GANADOR
1°
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar primero en una determinada carrera. Los poseedores de apuestas a ganador cobrarán solo si el caballo elegido gana.
1°
2°
PLACE Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en segundo lugar o mejor. Una apuesta a segundo gana si el caballo elegido termina ya sea como ganador o como segundo. Lo que otorga al apostador dos chances de cobrar.
1°
2°
3°
TERCERO Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en tercer lugar o mejor. Una apuesta a tercero gana si el caballo elegido termina ganador, segundo o tercero, lo que otorga al apostador tres chances de cobrar.
1°
2°
EXACTA Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en orden exacto.
1°
2°
EXACTA BOX Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en cualquier orden.
1°
2°
3°
TRIFECTA Se deben seleccionar tres caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo y tercero en orden exacto.
1° 2° 3° 4° CUATRIFECTA Se deben seleccionar cuatro caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo, tercero y cuarto en orden exacto.
1°
DUPLETA Se deben seleccionar dos caballos en dos carreras consecutivas que deberán llegar en primer lugar.
1°
VALE TRIPLE Se deben seleccionar tres caballos que deberán llegar primero en tres carreras señaladas en el programa oficial. En el caso de retirarse un competidor pasa a favorito de la apuesta ganador.
1°
CUADRUPLE Se deben seleccionar cuatro caballos que deberán llegar primero en cuatro carreras consecutivas señaladas en el programa oficial.