Ology - Presentazione

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Lab. Progettazione di Artefatti e Sistemi Complessi Docenti: Mauro Panzeri, Pier Antonio Zanini Cultore della Materia: Marco Moro Politecnico di Milano CdLM Design della Comunicazione Sez. C1

Roberta Galbusera 822918

Lucia Gionfriddo 822971

Katayoon Caterina Karimipour Landi 814069

823024


contenuti

i nostri intenti

Nel numero 00 della rivista indaghiamo su come la tecnologia entri nelle nostre vite attraverso il gioco. La scelta di questo tema deriva dalla riflessione riguardo il fatto che oggi la tecnologia penetri il nostro quotidiano al punto da influenzare anche il tempo libero, quello un tempo per natura designato allo svago e alla distrazione.

griglia

font

immagini

articoli

layout

€ 4.00 luglio 2014 N.00

tema

HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO

intenti

gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?

the gambling effect

Quando il gioco diventa pericoloso

gamification

Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti

giochi di ruolo

Il fenomeno Dungeons & Dragons


intenti

tema

contenuti

griglia

font

immagini

articoli

layout

il tema

dipendenza

social PLAYGAMELIFE videogame

tendenza tecnica storia

wow lol

playstation nintendo xbox salute wii educazione scuola nintendo azienda strategia

slot roulette

candy crash pet society farmville

adultidrugs

Ci siamo soffermate principalmente sull’analisi del rapporto tra la tecnologia e il gioco andando ad approfondire due aspetti principali: il mondo della tecnica e dell’offerta relativa ai videogame e a tutto ciò che ruota loro intorno, e quello della vita quotidiana che è sempre più “invasa” da questo tipo di apparati e trae da essi a volte benefici, a volte sfide, altre addirittura dipendenza.

adolescenti alienazione

second

Tecnologia & Gioco

cultura

violenza gta

gamification

Galbusera . Gionfriddo . Karimipour . Landi


intenti

tema

contenuti

griglia

font

immagini

articoli

layout

l’organizzazione

TIMONE

Siamo così arrivate a definire una suddivisione interna in base ai temi trattati:

HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO

€ 4.00 luglio 2014 N.00

Play & Life

gamification

giochi di ruolo

Il fenomeno Dungeons & Dragons

PLAY

PLAY

Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo

I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders. L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato che proprio quel look vecchia scuola avreb-

e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti sono apparentemente normali da lontano, ma uno sguardo più attento denuda il loro

be funzionato nell’artistico ed esclusivo

design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo

mondo della moda? Il designer giapponese

del fashion rimane da sempre affascinato

Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi

dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-

due universi apparentemente non correlati

cini

in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4

PLAY

5

PLAY

PLAY

recensione

Crea il tuo videogame

... E poi nacque Pong

Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica

41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi

unITy

sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-

gioco che potesse incontrare l’in-

il prototipo in un bar locale, la

teresse del pubblico: semplice da

Andy Capp’s Tavern.

e due barrette. Tanto bastava però all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia. Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annunciato al mondo il 29 novembre

ADVenTure gAMe STuDIo

SPLoDer Se proprio non hai la minima idea di come si costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based comprende già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.

Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.

Pong non era però il primo videogioco mai inventato. Dalla metà degli ’50 nelle università si era

a tempo perso, per tenerlo impegnato mentre i due soci finivano di mettere a punto i loro progetti. Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice esercitazione, Bushnell raccontò

due videogames, entrambi a tema spaziale, avevano già raggiunto i

te terribili (vedere per credere), Computer Space e galaxy game

convinti

di avere ottenuto un contratto con la general electric per la realizza-

razione della sequenza, sempre più difficile da seguire

zione su larga scala, annunciando

mano a mano che si allunga.

l’uscita del gioco nel novembre

Assunsero

in poche parole: divertentissimo.

storie

storie

quanto si possa immaginare. Se

Le regole del gioco

di Caterina Landi

Il termine angolassone “gambling” letteralmente si riferisce al gioco d’azzardo nel suo con-

Se ancora non hai sentito

con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a novembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Ita-

nelle quali le Squillo – di na-

lia (Wherewolf, Anime e Sangue,

zionalità cinese, indiana, vie-

Winter Tales).

tnamita, mongola, giapponese

da

Immanuel

Casto,

“Squillo – Pappa Edition” è stato

esaurite in poche settimane) attirando l’attenzione di molti media e sfiorando un’interrogazione parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-

panorama geopolitico delle terre orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-

(creatore di Jenus di Nazareth), Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a

roina e di organi umani.

troduzione di 6 Guest Card come

tre illustratori/fan di entrare uffi-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

illustrazioni realizzate apposi-

cialmente nel nuovo mazzo.

tano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della

storie

Echolia Series, l’autismo visto da papà

sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un bambino qualsiasi.

portati come se fossero tutti alla pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo

co potrebbe rimuovere le barriere e creare una situazione più

quantificato le emozioni e le interazioni tra gli studenti. I risultati sono stati molto interessanti”, ha affermato la Bugeja.

Gli effetti positivi della esperienza non si sono limitati ai soli ragazzi coinvolti come giocatori. La ricerca ha rilevato scoperto

Gli studenti, di età compresa tra

che gli studenti che hanno fatto

12 e 14, sono stati esposti per

da spettatori sono rimasti posi-

Blaszczynsky

fasi del modello di Pathway. o1

gIoCATorI

C o n D I z I o nAT I

“non esiste una terapia efficace per tutti”

neL CoMPorTAMenTo

o3

gIoCATorI

Con IMPuLSIVITà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA Sono quelli verso

dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.

Ad esempio? L’intensificazione degli accessi

E a livello “mentale”?

alle postazioni di gioco e la ricer-

Modificare le piccole abitudi-

ca di quelle specializzate, l’au-

ni come sonno e alimentazione

mento della spesa investita, la

è

peculiare alla mente più di

altrettanto importante dato che a volte il g.a.p. diventa un sostegno a un altro disagio, o vicevera -come nel caso di dipendenza da alcool e droga. In questi casi alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in

razioni più rosee dei medici, è quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti consideriamo un ottimo risulta-

modo che non se ne causi abuso. La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affezione a medicine che, agli occhi

Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.

seguita da

lazio

campania

Quasi 10.000€

to già il mantenimento del pro-

stiche di panacea a ogni male.

blema sotto controllo.

La gestione dell’assunzione di

O3

O4

O5

O6

O7

Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.

Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.

La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.

Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.

La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.

Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.

Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.

LA RINUNCIA

LA CURA

LA RECIDIVA

LE ALTERNATIVE In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.

Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012

slot machine

compito di evitare un eccesso al fine di rimediare a un altro.

LA DISPERAZIONE

10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati

Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli

medicinali è quindi una responsabilità del medico che ha il

LA SCONFITTA INASPETTATA

Più di 8.000€

80% Pay-out

La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.

10% Entrate erariali percentuale di raccolta

di un paziente tossicopatologico, possono acquistare le caratteri-

non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-

O2

LA VINCITA

giocatori sintomatici

1.600.000 €

con altrie persone affette dalla stessa patologia inoltre è in ogni caso un fattore positivo per pa-

Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-

assenza di fattori di vulnerabilità individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un particolare trattamento che prevede degli standard poco severi ma di solito si tratta di soggetti

ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.

O1

18,3%

di perdita

lotto

videolottery

scommesse

poker online

bingo

gratta e vinci

corse

Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.

I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.

Il

professor

giacomo

39

life

influenza sulle prestazioni dei ragazzi” ha spiegato, aggiungendo che i risultati avevano portato

al mondo esterno. “Uno studente ha analizzato le abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’ambiente di lavoro ed eventi pro-

culto viscerale come un disco de-

contributo speciale

rizzo-

Una partita con gli Smiths?

latti poi ha affermato riguardo alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo che si tratti di un meccanismo solo inceppato, non rotto per sempre”. Per rieducare i neuroni

Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi

gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli

di Matteo Bordone

sano di usare i videogiochi. “La Wii è perfetta perchè coin-

per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che

volge il sistema motorio e preve-

potranno decidere di personaliz-

de l’interazione con gli altri, un

Siamo alla quarta generazione

ostacolo per i bambini autistici.

di PlayStation, alla terza di Xbox,

Con questo metodo possiamo

all’ennesima di qualsiasi appa-

shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-

zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend

stem, per gli amici Nes, è l’esat-

of Zelda con il Nes non era un’op-

recchio che ci portiamo dietro

to contrario di tutto questo. Per

zione: era una scelta fondamen-

prima cosa non è scintillante: è

tale, un tuffo esclusivo in quello

Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia” risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogiochi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso mol-

borazione, che si rivela molto importante nelle piccole

effettiva delle crisi e dei crolli.

essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-

a Parma, e dal 2002 direttore del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neurofisiologiche delle funzioni

Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore che possa fare un genitore.

connessioni”.

scopo, grazie all’aiuto del Comune e di finanziamenti privati. “Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per la riabilitazione, in cui useremo

durante l’esecuzione di movi-

i giochi elettronici sostituendo le

menti finalizzati, sia osservan-

trame di guerra con trame di aiu-

do simili movimenti eseguiti da

to reciproco”.

altri individui, ponendo le basi fisiologiche all’empatia.

50

MMAG N % U TRAZ ON TO %

turo prossimo in cui si cercano

sua accondiscendenza a lasciare spazio a tutti i nostri impegni Che poi, diciamolo con serenità,

CO RT NA MA A D NUM RO O U TRA Z ON p D TOR A p OMMAR O CO O HON p

AY GAM A H ON p B T MAN A p D VC p TA AN AY B TT R V D OGAM p CANDY CRU H p GAM R N RD p QU O p

p

STOR A D CO RT NA SA UT DUCAZ ON D ND NZA A NAZ ON CON O D AB Tà p GAM CAT ON p

G OCH D RUO O p CO AY p CONTR BUTO CA

I giochi sono in cartuccia, chiari e ipnotici come il Lego, e alcuni

to di polpastrellate, combinazio-

di essi, come Popeye e SuperMario

ni a tre-quattro dita, scorrimenti

Bros, hanno fatto di Nintendo un

D p

brazioni, alla noia che ci prende

per muoversi, due tasti rossi per giocare, poi select, start e basta.

in parallelo, se solo impariamo a usare un linguaggio gestuale fat-

p

genti come l’amore, che tolgano

davanti al televisore, accendere tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio, le funzioni poche, una crocetta

quello che usiamo è complicato, capace di fare mille cose diverse

64

sempre a noi, nelle nostre elucumentre clicchiamo share.

con la macchina devi fare una cosa molto semplice, cioè sederti

me che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fosse davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-

R DOM NANT N OGRA CH

di collegamento elettronico nota come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va collegato sempre nel verso opposto a quello comodo: il Nes ha un cavo antenna. Se vuoi avere a che fare

così importante da fare, non ci sono comunicazioni urgentissi-

be insopportabile. Eppure tutto

T

cato ai sogni. Non succederà nel mondo reale, ma un romanziere

solo esperienze esclusive ed esi-

quotidiani.

51

che i genitori chiamavano tempo perso, ed era invece tempo dedi-

potrebbe immaginare in un fu-

nemmeno non dico l’hdmi, ma anche quella misteriosa forma

spesso non abbiamo niente di

Gamification

Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi di Roberta Galbusera

49

beige, in plastica e abbastanza squadrato. Poi non ha connessione a internet, visto che risale a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha

e ha la caratteristica di essere sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella

non si tratta solo di ipotesi. Due centri educativi per bambini autistici ispirati a queste idee sono in funzione a San Miniato e E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo

di scienziati che nel 1992 ha scoperto l’esistenza dei neuroni specchio, cellule motorie

momento all’altro prima di sera. Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch

a Tours, in Francia.

cognitive presso la Facoltà di

del cervello che si attivano sia

Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .

tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della serie, permette il superamento di più limiti tra quelli

Filosofia del San Raffaele. È il coordinatore del gruppo

Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi, sia nella crescita delle abilità motorie che nello sviluppo di quelle sociali. Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei genitori su dieci lo consigliano come allenamento per insegnare piccole regole notando una riduzione

tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da

scono diversi livelli di apprendimento in studenti che mostra-

potrebbe abbandonarci da un

specchio a dialogare con i neuroni del sistema motorio. Crediamo infatti che le cellule siano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro

ordinario di Fisiologia Umana

sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre. Ovviamente in questa fase della partita è essenziale

Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla

essere positivo.” Lo studio ha evidenziato scenari

“Nel contesto di gioco è cambiato tutto, gli studenti si sono com-

GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore

la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti verso cui si è appassionati e soprattutto potendo mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario

tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno di essi. Questo significa che anche un intero giorno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita. L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.

focus personaggio

con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,

to velocemente. Esistono otto mondi da attraversare

gioco ha permesso di rimuovere

Marouska bugeja ha ritenuto

consapevolezza che la batteria

Vogliamo rieducare i neuroni

dalla turnazione. Non si possono semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi.

migliore per occupare le menti 48

legare intenzione e movimento.

a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito

coordinazione richiesto è minimo. Si limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movi-

Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33

10%

giocatori impulsivi

zienti che mancano di motiva-

avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è

più severo, ma che

Un consiglio generale?

sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in

compra un gratta e vinci all’ora- nonostante l’assenza di ricompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’autocontrollo dovuta a più fattori,

giocatori psicopatici

18%

zione, e che possono in questo modo trarre forza da altri più

cui viene applicato un protocollo

nonostante questo sono più esposti alle ricadute.

Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-

ca alla compulsione, nel senso di applicazione ripetitiva delle

sotto culturali

24%

comunque tutte da i colloqui: il counseling individuale, così come i trattamenti di gruppo, sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto

LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL

14% giocatori

nevrotici

tutti felici, presi alla gola dalla

molte barriere e di creare un

di gioco differenti che garanti-

si basa sullo schema dei giocatori di

abbinati alle sette

tivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati del gioco. Fisicamente si arriva in prati-

Le terapie comprovate partono

35% giocatori

forse correggere uno dei difet-

e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di

molto bene, tuttavia i sostenitori, cioè chi guardava, esposti al gioco hanno migliorato le proprie abilità sociali e cognitive semplicemente perché immersi

forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere. E a livello comportamentale cosa Utilizzando il linguaggio specifi-

porzionata.

to in presenza di casi con comorbilità.

ti della malattia: l’incapacità di

tivamente influenzati dall’espe-

nell’ambiente, che si è rivelato

sce un trattamento medio a cui dà una risposta altrettanto pro-

momento il mo-

implica?

cialmente nel nuovo mazzo.

fessionali come le conferenze.

Lo studio si è focalizzato per

grande campo di gioco.

causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subi-

metodologie che si basano sulle classificazioni dei giocatori. Al dello più diffuso

posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-

per

disturbi del controllo degli im-

co, si parla di alterazioni cogni-

se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

sono state gentilmente illustrate da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth), Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-

Questo potrebbe cambiare le loro

rienza. “I giocatori hanno reagito

affermato che una volta inseriti nel mondo interattivo della Wii le loro competenze hanno raggiunto quella dei pari non-auti-

ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie

sia

pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da placebo per i momenti di scon-

modalità di gioco -pensate a chi

DISTURBI PSICOLOGICI Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.

incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma

tamente per Squillo: tre carte

illustrazioni realizzate apposi-

la squadra a suggerire la sostitu-

brevi tempi ripetuti agli ambien-

stici. Confrontare i tempi conse-

RICERCA DI SENSAZIONI Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.

manovrate da ogni pappone/giocatore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come

zione delle prove a tempo scola-

ti di gioco e il Prof. Bonanno ha

guiti durante una sessione test di

relativamente ai disturbi d’ansia tipici della AS, potenziati dal countdown. Ha avuto una forte

giovane autistico realizzare che non tutti desiderano ciò che lui vuole, che potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.

quattro mesi sulla console di gioco Wii che la co-ricercatrice

Certo, come ho già detto la patologia mentale è sia causa che

di patologie psichiatriche sia suc-

e thailandese – sono le nuove splendide protagoniste del gioco,

Lasciando decidere il proprio perso-

es-

ritenute

davvero notevole”.

di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichiatrica, è possibile che l’insorgenza cessiva al G.A.P.?

tnamita, mongola, giapponese

Immanuel

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

naggio agli amici dunque, imparano

sere irraggiungibili. Un risultato Un disturbo dello spettro auti-

questi casi la cosa migliore è che

In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-

VuLnerAbILI

vulnerabili

specchio ( il meccanismo che ci

per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un

Questo insegna il rispetto delle

stico grave come la sindrome di

In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.

risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichiara giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In intervenga qualcuno di intimo e

La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di umore e picchi di aggressività. E porta problemi a livello sociale?

come spiegato prima è quasi imgIoCATorI

il sistema motorio anche all’uni-

gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere

tempistiche e predispone alla colla-

Asperger è caratterizzato da mo-

ancora matura è tra l’altro molto

Che tipo di patologie?

è un nuovo mazzo uscito a novembre 2013 di oltre 100 carte nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-

Casto,

da

un piccolo successo artigianale del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) attirando l’attenzione di molti media e sfiorando un’interrogazioalla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani. 32

azioni, imparando le conseguenze

menti comprensibile anche a bambini

delli comportamentali molto ri-

gli adolescenti. La mente non influenzabile. L’intervento però

Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto. Tra chi pratica gambling è molto frequente.

migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente”

anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato

ne parlamentare per induzione

29

disegnatrice ufficiale di Squillo,

mercato italiano con alcuni dei giochi più apprezzati a livello

Ideato

Il “problema” è che la continua innovazione in questo mercato è molto difficile e i costi di sviluppo su mobile non rappresentano una barriera all’entrata per nuovi competitors.

che queste hanno. Mario Kart è

dai tre anni in su.

stretti e scarse abilità sociali.

diale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrice raven Distribution, attiva sul

livello di diffusione se presi in assoluto, ma con numeri di ordini di grandezza molto lontani dal gioco di punta.

dello di business per sviluppare e rendere scalabili i propri giochi è basato sul cross promoting dei nuovi giochi nei titoli di maggior successo, puntando a conservare e ampliare la base utenti. Pet rescue Saga e Farm hero Saga hanno raggiunto un ottimo

versità di Parma, dove il professore effettua le ricerche insieme

dei pulsanti per sposarsi deve muo-

No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra

richiede supporto. Cosa intende con comorbilità?

No, clinicamente si distinguono

che le vendite “in game” di beni virtuali sono già iniziate a calare e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro mo-

divisa da King, che ha affermato

consente di comprendere e condividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con

al suo team internazionale, pen-

in cui guardiamo l’autismo in

la sindrome di Asperger, in breve

amichevole e più semplice da affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta hanno anche suggerito che gli skill acquisiti attraverso l’ambiente di gioco possano essere trasferibili

materia di istruzione “ ha detto.

“L’ambiente di gioco interattivo

pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordinato”. “La restrizione temporale, tuttavia, ha avuto un effetto negativo sulle prestazioni dei ragazzi. Si è rivelata dannosa

fatto. I giochi sono stati analizza-

AS.

un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola generano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie riguardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-

gioco tra più partecipanti. Infatti gli studenti hanno mostrato ca-

di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione. Quando tutti i turni vengono completati viene annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo

vere il controller come un volante.

accen-

La dipendenza riguarda esclusivamente gli adulti?

E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e

se eterogenerate, come un’improvvisa esposizione

tuata agli ambienti

giocare?

dell’umore e alti livelli di ansia.

guitar hero di Harmonix. Sappiamo tutti quanto Candy Crush sia un gioco altamente addictive ma la paura è che, come i suoi predecessori, sia una moda momentanea. Questa paura è pienamente con-

King attualmente domina un

vite, e per il meglio”.

l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-

ti minuto per minuto e abbiamo

ha permesso agli studenti con

sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di

stiche con degli esami basati su

zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere

prendenti dei videogames sugli

AS di sviluppare e potenziare

positive, vi è l’opzione di affiansole. “Le barriere comunicative

tipici dell’autismo. è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al termine di ogni giro.

Questo esercizio insegna al bambino

La ragione, come annunciato dal del mobile gaming, perché la storia si sa, tende a ripetersi.

L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-

storie

no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche

è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire

studenti cui è stata diagnosticata

competenze sociali e cognitive

a definire problematico in base

tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.

come ridimensionare le proprie

Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia

lulare a volte provoca vere e pro-

Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore

considerato un’ottima introduzione degli studenti. “La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero

sistema nervoso in particolare. Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cel-

storie

maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette

scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle console di movimento interattivo, può diventare un

mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e

però un’azione valeva 19$, un calo del -15,6% rispetto alla mattina. NYT, è da ricercare nel passato

Dati alla mano vediamo come le aspettative siano state deluse:

tal Iq quella di King Digital En-

sica elettronica e tematiche

I NUMERI

Dare un consiglio “in generale”

sta sufficientemente alta. o2

SuL PIAno eMozIonALe Risultano

l’ambiente in cui risiedono che a

zione e iperattività, molti hanno

mercato ricco di grandi successi che spesso nel giro di pochi

liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata

one-hit wonder (quelle che devono il loro successo a un solo prodotto, per la King Candy Crush, e che non saranno in grado di ripetere il colpaccio).

più giocato sui social. Secondo Standard & Poor’s Capi-

Deluxe edition”, distribuito nei

storie In termini di soluzioni, che tipo di terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per

Altri soffrono di deficit di atten-

criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.

Comportamento antisociale

molto gravi. Questo tipo di soggetto tra l’altro è spesso afflitto da comorbilità prischiatrica.

Quali possono esInnanzitutto si deve

trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta. Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a

la progressione da gioco d’azzardo ricreativo a patologico varia

conseguenza della dipendenza. La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine soffre di disturbo bipolare, poi si hanno casi di ipomania, disturbi

36

smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento

mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-

non riesci più a smettere.

sere? distinguere tra cau-

di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un giocatore occasionale può con-

crea risentimento sul corpo e sul mente alla propria famiglia

“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”

Ma quindi il gambling patologico riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta, ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini

pera il conto corrente. Cambiano

frequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amicizie e i luoghi di frequentazione, ovviamente aumenta il tempo

35

care più di un giocatore alla conNon è un segreto che Mario sia stato il preferito di bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-

44%

è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco

con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali

ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sor-

distribuisce assegni scoperti

non

pio, o si viene a

sapere che magari i soggetti interessati si sono trovati a dover chiedere credito e prestiti ad estranei.

di depressione, debiti molto con-

le abitudini, si saltano i pasti, si lito a questo punto diventano

sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono nemmeno al campo della medicina, ancora.

34

Il mio amico Mario

Timothy Archibald (46 anni, San Francisco) dice di essere “quel tipo di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico, diverso, un po’ curioso”. Umano, umoristico e talvolta sovver-

precedentemente

80% 20% 33

non

Finchè non ci si accorge dei furti.

esce a staccare” come dice lei

TRA I GIOCATORI

slot una speranza che questa volta è quella giusta.

fare, se mai, quando.

più,

ci di sempre.

Esatto, ad esem-

“per occhi attenti i segnali sono evidenti”

tati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi sistenti, difficoltà relazionali in

FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE

torna molto tardi la sera. Di so-

ad alcuni piccoli segnali che pos-

prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza?

sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi por-

genere.

figlio che improv-

po’ forte forse per definire qualcosa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la droga o l’alcool. Tutto quello da cui “non ci si ri-

trae conseguenze avverse. Il terzo è il giocatore d’azzardo problematico, che contrae conseguenze avverse negative e il quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse

visamente

Ok, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia come frequenza che come gravità. Si inizia a mentire, si depau-

Illustrazione di Aligi Febe

Ma “patologia” è un termine un

to di capire come accade e cosa

di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Sì, possono esserci come no, è tologie. Inizi per provare, perchè sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi

mangia più, non

comparsa di pensieri ricorrenti , “distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.

prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello che crea problemi a livello più immediato.

CHI, COSA, qUANDO 45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo

In queste pagine abbiamo cerca-

Quando il gioco diventa pericoloso

32

storie

dipendenza,

a riccardo gionfriddo, medico

dipendenza? la caratteristica delle tossicopa-

stenti, soprattutto agli occhi di

dorme

Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.

Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata dalle droghe, o dagli alcolici. Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-

di

il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco d’azzardo”, distinto in G.A. problematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la linea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene

calo

licenziamento. La negatività di

una moglie o una madre. Immagini di vedere suo

frequenta gli ami-

Perchè un medico psichiatra dovrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?

Nella terminologia tecnica delle psicopatologie

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diven-

lavoro,

Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di

pendenze, responsabile del Ser.T. Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.

to monetario o meno. I fenomeni di gambilng hanno in comune

Gambling Effect

sul

questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze

gressività.

G.A.P.

sa liti e violenze domestiche, assenteismo

della prestazione professionale,

do è un giocatore occasionale, che si rivolge al gioco in modalità ricreativa, informale, e non con-

Ma sono comunque piccoli se-

della provincia di Siracusa e del

cetto più semplice, cioè quando

certo al fine di incrementare il

tra loro una costante: il premio,

www.immanuelcasto.com

sono state gentilmente illustrate da artisti noti – Don Alemanno

atteggiamenti differenti. Il primo, com’è ovvio, è quello che non ha mai giocato; il secon-

i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).

No, sono estremamente consi-

te entro un brevissimo periodo.

denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su

tamente per Squillo: tre carte

manovrate da ogni pappone/giocatore all’interno di un raffinato

proprio profitto, sia esso appun-

in genere, è ottenibile ed eviden-

sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la

e thailandese – sono le nuove splendide protagoniste del gioco,

un piccolo successo artigianale del Natale 2012 (3.000 copie

si scommette una cifra in denalore, in un evento dall’esito in-

Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla muDeluxe edition”, distribuito nei migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta

entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrice raven Distribution, attiva sul mercato italiano con alcuni dei giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice

dai 4 ai 6 anni, nelle donne può essere breve fino a raggiungere

to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-

gnali.

psichiatra esperto in tossicodi-

ro, o un qualsiasi oggetto di va-

parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo.

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

Ideato

storie

storie

si sta riferendo al comportamen-

IL DIVINO IMMANUEL

Quando il gioco diventa sexy

tato a ottobre 2012 nella primor-

fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.

internazionale (Munchkin, C’Era

le) era 500 milioni di dollari, la valutazione raggiungeva i 7 mi-

il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una

di fatturato, creando profitti a 9 zeri, un ottimo motivo avventurarsi in Borsa il 26 marzo 2014. Purtroppo però il primo giorno non è stato dolce come il gioco

storie

diale versione “Pappa edition”,

tato a ottobre 2012 nella primor-

esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask.

rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della

una Volta, Zombi!) e produttrice

tertainment è stata la peggiore performance dell’anno, secondo

ti nell’ultimo trimestre del 2013 e garantisce all’azienda il 78%

28

focus personaggio

Un esempio delle carte del gioco

nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-

Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street

L’applicazione di King.com ha collezionato 408 milioni di uten-

PLAY

Squillo a chi?!

Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto

tato in tutto il mondo: era nata l’industria dei videogames.

Prima pubblicità di Pong, 1973

17

rubrica sexy

di Caterina Landi

Un esempio delle carte del gioco

odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro,

Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno

dello stesso anno. Nel 1973 avecabinet, e per la fine del 1974 erano state superate le 8,000 unità vendute e il gioco era stato espor-

mostrò loro il primo prototipo di Pong: un gioco in cui bisognava colpire una pallina con una racchetta virtuale, cercando di farle superare quella dell’avversario. Il gioco era intuitivo e frenetico,

chiamandola

Atari.

alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che

zione di un videogioco. I requisi-

anima e corpo, e tre mesi dopo

comunque

giochi digitali, e nel 1972 avevano deciso di fondare la loro società,

progetto.

16

IL DIVINO IMMANUEL

Quando il gioco diventa sexy

originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente

gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-

ti erano pochi: doveva contenere

so ad impressionare i suoi nuovi capi, Alcorn si dedicò al progetto

nolan bushnell e Ted Dabney, i creatori di Computer Space, rimanevano

delle potenzialità commerciali dei

così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon

quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde: avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di

una palla in movimento, due

non avevano però mai raggiunto il successo commerciale.

la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo

stati costruiti proprio con questo software.

focus personaggio

Squillo a chi?!

inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo: una delle principali menti della Marvin Glass & Associates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra cui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non

ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-

errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del

racchette e un segnapunti. Deci-

dominato negli ultimi anni. Una volta che hai imparato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è

costruito proprio con il motore Torque, che oggi è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono

storie

rubrica sexy

già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi

di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacifico scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti come questo.

vano ricevuto già ordini per 2.500

iniziato a sviluppare giochi con i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a

bar americani. Complici una gra-

La versione gratuita del motore grafico che ha

Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato

qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e

PLAY

di Mattero Bordone Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva

pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-

Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un

Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, riempiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record di 40 dollari al giorno. Visto il successo del collaudo, la Atari iniziò immediatamente la produ-

nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati

disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro

di Gaia Costantino

giocare, innovativo e accattivante. L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine, ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto di videogiochi, Bushnell decise di farlo esercitare con un progettino

scopo di ricerca, e nel 1971 i primi

fica e un game play sinceramen-

unreAL DeVeLoPMenT KIT Torque 2D/3D

PLAY

Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti

Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di

Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata

Impressionati, Bushnell e Dabney decisero di verificarne le potenzialità commerciali, e istallarono

lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata

zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente versione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di

1972.

e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è

quindi il giovane ingegnere elettronico Allan Alcorn, e iniziarono a cercare idee per sviluppare un

Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mez-

developers che lo utilizza quotidianamente.

Candy Wall Street Saga

di Simone Valesini

Scordatevi 3D, motion capture,

Una volta i motori grafici erano software estremamente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.

L’ANTENATO DI CANDY CRUSH

analisi ECONOMICA

analisi

di Dario Marchetti

“LIFE”, riguardante approfondimenti su come il gioco appartenga al quotidiano cambiando le mode, modificando il modo di rapportarsi al lavoro e costituendo talvolta un aiuto o un ostacolo.

Quando il gioco diventa pericoloso

Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti

Gamifi- fashion

PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.

“PLAY”, che si occupa di definizioni, specifiche tecniche, classifiche e curiosità relative al mondo dei videogame.

the gambling effect

gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?

La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.


intenti

contenuti

tema

griglia

font

immagini

articoli

layout

l’organizzazione _ play

HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO

€ 4.00 luglio 2014 N.00

TIMONE the gambling effect

gioca con me!

Quando il gioco diventa pericoloso

L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?

gamification

Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti

giochi di ruolo

Il fenomeno Dungeons & Dragons

PLAY

PLAY

Gamifi- fashion Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo

I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders.

e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante

L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle

estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti

nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato

sono apparentemente normali da lontano,

che proprio quel look vecchia scuola avrebbe funzionato nell’artistico ed esclusivo mondo della moda? Il designer giapponese

ma uno sguardo più attento denuda il loro design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo del fashion rimane da sempre affascinato

Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi

dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-

due universi apparentemente non correlati

cini i

in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4

PLAY

PLAY

Crea il tuo videogame

... E poi nacque Pong

Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica

41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi

PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.

Se proprio non hai la minima idea di come si

unITy

Scordatevi 3D, motion capture,

de già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.

tronico Allan Alcorn, e iniziarono

decisero di verificarne le poten-

a cercare idee per sviluppare un

zialità commerciali, e istallarono

lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata e due barrette. Tanto bastava però

Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato costruito proprio con il motore Torque, che oggi

gioco che potesse incontrare l’interesse del pubblico: semplice da

il prototipo in un bar locale, la Andy Capp’s Tavern. Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, ri-

LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.

Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annun-

ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto

di 40 dollari al giorno. Visto il

di videogiochi, Bushnell decise di

successo del collaudo, la Atari

farlo esercitare con un progettino Pong non era però il primo vide-

a tempo perso, per tenerlo impe-

ogioco mai inventato. Dalla metà

gnato mentre i due soci finivano

degli ’50 nelle università si era

di mettere a punto i loro progetti.

i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a

Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice

vendute e il gioco era stato esportato in tutto il mondo: era nata

la general electric per la realizza-

l’industria dei videogames.

spaziale, avevano già raggiunto i bar americani. Complici una gra-

così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti

più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due

avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e

di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.

L’applicazione di King.com ha

tertainment è stata la peggiore

le) era 500 milioni di dollari, la

mercato ricco di grandi succes-

che le vendite “in game” di beni

livello di diffusione se presi in

collezionato 408 milioni di uten-

performance dell’anno, secondo

valutazione raggiungeva i 7 mi-

si che spesso nel giro di pochi

virtuali sono già iniziate a calare

assoluto, ma con numeri di or-

ti nell’ultimo trimestre del 2013

so ad impressionare i suoi nuovi

e garantisce all’azienda il 78%

capi, Alcorn si dedicò al progetto

di fatturato, creando profitti a 9

anima e corpo, e tre mesi dopo

il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una one-hit wonder (quelle che de-

liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata però un’azione valeva 19$, un

mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e guitar hero di Harmonix.

e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro modello di business per sviluppare

dini di grandezza molto lontani

nolan bushnell e Ted Dabney, i

mostrò loro il primo prototipo di

zeri, un ottimo motivo avventu-

vono il loro successo a un solo

calo del -15,6% rispetto alla mat-

Sappiamo tutti quanto Candy

e rendere scalabili i propri giochi

innovazione in questo mercato è

creatori di Computer Space, ri-

Pong: un gioco in cui bisognava

rarsi in Borsa il 26 marzo 2014.

prodotto, per la King Candy Cru-

tina.

Crush sia un gioco altamen-

è basato sul cross promoting dei

molto difficile e i costi di svilup-

ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e

vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se

manevano

comunque

convinti

delle potenzialità commerciali dei

colpire una pallina con una rac-

Purtroppo però il primo giorno

chetta virtuale, cercando di farle

sh, e che non saranno in grado di

La ragione, come annunciato dal NYT, è da ricercare nel passato

te addictive ma la paura è che,

nuovi giochi nei titoli di maggior

una barriera all’entrata per nuo-

dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel

giochi digitali, e nel 1972 avevano

superare quella dell’avversario.

più giocato sui social.

Dati alla mano vediamo come le

del mobile gaming, perché la

moda momentanea.

e ampliare la base utenti.

vi competitors.

frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo

deciso di fondare la loro società,

Il gioco era intuitivo e frenetico,

Secondo Standard & Poor’s Capi-

aspettative siano state deluse:

storia si sa, tende a ripetersi.

Questa paura è pienamente con-

Pet rescue Saga e Farm hero

stati costruiti proprio con questo software.

progetto.

chiamandola

tal Iq quella di King Digital En-

L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-

King attualmente domina un

divisa da King, che ha affermato

Saga hanno raggiunto un ottimo

Atari.

Assunsero

in poche parole: divertentissimo.

non è stato dolce come il gioco

Prima pubblicità di Pong, 1973

16

17

PLAY

storie

rubrica sexy

storie

storie

si sta riferendo al comportamen-

IL DIVINO IMMANUEL

Le regole del gioco

di Caterina Landi

nome d'arte di Manuel Cuni,

proprio profitto, sia esso appunto monetario o meno. I fenomeni

da sonorità legate alla muIl gioco di carte “Squillo”, presen-

Deluxe edition”, distribuito nei

tato a ottobre 2012 nella primor-

migliori negozi ludici e store onli-

diale versione “Pappa edition”,

ne. L’edizione Deluxe si presenta

entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editri-

con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla

ce raven Distribution, attiva sul

disegnatrice ufficiale di Squillo,

mercato italiano con alcuni dei

la bolognese Martina Poli.

giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era

“Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-

una Volta, Zombi!) e produttrice

vembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Ita-

nelle quali le Squillo – di na-

lia (Wherewolf, Anime e Sangue,

zionalità cinese, indiana, vie-

Winter Tales).

tnamita, mongola, giapponese

da

Immanuel

Casto,

le del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) at-

catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre

da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),

tirando l’attenzione di molti me-

orientali dove si intrecciano ka-

Christian Cornia e Marco b buc-

dia e sfiorando un’interrogazio-

masutra e guerra del Vietnam,

ci – mentre altre tre carte sono

ne parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-

sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-

le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a

roina e di organi umani.

troduzione di 6 Guest Card come

tre illustratori/fan di entrare uffi-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

illustrazioni realizzate apposi-

cialmente nel nuovo mazzo.

di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico,

sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un

45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo

denza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di

80% 20%

storie

bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-

“La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero fatto. I giochi sono stati analizza-

guardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-

amichevole e più semplice da

dividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con il sistema motorio anche all’università di Parma, dove il profes-

negativo sulle prestazioni dei

acquisiti attraverso l’ambiente di

ragazzi. Si è rivelata dannosa relativamente ai disturbi d’an-

al mondo esterno.

sano di usare i videogiochi.

sia tipici della AS, potenziati dal

“Uno studente ha analizzato le

“La Wii è perfetta perchè coin-

coordinazione richiesto è minimo. Si

risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogio-

countdown. Ha avuto una forte

giovane autistico realizzare che non

influenza sulle prestazioni dei

tutti desiderano ciò che lui vuole, che

ragazzi” ha spiegato, aggiungen-

potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.

do che i risultati avevano portato

Lasciando decidere il proprio perso-

la squadra a suggerire la sostitu-

naggio agli amici dunque, imparano

zione delle prove a tempo scola-

gioco possano essere trasferibili

abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’am-

prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso molto velocemente. Esistono otto mondi da attraversare

rofisiologiche delle funzioni

con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,

cognitive presso la Facoltà di

verso cui si è appassionati e soprattutto potendo

Filosofia del San Raffaele.

mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario

scoperto l’esistenza dei neu-

po di quelle sociali.

roni specchio, cellule motorie

Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei

“Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per

semplicemente perché immersi

autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.

genitori su dieci lo consigliano come allenamento

del cervello che si attivano sia

la riabilitazione, in cui useremo

Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla

per insegnare piccole regole notando una riduzione

durante l’esecuzione di movi-

i giochi elettronici sostituendo le

effettiva delle crisi e dei crolli.

menti finalizzati, sia osservan-

trame di guerra con trame di aiu-

do simili movimenti eseguiti da

to reciproco”.

tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il

Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.

39

life

Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .

altri individui, ponendo le basi

Marouska bugeja ha ritenuto

“Nel contesto di gioco è cambia-

scono diversi livelli di appren-

tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della

Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore

fisiologiche all’empatia.

migliore per occupare le menti

to tutto, gli studenti si sono com-

dimento in studenti che mostra-

serie, permette il superamento di più limiti tra quelli

che possa fare un genitore.

Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi

50

gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli

di Matteo Bordone

per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che potranno decidere di personaliz-

Siamo alla quarta generazione di PlayStation, alla terza di Xbox,

tutti felici, presi alla gola dalla consapevolezza che la batteria

Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch e ha la caratteristica di essere

shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-

prima cosa non è scintillante: è beige, in plastica e abbastanza

zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend

tale, un tuffo esclusivo in quello che i genitori chiamavano tempo

gato sempre nel verso opposto a

Che poi, diciamolo con serenità,

quello comodo: il Nes ha un cavo

spesso non abbiamo niente di

cosa molto semplice, cioè sederti davanti al televisore, accendere

se davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-

le funzioni poche, una crocetta per muoversi, due tasti rossi per

capace di fare mille cose diverse

MMAG N 55% PREDOM NANT LLUSTRAZ ON E NFOGRAF CHE TESTO 45% • COPERT NA • MAPPA DEL NUMERO O LLUSTRA-

PLAY • GAM F -FASH ON 2p • 8B T MAN A 2p • DEV CES 4p • TAL ANS PLAY BETTER 2p • V DEOGAME 11p

STOR A D COPERT NA SALUTE ED EDUCAZ ONE • D PENDENZA E AL ENAZ ONE 7p • CONSOLE E D SAB L Tà 11p • GAM F CAT ON 6p

L • • •

giocare, poi select, start e basta. I giochi sono in cartuccia, chiari

usare un linguaggio gestuale fat-

e ipnotici come il Lego, e alcuni

to di polpastrellate, combinazio-

di essi, come Popeye e SuperMario

ni a tre-quattro dita, scorrimenti

Bros, hanno fatto di Nintendo un

64

FE G OCH D RUOLO 5p COSPLAY 2p CONTR BUTO SPEC ALE 1p

sempre a noi, nelle nostre elucubrazioni, alla noia che ci prende

tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio,

be insopportabile. Eppure tutto quello che usiamo è complicato, in parallelo, se solo impariamo a

mentre clicchiamo share.

antenna. Se vuoi avere a che fare con la macchina devi fare una

sono comunicazioni urgentissime che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fos-

51

mondo reale, ma un romanziere potrebbe immaginare in un fusolo esperienze esclusive ed esigenti come l’amore, che tolgano

come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va colle-

quotidiani.

così importante da fare, non ci

Gamification

turo prossimo in cui si cercano

anche quella misteriosa forma di collegamento elettronico nota

sua accondiscendenza a lascia-

Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi

a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha nemmeno non dico l’hdmi, ma

sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella re spazio a tutti i nostri impegni

di Roberta Galbusera 49

culto viscerale come un disco de-

contributo speciale

Una partita con gli Smiths?

perso, ed era invece tempo dedi-

nell’ambiente, che si è rivelato

controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da

corse

18,3%

di perdita

I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.

cato ai sogni. Non succederà nel

stici. Confrontare i tempi conse-

essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-

In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.

a Tours, in Francia.

guiti durante una sessione test di

essere positivo.”

LE ALTERNATIVE

E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo

delli comportamentali molto ri-

Lo studio ha evidenziato scenari

O7

Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.

LA RECIDIVA

of Zelda con il Nes non era un’op-

stretti e scarse abilità sociali.

di gioco differenti che garanti-

O6

Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.

LA CURA

zione: era una scelta fondamen-

scopo, grazie all’aiuto del Comu-

gioco ha permesso di rimuovere

O5

La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.

LA RINUNCIA

squadrato. Poi non ha connes-

ne e di finanziamenti privati.

molte barriere e di creare un

O4

Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.

LA DISPERAZIONE

sione a internet, visto che risale

È il coordinatore del gruppo

grande campo di gioco.

O3

La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.

stem, per gli amici Nes, è l’esat-

di scienziati che nel 1992 ha

Lo studio si è focalizzato per

bingo

gratta e vinci

to contrario di tutto questo. Per

Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi,

quattro mesi sulla console di

lotto scommesse

poker online

potrebbe abbandonarci da un

sia nella crescita delle abilità motorie che nello svilup-

gioco Wii che la co-ricercatrice

slot machine

momento all’altro prima di sera.

tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita.

O2

Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012

videolottery

compito di evitare un eccesso al

Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.

10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati

Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli

sabilità del medico che ha il

La gestione dell’assunzione di

all’ennesima di qualsiasi appa-

di essi. Questo significa che anche un intero giorno L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino

10% Entrate erariali percentuale di raccolta

possono acquistare le caratteristiche di panacea a ogni male. medicinali è quindi una respon-

fine di rimediare a un altro.

Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.

LA SCONFITTA INASPETTATA

La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affe-

recchio che ci portiamo dietro

molto bene, tuttavia i sostenitogioco hanno migliorato le pro-

consideriamo un ottimo risultato già il mantenimento del pro-

non si tratta solo di ipotesi.

ri, cioè chi guardava, esposti al prie abilità sociali e cognitive

quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso

blema sotto controllo.

O1

LA VINCITA

modo che non se ne causi abuso.

zione a medicine che, agli occhi di un paziente tossicopatologico,

ma di solito si tratta di soggetti non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-

Due centri educativi per bambi-

affermato che una volta inseriti le loro competenze hanno rag-

alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in

razioni più rosee dei medici, è

la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti

tà individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un

Più di 8.000€

ni del sistema motorio.

nel mondo interattivo della Wii giunto quella dei pari non-auti-

Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-

assenza di fattori di vulnerabili-

particolare trattamento che prevede degli standard poco severi

tocontrollo dovuta a più fattori, ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.

giocatori sintomatici

campania

80% Pay-out

Crediamo infatti che le cellule si-

davvero notevole”. stico grave come la sindrome di

peculiare alla mente più di

da alcool e droga. In questi casi

sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in

compra un gratta e vinci all’ocompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’au-

lazio Quasi 10.000€

La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.

ano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro connessioni”.

Un disturbo dello spettro autiAsperger è caratterizzato da mo-

-come nel caso di dipendenza Un consiglio generale?

ca alla compulsione, nel senso

DISTURBI PSICOLOGICI

LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL

10%

giocatori impulsivi

seguita da

ti della malattia: l’incapacità di

da spettatori sono rimasti posi-

e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di

E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è

a volte il g.a.p. diventa un soste-

sotto culturali

giocatori psicopatici

18%

1.600.000 €

Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.

Vogliamo rieducare i neuroni

12 e 14, sono stati esposti per

tivamente influenzati dall’espe-

Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-

avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è altrettanto importante dato che gno a un altro disagio, o vicevera

14% giocatori

nevrotici

Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33

specchio a dialogare con i neuro-

ni autistici ispirati a queste idee

rienza. “I giocatori hanno reagito

cui viene applicato un protocollo più severo, ma che

nonostante questo sono più esposti alle ricadute.

di applicazione ripetitiva delle modalità di gioco -pensate a chi

cialmente nel nuovo mazzo.

volge il sistema motorio e preve-

sono in funzione a San Miniato e

brevi tempi ripetuti agli ambien-

modo trarre forza da altri più

de l’interazione con gli altri, un

del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neu-

ti di gioco e il Prof. Bonanno ha

gIoCATorI

caso un fattore positivo per pazienti che mancano di motivazione, e che possono in questo

Sono quelli verso

35% giocatori 24%

sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto con altrie persone affette dalla

Tà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA

ostacolo per i bambini autistici.

Ovviamente in questa fase della partita è essenziale la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti

es-

ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.

alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la

Le terapie comprovate partono comunque tutte da i colloqui:

stessa patologia inoltre è in ogni

o3

Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.

ra- nonostante l’assenza di ri-

illustrazioni realizzate apposi-

Con questo metodo possiamo

ordinario di Fisiologia Umana a Parma, e dal 2002 direttore

chi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma

ritenute

del gioco. Fisicamente si arriva in prati-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

forse correggere uno dei difet-

Questo potrebbe cambiare le loro

dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore

La ricerca ha rilevato scoperto che gli studenti che hanno fatto

competenze sociali e cognitive

Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.

nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-

biente di lavoro ed eventi pro-

GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia

sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre.

ressanti”, ha affermato la Bugeja. Gli studenti, di età compresa tra

precedentemente

cessiva al G.A.P.?

to in presenza di casi con comorbilità.

gIoCATorI

Con IMPuLSIVI-

legare intenzione e movimento.

focus personaggio

semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi. Questo insegna il rispetto delle tempistiche e predispone alla collaborazione, che si rivela molto importante nelle piccole

ha permesso agli studenti con AS di sviluppare e potenziare

sere irraggiungibili. Un risultato

trica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia sucCerto, come ho già detto la pato-

invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra

Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come

fessionali come le conferenze.

a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito dalla turnazione. Non si possono

limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movimenti comprensibile anche a bambini dai tre anni in su. Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia”

di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichia-

logia mentale è sia causa che

E porta problemi a livello sociale?

o1

C o n D I z I o nAT I neL CoMPorTAMenTo

porzionata.

“non esiste una terapia efficace per tutti”

sore effettua le ricerche insieme

zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un

dei pulsanti per sposarsi deve muo-

questi casi la cosa migliore è che

umore e picchi di aggressività.

In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-

Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cognitivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati

orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung.

alla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani.

al suo team internazionale, pen-

Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere vere il controller come un volante.

intervenga qualcuno di intimo e

La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di

posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-

per

il counseling individuale, così

Blaszczynsky

consente di comprendere e con-

affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta han-

Questo esercizio insegna al bambino

ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In

Che tipo di patologie?

No, clinicamente si distinguono

sia

come i trattamenti di gruppo,

di

abbinati alle sette fasi del modello di Pathway.

che si tratti di un meccanismo sempre”. Per rieducare i neuroni specchio ( il meccanismo che ci

pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordi-

no anche suggerito che gli skill

come ridimensionare le proprie

Tra chi pratica gambling è molto frequente.

Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a giocare?

VuLnerAbILI

vulnerabili

dà una risposta altrettanto pro-

momento il modello più diffuso si basa sullo schema dei giocatori

E a livello comportamentale cosa implica?

solo inceppato, non rotto per

co potrebbe rimuovere le barrie-

azioni, imparando le conseguenze

za non si sono limitati ai soli ra-

sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di

re e creare una situazione più

materia di istruzione “ ha detto.

trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta.

ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini

la progressione da gioco d’azzar-

RICERCA DI SENSAZIONI

gIoCATorI

causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subisce un trattamento medio a cui

classificazioni dei giocatori. Al

forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere.

Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi

da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),

32

rizzo-

nato”. “La restrizione tempora-

Gli effetti positivi della esperiengazzi coinvolti come giocatori.

giacomo

le, tuttavia, ha avuto un effetto

bambino qualsiasi.

pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui guardiamo l’autismo in

professor

gioco tra più partecipanti. Infatti

portati come se fossero tutti alla

un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un

riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta,

influenzabile. L’intervento però risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichia-

come spiegato prima è quasi imo2

SuL PIAno eMozIonALe Risultano

l’ambiente in cui risiedono che a

ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie metodologie che si basano sulle

pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da

incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”.

tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate

catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre

tirando l’attenzione di molti me-

vite, e per il meglio”. Il

alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo

Quando tutti i turni vengono completati viene l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-

tuata agli ambienti

di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio

vati a dover chiedere credito e

Cosa intende con comorbilità? Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto.

terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per

zione e iperattività, molti hanno disturbi del controllo degli im-

placebo per i momenti di scon-

splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-

le del Natale 2012 (3.000 copie

I NUMERI

Dare un consiglio “in generale”

sta sufficientemente alta.

soffre di disturbo bipolare, poi si dell’umore e alti livelli di ansia.

sica elettronica e tematiche

e thailandese – sono le nuove

esaurite in poche settimane) atdia e sfiorando un’interrogazio-

latti poi ha affermato riguardo

nerano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie ri-

annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo

ti minuto per minuto e abbiamo terazioni tra gli studenti.

stiche con degli esami basati su un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola ge-

care più di un giocatore alla console. “Le barriere comunicative

gli studenti hanno mostrato ca-

di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione.

accen-

La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine

Casto,

storie In termini di soluzioni, che tipo di

hanno casi di ipomania, disturbi Altri soffrono di deficit di atten-

In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.

tnamita, mongola, giapponese

Immanuel

ne parlamentare per induzione

29

storie

no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche positive, vi è l’opzione di affian-

è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al

ancora matura è tra l’altro molto

distinguere tra cause eterogenerate, come un’improvvisa

FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.

Comportamento antisociale vamente gli adulti? No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra gli adolescenti. La mente non

esposizione

G.A.P.

calo

La dipendenza riguarda esclusi-

do ricreativo a patologico varia

zie e i luoghi di frequentazione,

nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi

storie

termine di ogni giro.

da comorbilità prischiatrica. E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e richiede supporto.

prestiti ad estranei. Ma quindi il gambling patologico

lavoro,

di depressione, debiti molto consistenti, difficoltà relazionali in genere.

getto tra l’altro è spesso afflitto

Quali possono esInnanzitutto si deve

conseguenza della dipendenza.

torna molto tardi la sera. Di sofrequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amici-

36

è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire

tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.

pio, o si viene a

sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-

sul

sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi portati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi

quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse molto gravi. Questo tipo di sog-

smettere.

sere?

pera il conto corrente. Cambiano

lito a questo punto diventano

sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono

35

maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette

scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle

assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia a definire problematico in base

console di movimento interattivo, può diventare un

quantificato le emozioni e le inI risultati sono stati molto inte-

che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza? Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo

Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cellulare a volte provoca vere e pro-

mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-

che queste hanno. Mario Kart è

degli studenti.

droga o l’alcool.

crea risentimento sul corpo e sul sistema nervoso in particolare.

smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento

studenti cui è stata diagnosticata

“L’ambiente di gioco interattivo

mente alla propria famiglia

con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali

la sindrome di Asperger, in breve AS.

44%

è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco

“per occhi attenti i segnali sono evidenti”

assenteismo

della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze

trae conseguenze avverse.

non riesci più a

le abitudini, si saltano i pasti, si

tà. Si inizia a mentire, si depau-

ad alcuni piccoli segnali che pos-

prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi

34

tipici dell’autismo.

considerato un’ottima introduzione

universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sorprendenti dei videogames sugli

distribuisce assegni scoperti

Tutto quello da cui “non ci si riesce a staccare” come dice lei

TRA I GIOCATORI

volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando.

Il mio amico Mario Non è un segreto che Mario sia stato il preferito di

ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente

come frequenza che come gravi-

sa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la

Il primo, com’è ovvio, è quello

problematico, che contrae con-

“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”

giocatore occasionale può conOk, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia

Illustrazione di Aligi Febe

Ma “patologia” è un termine un po’ forte forse per definire qualco-

gioco un conforto, le luci della

di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Timothy Archibald (46 anni, San

diverso, un po’ curioso”.

che crea problemi a livello più immediato.

CHI, COSA, qUANDO

slot una speranza che questa

Quando il gioco diventa pericoloso

Echolia Series, l’autismo visto da papà

Umano, umoristico e talvolta sovver-

“distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.

prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello

nea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene a riccardo gionfriddo, medico

33

Francisco) dice di essere “quel tipo

dipendenza,

blematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la li-

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipen-

32

storie

Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-

di

il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco

Gambling Effect

Finchè non ci si accorge dei furti.

dalle droghe, o dagli alcolici.

Nella terminologia tecnica delle psicopatologie

d’azzardo”, distinto in G.A. pro-

estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate

non

Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti ,

te entro un brevissimo periodo.

denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono

splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-

Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata

in genere, è ottenibile ed eviden-

sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la

e thailandese – sono le nuove

“Squillo – Pappa Edition” è stato un piccolo successo artigiana-

Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.

vrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?

di gambilng hanno in comune tra loro una costante: il premio,

più,

che non ha mai giocato; il secon-

seguenze avverse negative e il

tologie. Inizi per provare, perchè

non

mangia più, non

che si rivolge al gioco in modalità

Sì, possono esserci come no, è

sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi

visamente dorme

frequenta gli ami-

ricreativa, informale, e non conIl terzo è il giocatore d’azzardo

dipendenza?

figlio che improv-

ci di sempre.

sa liti e violenze domestiche,

la caratteristica delle tossicopa-

stenti, soprattutto agli occhi di una moglie o una madre. Immagini di vedere suo

Perchè un medico psichiatra do-

atteggiamenti differenti.

do è un giocatore occasionale,

Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di

Ma sono comunque piccoli se-

Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.

certo al fine di incrementare il

è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista

i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).

gressività.

No, sono estremamente consi-

pendenze, responsabile del Ser.T. della provincia di Siracusa e del

cetto più semplice, cioè quando si scommette una cifra in denaro, o un qualsiasi oggetto di va-

e cantante italiano; le sue

essere breve fino a raggiungere

to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-

gnali.

psichiatra esperto in tossicodi-

bling” letteralmente si riferisce

lore, in un evento dall’esito in-

canzoni sono caratterizzate

dai 4 ai 6 anni, nelle donne può

al gioco d’azzardo nel suo con-

Il termine angolassone “gam-

Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,

Ideato

storie

storie quanto si possa immaginare. Se

Quando il gioco diventa sexy

Un esempio delle carte del gioco

come i suoi predecessori, sia una

28

focus personaggio

Squillo a chi?!

ripetere il colpaccio).

nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-

da

un piccolo successo artigiana-

po su mobile non rappresentano

successo, puntando a conservare

di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono

vembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato

dal gioco di punta.

grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai

disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-

Ideato

Il “problema” è che la continua

è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e

migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte

giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice

zione di un videogioco. I requisi-

Deluxe edition”, distribuito nei

inedite sempre realizzate dalla

ce raven Distribution, attiva sul

ti erano pochi: doveva contenere una palla in movimento, due racchette e un segnapunti. Deci-

non avevano però mai raggiunto

tato a ottobre 2012 nella primordiale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrimercato italiano con alcuni dei

te terribili (vedere per credere),

il successo commerciale.

canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro, giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask. fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo

e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street

Computer Space e galaxy game

dominato negli ultimi anni. Una volta che hai im-

e cantante italiano; le sue

Un esempio delle carte del gioco

piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che

razione della sequenza, sempre più difficile da seguire mano a mano che si allunga. Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci

unreAL DeVeLoPMenT KIT

parato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è

parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista

torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono

sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-

La versione gratuita del motore grafico che ha

la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati

Se ancora non hai sentito

di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma

che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde:

errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del

cabinet, e per la fine del 1974 era-

esercitazione, Bushnell raccontò di avere ottenuto un contratto con

di Caterina Landi

una delle principali menti della Marvin Glass & Assocui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non

ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-

no state superate le 8,000 unità

scopo di ricerca, e nel 1971 i primi due videogames, entrambi a tema

IL DIVINO IMMANUEL

Quando il gioco diventa sexy

ciates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra

Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro

quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano

iniziò immediatamente la produzione su larga scala, annunciando l’uscita del gioco nel novembre dello stesso anno. Nel 1973 avevano ricevuto già ordini per 2.500

iniziato a sviluppare giochi con

schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo:

co scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti

empiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record

ciato al mondo il 29 novembre 1972.

focus personaggio

Squillo a chi?!

Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo

nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacificome questo.

di Gaia Costantino

L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine,

Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori

storie

rubrica sexy

di Mattero Bordone

giocare, innovativo e accattivante.

all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia.

la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di developers che lo utilizza quotidianamente.

PLAY

Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti

Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-

Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata

Impressionati, Bushnell e Dabney

sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-

Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mezversione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare

fica e un game play sinceramen-

Torque 2D/3D

quindi il giovane ingegnere elet-

Una volta i motori grafici erano software estrema-

zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente

Candy Wall Street Saga

di Simone Valesini

mente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.

ADVenTure gAMe STuDIo

SPLoDer costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based compren-

PLAY

L’ANTENATO DI CANDY CRUSH

analisi ECONOMICA

analisi

di Dario Marchetti

48

5

PLAY

recensione

La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.


intenti

contenuti

tema

griglia

font

immagini

articoli

layout

l’organizzazione _ life

HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO

€ 4.00 luglio 2014 N.00

TIMONE the gambling effect

gioca con me!

Quando il gioco diventa pericoloso

L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?

gamification

Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti

giochi di ruolo

Il fenomeno Dungeons & Dragons

PLAY

PLAY

Gamifi- fashion Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo

I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders.

e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante

L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle

estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti

nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato

sono apparentemente normali da lontano,

che proprio quel look vecchia scuola avrebbe funzionato nell’artistico ed esclusivo mondo della moda? Il designer giapponese

ma uno sguardo più attento denuda il loro design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo del fashion rimane da sempre affascinato

Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi

dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-

due universi apparentemente non correlati

cini i

in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4

PLAY

PLAY

Crea il tuo videogame

... E poi nacque Pong

Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica

41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi

PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.

Se proprio non hai la minima idea di come si

unITy

Scordatevi 3D, motion capture,

de già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.

tronico Allan Alcorn, e iniziarono

decisero di verificarne le poten-

a cercare idee per sviluppare un

zialità commerciali, e istallarono

lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata e due barrette. Tanto bastava però

Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato costruito proprio con il motore Torque, che oggi

gioco che potesse incontrare l’interesse del pubblico: semplice da

il prototipo in un bar locale, la Andy Capp’s Tavern. Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, ri-

LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.

Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annun-

ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto

di 40 dollari al giorno. Visto il

di videogiochi, Bushnell decise di

successo del collaudo, la Atari

farlo esercitare con un progettino Pong non era però il primo vide-

a tempo perso, per tenerlo impe-

ogioco mai inventato. Dalla metà

gnato mentre i due soci finivano

degli ’50 nelle università si era

di mettere a punto i loro progetti.

i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a

Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice

vendute e il gioco era stato esportato in tutto il mondo: era nata

la general electric per la realizza-

l’industria dei videogames.

spaziale, avevano già raggiunto i bar americani. Complici una gra-

così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti

più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due

avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e

di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.

L’applicazione di King.com ha

tertainment è stata la peggiore

le) era 500 milioni di dollari, la

mercato ricco di grandi succes-

che le vendite “in game” di beni

livello di diffusione se presi in

collezionato 408 milioni di uten-

performance dell’anno, secondo

valutazione raggiungeva i 7 mi-

si che spesso nel giro di pochi

virtuali sono già iniziate a calare

assoluto, ma con numeri di or-

ti nell’ultimo trimestre del 2013

so ad impressionare i suoi nuovi

e garantisce all’azienda il 78%

capi, Alcorn si dedicò al progetto

di fatturato, creando profitti a 9

anima e corpo, e tre mesi dopo

il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una one-hit wonder (quelle che de-

liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata però un’azione valeva 19$, un

mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e guitar hero di Harmonix.

e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro modello di business per sviluppare

dini di grandezza molto lontani

nolan bushnell e Ted Dabney, i

mostrò loro il primo prototipo di

zeri, un ottimo motivo avventu-

vono il loro successo a un solo

calo del -15,6% rispetto alla mat-

Sappiamo tutti quanto Candy

e rendere scalabili i propri giochi

innovazione in questo mercato è

creatori di Computer Space, ri-

Pong: un gioco in cui bisognava

rarsi in Borsa il 26 marzo 2014.

prodotto, per la King Candy Cru-

tina.

Crush sia un gioco altamen-

è basato sul cross promoting dei

molto difficile e i costi di svilup-

ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e

vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se

manevano

comunque

convinti

delle potenzialità commerciali dei

colpire una pallina con una rac-

Purtroppo però il primo giorno

chetta virtuale, cercando di farle

sh, e che non saranno in grado di

La ragione, come annunciato dal NYT, è da ricercare nel passato

te addictive ma la paura è che,

nuovi giochi nei titoli di maggior

una barriera all’entrata per nuo-

dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel

giochi digitali, e nel 1972 avevano

superare quella dell’avversario.

più giocato sui social.

Dati alla mano vediamo come le

del mobile gaming, perché la

moda momentanea.

e ampliare la base utenti.

vi competitors.

frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo

deciso di fondare la loro società,

Il gioco era intuitivo e frenetico,

Secondo Standard & Poor’s Capi-

aspettative siano state deluse:

storia si sa, tende a ripetersi.

Questa paura è pienamente con-

Pet rescue Saga e Farm hero

stati costruiti proprio con questo software.

progetto.

chiamandola

tal Iq quella di King Digital En-

L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-

King attualmente domina un

divisa da King, che ha affermato

Saga hanno raggiunto un ottimo

Atari.

Assunsero

in poche parole: divertentissimo.

non è stato dolce come il gioco

Prima pubblicità di Pong, 1973

16

17

PLAY

storie

rubrica sexy

storie

storie

si sta riferendo al comportamen-

IL DIVINO IMMANUEL

Le regole del gioco

di Caterina Landi

nome d'arte di Manuel Cuni,

proprio profitto, sia esso appunto monetario o meno. I fenomeni

da sonorità legate alla muIl gioco di carte “Squillo”, presen-

Deluxe edition”, distribuito nei

tato a ottobre 2012 nella primor-

migliori negozi ludici e store onli-

diale versione “Pappa edition”,

ne. L’edizione Deluxe si presenta

entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editri-

con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla

ce raven Distribution, attiva sul

disegnatrice ufficiale di Squillo,

mercato italiano con alcuni dei

la bolognese Martina Poli.

giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era

“Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-

una Volta, Zombi!) e produttrice

vembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Ita-

nelle quali le Squillo – di na-

lia (Wherewolf, Anime e Sangue,

zionalità cinese, indiana, vie-

Winter Tales).

tnamita, mongola, giapponese

da

Immanuel

Casto,

le del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) at-

catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre

da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),

tirando l’attenzione di molti me-

orientali dove si intrecciano ka-

Christian Cornia e Marco b buc-

dia e sfiorando un’interrogazio-

masutra e guerra del Vietnam,

ci – mentre altre tre carte sono

ne parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-

sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-

le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a

roina e di organi umani.

troduzione di 6 Guest Card come

tre illustratori/fan di entrare uffi-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

illustrazioni realizzate apposi-

cialmente nel nuovo mazzo.

di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico,

sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un

45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo

denza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di

80% 20%

storie

bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-

“La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero fatto. I giochi sono stati analizza-

guardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-

amichevole e più semplice da

dividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con il sistema motorio anche all’università di Parma, dove il profes-

negativo sulle prestazioni dei

acquisiti attraverso l’ambiente di

ragazzi. Si è rivelata dannosa relativamente ai disturbi d’an-

al mondo esterno.

sano di usare i videogiochi.

sia tipici della AS, potenziati dal

“Uno studente ha analizzato le

“La Wii è perfetta perchè coin-

coordinazione richiesto è minimo. Si

risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogio-

countdown. Ha avuto una forte

giovane autistico realizzare che non

influenza sulle prestazioni dei

tutti desiderano ciò che lui vuole, che

ragazzi” ha spiegato, aggiungen-

potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.

do che i risultati avevano portato

Lasciando decidere il proprio perso-

la squadra a suggerire la sostitu-

naggio agli amici dunque, imparano

zione delle prove a tempo scola-

gioco possano essere trasferibili

abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’am-

prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso molto velocemente. Esistono otto mondi da attraversare

rofisiologiche delle funzioni

con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,

cognitive presso la Facoltà di

verso cui si è appassionati e soprattutto potendo

Filosofia del San Raffaele.

mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario

scoperto l’esistenza dei neu-

po di quelle sociali.

roni specchio, cellule motorie

Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei

“Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per

semplicemente perché immersi

autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.

genitori su dieci lo consigliano come allenamento

del cervello che si attivano sia

la riabilitazione, in cui useremo

Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla

per insegnare piccole regole notando una riduzione

durante l’esecuzione di movi-

i giochi elettronici sostituendo le

effettiva delle crisi e dei crolli.

menti finalizzati, sia osservan-

trame di guerra con trame di aiu-

do simili movimenti eseguiti da

to reciproco”.

tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il

Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.

39

life

Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .

altri individui, ponendo le basi

Marouska bugeja ha ritenuto

“Nel contesto di gioco è cambia-

scono diversi livelli di appren-

tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della

Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore

fisiologiche all’empatia.

migliore per occupare le menti

to tutto, gli studenti si sono com-

dimento in studenti che mostra-

serie, permette il superamento di più limiti tra quelli

che possa fare un genitore.

Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi

50

gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli

di Matteo Bordone

per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che potranno decidere di personaliz-

Siamo alla quarta generazione di PlayStation, alla terza di Xbox,

tutti felici, presi alla gola dalla consapevolezza che la batteria

Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch e ha la caratteristica di essere

shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-

prima cosa non è scintillante: è beige, in plastica e abbastanza

zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend

tale, un tuffo esclusivo in quello che i genitori chiamavano tempo

gato sempre nel verso opposto a

Che poi, diciamolo con serenità,

quello comodo: il Nes ha un cavo

spesso non abbiamo niente di

cosa molto semplice, cioè sederti davanti al televisore, accendere

se davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-

le funzioni poche, una crocetta per muoversi, due tasti rossi per

capace di fare mille cose diverse

MMAG N 55% PREDOM NANT LLUSTRAZ ON E NFOGRAF CHE TESTO 45% • COPERT NA • MAPPA DEL NUMERO O LLUSTRA-

PLAY • GAM F -FASH ON 2p • 8B T MAN A 2p • DEV CES 4p • TAL ANS PLAY BETTER 2p • V DEOGAME 11p

STOR A D COPERT NA SALUTE ED EDUCAZ ONE • D PENDENZA E AL ENAZ ONE 7p • CONSOLE E D SAB L Tà 11p • GAM F CAT ON 6p

L • • •

giocare, poi select, start e basta. I giochi sono in cartuccia, chiari

usare un linguaggio gestuale fat-

e ipnotici come il Lego, e alcuni

to di polpastrellate, combinazio-

di essi, come Popeye e SuperMario

ni a tre-quattro dita, scorrimenti

Bros, hanno fatto di Nintendo un

64

FE G OCH D RUOLO 5p COSPLAY 2p CONTR BUTO SPEC ALE 1p

sempre a noi, nelle nostre elucubrazioni, alla noia che ci prende

tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio,

be insopportabile. Eppure tutto quello che usiamo è complicato, in parallelo, se solo impariamo a

mentre clicchiamo share.

antenna. Se vuoi avere a che fare con la macchina devi fare una

sono comunicazioni urgentissime che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fos-

51

mondo reale, ma un romanziere potrebbe immaginare in un fusolo esperienze esclusive ed esigenti come l’amore, che tolgano

come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va colle-

quotidiani.

così importante da fare, non ci

Gamification

turo prossimo in cui si cercano

anche quella misteriosa forma di collegamento elettronico nota

sua accondiscendenza a lascia-

Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi

a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha nemmeno non dico l’hdmi, ma

sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella re spazio a tutti i nostri impegni

di Roberta Galbusera 49

culto viscerale come un disco de-

contributo speciale

Una partita con gli Smiths?

perso, ed era invece tempo dedi-

nell’ambiente, che si è rivelato

controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da

corse

18,3%

di perdita

I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.

cato ai sogni. Non succederà nel

stici. Confrontare i tempi conse-

essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-

In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.

a Tours, in Francia.

guiti durante una sessione test di

essere positivo.”

LE ALTERNATIVE

E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo

delli comportamentali molto ri-

Lo studio ha evidenziato scenari

O7

Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.

LA RECIDIVA

of Zelda con il Nes non era un’op-

stretti e scarse abilità sociali.

di gioco differenti che garanti-

O6

Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.

LA CURA

zione: era una scelta fondamen-

scopo, grazie all’aiuto del Comu-

gioco ha permesso di rimuovere

O5

La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.

LA RINUNCIA

squadrato. Poi non ha connes-

ne e di finanziamenti privati.

molte barriere e di creare un

O4

Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.

LA DISPERAZIONE

sione a internet, visto che risale

È il coordinatore del gruppo

grande campo di gioco.

O3

La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.

stem, per gli amici Nes, è l’esat-

di scienziati che nel 1992 ha

Lo studio si è focalizzato per

bingo

gratta e vinci

to contrario di tutto questo. Per

Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi,

quattro mesi sulla console di

lotto scommesse

poker online

potrebbe abbandonarci da un

sia nella crescita delle abilità motorie che nello svilup-

gioco Wii che la co-ricercatrice

slot machine

momento all’altro prima di sera.

tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita.

O2

Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012

videolottery

compito di evitare un eccesso al

Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.

10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati

Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli

sabilità del medico che ha il

La gestione dell’assunzione di

all’ennesima di qualsiasi appa-

di essi. Questo significa che anche un intero giorno L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino

10% Entrate erariali percentuale di raccolta

possono acquistare le caratteristiche di panacea a ogni male. medicinali è quindi una respon-

fine di rimediare a un altro.

Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.

LA SCONFITTA INASPETTATA

La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affe-

recchio che ci portiamo dietro

molto bene, tuttavia i sostenitogioco hanno migliorato le pro-

consideriamo un ottimo risultato già il mantenimento del pro-

non si tratta solo di ipotesi.

ri, cioè chi guardava, esposti al prie abilità sociali e cognitive

quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso

blema sotto controllo.

O1

LA VINCITA

modo che non se ne causi abuso.

zione a medicine che, agli occhi di un paziente tossicopatologico,

ma di solito si tratta di soggetti non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-

Due centri educativi per bambi-

affermato che una volta inseriti le loro competenze hanno rag-

alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in

razioni più rosee dei medici, è

la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti

tà individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un

Più di 8.000€

ni del sistema motorio.

nel mondo interattivo della Wii giunto quella dei pari non-auti-

Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-

assenza di fattori di vulnerabili-

particolare trattamento che prevede degli standard poco severi

tocontrollo dovuta a più fattori, ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.

giocatori sintomatici

campania

80% Pay-out

Crediamo infatti che le cellule si-

davvero notevole”. stico grave come la sindrome di

peculiare alla mente più di

da alcool e droga. In questi casi

sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in

compra un gratta e vinci all’ocompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’au-

lazio Quasi 10.000€

La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.

ano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro connessioni”.

Un disturbo dello spettro autiAsperger è caratterizzato da mo-

-come nel caso di dipendenza Un consiglio generale?

ca alla compulsione, nel senso

DISTURBI PSICOLOGICI

LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL

10%

giocatori impulsivi

seguita da

ti della malattia: l’incapacità di

da spettatori sono rimasti posi-

e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di

E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è

a volte il g.a.p. diventa un soste-

sotto culturali

giocatori psicopatici

18%

1.600.000 €

Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.

Vogliamo rieducare i neuroni

12 e 14, sono stati esposti per

tivamente influenzati dall’espe-

Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-

avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è altrettanto importante dato che gno a un altro disagio, o vicevera

14% giocatori

nevrotici

Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33

specchio a dialogare con i neuro-

ni autistici ispirati a queste idee

rienza. “I giocatori hanno reagito

cui viene applicato un protocollo più severo, ma che

nonostante questo sono più esposti alle ricadute.

di applicazione ripetitiva delle modalità di gioco -pensate a chi

cialmente nel nuovo mazzo.

volge il sistema motorio e preve-

sono in funzione a San Miniato e

brevi tempi ripetuti agli ambien-

modo trarre forza da altri più

de l’interazione con gli altri, un

del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neu-

ti di gioco e il Prof. Bonanno ha

gIoCATorI

caso un fattore positivo per pazienti che mancano di motivazione, e che possono in questo

Sono quelli verso

35% giocatori 24%

sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto con altrie persone affette dalla

Tà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA

ostacolo per i bambini autistici.

Ovviamente in questa fase della partita è essenziale la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti

es-

ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.

alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la

Le terapie comprovate partono comunque tutte da i colloqui:

stessa patologia inoltre è in ogni

o3

Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.

ra- nonostante l’assenza di ri-

illustrazioni realizzate apposi-

Con questo metodo possiamo

ordinario di Fisiologia Umana a Parma, e dal 2002 direttore

chi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma

ritenute

del gioco. Fisicamente si arriva in prati-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

forse correggere uno dei difet-

Questo potrebbe cambiare le loro

dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore

La ricerca ha rilevato scoperto che gli studenti che hanno fatto

competenze sociali e cognitive

Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.

nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-

biente di lavoro ed eventi pro-

GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia

sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre.

ressanti”, ha affermato la Bugeja. Gli studenti, di età compresa tra

precedentemente

cessiva al G.A.P.?

to in presenza di casi con comorbilità.

gIoCATorI

Con IMPuLSIVI-

legare intenzione e movimento.

focus personaggio

semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi. Questo insegna il rispetto delle tempistiche e predispone alla collaborazione, che si rivela molto importante nelle piccole

ha permesso agli studenti con AS di sviluppare e potenziare

sere irraggiungibili. Un risultato

trica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia sucCerto, come ho già detto la pato-

invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra

Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come

fessionali come le conferenze.

a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito dalla turnazione. Non si possono

limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movimenti comprensibile anche a bambini dai tre anni in su. Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia”

di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichia-

logia mentale è sia causa che

E porta problemi a livello sociale?

o1

C o n D I z I o nAT I neL CoMPorTAMenTo

porzionata.

“non esiste una terapia efficace per tutti”

sore effettua le ricerche insieme

zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un

dei pulsanti per sposarsi deve muo-

questi casi la cosa migliore è che

umore e picchi di aggressività.

In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-

Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cognitivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati

orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung.

alla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani.

al suo team internazionale, pen-

Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere vere il controller come un volante.

intervenga qualcuno di intimo e

La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di

posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-

per

il counseling individuale, così

Blaszczynsky

consente di comprendere e con-

affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta han-

Questo esercizio insegna al bambino

ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In

Che tipo di patologie?

No, clinicamente si distinguono

sia

come i trattamenti di gruppo,

di

abbinati alle sette fasi del modello di Pathway.

che si tratti di un meccanismo sempre”. Per rieducare i neuroni specchio ( il meccanismo che ci

pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordi-

no anche suggerito che gli skill

come ridimensionare le proprie

Tra chi pratica gambling è molto frequente.

Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a giocare?

VuLnerAbILI

vulnerabili

dà una risposta altrettanto pro-

momento il modello più diffuso si basa sullo schema dei giocatori

E a livello comportamentale cosa implica?

solo inceppato, non rotto per

co potrebbe rimuovere le barrie-

azioni, imparando le conseguenze

za non si sono limitati ai soli ra-

sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di

re e creare una situazione più

materia di istruzione “ ha detto.

trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta.

ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini

la progressione da gioco d’azzar-

RICERCA DI SENSAZIONI

gIoCATorI

causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subisce un trattamento medio a cui

classificazioni dei giocatori. Al

forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere.

Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi

da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),

32

rizzo-

nato”. “La restrizione tempora-

Gli effetti positivi della esperiengazzi coinvolti come giocatori.

giacomo

le, tuttavia, ha avuto un effetto

bambino qualsiasi.

pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui guardiamo l’autismo in

professor

gioco tra più partecipanti. Infatti

portati come se fossero tutti alla

un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un

riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta,

influenzabile. L’intervento però risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichia-

come spiegato prima è quasi imo2

SuL PIAno eMozIonALe Risultano

l’ambiente in cui risiedono che a

ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie metodologie che si basano sulle

pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da

incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”.

tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate

catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre

tirando l’attenzione di molti me-

vite, e per il meglio”. Il

alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo

Quando tutti i turni vengono completati viene l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-

tuata agli ambienti

di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio

vati a dover chiedere credito e

Cosa intende con comorbilità? Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto.

terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per

zione e iperattività, molti hanno disturbi del controllo degli im-

placebo per i momenti di scon-

splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-

le del Natale 2012 (3.000 copie

I NUMERI

Dare un consiglio “in generale”

sta sufficientemente alta.

soffre di disturbo bipolare, poi si dell’umore e alti livelli di ansia.

sica elettronica e tematiche

e thailandese – sono le nuove

esaurite in poche settimane) atdia e sfiorando un’interrogazio-

latti poi ha affermato riguardo

nerano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie ri-

annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo

ti minuto per minuto e abbiamo terazioni tra gli studenti.

stiche con degli esami basati su un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola ge-

care più di un giocatore alla console. “Le barriere comunicative

gli studenti hanno mostrato ca-

di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione.

accen-

La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine

Casto,

storie In termini di soluzioni, che tipo di

hanno casi di ipomania, disturbi Altri soffrono di deficit di atten-

In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.

tnamita, mongola, giapponese

Immanuel

ne parlamentare per induzione

29

storie

no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche positive, vi è l’opzione di affian-

è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al

ancora matura è tra l’altro molto

distinguere tra cause eterogenerate, come un’improvvisa

FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.

Comportamento antisociale vamente gli adulti? No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra gli adolescenti. La mente non

esposizione

G.A.P.

calo

La dipendenza riguarda esclusi-

do ricreativo a patologico varia

zie e i luoghi di frequentazione,

nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi

storie

termine di ogni giro.

da comorbilità prischiatrica. E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e richiede supporto.

prestiti ad estranei. Ma quindi il gambling patologico

lavoro,

di depressione, debiti molto consistenti, difficoltà relazionali in genere.

getto tra l’altro è spesso afflitto

Quali possono esInnanzitutto si deve

conseguenza della dipendenza.

torna molto tardi la sera. Di sofrequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amici-

36

è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire

tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.

pio, o si viene a

sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-

sul

sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi portati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi

quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse molto gravi. Questo tipo di sog-

smettere.

sere?

pera il conto corrente. Cambiano

lito a questo punto diventano

sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono

35

maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette

scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle

assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia a definire problematico in base

console di movimento interattivo, può diventare un

quantificato le emozioni e le inI risultati sono stati molto inte-

che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza? Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo

Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cellulare a volte provoca vere e pro-

mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-

che queste hanno. Mario Kart è

degli studenti.

droga o l’alcool.

crea risentimento sul corpo e sul sistema nervoso in particolare.

smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento

studenti cui è stata diagnosticata

“L’ambiente di gioco interattivo

mente alla propria famiglia

con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali

la sindrome di Asperger, in breve AS.

44%

è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco

“per occhi attenti i segnali sono evidenti”

assenteismo

della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze

trae conseguenze avverse.

non riesci più a

le abitudini, si saltano i pasti, si

tà. Si inizia a mentire, si depau-

ad alcuni piccoli segnali che pos-

prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi

34

tipici dell’autismo.

considerato un’ottima introduzione

universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sorprendenti dei videogames sugli

distribuisce assegni scoperti

Tutto quello da cui “non ci si riesce a staccare” come dice lei

TRA I GIOCATORI

volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando.

Il mio amico Mario Non è un segreto che Mario sia stato il preferito di

ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente

come frequenza che come gravi-

sa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la

Il primo, com’è ovvio, è quello

problematico, che contrae con-

“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”

giocatore occasionale può conOk, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia

Illustrazione di Aligi Febe

Ma “patologia” è un termine un po’ forte forse per definire qualco-

gioco un conforto, le luci della

di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Timothy Archibald (46 anni, San

diverso, un po’ curioso”.

che crea problemi a livello più immediato.

CHI, COSA, qUANDO

slot una speranza che questa

Quando il gioco diventa pericoloso

Echolia Series, l’autismo visto da papà

Umano, umoristico e talvolta sovver-

“distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.

prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello

nea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene a riccardo gionfriddo, medico

33

Francisco) dice di essere “quel tipo

dipendenza,

blematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la li-

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipen-

32

storie

Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-

di

il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco

Gambling Effect

Finchè non ci si accorge dei furti.

dalle droghe, o dagli alcolici.

Nella terminologia tecnica delle psicopatologie

d’azzardo”, distinto in G.A. pro-

estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate

non

Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti ,

te entro un brevissimo periodo.

denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono

splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-

Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata

in genere, è ottenibile ed eviden-

sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la

e thailandese – sono le nuove

“Squillo – Pappa Edition” è stato un piccolo successo artigiana-

Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.

vrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?

di gambilng hanno in comune tra loro una costante: il premio,

più,

che non ha mai giocato; il secon-

seguenze avverse negative e il

tologie. Inizi per provare, perchè

non

mangia più, non

che si rivolge al gioco in modalità

Sì, possono esserci come no, è

sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi

visamente dorme

frequenta gli ami-

ricreativa, informale, e non conIl terzo è il giocatore d’azzardo

dipendenza?

figlio che improv-

ci di sempre.

sa liti e violenze domestiche,

la caratteristica delle tossicopa-

stenti, soprattutto agli occhi di una moglie o una madre. Immagini di vedere suo

Perchè un medico psichiatra do-

atteggiamenti differenti.

do è un giocatore occasionale,

Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di

Ma sono comunque piccoli se-

Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.

certo al fine di incrementare il

è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista

i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).

gressività.

No, sono estremamente consi-

pendenze, responsabile del Ser.T. della provincia di Siracusa e del

cetto più semplice, cioè quando si scommette una cifra in denaro, o un qualsiasi oggetto di va-

e cantante italiano; le sue

essere breve fino a raggiungere

to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-

gnali.

psichiatra esperto in tossicodi-

bling” letteralmente si riferisce

lore, in un evento dall’esito in-

canzoni sono caratterizzate

dai 4 ai 6 anni, nelle donne può

al gioco d’azzardo nel suo con-

Il termine angolassone “gam-

Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,

Ideato

storie

storie quanto si possa immaginare. Se

Quando il gioco diventa sexy

Un esempio delle carte del gioco

come i suoi predecessori, sia una

28

focus personaggio

Squillo a chi?!

ripetere il colpaccio).

nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-

da

un piccolo successo artigiana-

po su mobile non rappresentano

successo, puntando a conservare

di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono

vembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato

dal gioco di punta.

grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai

disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-

Ideato

Il “problema” è che la continua

è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e

migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte

giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice

zione di un videogioco. I requisi-

Deluxe edition”, distribuito nei

inedite sempre realizzate dalla

ce raven Distribution, attiva sul

ti erano pochi: doveva contenere una palla in movimento, due racchette e un segnapunti. Deci-

non avevano però mai raggiunto

tato a ottobre 2012 nella primordiale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrimercato italiano con alcuni dei

te terribili (vedere per credere),

il successo commerciale.

canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro, giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask. fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo

e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street

Computer Space e galaxy game

dominato negli ultimi anni. Una volta che hai im-

e cantante italiano; le sue

Un esempio delle carte del gioco

piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che

razione della sequenza, sempre più difficile da seguire mano a mano che si allunga. Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci

unreAL DeVeLoPMenT KIT

parato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è

parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista

torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono

sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-

La versione gratuita del motore grafico che ha

la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati

Se ancora non hai sentito

di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma

che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde:

errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del

cabinet, e per la fine del 1974 era-

esercitazione, Bushnell raccontò di avere ottenuto un contratto con

di Caterina Landi

una delle principali menti della Marvin Glass & Assocui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non

ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-

no state superate le 8,000 unità

scopo di ricerca, e nel 1971 i primi due videogames, entrambi a tema

IL DIVINO IMMANUEL

Quando il gioco diventa sexy

ciates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra

Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro

quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano

iniziò immediatamente la produzione su larga scala, annunciando l’uscita del gioco nel novembre dello stesso anno. Nel 1973 avevano ricevuto già ordini per 2.500

iniziato a sviluppare giochi con

schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo:

co scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti

empiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record

ciato al mondo il 29 novembre 1972.

focus personaggio

Squillo a chi?!

Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo

nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacificome questo.

di Gaia Costantino

L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine,

Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori

storie

rubrica sexy

di Mattero Bordone

giocare, innovativo e accattivante.

all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia.

la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di developers che lo utilizza quotidianamente.

PLAY

Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti

Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-

Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata

Impressionati, Bushnell e Dabney

sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-

Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mezversione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare

fica e un game play sinceramen-

Torque 2D/3D

quindi il giovane ingegnere elet-

Una volta i motori grafici erano software estrema-

zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente

Candy Wall Street Saga

di Simone Valesini

mente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.

ADVenTure gAMe STuDIo

SPLoDer costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based compren-

PLAY

L’ANTENATO DI CANDY CRUSH

analisi ECONOMICA

analisi

di Dario Marchetti

48

5

PLAY

recensione

La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.


intenti

tema

contenuti

griglia

font

immagini

articoli

layout

la griglia

life

PLAY culto viscerale come un disco de-

contributo speciale

Una partita con gli Smiths?

3 colonne

Negli anni Ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi

Margini: superiore: 20mm inferiore: 15mm interno: 15mm esterno: 20mm

gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova

Spaziatura colonne: 6mm

64

I migliori browser games del 2013

nati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un

di Caterina Landi

tasto massimo due, con l’intento

1 - SUPREMACY 1914

in un reame fantasy

il controllo totale del

strategia free-to-play

per quello che di nuovo si trove-

interpretando una

continente.Dall’età del-

che consente di costru-

ranno a fare, non per quello che

MMORTS gratuito nel

delle tre classi dina-

la pietra ci si fa strada

ire e sviluppare enormi

potranno decidere di personaliz-

quale i giocatori sa-

miche: Arciere, Mago e

attraverso le diverse

città medievali. Non è

Siamo alla quarta generazione

shake, scossoni, shuffle, tap tap.

zare. Il Nes semplice, diretto, esi-

ranno messi alla guida

Cavaliere, dando loro la

ere della storia, l’im-

necessario scaricare

di PlayStation, alla terza di Xbox,

Il Nintendo Entertrainment Sy-

gente. E una partita a The Legend

di una nazione nella

possibilità di cambiare

pero sbloccherà nuove

alcun file, ma è possi-

all’ennesima di qualsiasi appa-

stem, per gli amici Nes, è l’esat-

of Zelda con il Nes non era un’op-

delicata situazione

classe liberamente sen-

tecnologie che garanti-

bile creare e gestire la

recchio che ci portiamo dietro

to contrario di tutto questo. Per

zione: era una scelta fondamen-

europea di inizio se-

za dover cominciare un

ranno edifici potenziati

propria città diretta-

tutti felici, presi alla gola dalla

prima cosa non è scintillante: è

tale, un tuffo esclusivo in quello

colo. Dovranno quindi

nuovo personaggio.

e nuovi stili di vita.

mente dal browser.

consapevolezza che la batteria

beige, in plastica e abbastanza

che i genitori chiamavano tempo

affrontare le sfide che

potrebbe abbandonarci da un

squadrato. Poi non ha connes-

perso, ed era invece tempo dedi-

si troveranno davanti

5 - ANNO ONLINE

momento all’altro prima di sera.

sione a internet, visto che risale

cato ai sogni. Non succederà nel

scegliendo se usare

3 - ZOMBIES ATE MY PIZZA

Quasi tutto quello che oggi ma-

a un periodo storico in cui la rete

mondo reale, ma un romanziere

arguzia e diplomazia

Frenetico sparatutto

neggiamo è in modalità touch

è quella dei pescatori. Non ha

potrebbe immaginare in un fu-

o la forza bruta delle

d’azione nel quale i

e ha la caratteristica di essere

nemmeno non dico l’hdmi, ma

turo prossimo in cui si cercano

loro gloriose armate.

giocatori inter-

sempre connesso, sempre attivo,

anche quella misteriosa forma

solo esperienze esclusive ed esi-

Supremacy 1914 non

preteranno

sempre presente, discreto nella

di collegamento elettronico nota

genti come l’amore, che tolgano

è un gioco per tutti.

un nuovo

sua accondiscendenza a lascia-

come scart, cioè un rettile con

sempre a noi, nelle nostre elucu-

Molti saranno tenuti a

membro

re spazio a tutti i nostri impegni

decine di dentini che va colle-

brazioni, alla noia che ci prende

distanza dalla lentezza

della milizia

quotidiani.

gato sempre nel verso opposto a

mentre clicchiamo share.

a volte esasperante dei

umana creata

Che poi, diciamolo con serenità,

quello comodo: il Nes ha un cavo

ritmi di gioco, ma se

per respingere

spesso non abbiamo niente di

antenna. Se vuoi avere a che fare

siete fan della strategia

gli zombie in-

così importante da fare, non ci

con la macchina devi fare una

su larga scala e cerca-

vasori. MMORPG

sono comunicazioni urgentissi-

cosa molto semplice, cioè sederti

te un gioco profondo

leggero, ha un’ani-

me che ci riguardano e una vita

davanti al televisore, accendere

e complesso in stile

ma da commediante

in cui la reperibilità costante fos-

tutto, prendere in mano il JoyPad.

Risiko con numerose

che mantiene l’espe-

se davvero una necessità, e non

Che è una versione essenziale di

possibilità mdi game-

rienza fresca, combat-

una giocosa dipendenza, sareb-

quelli di oggi: il peso è irrisorio,

play e una forte enfasi

timenti che aumentano

be insopportabile. Eppure tutto

le funzioni poche, una crocetta

nell’interazione tra gio-

di difficoltà.

quello che usiamo è complicato,

per muoversi, due tasti rossi per

catori, Supremacy 1914

capace di fare mille cose diverse

giocare, poi select, start e basta.

potrebbe esere il gioco

4 - FORGE OF EMPIRES

in parallelo, se solo impariamo a

I giochi sono in cartuccia, chiari

perfetto per voi.

Strategico gratuito

usare un linguaggio gestuale fat-

e ipnotici come il Lego, e alcuni

to di polpastrellate, combinazio-

di essi, come Popeye e SuperMario

ni a tre-quattro dita, scorrimenti

Bros, hanno fatto di Nintendo un

La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.

4 colonne

Dalle recensioni di giochimmo.it

Chen (Flower, Journey) sono tor-

di arrivare a tutti, e conquistarli di Matteo Bordone

recensione

permette ai giocatori di

2 - KINGSROAD

costruire una potente

MMORPG ambientato

civiltà e dar battaglia per

Gioco di simulazione e

Margini: superiore: 20mm inferiore: 15mm interno: 15mm esterno: 20mm Spaziatura colonne: 6mm


intenti

tema

contenuti

griglia

font

le font

immagini

articoli

€ 4.00 luglio 2014 N.00

Museo

HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO

Sono state utilizzate quattro diverse font per la realizzazione della rivista in base al ruolo del testo: Mohave Bold per i titoli, Caecilia Roman e Heavy per il corpo degli articoli e i sottotitoli, Lato Regular per il corpo dei box e Lato Italic per le didascalie. Oltre a queste, è stato utilizzato il Museo per il titolo della testata, che acquista carattere di marchio/logo.

layout

mohave PLAY

gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?

the gambling effect

rubrica sexy Quando il gioco diventa pericoloso

focus personaggio

Squillo a chi?!

IL DIVINO IMMANUEL

gamification

Applicazione delle dinamiche dei il gioco diventa sexy Quando videogame in contesti di Caterina Landi insoliti

giochi di ruolo

Il fenomeno Dungeons & Dragons

Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue

Un esempio delle carte del gioco

canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

Deluxe Edition”, distribuito nei

sica elettronica e tematiche

tato a ottobre 2012 nella primor-

migliori negozi ludici e store onli-

incentrate sulla sessualità

diale versione “Pappa Edition”,

ne. L’edizione Deluxe si presenta

raccontata ironicamente e la

entra ufficialmente nel mondo

con una superiore qualità ludi-

denuncia sociale.

del gaming da tavolo, dopo l’ac-

ca e grafica, contiene due carte

Dal 2012 è diventato autore

cordo siglato con la casa editri-

inedite sempre realizzate dalla

del gioco di ruolo “Squillo”.

ce Raven Distribution, attiva sul

disegnatrice ufficiale di Squillo,

Dobbiamo ricordare che le

mercato italiano con alcuni dei

la bolognese Martina Poli.

tematiche affrontate sono

giochi più apprezzati a livello

“Squillo – Bordello d’Oriente”

estremamente esplicite ma

internazionale (Munchkin, C’Era

è un nuovo mazzo uscito a no-

se volete saperne di più vi

una Volta, Zombi!) e produttrice

vembre 2013 di oltre 100 carte

invitiamo a andare su

anche di giochi sviluppati in Ita-

nelle quali le Squillo – di na-

www.immanuelcasto.com

lia (Wherewolf, Anime e Sangue,

zionalità cinese, indiana, vie-

Winter Tales).

tnamita, mongola, giapponese Casto,

e thailandese – sono le nuove

“Squillo – Pappa Edition” è stato

splendide protagoniste del gioco,

tamente per Squillo: tre carte

un piccolo successo artigiana-

manovrate da ogni pappone/gio-

sono state gentilmente illustrate

le del Natale 2012 (3.000 copie

catore all’interno di un raffinato

da artisti noti – Don Alemanno

esaurite in poche settimane) at-

panorama geopolitico delle terre

(creatore di Jenus di Nazareth),

tirando l’attenzione di molti me-

orientali dove si intrecciano ka-

Christian Cornia e Marco B Buc-

dia e sfiorando un’interrogazio-

masutra e guerra del Vietnam,

ci – mentre altre tre carte sono

ne parlamentare per induzione

sesso tantrico e Mao Tse Tung.

le vincitrici del concorso “Entra

alla prostituzione, al traffico d’e-

Un’altra importante novità è l’in-

nel Bordello”, che ha permesso a

roina e di organi umani.

troduzione di 6 Guest Card come

tre illustratori/fan di entrare uffi-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

illustrazioni realizzate apposi-

cialmente nel nuovo mazzo.

Ideato

Caecilia LT Std 32

da

Immanuel

Lato


intenti

tema

contenuti

font

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immagini

articoli

layout

mohave

italic

abcdef ghijkl regular

regular semibold

semibold bold

bold

La font è stata progettata da Gumpita Rahayu per l’impostazione di grandi punti e contiene tre pesi; essendo una font “upper case” è adatta per titoli e poster, grazie alle dimensioni dei caratteri: dona una grande leggibilità ed evidenza alle battute.


intenti

tema

contenuti

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font

immagini

articoli

layout

Caecilia ST Ltd

Italic

AbCdEfGh IjKlMnOp 46 Light 56 Italic

45 Light 55 Roman 75 Bold

76 Bold 85 Heavy

86 Heavy

La famiglia di Caecilia, nonostante venga utilizzata anche per web e tablet (è tra le più utilizzate sul Kindle di Amazon), è stata pensata principalmente per la carta stampata, grazie alle sue caratteristiche che si avvicinano alla scrittura con penna. Quando la maggior parte delle persone scrive, la direzione e la pressione della penna cambiano, ma l’angolo della penna rispetto alla linea non lo fa.


intenti

tema

contenuti

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immagini

articoli

layout

Lato

Italic

AbCdEfGhIj KlMnOpQrSt Hairline

Hairline Light

Light Regular

Regular Bold

Bold Black

Black

Font Sans Serif, si adatta bene sia alla visualizzazione a display che a corpi di testo stampati; il progettista infatti voleva creare un carattere che sembrasse del tutto “trasparente� quando utilizzato nel corpo del testo, ma allo stesso tempo consentisse di visualizzare alcuni tratti originali se usato in grandi dimensioni. Sono state utilizzate proporzioni classiche, particolarmente visibili nel maiuscolo, per dare armonia ed eleganza.


intenti

tema

contenuti

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font

immagini

articoli

PLAY

life

PLAY

intervista

rubrica

Il sogno di ogni bambino di-

Facciamo finta di...

venta realtà. Il nome Guha Bala potrebbe non dirvi niente, ma è l’uomo dietro ai Vicarious Visions, studio responsa-

le immagini

layout

bile di uno dei giochi di maggior successo del mondo: Skylanders.

Cambia per sempre l’idea di divertirsi con i travestimenti di Lucia Gionfriddo

Skylanders è un titolo dedicato ai bambini in cui dei pupazzi (veri), messi su un’apposita base, entrano all’interno di un videogioco. Un’idea che ha reso questo gioco uno dei titoli più venduti al mondo, con guadagni che superano tranquillamente i 500 milioni di dollari. E che ha spinto Disney a lanciarsi nella contesa con Infinity, un prodotto basato sullo

1

stesso concetto.

2

Il segreto di Skylanders tuttavia non è solo l’essere il giocattolo

Il Cosplay nasce in Giappone tra gli anni

che sognavamo da piccoli, ma è

settanta e ottanta quando un gruppo di ra-

anche l’aver creato un gioco che

gazzi inizia a confezionare e indossare i co-

può piacere anche ai genitori,

stumi dei propri personaggi preferiti tratti da

mescolando meccaniche di gio-

cartoni animati e fumetti. Ma è solo nel 1995

co prese in prestito dai giochi di

che la stampa dedica un articolo al raduno di

ruolo, mescolate con un pizzico

Tokyo ispirato a Neon Genesis Evangelion,

di Super Mario.

uno dei più famosi anime degli anni ‘90.

Guha Bala, l’uomo dietro ai Vicarious Visions, lo studio che ha realizzato Skylanders

Da allora il cosplay si è sempre più diffuso nel resto del mondo, raggiungendo Stati

Skylanders, un videogioco da 500 milioni Il gioco con pupazzi veri che sta conquistando bambine e genitori Intervista a Guha Bala

di Lorenzo Fantoni

Uniti ed Europa. Il termine deriva dalla pra-

Vi aspettavate un tale successo?

Lo sviluppo di un bambino co-

Come nasce l’idea di Skylanders?

Sapevamo di avere qualcosa di

mincia dalle abilità motorie e

Dare vita ai propri giocattoli è la

speciale e magico tra le mani, e

sensoriali. In molti modi, dita e mani sono la porta della sua im-

I bambini lo fanno da sempre

maginazione. Grazie all’intera-

nella propria testa, e anche noi

il mondo.

tica di indossare un costume e interpretare il modo di agire del proprio personaggio

prima fantasia di ogni bambino.

siamo molto soddisfatti di quanto la serie sia piaciuta in giro per

zione fisica e al tipo di gioco che

siamo stati bambini. Il team cre-

abbiamo creato con Skylanders,

ativo di Toys for Bob ha pensato

In un mondo sempre più orienta-

abbiamo spalancato quella porta

to verso il digitale e l’assenza di

ancora di più. Il gocattolo, combi-

di voler portare questa fantasia a storie un nuovo livello col primo capi-

elementi fisici, Skylanders torna

nato col videogioco, è una chiave

tolo Skylanders: Spyro’s Adven-

indietro… I bambini hanno ancora

potente per aprire il meccanismo

ture. Il gioco permette ai bambi-

bisogno di qualcosa di tangibile?

di gioco di un bambino.

ni di iniziare l’avventura con un

-dalla contrazione dei termini costume e play- ma a differenza del mondo occidentale, in Giappone non è raro che gruppi di adolescenti oltre a travestirsi in occasione di storie manifestazioni pubbliche come i convegni

Ovviamente è tradizione che i personaggi rappresentati dai cosplayers siano tratti da

62

19

Nike Plus rappresenta uno dei

do alla banca dati e condividen-

invalicabili, ai quali i giocatori

migliori esempi di Gamification

do le proprie imprese sportive

devono attenersi per raggiungere

presente sul mercato.

grazie alla pubblicazione auto-

gli obiettivi prefissati e arrivare

Tramite un iPod sport kit, consi-

matica dei dati sui social Face-

al proprio traguardo.

stente in un sensore ed un tra-

book e Twitter.

Punteggio: Ogni gioco è correlato

smettitore, da applicare rispetti-

Nike Plus può considerarsi a tut-

con un sistema di punti e livelli,

vamente sulla scarpa e nell'iPod,

storie

fare del cosplay.

Le esibizioni Cosplay in queste due pagine sono tratte dai videogiochi: 1. Mass effect 2. Skyrim 3. Deus Ex 5. Team fortress 6. Portal 2

Corsa alla Gamification

18

appositi si riuniscano con gli amici solo per

3

ti gli effetti un gioco all'interno

che aiutano a capire quanto vici-

è possibile monitorare velocità,

di un contesto esterno, perché

ni si è all'obiettivo.

chilometri percorsi, calorie bru-

risponde a quattro requisiti vin-

Divertimento: Il gioco è soprat-

ciate e, se possessori di iPhone,

colanti:

tutto una forma di svago ed ha

anche mappatura del tracciato

Obiettivi: Il giocatore anela a

ragion d'essere solo nel momen-

e battiti cardiaci. A fine corsa, è

raggiungere un determinato tra-

to in cui il giocatore volontaria-

possibile sincronizzare il proprio

guardo. La sua presenza è fonda-

mente partecipa ad un'attività

device a PC o Mac e scaricare

mentale per conferire uno scopo

ed altrettanto liberamente può

tutti i parametri sul sito ufficiale

al tutto.

decidere

www.nikeplus.com, contribuen-

Regole: Stabiliscono dei paletti

qualsiasi momento.

di

abbandonarla

in

Eli Archibald immortalato dal padre Timothy nel servizio Echolilia Series

coltivare la fiducia in se stessi.

spesso non seguono un filo logi-

Adesso quando gioca a Mario

Tra i vari studi effettuati, Ninten-

ali. Il movimento necessario per

come lo scrosciare degli applausi

A Norrin piace vincere e gli pia-

co. Quando giochiamo ai video-

Kart è il primo a dire “io voglio

do Wii e Microsoft Kinect si sono

giocare risulta efficace sia sulla

ogni volta che si fa bene.

ce quando noi festeggiamo ogni

rivelate essere due delle console

essere Yoshi papà!”.

coordinazione che nelle abilità

In

molti casi soggetti che si

una conversazione con un inizio

I videogiochi hanno aperto un

più efficaci per la terapia da di-

motorie. Molti giochi prevedono

sono appassionati ai giochi del

e una fine, e utilizza spontane-

mondo nuovo per lui, gli hanno

sturbo dello spettro autistico.

delle sessioni di insegnamento

pacchetto Sports hanno succes-

approvazione e lodi.

amente il linguaggio per espri-

insegnato competenze e abilità

Il sistema visivo che le con-

che tengono memoria dei pro-

sivamente espresso il desiderio

Con ogni piccola vittoria la sua

mere la sua gioia durante il gioco.

reali che non avrebbe mai im-

traddistingue è semplice e fa-

gressi e dei successi conseguiti,

di fare sports reali. I videogiochi

autostima aumenta.

Infine, Norrin non aveva nessuna

parato in classe o seduto a un

cilmente riconoscibile, mentre

innescando il processo di gratifi-

potrebbero essere la chiave per

Norrin è perfettamente in gra-

capacità di gioco figurativo.

tavolo.

l’interazione con un avatar che

cazione che incentiva il bambino

sbloccare il potenziale degli stu-

Viene

continuamente

do di esprimere verbalmente i

Abbiamo

insegnargli

motivato a fare meglio, e finchè

ci rappresenta incrementa la ca-

a continuare a giocare e aiutan-

denti autistici, ha suggerito uno

propri bisogni e desideri, tutta-

come immaginare, la finzione

continua ad apprendere per noi

pacità di mantenimento del con-

dolo ad associare rumori forti o

studio nell’università del Massa-

via gran parte dei suoi discorsi

stessa del gioco.

può continuare a giocare.”

tatto visivo con interlocutori re-

improvvisi a cognizioni positive,

chussets. La ricerca innovativa

dovuto

46

54

preferenze italiane di gioco

storie

PANORAMA MONDIALE ENTRO IL 2016

infografica

86.1 MILIARDI DI DOLLARI

PC/MAC

CRESCITA ANNUA DEL 6.7%

14.3 MLN

italians play better Il settore “casalingo” continua dominare il mercato, ma il mobile gaming cresce a tassi vertiginosi: l’indagine di Newzoo

47

1.55 MILIARDI DI VIDEOGAMER

SMARTPHONE

+ 34 MILIONI IN 2 ANNI

12.3 MLN

+ 50% MERCATO VIDEOLUDICO SU TABLET

TABLET

5.4 MLN

Entro il 2016 il mercato glo-

+ 20% MERCATO VIDEOLUDICO

di Caterina Landi

bale dei videogames arriverà a valere ben 86,1 miliardi di

SU SMARTPHONE

dollari, con un tasso di crescita annua del 6,7%. Nello

ccrroo ssss sscc rree eenn ggaa

TV/CONSOLE

PANORAMA ITALIANO OGGI

14.2 MLN

#09 IN CLASSIFICA MONDIALE DEL MERCATO VIDEOLUDICO

HANDHELDS

5.6 MLN

#03 in europa

per popolarità tablet gaming MMO

Gamification storie

Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi di Roberta Galbusera

25 milioni di giocatori 25% GIOCA DA TABLET 56% SPENDE SOLDI PER O NEI GIOCHI

Gioca con me

6 GIOCATORI SU 16

HANNO PIRATATO ALMENO UNA VOLTA QUALCHE GIOCO

L’autismo può essere affrontato 51 attraverso il gioco? Le diagnosi sono chiare: è un problema delicato che non tutti sanno ancora come affrontare. Eppure qualcuno è riuscito a farlo in modo leggero, e ci ha raccontato come

no lia ita ng mi

Le immagini costituiscono un supporto agli articoli per comprendere meglio un argomento di cui non tutti sono esperti. Abbiamo tuttavia evitato di renderle eccessivamente didascaliche in modo da distaccarci dall’appeal dei game magazine tradizionali tutt’altro che eleganti. Per questo motivo spesso ci siamo rivolte a illustrazioni figurative che risultassero puntuali senza essere indelicate, conferendo alla rivista un tocco più vicino al nostro.

giochi insieme riesce a condurre

volta la sua vittoria, cerca sempre il nostro sguardo per ricevere

COMPUTER

19.5 m GIOCATORI 93.0%

PERSONAL DEVICE

l’avvento del mobile gaming: il mercato videoludico su smartphone e tablet crescerà a tassi vertiginosi, 20% per i primi e quasi il 50% per i secondi. I dati emergono da una ricerca di Newzoo realizzata prende anche una serie di infografiche che riguardano

storie

5 m GIOCATORI 23.7%

1,21 miliardi di quest’anno a 1,55 miliardi, complice anche

proprio l’Italia e l’evoluzione

floating

tutti gli schermi SOCIAL/ CASUAL GAMES

numero di videogiocatori, da

su scala mondiale, che com-

14.6 m GIOCATORI 69.6%

9.0 MLN

stesso periodo salirà anche il

9.0 m GIOCATORI 42.6%

del suo mercato. Qualche

storie

esempio? Siamo terzi in Europa per popolarità del tablet gaming. Su 21 milioni di giocatori, ben il 18% preferisce il social gaming, mentre 6 italiani su 16 hanno piratato almeno una volta qualche

17.8 MLN

gioco attraverso un servizio

entertainment

di file sharing.

14.2 m GIOCATORI 67.5%

di Lucia Gionfriddo foto di: Timothy Archibald, dal servizio fotografico Echolilia

L’autismo, definito anche come Sindrome di Kanner, è stato considerato per molto tempo dalla comunità scientifica un disturbo neuro-psichiatrico. Ma le motivazioni di tale manifestazione sono tutt’ora talmente labili tra cause neurologiche psicoambientali da arrivare a chiedersi se, effettivamente, si possa parlare di patologia cerebrale. Le stereotipie, i soliloqui, l’aggressività, sono alcuni dei sin-

Gambling Effect

tomi che mostrano l’isolamento del bambino o dell’adulto dal mondo che lo circonda, e la sua tendenza a bastare a sé stesso. Tuttavia considerarli come segnali di ritardo nello sviluppo risulta estremamente riduttivo perché condurrebbe a considerare l’autismo come una deficienza a diversi gradi, e a trattarlo esclusivamente in modo da colmare

Quando il gioco diventa pericoloso

questa supposta deficienza. 40

41

di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe

Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33


font

articoli

immagini

INFOGRAFICA

PLAY

rubrica sexy

analisi PLAY

3.che 4. le tecnologie

DI DOLLARI

per videogiochi

cambiano il gioco 6.

crash dell’industria avvenuto fra

1993

a valere ben 86,1 miliardi di

nome d'arte di Manuel Cuni,

3DO Interactive Multiplayer

1993

esperienze che spesso limitano moderna non dispongono delle

mes, nella maggior parte dei casi

si tratta di interazioni “uno ad

ne. L’edizione Deluxe si presenta

raccontata ironicamente e la

con una superiore qualità ludi-

denuncia sociale.

sori economici invece, i giochi

del gaming da tavolo, dopo l’ac-

ca e grafica, contiene due carte

Dal 2012 è diventato autore

poterono essere programmati

cordo siglato con la casa editri-

inedite sempre realizzate dalla

del gioco di ruolo “Squillo”.

Atari 2600

1977 1978

Videopac

2011

Nintendo 3DS

PlayStation Vita

2011

incentrate sulla sessualità

diale versione “Pappa Edition”, entra ufficialmente nel mondo

dentro delle ROM.

Wii U

2012

migliori negozi ludici e store onli-

1982

bambini adulti) società uno”(eoppure “unonella a computer”,

tato a ottobre 2012 nella primor-

Atari 5200

si fa in questi anni è che molti

nato una evoluzione nel proprio modo di giocare ed imparare. Ba-

che a loro volta selezionavano

1983

abilitàesperienze motorie diverse o quelle interperdi gioco, fordai videogasonali.temente Infatti mediate una riflessione che

ne tecnologica che ha determi-

2013

Sega Saturn

le

generazione ha potuto sperimentare una qualche innovazio-

Deluxe Edition”, distribuito nei

Sega SG-1000

1993

nalizzano

gruppo. I ragazzi di oggi vivono

dalità attraverso la quale i bambini apprendono e scoprono il

ce Raven Distribution, attiva sul

disegnatrice ufficiale di Squillo,

Dobbiamo ricordare che le

mercato italiano con alcuni dei

la bolognese Martina Poli.

tematiche affrontate sono

giochi più apprezzati a livello

“Squillo – Bordello d’Oriente”

estremamente esplicite ma

internazionale (Munchkin, C’Era

è un nuovo mazzo uscito a no-

se volete saperne di più vi

una Volta, Zombi!) e produttrice

vembre 2013 di oltre 100 carte

anche di giochi sviluppati in Ita-

nelle quali le Squillo – di na-

lia (Wherewolf, Anime e Sangue,

zionalità cinese, indiana, vie-

Winter Tales).

tnamita, mongola, giapponese Casto,

e thailandese – sono le nuove

“Squillo – Pappa Edition” è stato

splendide protagoniste del gioco,

Ideato

11

le interazioni sociali e la fantasia

8

sica elettronica e tematiche

mente per attivare dei jumper

Il gioco di carte “Squillo”, presen-

all’interno della console stessa.

PlayStation 4

1994

necessarie per iniziare giochi di

come la mo-

gioco il bambino apprende: apprende quelle che sono le regole

1976

vano scambiarsiso le competenze tempo pe-

considerato

mondo divertendosi. Grazie al

2013

lità cognitive,

sempre meno ad attività ludiche

ma allo stesin strada o nel cortile dove pote-

e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-

cartucce rimovibili: ma sola-

Con l’avvento dei microproces-

Xbox One

Xbox 360

1994

PlayStation 3

1996

Wii

ni precedenti, hanno partecipato

Magnavox Odyssey

2005

essi, a differenzale delle generazioproprie abi-

Sony

1988

1990

Neo Geo

2006

lità di affinare

accrescere giochi sociali e died gruppo, poichè

Coleco Telstar

10

ed educativa,

SOCIAL/ CASUAL GAMES

necessarie conoscenze e com-

petenze necessarie per avviare

tiva evolutiva

17.8 MLN

bambini maggiori possibi-

1977

Da

una prospet-

è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista Un esempio delle carte del gioco

un videogioco già presente

Nintendo

favorito.

di file sharing.

1990

Il gioco viene considerato come la modalità attraverso la quale i bambini apprendono e scoprono il mondo divertendosi

è

care danno ai

2006

gioco attraverso un servizio

ne

Sony PlayStation 2

ciale,

almeno una volta qualche

della General Instruments.

ed evoluzioni nel modo di gio-

Nintendo GameCube

per-

sonale e so-

italiani su 16 hanno piratato

1986

no lia ta

identità

il social gaming, mentre 6

tari e la serie AY-3-8500

bot che introducono un concetto

1975 PlayStation 1972

Negli ultimi 20 anni ogni nuova

catori, ben il 18% preferisce

arrivare ai kit su Lego percome la costru(“pong un chip”) la dei chip di Pong dell’A-di rozione e laserie programmazione

Magnavox Odyssey 200

so di costituzione della propria

gaming. Su 21 milioni di gio-

nicazione interpersonale e nuove forme di integrazione sociale.

Nintendo 64

gioco. Tutte queste innovazioni

bambino un’importanza fonda-

1975

agire la sua creatività.

cuiteria su circuiti integrati

Atari/Sears

Sega Dreamcast

terpersonali, ed anche il proces-

Super Cassette Vision

molto più avanzato ed evoluto di

esempio? Siamo terzi in Eu-

Atari Jaguar

1987

TurboGrafx-16/ PC Engine

1983

ES/Famicom

Attraverso il gioco il bambino sperimenta ruoli, funzioni e può

i ng mi

Attraverso esso si sviluppano le

Microsoft Xbox

gioco

zazione, nuove forme di comu-

mentale.

il gioco viene

HANNO PIRATATO ALMENO UNA VOLTA QUALCHE GIOCO

sociali, nuove forme di socializ-

e la serie AY-3-8500 della Genergiochi diversa stangenerazione inglobarono la da quella come il Nintendo Gameal Instruments. dard. parte principale della cir-

abilità cognitive, motorie e in-

14.2 m GIOCATORI 67.5%

6 GIOCATORI SU 16

così comeultime dilagano lequesta consolle da serie dei permettono un’interazione coi chip di Pong dell’Atari console di

del suo mercato. Qualche ropa per popolarità del tablet

9.0 MLN

rivolti al training in lingue stra-

proprio l’Italia e l’evoluzione

prende anche una serie di infografiche che riguardano

entertainment

Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,

plementavano seguito tutti i diversi as1984, durante la crisi dell'induda un nordamericano ed

della circuiteria su circuiti intesuperata dal Nintendo DS.mentavano tutti zata, come il Wii MotionPlus, il i diversi niere, matematica e grammatica, grati (“pong PlayStation che su un chip”) come la aspetti del gioco stesso. LeMove e il kinect,

boy e la Sony Playstation, fino ad

su scala mondiale, che com-

9.0 m GIOCATORI 42.6%

1984

I dati emergono da una ricerca di Newzoo realizzata

1986

no lia ta

secondi.

MMO

25 milioni di giocatori

ng L’EVOLUZIONE DEL GIOCO a Il gioco riveste nella vita di un

i primi e quasi il 50% per i

bambini, con una serie limitata

1998

a tassi vertiginosi, 20% per

floating

25% GIOCA DA TABLET 56% SPENDE SOLDI PER O NEI GIOCHI

2.

petti del gioco europeo stesso. Le ultime nel mese stria videoludica. diventando nel corso degli noanni un microprocessore, ma generazione Con “settima rilasciare di console generazione Già la prima console, la Magla macchina più di e tutti composta da circuiti a intendono avanzata” si quelle di questa di venduta giochiera software educativi marzo. inglobarono la parte principale navox Odyssey, utilizzava delle i tempi, fino al 2012 che èlogica stata discreta che imple- di tecnologia periferiche avan-

Super Cassette Vision

il mercato videoludico su smartphone e tablet crescerà

5.6 MLN

23.7%

cro ss sc re e

l’avvento del mobile gaming:

14.6 m GIOCATORI HANDHELDS 69.6%

tutti gli schermi

logia: nascono i computer per

console non aveva all’intertion 2 a fare la parte del leone, vendite.

1,55 miliardi, complice anche

PERSONAL DEVICE

PLAY

Negli anni 901990. invece assistiamo degli specifici automi a stati Fairchild Channel F e del 1292 codice “The Brown Box”) e dopo le concorconsole, il Dreamcast, rimaarrivarono nel Lo stesso sole si ritagliarono delle nicchie logicamente nel febbraio 2011 con l'uscita finiti senza codice, composti3DS, da successore Advanced Programmable Video conclusa nel renti 1977. nendo solo come produttore vide la luce anche il Super di utenti. Xbox e PlayStation 3, adanno una vera escalation di 360 tecnodel Nintendo discreta che DS, im-in Giappone, System, e finirà tra il 1983 e il La prima generazione delle di software), maNintendo, è la Playstaevoluzione del NES.attualmente detiene ilcircuiti record adilogicadel Nintendo

numero di videogiocatori, da 1,21 miliardi di quest’anno a

i ng mi

COMPUTER

#03 in europa

di Caterina Landi

videogiochi include

non avevano al 360 loroper interno successi iniziò nel 1968 da parte (la Sega pochi anni dopo vennero lanciate negli del mercato (soprattutto neglifallisce Entrambe sensori di di movimento.sole Xbox palmari di video- delle "vecchie" console. scopio, macchina fotografica etc. Quest’ulmicroprocessore erano nel 1976 con il rilascio del Ralphmentre Baer con nome in avereconlanciato laUSA suanel ultima 1989, inilEuropa Stati Uniti), sebbene altre timo, sebbene lanciatoun cronogiochi,ma la produzione èInizia iniziata

dollari, con un tasso di crescita annua del 6,7%. Nello

per popolarità tablet gaming5 m GIOCATORI

L'ottava generazione di console per

Amiga CD32

Entro il 2016 il mercato globale dei videogames arriverà

stesso periodo salirà anche il

ss sc re en TV/CONSOLE g 14.2 MLN a

Atari 7800

TABLET

cr o

DEL MERCATO VIDEOLUDICO

Quando il gioco diventa sexy

PLAY

8.

IL DIVINO IMMANUEL

suao ultimadella piattaforma, il collaborazione fra NEC tendo Entertainment della System con ilsensibile termineal della produzione di un Touch Screen, 4, rilasciato il 15 novembre La prima generaziLa seconda genersonori e luminosi. di Katayoon Dreamcast, èeterminata alla(benché Hudson Soft la console CPU NES. La consoleKarimipour Nintendo, grazie ed della Sonydella PlayStation. tatto. Dopo il successone storia delle 2013, e Xbox One Microsoft delle console per azione delle console fine Super del 2012 Nello con la dismissione della macchina fosse console,diventando ad 8-bit, alla qualità di titoli come il 22 novembre 2013. stesso periodo prende pie- la console onerilasciato è iniziata per videogiochi è La generazione delledi tutti i tempi, la videogiochi ufficiale 2. prima coprocessore grafico eravenduta 16Mario Bros., Final Fantasy, Thedella PlayStation più Queste console per videogiochi deil anche il concetto dia giocattolo 1972 con il Magnavox Odyscaratterizzata dall'ingresso di consolefu perseguito videogiochi NellaMega sesta generazione bit). Il PC MicroEngine dal èritorna con nel Legend of Zelda, Metroid, Nintendo, il Nintenseguono il precedente settima sey e terminata nel 1977. con oggetti imitamolti costruttori, che entrarono nata nel(Genesis 1972 con il che Magnasoft decide entrare in comSega Mega Drive negli Man, Metal Gear, Castlevania e dieducativo do Wii, dotato di un peculiare generazione:. del Nintendo Wii, La prima delle con-3 e Microsoft in competizione grazie ai primi vox Odyssey (il cui1988. sviluppo petizione conno Sony Nintendo Stati rilasciato nel Bomberman sarà la dominatrice di controllo su generazione Sony PlayStation laeUniti), realtà deglisistema adulti: micro- basato

1.

SU SMARTPHONE

19.5 m GIOCATORI 93.0%

3DO. I nuovi hardware permise-

7.

elettronici loro venduto grado (conosciuta anche come era e cresce L'era dei 16-bit comincia nel supporti ottici. La quinta era il Famicom (abbreviazione di nonil troppo Gamecube, di Nintendo Wii U, uscito il 18 Ergonomia e storia delle console rapportata dei 128-bit) ebbe inizio nel 1998 conattraverso in Giappone il rilas-sul mercato delledelle console Family Computer), conosciuto ritorna con-per videogiochi novembre 2012, Sony Computdi1987 interattività elealla storia dei videogame con ilNinrilascio dacio parte di SEGA il risultato del PC nel resto del mondo come si concluse il 31 dicembre 2006 sole con il Nintendo DS, dotato er Entertainment PlayStation menti cheEngine, permettono feedback

+ 20% MERCATO 5.4 MLN VIDEOLUDICO

#09 IN CLASSIFICA MONDIALE

sistemi a 16-bit, oltre che l’apice

tono una sorta di costruzione e

progettazione del eproprio della rivalità di SEGA Ninten- gioco. ro un incremento dello svilupsesta generazido, rispettivamente con Mega La terza generazione viene fatta La po di videogiochi Durante la seconda con grafica Negli anni 80 i giocattoli invece oneDrive delleeconsole Game Gear “contro” tridimensionale. Inizia inoltre metà del 2000, la si arricchiscono di componenti perSuper videogiochi Nintendo e Game Boy. Giappone, la Nintendo rilasciò il passaggio cartucce ai Nintendo dopo dalle il iniziare nel 1983 quando, in

MLN

SU TABLET

PANORAMA ITALIANO OGGI

per videogiochi ha

ta della prima console a 32-bit, il

focus personaggio

Squillo a chi?!

La quinta generazione delle console

dei 16-bit) vede la diffusione di

il 1983 e 1984.

1.55 MILIARDI SMARTPHONE DI VIDEOGAMER

+ 50% MERCATO VIDEOLUDICO

Il settore “casalingo” continua dominare il mercato, ma il mobile gaming cresce a tassi vertiginosi: l’indagine di Newzoo

one delle console

(conosciuta anche come era avuto inizio nel 1993, con l'uscinaggi e parti mobili che consen-

(conosciuta anche come era

degli 8-bit) è la prima dopo il

12.3 + 34 MILIONI IN 2 ANNI

5.

quarta generaziMeccano eLadei mattoncini Lego

negli anni 70 tanto di ingraper con videogiochi

Super Nintendo Entertainment System

italians play better

sti pensare all’introduzione del

La terza generazione delle console

CRESCITA ANNUA DEL 6.7%

di Caterina Landi

ANALISI: sono articoli descrittivi, prevalentemente tecnici. RECENSIONE: focalizzate sul prodotto rappresentativo per la categoria. RUBRICA: brevi, di tono leggero, offrono un punto di vista più ampio. RUBRICA SEXY: simile a una scheda rappresenta una nota di colore, e non solo per la caratteristica texture rossa. STORIE: più lunghe e impegnative, appartengono alla parte dedicata alla vita quotidiana. PILLOLE: all’inizio di alcuni articoli tecnici, introducono concetti specifici che aiutano a orientare la lettura. INTERVISTE INFOGRAFICA SCHEDE

RUBRICA SEXY

PLAY

PANORAMA MONDIALE ENTRO IL 2016 PC/MAC 86.1 MILIARDI14.3 MLN

gli articoli

layout

ANALISI

preferenze italiane di gioco infografica

2002

griglia

2001

contenuti

Sega Master System

tema

2001

intenti

Immanuel

da

invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com

tamente per Squillo: tre carte

un piccolo successo artigiana-

manovrate da ogni pappone/gio-

sono state gentilmente illustrate

le del Natale 2012 (3.000 copie

catore all’interno di un raffinato

da artisti noti – Don Alemanno

esaurite in poche settimane) at-

panorama geopolitico delle terre

(creatore di Jenus di Nazareth),

tirando l’attenzione di molti me-

orientali dove si intrecciano ka-

Christian Cornia e Marco B Buc-

dia e sfiorando un’interrogazio-

masutra e guerra del Vietnam,

ci – mentre altre tre carte sono

ne parlamentare per induzione

sesso tantrico e Mao Tse Tung.

le vincitrici del concorso “Entra

alla prostituzione, al traffico d’e-

Un’altra importante novità è l’in-

nel Bordello”, che ha permesso a

roina e di organi umani.

troduzione di 6 Guest Card come

tre illustratori/fan di entrare uffi-

L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo

illustrazioni realizzate apposi-

cialmente nel nuovo mazzo.

32

dei bambini. 9

RUBRICA

INTERVISTA

PLAY

SCHEDA

PLAY

rubrica

intervista

Gamifi- fashion

PLAY

PLAY

se i nerd diventano star

Il sogno di ogni bambino diventa realtà.

Pixel sotto i riflettori

Il nome Guha Bala potrebbe non dirvi niente, ma è l’uomo dietro ai Vicarious

PLAY

di Lucia Gionfriddo

Visions, studio responsa-

ricco di puzzle e avventure, per

bileesperienze. di uno dei giochi di mag- volte ci mettiamo settimane per ve, incredibili gior successo del mondo: crearne uno nuovo, altre volte mesi, ma in ogni caso disegnarli Secondo voiSkylanders. come mai nessuno ci

concluderla di nuovo nel mondo

ha pensato prima?

e quasi più divertente che gio-

Fare giochi è difficile, progettare

carci.

pupazzo da tenere tra le mani, e continuarla in un videogioco

fisico.

bei giocattoli è difficile, e combiPensi sia un’idea esportabile in al-

4

tri titoli o generi? L’idea di dare vita ai proprio giocattoli è molto potente, e offrirà molte possibilità di innovazione in futuro. Come vivete la competizione con Disney? Vi fa paura o pensate di avere un vantaggio tale da non dovervi preoccupare? Le buone idee sono sempre imitate. La chiave del nostro successo è innovare e riempire di creatività ogni nuovo personaggio o

3

gioco che lanciamo. E anche se

5

ciò che ha fatto Disney può essere visto come una sfida, è invece e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi

una motivazione per creare nuo-

2

in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e

Senza dubbio avete già pensato ad nare le due cose insieme è qualSkylanders è un titolo dedicaespandere il marchio con fumetti, cosa che non è stato mai testato to ai bambini in cui dei pupazzi cartoni o alter iniziative, quando commercialmente, prima di noi. (veri), messi su un’apposita base, annuncerete qualcosa? Ci siamo presi un bel rischio nel entrano all’interno di un videoAl momento non possiamo dire fare ciò che abbiamo fatto. gioco. niente in proposito, ci limitiamo Un’idea che ha reso questo gioco a pubblicare video sul nostro caCome nasce un personaggio di uno dei titoli più venduti al monnale YouTube. Skylanders? do, con guadagni che superano Per ogni personaggio dobbiamo tranquillamente i 500 milioni di Cosa vedi nel futuro di Skylanimmaginare stile, personalità, dollari. E che ha spinto Disney ders? tipo di gioco e aspetto. Tutti sono a lanciarsi nella contesa con InCon ogni gioco della saga abbiapersonaggi “eroici”, ma le perfinity, un prodotto basato sullo mo cercato di ricreare la magia sonalità sono molto diverse. C’è stesso concetto. dei giocattoli che prendono vita, quello goffo, quello serio, quello Il segreto di Skylanders tuttavia mantenendo I bambini al centro artistico e così via. Abbiamo un non è solo l’essere il giocattolo dell’esperienza di gioco, e penteam di disegner, concept artist, che sognavamo da piccoli, ma è so che continueremo su questa programmatori e creatori di gioanche l’aver creato un gioco che strada. cattoli che ogni giorno pensa a può piacere anche ai genitori, come creare nuovi contenuti. A mescolando meccaniche di gioruolo, mescolate con un pizzico

estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti sono apparentemente normali daanni lontano, I nati negli ottanta

focus personaggio

ricordano anco-

di Super Mario.

ra con precisione l’accattivante grafica di

su una delle più dure navi pirata delle

design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo

Pacman e Space Invaders.

dal mondo dei Lego, i psichedelici L’aria retro emattoni colori

Vi aspettavate un tale successo? Sapevamo di avere qualcosa di

mincia dalle abilità motorie e

speciale e magico tra le mani, e

sensoriali. In molti modi, dita e

meno stilose stregano catwalk e retroscena

che proprio quel look di passerella. Testimone di questo bizzarro

siamo molto soddisfatti di quanGuha Bala, l’uomo dietro ai Vicarious Visions, lo studio che ha realizzato Skylanders

vecchia scuola avrebed esclusivo

In un mondo sempre più orienta-

è riuscito a unire questi

In onore dinon “Lego Movie” (marzo 2014) il collezione In The Sky With Diamonds. Acuto due universi apparentemente correlati

e ironico, lo stilista ha presentato la collezio-

in un unico outfit che

ne durante la Parigi Fashion Week.

marchio ha realizzato Marc Jacobs e Alber Elbaz -in alto- seguiti da Karl Lagerfeld attira l’attenzione. Lo e Donatella Versace.

studio di moda Anrealage ha presentato la

6

5

collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inver-

Nelle foto 1, 2, 3, 4, 5, alcuni degli esemplari tratti da “In the Sky With Diamonds”, la collezione in Lego dello stilista francese Jean Charles de Castelbajac presentata alla Settimana Della Moda di Parigi nel 2009. Di lato invece, nella foto 6, tre outfit di Anrealage, lo studio dello stilista giapponese Kunjhiko Morinaga, nella sua versione Autunno//Inverno.

maginazione. Grazie all’interazione fisica e al tipo di gioco che abbiamo creato con Skylanders,

mondo della moda? Il designer giapponese

Kunjhiko Morinaga to, progettato e costruito sui Lego nella sua

mani sono la porta della sua im-

to la serie sia piaciuta in giro per il mondo.

Skylands. Mentre molti pirati erano Come nasce l’idea di Skylanders? interessati a depredare e sacchegDare vita ai propri giocattoli è la giare, Wash Buckler aveva altre idee prima fantasia di ogni bambino. per il futuro della pirateria. Nel corso I bambini lo fanno da sempre degli anni, ottenne il rispetto del suo nella propria testa, e anche noi equipaggio e alla fine riuscì a convinsiamo stati bambini. Il team crecere i compagni che non era necesativo di Toys for Bob ha pensato sario essere degli irascibili cattivoni. di voler portare questa fantasia a Quindi, proseguirono compiendo un nuovo livello col primo capigesta eroiche. Ovviamente, questa tolo Skylanders: Spyro’s Advennuova immagine da bravo ragazzo ture. Il gioco permette ai bambinon stava bene ad altri pirati, che ni di iniziare l’avventura con un tentarono di sabotare Wash Buckler a ogni piè19 sospinto. Lui, però, non era

Skylanders, un videogioco da 500 milioni

sfilata primavera/estate 2009 Jean Charles de

Castelbajac, che immagina un mondo perfet-

1

Lo sviluppo di un bambino co-

sono ancora vivi nelle

nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato

cini in colori vinilici che in versioni più e

ma divertente binomio è stato durante la be funzionato nell’artistico

WASH BUCKLER Era un Tritoseppia orfano, cresciuto

ma uno sguardo più attento denuda il loro

Mario Bros, del fashion rimaneSuper da sempre affascinato

I protagonisti della serie, da sinistra: Howard, Sheldon, Leonard e Raj

co prese in prestito dai giochi di

sui revers delle giacche. Come l’affascinante

abbiamo spalancato quella porta

to verso il digitale e l’assenza di

ancora di più. Il gocattolo, combi-

elementi fisici, Skylanders torna

nato col videogioco, è una chiave

indietro… I bambini hanno ancora

potente per aprire il meccanismo

bisogno di qualcosa di tangibile?

di gioco di un bambino.

no. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i

4

Il format già di per sé sembra studiato per essere indirizzato a nerd/geek (differenza che dovrà essere affrontata nell corso delle puntate): i 20

di diversi campi – il fisico sperimentale Leonard

minuti di durata di ogni puntata sembrano una via

Hofstadter, il fisico teorico Sheldon Cooper,

di mezzo tra telefilm classico e web serie e sono

l’ingegnere aerospaziale Howard Wolowitz e

perfettamente fruibili online. Ogni puntata ha

l’astrofisico Raj Koothrappali – lavorano insieme

sostanzialmente due linee portanti: i riferimenti e

al California Institute of Technology.

le battute autoreferenziali al mondo nerd (giochi

nave e il suo equipaggio dalle nume-

Il loro legame d’amicizia è cementato princi-

da tavola, di ruolo, cosplayer, fumetti e altri hob-

rose orde all'attacco. Fu allora che

palmente dalla rispettiva condizione sociale,

by dei 3 protagonisti) e le vicende sentimentali

un pirata qualunque, e difese la sua

di Lorenzo Fantoni

volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati,

di film e serie TV di fantascienza; l’assenza di ragazze è una costante nelle loro vite.

Pasadena, California. Quattro giovani scienziati

chiese di unirsi agli Skylander.

Wash Buckler, uno dei personaggi di Skylanders

Il gioco con pupazzi veri che sta conquistando bambine e genitori 20 Intervista a Guha Bala

trascorre principalmente tra la lettura di fumetti, partite ai videogame e giochi di ruolo, e la visione

dalla Warner Bros. Television in collaborazione con la Chuck Lorre Productions. L’episodio pilota è andato in onda il 24 settembre 2007.

Padron Eon notò Wash Buckler e gli

calze, tutto appare classico e futuristico allo

The Big Bang Theory è una sitcom statunitense ideata da Chuck Lorre e Bill Prady e prodotta

essendo i ragazzi dei nerd e geek a tutti gli effetti.

che entrano nella loro vita quando si trasferisce

La grande intelligenza ne fa tra le menti più valide

nell’appartamento accanto la classica bionda

del Paese, ma di contro li rende socialmente degli

che vuole fare l’attrice, Penny (la stupenda Kaley

inetti: fuori dal lavoro, il tempo libero dei quattro

Cuoco).

18

STORIA

RECENSIONE

storie

storie

PILLOLE PLAY

PLAY

recensione

pillole

storie

1.

+5 pt. storie

Il collezionismo di punti è una meccanica molto potente poiché è in grado di motivare le persone. Anche se non c’è un valore reale associato ai punti gli utenti continuano ad accu-

PUNTI / CREDITI

mularli e possono anche venir suddivisi in diverse categorie, in modo da spingere verso interazioni di tipo differente o comportamenti particolari. I punti si possono poi scambiare per ottenere ricompense che forniscono all’utente la sensazione di investire in modo profittevole il proprio tempo ed

Corsa alla Gamification energie, dando l’idea di guadagnare qualcosa.

MECCANICHE & DINAMICHE Che genere di tecniche sono ne-

2.

mmog, il mondo dei giochi online

Dalle recensioni di giochimmo.it

Breve dizionario per districarsi meglio in questa giunga virtuale

storie

I livelli rappresentano una segmentazione della base d’utenza e riflettono numerosi contesti reali: gli ambienti sociali,

di Caterina Landi

lavorativi e d’affari sono delle persone, e azioni, il messaggio puòspesso esserebasati su differenti classi I PRINCIPI cessarie per coinvolgimento ottenere i risultati ordinate in modo gerarchico. I livelli forniscono un sistema di fare / collegato all’azione stessa, racIl gioco è un’azione volontaria desiderati? ha come obiettivo quello LIVELLI per traguardi da raggiungere e che possono esseQuesto perché un Nike rappresenta unointrodurre deicosì do chiudendo tutto meallanella banca dati e condivideninvalicabili, ai quali i giocatori da cui trarre piacere, a Ci differensono due engagement. aspetti differenti da Plus STATO re condivisi eddo evidenziati nello imprese stato dell’utente. I punti devono che utente divertito è anche esempi fideliz- di Gamification desima esperienza. Adproprie esempio, migliori le sportive attenersi per raggiungere za delle numerose azioni che tenere in considerazione: risponognuno guadagna permettono di passare di livello, e quindi tornerà più se l’utente all’interno del sulfacilmercato. grazie alla gioco pubblicazione auto-garangli obiettivi prefissati e arrivare compongono la vita quotidiana dono al nomezato, di meccaniche epresente ditendo l’accessomatica a nuovi dei contenuti e possibilità inedite. al proprio traguardo. deve gettare mentelea prime visitare o a scegliere un sport Tramite un iPod kit, considati sui social Facespesso ritenute noiosenamiche e poco di gioco; sono

1 - SUPREMACY 1914

in un reame fantasy

il controllo totale del

strategia free-to-play

interpretando una

continente.Dall’età del-

che consente di costru-

MMORTS gratuito nel

delle tre classi dina-

la pietra ci si fa strada

ire e sviluppare enormi

prodotto dell’azienda stenteche in applica un sensoreuna ed lattina un tra-nel book e Twitter. Punteggio: Ogni gioco è correlato a tutti gli effetti i cestino, per far Nike Plus può considerarsi a tutquesta strategia, contribuendo smettitore, da applicare rispetticon un sistema di punti e livelli, La gamification cerca diferri portare del mestiere Le sfide sono le “missioni” che gli utenti possono intrauna ti gli effetti un gioco all'interno alla sulla costruvamente scarpacrescere e nell'iPod, che aiutano a capire quanto vicile persone a provare coinvolgiutilizzati percosì cre-più attivamente prendere all’interno del gioco. Forniscono una ragione per zione della marca, passandoci pianta, il messaggio di contesto una città esterno, perché è possibile monitorare velocità, di un ni si è all'obiettivo. mento e divertimento maggiore are l’infrastrutcontinuare a partecipare e motivano gli utenti a raggiungere nelle tura attività tempo e poi parlanall’azione della chilometri percorsi, pulita calorieè associato brurisponde a quattro requisiti vinDivertimento: Il gioco è sopratludica del mentre le insieme seconde dei risultati sotto forma di trofei o obiettivi da sbloccare. q u o t irappresentano diane, done con gliealtri, stesso gettata. Un altro vantage, lo seSFIDE possessori di iPhone, colanti: tutto una forma di svago ed ha / lattina i bisogni i ciate de-con La vera essenza degli obiettivi risiede nella possibilità di usandosideri il gioco di un giocatore apgio di far compiere all’utente anche mappatura del tracciato Obiettivi: Il degiocatore anela a ragion d'essere solo nel momenOBIETTIVI umanientusiasmo radicati in ognuno mostrarli ad altri utenti, incoraggiando il confronto e la come mezzo. passionato. L’implementazione terminate è quello diun ot-determinato trae battiti cardiaci. A fine corsa, azioni è raggiungere to in cui il giocatore volontariae che possono venir soddisfatti competizione. Il principio chia- ledimeccaniche meccaniche è uno dei tenere un feedback sotto possibile sincronizzare il proprio guardo. Laforma sua presenza è fondamente partecipa ad un'attività sfruttando diludiche gio-

quale i giocatori sa-

miche: Arciere, Mago e

attraverso le diverse

città medievali. Non è

ve della gamimetodidipiù efficaci peracoinvolquesta raccolta di dati, Attraverso la registrazione del proprio device PC o Mac di e dati: scaricare mentale per conferire uno scopo ed altrettanto liberamente può co.Le meccaniche base sono account èsulle possibile monitorare e confrontare fication è quello di utilizzare le dagere le persone nellei parametri attività di sul basati azioni compiute nel tutti sito ufficiale al tutto. decidere di abbandonarla in composte concetti semplici, L’economia di gioco costruita sull’opportunità di ottenere i parametri delle proprie performance, dinamiche e le meccaniche del perun sito o un’espeservizio offerto: l’ugioco, permette di catalogare gli www.nikeplus.com, contribuenRegole: Stabiliscono dei paletti qualsiasi momento. utilizzati assicurare rilevate sport di Nike. deigrazie puntiallo non puòkitdurare a lungo senza qualcosa che l’utenA destra:ela concentrarsi suddivisione in livelli sistema gioco (punti, livelli, ricompentente inper questo caso non si comutenti sudel un tarrienza irresistibile l’utente/ possa acquistare, guadagnare e consumare. La presenza Nikeza Plus. se, distintivi, doni) per giocatore, stimola- in grado di aumenporta più come get piuttosto che un altro, cerdi beni virtuali può far aumentare l’interesse dei giocatori re competizione, statustare sociale, BENI cando passivo di espandere il bacino di l’interesse, spingendo fruitore alla che possono comprare o aggiudicarsi una vasta scelta di compensi e successo. partecipazione È stato VIRTUALI utenza. di Leinformazioni Il punto di forza ga-i L’obiettivo è quello di della aiutare andatura. Porsi obiettivi è uno fica di tutti i runner Nike. e all’impegno. oggetti, dal vestiario alle armi o abilità, utilizzati per creare provato che l’utilizzo di metodomadidiventa attimification la capacità di stimocorridori aè tenersi forma mi-sociale. degli motivazionali Fissare degli obiettivi individuali meccaniche un’identità propriain nell’ambiente I benistrumenti virtuali logie ludiche stimola un comporvo utilizzando il lare gli istinti umani, prestazioni. con lo scogliorando le proprie maggiormente utilizzati nella senza poter coinvolgere amici, gioco basilari possono anche rappresentare un buon metodo per generare tamento attivo, riscontrabile traprodotto “gamipo di creare o passatempo appagare desideri Correre è un comuvitaspeciali quotidiana, e Nike lo rende parenti e colleghi rappresensono i punti, i profitto, proponendo l’acquisto di oggetti in cambio mite l’analisi dei dati delle scelte Un comene,bisogni umani. meglio Un prodotto aiuta a sentirsi con se più semplice. Nike Plus incorpota a lungo andare un fattore di livelli, le sfide, i beni virtualificato”. e le di denaro reale. fatte all’interno del gioco. gamificato fornisce malattie obiettivi carda stessi e a prevenire ra anche regole e punteggi: ad classifiche. portamento attivo è decisamenmonotonia: ciascun utente può

si troveranno davanti

sopportabili.

3.

ranno messi alla guida

Cavaliere, dando loro la

di una nazione nella

possibilità di cambiare

di Caterina Landi

MMOG, O MMO Massively Multiplayer Online

ere della storia, l’im-

necessario scaricare

Game. I MMO permet-

rappresentata princi-

dedicano il loro tempo

pero sbloccherà nuove

alcun file, ma è possi-

tono ai giocatori di

palmente dalla lotta di

a questo tipo di atti-

giocatori contro mostri,

vità su Internet, il cui

ma in ogni MMORPG

successo è dovuto so-

Online Real-Time Stra-

e talvolta di interagi-

c’è sempre un obiet-

prattutto alla presenza

tegy: giochi multiplayer

re significativamente

tivo che va al di là del

delle comunità on-li-

online di strategia in

con persone in tutto il

semplice player versus

ne. In ogni MMORPG la

tempo reale.

scegliendo se usare

Gioco di simulazione e

mondo.

arguzia e diplomazia

Frenetico sparatutto

o la forza bruta delle

d’azione nel quale i

loro gloriose armate.

giocatori inter-

Supremacy 1914 non

preteranno

è un gioco per tutti.

un nuovo

Molti saranno tenuti a

membro

presentano il mezzo

“clan” o in “gilde” favo-

Massive(ly)

per far crescere di livel-

rendo quindi il gioco di

Multiplayer

lo il proprio personag-

gruppo ed il senso di

giochi multiplayer online di strategia.

distanza dalla lentezza

della milizia

ro gioco di ruolo online

l’obiettivo finale, ad

sone anche per mesi o

a volte esasperante dei

umana creata

multigiocatore di mas-

esempio conquistare

anni a prescindere dal

sa. Migliaia di giocato-

un castello e mante-

MMORPG.

ri possono interagire

nerne il possesso con-

vasori. MMORPG

interpretando perso-

Gamification

di Roberta Galbusera

le il proprio andamento fornisce una giustificazione immediata

guadagnati.

e aiuta il raggiungimento degli

La progressione non è uniforme:

are un proprio alter ego virtuale

si tende inizialmente a salire in

da personalizzare e rendere più

obiettivi prefissati, a volte anche

Sul sito internet è possibile cre-

Multiplayer

appartenenza, creando un legame fra le per-

per respingere

Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare 54 più interesse o risolvere problemi

Massive

gio, in modo che possa poi essere più forte per

gli zombie in-

53

MMOSG

Online Strategic Game:

Online Ro-

su larga scala e cerca-

Il sistema è un perfetto motiva-

società di giocatori è spesso organizzata in

MMORPG

ritmi di gioco, ma se

tore: poter vedere in tempo rea-

monster (PvM o PvE): i mostri in effetti rap-

le-Playing Game, ovve-

siete fan della strategia

competizione.

Multiplayer

competere combattere con altre persone

mente dal browser.

5 - ANNO ONLINE

ufficio.

competere con la moglie sui chi-

Porsi obiettivi è uno degli strumenti motivazionali maggiormente utilizzati

so con con èla mangioco.laLapigrizia, competizione strettamente correlata all’aspira-

zione diventare all’interno del propria cerchia canza didistimoli edil migliore altri fattori psicologici. di amici e conoscenti.

Massively

bile creare e gestire la propria città diretta-

e nuovi stili di vita.

3 - ZOMBIES ATE MY PIZZA

lometri percorsi a sfidare l'intero

5.

dalla competizione dipassare ognuno, favorendo l’interesse e facendo avanzamento concorrono i punti CLASSIFICHE /è ladimotivazione: al terreno si scontra spes- trascorre all’interno del aumentare il tempo che un utente COMPETIZIONEteoria

MMORTS

tecnologie che garantiranno edifici potenziati

nuovo personaggio.

ni sulle scale più disparate, dal

pensa, lo stato, la conquista di un risultato, l’espressione di sé e la

to in prima persona.

classe liberamente sen-

utenti, i propri inte- le performance uomini e donne. Uno deiordinare princitodocondividere per suddividere ed degli uten-accompagnati I punteggi sono ressi eUna guadagnare ricompense. paliti.impedimenti alla suaaccorta pratica realizzazione più può accendere lo spirito a livelli, al cui da una struttura

minore. Le dinamiche coinvolte

player online, sparatut-

tutto il mondo le persone che ogni giorno

za dover cominciare un

La gamification è una forma di trasmissione di un messaggio: nata dinamica di gioco, influenmarketing che producezandone il totale anche incentivando a compiere delle altre in maniera nella gamification sono la ricom-

Shooter: giochi multi-

cisa. Sono milioni in

L’eterna contrapposizione tra bene e male è

colo. Dovranno quindi

raggiungere, cui senza prodiovascolari. livelli É uno in sport ogni chilometro percorso corrigredire, con glidelle altri età L’implementazione ed è competere praticato ugualmente da sponde un un punto di base classifiche fornisce me- guadagnato.

GLI OBIETTIVI

tano una fine ben pre-

scelte dal giocatore.

delicata situazione

te più efficace di uno passivo, Ogni meccanica è strettamente anche una dal determipunto di vista della legata e soddisfa

organizzare sfide e cooperazio-

che possono essere

europea di inizio seaffrontare le sfide che

4.

52

I migliori browser games del 2013

BBMMORPG Browser Based Massi-

tro gli attacchi degli

ARPG

te un gioco profondo

leggero, ha un’ani-

naggi che si evolvono

altri giocatori oppure

MMORPG

Role-Playing Games:

e complesso in stile

ma da commediante

insieme al mondo per-

combattere contro la

dove il con-

giochi multiplayer onli-

ve Multiplayer Online

Risiko con numerose

che mantiene l’espe-

sistente che li circonda

fazione nemica e otte-

fronto tra giocatori è

ne di ruolo giocabili da

possibilità mdi game-

rienza fresca, combat-

ed in cui vivono.

nere punteggi. Per que-

tramite il punteggio

browser.

play e una forte enfasi

timenti che aumentano

Molto comune in que-

sto particolare aspetto,

e non c’è lo scontro

nell’interazione tra gio-

di difficoltà.

sto tipo di giochi è

questo tipo di giochi

diretto. “A” sta per Ad-

l’ambientazione fan-

possono essere consi-

venture.

catori, Supremacy 1914

MMMOG Mobile Mas-

potrebbe esere il gioco

4 - FORGE OF EMPIRES

tasy: il mondo spesso

derati come Never-En-

perfetto per voi.

Strategico gratuito

popolato da diverse

ding Games, perché

MMOFPS

correre un determinato nume-

nità è un amplificatore di espe-

ogame; il Mini accompagnerà

permette ai giocatori di

razze (elfi, orchi, nani,

soggetti a costanti ag-

Massively

giochi multiplayer onli-

ro di chilometri in una settima-

rienze: un gioco di ruolo legato

l'esperienza mutando il proprio

2 - KINGSROAD

costruire una potente

umani, ecc) o anche

giornamenti nel tempo,

Multiplayer

ne giocabili su disposi-

na, bruciare 10.000 calorie in un

al nostro benessere, in cui non

stato d'animo in relazione all'at-

MMORPG ambientato

civiltà e dar battaglia per

personaggi simili a noi

e perché non presen-

mese o mantenere una certa

manca la Leadboard, una classi-

tività del corridore.

maniera agevole per poi imbat-

vicino alle proprie sembianze:

corridore può infatti settare an-

tersi in asticelle sempre più alte.

l'avatar è un altro elemento at-

che obiettivi individuali, come

Entrare a fare parte di una comu-

di traguardi impensabili. Ciascun

51

tinto dal patrimonio dei vide-

55

22

sively Mul-

Online First-Person

tiplayer Online Game:

tivi mobili.


intenti

tema

contenuti

griglia

font

il layout

immagini

occhiello

layout

articoli

storie

storie

illustrazione

Le regole del gioco Il termine angolassone “gam-

psichiatra esperto in tossicodi-

bling” letteralmente si riferisce

pendenze, responsabile del Ser.T.

al gioco d’azzardo nel suo con-

della provincia di Siracusa e del

cetto più semplice, cioè quando

Dipartimento per le politiche An-

si scommette una cifra in dena-

tidroga in loco.

ro, o un qualsiasi oggetto di va-

parole in grassetto

lore, in un evento dall’esito in-

Perchè un medico psichiatra do-

certo al fine di incrementare il

vrebbe occuparsi di gioco d’azzar-

proprio profitto, sia esso appun-

do?

to monetario o meno. I fenomeni

Perchè si tratta di una tossico-

di gambilng hanno in comune

patologia a tutti gli effetti, esat-

tra loro una costante: il premio,

tamente come quella provocata

in genere, è ottenibile ed eviden-

dalle droghe, o dagli alcolici.

te entro un brevissimo periodo. Nella terminologia tecnica delle

Le capita spesso?

dipendenza,

A livello teorico abbastanza, so-

il gambilng viene definito più

prattutto durante gli ultimi anni.

semplicemente G.A., cioè “gioco

Ci si sta rendendo sempre più

d’azzardo”, distinto in G.A. pro-

conto dei danni creati dal gioco

blematico e G.A. patologico.

d’azzardo patologico, forse per-

Stesse iniziali per indicare la li-

chè economicamente è quello

nea sottile tra una difficoltà e

che crea problemi a livello più

una vera e propria malattia.

immediato.

psicopatologie

di

Illustrazione di Aligi Febe

Abbiamo chiesto di parlarcene a Riccardo Gionfriddo, medico

Vista la consistenza del testo trattato e la semplicità della griglia adottata, sono stati creati diversi livelli in modo che durante la lettura fossero presenti dei punti di riferimento. In alto gli occhielli permettono di orientarsi riguardo il tipo di articolo e la sezione PLAY/LIFE, i sommari e le parole heavy del testo richiamano l’attenzione sui punti focali degli articoli lunghi, e i box permettono di fruire curiosità e approfondimenti in modo breve e coinciso.

Ma “patologia” è un termine un

CHI, COSA, QUANDO

TRA I GIOCATORI

sommario

distribuisce assegni scoperti

44%

prie crisi di astinenza. Lo stesso

sa da cui non ci si riesce a stacca-

vale per il gioco d’azzardo.

ad alcuni piccoli segnali che pos-

“per occhi attenti i segnali sono evidenti”

re. In fondo il gioco d’azzardo non

45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo 80% 20%

po’ forte forse per definire qualco-

mente alla propria famiglia

è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco

ha riflessi diretti sul corpo come la

Esattamente quali sono i sintomi

droga o l’alcool.

che possono far sospettare l’insor-

Tutto quello da cui “non ci si ri-

gere di una dipendenza?

esce a staccare” come dice lei

Solitamente si distinguono tre

crea risentimento sul corpo e sul

livelli di attaccamento a questo

sistema nervoso in particolare.

tipo di pratica, di cui potremmo

Pensi agli adolescenti e alla tec-

assumere il “gioco d’azzardo in-

nologia, la lontananaza dal cel-

formale” come lo zero. Si inizia

lulare a volte provoca vere e pro-

a definire problematico in base

sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la

34

35

storie

storie

storie quanto si possa immaginare. Se si sta riferendo al comportamen-

dai 4 ai 6 anni, nelle donne può

atteggiamenti differenti.

sa liti e violenze domestiche,

essere breve fino a raggiungere

Il primo, com’è ovvio, è quello

assenteismo

della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di

che si rivolge al gioco in modalità

questo tipo di devianza cerebra-

Ed esistono dei fattori che causano

ricreativa, informale, e non con-

le ha moltissime conseguenze

l’insorgere di questo tipo di

trae conseguenze avverse.

sulla persona, fino ad arrivare a

Ma sono comunque piccoli se-

dipendenza?

Il terzo è il giocatore d’azzardo

tentativi di suicidio o suicidi por-

gnali.

Sì, possono esserci come no, è

problematico, che contrae con-

tati a termine con cause comuni.

No, sono estremamente consi-

la caratteristica delle tossicopa-

seguenze avverse negative e il

Episodi così come lunghi periodi

stenti, soprattutto agli occhi di

tologie. Inizi per provare, perchè

quarto è l’evoluzione di quest’ul-

di depressione, debiti molto con-

una moglie o una madre. Immagini di vedere suo

sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi

timo, che sviluppa una patologia

sistenti, difficoltà relazionali in

e subisce conseguenze avverse

genere.

figlio che improvvisamente

non

mangia più, non dorme

più, non

frequenta gli amici di sempre. Finchè non ci si accorge dei furti. Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti , lucinazioni in merito al gioco e a

pio, o si viene a

“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”

sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-

non riesci più a

molto gravi. Questo tipo di sog-

smettere.

getto tra l’altro è spesso afflitto da comorbilità prischiatrica.

vamente gli adulti?

Quali possono es-

E infine l’ultimo tipo è un gioca-

No, la dipendenza da gambling

sere?

tore che ammette la patologia, e

è anche un disturbo diffuso tra

Innanzitutto si deve

richiede supporto.

se eterogenerate,

La dipendenza riguarda esclusi-

gli adolescenti. La mente non ancora matura è tra l’altro molto

distinguere tra cauCosa intende con comorbilità?

influenzabile. L’intervento però

posssibile perchè ogni patologia

SUL PIANO EMOZIONALE

Altri soffrono di deficit di atten-

cede a tentoni. In generale nei

ma non nutrono psicopatologie.

comunque tutte da i colloqui:

criminalità e aggressività

zione e iperattività, molti hanno

casi di gambling esistono varie

Questa classe di giocatori subi-

il counseling individuale, così

disturbi del controllo degli im-

metodologie che si basano sulle

sce un trattamento medio a cui

come i trattamenti di gruppo,

pulsi. Poi ovviamente l’abuso di

classificazioni dei giocatori. Al

dà una risposta altrettanto pro-

alcool e sostanze che servono da

momento il mo-

Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.

Risultano

l’ambiente in cui risiedono che a

bilità.

ciascun paziente, e spesso si pro-

causa della propria personalità,

Le terapie comprovate partono

placebo per i momenti di scon-

dello più diffuso

Comportamento antisociale

si basa sullo sche-

In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.

debiti, ma che di fatto non fanno

ma dei giocatori

altro che aiutarli a crescere.

di

Blaszczynsky

abbinati alle sette E a livello comportamentale cosa

fasi del modello di

implica?

Pathway.

Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cogni-

O1

GIOCATORI

tivo-com portamentali: aspet-

C O N D I Z I O NAT I

di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio

ciate in uno stesso soggetto.

ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo

frequente.

senso di colpa e vergogna. In

vati a dover chiedere credito e

un grave evento stressante. E poi

prestiti ad estranei.

c’è sempre il caso a influire: un

Che tipo di patologie?

intervenga qualcuno di intimo e

giocatore occasionale può con-

questi casi la cosa migliore è che La più diffusa in assoluto, che è

di cui ci si fida, come la famiglia

Ma quindi il gambling patologico

trarre una grossa vincita e inne-

in parte causa ma anche conse-

o i coetanei.

riguarda prettamente gli uomini?

scare il meccanismo sperando

guenza del G.A.P., è il disturbo

Assolutamente no. Forse nelle

che l’occasione si ripeta.

antisociale, con forti sbalzi di umore e picchi di aggressività.

Quindi non si contrae G.A.P. già

Tornando alla comorbilità psichiatrica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia suc-

è molto più veloce. (Negli uomini

dalla prima volta che si inizia a

E porta problemi a livello sociale?

cessiva al G.A.P.?

pera il conto corrente. Cambiano

la progressione da gioco d’azzar-

giocare?

In tutto quello che si fa, a pre-

Certo, come ho già detto la pato-

le abitudini, si saltano i pasti, si

do ricreativo a patologico varia

No, clinicamente si distinguono

scindere dalla dipendenza. Cau-

logia mentale è sia causa che

RICERCA DI SENSAZIONI Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.

DISTURBI PSICOLOGICI Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.

“non esiste una terapia efficace per tutti”

ottimismo sui possibili risultati

NEL COMPORTAMENTO

del gioco.

Hanno cominciato a giocare a

Fisicamente si arriva in prati-

causa di fattori ambientali –di-

vulnerabili

sia

frequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amicizie e i luoghi di frequentazione, ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.

O3

GIOCATORI

con altrie persone affette dalla

CON IMPULSIVI-

stessa patologia inoltre è in ogni

TÀ ANTISOCIALE

caso un fattore positivo per pa-

E COMORBILITÀ

zienti che mancano di motiva-

PSICHIATRICA

zione, e che possono in questo

Sono quelli verso

modo trarre forza da altri più

cui viene applica-

avanti nella terapia. La gestione

to un protocollo

della comorbilità psichiatrica è

più severo, ma che

altrettanto importante dato che

nonostante questo sono più esposti alle ricadute.

a volte il g.a.p. diventa un soste-

Un consiglio generale?

sponibilità e accessibilità facili-

Lo scopo delle terapie cogniti-

alla terapia viene associata la

tata alle strutture di gioco- ma in

vo-comportamentali, nelle aspi-

prescrizione di psicofarmaci in

assenza di fattori di vulnerabili-

razioni più rosee dei medici, è

modo che non se ne causi abuso.

compra un gratta e vinci all’o-

tà individuali e psicopatologia.

quello di raggiungere il termine

La dipendenza da sostanze passa

ra- nonostante l’assenza di ri-

Verso di loro viene applicato un

della dipendenza, in questo caso

infatti anche per l’eccessiva affe-

compensa. Questo rappresenta

particolare trattamento che pre-

la cessazione totale del gioco

zione a medicine che, agli occhi

ovviamente una perdita dell’au-

vede degli standard poco severi

d’azzardo. Nella realtà dei fatti

di un paziente tossicopatologico,

tocontrollo dovuta a più fattori,

ma di solito si tratta di soggetti

consideriamo un ottimo risulta-

possono acquistare le caratteri-

ad esempio la non corretta stima

non molto a rischio, per cui è fre-

to già il mantenimento del pro-

stiche di panacea a ogni male.

del rischio e delle conseguenze.

quente che si ottenga una rispo-

blema sotto controllo.

La gestione dell’assunzione di

E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è

peculiare alla mente più di

O6

O7

Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.

Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.

La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.

Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.

La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.

Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.

Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.

LA DISPERAZIONE

LA RINUNCIA

LA CURA

LA RECIDIVA

10%

giocatori sintomatici

18%

giocatori impulsivi

1.600.000 €

Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.

seguita da

lazio

campania

Quasi 10.000€

LE ALTERNATIVE In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.

Più di 8.000€

80% Pay-out

La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.

10% Entrate erariali

10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati

Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli

percentuale di raccolta

Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012

slot machine

lotto

medicinali è quindi una respon-

videolottery

scommesse

sabilità del medico che ha il

poker online

bingo

gratta e vinci

corse

fine di rimediare a un altro.

O5

sotto culturali

giocatori psicopatici

compito di evitare un eccesso al

O4

36

da alcool e droga. In questi casi

modalità di gioco -pensate a chi

O3

LA SCONFITTA INASPETTATA

gno a un altro disagio, o vicevera -come nel caso di dipendenza

ca alla compulsione, nel senso

O2

14% giocatori

nevrotici

con la dipendenza. Il confronto

di applicazione ripetitiva delle

O1

35% giocatori 24%

sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi

LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL

LA VINCITA

per

porzionata.

torna molto tardi la sera. Di solito a questo punto diventano

to in presenza di casi con comor-

i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per

tative irrealistiche e esagerato

Tra chi pratica gambling è molto

ha esigenze differenti, sopratut-

dell’umore e alti livelli di ansia.

risulta più difficoltoso perchè

tuata agli ambienti

VULNERABILI

soffre di disturbo bipolare, poi si

forto causati dall’insorgere dei

I NUMERI

come spiegato prima è quasi imGIOCATORI

hanno casi di ipomania, disturbi

il 17% dei ragazzi che si dichia-

Si parla di patologia quando i se-

tà. Si inizia a mentire, si depau-

O2

salmente efficace, come in tutti

In termini di soluzioni, che tipo di

Per noi medici psichiatri è la co-

Ok, e qui si arriva all’insorgere del

donne l’incidenza è meno alta,

Dare un consiglio “in generale”

terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia univer-

sione, un’altra ampia compagine

esistenza di due patologie asso-

accen-

problema. E la dipendenza?

ma il decorso della dipendenza

sta sufficientemente alta.

La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depres-

come un’improvvisa

supervincite, e anche la polariz-

gnali diventano più intensi, sia

conseguenza della dipendenza.

esposizione

zazione del comportamento.

come frequenza che come gravi-

G.A.P. FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE

calo

che non ha mai giocato; il secondo è un giocatore occasionale,

gressività.

“distorsioni cognitive”, quasi al-

lavoro,

i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).

un aumento consistente dell’ag-

Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.

sul

to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito

18,3%

di perdita

Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.

I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli EFFETTI SOCIALI ED ECONOMICI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.

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box

box-infografica


grazie


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