Regelth

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Regelth la leyenda de la armon铆a

Bonnie Santos Saavedra

Semi贸tica 2 PUCP 2014 - 2



índice 1. Introducción 2. Regelth 3. Características 4. Historia 5. Mapa 6. Entornos 7. Personajes 8. Objeto 9. Espacio externo 10. Análisis semiótico


INTRODUCCIÓN La mitología egipcia está conformada por un conjunto de leyendas que provienen de la religión de esta antigua civilización del Mediterráneo oriental. Su desarrollo e influencia perduraron más de tres mil años, variando a través del tiempo, es así como se sabe de la existencia variada de entidades y temas de este sistema complejo de creencias. La variada iconografía egipcia es muy diferente de la griega o romana: en la mitología egipcia muchas deidades son representadas con cuerpo humano y cabezas de otros animales. La construcción de este mundo es absolutamente complejo, llena de comandantes, seres híbridos y monstruos. Este mundo comparte la estrecha similitud en las terminaciones en “ith” en cuanto a los nombres de varios comandantes y personajes de importancia. Los comandantes que rigen el mundo de Regelth son personajes imponentes, con una credibilidad intachable y un profundo respeto por la vida y se rigen bajo la palabra “armonía”. Los elementos retóricos que se observan en el mundo a base de metáfora es la semejanza con otros seres híbridos ya conocidos como la esfinge, la sirena, etc. Regelth es un mundo de leyendas que emplea diferentes recursos expresivos, por ejemplo, la indumentaria de los personajes para conseguir que el que observe el mundo se interese por él y lo entienda. Los tres comandantes con poseen tres elementos vitales que son el aire, la tierra y el agua, que el sujeto puede cambiar de su contexto ya conocido, además como una forma de persuadir a los curiosos de invadir este mundo.


REGELTH


Características

Camelia rosada, símbolo de Rhisiath

Regelth es un mundo dominado por la armonía en el cual conviven tres diferentes reinos de bestias sagradas. Los feferis, comandados por Neferaith; los tuturis, comandados por Tutaith y los syrys, comandados por Syrieth. La manera de ingresar a este mundo es por medio de un acertijo que hecho por Rhisiath, una especie de dragón rosa sagrado que vigila la entrada a Regelth. Por la complejidad del acertijo se dice que nadie ha logrado entrar en miles de años, lo que ocasionó que el dragón caiga en un profundo sueño y que la entrada sea cubierta con una camelia rosada gigante como símbolo de este.


Emblema de la tierra Emblema del agua

Emblema del aire

Cada 5000 años Regelth se regenera y cada reino abre sus puertas para que los monstruos puedan visitar libremente a sus parientes que viven en un reino ajeno suyo, ya que por medidas de seguridad, los comandantes cierran sus puertas la mayoría del tiempo y sólo las abren en caso de la regeneración del mundo o de una emergencia. Cada reino tiene un elemento propio, en el caso de los feferis su elemento es el aire, los tuturis poseen el elemento de la tierra y los syrys el del agua. En caso de batallas si se juntasen los tres tipos se fusionarían y crearían el fuego.


Las tres criaturas tienen aspectos diferentes. Los feferis son bestias cuadrúpedas que poseen cabeza de ave dos pares de alas en alusión a los cuatro puntos cardinales. La forma cuadrúpeda lo alcanzan cuando cumplen 22 años, antes de esa edad tienen una forma humana con cabeza de tocado egipcio. El reino le rinde culto a la diosa Nefertiti del Antiguo Egipto, de ahi vienen sus variaciones y el hecho de que su comandante se llame Neferaith. En este reino el 80% de habitantes son criaturas femeninas. Pueden vivir miles de miles de años hasta que llegan a un punto en que donan sus fuerza a su pariente vivo más cercano. Los feferis son producto de la cueva del río Nilo, en la que se dice que si uno deposita una flor rosa de loto en el río, un feferi saldrá del río y te dará una moneda de oro como muestra de agradecimiento. una feferi adulta, portando un tocado parecido al de la diosa Nefertiti


un tuturi a punto de volar, poseen las patas más resistentes de todo el reino

Los syrys son bestias marinas que tienen cuerpo y tronco de caballo y cola de pez comandados por Syrieth. Ella es la guardiana del océano que envuelve todo el mundo de Regelth. Los syrys pueden manejar el agua a su encanto proporcionando alimentos para todo el reino que emergen del agua. El reino le rinde tributo a Isis. Este reino se caracteriza por tener el 50% de criaturas tanto femeninas como masculinas, lo que lo sitúa como único reino con el equilibro perfecto. Los nombres de las criaturas masculinas varían llamándose serys como tributo a Osiris. Tanto los syrys como los serys nacen de los huevos de la ballena Halldorsteth, acompañante de Syrieth. una syrys, llena de gracia y coqueteria

Los tuturis son una especie de hombre bestia que posee gran resistencia en sus patas lo le permite saltar hasta llegar grandes alturas, en algunas ocasiones sus saltos les permite alcanzar el cielo. Sus brazos también poseen dos pares de alas y pueden volar grandes alturas. Su vuelo poderoso le permite crear una masa de energía que en caso de batallas derriva al enemigo al instante. El reino le rinde culto al hijo de Nefertiti, Tutankamón, es por eso que su comandante se llama Tutaith. En este reino el 70% son criaturas masculinas. Los tuturis nacen del árbol Rooktath, que desprende un halo de luz celeste, cada gestación de un nuevo ser dura aproximadamente 5 horas.


Rhisiath es una especie de dragón rosa sagrado que vigila la entrada a Regelth. Su nombre significa Gran Master Dragón, es el único monstruo considerado Santo. Su nacimiento data de los 1’000,000 años cuando la Maith Lzeith (la Madre Luz) lanzó un rayo rosa que tuvo como consecuencia el nacimiento de Rhisiath, posee la llave de entrada a Regelth, la que es abierta solamente cuando uno logra decifrar el acertijo puesto por ella, por consiguiene, los desconocidos piensan que en vez de ser un dragón es una esfinge. Rhisitah es el único dragón que posee tres pares de plumas color rosa en el lomo en alusión a los puntos cardinales incluidos los Guardianes que son Dieth (día) y Noferth (noche). Posee dos cuernos que simbolizan la TrueVeretatih (verdad) y el Coneltuth (conocimiento) y dos largas orejas que escuchan todo lo que pasa en Regelth.

el dragón rosa sagrado Rhisiath antes de caer en un profundo sueño


historia Luego de la muerte de la summa cum laude Chlysleyth, conocida como también la Gran Reina Madre de la Luz, su mundo se quedó en una especie de limbo que duró miles de años. Los reinos vecinos estaban acostumbrados a ver solamente tierra plomiza que cada cierto tiempo por razones inexplicables se volvía algo dorado, celeste o lila. Exploradores que pasaban a su alrededor describían este hecho com o algo mágico y cósmico, ya que nadie sabía explicarse el porqué de una tierra sin habitantes que cambia de colores. Todos los mundo están regidos por Feygdoth, el Gran Calendario, que nombra como se llama cada uno. Un día, una luz celestial aparece en la tierra plomiza sin habitantes, esta luz era la hija de Chlysleyth, la magna cum laude Maith Lzeith (la Madre Luz), que había estado sucumbida en un sueño hecho por su madre, como último deseo antes que partiera; en ella Chlysleyth dictaba que su hija solo podría despertar cuando nazca un mundo en el que reine la armonía, su palabra favorita. Maith Lzeith lanzó un rayo rosa que tuvo como consecuencia el nacimiento del dragón sagrado Rhisiath, luego, ella misma lanza otros tres rayos de color dorado, celeste y lila, con los que nacen los tres comandantes llamados Neferaith, Tutaith y Syrieth respectivamente. Para englobar los tres reinos modifica el mundo y lo llama Regelth, que significa “valeroso”. La puerta al mundo de Regelth lo custodia el Rhisiath a modo de un complejo acertijo. Basado en la valerosidad y la armonía, cada comandante posee una parte de Regelth y un elemento. Cada 50000 años se realiza una votación anónima en donde se escoge que comandante encabezará una batalla en caso de una invasión desconocida. Poseen hasta ahora conocidos seis periodos: Areth, Gemyth, Lyonth, Vilguth, Lucath y Caprith. En este momento estan en el periodo Gemyth, el periodo de los “Grandes Aires”, por lo tanto, Regelth está comandado por Neferaith, reino que posee el elemento del aire.


MAPA

el mundo de Regelth, con Neferatih en el norte y tanto Tutaith como Syrieth al sur, las lĂ­neas blancas conectan todo el reino

Rhisiath estĂĄ en el centro de todo como una especie de capital donde hay una gran camelia rosada


lÍNEA DE TIEMPO Año 0 Nacimiento de los comandantes Neferaith, Tutaith y Syrieth

Año 10 000 000 Maith Lzeth despierta del sueño profundo

Año 100 000 000 Gran summa cum laude Chlysleyth muere

Año 1 000 000 Nacimiento del dragón santo Rhisiath

Año 50 000 Periodo Gemyth, comandado por Neferaith


Entorno natural el reino comandando por Neferaith, las casas son en grandes cuevas, los dos cĂ­rculos unidos significan el aprecio por el aire


Entorno construido el palacio de Neferaith se ubica en las nubes, con un gran c铆rculo en el medio que se puede convertir en una pista de hielo dependiendo de la ocasi贸n


PERSONAJES

comandante Tutaith que posee las patas más grandes y fuertes de la nación, además de una fuerza visual insuperable

Los tres comandantes del reino de Regelth. Neferaith es la comandante de los feferis, ella nació del rayo dorado que Maith Lzeith lanzó al mundo de Regelth y como consecuencia le fue otorgado el elemento del aire. Dota de gran belleza y estilismo, es retratada como una esfinge de gran tamaño, poderosa e indiscutible. Tiene una cola de caballo, protecciones naranjas en las patas y una gema azul incrustada en su casco. Vigila los cielos y los conoce como nadie, su función es purificarlos de cualquier peligro. Es la que actualmente rige el periodo Gemyth en Regelth.

comandante Neferaith, de gran belleza, posee el tocado más grande el alusión a la diosa Neferetiti con el emblema del aire grabado en ella


Syrieth es la comandante de los syrys y los serys, ella nació del rayo lila que Maith Lzeith lanzó al mundo de Regelth y como consecuencia le fue otorgado el elemento del agua. Syrieth es capaz de manejar todo el agua que se encuentra el Regelth, así como las corrientes marinas y las olas de marea. Posee un tridente en alusión a Poseidón, entre sus habilidades están el de generar un señor remolino que se traga todo el agua y de abastecer con alimentos que emergen del agua a toda la nación de Regelth. Poseee una forma parecida a la sirena, con con un cabello color plomo que puede crecer lo más largo que ella desee.

Tutaith es el comandante de los tuturis, él nació del rayo celeste que Maith Lzeith lanzó al mundo de Regelth y como consecuencia le fue otorgado el elemento de la tierra. La gran resistencia que posee en sus brazos y piernas le ha valido el reconocimiento de los mundos fuera de Regelth, catalogándolo como uno de los pocos que se les pueden llamar señores guerreros de la tierra. Posee patas gigantes y dos cuernos en la cabeza, posee una fuerza visual que puede localizar a su oponente a una distancia muy grande de él.

comandante Syrieth, retratada como una sirena, posee un tridente en alusión a Poseidón, su cascos le permite divisar lo que hay en las profundidades del mar


objeto

el boomerang Yalldorthuth, el objeto mĂĄs preciado por los comandantes debido a que con este se pueden comunicar en caso de una emergencia, en cada punta del boomerang se encuentra el sĂ­mbolo de cada comandante, pueden mandar mensajes secretos hasta desintegrar objetos gigantes


espacio Externo

Tutaith subiendo las lianas del reino de Neferaith por el motivo de un consejo, su fuerza le permite subir las lianas con gran facilidad


análisis semiótico Regelth es un mundo que se rige bajo la palabra armonía, lo cual es algo inusual en los mitos y leyendas, ya que, la mayoría de veces uno lee que estos mundos están plagados de batallas sangrientas por el poder y la gloria en un solo personaje. Con este mundo la memoria colectiva cambia, este mundo propone una mejora en la condición de valores en los personajes y así generar una nueva visión crítica. Regelth es un mundo que modifica la visión que se tiene de los mundos de leyendas bajo una nueva concepción de vida y la protección de los unos con los otros. Este reino se divide en tres comandantes, cada uno con su poder especial y respetando al otro viéndolo como su igual, no como un oponente a quien vencer.




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