Lab. Progettazione di Artefatti e Sistemi Complessi Docenti: Mauro Panzeri, Pier Antonio Zanini Cultore della Materia: Marco Moro Politecnico di Milano CdLM Design della Comunicazione Sez. C1
Roberta Galbusera 822918
Lucia Gionfriddo 822971
Katayoon Caterina Karimipour Landi 814069
823024
contenuti
i nostri intenti
Nel numero 00 della rivista indaghiamo su come la tecnologia entri nelle nostre vite attraverso il gioco. La scelta di questo tema deriva dalla riflessione riguardo il fatto che oggi la tecnologia penetri il nostro quotidiano al punto da influenzare anche il tempo libero, quello un tempo per natura designato allo svago e alla distrazione.
griglia
font
immagini
articoli
layout
€ 4.00 luglio 2014 N.00
tema
HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO
intenti
gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?
the gambling effect
Quando il gioco diventa pericoloso
gamification
Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti
giochi di ruolo
Il fenomeno Dungeons & Dragons
intenti
tema
contenuti
griglia
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immagini
articoli
layout
il tema
dipendenza
social PLAYGAMELIFE videogame
tendenza tecnica storia
wow lol
playstation nintendo xbox salute wii educazione scuola nintendo azienda strategia
slot roulette
candy crash pet society farmville
adultidrugs
Ci siamo soffermate principalmente sull’analisi del rapporto tra la tecnologia e il gioco andando ad approfondire due aspetti principali: il mondo della tecnica e dell’offerta relativa ai videogame e a tutto ciò che ruota loro intorno, e quello della vita quotidiana che è sempre più “invasa” da questo tipo di apparati e trae da essi a volte benefici, a volte sfide, altre addirittura dipendenza.
adolescenti alienazione
second
Tecnologia & Gioco
cultura
violenza gta
gamification
Galbusera . Gionfriddo . Karimipour . Landi
intenti
tema
contenuti
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articoli
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l’organizzazione
TIMONE
Siamo così arrivate a definire una suddivisione interna in base ai temi trattati:
HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO
€ 4.00 luglio 2014 N.00
Play & Life
gamification
giochi di ruolo
Il fenomeno Dungeons & Dragons
PLAY
PLAY
Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo
I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders. L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato che proprio quel look vecchia scuola avreb-
e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti sono apparentemente normali da lontano, ma uno sguardo più attento denuda il loro
be funzionato nell’artistico ed esclusivo
design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo
mondo della moda? Il designer giapponese
del fashion rimane da sempre affascinato
Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi
dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-
due universi apparentemente non correlati
cini
in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4
PLAY
5
PLAY
PLAY
recensione
Crea il tuo videogame
... E poi nacque Pong
Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica
41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi
unITy
sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-
gioco che potesse incontrare l’in-
il prototipo in un bar locale, la
teresse del pubblico: semplice da
Andy Capp’s Tavern.
e due barrette. Tanto bastava però all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia. Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annunciato al mondo il 29 novembre
ADVenTure gAMe STuDIo
SPLoDer Se proprio non hai la minima idea di come si costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based comprende già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.
Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.
Pong non era però il primo videogioco mai inventato. Dalla metà degli ’50 nelle università si era
a tempo perso, per tenerlo impegnato mentre i due soci finivano di mettere a punto i loro progetti. Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice esercitazione, Bushnell raccontò
due videogames, entrambi a tema spaziale, avevano già raggiunto i
te terribili (vedere per credere), Computer Space e galaxy game
convinti
di avere ottenuto un contratto con la general electric per la realizza-
razione della sequenza, sempre più difficile da seguire
zione su larga scala, annunciando
mano a mano che si allunga.
l’uscita del gioco nel novembre
Assunsero
in poche parole: divertentissimo.
storie
storie
quanto si possa immaginare. Se
Le regole del gioco
di Caterina Landi
Il termine angolassone “gambling” letteralmente si riferisce al gioco d’azzardo nel suo con-
Se ancora non hai sentito
con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a novembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Ita-
nelle quali le Squillo – di na-
lia (Wherewolf, Anime e Sangue,
zionalità cinese, indiana, vie-
Winter Tales).
tnamita, mongola, giapponese
da
Immanuel
Casto,
“Squillo – Pappa Edition” è stato
esaurite in poche settimane) attirando l’attenzione di molti media e sfiorando un’interrogazione parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-
panorama geopolitico delle terre orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-
(creatore di Jenus di Nazareth), Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a
roina e di organi umani.
troduzione di 6 Guest Card come
tre illustratori/fan di entrare uffi-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
illustrazioni realizzate apposi-
cialmente nel nuovo mazzo.
tano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della
storie
Echolia Series, l’autismo visto da papà
sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un bambino qualsiasi.
portati come se fossero tutti alla pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo
co potrebbe rimuovere le barriere e creare una situazione più
quantificato le emozioni e le interazioni tra gli studenti. I risultati sono stati molto interessanti”, ha affermato la Bugeja.
Gli effetti positivi della esperienza non si sono limitati ai soli ragazzi coinvolti come giocatori. La ricerca ha rilevato scoperto
Gli studenti, di età compresa tra
che gli studenti che hanno fatto
12 e 14, sono stati esposti per
da spettatori sono rimasti posi-
Blaszczynsky
fasi del modello di Pathway. o1
gIoCATorI
C o n D I z I o nAT I
“non esiste una terapia efficace per tutti”
neL CoMPorTAMenTo
o3
gIoCATorI
Con IMPuLSIVITà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA Sono quelli verso
dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.
Ad esempio? L’intensificazione degli accessi
E a livello “mentale”?
alle postazioni di gioco e la ricer-
Modificare le piccole abitudi-
ca di quelle specializzate, l’au-
ni come sonno e alimentazione
mento della spesa investita, la
è
peculiare alla mente più di
altrettanto importante dato che a volte il g.a.p. diventa un sostegno a un altro disagio, o vicevera -come nel caso di dipendenza da alcool e droga. In questi casi alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in
razioni più rosee dei medici, è quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti consideriamo un ottimo risulta-
modo che non se ne causi abuso. La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affezione a medicine che, agli occhi
Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.
seguita da
lazio
campania
Quasi 10.000€
to già il mantenimento del pro-
stiche di panacea a ogni male.
blema sotto controllo.
La gestione dell’assunzione di
O3
O4
O5
O6
O7
Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.
Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.
La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.
Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.
La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.
Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.
Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.
LA RINUNCIA
LA CURA
LA RECIDIVA
LE ALTERNATIVE In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.
Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012
slot machine
compito di evitare un eccesso al fine di rimediare a un altro.
LA DISPERAZIONE
10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati
Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli
medicinali è quindi una responsabilità del medico che ha il
LA SCONFITTA INASPETTATA
Più di 8.000€
80% Pay-out
La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.
10% Entrate erariali percentuale di raccolta
di un paziente tossicopatologico, possono acquistare le caratteri-
non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-
O2
LA VINCITA
giocatori sintomatici
1.600.000 €
con altrie persone affette dalla stessa patologia inoltre è in ogni caso un fattore positivo per pa-
Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-
assenza di fattori di vulnerabilità individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un particolare trattamento che prevede degli standard poco severi ma di solito si tratta di soggetti
ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.
O1
18,3%
di perdita
lotto
videolottery
scommesse
poker online
bingo
gratta e vinci
corse
Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.
I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.
Il
professor
giacomo
39
life
influenza sulle prestazioni dei ragazzi” ha spiegato, aggiungendo che i risultati avevano portato
al mondo esterno. “Uno studente ha analizzato le abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’ambiente di lavoro ed eventi pro-
culto viscerale come un disco de-
contributo speciale
rizzo-
Una partita con gli Smiths?
latti poi ha affermato riguardo alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo che si tratti di un meccanismo solo inceppato, non rotto per sempre”. Per rieducare i neuroni
Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi
gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli
di Matteo Bordone
sano di usare i videogiochi. “La Wii è perfetta perchè coin-
per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che
volge il sistema motorio e preve-
potranno decidere di personaliz-
de l’interazione con gli altri, un
Siamo alla quarta generazione
ostacolo per i bambini autistici.
di PlayStation, alla terza di Xbox,
Con questo metodo possiamo
all’ennesima di qualsiasi appa-
shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-
zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend
stem, per gli amici Nes, è l’esat-
of Zelda con il Nes non era un’op-
recchio che ci portiamo dietro
to contrario di tutto questo. Per
zione: era una scelta fondamen-
prima cosa non è scintillante: è
tale, un tuffo esclusivo in quello
Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia” risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogiochi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso mol-
borazione, che si rivela molto importante nelle piccole
effettiva delle crisi e dei crolli.
essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-
a Parma, e dal 2002 direttore del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neurofisiologiche delle funzioni
Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore che possa fare un genitore.
connessioni”.
scopo, grazie all’aiuto del Comune e di finanziamenti privati. “Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per la riabilitazione, in cui useremo
durante l’esecuzione di movi-
i giochi elettronici sostituendo le
menti finalizzati, sia osservan-
trame di guerra con trame di aiu-
do simili movimenti eseguiti da
to reciproco”.
altri individui, ponendo le basi fisiologiche all’empatia.
50
MMAG N % U TRAZ ON TO %
turo prossimo in cui si cercano
sua accondiscendenza a lasciare spazio a tutti i nostri impegni Che poi, diciamolo con serenità,
CO RT NA MA A D NUM RO O U TRA Z ON p D TOR A p OMMAR O CO O HON p
AY GAM A H ON p B T MAN A p D VC p TA AN AY B TT R V D OGAM p CANDY CRU H p GAM R N RD p QU O p
p
STOR A D CO RT NA SA UT DUCAZ ON D ND NZA A NAZ ON CON O D AB Tà p GAM CAT ON p
G OCH D RUO O p CO AY p CONTR BUTO CA
I giochi sono in cartuccia, chiari e ipnotici come il Lego, e alcuni
to di polpastrellate, combinazio-
di essi, come Popeye e SuperMario
ni a tre-quattro dita, scorrimenti
Bros, hanno fatto di Nintendo un
D p
brazioni, alla noia che ci prende
per muoversi, due tasti rossi per giocare, poi select, start e basta.
in parallelo, se solo impariamo a usare un linguaggio gestuale fat-
p
genti come l’amore, che tolgano
davanti al televisore, accendere tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio, le funzioni poche, una crocetta
quello che usiamo è complicato, capace di fare mille cose diverse
64
sempre a noi, nelle nostre elucumentre clicchiamo share.
con la macchina devi fare una cosa molto semplice, cioè sederti
me che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fosse davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-
R DOM NANT N OGRA CH
di collegamento elettronico nota come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va collegato sempre nel verso opposto a quello comodo: il Nes ha un cavo antenna. Se vuoi avere a che fare
così importante da fare, non ci sono comunicazioni urgentissi-
be insopportabile. Eppure tutto
T
cato ai sogni. Non succederà nel mondo reale, ma un romanziere
solo esperienze esclusive ed esi-
quotidiani.
51
che i genitori chiamavano tempo perso, ed era invece tempo dedi-
potrebbe immaginare in un fu-
nemmeno non dico l’hdmi, ma anche quella misteriosa forma
spesso non abbiamo niente di
Gamification
Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi di Roberta Galbusera
49
beige, in plastica e abbastanza squadrato. Poi non ha connessione a internet, visto che risale a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha
e ha la caratteristica di essere sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella
non si tratta solo di ipotesi. Due centri educativi per bambini autistici ispirati a queste idee sono in funzione a San Miniato e E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo
di scienziati che nel 1992 ha scoperto l’esistenza dei neuroni specchio, cellule motorie
momento all’altro prima di sera. Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch
a Tours, in Francia.
cognitive presso la Facoltà di
del cervello che si attivano sia
Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .
tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della serie, permette il superamento di più limiti tra quelli
Filosofia del San Raffaele. È il coordinatore del gruppo
Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi, sia nella crescita delle abilità motorie che nello sviluppo di quelle sociali. Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei genitori su dieci lo consigliano come allenamento per insegnare piccole regole notando una riduzione
tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da
scono diversi livelli di apprendimento in studenti che mostra-
potrebbe abbandonarci da un
specchio a dialogare con i neuroni del sistema motorio. Crediamo infatti che le cellule siano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro
ordinario di Fisiologia Umana
sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre. Ovviamente in questa fase della partita è essenziale
Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla
essere positivo.” Lo studio ha evidenziato scenari
“Nel contesto di gioco è cambiato tutto, gli studenti si sono com-
GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore
la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti verso cui si è appassionati e soprattutto potendo mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario
tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno di essi. Questo significa che anche un intero giorno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita. L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.
focus personaggio
con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,
to velocemente. Esistono otto mondi da attraversare
gioco ha permesso di rimuovere
Marouska bugeja ha ritenuto
consapevolezza che la batteria
Vogliamo rieducare i neuroni
dalla turnazione. Non si possono semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi.
migliore per occupare le menti 48
legare intenzione e movimento.
a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito
coordinazione richiesto è minimo. Si limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movi-
Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33
10%
giocatori impulsivi
zienti che mancano di motiva-
avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è
più severo, ma che
Un consiglio generale?
sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in
compra un gratta e vinci all’ora- nonostante l’assenza di ricompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’autocontrollo dovuta a più fattori,
giocatori psicopatici
18%
zione, e che possono in questo modo trarre forza da altri più
cui viene applicato un protocollo
nonostante questo sono più esposti alle ricadute.
Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-
ca alla compulsione, nel senso di applicazione ripetitiva delle
sotto culturali
24%
comunque tutte da i colloqui: il counseling individuale, così come i trattamenti di gruppo, sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto
LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL
14% giocatori
nevrotici
tutti felici, presi alla gola dalla
molte barriere e di creare un
di gioco differenti che garanti-
si basa sullo schema dei giocatori di
abbinati alle sette
tivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati del gioco. Fisicamente si arriva in prati-
Le terapie comprovate partono
35% giocatori
forse correggere uno dei difet-
e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di
molto bene, tuttavia i sostenitori, cioè chi guardava, esposti al gioco hanno migliorato le proprie abilità sociali e cognitive semplicemente perché immersi
forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere. E a livello comportamentale cosa Utilizzando il linguaggio specifi-
porzionata.
to in presenza di casi con comorbilità.
ti della malattia: l’incapacità di
tivamente influenzati dall’espe-
nell’ambiente, che si è rivelato
sce un trattamento medio a cui dà una risposta altrettanto pro-
momento il mo-
implica?
cialmente nel nuovo mazzo.
fessionali come le conferenze.
Lo studio si è focalizzato per
grande campo di gioco.
causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subi-
metodologie che si basano sulle classificazioni dei giocatori. Al dello più diffuso
posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-
per
disturbi del controllo degli im-
co, si parla di alterazioni cogni-
se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
sono state gentilmente illustrate da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth), Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-
Questo potrebbe cambiare le loro
rienza. “I giocatori hanno reagito
affermato che una volta inseriti nel mondo interattivo della Wii le loro competenze hanno raggiunto quella dei pari non-auti-
ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie
sia
pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da placebo per i momenti di scon-
modalità di gioco -pensate a chi
DISTURBI PSICOLOGICI Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.
incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma
tamente per Squillo: tre carte
illustrazioni realizzate apposi-
la squadra a suggerire la sostitu-
brevi tempi ripetuti agli ambien-
stici. Confrontare i tempi conse-
RICERCA DI SENSAZIONI Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.
manovrate da ogni pappone/giocatore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come
zione delle prove a tempo scola-
ti di gioco e il Prof. Bonanno ha
guiti durante una sessione test di
relativamente ai disturbi d’ansia tipici della AS, potenziati dal countdown. Ha avuto una forte
giovane autistico realizzare che non tutti desiderano ciò che lui vuole, che potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.
quattro mesi sulla console di gioco Wii che la co-ricercatrice
Certo, come ho già detto la patologia mentale è sia causa che
di patologie psichiatriche sia suc-
e thailandese – sono le nuove splendide protagoniste del gioco,
Lasciando decidere il proprio perso-
es-
ritenute
davvero notevole”.
di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichiatrica, è possibile che l’insorgenza cessiva al G.A.P.?
tnamita, mongola, giapponese
Immanuel
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
naggio agli amici dunque, imparano
sere irraggiungibili. Un risultato Un disturbo dello spettro auti-
questi casi la cosa migliore è che
In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-
VuLnerAbILI
vulnerabili
specchio ( il meccanismo che ci
per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un
Questo insegna il rispetto delle
stico grave come la sindrome di
In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.
risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichiara giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In intervenga qualcuno di intimo e
La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di umore e picchi di aggressività. E porta problemi a livello sociale?
come spiegato prima è quasi imgIoCATorI
il sistema motorio anche all’uni-
gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere
tempistiche e predispone alla colla-
Asperger è caratterizzato da mo-
ancora matura è tra l’altro molto
Che tipo di patologie?
è un nuovo mazzo uscito a novembre 2013 di oltre 100 carte nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-
Casto,
da
un piccolo successo artigianale del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) attirando l’attenzione di molti media e sfiorando un’interrogazioalla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani. 32
azioni, imparando le conseguenze
menti comprensibile anche a bambini
delli comportamentali molto ri-
gli adolescenti. La mente non influenzabile. L’intervento però
Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto. Tra chi pratica gambling è molto frequente.
migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente”
anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato
ne parlamentare per induzione
29
disegnatrice ufficiale di Squillo,
mercato italiano con alcuni dei giochi più apprezzati a livello
Ideato
Il “problema” è che la continua innovazione in questo mercato è molto difficile e i costi di sviluppo su mobile non rappresentano una barriera all’entrata per nuovi competitors.
che queste hanno. Mario Kart è
dai tre anni in su.
stretti e scarse abilità sociali.
diale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrice raven Distribution, attiva sul
livello di diffusione se presi in assoluto, ma con numeri di ordini di grandezza molto lontani dal gioco di punta.
dello di business per sviluppare e rendere scalabili i propri giochi è basato sul cross promoting dei nuovi giochi nei titoli di maggior successo, puntando a conservare e ampliare la base utenti. Pet rescue Saga e Farm hero Saga hanno raggiunto un ottimo
versità di Parma, dove il professore effettua le ricerche insieme
dei pulsanti per sposarsi deve muo-
No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra
richiede supporto. Cosa intende con comorbilità?
No, clinicamente si distinguono
che le vendite “in game” di beni virtuali sono già iniziate a calare e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro mo-
divisa da King, che ha affermato
consente di comprendere e condividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con
al suo team internazionale, pen-
in cui guardiamo l’autismo in
la sindrome di Asperger, in breve
amichevole e più semplice da affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta hanno anche suggerito che gli skill acquisiti attraverso l’ambiente di gioco possano essere trasferibili
materia di istruzione “ ha detto.
“L’ambiente di gioco interattivo
pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordinato”. “La restrizione temporale, tuttavia, ha avuto un effetto negativo sulle prestazioni dei ragazzi. Si è rivelata dannosa
fatto. I giochi sono stati analizza-
AS.
un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola generano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie riguardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-
gioco tra più partecipanti. Infatti gli studenti hanno mostrato ca-
di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione. Quando tutti i turni vengono completati viene annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo
vere il controller come un volante.
accen-
La dipendenza riguarda esclusivamente gli adulti?
E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e
se eterogenerate, come un’improvvisa esposizione
tuata agli ambienti
giocare?
dell’umore e alti livelli di ansia.
guitar hero di Harmonix. Sappiamo tutti quanto Candy Crush sia un gioco altamente addictive ma la paura è che, come i suoi predecessori, sia una moda momentanea. Questa paura è pienamente con-
King attualmente domina un
vite, e per il meglio”.
l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-
ti minuto per minuto e abbiamo
ha permesso agli studenti con
sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di
stiche con degli esami basati su
zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere
prendenti dei videogames sugli
AS di sviluppare e potenziare
positive, vi è l’opzione di affiansole. “Le barriere comunicative
tipici dell’autismo. è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al termine di ogni giro.
Questo esercizio insegna al bambino
La ragione, come annunciato dal del mobile gaming, perché la storia si sa, tende a ripetersi.
L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-
storie
no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche
è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire
studenti cui è stata diagnosticata
competenze sociali e cognitive
a definire problematico in base
tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.
come ridimensionare le proprie
Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia
lulare a volte provoca vere e pro-
Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore
considerato un’ottima introduzione degli studenti. “La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero
sistema nervoso in particolare. Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cel-
storie
maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette
scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle console di movimento interattivo, può diventare un
mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e
però un’azione valeva 19$, un calo del -15,6% rispetto alla mattina. NYT, è da ricercare nel passato
Dati alla mano vediamo come le aspettative siano state deluse:
tal Iq quella di King Digital En-
sica elettronica e tematiche
I NUMERI
Dare un consiglio “in generale”
sta sufficientemente alta. o2
SuL PIAno eMozIonALe Risultano
l’ambiente in cui risiedono che a
zione e iperattività, molti hanno
mercato ricco di grandi successi che spesso nel giro di pochi
liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata
one-hit wonder (quelle che devono il loro successo a un solo prodotto, per la King Candy Crush, e che non saranno in grado di ripetere il colpaccio).
più giocato sui social. Secondo Standard & Poor’s Capi-
Deluxe edition”, distribuito nei
storie In termini di soluzioni, che tipo di terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per
Altri soffrono di deficit di atten-
criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.
Comportamento antisociale
molto gravi. Questo tipo di soggetto tra l’altro è spesso afflitto da comorbilità prischiatrica.
Quali possono esInnanzitutto si deve
trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta. Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a
la progressione da gioco d’azzardo ricreativo a patologico varia
conseguenza della dipendenza. La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine soffre di disturbo bipolare, poi si hanno casi di ipomania, disturbi
36
smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento
mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-
non riesci più a smettere.
sere? distinguere tra cau-
di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un giocatore occasionale può con-
crea risentimento sul corpo e sul mente alla propria famiglia
“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”
Ma quindi il gambling patologico riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta, ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini
pera il conto corrente. Cambiano
frequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amicizie e i luoghi di frequentazione, ovviamente aumenta il tempo
35
care più di un giocatore alla conNon è un segreto che Mario sia stato il preferito di bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-
44%
è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco
con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali
ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sor-
distribuisce assegni scoperti
non
pio, o si viene a
sapere che magari i soggetti interessati si sono trovati a dover chiedere credito e prestiti ad estranei.
di depressione, debiti molto con-
le abitudini, si saltano i pasti, si lito a questo punto diventano
sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono nemmeno al campo della medicina, ancora.
34
Il mio amico Mario
Timothy Archibald (46 anni, San Francisco) dice di essere “quel tipo di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico, diverso, un po’ curioso”. Umano, umoristico e talvolta sovver-
precedentemente
80% 20% 33
non
Finchè non ci si accorge dei furti.
esce a staccare” come dice lei
TRA I GIOCATORI
slot una speranza che questa volta è quella giusta.
fare, se mai, quando.
più,
ci di sempre.
Esatto, ad esem-
“per occhi attenti i segnali sono evidenti”
tati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi sistenti, difficoltà relazionali in
FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE
torna molto tardi la sera. Di so-
ad alcuni piccoli segnali che pos-
prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza?
sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi por-
genere.
figlio che improv-
po’ forte forse per definire qualcosa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la droga o l’alcool. Tutto quello da cui “non ci si ri-
trae conseguenze avverse. Il terzo è il giocatore d’azzardo problematico, che contrae conseguenze avverse negative e il quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse
visamente
Ok, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia come frequenza che come gravità. Si inizia a mentire, si depau-
Illustrazione di Aligi Febe
Ma “patologia” è un termine un
to di capire come accade e cosa
di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Sì, possono esserci come no, è tologie. Inizi per provare, perchè sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi
mangia più, non
comparsa di pensieri ricorrenti , “distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.
prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello che crea problemi a livello più immediato.
CHI, COSA, qUANDO 45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo
In queste pagine abbiamo cerca-
Quando il gioco diventa pericoloso
32
storie
dipendenza,
a riccardo gionfriddo, medico
dipendenza? la caratteristica delle tossicopa-
stenti, soprattutto agli occhi di
dorme
Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.
Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata dalle droghe, o dagli alcolici. Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-
di
il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco d’azzardo”, distinto in G.A. problematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la linea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene
calo
licenziamento. La negatività di
una moglie o una madre. Immagini di vedere suo
frequenta gli ami-
Perchè un medico psichiatra dovrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?
Nella terminologia tecnica delle psicopatologie
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diven-
lavoro,
Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di
pendenze, responsabile del Ser.T. Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.
to monetario o meno. I fenomeni di gambilng hanno in comune
Gambling Effect
sul
questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze
gressività.
G.A.P.
sa liti e violenze domestiche, assenteismo
della prestazione professionale,
do è un giocatore occasionale, che si rivolge al gioco in modalità ricreativa, informale, e non con-
Ma sono comunque piccoli se-
della provincia di Siracusa e del
cetto più semplice, cioè quando
certo al fine di incrementare il
tra loro una costante: il premio,
www.immanuelcasto.com
sono state gentilmente illustrate da artisti noti – Don Alemanno
atteggiamenti differenti. Il primo, com’è ovvio, è quello che non ha mai giocato; il secon-
i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).
No, sono estremamente consi-
te entro un brevissimo periodo.
denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su
tamente per Squillo: tre carte
manovrate da ogni pappone/giocatore all’interno di un raffinato
proprio profitto, sia esso appun-
in genere, è ottenibile ed eviden-
sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la
e thailandese – sono le nuove splendide protagoniste del gioco,
un piccolo successo artigianale del Natale 2012 (3.000 copie
si scommette una cifra in denalore, in un evento dall’esito in-
Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla muDeluxe edition”, distribuito nei migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta
entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrice raven Distribution, attiva sul mercato italiano con alcuni dei giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice
dai 4 ai 6 anni, nelle donne può essere breve fino a raggiungere
to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-
gnali.
psichiatra esperto in tossicodi-
ro, o un qualsiasi oggetto di va-
parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo.
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
Ideato
storie
storie
si sta riferendo al comportamen-
IL DIVINO IMMANUEL
Quando il gioco diventa sexy
tato a ottobre 2012 nella primor-
fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.
internazionale (Munchkin, C’Era
le) era 500 milioni di dollari, la valutazione raggiungeva i 7 mi-
il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una
di fatturato, creando profitti a 9 zeri, un ottimo motivo avventurarsi in Borsa il 26 marzo 2014. Purtroppo però il primo giorno non è stato dolce come il gioco
storie
diale versione “Pappa edition”,
tato a ottobre 2012 nella primor-
esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask.
rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della
una Volta, Zombi!) e produttrice
tertainment è stata la peggiore performance dell’anno, secondo
ti nell’ultimo trimestre del 2013 e garantisce all’azienda il 78%
28
focus personaggio
Un esempio delle carte del gioco
nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-
Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street
L’applicazione di King.com ha collezionato 408 milioni di uten-
PLAY
Squillo a chi?!
Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto
tato in tutto il mondo: era nata l’industria dei videogames.
Prima pubblicità di Pong, 1973
17
rubrica sexy
di Caterina Landi
Un esempio delle carte del gioco
odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro,
Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno
dello stesso anno. Nel 1973 avecabinet, e per la fine del 1974 erano state superate le 8,000 unità vendute e il gioco era stato espor-
mostrò loro il primo prototipo di Pong: un gioco in cui bisognava colpire una pallina con una racchetta virtuale, cercando di farle superare quella dell’avversario. Il gioco era intuitivo e frenetico,
chiamandola
Atari.
alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che
zione di un videogioco. I requisi-
anima e corpo, e tre mesi dopo
comunque
giochi digitali, e nel 1972 avevano deciso di fondare la loro società,
progetto.
16
IL DIVINO IMMANUEL
Quando il gioco diventa sexy
originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente
gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-
ti erano pochi: doveva contenere
so ad impressionare i suoi nuovi capi, Alcorn si dedicò al progetto
nolan bushnell e Ted Dabney, i creatori di Computer Space, rimanevano
delle potenzialità commerciali dei
così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon
quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde: avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di
una palla in movimento, due
non avevano però mai raggiunto il successo commerciale.
la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo
stati costruiti proprio con questo software.
focus personaggio
Squillo a chi?!
inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo: una delle principali menti della Marvin Glass & Associates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra cui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non
ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-
errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del
racchette e un segnapunti. Deci-
dominato negli ultimi anni. Una volta che hai imparato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è
costruito proprio con il motore Torque, che oggi è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono
storie
rubrica sexy
già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi
di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacifico scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti come questo.
vano ricevuto già ordini per 2.500
iniziato a sviluppare giochi con i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a
bar americani. Complici una gra-
La versione gratuita del motore grafico che ha
Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato
qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e
PLAY
di Mattero Bordone Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva
pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-
Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un
Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, riempiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record di 40 dollari al giorno. Visto il successo del collaudo, la Atari iniziò immediatamente la produ-
nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati
disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro
di Gaia Costantino
giocare, innovativo e accattivante. L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine, ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto di videogiochi, Bushnell decise di farlo esercitare con un progettino
scopo di ricerca, e nel 1971 i primi
fica e un game play sinceramen-
unreAL DeVeLoPMenT KIT Torque 2D/3D
PLAY
Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti
Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di
Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata
Impressionati, Bushnell e Dabney decisero di verificarne le potenzialità commerciali, e istallarono
lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata
zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente versione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di
1972.
e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è
quindi il giovane ingegnere elettronico Allan Alcorn, e iniziarono a cercare idee per sviluppare un
Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mez-
developers che lo utilizza quotidianamente.
Candy Wall Street Saga
di Simone Valesini
Scordatevi 3D, motion capture,
Una volta i motori grafici erano software estremamente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.
L’ANTENATO DI CANDY CRUSH
analisi ECONOMICA
analisi
di Dario Marchetti
“LIFE”, riguardante approfondimenti su come il gioco appartenga al quotidiano cambiando le mode, modificando il modo di rapportarsi al lavoro e costituendo talvolta un aiuto o un ostacolo.
Quando il gioco diventa pericoloso
Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti
Gamifi- fashion
PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.
“PLAY”, che si occupa di definizioni, specifiche tecniche, classifiche e curiosità relative al mondo dei videogame.
the gambling effect
gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?
La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.
intenti
contenuti
tema
griglia
font
immagini
articoli
layout
l’organizzazione _ play
HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO
€ 4.00 luglio 2014 N.00
TIMONE the gambling effect
gioca con me!
Quando il gioco diventa pericoloso
L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?
gamification
Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti
giochi di ruolo
Il fenomeno Dungeons & Dragons
PLAY
PLAY
Gamifi- fashion Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo
I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders.
e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante
L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle
estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti
nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato
sono apparentemente normali da lontano,
che proprio quel look vecchia scuola avrebbe funzionato nell’artistico ed esclusivo mondo della moda? Il designer giapponese
ma uno sguardo più attento denuda il loro design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo del fashion rimane da sempre affascinato
Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi
dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-
due universi apparentemente non correlati
cini i
in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4
PLAY
PLAY
Crea il tuo videogame
... E poi nacque Pong
Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica
41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi
PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.
Se proprio non hai la minima idea di come si
unITy
Scordatevi 3D, motion capture,
de già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.
tronico Allan Alcorn, e iniziarono
decisero di verificarne le poten-
a cercare idee per sviluppare un
zialità commerciali, e istallarono
lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata e due barrette. Tanto bastava però
Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato costruito proprio con il motore Torque, che oggi
gioco che potesse incontrare l’interesse del pubblico: semplice da
il prototipo in un bar locale, la Andy Capp’s Tavern. Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, ri-
LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.
Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annun-
ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto
di 40 dollari al giorno. Visto il
di videogiochi, Bushnell decise di
successo del collaudo, la Atari
farlo esercitare con un progettino Pong non era però il primo vide-
a tempo perso, per tenerlo impe-
ogioco mai inventato. Dalla metà
gnato mentre i due soci finivano
degli ’50 nelle università si era
di mettere a punto i loro progetti.
i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a
Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice
vendute e il gioco era stato esportato in tutto il mondo: era nata
la general electric per la realizza-
l’industria dei videogames.
spaziale, avevano già raggiunto i bar americani. Complici una gra-
così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti
più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due
avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e
di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.
L’applicazione di King.com ha
tertainment è stata la peggiore
le) era 500 milioni di dollari, la
mercato ricco di grandi succes-
che le vendite “in game” di beni
livello di diffusione se presi in
collezionato 408 milioni di uten-
performance dell’anno, secondo
valutazione raggiungeva i 7 mi-
si che spesso nel giro di pochi
virtuali sono già iniziate a calare
assoluto, ma con numeri di or-
ti nell’ultimo trimestre del 2013
so ad impressionare i suoi nuovi
e garantisce all’azienda il 78%
capi, Alcorn si dedicò al progetto
di fatturato, creando profitti a 9
anima e corpo, e tre mesi dopo
il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una one-hit wonder (quelle che de-
liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata però un’azione valeva 19$, un
mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e guitar hero di Harmonix.
e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro modello di business per sviluppare
dini di grandezza molto lontani
nolan bushnell e Ted Dabney, i
mostrò loro il primo prototipo di
zeri, un ottimo motivo avventu-
vono il loro successo a un solo
calo del -15,6% rispetto alla mat-
Sappiamo tutti quanto Candy
e rendere scalabili i propri giochi
innovazione in questo mercato è
creatori di Computer Space, ri-
Pong: un gioco in cui bisognava
rarsi in Borsa il 26 marzo 2014.
prodotto, per la King Candy Cru-
tina.
Crush sia un gioco altamen-
è basato sul cross promoting dei
molto difficile e i costi di svilup-
ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e
vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se
manevano
comunque
convinti
delle potenzialità commerciali dei
colpire una pallina con una rac-
Purtroppo però il primo giorno
chetta virtuale, cercando di farle
sh, e che non saranno in grado di
La ragione, come annunciato dal NYT, è da ricercare nel passato
te addictive ma la paura è che,
nuovi giochi nei titoli di maggior
una barriera all’entrata per nuo-
dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel
giochi digitali, e nel 1972 avevano
superare quella dell’avversario.
più giocato sui social.
Dati alla mano vediamo come le
del mobile gaming, perché la
moda momentanea.
e ampliare la base utenti.
vi competitors.
frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo
deciso di fondare la loro società,
Il gioco era intuitivo e frenetico,
Secondo Standard & Poor’s Capi-
aspettative siano state deluse:
storia si sa, tende a ripetersi.
Questa paura è pienamente con-
Pet rescue Saga e Farm hero
stati costruiti proprio con questo software.
progetto.
chiamandola
tal Iq quella di King Digital En-
L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-
King attualmente domina un
divisa da King, che ha affermato
Saga hanno raggiunto un ottimo
Atari.
Assunsero
in poche parole: divertentissimo.
non è stato dolce come il gioco
Prima pubblicità di Pong, 1973
16
17
PLAY
storie
rubrica sexy
storie
storie
si sta riferendo al comportamen-
IL DIVINO IMMANUEL
Le regole del gioco
di Caterina Landi
nome d'arte di Manuel Cuni,
proprio profitto, sia esso appunto monetario o meno. I fenomeni
da sonorità legate alla muIl gioco di carte “Squillo”, presen-
Deluxe edition”, distribuito nei
tato a ottobre 2012 nella primor-
migliori negozi ludici e store onli-
diale versione “Pappa edition”,
ne. L’edizione Deluxe si presenta
entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editri-
con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla
ce raven Distribution, attiva sul
disegnatrice ufficiale di Squillo,
mercato italiano con alcuni dei
la bolognese Martina Poli.
giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era
“Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-
una Volta, Zombi!) e produttrice
vembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Ita-
nelle quali le Squillo – di na-
lia (Wherewolf, Anime e Sangue,
zionalità cinese, indiana, vie-
Winter Tales).
tnamita, mongola, giapponese
da
Immanuel
Casto,
le del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) at-
catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre
da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),
tirando l’attenzione di molti me-
orientali dove si intrecciano ka-
Christian Cornia e Marco b buc-
dia e sfiorando un’interrogazio-
masutra e guerra del Vietnam,
ci – mentre altre tre carte sono
ne parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-
sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-
le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a
roina e di organi umani.
troduzione di 6 Guest Card come
tre illustratori/fan di entrare uffi-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
illustrazioni realizzate apposi-
cialmente nel nuovo mazzo.
di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico,
sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un
45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo
denza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di
80% 20%
storie
bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-
“La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero fatto. I giochi sono stati analizza-
guardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-
amichevole e più semplice da
dividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con il sistema motorio anche all’università di Parma, dove il profes-
negativo sulle prestazioni dei
acquisiti attraverso l’ambiente di
ragazzi. Si è rivelata dannosa relativamente ai disturbi d’an-
al mondo esterno.
sano di usare i videogiochi.
sia tipici della AS, potenziati dal
“Uno studente ha analizzato le
“La Wii è perfetta perchè coin-
coordinazione richiesto è minimo. Si
risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogio-
countdown. Ha avuto una forte
giovane autistico realizzare che non
influenza sulle prestazioni dei
tutti desiderano ciò che lui vuole, che
ragazzi” ha spiegato, aggiungen-
potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.
do che i risultati avevano portato
Lasciando decidere il proprio perso-
la squadra a suggerire la sostitu-
naggio agli amici dunque, imparano
zione delle prove a tempo scola-
gioco possano essere trasferibili
abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’am-
prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso molto velocemente. Esistono otto mondi da attraversare
rofisiologiche delle funzioni
con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,
cognitive presso la Facoltà di
verso cui si è appassionati e soprattutto potendo
Filosofia del San Raffaele.
mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario
scoperto l’esistenza dei neu-
po di quelle sociali.
roni specchio, cellule motorie
Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei
“Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per
semplicemente perché immersi
autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.
genitori su dieci lo consigliano come allenamento
del cervello che si attivano sia
la riabilitazione, in cui useremo
Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla
per insegnare piccole regole notando una riduzione
durante l’esecuzione di movi-
i giochi elettronici sostituendo le
effettiva delle crisi e dei crolli.
menti finalizzati, sia osservan-
trame di guerra con trame di aiu-
do simili movimenti eseguiti da
to reciproco”.
tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il
Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.
39
life
Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .
altri individui, ponendo le basi
Marouska bugeja ha ritenuto
“Nel contesto di gioco è cambia-
scono diversi livelli di appren-
tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della
Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore
fisiologiche all’empatia.
migliore per occupare le menti
to tutto, gli studenti si sono com-
dimento in studenti che mostra-
serie, permette il superamento di più limiti tra quelli
che possa fare un genitore.
Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi
50
gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli
di Matteo Bordone
per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che potranno decidere di personaliz-
Siamo alla quarta generazione di PlayStation, alla terza di Xbox,
tutti felici, presi alla gola dalla consapevolezza che la batteria
Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch e ha la caratteristica di essere
shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-
prima cosa non è scintillante: è beige, in plastica e abbastanza
zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend
tale, un tuffo esclusivo in quello che i genitori chiamavano tempo
gato sempre nel verso opposto a
Che poi, diciamolo con serenità,
quello comodo: il Nes ha un cavo
spesso non abbiamo niente di
cosa molto semplice, cioè sederti davanti al televisore, accendere
se davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-
le funzioni poche, una crocetta per muoversi, due tasti rossi per
capace di fare mille cose diverse
MMAG N 55% PREDOM NANT LLUSTRAZ ON E NFOGRAF CHE TESTO 45% • COPERT NA • MAPPA DEL NUMERO O LLUSTRA-
PLAY • GAM F -FASH ON 2p • 8B T MAN A 2p • DEV CES 4p • TAL ANS PLAY BETTER 2p • V DEOGAME 11p
STOR A D COPERT NA SALUTE ED EDUCAZ ONE • D PENDENZA E AL ENAZ ONE 7p • CONSOLE E D SAB L Tà 11p • GAM F CAT ON 6p
L • • •
giocare, poi select, start e basta. I giochi sono in cartuccia, chiari
usare un linguaggio gestuale fat-
e ipnotici come il Lego, e alcuni
to di polpastrellate, combinazio-
di essi, come Popeye e SuperMario
ni a tre-quattro dita, scorrimenti
Bros, hanno fatto di Nintendo un
64
FE G OCH D RUOLO 5p COSPLAY 2p CONTR BUTO SPEC ALE 1p
sempre a noi, nelle nostre elucubrazioni, alla noia che ci prende
tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio,
be insopportabile. Eppure tutto quello che usiamo è complicato, in parallelo, se solo impariamo a
mentre clicchiamo share.
antenna. Se vuoi avere a che fare con la macchina devi fare una
sono comunicazioni urgentissime che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fos-
51
mondo reale, ma un romanziere potrebbe immaginare in un fusolo esperienze esclusive ed esigenti come l’amore, che tolgano
come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va colle-
quotidiani.
così importante da fare, non ci
Gamification
turo prossimo in cui si cercano
anche quella misteriosa forma di collegamento elettronico nota
sua accondiscendenza a lascia-
Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi
a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha nemmeno non dico l’hdmi, ma
sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella re spazio a tutti i nostri impegni
di Roberta Galbusera 49
culto viscerale come un disco de-
contributo speciale
Una partita con gli Smiths?
perso, ed era invece tempo dedi-
nell’ambiente, che si è rivelato
controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da
corse
18,3%
di perdita
I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.
cato ai sogni. Non succederà nel
stici. Confrontare i tempi conse-
essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-
In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.
a Tours, in Francia.
guiti durante una sessione test di
essere positivo.”
LE ALTERNATIVE
E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo
delli comportamentali molto ri-
Lo studio ha evidenziato scenari
O7
Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.
LA RECIDIVA
of Zelda con il Nes non era un’op-
stretti e scarse abilità sociali.
di gioco differenti che garanti-
O6
Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.
LA CURA
zione: era una scelta fondamen-
scopo, grazie all’aiuto del Comu-
gioco ha permesso di rimuovere
O5
La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.
LA RINUNCIA
squadrato. Poi non ha connes-
ne e di finanziamenti privati.
molte barriere e di creare un
O4
Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.
LA DISPERAZIONE
sione a internet, visto che risale
È il coordinatore del gruppo
grande campo di gioco.
O3
La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.
stem, per gli amici Nes, è l’esat-
di scienziati che nel 1992 ha
Lo studio si è focalizzato per
bingo
gratta e vinci
to contrario di tutto questo. Per
Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi,
quattro mesi sulla console di
lotto scommesse
poker online
potrebbe abbandonarci da un
sia nella crescita delle abilità motorie che nello svilup-
gioco Wii che la co-ricercatrice
slot machine
momento all’altro prima di sera.
tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita.
O2
Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012
videolottery
compito di evitare un eccesso al
Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.
10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati
Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli
sabilità del medico che ha il
La gestione dell’assunzione di
all’ennesima di qualsiasi appa-
di essi. Questo significa che anche un intero giorno L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino
10% Entrate erariali percentuale di raccolta
possono acquistare le caratteristiche di panacea a ogni male. medicinali è quindi una respon-
fine di rimediare a un altro.
Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.
LA SCONFITTA INASPETTATA
La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affe-
recchio che ci portiamo dietro
molto bene, tuttavia i sostenitogioco hanno migliorato le pro-
consideriamo un ottimo risultato già il mantenimento del pro-
non si tratta solo di ipotesi.
ri, cioè chi guardava, esposti al prie abilità sociali e cognitive
quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso
blema sotto controllo.
O1
LA VINCITA
modo che non se ne causi abuso.
zione a medicine che, agli occhi di un paziente tossicopatologico,
ma di solito si tratta di soggetti non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-
Due centri educativi per bambi-
affermato che una volta inseriti le loro competenze hanno rag-
alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in
razioni più rosee dei medici, è
la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti
tà individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un
Più di 8.000€
ni del sistema motorio.
nel mondo interattivo della Wii giunto quella dei pari non-auti-
Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-
assenza di fattori di vulnerabili-
particolare trattamento che prevede degli standard poco severi
tocontrollo dovuta a più fattori, ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.
giocatori sintomatici
campania
80% Pay-out
Crediamo infatti che le cellule si-
davvero notevole”. stico grave come la sindrome di
peculiare alla mente più di
da alcool e droga. In questi casi
sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in
compra un gratta e vinci all’ocompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’au-
lazio Quasi 10.000€
La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.
ano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro connessioni”.
Un disturbo dello spettro autiAsperger è caratterizzato da mo-
-come nel caso di dipendenza Un consiglio generale?
ca alla compulsione, nel senso
DISTURBI PSICOLOGICI
LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL
10%
giocatori impulsivi
seguita da
ti della malattia: l’incapacità di
da spettatori sono rimasti posi-
e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di
E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è
a volte il g.a.p. diventa un soste-
sotto culturali
giocatori psicopatici
18%
1.600.000 €
Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.
Vogliamo rieducare i neuroni
12 e 14, sono stati esposti per
tivamente influenzati dall’espe-
Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-
avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è altrettanto importante dato che gno a un altro disagio, o vicevera
14% giocatori
nevrotici
Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33
specchio a dialogare con i neuro-
ni autistici ispirati a queste idee
rienza. “I giocatori hanno reagito
cui viene applicato un protocollo più severo, ma che
nonostante questo sono più esposti alle ricadute.
di applicazione ripetitiva delle modalità di gioco -pensate a chi
cialmente nel nuovo mazzo.
volge il sistema motorio e preve-
sono in funzione a San Miniato e
brevi tempi ripetuti agli ambien-
modo trarre forza da altri più
de l’interazione con gli altri, un
del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neu-
ti di gioco e il Prof. Bonanno ha
gIoCATorI
caso un fattore positivo per pazienti che mancano di motivazione, e che possono in questo
Sono quelli verso
35% giocatori 24%
sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto con altrie persone affette dalla
Tà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA
ostacolo per i bambini autistici.
Ovviamente in questa fase della partita è essenziale la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti
es-
ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.
alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la
Le terapie comprovate partono comunque tutte da i colloqui:
stessa patologia inoltre è in ogni
o3
Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.
ra- nonostante l’assenza di ri-
illustrazioni realizzate apposi-
Con questo metodo possiamo
ordinario di Fisiologia Umana a Parma, e dal 2002 direttore
chi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma
ritenute
del gioco. Fisicamente si arriva in prati-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
forse correggere uno dei difet-
Questo potrebbe cambiare le loro
dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore
La ricerca ha rilevato scoperto che gli studenti che hanno fatto
competenze sociali e cognitive
Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.
nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-
biente di lavoro ed eventi pro-
GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia
sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre.
ressanti”, ha affermato la Bugeja. Gli studenti, di età compresa tra
precedentemente
cessiva al G.A.P.?
to in presenza di casi con comorbilità.
gIoCATorI
Con IMPuLSIVI-
legare intenzione e movimento.
focus personaggio
semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi. Questo insegna il rispetto delle tempistiche e predispone alla collaborazione, che si rivela molto importante nelle piccole
ha permesso agli studenti con AS di sviluppare e potenziare
sere irraggiungibili. Un risultato
trica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia sucCerto, come ho già detto la pato-
invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra
Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come
fessionali come le conferenze.
a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito dalla turnazione. Non si possono
limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movimenti comprensibile anche a bambini dai tre anni in su. Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia”
di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichia-
logia mentale è sia causa che
E porta problemi a livello sociale?
o1
C o n D I z I o nAT I neL CoMPorTAMenTo
porzionata.
“non esiste una terapia efficace per tutti”
sore effettua le ricerche insieme
zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un
dei pulsanti per sposarsi deve muo-
questi casi la cosa migliore è che
umore e picchi di aggressività.
In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-
Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cognitivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati
orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung.
alla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani.
al suo team internazionale, pen-
Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere vere il controller come un volante.
intervenga qualcuno di intimo e
La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di
posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-
per
il counseling individuale, così
Blaszczynsky
consente di comprendere e con-
affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta han-
Questo esercizio insegna al bambino
ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In
Che tipo di patologie?
No, clinicamente si distinguono
sia
come i trattamenti di gruppo,
di
abbinati alle sette fasi del modello di Pathway.
che si tratti di un meccanismo sempre”. Per rieducare i neuroni specchio ( il meccanismo che ci
pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordi-
no anche suggerito che gli skill
come ridimensionare le proprie
Tra chi pratica gambling è molto frequente.
Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a giocare?
VuLnerAbILI
vulnerabili
dà una risposta altrettanto pro-
momento il modello più diffuso si basa sullo schema dei giocatori
E a livello comportamentale cosa implica?
solo inceppato, non rotto per
co potrebbe rimuovere le barrie-
azioni, imparando le conseguenze
za non si sono limitati ai soli ra-
sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di
re e creare una situazione più
materia di istruzione “ ha detto.
trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta.
ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini
la progressione da gioco d’azzar-
RICERCA DI SENSAZIONI
gIoCATorI
causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subisce un trattamento medio a cui
classificazioni dei giocatori. Al
forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere.
Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi
da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),
32
rizzo-
nato”. “La restrizione tempora-
Gli effetti positivi della esperiengazzi coinvolti come giocatori.
giacomo
le, tuttavia, ha avuto un effetto
bambino qualsiasi.
pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui guardiamo l’autismo in
professor
gioco tra più partecipanti. Infatti
portati come se fossero tutti alla
un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un
riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta,
influenzabile. L’intervento però risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichia-
come spiegato prima è quasi imo2
SuL PIAno eMozIonALe Risultano
l’ambiente in cui risiedono che a
ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie metodologie che si basano sulle
pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da
incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”.
tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate
catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre
tirando l’attenzione di molti me-
vite, e per il meglio”. Il
alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo
Quando tutti i turni vengono completati viene l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-
tuata agli ambienti
di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio
vati a dover chiedere credito e
Cosa intende con comorbilità? Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto.
terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per
zione e iperattività, molti hanno disturbi del controllo degli im-
placebo per i momenti di scon-
splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-
le del Natale 2012 (3.000 copie
I NUMERI
Dare un consiglio “in generale”
sta sufficientemente alta.
soffre di disturbo bipolare, poi si dell’umore e alti livelli di ansia.
sica elettronica e tematiche
e thailandese – sono le nuove
esaurite in poche settimane) atdia e sfiorando un’interrogazio-
latti poi ha affermato riguardo
nerano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie ri-
annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo
ti minuto per minuto e abbiamo terazioni tra gli studenti.
stiche con degli esami basati su un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola ge-
care più di un giocatore alla console. “Le barriere comunicative
gli studenti hanno mostrato ca-
di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione.
accen-
La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine
Casto,
storie In termini di soluzioni, che tipo di
hanno casi di ipomania, disturbi Altri soffrono di deficit di atten-
In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.
tnamita, mongola, giapponese
Immanuel
ne parlamentare per induzione
29
storie
no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche positive, vi è l’opzione di affian-
è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al
ancora matura è tra l’altro molto
distinguere tra cause eterogenerate, come un’improvvisa
FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.
Comportamento antisociale vamente gli adulti? No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra gli adolescenti. La mente non
esposizione
G.A.P.
calo
La dipendenza riguarda esclusi-
do ricreativo a patologico varia
zie e i luoghi di frequentazione,
nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi
storie
termine di ogni giro.
da comorbilità prischiatrica. E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e richiede supporto.
prestiti ad estranei. Ma quindi il gambling patologico
lavoro,
di depressione, debiti molto consistenti, difficoltà relazionali in genere.
getto tra l’altro è spesso afflitto
Quali possono esInnanzitutto si deve
conseguenza della dipendenza.
torna molto tardi la sera. Di sofrequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amici-
36
è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire
tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.
pio, o si viene a
sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-
sul
sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi portati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi
quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse molto gravi. Questo tipo di sog-
smettere.
sere?
pera il conto corrente. Cambiano
lito a questo punto diventano
sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono
35
maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette
scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle
assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia a definire problematico in base
console di movimento interattivo, può diventare un
quantificato le emozioni e le inI risultati sono stati molto inte-
che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza? Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo
Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cellulare a volte provoca vere e pro-
mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-
che queste hanno. Mario Kart è
degli studenti.
droga o l’alcool.
crea risentimento sul corpo e sul sistema nervoso in particolare.
smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento
studenti cui è stata diagnosticata
“L’ambiente di gioco interattivo
mente alla propria famiglia
con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali
la sindrome di Asperger, in breve AS.
44%
è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco
“per occhi attenti i segnali sono evidenti”
assenteismo
della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze
trae conseguenze avverse.
non riesci più a
le abitudini, si saltano i pasti, si
tà. Si inizia a mentire, si depau-
ad alcuni piccoli segnali che pos-
prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi
34
tipici dell’autismo.
considerato un’ottima introduzione
universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sorprendenti dei videogames sugli
distribuisce assegni scoperti
Tutto quello da cui “non ci si riesce a staccare” come dice lei
TRA I GIOCATORI
volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando.
Il mio amico Mario Non è un segreto che Mario sia stato il preferito di
ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente
come frequenza che come gravi-
sa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la
Il primo, com’è ovvio, è quello
problematico, che contrae con-
“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”
giocatore occasionale può conOk, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia
Illustrazione di Aligi Febe
Ma “patologia” è un termine un po’ forte forse per definire qualco-
gioco un conforto, le luci della
di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Timothy Archibald (46 anni, San
diverso, un po’ curioso”.
che crea problemi a livello più immediato.
CHI, COSA, qUANDO
slot una speranza che questa
Quando il gioco diventa pericoloso
Echolia Series, l’autismo visto da papà
Umano, umoristico e talvolta sovver-
“distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.
prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello
nea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene a riccardo gionfriddo, medico
33
Francisco) dice di essere “quel tipo
dipendenza,
blematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la li-
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipen-
32
storie
Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-
di
il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco
Gambling Effect
Finchè non ci si accorge dei furti.
dalle droghe, o dagli alcolici.
Nella terminologia tecnica delle psicopatologie
d’azzardo”, distinto in G.A. pro-
estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate
non
Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti ,
te entro un brevissimo periodo.
denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono
splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-
Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata
in genere, è ottenibile ed eviden-
sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la
e thailandese – sono le nuove
“Squillo – Pappa Edition” è stato un piccolo successo artigiana-
Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.
vrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?
di gambilng hanno in comune tra loro una costante: il premio,
più,
che non ha mai giocato; il secon-
seguenze avverse negative e il
tologie. Inizi per provare, perchè
non
mangia più, non
che si rivolge al gioco in modalità
Sì, possono esserci come no, è
sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi
visamente dorme
frequenta gli ami-
ricreativa, informale, e non conIl terzo è il giocatore d’azzardo
dipendenza?
figlio che improv-
ci di sempre.
sa liti e violenze domestiche,
la caratteristica delle tossicopa-
stenti, soprattutto agli occhi di una moglie o una madre. Immagini di vedere suo
Perchè un medico psichiatra do-
atteggiamenti differenti.
do è un giocatore occasionale,
Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di
Ma sono comunque piccoli se-
Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.
certo al fine di incrementare il
è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista
i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).
gressività.
No, sono estremamente consi-
pendenze, responsabile del Ser.T. della provincia di Siracusa e del
cetto più semplice, cioè quando si scommette una cifra in denaro, o un qualsiasi oggetto di va-
e cantante italiano; le sue
essere breve fino a raggiungere
to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-
gnali.
psichiatra esperto in tossicodi-
bling” letteralmente si riferisce
lore, in un evento dall’esito in-
canzoni sono caratterizzate
dai 4 ai 6 anni, nelle donne può
al gioco d’azzardo nel suo con-
Il termine angolassone “gam-
Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,
Ideato
storie
storie quanto si possa immaginare. Se
Quando il gioco diventa sexy
Un esempio delle carte del gioco
come i suoi predecessori, sia una
28
focus personaggio
Squillo a chi?!
ripetere il colpaccio).
nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-
da
un piccolo successo artigiana-
po su mobile non rappresentano
successo, puntando a conservare
di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono
vembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato
dal gioco di punta.
grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai
disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-
Ideato
Il “problema” è che la continua
è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e
migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte
giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice
zione di un videogioco. I requisi-
Deluxe edition”, distribuito nei
inedite sempre realizzate dalla
ce raven Distribution, attiva sul
ti erano pochi: doveva contenere una palla in movimento, due racchette e un segnapunti. Deci-
non avevano però mai raggiunto
tato a ottobre 2012 nella primordiale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrimercato italiano con alcuni dei
te terribili (vedere per credere),
il successo commerciale.
canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro, giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask. fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo
e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street
Computer Space e galaxy game
dominato negli ultimi anni. Una volta che hai im-
e cantante italiano; le sue
Un esempio delle carte del gioco
piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che
razione della sequenza, sempre più difficile da seguire mano a mano che si allunga. Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci
unreAL DeVeLoPMenT KIT
parato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è
parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista
torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono
sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-
La versione gratuita del motore grafico che ha
la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati
Se ancora non hai sentito
di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma
che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde:
errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del
cabinet, e per la fine del 1974 era-
esercitazione, Bushnell raccontò di avere ottenuto un contratto con
di Caterina Landi
una delle principali menti della Marvin Glass & Assocui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non
ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-
no state superate le 8,000 unità
scopo di ricerca, e nel 1971 i primi due videogames, entrambi a tema
IL DIVINO IMMANUEL
Quando il gioco diventa sexy
ciates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra
Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro
quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano
iniziò immediatamente la produzione su larga scala, annunciando l’uscita del gioco nel novembre dello stesso anno. Nel 1973 avevano ricevuto già ordini per 2.500
iniziato a sviluppare giochi con
schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo:
co scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti
empiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record
ciato al mondo il 29 novembre 1972.
focus personaggio
Squillo a chi?!
Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo
nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacificome questo.
di Gaia Costantino
L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine,
Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori
storie
rubrica sexy
di Mattero Bordone
giocare, innovativo e accattivante.
all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia.
la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di developers che lo utilizza quotidianamente.
PLAY
Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti
Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-
Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata
Impressionati, Bushnell e Dabney
sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-
Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mezversione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare
fica e un game play sinceramen-
Torque 2D/3D
quindi il giovane ingegnere elet-
Una volta i motori grafici erano software estrema-
zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente
Candy Wall Street Saga
di Simone Valesini
mente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.
ADVenTure gAMe STuDIo
SPLoDer costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based compren-
PLAY
L’ANTENATO DI CANDY CRUSH
analisi ECONOMICA
analisi
di Dario Marchetti
48
5
PLAY
recensione
La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.
intenti
contenuti
tema
griglia
font
immagini
articoli
layout
l’organizzazione _ life
HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO
€ 4.00 luglio 2014 N.00
TIMONE the gambling effect
gioca con me!
Quando il gioco diventa pericoloso
L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?
gamification
Applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti
giochi di ruolo
Il fenomeno Dungeons & Dragons
PLAY
PLAY
Gamifi- fashion Pixel sotto i riflettori di Lucia Gionfriddo
I nati negli anni ottanta ricordano ancora con precisione l’accattivante grafica di Super Mario Bros, Pacman e Space Invaders.
e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e sui revers delle giacche. Come l’affascinante
L’aria retro e i colori sono ancora vivi nelle
estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti
nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato
sono apparentemente normali da lontano,
che proprio quel look vecchia scuola avrebbe funzionato nell’artistico ed esclusivo mondo della moda? Il designer giapponese
ma uno sguardo più attento denuda il loro design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo del fashion rimane da sempre affascinato
Kunjhiko Morinaga è riuscito a unire questi
dal mondo dei Lego, i psichedelici matton-
due universi apparentemente non correlati
cini i
in un unico outfit che attira l’attenzione. Lo studio di moda Anrealage ha presentato la collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inverno. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e calze, tutto appare classico e futuristico allo stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati, 4
PLAY
PLAY
Crea il tuo videogame
... E poi nacque Pong
Per fare un videogioco non devi per forza essere un genio della programmazione: ecco cinque programmi che potrebbero darti una mano a realizzare la tua idea videoludica
41 anni fa la Atari annunciava l’uscita del suo simulatore di ping pong. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, segnando l’inizio dell’industria dei videogiochi
PC, Steam, humble bundle, console, smartphone e tablet: mai come ora siamo stati circondati da così tanti videogames. Ma se sei stanco di fare sempre la parte del giocatore e vorresti provare a realizzare concretamente quella piccola idea videoludica che ti ronza in testa da tempo, ecco cinque programmi gratuiti che posso fare al caso tuo: non serve essere laureati in programmazione, ma con un po’ di pazienza, qualche tutorial e tanta determinazione riuscirai nell’impresa.
Se proprio non hai la minima idea di come si
unITy
Scordatevi 3D, motion capture,
de già cinque template per alcuni tipi di gameplay come retro arcade, platformer, puzzle, sparatutto e avventura in 3D. E se vuoi creare i tuoi asset, c’è anche un editor grafico incluso. Il tutto con l’interfaccia più semplice della terra, basata sul classico drag&drop degli oggetti.
tronico Allan Alcorn, e iniziarono
decisero di verificarne le poten-
a cercare idee per sviluppare un
zialità commerciali, e istallarono
lamente una pallina (per di più quadrata), una linea tratteggiata e due barrette. Tanto bastava però
Qui le cose si fanno serie. Qualcuno ricorda il leggendario Tribes 2? Bene, quel gioco era stato costruito proprio con il motore Torque, che oggi
gioco che potesse incontrare l’interesse del pubblico: semplice da
il prototipo in un bar locale, la Andy Capp’s Tavern. Bastarono pochi giorni perché Pong si rivelasse un successo, ri-
LucasArts, allora hai trovato il programma adatto. Adventure Game Studio ricalca in tutto e per tutto il feeling old-school di quei titoli, e la sua validità è testimoniata da giochi recenti come Gemini Rue e la saga di Blackwell. Anche in questo caso, occhio ai tutorial.
Parliamo di Pong, il simulatore di ping pong di casa Atari, annun-
ma visto che Alcorn (nonostante l’esperienza con i computer) era completamente digiuno in fatto
di 40 dollari al giorno. Visto il
di videogiochi, Bushnell decise di
successo del collaudo, la Atari
farlo esercitare con un progettino Pong non era però il primo vide-
a tempo perso, per tenerlo impe-
ogioco mai inventato. Dalla metà
gnato mentre i due soci finivano
degli ’50 nelle università si era
di mettere a punto i loro progetti.
i computer (ad esempio oxo e Tennis for Two), principalmente a
Intenzionato a non dire ad Alcorn che si trattava di una semplice
vendute e il gioco era stato esportato in tutto il mondo: era nata
la general electric per la realizza-
l’industria dei videogames.
spaziale, avevano già raggiunto i bar americani. Complici una gra-
così riuscito, e la trasformarono in uno degli oggetti
più leggera) è massiccio, in plastica dura di altri tempi, con una dotazione di pile molto strana che prevede due
avanti così finche la sequenza non è troppo lunga e
di WhatsApp. Sarà terribile e molto liberatorio.
L’applicazione di King.com ha
tertainment è stata la peggiore
le) era 500 milioni di dollari, la
mercato ricco di grandi succes-
che le vendite “in game” di beni
livello di diffusione se presi in
collezionato 408 milioni di uten-
performance dell’anno, secondo
valutazione raggiungeva i 7 mi-
si che spesso nel giro di pochi
virtuali sono già iniziate a calare
assoluto, ma con numeri di or-
ti nell’ultimo trimestre del 2013
so ad impressionare i suoi nuovi
e garantisce all’azienda il 78%
capi, Alcorn si dedicò al progetto
di fatturato, creando profitti a 9
anima e corpo, e tre mesi dopo
il new york Time gli investitori temono che l’azienda sia una one-hit wonder (quelle che de-
liardi e il titolo partiva quotato a 22,5$ ad azione, a fine giornata però un’azione valeva 19$, un
mesi vengono surclassati da altri giochi, vedi Farmville di Zynga e guitar hero di Harmonix.
e con loro fatturato e profitti. King però afferma che il loro modello di business per sviluppare
dini di grandezza molto lontani
nolan bushnell e Ted Dabney, i
mostrò loro il primo prototipo di
zeri, un ottimo motivo avventu-
vono il loro successo a un solo
calo del -15,6% rispetto alla mat-
Sappiamo tutti quanto Candy
e rendere scalabili i propri giochi
innovazione in questo mercato è
creatori di Computer Space, ri-
Pong: un gioco in cui bisognava
rarsi in Borsa il 26 marzo 2014.
prodotto, per la King Candy Cru-
tina.
Crush sia un gioco altamen-
è basato sul cross promoting dei
molto difficile e i costi di svilup-
ricco rispetto agli altri, ma niente che una guida o qualche tutorial non possa risolvere. Titoli recenti e
vendere il tuo gioco dovrai pagare una “tassa” di 99 dollari, ed eventuali royalties a Epic Games se
manevano
comunque
convinti
delle potenzialità commerciali dei
colpire una pallina con una rac-
Purtroppo però il primo giorno
chetta virtuale, cercando di farle
sh, e che non saranno in grado di
La ragione, come annunciato dal NYT, è da ricercare nel passato
te addictive ma la paura è che,
nuovi giochi nei titoli di maggior
una barriera all’entrata per nuo-
dovessi superare i 50mila dollari di guadagni. Nel
giochi digitali, e nel 1972 avevano
superare quella dell’avversario.
più giocato sui social.
Dati alla mano vediamo come le
del mobile gaming, perché la
moda momentanea.
e ampliare la base utenti.
vi competitors.
frattempo, vai di guida e dacci dentro con il tuo
deciso di fondare la loro società,
Il gioco era intuitivo e frenetico,
Secondo Standard & Poor’s Capi-
aspettative siano state deluse:
storia si sa, tende a ripetersi.
Questa paura è pienamente con-
Pet rescue Saga e Farm hero
stati costruiti proprio con questo software.
progetto.
chiamandola
tal Iq quella di King Digital En-
L’IPo (Offerta Pubblica Inizia-
King attualmente domina un
divisa da King, che ha affermato
Saga hanno raggiunto un ottimo
Atari.
Assunsero
in poche parole: divertentissimo.
non è stato dolce come il gioco
Prima pubblicità di Pong, 1973
16
17
PLAY
storie
rubrica sexy
storie
storie
si sta riferendo al comportamen-
IL DIVINO IMMANUEL
Le regole del gioco
di Caterina Landi
nome d'arte di Manuel Cuni,
proprio profitto, sia esso appunto monetario o meno. I fenomeni
da sonorità legate alla muIl gioco di carte “Squillo”, presen-
Deluxe edition”, distribuito nei
tato a ottobre 2012 nella primor-
migliori negozi ludici e store onli-
diale versione “Pappa edition”,
ne. L’edizione Deluxe si presenta
entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editri-
con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte inedite sempre realizzate dalla
ce raven Distribution, attiva sul
disegnatrice ufficiale di Squillo,
mercato italiano con alcuni dei
la bolognese Martina Poli.
giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era
“Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-
una Volta, Zombi!) e produttrice
vembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Ita-
nelle quali le Squillo – di na-
lia (Wherewolf, Anime e Sangue,
zionalità cinese, indiana, vie-
Winter Tales).
tnamita, mongola, giapponese
da
Immanuel
Casto,
le del Natale 2012 (3.000 copie esaurite in poche settimane) at-
catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre
da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),
tirando l’attenzione di molti me-
orientali dove si intrecciano ka-
Christian Cornia e Marco b buc-
dia e sfiorando un’interrogazio-
masutra e guerra del Vietnam,
ci – mentre altre tre carte sono
ne parlamentare per induzione alla prostituzione, al traffico d’e-
sesso tantrico e Mao Tse Tung. Un’altra importante novità è l’in-
le vincitrici del concorso “entra nel bordello”, che ha permesso a
roina e di organi umani.
troduzione di 6 Guest Card come
tre illustratori/fan di entrare uffi-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
illustrazioni realizzate apposi-
cialmente nel nuovo mazzo.
di fotografo che le agenzie chiamano per avere qualcosa di empatico,
sivo, a suo figlio Eli è stata diagnosticata una forma di autismo all’età di 5 anni. Il fotografo ha deciso di intraprendere un progetto fotografico su 3 anni intitolato Echolilia Series nel quale cerca di riprendere il mondo particolare del proprio figlio. Un lavoro emozionante che vede Eli ripreso in situazioni singolari. Oggi Eli ha 12 anni e secondo suo padre, lui e la malattia hanno imparato a convivere per cui la sua vita non è tanto diversa da quella di un
45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo
denza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di
80% 20%
storie
bambini e ragazzi per decenni. Quello che non tutti sanno è che i soggetti con auti-
“La console ha assorbito i giocatori più di quanto altre avrebbero fatto. I giochi sono stati analizza-
guardo il tempo. Scambiare le prove cronometrate con un gio-
amichevole e più semplice da
dividere le emozioni degli altri, ndr) e insegnar loro a parlare con il sistema motorio anche all’università di Parma, dove il profes-
negativo sulle prestazioni dei
acquisiti attraverso l’ambiente di
ragazzi. Si è rivelata dannosa relativamente ai disturbi d’an-
al mondo esterno.
sano di usare i videogiochi.
sia tipici della AS, potenziati dal
“Uno studente ha analizzato le
“La Wii è perfetta perchè coin-
coordinazione richiesto è minimo. Si
risultano positivi per supportarela sindrome. Super Mario Bros, ad esempio, è strutturato come i videogio-
countdown. Ha avuto una forte
giovane autistico realizzare che non
influenza sulle prestazioni dei
tutti desiderano ciò che lui vuole, che
ragazzi” ha spiegato, aggiungen-
potrebbero non scegliere Luigi se lui vuole essere Mario.
do che i risultati avevano portato
Lasciando decidere il proprio perso-
la squadra a suggerire la sostitu-
naggio agli amici dunque, imparano
zione delle prove a tempo scola-
gioco possano essere trasferibili
abilità di gioco acquisite dagli studenti del liceo. Queste abilità sono state trasformate per l’am-
prevede anche l’uso di una serie di pulsanti, spesso molto velocemente. Esistono otto mondi da attraversare
rofisiologiche delle funzioni
con autismo dialogare riguardo qualcosa che si ama,
cognitive presso la Facoltà di
verso cui si è appassionati e soprattutto potendo
Filosofia del San Raffaele.
mostrare praticamente ciò a cui ci si riferisce. Mario
scoperto l’esistenza dei neu-
po di quelle sociali.
roni specchio, cellule motorie
Non promette gli stessi benefici per tutti, ma sei
“Apriremo alla fine dell’anno una scuola e un laboratorio per
semplicemente perché immersi
autistico più equilibrato rischia un attacco di rabbia.
genitori su dieci lo consigliano come allenamento
del cervello che si attivano sia
la riabilitazione, in cui useremo
Conoscere la frustrazione e imparare a dominarla
per insegnare piccole regole notando una riduzione
durante l’esecuzione di movi-
i giochi elettronici sostituendo le
effettiva delle crisi e dei crolli.
menti finalizzati, sia osservan-
trame di guerra con trame di aiu-
do simili movimenti eseguiti da
to reciproco”.
tuttavia può rivelarsi determinante nell’apprendere il
Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.
39
life
Quello che rimane importante è di non lasciare soli i ragazzi .
altri individui, ponendo le basi
Marouska bugeja ha ritenuto
“Nel contesto di gioco è cambia-
scono diversi livelli di appren-
tavia sembra essere fin’ora il gioco che, tra quelli della
Giocare con i propri figli in fondo è la cosa migliore
fisiologiche all’empatia.
migliore per occupare le menti
to tutto, gli studenti si sono com-
dimento in studenti che mostra-
serie, permette il superamento di più limiti tra quelli
che possa fare un genitore.
Negli anni ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi
50
gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova Chen (Flower, Journey) sono tornati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un tasto massimo due, con l’intento di arrivare a tutti, e conquistarli
di Matteo Bordone
per quello che di nuovo si troveranno a fare, non per quello che potranno decidere di personaliz-
Siamo alla quarta generazione di PlayStation, alla terza di Xbox,
tutti felici, presi alla gola dalla consapevolezza che la batteria
Quasi tutto quello che oggi maneggiamo è in modalità touch e ha la caratteristica di essere
shake, scossoni, shuffle, tap tap. Il Nintendo Entertrainment Sy-
prima cosa non è scintillante: è beige, in plastica e abbastanza
zare. Il Nes semplice, diretto, esigente. E una partita a The Legend
tale, un tuffo esclusivo in quello che i genitori chiamavano tempo
gato sempre nel verso opposto a
Che poi, diciamolo con serenità,
quello comodo: il Nes ha un cavo
spesso non abbiamo niente di
cosa molto semplice, cioè sederti davanti al televisore, accendere
se davvero una necessità, e non una giocosa dipendenza, sareb-
le funzioni poche, una crocetta per muoversi, due tasti rossi per
capace di fare mille cose diverse
MMAG N 55% PREDOM NANT LLUSTRAZ ON E NFOGRAF CHE TESTO 45% • COPERT NA • MAPPA DEL NUMERO O LLUSTRA-
PLAY • GAM F -FASH ON 2p • 8B T MAN A 2p • DEV CES 4p • TAL ANS PLAY BETTER 2p • V DEOGAME 11p
STOR A D COPERT NA SALUTE ED EDUCAZ ONE • D PENDENZA E AL ENAZ ONE 7p • CONSOLE E D SAB L Tà 11p • GAM F CAT ON 6p
L • • •
giocare, poi select, start e basta. I giochi sono in cartuccia, chiari
usare un linguaggio gestuale fat-
e ipnotici come il Lego, e alcuni
to di polpastrellate, combinazio-
di essi, come Popeye e SuperMario
ni a tre-quattro dita, scorrimenti
Bros, hanno fatto di Nintendo un
64
FE G OCH D RUOLO 5p COSPLAY 2p CONTR BUTO SPEC ALE 1p
sempre a noi, nelle nostre elucubrazioni, alla noia che ci prende
tutto, prendere in mano il JoyPad. Che è una versione essenziale di quelli di oggi: il peso è irrisorio,
be insopportabile. Eppure tutto quello che usiamo è complicato, in parallelo, se solo impariamo a
mentre clicchiamo share.
antenna. Se vuoi avere a che fare con la macchina devi fare una
sono comunicazioni urgentissime che ci riguardano e una vita in cui la reperibilità costante fos-
51
mondo reale, ma un romanziere potrebbe immaginare in un fusolo esperienze esclusive ed esigenti come l’amore, che tolgano
come scart, cioè un rettile con decine di dentini che va colle-
quotidiani.
così importante da fare, non ci
Gamification
turo prossimo in cui si cercano
anche quella misteriosa forma di collegamento elettronico nota
sua accondiscendenza a lascia-
Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi
a un periodo storico in cui la rete è quella dei pescatori. Non ha nemmeno non dico l’hdmi, ma
sempre connesso, sempre attivo, sempre presente, discreto nella re spazio a tutti i nostri impegni
di Roberta Galbusera 49
culto viscerale come un disco de-
contributo speciale
Una partita con gli Smiths?
perso, ed era invece tempo dedi-
nell’ambiente, che si è rivelato
controllo delle emozioni e delle aspettative, in modo da
corse
18,3%
di perdita
I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli effeTTI socIalI eD ecoNoMIcI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.
cato ai sogni. Non succederà nel
stici. Confrontare i tempi conse-
essere preparati alle delusioni. Super Mario Party tut-
In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.
a Tours, in Francia.
guiti durante una sessione test di
essere positivo.”
LE ALTERNATIVE
E una scuola dismessa a Parma sta per essere dedicata a questo
delli comportamentali molto ri-
Lo studio ha evidenziato scenari
O7
Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.
LA RECIDIVA
of Zelda con il Nes non era un’op-
stretti e scarse abilità sociali.
di gioco differenti che garanti-
O6
Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.
LA CURA
zione: era una scelta fondamen-
scopo, grazie all’aiuto del Comu-
gioco ha permesso di rimuovere
O5
La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.
LA RINUNCIA
squadrato. Poi non ha connes-
ne e di finanziamenti privati.
molte barriere e di creare un
O4
Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.
LA DISPERAZIONE
sione a internet, visto che risale
È il coordinatore del gruppo
grande campo di gioco.
O3
La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.
stem, per gli amici Nes, è l’esat-
di scienziati che nel 1992 ha
Lo studio si è focalizzato per
bingo
gratta e vinci
to contrario di tutto questo. Per
Party 8 è un’ottima soluzione e offre molti vantaggi,
quattro mesi sulla console di
lotto scommesse
poker online
potrebbe abbandonarci da un
sia nella crescita delle abilità motorie che nello svilup-
gioco Wii che la co-ricercatrice
slot machine
momento all’altro prima di sera.
tempo per riuscire a conquistare la vittoria in ciascuno potrebbe non essere sufficiente per vincere la partita.
O2
Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012
videolottery
compito di evitare un eccesso al
Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.
10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati
Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli
sabilità del medico che ha il
La gestione dell’assunzione di
all’ennesima di qualsiasi appa-
di essi. Questo significa che anche un intero giorno L’interruzione risulta quindi brusca e anche il bambino
10% Entrate erariali percentuale di raccolta
possono acquistare le caratteristiche di panacea a ogni male. medicinali è quindi una respon-
fine di rimediare a un altro.
Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.
LA SCONFITTA INASPETTATA
La dipendenza da sostanze passa infatti anche per l’eccessiva affe-
recchio che ci portiamo dietro
molto bene, tuttavia i sostenitogioco hanno migliorato le pro-
consideriamo un ottimo risultato già il mantenimento del pro-
non si tratta solo di ipotesi.
ri, cioè chi guardava, esposti al prie abilità sociali e cognitive
quello di raggiungere il termine della dipendenza, in questo caso
blema sotto controllo.
O1
LA VINCITA
modo che non se ne causi abuso.
zione a medicine che, agli occhi di un paziente tossicopatologico,
ma di solito si tratta di soggetti non molto a rischio, per cui è frequente che si ottenga una rispo-
Due centri educativi per bambi-
affermato che una volta inseriti le loro competenze hanno rag-
alla terapia viene associata la prescrizione di psicofarmaci in
razioni più rosee dei medici, è
la cessazione totale del gioco d’azzardo. Nella realtà dei fatti
tà individuali e psicopatologia. Verso di loro viene applicato un
Più di 8.000€
ni del sistema motorio.
nel mondo interattivo della Wii giunto quella dei pari non-auti-
Lo scopo delle terapie cognitivo-comportamentali, nelle aspi-
assenza di fattori di vulnerabili-
particolare trattamento che prevede degli standard poco severi
tocontrollo dovuta a più fattori, ad esempio la non corretta stima del rischio e delle conseguenze.
giocatori sintomatici
campania
80% Pay-out
Crediamo infatti che le cellule si-
davvero notevole”. stico grave come la sindrome di
peculiare alla mente più di
da alcool e droga. In questi casi
sponibilità e accessibilità facilitata alle strutture di gioco- ma in
compra un gratta e vinci all’ocompensa. Questo rappresenta ovviamente una perdita dell’au-
lazio Quasi 10.000€
La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.
ano intatte, e a funzionare male siano solo le sinapsi, cioè le loro connessioni”.
Un disturbo dello spettro autiAsperger è caratterizzato da mo-
-come nel caso di dipendenza Un consiglio generale?
ca alla compulsione, nel senso
DISTURBI PSICOLOGICI
LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL
10%
giocatori impulsivi
seguita da
ti della malattia: l’incapacità di
da spettatori sono rimasti posi-
e anche al giocatore più esperto è necessario un po’ di
E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è
a volte il g.a.p. diventa un soste-
sotto culturali
giocatori psicopatici
18%
1.600.000 €
Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.
Vogliamo rieducare i neuroni
12 e 14, sono stati esposti per
tivamente influenzati dall’espe-
Hanno cominciato a giocare a causa di fattori ambientali –di-
avanti nella terapia. La gestione della comorbilità psichiatrica è altrettanto importante dato che gno a un altro disagio, o vicevera
14% giocatori
nevrotici
Gambling Effect Quando il gioco diventa pericoloso di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33
specchio a dialogare con i neuro-
ni autistici ispirati a queste idee
rienza. “I giocatori hanno reagito
cui viene applicato un protocollo più severo, ma che
nonostante questo sono più esposti alle ricadute.
di applicazione ripetitiva delle modalità di gioco -pensate a chi
cialmente nel nuovo mazzo.
volge il sistema motorio e preve-
sono in funzione a San Miniato e
brevi tempi ripetuti agli ambien-
modo trarre forza da altri più
de l’interazione con gli altri, un
del Dipartimento di Neuroscienze. Insegna ora Basi neu-
ti di gioco e il Prof. Bonanno ha
gIoCATorI
caso un fattore positivo per pazienti che mancano di motivazione, e che possono in questo
Sono quelli verso
35% giocatori 24%
sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi con la dipendenza. Il confronto con altrie persone affette dalla
Tà AnTISoCIALe e CoMorbILITà PSIChIATrICA
ostacolo per i bambini autistici.
Ovviamente in questa fase della partita è essenziale la comunicazione, ed è molto più semplice nei soggetti
es-
ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.
alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la
Le terapie comprovate partono comunque tutte da i colloqui:
stessa patologia inoltre è in ogni
o3
Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.
ra- nonostante l’assenza di ri-
illustrazioni realizzate apposi-
Con questo metodo possiamo
ordinario di Fisiologia Umana a Parma, e dal 2002 direttore
chi classici anche nella sua versione per Nintendo Wii. Questo lo rende molto fedele all’edizione originale, ma
ritenute
del gioco. Fisicamente si arriva in prati-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
forse correggere uno dei difet-
Questo potrebbe cambiare le loro
dell’Università di Pisa, è diventato assistente e professore
La ricerca ha rilevato scoperto che gli studenti che hanno fatto
competenze sociali e cognitive
Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.
nel bordello”, che ha permesso a tre illustratori/fan di entrare uffi-
biente di lavoro ed eventi pro-
GIacoMo rIZZolaTTI Neurologo e neuro scienziato, dopo l’Istituto di Fisiologia
sessioni di gioco al termine delle sezioni. I mini-giochi infatti prevedono talvolta la presenza di squadre.
ressanti”, ha affermato la Bugeja. Gli studenti, di età compresa tra
precedentemente
cessiva al G.A.P.?
to in presenza di casi con comorbilità.
gIoCATorI
Con IMPuLSIVI-
legare intenzione e movimento.
focus personaggio
semplicemente afferrare i dadi e decidere che tocca di nuovo a noi. Questo insegna il rispetto delle tempistiche e predispone alla collaborazione, che si rivela molto importante nelle piccole
ha permesso agli studenti con AS di sviluppare e potenziare
sere irraggiungibili. Un risultato
trica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia sucCerto, come ho già detto la pato-
invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
Christian Cornia e Marco b bucci – mentre altre tre carte sono le vincitrici del concorso “entra
Un’altra importante novità è l’introduzione di 6 Guest Card come
fessionali come le conferenze.
a non imporre la propria volontà. Un altro aspetto importante è costituito dalla turnazione. Non si possono
limita al premere un tasto muovendo lo sterzo, una combinazione di movimenti comprensibile anche a bambini dai tre anni in su. Ma attenzione, non tutti i videogiochi della “famiglia”
di cui ci si fida, come la famiglia o i coetanei. Tornando alla comorbilità psichia-
logia mentale è sia causa che
E porta problemi a livello sociale?
o1
C o n D I z I o nAT I neL CoMPorTAMenTo
porzionata.
“non esiste una terapia efficace per tutti”
sore effettua le ricerche insieme
zioni traumatiche. La libreria di avatar tra cui scegliere per giocare a Party è ampia e ogni giocatore può scegliere. Può essere difficile per un
dei pulsanti per sposarsi deve muo-
questi casi la cosa migliore è che
umore e picchi di aggressività.
In tutto quello che si fa, a prescindere dalla dipendenza. Cau-
Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cognitivo-com portamentali: aspettative irrealistiche e esagerato ottimismo sui possibili risultati
orientali dove si intrecciano kamasutra e guerra del Vietnam, sesso tantrico e Mao Tse Tung.
alla prostituzione, al traffico d’eroina e di organi umani.
al suo team internazionale, pen-
Un esempio è Mario Kart per Wii: ogni giocatore gareggia contro gli altri guidando il proprio go-kart lungo la pista, ma invece di premere vere il controller come un volante.
intervenga qualcuno di intimo e
La più diffusa in assoluto, che è in parte causa ma anche conseguenza del G.A.P., è il disturbo antisociale, con forti sbalzi di
posssibile perchè ogni patologia ha esigenze differenti, sopratut-
per
il counseling individuale, così
Blaszczynsky
consente di comprendere e con-
affrontare anche per i casi più gravi”. Altre ricerche in corso presso l’Università di Malta han-
Questo esercizio insegna al bambino
ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo senso di colpa e vergogna. In
Che tipo di patologie?
No, clinicamente si distinguono
sia
come i trattamenti di gruppo,
di
abbinati alle sette fasi del modello di Pathway.
che si tratti di un meccanismo sempre”. Per rieducare i neuroni specchio ( il meccanismo che ci
pacità di comunicare come una squadra e di gestire le attività in modo eccezionalmente coordi-
no anche suggerito che gli skill
come ridimensionare le proprie
Tra chi pratica gambling è molto frequente.
Quindi non si contrae G.A.P. già dalla prima volta che si inizia a giocare?
VuLnerAbILI
vulnerabili
dà una risposta altrettanto pro-
momento il modello più diffuso si basa sullo schema dei giocatori
E a livello comportamentale cosa implica?
solo inceppato, non rotto per
co potrebbe rimuovere le barrie-
azioni, imparando le conseguenze
za non si sono limitati ai soli ra-
sono state temporaneamente sospese durante le sessioni di
re e creare una situazione più
materia di istruzione “ ha detto.
trarre una grossa vincita e innescare il meccanismo sperando che l’occasione si ripeta.
ma il decorso della dipendenza è molto più veloce. (Negli uomini
la progressione da gioco d’azzar-
RICERCA DI SENSAZIONI
gIoCATorI
causa della propria personalità, ma non nutrono psicopatologie. Questa classe di giocatori subisce un trattamento medio a cui
classificazioni dei giocatori. Al
forto causati dall’insorgere dei debiti, ma che di fatto non fanno altro che aiutarli a crescere.
Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi
da artisti noti – Don Alemanno (creatore di Jenus di Nazareth),
32
rizzo-
nato”. “La restrizione tempora-
Gli effetti positivi della esperiengazzi coinvolti come giocatori.
giacomo
le, tuttavia, ha avuto un effetto
bambino qualsiasi.
pari fra di loro. Questo potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui guardiamo l’autismo in
professor
gioco tra più partecipanti. Infatti
portati come se fossero tutti alla
un grave evento stressante. E poi c’è sempre il caso a influire: un
riguarda prettamente gli uomini? Assolutamente no. Forse nelle donne l’incidenza è meno alta,
influenzabile. L’intervento però risulta più difficoltoso perchè il 17% dei ragazzi che si dichia-
come spiegato prima è quasi imo2
SuL PIAno eMozIonALe Risultano
l’ambiente in cui risiedono che a
ciascun paziente, e spesso si procede a tentoni. In generale nei casi di gambling esistono varie metodologie che si basano sulle
pulsi. Poi ovviamente l’abuso di alcool e sostanze che servono da
incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”.
tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate
catore all’interno di un raffinato panorama geopolitico delle terre
tirando l’attenzione di molti me-
vite, e per il meglio”. Il
alla sindrome del disturbo sullo spettro autistico: “Noi crediamo
Quando tutti i turni vengono completati viene l’opportunità perfetta per sospendere senza interru-
tuata agli ambienti
di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio
vati a dover chiedere credito e
Cosa intende con comorbilità? Per noi medici psichiatri è la coesistenza di due patologie associate in uno stesso soggetto.
terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia universalmente efficace, come in tutti i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per
zione e iperattività, molti hanno disturbi del controllo degli im-
placebo per i momenti di scon-
splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-
le del Natale 2012 (3.000 copie
I NUMERI
Dare un consiglio “in generale”
sta sufficientemente alta.
soffre di disturbo bipolare, poi si dell’umore e alti livelli di ansia.
sica elettronica e tematiche
e thailandese – sono le nuove
esaurite in poche settimane) atdia e sfiorando un’interrogazio-
latti poi ha affermato riguardo
nerano alti livelli di ansia negli studenti con AS con manie ri-
annunciato il vincitore e il gioco è finito, offrendo
ti minuto per minuto e abbiamo terazioni tra gli studenti.
stiche con degli esami basati su un “test-gioco”. “Le prove a tempo a scuola ge-
care più di un giocatore alla console. “Le barriere comunicative
gli studenti hanno mostrato ca-
di impostare la lunghezza della partita su un numero predefinito di turnazioni limitando dall’inizio il tempo a disposizione per la sessione.
accen-
La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depressione, un’altra ampia compagine
Casto,
storie In termini di soluzioni, che tipo di
hanno casi di ipomania, disturbi Altri soffrono di deficit di atten-
In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.
tnamita, mongola, giapponese
Immanuel
ne parlamentare per induzione
29
storie
no sintomi di una sindrome più accentuata. Tra le caratteristiche positive, vi è l’opzione di affian-
è un grande gioco da tavolo con delle piccole prove al
ancora matura è tra l’altro molto
distinguere tra cause eterogenerate, come un’improvvisa
FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE criminalità e aggressività Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.
Comportamento antisociale vamente gli adulti? No, la dipendenza da gambling è anche un disturbo diffuso tra gli adolescenti. La mente non
esposizione
G.A.P.
calo
La dipendenza riguarda esclusi-
do ricreativo a patologico varia
zie e i luoghi di frequentazione,
nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi
storie
termine di ogni giro.
da comorbilità prischiatrica. E infine l’ultimo tipo è un giocatore che ammette la patologia, e richiede supporto.
prestiti ad estranei. Ma quindi il gambling patologico
lavoro,
di depressione, debiti molto consistenti, difficoltà relazionali in genere.
getto tra l’altro è spesso afflitto
Quali possono esInnanzitutto si deve
conseguenza della dipendenza.
torna molto tardi la sera. Di sofrequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amici-
36
è proprio la semplicità delle impostazioni a garantire
tà di problem solving e la coordinazione occhio-mano.
pio, o si viene a
sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-
sul
sulla persona, fino ad arrivare a tentativi di suicidio o suicidi portati a termine con cause comuni. Episodi così come lunghi periodi
quarto è l’evoluzione di quest’ultimo, che sviluppa una patologia e subisce conseguenze avverse molto gravi. Questo tipo di sog-
smettere.
sere?
pera il conto corrente. Cambiano
lito a questo punto diventano
sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono
35
maggior efficacia terapeutica. Il gioco infatti permette
scegliere, e a quanto tempo il bambino può dedicarvi. Molti genitori hanno affermato che il divertimento di Super Mario, unito alle peculiarità della Wii e delle
assumere il “gioco d’azzardo informale” come lo zero. Si inizia a definire problematico in base
console di movimento interattivo, può diventare un
quantificato le emozioni e le inI risultati sono stati molto inte-
che possono far sospettare l’insorgere di una dipendenza? Solitamente si distinguono tre livelli di attaccamento a questo tipo di pratica, di cui potremmo
Pensi agli adolescenti e alla tecnologia, la lontananaza dal cellulare a volte provoca vere e pro-
mix di piccoli esercizi che aiutano a potenziare le abili-
che queste hanno. Mario Kart è
degli studenti.
droga o l’alcool.
crea risentimento sul corpo e sul sistema nervoso in particolare.
smo traggono numerosi vantaggi dall’allenamento
studenti cui è stata diagnosticata
“L’ambiente di gioco interattivo
mente alla propria famiglia
con i suoi giochi, l’importante è fare attenzione a quali
la sindrome di Asperger, in breve AS.
44%
è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco
“per occhi attenti i segnali sono evidenti”
assenteismo
della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di questo tipo di devianza cerebrale ha moltissime conseguenze
trae conseguenze avverse.
non riesci più a
le abitudini, si saltano i pasti, si
tà. Si inizia a mentire, si depau-
ad alcuni piccoli segnali che pos-
prie crisi di astinenza. Lo stesso vale per il gioco d’azzardo. Esattamente quali sono i sintomi
34
tipici dell’autismo.
considerato un’ottima introduzione
universitario Filippo bonanno, che ha registrato gli effetti sorprendenti dei videogames sugli
distribuisce assegni scoperti
Tutto quello da cui “non ci si riesce a staccare” come dice lei
TRA I GIOCATORI
volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando.
Il mio amico Mario Non è un segreto che Mario sia stato il preferito di
ai videogiochi perché lo sforzo di è stata effettuata dal docente
come frequenza che come gravi-
sa da cui non ci si riesce a staccare. In fondo il gioco d’azzardo non ha riflessi diretti sul corpo come la
Il primo, com’è ovvio, è quello
problematico, che contrae con-
“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”
giocatore occasionale può conOk, e qui si arriva all’insorgere del problema. E la dipendenza? Si parla di patologia quando i segnali diventano più intensi, sia
Illustrazione di Aligi Febe
Ma “patologia” è un termine un po’ forte forse per definire qualco-
gioco un conforto, le luci della
di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Timothy Archibald (46 anni, San
diverso, un po’ curioso”.
che crea problemi a livello più immediato.
CHI, COSA, qUANDO
slot una speranza che questa
Quando il gioco diventa pericoloso
Echolia Series, l’autismo visto da papà
Umano, umoristico e talvolta sovver-
“distorsioni cognitive”, quasi allucinazioni in merito al gioco e a supervincite, e anche la polarizzazione del comportamento.
prattutto durante gli ultimi anni. Ci si sta rendendo sempre più conto dei danni creati dal gioco d’azzardo patologico, forse perchè economicamente è quello
nea sottile tra una difficoltà e una vera e propria malattia. Abbiamo chiesto di parlarcene a riccardo gionfriddo, medico
33
Francisco) dice di essere “quel tipo
dipendenza,
blematico e G.A. patologico. Stesse iniziali per indicare la li-
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipen-
32
storie
Le capita spesso? A livello teorico abbastanza, so-
di
il gambilng viene definito più semplicemente G.A., cioè “gioco
Gambling Effect
Finchè non ci si accorge dei furti.
dalle droghe, o dagli alcolici.
Nella terminologia tecnica delle psicopatologie
d’azzardo”, distinto in G.A. pro-
estremamente esplicite ma se volete saperne di più vi invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
tamente per Squillo: tre carte sono state gentilmente illustrate
non
Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti ,
te entro un brevissimo periodo.
denuncia sociale. Dal 2012 è diventato autore del gioco di ruolo “Squillo”. Dobbiamo ricordare che le tematiche affrontate sono
splendide protagoniste del gioco, manovrate da ogni pappone/gio-
Perchè si tratta di una tossicopatologia a tutti gli effetti, esattamente come quella provocata
in genere, è ottenibile ed eviden-
sica elettronica e tematiche incentrate sulla sessualità raccontata ironicamente e la
e thailandese – sono le nuove
“Squillo – Pappa Edition” è stato un piccolo successo artigiana-
Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.
vrebbe occuparsi di gioco d’azzardo?
di gambilng hanno in comune tra loro una costante: il premio,
più,
che non ha mai giocato; il secon-
seguenze avverse negative e il
tologie. Inizi per provare, perchè
non
mangia più, non
che si rivolge al gioco in modalità
Sì, possono esserci come no, è
sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi
visamente dorme
frequenta gli ami-
ricreativa, informale, e non conIl terzo è il giocatore d’azzardo
dipendenza?
figlio che improv-
ci di sempre.
sa liti e violenze domestiche,
la caratteristica delle tossicopa-
stenti, soprattutto agli occhi di una moglie o una madre. Immagini di vedere suo
Perchè un medico psichiatra do-
atteggiamenti differenti.
do è un giocatore occasionale,
Ed esistono dei fattori che causano l’insorgere di questo tipo di
Ma sono comunque piccoli se-
Dipartimento per le politiche Antidroga in loco.
certo al fine di incrementare il
è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista
i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).
gressività.
No, sono estremamente consi-
pendenze, responsabile del Ser.T. della provincia di Siracusa e del
cetto più semplice, cioè quando si scommette una cifra in denaro, o un qualsiasi oggetto di va-
e cantante italiano; le sue
essere breve fino a raggiungere
to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito un aumento consistente dell’ag-
gnali.
psichiatra esperto in tossicodi-
bling” letteralmente si riferisce
lore, in un evento dall’esito in-
canzoni sono caratterizzate
dai 4 ai 6 anni, nelle donne può
al gioco d’azzardo nel suo con-
Il termine angolassone “gam-
Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,
Ideato
storie
storie quanto si possa immaginare. Se
Quando il gioco diventa sexy
Un esempio delle carte del gioco
come i suoi predecessori, sia una
28
focus personaggio
Squillo a chi?!
ripetere il colpaccio).
nelle quali le Squillo – di nazionalità cinese, indiana, vie-
da
un piccolo successo artigiana-
po su mobile non rappresentano
successo, puntando a conservare
di successo come Frozen Synapse, Insanely Twisted Shadow Planet e l’rpg targato Penny Arcade sono
vembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Italia (Wherewolf, Anime e Sangue, Winter Tales). “Squillo – Pappa Edition” è stato
dal gioco di punta.
grazie a questo software è lunghissima: il programma è gratuito per uso non commerciale, e se vorrai
disegnatrice ufficiale di Squillo, la bolognese Martina Poli. “Squillo – bordello d’oriente” è un nuovo mazzo uscito a no-
Ideato
Il “problema” è che la continua
è disponibile gratuitamente e in open-source sia in versione 2D che 3D. E’ un po’ più complesso e
migliori negozi ludici e store online. L’edizione Deluxe si presenta con una superiore qualità ludica e grafica, contiene due carte
giochi più apprezzati a livello internazionale (Munchkin, C’Era una Volta, Zombi!) e produttrice
zione di un videogioco. I requisi-
Deluxe edition”, distribuito nei
inedite sempre realizzate dalla
ce raven Distribution, attiva sul
ti erano pochi: doveva contenere una palla in movimento, due racchette e un segnapunti. Deci-
non avevano però mai raggiunto
tato a ottobre 2012 nella primordiale versione “Pappa edition”, entra ufficialmente nel mondo del gaming da tavolo, dopo l’accordo siglato con la casa editrimercato italiano con alcuni dei
te terribili (vedere per credere),
il successo commerciale.
canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
esistano. Se avete dei figli o nipoti più piccoli e volete odiali, sfidateli a Simon. Vi stracceranno facendo altro, giocando con una mano mentre con l’altra sono su Ask. fm o rispondono alla classe intera sull’apposito gruppo
e colori. Ralph H. Baer, oggi 92enne, è l’inventore della di fianco Matteo Bordone con Simon e il suo gatto Lo sbarco dei personaggi di Candy Crush Saga a Wall Street
Computer Space e galaxy game
dominato negli ultimi anni. Una volta che hai im-
e cantante italiano; le sue
Un esempio delle carte del gioco
piccole lampadine, non led, e il volume non regolabile dell’altoparlante che sta sotto al disco è decisamente alto per gli standard attuali. Resta uno dei passatempi più tossici e frustranti che
razione della sequenza, sempre più difficile da seguire mano a mano che si allunga. Dietro a Simon ci sono alcune delle teste che hanno rivoluzionato il modo in cui interagiamo con suoni, luci
unreAL DeVeLoPMenT KIT
parato a maneggiare questa bestia, l’unico limite è
parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista
torce e una quadrata da 9V. Dietro i grandi tasti ci sono
sbagli. Quando sbagli si sente uno sgradevole suono di gioco, un armonico rivolto di Mi Basso, La, Do#, Mi Alto. Ci sono vari livelli di difficoltà che incidono sull’accelle-
La versione gratuita del motore grafico che ha
la tua immaginazione. La lista di giochi realizzati
Se ancora non hai sentito
di maggiore successo dell’epoca. Rivisto oggi, il Simon originale (ce n’è una versione odierna quasi identica ma
che l’utente ripete quello che vede. Suona e si illumina giallo e premi giallo, giallo-verde e premi giallo-verde:
errore che stride con l’armonia dei quattro suoni del
cabinet, e per la fine del 1974 era-
esercitazione, Bushnell raccontò di avere ottenuto un contratto con
di Caterina Landi
una delle principali menti della Marvin Glass & Assocui L’Allegro Chirurgo. I due, insieme al programmatore Lenny Cope, presero l’idea da un gioco di Atari non
ci sono controlli semplici, slitte e interruttori vecchio stampo, niente di complesso. La base del gioco è una se-
no state superate le 8,000 unità
scopo di ricerca, e nel 1971 i primi due videogames, entrambi a tema
IL DIVINO IMMANUEL
Quando il gioco diventa sexy
ciates, studio responsabile di parecchie meraviglie tra
Simon è un gioco elettronico puro. Si presenta come un disco di plastica con quattro tastoni colorati. Al crentro
quenza di suoni e colori casuale che si dipana man mano
iniziò immediatamente la produzione su larga scala, annunciando l’uscita del gioco nel novembre dello stesso anno. Nel 1973 avevano ricevuto già ordini per 2.500
iniziato a sviluppare giochi con
schermo). Howard J. Morrison è stato uno dei grandi inventori di giocattoli degli ultimi decenni del XX secolo:
co scacco nucleare e ci sollazzavano in forma di oggetti
empiendo il bar di curiosi, e facendo guadagnare la cifra record
ciato al mondo il 29 novembre 1972.
focus personaggio
Squillo a chi?!
Magnavox Odyssey, una console che nel 1972 aveva già una periferica (un fucile per sparare ai bersagli sullo
nico”. In realtà i cervelli erano un bel po’ meno sviluppati di quelli di un criceto: tenevano il mondo sotto un pacificome questo.
di Gaia Costantino
L’idea più promettente sembrava quella di un gioco di macchine,
Si, lo so, i punta-e-clicca non vanno più forte come una volta. Ma se tra i sogni nel cassetto hai quello di creare un omaggio ai grandi capolavori
storie
rubrica sexy
di Mattero Bordone
giocare, innovativo e accattivante.
all’epoca per diventare il primo Coin-Op di successo della storia.
la versione free e darci di brutto coi tutorial della sezione “Learn”. E se non ci credi, guarda la lista di developers che lo utilizza quotidianamente.
PLAY
Anche trent’anni fa esistevano i “giochi che creano dipendenza”, fatti di azioni ripetitive, suoni accattivanti e lucine colorate. Solo che non si giocavano con il cellulare, e Simon era il più tossico e frustrante di tutti
Il gioco elettronico era qualcosa di programmato, di pensante, in anni in cui si diceva anche “cervello elettro-
Il gioco è bello finchè crea guadagno. King.com sbarca in borsa, ecco come è andata la prima giornata
Impressionati, Bushnell e Dabney
sonoro in Dolby e trame degne di un film: in principio c’erano so-
Poi è arrivato Unity, che ha portato la potenza di un game engine tridimensionale sui computer di mezversione 4.3 è stato aggiunto il supporto nativo allo sviluppo di titoli 2D. Per iniziare basta scaricare
fica e un game play sinceramen-
Torque 2D/3D
quindi il giovane ingegnere elet-
Una volta i motori grafici erano software estrema-
zo mondo, per di più gratuitamente. Con la recente
Candy Wall Street Saga
di Simone Valesini
mente costosi e riservati solo agli addetti ai lavori.
ADVenTure gAMe STuDIo
SPLoDer costruisca un videogame, allora meglio partire con Sploder. Questo programma web-based compren-
PLAY
L’ANTENATO DI CANDY CRUSH
analisi ECONOMICA
analisi
di Dario Marchetti
48
5
PLAY
recensione
La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.
intenti
tema
contenuti
griglia
font
immagini
articoli
layout
la griglia
life
PLAY culto viscerale come un disco de-
contributo speciale
Una partita con gli Smiths?
3 colonne
Negli anni Ottanta i videogiochi erano semplici, diretti ed esigenti. Un po’ quello che cercano di ricreare i grandi progettisti di oggi
Margini: superiore: 20mm inferiore: 15mm interno: 15mm esterno: 20mm
gli Smiths. A proposito, SuperMario e The Queen is dead sono usciti nell’autunno del 1986. Quando vi dicono che gli anni ottanta sono un decennio di idolismo vuoto, potete rispondere con un pugno in faccia, e solo successivamente ricordare questo dato. Oggi i più visionari tra i progettisti dei giochi, gente come Jenova
Spaziatura colonne: 6mm
64
I migliori browser games del 2013
nati a sperimentare nel territorio dell’essenzialità, tutto con un
di Caterina Landi
tasto massimo due, con l’intento
1 - SUPREMACY 1914
in un reame fantasy
il controllo totale del
strategia free-to-play
per quello che di nuovo si trove-
interpretando una
continente.Dall’età del-
che consente di costru-
ranno a fare, non per quello che
MMORTS gratuito nel
delle tre classi dina-
la pietra ci si fa strada
ire e sviluppare enormi
potranno decidere di personaliz-
quale i giocatori sa-
miche: Arciere, Mago e
attraverso le diverse
città medievali. Non è
Siamo alla quarta generazione
shake, scossoni, shuffle, tap tap.
zare. Il Nes semplice, diretto, esi-
ranno messi alla guida
Cavaliere, dando loro la
ere della storia, l’im-
necessario scaricare
di PlayStation, alla terza di Xbox,
Il Nintendo Entertrainment Sy-
gente. E una partita a The Legend
di una nazione nella
possibilità di cambiare
pero sbloccherà nuove
alcun file, ma è possi-
all’ennesima di qualsiasi appa-
stem, per gli amici Nes, è l’esat-
of Zelda con il Nes non era un’op-
delicata situazione
classe liberamente sen-
tecnologie che garanti-
bile creare e gestire la
recchio che ci portiamo dietro
to contrario di tutto questo. Per
zione: era una scelta fondamen-
europea di inizio se-
za dover cominciare un
ranno edifici potenziati
propria città diretta-
tutti felici, presi alla gola dalla
prima cosa non è scintillante: è
tale, un tuffo esclusivo in quello
colo. Dovranno quindi
nuovo personaggio.
e nuovi stili di vita.
mente dal browser.
consapevolezza che la batteria
beige, in plastica e abbastanza
che i genitori chiamavano tempo
affrontare le sfide che
potrebbe abbandonarci da un
squadrato. Poi non ha connes-
perso, ed era invece tempo dedi-
si troveranno davanti
5 - ANNO ONLINE
momento all’altro prima di sera.
sione a internet, visto che risale
cato ai sogni. Non succederà nel
scegliendo se usare
3 - ZOMBIES ATE MY PIZZA
Quasi tutto quello che oggi ma-
a un periodo storico in cui la rete
mondo reale, ma un romanziere
arguzia e diplomazia
Frenetico sparatutto
neggiamo è in modalità touch
è quella dei pescatori. Non ha
potrebbe immaginare in un fu-
o la forza bruta delle
d’azione nel quale i
e ha la caratteristica di essere
nemmeno non dico l’hdmi, ma
turo prossimo in cui si cercano
loro gloriose armate.
giocatori inter-
sempre connesso, sempre attivo,
anche quella misteriosa forma
solo esperienze esclusive ed esi-
Supremacy 1914 non
preteranno
sempre presente, discreto nella
di collegamento elettronico nota
genti come l’amore, che tolgano
è un gioco per tutti.
un nuovo
sua accondiscendenza a lascia-
come scart, cioè un rettile con
sempre a noi, nelle nostre elucu-
Molti saranno tenuti a
membro
re spazio a tutti i nostri impegni
decine di dentini che va colle-
brazioni, alla noia che ci prende
distanza dalla lentezza
della milizia
quotidiani.
gato sempre nel verso opposto a
mentre clicchiamo share.
a volte esasperante dei
umana creata
Che poi, diciamolo con serenità,
quello comodo: il Nes ha un cavo
ritmi di gioco, ma se
per respingere
spesso non abbiamo niente di
antenna. Se vuoi avere a che fare
siete fan della strategia
gli zombie in-
così importante da fare, non ci
con la macchina devi fare una
su larga scala e cerca-
vasori. MMORPG
sono comunicazioni urgentissi-
cosa molto semplice, cioè sederti
te un gioco profondo
leggero, ha un’ani-
me che ci riguardano e una vita
davanti al televisore, accendere
e complesso in stile
ma da commediante
in cui la reperibilità costante fos-
tutto, prendere in mano il JoyPad.
Risiko con numerose
che mantiene l’espe-
se davvero una necessità, e non
Che è una versione essenziale di
possibilità mdi game-
rienza fresca, combat-
una giocosa dipendenza, sareb-
quelli di oggi: il peso è irrisorio,
play e una forte enfasi
timenti che aumentano
be insopportabile. Eppure tutto
le funzioni poche, una crocetta
nell’interazione tra gio-
di difficoltà.
quello che usiamo è complicato,
per muoversi, due tasti rossi per
catori, Supremacy 1914
capace di fare mille cose diverse
giocare, poi select, start e basta.
potrebbe esere il gioco
4 - FORGE OF EMPIRES
in parallelo, se solo impariamo a
I giochi sono in cartuccia, chiari
perfetto per voi.
Strategico gratuito
usare un linguaggio gestuale fat-
e ipnotici come il Lego, e alcuni
to di polpastrellate, combinazio-
di essi, come Popeye e SuperMario
ni a tre-quattro dita, scorrimenti
Bros, hanno fatto di Nintendo un
La cover dell’album “The Queen is dead” uscito nel 1968, lo stesso anno della primissima versione di SuperMario.
4 colonne
Dalle recensioni di giochimmo.it
Chen (Flower, Journey) sono tor-
di arrivare a tutti, e conquistarli di Matteo Bordone
recensione
permette ai giocatori di
2 - KINGSROAD
costruire una potente
MMORPG ambientato
civiltà e dar battaglia per
Gioco di simulazione e
Margini: superiore: 20mm inferiore: 15mm interno: 15mm esterno: 20mm Spaziatura colonne: 6mm
intenti
tema
contenuti
griglia
font
le font
immagini
articoli
€ 4.00 luglio 2014 N.00
Museo
HMC ITALIA - ANNO 01 - NUMERO 00 LUGLIO 2014 - TRIMESTRALE - POSTE ITALIANE S.P.. - SPED. IN A.P. - D.L. 353/2003 (CONV.IN L. 27/02/2004 N° 46) ART.1, COMMA 1, DCB MILANO
Sono state utilizzate quattro diverse font per la realizzazione della rivista in base al ruolo del testo: Mohave Bold per i titoli, Caecilia Roman e Heavy per il corpo degli articoli e i sottotitoli, Lato Regular per il corpo dei box e Lato Italic per le didascalie. Oltre a queste, è stato utilizzato il Museo per il titolo della testata, che acquista carattere di marchio/logo.
layout
mohave PLAY
gioca con me! L’autismo può essere affrontato attraverso il gioco?
the gambling effect
rubrica sexy Quando il gioco diventa pericoloso
focus personaggio
Squillo a chi?!
IL DIVINO IMMANUEL
gamification
Applicazione delle dinamiche dei il gioco diventa sexy Quando videogame in contesti di Caterina Landi insoliti
giochi di ruolo
Il fenomeno Dungeons & Dragons
Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto, nome d'arte di Manuel Cuni, è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista e cantante italiano; le sue
Un esempio delle carte del gioco
canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
Deluxe Edition”, distribuito nei
sica elettronica e tematiche
tato a ottobre 2012 nella primor-
migliori negozi ludici e store onli-
incentrate sulla sessualità
diale versione “Pappa Edition”,
ne. L’edizione Deluxe si presenta
raccontata ironicamente e la
entra ufficialmente nel mondo
con una superiore qualità ludi-
denuncia sociale.
del gaming da tavolo, dopo l’ac-
ca e grafica, contiene due carte
Dal 2012 è diventato autore
cordo siglato con la casa editri-
inedite sempre realizzate dalla
del gioco di ruolo “Squillo”.
ce Raven Distribution, attiva sul
disegnatrice ufficiale di Squillo,
Dobbiamo ricordare che le
mercato italiano con alcuni dei
la bolognese Martina Poli.
tematiche affrontate sono
giochi più apprezzati a livello
“Squillo – Bordello d’Oriente”
estremamente esplicite ma
internazionale (Munchkin, C’Era
è un nuovo mazzo uscito a no-
se volete saperne di più vi
una Volta, Zombi!) e produttrice
vembre 2013 di oltre 100 carte
invitiamo a andare su
anche di giochi sviluppati in Ita-
nelle quali le Squillo – di na-
www.immanuelcasto.com
lia (Wherewolf, Anime e Sangue,
zionalità cinese, indiana, vie-
Winter Tales).
tnamita, mongola, giapponese Casto,
e thailandese – sono le nuove
“Squillo – Pappa Edition” è stato
splendide protagoniste del gioco,
tamente per Squillo: tre carte
un piccolo successo artigiana-
manovrate da ogni pappone/gio-
sono state gentilmente illustrate
le del Natale 2012 (3.000 copie
catore all’interno di un raffinato
da artisti noti – Don Alemanno
esaurite in poche settimane) at-
panorama geopolitico delle terre
(creatore di Jenus di Nazareth),
tirando l’attenzione di molti me-
orientali dove si intrecciano ka-
Christian Cornia e Marco B Buc-
dia e sfiorando un’interrogazio-
masutra e guerra del Vietnam,
ci – mentre altre tre carte sono
ne parlamentare per induzione
sesso tantrico e Mao Tse Tung.
le vincitrici del concorso “Entra
alla prostituzione, al traffico d’e-
Un’altra importante novità è l’in-
nel Bordello”, che ha permesso a
roina e di organi umani.
troduzione di 6 Guest Card come
tre illustratori/fan di entrare uffi-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
illustrazioni realizzate apposi-
cialmente nel nuovo mazzo.
Ideato
Caecilia LT Std 32
da
Immanuel
Lato
intenti
tema
contenuti
font
griglia
immagini
articoli
layout
mohave
italic
abcdef ghijkl regular
regular semibold
semibold bold
bold
La font è stata progettata da Gumpita Rahayu per l’impostazione di grandi punti e contiene tre pesi; essendo una font “upper case” è adatta per titoli e poster, grazie alle dimensioni dei caratteri: dona una grande leggibilità ed evidenza alle battute.
intenti
tema
contenuti
griglia
font
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articoli
layout
Caecilia ST Ltd
Italic
AbCdEfGh IjKlMnOp 46 Light 56 Italic
45 Light 55 Roman 75 Bold
76 Bold 85 Heavy
86 Heavy
La famiglia di Caecilia, nonostante venga utilizzata anche per web e tablet (è tra le più utilizzate sul Kindle di Amazon), è stata pensata principalmente per la carta stampata, grazie alle sue caratteristiche che si avvicinano alla scrittura con penna. Quando la maggior parte delle persone scrive, la direzione e la pressione della penna cambiano, ma l’angolo della penna rispetto alla linea non lo fa.
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articoli
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Lato
Italic
AbCdEfGhIj KlMnOpQrSt Hairline
Hairline Light
Light Regular
Regular Bold
Bold Black
Black
Font Sans Serif, si adatta bene sia alla visualizzazione a display che a corpi di testo stampati; il progettista infatti voleva creare un carattere che sembrasse del tutto “trasparente� quando utilizzato nel corpo del testo, ma allo stesso tempo consentisse di visualizzare alcuni tratti originali se usato in grandi dimensioni. Sono state utilizzate proporzioni classiche, particolarmente visibili nel maiuscolo, per dare armonia ed eleganza.
intenti
tema
contenuti
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articoli
PLAY
life
PLAY
intervista
rubrica
Il sogno di ogni bambino di-
Facciamo finta di...
venta realtà. Il nome Guha Bala potrebbe non dirvi niente, ma è l’uomo dietro ai Vicarious Visions, studio responsa-
le immagini
layout
bile di uno dei giochi di maggior successo del mondo: Skylanders.
Cambia per sempre l’idea di divertirsi con i travestimenti di Lucia Gionfriddo
Skylanders è un titolo dedicato ai bambini in cui dei pupazzi (veri), messi su un’apposita base, entrano all’interno di un videogioco. Un’idea che ha reso questo gioco uno dei titoli più venduti al mondo, con guadagni che superano tranquillamente i 500 milioni di dollari. E che ha spinto Disney a lanciarsi nella contesa con Infinity, un prodotto basato sullo
1
stesso concetto.
2
Il segreto di Skylanders tuttavia non è solo l’essere il giocattolo
Il Cosplay nasce in Giappone tra gli anni
che sognavamo da piccoli, ma è
settanta e ottanta quando un gruppo di ra-
anche l’aver creato un gioco che
gazzi inizia a confezionare e indossare i co-
può piacere anche ai genitori,
stumi dei propri personaggi preferiti tratti da
mescolando meccaniche di gio-
cartoni animati e fumetti. Ma è solo nel 1995
co prese in prestito dai giochi di
che la stampa dedica un articolo al raduno di
ruolo, mescolate con un pizzico
Tokyo ispirato a Neon Genesis Evangelion,
di Super Mario.
uno dei più famosi anime degli anni ‘90.
Guha Bala, l’uomo dietro ai Vicarious Visions, lo studio che ha realizzato Skylanders
Da allora il cosplay si è sempre più diffuso nel resto del mondo, raggiungendo Stati
Skylanders, un videogioco da 500 milioni Il gioco con pupazzi veri che sta conquistando bambine e genitori Intervista a Guha Bala
di Lorenzo Fantoni
Uniti ed Europa. Il termine deriva dalla pra-
Vi aspettavate un tale successo?
Lo sviluppo di un bambino co-
Come nasce l’idea di Skylanders?
Sapevamo di avere qualcosa di
mincia dalle abilità motorie e
Dare vita ai propri giocattoli è la
speciale e magico tra le mani, e
sensoriali. In molti modi, dita e mani sono la porta della sua im-
I bambini lo fanno da sempre
maginazione. Grazie all’intera-
nella propria testa, e anche noi
il mondo.
tica di indossare un costume e interpretare il modo di agire del proprio personaggio
prima fantasia di ogni bambino.
siamo molto soddisfatti di quanto la serie sia piaciuta in giro per
zione fisica e al tipo di gioco che
siamo stati bambini. Il team cre-
abbiamo creato con Skylanders,
ativo di Toys for Bob ha pensato
In un mondo sempre più orienta-
abbiamo spalancato quella porta
to verso il digitale e l’assenza di
ancora di più. Il gocattolo, combi-
di voler portare questa fantasia a storie un nuovo livello col primo capi-
elementi fisici, Skylanders torna
nato col videogioco, è una chiave
tolo Skylanders: Spyro’s Adven-
indietro… I bambini hanno ancora
potente per aprire il meccanismo
ture. Il gioco permette ai bambi-
bisogno di qualcosa di tangibile?
di gioco di un bambino.
ni di iniziare l’avventura con un
-dalla contrazione dei termini costume e play- ma a differenza del mondo occidentale, in Giappone non è raro che gruppi di adolescenti oltre a travestirsi in occasione di storie manifestazioni pubbliche come i convegni
Ovviamente è tradizione che i personaggi rappresentati dai cosplayers siano tratti da
62
19
Nike Plus rappresenta uno dei
do alla banca dati e condividen-
invalicabili, ai quali i giocatori
migliori esempi di Gamification
do le proprie imprese sportive
devono attenersi per raggiungere
presente sul mercato.
grazie alla pubblicazione auto-
gli obiettivi prefissati e arrivare
Tramite un iPod sport kit, consi-
matica dei dati sui social Face-
al proprio traguardo.
stente in un sensore ed un tra-
book e Twitter.
Punteggio: Ogni gioco è correlato
smettitore, da applicare rispetti-
Nike Plus può considerarsi a tut-
con un sistema di punti e livelli,
vamente sulla scarpa e nell'iPod,
storie
fare del cosplay.
Le esibizioni Cosplay in queste due pagine sono tratte dai videogiochi: 1. Mass effect 2. Skyrim 3. Deus Ex 5. Team fortress 6. Portal 2
Corsa alla Gamification
18
appositi si riuniscano con gli amici solo per
3
ti gli effetti un gioco all'interno
che aiutano a capire quanto vici-
è possibile monitorare velocità,
di un contesto esterno, perché
ni si è all'obiettivo.
chilometri percorsi, calorie bru-
risponde a quattro requisiti vin-
Divertimento: Il gioco è soprat-
ciate e, se possessori di iPhone,
colanti:
tutto una forma di svago ed ha
anche mappatura del tracciato
Obiettivi: Il giocatore anela a
ragion d'essere solo nel momen-
e battiti cardiaci. A fine corsa, è
raggiungere un determinato tra-
to in cui il giocatore volontaria-
possibile sincronizzare il proprio
guardo. La sua presenza è fonda-
mente partecipa ad un'attività
device a PC o Mac e scaricare
mentale per conferire uno scopo
ed altrettanto liberamente può
tutti i parametri sul sito ufficiale
al tutto.
decidere
www.nikeplus.com, contribuen-
Regole: Stabiliscono dei paletti
qualsiasi momento.
di
abbandonarla
in
Eli Archibald immortalato dal padre Timothy nel servizio Echolilia Series
coltivare la fiducia in se stessi.
spesso non seguono un filo logi-
Adesso quando gioca a Mario
Tra i vari studi effettuati, Ninten-
ali. Il movimento necessario per
come lo scrosciare degli applausi
A Norrin piace vincere e gli pia-
co. Quando giochiamo ai video-
Kart è il primo a dire “io voglio
do Wii e Microsoft Kinect si sono
giocare risulta efficace sia sulla
ogni volta che si fa bene.
ce quando noi festeggiamo ogni
rivelate essere due delle console
essere Yoshi papà!”.
coordinazione che nelle abilità
In
molti casi soggetti che si
una conversazione con un inizio
I videogiochi hanno aperto un
più efficaci per la terapia da di-
motorie. Molti giochi prevedono
sono appassionati ai giochi del
e una fine, e utilizza spontane-
mondo nuovo per lui, gli hanno
sturbo dello spettro autistico.
delle sessioni di insegnamento
pacchetto Sports hanno succes-
approvazione e lodi.
amente il linguaggio per espri-
insegnato competenze e abilità
Il sistema visivo che le con-
che tengono memoria dei pro-
sivamente espresso il desiderio
Con ogni piccola vittoria la sua
mere la sua gioia durante il gioco.
reali che non avrebbe mai im-
traddistingue è semplice e fa-
gressi e dei successi conseguiti,
di fare sports reali. I videogiochi
autostima aumenta.
Infine, Norrin non aveva nessuna
parato in classe o seduto a un
cilmente riconoscibile, mentre
innescando il processo di gratifi-
potrebbero essere la chiave per
Norrin è perfettamente in gra-
capacità di gioco figurativo.
tavolo.
l’interazione con un avatar che
cazione che incentiva il bambino
sbloccare il potenziale degli stu-
Viene
continuamente
do di esprimere verbalmente i
Abbiamo
insegnargli
motivato a fare meglio, e finchè
ci rappresenta incrementa la ca-
a continuare a giocare e aiutan-
denti autistici, ha suggerito uno
propri bisogni e desideri, tutta-
come immaginare, la finzione
continua ad apprendere per noi
pacità di mantenimento del con-
dolo ad associare rumori forti o
studio nell’università del Massa-
via gran parte dei suoi discorsi
stessa del gioco.
può continuare a giocare.”
tatto visivo con interlocutori re-
improvvisi a cognizioni positive,
chussets. La ricerca innovativa
dovuto
46
54
preferenze italiane di gioco
storie
PANORAMA MONDIALE ENTRO IL 2016
infografica
86.1 MILIARDI DI DOLLARI
PC/MAC
CRESCITA ANNUA DEL 6.7%
14.3 MLN
italians play better Il settore “casalingo” continua dominare il mercato, ma il mobile gaming cresce a tassi vertiginosi: l’indagine di Newzoo
47
1.55 MILIARDI DI VIDEOGAMER
SMARTPHONE
+ 34 MILIONI IN 2 ANNI
12.3 MLN
+ 50% MERCATO VIDEOLUDICO SU TABLET
TABLET
5.4 MLN
Entro il 2016 il mercato glo-
+ 20% MERCATO VIDEOLUDICO
di Caterina Landi
bale dei videogames arriverà a valere ben 86,1 miliardi di
SU SMARTPHONE
dollari, con un tasso di crescita annua del 6,7%. Nello
ccrroo ssss sscc rree eenn ggaa
TV/CONSOLE
PANORAMA ITALIANO OGGI
14.2 MLN
#09 IN CLASSIFICA MONDIALE DEL MERCATO VIDEOLUDICO
HANDHELDS
5.6 MLN
#03 in europa
per popolarità tablet gaming MMO
Gamification storie
Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare più interesse o risolvere problemi di Roberta Galbusera
25 milioni di giocatori 25% GIOCA DA TABLET 56% SPENDE SOLDI PER O NEI GIOCHI
Gioca con me
6 GIOCATORI SU 16
HANNO PIRATATO ALMENO UNA VOLTA QUALCHE GIOCO
L’autismo può essere affrontato 51 attraverso il gioco? Le diagnosi sono chiare: è un problema delicato che non tutti sanno ancora come affrontare. Eppure qualcuno è riuscito a farlo in modo leggero, e ci ha raccontato come
no lia ita ng mi
Le immagini costituiscono un supporto agli articoli per comprendere meglio un argomento di cui non tutti sono esperti. Abbiamo tuttavia evitato di renderle eccessivamente didascaliche in modo da distaccarci dall’appeal dei game magazine tradizionali tutt’altro che eleganti. Per questo motivo spesso ci siamo rivolte a illustrazioni figurative che risultassero puntuali senza essere indelicate, conferendo alla rivista un tocco più vicino al nostro.
giochi insieme riesce a condurre
volta la sua vittoria, cerca sempre il nostro sguardo per ricevere
COMPUTER
19.5 m GIOCATORI 93.0%
PERSONAL DEVICE
l’avvento del mobile gaming: il mercato videoludico su smartphone e tablet crescerà a tassi vertiginosi, 20% per i primi e quasi il 50% per i secondi. I dati emergono da una ricerca di Newzoo realizzata prende anche una serie di infografiche che riguardano
storie
5 m GIOCATORI 23.7%
1,21 miliardi di quest’anno a 1,55 miliardi, complice anche
proprio l’Italia e l’evoluzione
floating
tutti gli schermi SOCIAL/ CASUAL GAMES
numero di videogiocatori, da
su scala mondiale, che com-
14.6 m GIOCATORI 69.6%
9.0 MLN
stesso periodo salirà anche il
9.0 m GIOCATORI 42.6%
del suo mercato. Qualche
storie
esempio? Siamo terzi in Europa per popolarità del tablet gaming. Su 21 milioni di giocatori, ben il 18% preferisce il social gaming, mentre 6 italiani su 16 hanno piratato almeno una volta qualche
17.8 MLN
gioco attraverso un servizio
entertainment
di file sharing.
14.2 m GIOCATORI 67.5%
di Lucia Gionfriddo foto di: Timothy Archibald, dal servizio fotografico Echolilia
L’autismo, definito anche come Sindrome di Kanner, è stato considerato per molto tempo dalla comunità scientifica un disturbo neuro-psichiatrico. Ma le motivazioni di tale manifestazione sono tutt’ora talmente labili tra cause neurologiche psicoambientali da arrivare a chiedersi se, effettivamente, si possa parlare di patologia cerebrale. Le stereotipie, i soliloqui, l’aggressività, sono alcuni dei sin-
Gambling Effect
tomi che mostrano l’isolamento del bambino o dell’adulto dal mondo che lo circonda, e la sua tendenza a bastare a sé stesso. Tuttavia considerarli come segnali di ritardo nello sviluppo risulta estremamente riduttivo perché condurrebbe a considerare l’autismo come una deficienza a diversi gradi, e a trattarlo esclusivamente in modo da colmare
Quando il gioco diventa pericoloso
questa supposta deficienza. 40
41
di Lucia Gionfriddo; illustrazioni di Aligi Febe
Un caffè al bar o la voglia di rivincita. Queste a volte possono essere le circostanze per l’inizio di una discesa lunga ma inesorabile verso le tenebre della dipendenza, quando i numeri diventano un’ossessione, le schede di gioco un conforto, le luci della slot una speranza che questa volta è quella giusta. In queste pagine abbiamo cercato di capire come accade e cosa fare, se mai, quando. 33
font
articoli
immagini
INFOGRAFICA
PLAY
rubrica sexy
analisi PLAY
3.che 4. le tecnologie
DI DOLLARI
per videogiochi
cambiano il gioco 6.
crash dell’industria avvenuto fra
1993
a valere ben 86,1 miliardi di
nome d'arte di Manuel Cuni,
3DO Interactive Multiplayer
1993
esperienze che spesso limitano moderna non dispongono delle
mes, nella maggior parte dei casi
si tratta di interazioni “uno ad
ne. L’edizione Deluxe si presenta
raccontata ironicamente e la
con una superiore qualità ludi-
denuncia sociale.
sori economici invece, i giochi
del gaming da tavolo, dopo l’ac-
ca e grafica, contiene due carte
Dal 2012 è diventato autore
poterono essere programmati
cordo siglato con la casa editri-
inedite sempre realizzate dalla
del gioco di ruolo “Squillo”.
Atari 2600
1977 1978
Videopac
2011
Nintendo 3DS
PlayStation Vita
2011
incentrate sulla sessualità
diale versione “Pappa Edition”, entra ufficialmente nel mondo
dentro delle ROM.
Wii U
2012
migliori negozi ludici e store onli-
1982
bambini adulti) società uno”(eoppure “unonella a computer”,
tato a ottobre 2012 nella primor-
Atari 5200
si fa in questi anni è che molti
nato una evoluzione nel proprio modo di giocare ed imparare. Ba-
che a loro volta selezionavano
1983
abilitàesperienze motorie diverse o quelle interperdi gioco, fordai videogasonali.temente Infatti mediate una riflessione che
ne tecnologica che ha determi-
2013
Sega Saturn
le
generazione ha potuto sperimentare una qualche innovazio-
Deluxe Edition”, distribuito nei
Sega SG-1000
1993
nalizzano
gruppo. I ragazzi di oggi vivono
dalità attraverso la quale i bambini apprendono e scoprono il
ce Raven Distribution, attiva sul
disegnatrice ufficiale di Squillo,
Dobbiamo ricordare che le
mercato italiano con alcuni dei
la bolognese Martina Poli.
tematiche affrontate sono
giochi più apprezzati a livello
“Squillo – Bordello d’Oriente”
estremamente esplicite ma
internazionale (Munchkin, C’Era
è un nuovo mazzo uscito a no-
se volete saperne di più vi
una Volta, Zombi!) e produttrice
vembre 2013 di oltre 100 carte
anche di giochi sviluppati in Ita-
nelle quali le Squillo – di na-
lia (Wherewolf, Anime e Sangue,
zionalità cinese, indiana, vie-
Winter Tales).
tnamita, mongola, giapponese Casto,
e thailandese – sono le nuove
“Squillo – Pappa Edition” è stato
splendide protagoniste del gioco,
Ideato
11
le interazioni sociali e la fantasia
8
sica elettronica e tematiche
mente per attivare dei jumper
Il gioco di carte “Squillo”, presen-
all’interno della console stessa.
PlayStation 4
1994
necessarie per iniziare giochi di
come la mo-
gioco il bambino apprende: apprende quelle che sono le regole
1976
vano scambiarsiso le competenze tempo pe-
considerato
mondo divertendosi. Grazie al
2013
lità cognitive,
sempre meno ad attività ludiche
ma allo stesin strada o nel cortile dove pote-
e cantante italiano; le sue canzoni sono caratterizzate da sonorità legate alla mu-
cartucce rimovibili: ma sola-
Con l’avvento dei microproces-
Xbox One
Xbox 360
1994
PlayStation 3
1996
Wii
ni precedenti, hanno partecipato
Magnavox Odyssey
2005
essi, a differenzale delle generazioproprie abi-
Sony
1988
1990
Neo Geo
2006
lità di affinare
accrescere giochi sociali e died gruppo, poichè
Coleco Telstar
10
ed educativa,
SOCIAL/ CASUAL GAMES
necessarie conoscenze e com-
petenze necessarie per avviare
tiva evolutiva
17.8 MLN
bambini maggiori possibi-
1977
Da
una prospet-
è arrivata l’ora di ascoltarlo. Immanuel è un musicista Un esempio delle carte del gioco
un videogioco già presente
Nintendo
favorito.
di file sharing.
1990
Il gioco viene considerato come la modalità attraverso la quale i bambini apprendono e scoprono il mondo divertendosi
è
care danno ai
2006
gioco attraverso un servizio
ne
Sony PlayStation 2
ciale,
almeno una volta qualche
della General Instruments.
ed evoluzioni nel modo di gio-
Nintendo GameCube
per-
sonale e so-
italiani su 16 hanno piratato
1986
no lia ta
identità
il social gaming, mentre 6
tari e la serie AY-3-8500
bot che introducono un concetto
1975 PlayStation 1972
Negli ultimi 20 anni ogni nuova
catori, ben il 18% preferisce
arrivare ai kit su Lego percome la costru(“pong un chip”) la dei chip di Pong dell’A-di rozione e laserie programmazione
Magnavox Odyssey 200
so di costituzione della propria
gaming. Su 21 milioni di gio-
nicazione interpersonale e nuove forme di integrazione sociale.
Nintendo 64
gioco. Tutte queste innovazioni
bambino un’importanza fonda-
1975
agire la sua creatività.
cuiteria su circuiti integrati
Atari/Sears
Sega Dreamcast
terpersonali, ed anche il proces-
Super Cassette Vision
molto più avanzato ed evoluto di
esempio? Siamo terzi in Eu-
Atari Jaguar
1987
TurboGrafx-16/ PC Engine
1983
ES/Famicom
Attraverso il gioco il bambino sperimenta ruoli, funzioni e può
i ng mi
Attraverso esso si sviluppano le
Microsoft Xbox
gioco
zazione, nuove forme di comu-
mentale.
il gioco viene
HANNO PIRATATO ALMENO UNA VOLTA QUALCHE GIOCO
sociali, nuove forme di socializ-
e la serie AY-3-8500 della Genergiochi diversa stangenerazione inglobarono la da quella come il Nintendo Gameal Instruments. dard. parte principale della cir-
abilità cognitive, motorie e in-
14.2 m GIOCATORI 67.5%
6 GIOCATORI SU 16
così comeultime dilagano lequesta consolle da serie dei permettono un’interazione coi chip di Pong dell’Atari console di
del suo mercato. Qualche ropa per popolarità del tablet
9.0 MLN
rivolti al training in lingue stra-
proprio l’Italia e l’evoluzione
prende anche una serie di infografiche che riguardano
entertainment
Se ancora non hai sentito parlare di Immanuel Casto,
plementavano seguito tutti i diversi as1984, durante la crisi dell'induda un nordamericano ed
della circuiteria su circuiti intesuperata dal Nintendo DS.mentavano tutti zata, come il Wii MotionPlus, il i diversi niere, matematica e grammatica, grati (“pong PlayStation che su un chip”) come la aspetti del gioco stesso. LeMove e il kinect,
boy e la Sony Playstation, fino ad
su scala mondiale, che com-
9.0 m GIOCATORI 42.6%
1984
I dati emergono da una ricerca di Newzoo realizzata
1986
no lia ta
secondi.
MMO
25 milioni di giocatori
ng L’EVOLUZIONE DEL GIOCO a Il gioco riveste nella vita di un
i primi e quasi il 50% per i
bambini, con una serie limitata
1998
a tassi vertiginosi, 20% per
floating
25% GIOCA DA TABLET 56% SPENDE SOLDI PER O NEI GIOCHI
2.
petti del gioco europeo stesso. Le ultime nel mese stria videoludica. diventando nel corso degli noanni un microprocessore, ma generazione Con “settima rilasciare di console generazione Già la prima console, la Magla macchina più di e tutti composta da circuiti a intendono avanzata” si quelle di questa di venduta giochiera software educativi marzo. inglobarono la parte principale navox Odyssey, utilizzava delle i tempi, fino al 2012 che èlogica stata discreta che imple- di tecnologia periferiche avan-
Super Cassette Vision
il mercato videoludico su smartphone e tablet crescerà
5.6 MLN
23.7%
cro ss sc re e
l’avvento del mobile gaming:
14.6 m GIOCATORI HANDHELDS 69.6%
tutti gli schermi
logia: nascono i computer per
console non aveva all’intertion 2 a fare la parte del leone, vendite.
1,55 miliardi, complice anche
PERSONAL DEVICE
PLAY
Negli anni 901990. invece assistiamo degli specifici automi a stati Fairchild Channel F e del 1292 codice “The Brown Box”) e dopo le concorconsole, il Dreamcast, rimaarrivarono nel Lo stesso sole si ritagliarono delle nicchie logicamente nel febbraio 2011 con l'uscita finiti senza codice, composti3DS, da successore Advanced Programmable Video conclusa nel renti 1977. nendo solo come produttore vide la luce anche il Super di utenti. Xbox e PlayStation 3, adanno una vera escalation di 360 tecnodel Nintendo discreta che DS, im-in Giappone, System, e finirà tra il 1983 e il La prima generazione delle di software), maNintendo, è la Playstaevoluzione del NES.attualmente detiene ilcircuiti record adilogicadel Nintendo
numero di videogiocatori, da 1,21 miliardi di quest’anno a
i ng mi
COMPUTER
#03 in europa
di Caterina Landi
videogiochi include
non avevano al 360 loroper interno successi iniziò nel 1968 da parte (la Sega pochi anni dopo vennero lanciate negli del mercato (soprattutto neglifallisce Entrambe sensori di di movimento.sole Xbox palmari di video- delle "vecchie" console. scopio, macchina fotografica etc. Quest’ulmicroprocessore erano nel 1976 con il rilascio del Ralphmentre Baer con nome in avereconlanciato laUSA suanel ultima 1989, inilEuropa Stati Uniti), sebbene altre timo, sebbene lanciatoun cronogiochi,ma la produzione èInizia iniziata
dollari, con un tasso di crescita annua del 6,7%. Nello
per popolarità tablet gaming5 m GIOCATORI
L'ottava generazione di console per
Amiga CD32
Entro il 2016 il mercato globale dei videogames arriverà
stesso periodo salirà anche il
ss sc re en TV/CONSOLE g 14.2 MLN a
Atari 7800
TABLET
cr o
DEL MERCATO VIDEOLUDICO
Quando il gioco diventa sexy
PLAY
8.
IL DIVINO IMMANUEL
suao ultimadella piattaforma, il collaborazione fra NEC tendo Entertainment della System con ilsensibile termineal della produzione di un Touch Screen, 4, rilasciato il 15 novembre La prima generaziLa seconda genersonori e luminosi. di Katayoon Dreamcast, èeterminata alla(benché Hudson Soft la console CPU NES. La consoleKarimipour Nintendo, grazie ed della Sonydella PlayStation. tatto. Dopo il successone storia delle 2013, e Xbox One Microsoft delle console per azione delle console fine Super del 2012 Nello con la dismissione della macchina fosse console,diventando ad 8-bit, alla qualità di titoli come il 22 novembre 2013. stesso periodo prende pie- la console onerilasciato è iniziata per videogiochi è La generazione delledi tutti i tempi, la videogiochi ufficiale 2. prima coprocessore grafico eravenduta 16Mario Bros., Final Fantasy, Thedella PlayStation più Queste console per videogiochi deil anche il concetto dia giocattolo 1972 con il Magnavox Odyscaratterizzata dall'ingresso di consolefu perseguito videogiochi NellaMega sesta generazione bit). Il PC MicroEngine dal èritorna con nel Legend of Zelda, Metroid, Nintendo, il Nintenseguono il precedente settima sey e terminata nel 1977. con oggetti imitamolti costruttori, che entrarono nata nel(Genesis 1972 con il che Magnasoft decide entrare in comSega Mega Drive negli Man, Metal Gear, Castlevania e dieducativo do Wii, dotato di un peculiare generazione:. del Nintendo Wii, La prima delle con-3 e Microsoft in competizione grazie ai primi vox Odyssey (il cui1988. sviluppo petizione conno Sony Nintendo Stati rilasciato nel Bomberman sarà la dominatrice di controllo su generazione Sony PlayStation laeUniti), realtà deglisistema adulti: micro- basato
1.
SU SMARTPHONE
19.5 m GIOCATORI 93.0%
3DO. I nuovi hardware permise-
7.
elettronici loro venduto grado (conosciuta anche come era e cresce L'era dei 16-bit comincia nel supporti ottici. La quinta era il Famicom (abbreviazione di nonil troppo Gamecube, di Nintendo Wii U, uscito il 18 Ergonomia e storia delle console rapportata dei 128-bit) ebbe inizio nel 1998 conattraverso in Giappone il rilas-sul mercato delledelle console Family Computer), conosciuto ritorna con-per videogiochi novembre 2012, Sony Computdi1987 interattività elealla storia dei videogame con ilNinrilascio dacio parte di SEGA il risultato del PC nel resto del mondo come si concluse il 31 dicembre 2006 sole con il Nintendo DS, dotato er Entertainment PlayStation menti cheEngine, permettono feedback
+ 20% MERCATO 5.4 MLN VIDEOLUDICO
#09 IN CLASSIFICA MONDIALE
sistemi a 16-bit, oltre che l’apice
tono una sorta di costruzione e
progettazione del eproprio della rivalità di SEGA Ninten- gioco. ro un incremento dello svilupsesta generazido, rispettivamente con Mega La terza generazione viene fatta La po di videogiochi Durante la seconda con grafica Negli anni 80 i giocattoli invece oneDrive delleeconsole Game Gear “contro” tridimensionale. Inizia inoltre metà del 2000, la si arricchiscono di componenti perSuper videogiochi Nintendo e Game Boy. Giappone, la Nintendo rilasciò il passaggio cartucce ai Nintendo dopo dalle il iniziare nel 1983 quando, in
MLN
SU TABLET
PANORAMA ITALIANO OGGI
per videogiochi ha
ta della prima console a 32-bit, il
focus personaggio
Squillo a chi?!
La quinta generazione delle console
dei 16-bit) vede la diffusione di
il 1983 e 1984.
1.55 MILIARDI SMARTPHONE DI VIDEOGAMER
+ 50% MERCATO VIDEOLUDICO
Il settore “casalingo” continua dominare il mercato, ma il mobile gaming cresce a tassi vertiginosi: l’indagine di Newzoo
one delle console
(conosciuta anche come era avuto inizio nel 1993, con l'uscinaggi e parti mobili che consen-
(conosciuta anche come era
degli 8-bit) è la prima dopo il
12.3 + 34 MILIONI IN 2 ANNI
5.
quarta generaziMeccano eLadei mattoncini Lego
negli anni 70 tanto di ingraper con videogiochi
Super Nintendo Entertainment System
italians play better
sti pensare all’introduzione del
La terza generazione delle console
CRESCITA ANNUA DEL 6.7%
di Caterina Landi
ANALISI: sono articoli descrittivi, prevalentemente tecnici. RECENSIONE: focalizzate sul prodotto rappresentativo per la categoria. RUBRICA: brevi, di tono leggero, offrono un punto di vista più ampio. RUBRICA SEXY: simile a una scheda rappresenta una nota di colore, e non solo per la caratteristica texture rossa. STORIE: più lunghe e impegnative, appartengono alla parte dedicata alla vita quotidiana. PILLOLE: all’inizio di alcuni articoli tecnici, introducono concetti specifici che aiutano a orientare la lettura. INTERVISTE INFOGRAFICA SCHEDE
RUBRICA SEXY
PLAY
PANORAMA MONDIALE ENTRO IL 2016 PC/MAC 86.1 MILIARDI14.3 MLN
gli articoli
layout
ANALISI
preferenze italiane di gioco infografica
2002
griglia
2001
contenuti
Sega Master System
tema
2001
intenti
Immanuel
da
invitiamo a andare su www.immanuelcasto.com
tamente per Squillo: tre carte
un piccolo successo artigiana-
manovrate da ogni pappone/gio-
sono state gentilmente illustrate
le del Natale 2012 (3.000 copie
catore all’interno di un raffinato
da artisti noti – Don Alemanno
esaurite in poche settimane) at-
panorama geopolitico delle terre
(creatore di Jenus di Nazareth),
tirando l’attenzione di molti me-
orientali dove si intrecciano ka-
Christian Cornia e Marco B Buc-
dia e sfiorando un’interrogazio-
masutra e guerra del Vietnam,
ci – mentre altre tre carte sono
ne parlamentare per induzione
sesso tantrico e Mao Tse Tung.
le vincitrici del concorso “Entra
alla prostituzione, al traffico d’e-
Un’altra importante novità è l’in-
nel Bordello”, che ha permesso a
roina e di organi umani.
troduzione di 6 Guest Card come
tre illustratori/fan di entrare uffi-
L’8 marzo 2013 è uscito “Squillo
illustrazioni realizzate apposi-
cialmente nel nuovo mazzo.
32
dei bambini. 9
RUBRICA
INTERVISTA
PLAY
SCHEDA
PLAY
rubrica
intervista
Gamifi- fashion
PLAY
PLAY
se i nerd diventano star
Il sogno di ogni bambino diventa realtà.
Pixel sotto i riflettori
Il nome Guha Bala potrebbe non dirvi niente, ma è l’uomo dietro ai Vicarious
PLAY
di Lucia Gionfriddo
Visions, studio responsa-
ricco di puzzle e avventure, per
bileesperienze. di uno dei giochi di mag- volte ci mettiamo settimane per ve, incredibili gior successo del mondo: crearne uno nuovo, altre volte mesi, ma in ogni caso disegnarli Secondo voiSkylanders. come mai nessuno ci
concluderla di nuovo nel mondo
ha pensato prima?
e quasi più divertente che gio-
Fare giochi è difficile, progettare
carci.
pupazzo da tenere tra le mani, e continuarla in un videogioco
fisico.
bei giocattoli è difficile, e combiPensi sia un’idea esportabile in al-
4
tri titoli o generi? L’idea di dare vita ai proprio giocattoli è molto potente, e offrirà molte possibilità di innovazione in futuro. Come vivete la competizione con Disney? Vi fa paura o pensate di avere un vantaggio tale da non dovervi preoccupare? Le buone idee sono sempre imitate. La chiave del nostro successo è innovare e riempire di creatività ogni nuovo personaggio o
3
gioco che lanciamo. E anche se
5
ciò che ha fatto Disney può essere visto come una sfida, è invece e ai piedi i tacchi delle scarpe sono blocchi
una motivazione per creare nuo-
2
in 3d. Accessori luminosi pendono al collo e
Senza dubbio avete già pensato ad nare le due cose insieme è qualSkylanders è un titolo dedicaespandere il marchio con fumetti, cosa che non è stato mai testato to ai bambini in cui dei pupazzi cartoni o alter iniziative, quando commercialmente, prima di noi. (veri), messi su un’apposita base, annuncerete qualcosa? Ci siamo presi un bel rischio nel entrano all’interno di un videoAl momento non possiamo dire fare ciò che abbiamo fatto. gioco. niente in proposito, ci limitiamo Un’idea che ha reso questo gioco a pubblicare video sul nostro caCome nasce un personaggio di uno dei titoli più venduti al monnale YouTube. Skylanders? do, con guadagni che superano Per ogni personaggio dobbiamo tranquillamente i 500 milioni di Cosa vedi nel futuro di Skylanimmaginare stile, personalità, dollari. E che ha spinto Disney ders? tipo di gioco e aspetto. Tutti sono a lanciarsi nella contesa con InCon ogni gioco della saga abbiapersonaggi “eroici”, ma le perfinity, un prodotto basato sullo mo cercato di ricreare la magia sonalità sono molto diverse. C’è stesso concetto. dei giocattoli che prendono vita, quello goffo, quello serio, quello Il segreto di Skylanders tuttavia mantenendo I bambini al centro artistico e così via. Abbiamo un non è solo l’essere il giocattolo dell’esperienza di gioco, e penteam di disegner, concept artist, che sognavamo da piccoli, ma è so che continueremo su questa programmatori e creatori di gioanche l’aver creato un gioco che strada. cattoli che ogni giorno pensa a può piacere anche ai genitori, come creare nuovi contenuti. A mescolando meccaniche di gioruolo, mescolate con un pizzico
estetica dei videogiochi 8-bit, questi abiti sono apparentemente normali daanni lontano, I nati negli ottanta
focus personaggio
ricordano anco-
di Super Mario.
ra con precisione l’accattivante grafica di
su una delle più dure navi pirata delle
design bizzarro. Allo stesso modo, il mondo
Pacman e Space Invaders.
dal mondo dei Lego, i psichedelici L’aria retro emattoni colori
Vi aspettavate un tale successo? Sapevamo di avere qualcosa di
mincia dalle abilità motorie e
speciale e magico tra le mani, e
sensoriali. In molti modi, dita e
meno stilose stregano catwalk e retroscena
che proprio quel look di passerella. Testimone di questo bizzarro
siamo molto soddisfatti di quanGuha Bala, l’uomo dietro ai Vicarious Visions, lo studio che ha realizzato Skylanders
vecchia scuola avrebed esclusivo
In un mondo sempre più orienta-
è riuscito a unire questi
In onore dinon “Lego Movie” (marzo 2014) il collezione In The Sky With Diamonds. Acuto due universi apparentemente correlati
e ironico, lo stilista ha presentato la collezio-
in un unico outfit che
ne durante la Parigi Fashion Week.
marchio ha realizzato Marc Jacobs e Alber Elbaz -in alto- seguiti da Karl Lagerfeld attira l’attenzione. Lo e Donatella Versace.
studio di moda Anrealage ha presentato la
6
5
collezione di Morinaga di moda 8-bit alla Japan Fashion Week del 2011, con una gamma completa di abbigliamento autunno-inver-
Nelle foto 1, 2, 3, 4, 5, alcuni degli esemplari tratti da “In the Sky With Diamonds”, la collezione in Lego dello stilista francese Jean Charles de Castelbajac presentata alla Settimana Della Moda di Parigi nel 2009. Di lato invece, nella foto 6, tre outfit di Anrealage, lo studio dello stilista giapponese Kunjhiko Morinaga, nella sua versione Autunno//Inverno.
maginazione. Grazie all’interazione fisica e al tipo di gioco che abbiamo creato con Skylanders,
mondo della moda? Il designer giapponese
Kunjhiko Morinaga to, progettato e costruito sui Lego nella sua
mani sono la porta della sua im-
to la serie sia piaciuta in giro per il mondo.
Skylands. Mentre molti pirati erano Come nasce l’idea di Skylanders? interessati a depredare e sacchegDare vita ai propri giocattoli è la giare, Wash Buckler aveva altre idee prima fantasia di ogni bambino. per il futuro della pirateria. Nel corso I bambini lo fanno da sempre degli anni, ottenne il rispetto del suo nella propria testa, e anche noi equipaggio e alla fine riuscì a convinsiamo stati bambini. Il team crecere i compagni che non era necesativo di Toys for Bob ha pensato sario essere degli irascibili cattivoni. di voler portare questa fantasia a Quindi, proseguirono compiendo un nuovo livello col primo capigesta eroiche. Ovviamente, questa tolo Skylanders: Spyro’s Advennuova immagine da bravo ragazzo ture. Il gioco permette ai bambinon stava bene ad altri pirati, che ni di iniziare l’avventura con un tentarono di sabotare Wash Buckler a ogni piè19 sospinto. Lui, però, non era
Skylanders, un videogioco da 500 milioni
sfilata primavera/estate 2009 Jean Charles de
Castelbajac, che immagina un mondo perfet-
1
Lo sviluppo di un bambino co-
sono ancora vivi nelle
nostre menti, ma chi avrebbe mai pensato
cini in colori vinilici che in versioni più e
ma divertente binomio è stato durante la be funzionato nell’artistico
WASH BUCKLER Era un Tritoseppia orfano, cresciuto
ma uno sguardo più attento denuda il loro
Mario Bros, del fashion rimaneSuper da sempre affascinato
I protagonisti della serie, da sinistra: Howard, Sheldon, Leonard e Raj
co prese in prestito dai giochi di
sui revers delle giacche. Come l’affascinante
abbiamo spalancato quella porta
to verso il digitale e l’assenza di
ancora di più. Il gocattolo, combi-
elementi fisici, Skylanders torna
nato col videogioco, è una chiave
indietro… I bambini hanno ancora
potente per aprire il meccanismo
bisogno di qualcosa di tangibile?
di gioco di un bambino.
no. Dalle giacche agli abiti, incluse scarpe e stesso tempo. Gli occhiali traslucidi coprono i
4
Il format già di per sé sembra studiato per essere indirizzato a nerd/geek (differenza che dovrà essere affrontata nell corso delle puntate): i 20
di diversi campi – il fisico sperimentale Leonard
minuti di durata di ogni puntata sembrano una via
Hofstadter, il fisico teorico Sheldon Cooper,
di mezzo tra telefilm classico e web serie e sono
l’ingegnere aerospaziale Howard Wolowitz e
perfettamente fruibili online. Ogni puntata ha
l’astrofisico Raj Koothrappali – lavorano insieme
sostanzialmente due linee portanti: i riferimenti e
al California Institute of Technology.
le battute autoreferenziali al mondo nerd (giochi
nave e il suo equipaggio dalle nume-
Il loro legame d’amicizia è cementato princi-
da tavola, di ruolo, cosplayer, fumetti e altri hob-
rose orde all'attacco. Fu allora che
palmente dalla rispettiva condizione sociale,
by dei 3 protagonisti) e le vicende sentimentali
un pirata qualunque, e difese la sua
di Lorenzo Fantoni
volti dei modelli, impettiti negli abiti pixelati,
di film e serie TV di fantascienza; l’assenza di ragazze è una costante nelle loro vite.
Pasadena, California. Quattro giovani scienziati
chiese di unirsi agli Skylander.
Wash Buckler, uno dei personaggi di Skylanders
Il gioco con pupazzi veri che sta conquistando bambine e genitori 20 Intervista a Guha Bala
trascorre principalmente tra la lettura di fumetti, partite ai videogame e giochi di ruolo, e la visione
dalla Warner Bros. Television in collaborazione con la Chuck Lorre Productions. L’episodio pilota è andato in onda il 24 settembre 2007.
Padron Eon notò Wash Buckler e gli
calze, tutto appare classico e futuristico allo
The Big Bang Theory è una sitcom statunitense ideata da Chuck Lorre e Bill Prady e prodotta
essendo i ragazzi dei nerd e geek a tutti gli effetti.
che entrano nella loro vita quando si trasferisce
La grande intelligenza ne fa tra le menti più valide
nell’appartamento accanto la classica bionda
del Paese, ma di contro li rende socialmente degli
che vuole fare l’attrice, Penny (la stupenda Kaley
inetti: fuori dal lavoro, il tempo libero dei quattro
Cuoco).
18
STORIA
RECENSIONE
storie
storie
PILLOLE PLAY
PLAY
recensione
pillole
storie
1.
+5 pt. storie
Il collezionismo di punti è una meccanica molto potente poiché è in grado di motivare le persone. Anche se non c’è un valore reale associato ai punti gli utenti continuano ad accu-
PUNTI / CREDITI
mularli e possono anche venir suddivisi in diverse categorie, in modo da spingere verso interazioni di tipo differente o comportamenti particolari. I punti si possono poi scambiare per ottenere ricompense che forniscono all’utente la sensazione di investire in modo profittevole il proprio tempo ed
Corsa alla Gamification energie, dando l’idea di guadagnare qualcosa.
MECCANICHE & DINAMICHE Che genere di tecniche sono ne-
2.
mmog, il mondo dei giochi online
Dalle recensioni di giochimmo.it
Breve dizionario per districarsi meglio in questa giunga virtuale
storie
I livelli rappresentano una segmentazione della base d’utenza e riflettono numerosi contesti reali: gli ambienti sociali,
di Caterina Landi
lavorativi e d’affari sono delle persone, e azioni, il messaggio puòspesso esserebasati su differenti classi I PRINCIPI cessarie per coinvolgimento ottenere i risultati ordinate in modo gerarchico. I livelli forniscono un sistema di fare / collegato all’azione stessa, racIl gioco è un’azione volontaria desiderati? ha come obiettivo quello LIVELLI per traguardi da raggiungere e che possono esseQuesto perché un Nike rappresenta unointrodurre deicosì do chiudendo tutto meallanella banca dati e condivideninvalicabili, ai quali i giocatori da cui trarre piacere, a Ci differensono due engagement. aspetti differenti da Plus STATO re condivisi eddo evidenziati nello imprese stato dell’utente. I punti devono che utente divertito è anche esempi fideliz- di Gamification desima esperienza. Adproprie esempio, migliori le sportive attenersi per raggiungere za delle numerose azioni che tenere in considerazione: risponognuno guadagna permettono di passare di livello, e quindi tornerà più se l’utente all’interno del sulfacilmercato. grazie alla gioco pubblicazione auto-garangli obiettivi prefissati e arrivare compongono la vita quotidiana dono al nomezato, di meccaniche epresente ditendo l’accessomatica a nuovi dei contenuti e possibilità inedite. al proprio traguardo. deve gettare mentelea prime visitare o a scegliere un sport Tramite un iPod kit, considati sui social Facespesso ritenute noiosenamiche e poco di gioco; sono
1 - SUPREMACY 1914
in un reame fantasy
il controllo totale del
strategia free-to-play
interpretando una
continente.Dall’età del-
che consente di costru-
MMORTS gratuito nel
delle tre classi dina-
la pietra ci si fa strada
ire e sviluppare enormi
prodotto dell’azienda stenteche in applica un sensoreuna ed lattina un tra-nel book e Twitter. Punteggio: Ogni gioco è correlato a tutti gli effetti i cestino, per far Nike Plus può considerarsi a tutquesta strategia, contribuendo smettitore, da applicare rispetticon un sistema di punti e livelli, La gamification cerca diferri portare del mestiere Le sfide sono le “missioni” che gli utenti possono intrauna ti gli effetti un gioco all'interno alla sulla costruvamente scarpacrescere e nell'iPod, che aiutano a capire quanto vicile persone a provare coinvolgiutilizzati percosì cre-più attivamente prendere all’interno del gioco. Forniscono una ragione per zione della marca, passandoci pianta, il messaggio di contesto una città esterno, perché è possibile monitorare velocità, di un ni si è all'obiettivo. mento e divertimento maggiore are l’infrastrutcontinuare a partecipare e motivano gli utenti a raggiungere nelle tura attività tempo e poi parlanall’azione della chilometri percorsi, pulita calorieè associato brurisponde a quattro requisiti vinDivertimento: Il gioco è sopratludica del mentre le insieme seconde dei risultati sotto forma di trofei o obiettivi da sbloccare. q u o t irappresentano diane, done con gliealtri, stesso gettata. Un altro vantage, lo seSFIDE possessori di iPhone, colanti: tutto una forma di svago ed ha / lattina i bisogni i ciate de-con La vera essenza degli obiettivi risiede nella possibilità di usandosideri il gioco di un giocatore apgio di far compiere all’utente anche mappatura del tracciato Obiettivi: Il degiocatore anela a ragion d'essere solo nel momenOBIETTIVI umanientusiasmo radicati in ognuno mostrarli ad altri utenti, incoraggiando il confronto e la come mezzo. passionato. L’implementazione terminate è quello diun ot-determinato trae battiti cardiaci. A fine corsa, azioni è raggiungere to in cui il giocatore volontariae che possono venir soddisfatti competizione. Il principio chia- ledimeccaniche meccaniche è uno dei tenere un feedback sotto possibile sincronizzare il proprio guardo. Laforma sua presenza è fondamente partecipa ad un'attività sfruttando diludiche gio-
quale i giocatori sa-
miche: Arciere, Mago e
attraverso le diverse
città medievali. Non è
ve della gamimetodidipiù efficaci peracoinvolquesta raccolta di dati, Attraverso la registrazione del proprio device PC o Mac di e dati: scaricare mentale per conferire uno scopo ed altrettanto liberamente può co.Le meccaniche base sono account èsulle possibile monitorare e confrontare fication è quello di utilizzare le dagere le persone nellei parametri attività di sul basati azioni compiute nel tutti sito ufficiale al tutto. decidere di abbandonarla in composte concetti semplici, L’economia di gioco costruita sull’opportunità di ottenere i parametri delle proprie performance, dinamiche e le meccaniche del perun sito o un’espeservizio offerto: l’ugioco, permette di catalogare gli www.nikeplus.com, contribuenRegole: Stabiliscono dei paletti qualsiasi momento. utilizzati assicurare rilevate sport di Nike. deigrazie puntiallo non puòkitdurare a lungo senza qualcosa che l’utenA destra:ela concentrarsi suddivisione in livelli sistema gioco (punti, livelli, ricompentente inper questo caso non si comutenti sudel un tarrienza irresistibile l’utente/ possa acquistare, guadagnare e consumare. La presenza Nikeza Plus. se, distintivi, doni) per giocatore, stimola- in grado di aumenporta più come get piuttosto che un altro, cerdi beni virtuali può far aumentare l’interesse dei giocatori re competizione, statustare sociale, BENI cando passivo di espandere il bacino di l’interesse, spingendo fruitore alla che possono comprare o aggiudicarsi una vasta scelta di compensi e successo. partecipazione È stato VIRTUALI utenza. di Leinformazioni Il punto di forza ga-i L’obiettivo è quello di della aiutare andatura. Porsi obiettivi è uno fica di tutti i runner Nike. e all’impegno. oggetti, dal vestiario alle armi o abilità, utilizzati per creare provato che l’utilizzo di metodomadidiventa attimification la capacità di stimocorridori aè tenersi forma mi-sociale. degli motivazionali Fissare degli obiettivi individuali meccaniche un’identità propriain nell’ambiente I benistrumenti virtuali logie ludiche stimola un comporvo utilizzando il lare gli istinti umani, prestazioni. con lo scogliorando le proprie maggiormente utilizzati nella senza poter coinvolgere amici, gioco basilari possono anche rappresentare un buon metodo per generare tamento attivo, riscontrabile traprodotto “gamipo di creare o passatempo appagare desideri Correre è un comuvitaspeciali quotidiana, e Nike lo rende parenti e colleghi rappresensono i punti, i profitto, proponendo l’acquisto di oggetti in cambio mite l’analisi dei dati delle scelte Un comene,bisogni umani. meglio Un prodotto aiuta a sentirsi con se più semplice. Nike Plus incorpota a lungo andare un fattore di livelli, le sfide, i beni virtualificato”. e le di denaro reale. fatte all’interno del gioco. gamificato fornisce malattie obiettivi carda stessi e a prevenire ra anche regole e punteggi: ad classifiche. portamento attivo è decisamenmonotonia: ciascun utente può
si troveranno davanti
sopportabili.
3.
ranno messi alla guida
Cavaliere, dando loro la
di una nazione nella
possibilità di cambiare
di Caterina Landi
MMOG, O MMO Massively Multiplayer Online
ere della storia, l’im-
necessario scaricare
Game. I MMO permet-
rappresentata princi-
dedicano il loro tempo
pero sbloccherà nuove
alcun file, ma è possi-
tono ai giocatori di
palmente dalla lotta di
a questo tipo di atti-
giocatori contro mostri,
vità su Internet, il cui
ma in ogni MMORPG
successo è dovuto so-
Online Real-Time Stra-
e talvolta di interagi-
c’è sempre un obiet-
prattutto alla presenza
tegy: giochi multiplayer
re significativamente
tivo che va al di là del
delle comunità on-li-
online di strategia in
con persone in tutto il
semplice player versus
ne. In ogni MMORPG la
tempo reale.
scegliendo se usare
Gioco di simulazione e
mondo.
arguzia e diplomazia
Frenetico sparatutto
o la forza bruta delle
d’azione nel quale i
loro gloriose armate.
giocatori inter-
Supremacy 1914 non
preteranno
è un gioco per tutti.
un nuovo
Molti saranno tenuti a
membro
presentano il mezzo
“clan” o in “gilde” favo-
Massive(ly)
per far crescere di livel-
rendo quindi il gioco di
Multiplayer
lo il proprio personag-
gruppo ed il senso di
giochi multiplayer online di strategia.
distanza dalla lentezza
della milizia
ro gioco di ruolo online
l’obiettivo finale, ad
sone anche per mesi o
a volte esasperante dei
umana creata
multigiocatore di mas-
esempio conquistare
anni a prescindere dal
sa. Migliaia di giocato-
un castello e mante-
MMORPG.
ri possono interagire
nerne il possesso con-
vasori. MMORPG
interpretando perso-
Gamification
di Roberta Galbusera
le il proprio andamento fornisce una giustificazione immediata
guadagnati.
e aiuta il raggiungimento degli
La progressione non è uniforme:
are un proprio alter ego virtuale
si tende inizialmente a salire in
da personalizzare e rendere più
obiettivi prefissati, a volte anche
Sul sito internet è possibile cre-
Multiplayer
appartenenza, creando un legame fra le per-
per respingere
Immaginate di ricevere dei punti se arrivate in orario in ufficio. Questo significa gamification: applicazione delle dinamiche dei videogame in contesti insoliti per creare 54 più interesse o risolvere problemi
Massive
gio, in modo che possa poi essere più forte per
gli zombie in-
53
MMOSG
Online Strategic Game:
Online Ro-
su larga scala e cerca-
Il sistema è un perfetto motiva-
società di giocatori è spesso organizzata in
MMORPG
ritmi di gioco, ma se
tore: poter vedere in tempo rea-
monster (PvM o PvE): i mostri in effetti rap-
le-Playing Game, ovve-
siete fan della strategia
competizione.
Multiplayer
competere combattere con altre persone
mente dal browser.
5 - ANNO ONLINE
ufficio.
competere con la moglie sui chi-
Porsi obiettivi è uno degli strumenti motivazionali maggiormente utilizzati
so con con èla mangioco.laLapigrizia, competizione strettamente correlata all’aspira-
zione diventare all’interno del propria cerchia canza didistimoli edil migliore altri fattori psicologici. di amici e conoscenti.
Massively
bile creare e gestire la propria città diretta-
e nuovi stili di vita.
3 - ZOMBIES ATE MY PIZZA
lometri percorsi a sfidare l'intero
5.
dalla competizione dipassare ognuno, favorendo l’interesse e facendo avanzamento concorrono i punti CLASSIFICHE /è ladimotivazione: al terreno si scontra spes- trascorre all’interno del aumentare il tempo che un utente COMPETIZIONEteoria
MMORTS
tecnologie che garantiranno edifici potenziati
nuovo personaggio.
ni sulle scale più disparate, dal
pensa, lo stato, la conquista di un risultato, l’espressione di sé e la
to in prima persona.
classe liberamente sen-
utenti, i propri inte- le performance uomini e donne. Uno deiordinare princitodocondividere per suddividere ed degli uten-accompagnati I punteggi sono ressi eUna guadagnare ricompense. paliti.impedimenti alla suaaccorta pratica realizzazione più può accendere lo spirito a livelli, al cui da una struttura
minore. Le dinamiche coinvolte
player online, sparatut-
tutto il mondo le persone che ogni giorno
za dover cominciare un
La gamification è una forma di trasmissione di un messaggio: nata dinamica di gioco, influenmarketing che producezandone il totale anche incentivando a compiere delle altre in maniera nella gamification sono la ricom-
Shooter: giochi multi-
cisa. Sono milioni in
L’eterna contrapposizione tra bene e male è
colo. Dovranno quindi
raggiungere, cui senza prodiovascolari. livelli É uno in sport ogni chilometro percorso corrigredire, con glidelle altri età L’implementazione ed è competere praticato ugualmente da sponde un un punto di base classifiche fornisce me- guadagnato.
GLI OBIETTIVI
tano una fine ben pre-
scelte dal giocatore.
delicata situazione
te più efficace di uno passivo, Ogni meccanica è strettamente anche una dal determipunto di vista della legata e soddisfa
organizzare sfide e cooperazio-
che possono essere
europea di inizio seaffrontare le sfide che
4.
52
I migliori browser games del 2013
BBMMORPG Browser Based Massi-
tro gli attacchi degli
ARPG
te un gioco profondo
leggero, ha un’ani-
naggi che si evolvono
altri giocatori oppure
MMORPG
Role-Playing Games:
e complesso in stile
ma da commediante
insieme al mondo per-
combattere contro la
dove il con-
giochi multiplayer onli-
ve Multiplayer Online
Risiko con numerose
che mantiene l’espe-
sistente che li circonda
fazione nemica e otte-
fronto tra giocatori è
ne di ruolo giocabili da
possibilità mdi game-
rienza fresca, combat-
ed in cui vivono.
nere punteggi. Per que-
tramite il punteggio
browser.
play e una forte enfasi
timenti che aumentano
Molto comune in que-
sto particolare aspetto,
e non c’è lo scontro
nell’interazione tra gio-
di difficoltà.
sto tipo di giochi è
questo tipo di giochi
diretto. “A” sta per Ad-
l’ambientazione fan-
possono essere consi-
venture.
catori, Supremacy 1914
MMMOG Mobile Mas-
potrebbe esere il gioco
4 - FORGE OF EMPIRES
tasy: il mondo spesso
derati come Never-En-
perfetto per voi.
Strategico gratuito
popolato da diverse
ding Games, perché
MMOFPS
correre un determinato nume-
nità è un amplificatore di espe-
ogame; il Mini accompagnerà
permette ai giocatori di
razze (elfi, orchi, nani,
soggetti a costanti ag-
Massively
giochi multiplayer onli-
ro di chilometri in una settima-
rienze: un gioco di ruolo legato
l'esperienza mutando il proprio
2 - KINGSROAD
costruire una potente
umani, ecc) o anche
giornamenti nel tempo,
Multiplayer
ne giocabili su disposi-
na, bruciare 10.000 calorie in un
al nostro benessere, in cui non
stato d'animo in relazione all'at-
MMORPG ambientato
civiltà e dar battaglia per
personaggi simili a noi
e perché non presen-
mese o mantenere una certa
manca la Leadboard, una classi-
tività del corridore.
maniera agevole per poi imbat-
vicino alle proprie sembianze:
corridore può infatti settare an-
tersi in asticelle sempre più alte.
l'avatar è un altro elemento at-
che obiettivi individuali, come
Entrare a fare parte di una comu-
di traguardi impensabili. Ciascun
51
tinto dal patrimonio dei vide-
55
22
sively Mul-
Online First-Person
tiplayer Online Game:
tivi mobili.
intenti
tema
contenuti
griglia
font
il layout
immagini
occhiello
layout
articoli
storie
storie
illustrazione
Le regole del gioco Il termine angolassone “gam-
psichiatra esperto in tossicodi-
bling” letteralmente si riferisce
pendenze, responsabile del Ser.T.
al gioco d’azzardo nel suo con-
della provincia di Siracusa e del
cetto più semplice, cioè quando
Dipartimento per le politiche An-
si scommette una cifra in dena-
tidroga in loco.
ro, o un qualsiasi oggetto di va-
parole in grassetto
lore, in un evento dall’esito in-
Perchè un medico psichiatra do-
certo al fine di incrementare il
vrebbe occuparsi di gioco d’azzar-
proprio profitto, sia esso appun-
do?
to monetario o meno. I fenomeni
Perchè si tratta di una tossico-
di gambilng hanno in comune
patologia a tutti gli effetti, esat-
tra loro una costante: il premio,
tamente come quella provocata
in genere, è ottenibile ed eviden-
dalle droghe, o dagli alcolici.
te entro un brevissimo periodo. Nella terminologia tecnica delle
Le capita spesso?
dipendenza,
A livello teorico abbastanza, so-
il gambilng viene definito più
prattutto durante gli ultimi anni.
semplicemente G.A., cioè “gioco
Ci si sta rendendo sempre più
d’azzardo”, distinto in G.A. pro-
conto dei danni creati dal gioco
blematico e G.A. patologico.
d’azzardo patologico, forse per-
Stesse iniziali per indicare la li-
chè economicamente è quello
nea sottile tra una difficoltà e
che crea problemi a livello più
una vera e propria malattia.
immediato.
psicopatologie
di
Illustrazione di Aligi Febe
Abbiamo chiesto di parlarcene a Riccardo Gionfriddo, medico
Vista la consistenza del testo trattato e la semplicità della griglia adottata, sono stati creati diversi livelli in modo che durante la lettura fossero presenti dei punti di riferimento. In alto gli occhielli permettono di orientarsi riguardo il tipo di articolo e la sezione PLAY/LIFE, i sommari e le parole heavy del testo richiamano l’attenzione sui punti focali degli articoli lunghi, e i box permettono di fruire curiosità e approfondimenti in modo breve e coinciso.
Ma “patologia” è un termine un
CHI, COSA, QUANDO
TRA I GIOCATORI
sommario
distribuisce assegni scoperti
44%
prie crisi di astinenza. Lo stesso
sa da cui non ci si riesce a stacca-
vale per il gioco d’azzardo.
ad alcuni piccoli segnali che pos-
“per occhi attenti i segnali sono evidenti”
re. In fondo il gioco d’azzardo non
45% del reddito annuo perso al gioco 16 ORE alla settimana dedicate al gioco d’azzardo 80% 20%
po’ forte forse per definire qualco-
mente alla propria famiglia
è coinvolto in attività criminali per pagare i debiti di gioco
ha riflessi diretti sul corpo come la
Esattamente quali sono i sintomi
droga o l’alcool.
che possono far sospettare l’insor-
Tutto quello da cui “non ci si ri-
gere di una dipendenza?
esce a staccare” come dice lei
Solitamente si distinguono tre
crea risentimento sul corpo e sul
livelli di attaccamento a questo
sistema nervoso in particolare.
tipo di pratica, di cui potremmo
Pensi agli adolescenti e alla tec-
assumere il “gioco d’azzardo in-
nologia, la lontananaza dal cel-
formale” come lo zero. Si inizia
lulare a volte provoca vere e pro-
a definire problematico in base
sono sembrare banali ma che a un occhio attento risultano determinanti, e non appartengono nemmeno al campo della medicina, ancora. Ad esempio? L’intensificazione degli accessi alle postazioni di gioco e la ricerca di quelle specializzate, l’aumento della spesa investita, la
34
35
storie
storie
storie quanto si possa immaginare. Se si sta riferendo al comportamen-
dai 4 ai 6 anni, nelle donne può
atteggiamenti differenti.
sa liti e violenze domestiche,
essere breve fino a raggiungere
Il primo, com’è ovvio, è quello
assenteismo
della prestazione professionale, licenziamento. La negatività di
che si rivolge al gioco in modalità
questo tipo di devianza cerebra-
Ed esistono dei fattori che causano
ricreativa, informale, e non con-
le ha moltissime conseguenze
l’insorgere di questo tipo di
trae conseguenze avverse.
sulla persona, fino ad arrivare a
Ma sono comunque piccoli se-
dipendenza?
Il terzo è il giocatore d’azzardo
tentativi di suicidio o suicidi por-
gnali.
Sì, possono esserci come no, è
problematico, che contrae con-
tati a termine con cause comuni.
No, sono estremamente consi-
la caratteristica delle tossicopa-
seguenze avverse negative e il
Episodi così come lunghi periodi
stenti, soprattutto agli occhi di
tologie. Inizi per provare, perchè
quarto è l’evoluzione di quest’ul-
di depressione, debiti molto con-
una moglie o una madre. Immagini di vedere suo
sei stressato, perchè un tuo amico ti invita, e poi
timo, che sviluppa una patologia
sistenti, difficoltà relazionali in
e subisce conseguenze avverse
genere.
figlio che improvvisamente
non
mangia più, non dorme
più, non
frequenta gli amici di sempre. Finchè non ci si accorge dei furti. Esatto, ad esemcomparsa di pensieri ricorrenti , lucinazioni in merito al gioco e a
pio, o si viene a
“il gioco coinvolge ogni aspetto della vita quotidiana”
sapere che magari i soggetti interessati si sono tro-
non riesci più a
molto gravi. Questo tipo di sog-
smettere.
getto tra l’altro è spesso afflitto da comorbilità prischiatrica.
vamente gli adulti?
Quali possono es-
E infine l’ultimo tipo è un gioca-
No, la dipendenza da gambling
sere?
tore che ammette la patologia, e
è anche un disturbo diffuso tra
Innanzitutto si deve
richiede supporto.
se eterogenerate,
La dipendenza riguarda esclusi-
gli adolescenti. La mente non ancora matura è tra l’altro molto
distinguere tra cauCosa intende con comorbilità?
influenzabile. L’intervento però
posssibile perchè ogni patologia
SUL PIANO EMOZIONALE
Altri soffrono di deficit di atten-
cede a tentoni. In generale nei
ma non nutrono psicopatologie.
comunque tutte da i colloqui:
criminalità e aggressività
zione e iperattività, molti hanno
casi di gambling esistono varie
Questa classe di giocatori subi-
il counseling individuale, così
disturbi del controllo degli im-
metodologie che si basano sulle
sce un trattamento medio a cui
come i trattamenti di gruppo,
pulsi. Poi ovviamente l’abuso di
classificazioni dei giocatori. Al
dà una risposta altrettanto pro-
alcool e sostanze che servono da
momento il mo-
Generata da una forte impulsività, vede spesso in associazione alla dipendenza attività criminale.
Risultano
l’ambiente in cui risiedono che a
bilità.
ciascun paziente, e spesso si pro-
causa della propria personalità,
Le terapie comprovate partono
placebo per i momenti di scon-
dello più diffuso
Comportamento antisociale
si basa sullo sche-
In occasione dell’insorgenza precoce del gioco d’azzardo ha molte premesse trasversali, come la storia lavorativa mediocre, e conseguenze altrettanto comuni, ad esempio la separazione o divorzio a causa del gioco d’azzardo. Anche in questo caso non è raro che la dipendenza dia luogo ad atti illegali.
debiti, ma che di fatto non fanno
ma dei giocatori
altro che aiutarli a crescere.
di
Blaszczynsky
abbinati alle sette E a livello comportamentale cosa
fasi del modello di
implica?
Pathway.
Utilizzando il linguaggio specifico, si parla di alterazioni cogni-
O1
GIOCATORI
tivo-com portamentali: aspet-
C O N D I Z I O NAT I
di gioco, e quelle interne al soggetto, ad esempio
ciate in uno stesso soggetto.
ra giocatore seriale ha difficoltà a parlarne e nutre un profondo
frequente.
senso di colpa e vergogna. In
vati a dover chiedere credito e
un grave evento stressante. E poi
prestiti ad estranei.
c’è sempre il caso a influire: un
Che tipo di patologie?
intervenga qualcuno di intimo e
giocatore occasionale può con-
questi casi la cosa migliore è che La più diffusa in assoluto, che è
di cui ci si fida, come la famiglia
Ma quindi il gambling patologico
trarre una grossa vincita e inne-
in parte causa ma anche conse-
o i coetanei.
riguarda prettamente gli uomini?
scare il meccanismo sperando
guenza del G.A.P., è il disturbo
Assolutamente no. Forse nelle
che l’occasione si ripeta.
antisociale, con forti sbalzi di umore e picchi di aggressività.
Quindi non si contrae G.A.P. già
Tornando alla comorbilità psichiatrica, è possibile che l’insorgenza di patologie psichiatriche sia suc-
è molto più veloce. (Negli uomini
dalla prima volta che si inizia a
E porta problemi a livello sociale?
cessiva al G.A.P.?
pera il conto corrente. Cambiano
la progressione da gioco d’azzar-
giocare?
In tutto quello che si fa, a pre-
Certo, come ho già detto la pato-
le abitudini, si saltano i pasti, si
do ricreativo a patologico varia
No, clinicamente si distinguono
scindere dalla dipendenza. Cau-
logia mentale è sia causa che
RICERCA DI SENSAZIONI Iniziando a giocare alla ricerca di forti emozioni,si arriva a comportamenti compulsivi e dipendenza. Questo tipo di inizio spesso sfocia nell’abuso di alcool e sostanze.
DISTURBI PSICOLOGICI Derivanti spesso da una storia familiare psichiatrica, con l’insorgenza del g.a.p. si arriva ad avere tendenza suicide. Queste caratteristiche sono spesso associate al genere femminile.
“non esiste una terapia efficace per tutti”
ottimismo sui possibili risultati
NEL COMPORTAMENTO
del gioco.
Hanno cominciato a giocare a
Fisicamente si arriva in prati-
causa di fattori ambientali –di-
vulnerabili
sia
frequenti i furti domestici, anche se piccoli,.Cambiano le amicizie e i luoghi di frequentazione, ovviamente aumenta il tempo dedicato al gioco, e si iniziano a contrarre i primi debiti.
O3
GIOCATORI
con altrie persone affette dalla
CON IMPULSIVI-
stessa patologia inoltre è in ogni
TÀ ANTISOCIALE
caso un fattore positivo per pa-
E COMORBILITÀ
zienti che mancano di motiva-
PSICHIATRICA
zione, e che possono in questo
Sono quelli verso
modo trarre forza da altri più
cui viene applica-
avanti nella terapia. La gestione
to un protocollo
della comorbilità psichiatrica è
più severo, ma che
altrettanto importante dato che
nonostante questo sono più esposti alle ricadute.
a volte il g.a.p. diventa un soste-
Un consiglio generale?
sponibilità e accessibilità facili-
Lo scopo delle terapie cogniti-
alla terapia viene associata la
tata alle strutture di gioco- ma in
vo-comportamentali, nelle aspi-
prescrizione di psicofarmaci in
assenza di fattori di vulnerabili-
razioni più rosee dei medici, è
modo che non se ne causi abuso.
compra un gratta e vinci all’o-
tà individuali e psicopatologia.
quello di raggiungere il termine
La dipendenza da sostanze passa
ra- nonostante l’assenza di ri-
Verso di loro viene applicato un
della dipendenza, in questo caso
infatti anche per l’eccessiva affe-
compensa. Questo rappresenta
particolare trattamento che pre-
la cessazione totale del gioco
zione a medicine che, agli occhi
ovviamente una perdita dell’au-
vede degli standard poco severi
d’azzardo. Nella realtà dei fatti
di un paziente tossicopatologico,
tocontrollo dovuta a più fattori,
ma di solito si tratta di soggetti
consideriamo un ottimo risulta-
possono acquistare le caratteri-
ad esempio la non corretta stima
non molto a rischio, per cui è fre-
to già il mantenimento del pro-
stiche di panacea a ogni male.
del rischio e delle conseguenze.
quente che si ottenga una rispo-
blema sotto controllo.
La gestione dell’assunzione di
E a livello “mentale”? Modificare le piccole abitudini come sonno e alimentazione è
peculiare alla mente più di
O6
O7
Collegata a un primo introito, anche scarso, regala senso di prestigio e onnipotenza. Si ha una forte sensazione di energia, il corpo è rigenerato e la mente è altamente focalizzata sull’obiettivo. Aumentano le abilità numerali e strategiche, e l’adrenalina.
Si incorre in numerose e inevitabili perdite. Insorgono i primi disturbi comportamentali e si mente ai familiari nel tentativo di recuperare il denaro perso. Si si domandano prestiti e si fanno promesse collegate alla prossima vincita, di sicuro vicina.
La perdita ormai è consistente e reale. Cominciano le fantasie di fuga e i pensieri suicidi. Si viene coinvolti in attività illegali ma nonostante la situazione si deteriori non si smette di giocare, sperando di coprire i debiti contratti con una grossa vincita.
Altamente condizionata dall’ambiente di inserimento. Si viene spinti alla consapevolizzazione del problema. Il corpo inizia a risentire degli effetti della dipendenza: si hanno disturbi neurovegetativi, cardiaci e gastrici, ipertensione, insonnia.
La frequentazione delle strutture e il confronto motiva al superamento della dipendenza. E’ importante che l’impegno sia sostenuto dall’esterno perchè il senso di abbandono rimanda a frequenti ricadute. Si fronteggiano i problemi finanziari e legali.
Ripresa del gioco d’azzardo, che può durare singoli episodi o protrarsi per periodi più lunghi. I motivi sono molti, il ritorno delle false speranze, la depressione o crisi provocate dagli alti livelli di ansia nutrita nei confronti della riuscita del trattamento.
Nella prima ipotesi il soggetto riesce a mantenere monitorato il disturbo grazie a motivazione etero e auto sostenuta. Si riconoscono le condizioni trigger e si controllano, validamente supportati dagli aiuti e dai condizionamenti esterni.
LA DISPERAZIONE
LA RINUNCIA
LA CURA
LA RECIDIVA
10%
giocatori sintomatici
18%
giocatori impulsivi
1.600.000 €
Sono stati calcolati solo in Lombardia, che nel 2012 risulta essere la regione Italiana con il più alto tasso di giocatori d’azzardo.
seguita da
lazio
campania
Quasi 10.000€
LE ALTERNATIVE In alternativa, la dipendenza si protrae. Non si ha controllo sulla tossicopatologia e il soggetto prosegue nel gioco con aumento dei problemi finanziari e legali. Ci si rifiuta di rientrare nelle strutture di supporto, sfiduciati dall’utilità della terapia.
Più di 8.000€
80% Pay-out
La distribuzione delle entrate totali stimata tra il 2005 e il 2012 vede la maggioranza di ricavo del gioco d’azzardo in guadagno del giocatore, nella percentuale calcolata tra puntata e incasso.
10% Entrate erariali
10% Concessionari In netta diminuzione nel corso degli anni campionati
Cioè gli introiti che lo stato incassa dai monopoli
percentuale di raccolta
Raccolta totale espressa in distribuzione percentuale per tipologia di gioco stimata tra il 2011 e il 2012
slot machine
lotto
medicinali è quindi una respon-
videolottery
scommesse
sabilità del medico che ha il
poker online
bingo
gratta e vinci
corse
fine di rimediare a un altro.
O5
sotto culturali
giocatori psicopatici
compito di evitare un eccesso al
O4
36
da alcool e droga. In questi casi
modalità di gioco -pensate a chi
O3
LA SCONFITTA INASPETTATA
gno a un altro disagio, o vicevera -come nel caso di dipendenza
ca alla compulsione, nel senso
O2
14% giocatori
nevrotici
con la dipendenza. Il confronto
di applicazione ripetitiva delle
O1
35% giocatori 24%
sono fondamentali per riuscire in primo luogo a rapportarsi
LE FASI DELLA PATOLOGIA PROGRESSIVA SECONDO ROSENTHAL
LA VINCITA
per
porzionata.
torna molto tardi la sera. Di solito a questo punto diventano
to in presenza di casi con comor-
i casi medici è necessario applicare delle soluzioni ad hoc per
tative irrealistiche e esagerato
Tra chi pratica gambling è molto
ha esigenze differenti, sopratut-
dell’umore e alti livelli di ansia.
risulta più difficoltoso perchè
tuata agli ambienti
VULNERABILI
soffre di disturbo bipolare, poi si
forto causati dall’insorgere dei
I NUMERI
come spiegato prima è quasi imGIOCATORI
hanno casi di ipomania, disturbi
il 17% dei ragazzi che si dichia-
Si parla di patologia quando i se-
tà. Si inizia a mentire, si depau-
O2
salmente efficace, come in tutti
In termini di soluzioni, che tipo di
Per noi medici psichiatri è la co-
Ok, e qui si arriva all’insorgere del
donne l’incidenza è meno alta,
Dare un consiglio “in generale”
terapia risulta più efficace? Non esiste una terapia univer-
sione, un’altra ampia compagine
esistenza di due patologie asso-
accen-
problema. E la dipendenza?
ma il decorso della dipendenza
sta sufficientemente alta.
La maggioranza dei giocatori seriali inizia a nutrire la depres-
come un’improvvisa
supervincite, e anche la polariz-
gnali diventano più intensi, sia
conseguenza della dipendenza.
esposizione
zazione del comportamento.
come frequenza che come gravi-
G.A.P. FATTORI PRIMARI E CONSEGUENZE
calo
che non ha mai giocato; il secondo è un giocatore occasionale,
gressività.
“distorsioni cognitive”, quasi al-
lavoro,
i soli 12 mesi di peggioramento, ndr).
un aumento consistente dell’ag-
Riccardo Gionfriddo, medico psichiatra, responsabile dei servizi alla tossicodipendenza nell’area della provincia di siracusa.
sul
to diventano frequenti gli sbalzi di umore, e si riscontra di solito
18,3%
di perdita
Della capacità di risparmio da parte delle famiglie Italiane stimato in concomitanza al fenomeno tra il 1991 e il 2012.
I sondaggi rilevano che il g.a.p. crea degli EFFETTI SOCIALI ED ECONOMICI relativi all’incremento del fatturato della criminalità organizzata, aumento degli omicidi, di furti e rapine. Inoltre crescono i casi di violenze domestiche, le occasioni di truffe e usura in situazioni contestuali a gioco d’azzardo patologico.
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box
box-infografica
grazie