Gamificaci贸n en las elecciones EEUU Antoni Guti茅rrez Rubi Agosto de 2012
Clasificación de las aplicaciones y juegos I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios III. Atraer al electorado joven IV. Presentación de proyectos o argumentos
Clasificaci贸n de las aplicaciones y juegos V. Realizaci贸n de encuestas o sondeos de opini贸n VI. Contrastar candidatos o argumentarios VII. Antecedentes VIII. Elementos clave
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral • ¿Es usted un republicano?
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral •
¿Es usted un republicano?
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Promocionado por una página de juegos no por una organización ni partido político.
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Dirigido a aquellos con desafección política o que no se sienten identificados con ningún partido político.
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Es un juego basado en las definiciones estereotípicas de los partidos políticos.
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral •
¿Es usted un republicano?
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Le ofrece al usuario que desconoce su posición en el espectro político, saber, con base a una serie de preguntas, si es o no republicano.
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En un contexto en el que los partidos políticos han perdido poder de movilización, ofrecer conocer su identidad política es el primer paso para conseguir simpatizantes.
II. Incentivar la movilizaci贸n de simpatizantes y voluntarios Reto grassroots
II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios •
Reto grassroots
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El objetivo de esta aplicación es incentivar a los voluntarios a recaudar más fondos y conseguir donaciones de campaña a través de la competencia con los demás voluntarios y de la posibilidad de ganar insignias y superar etapas.
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Promovida por el equipo de campaña de Obama.
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Gana quien más recaude y el que recaude la mayor cantidad de personas.
III. Atraer al electorado joven A. Fantasia elecciones 2012
III. Atraer al electorado joven •
A. Fantasía elecciones 2012
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Promovida por el canal de televisión para jóvenes, MTV.
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Busca atraer al electorado joven, interesarlos en las elecciones presidenciales en Estados Unidos.
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Los usuarios deben escoger un equipo de candidatos.
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Competencia virtual e interactiva. Los jugadores podrán manejar candidatos y ponerlos a competir entre sí.
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Juegan una pseudo campaña política.
III. Atraer al electorado joven •
A. Fantasía elecciones 2012
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Los usuarios deciden los temas que apoyará el candidato y pueden hacer acuerdos con otros candidatos.
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El juego recompensará el comportamiento de los candidatos hacia los votantes y penalizará a los políticos por aquellos que perjudiquen la democracia.
III. Atraer al electorado joven B. La máquina política B. La máquina política
III. Atraer al electorado joven B. La máquina política •
B. La máquina política
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Promocionada por la página Web, The Political Machine.com.
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“¿Tiene lo que se necesita para ser presidente?” es un juego mediante el cual el usuario podrá jugar como Barack Obama, Mitt Romney, Rick Santorum, Ron Paul, Newt Gingrich o incluso, crear su propio candidato.
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La Máquina Política 2012 presenta los temas de campaña que más afectan al país
IV. Presentaci贸n de proyectos y argumentarios Obamacare: el juego
IV. Presentación de proyectos y argumentarios •
Obamacare: el juego
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Promovida por la campaña de Obama.
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Busca que el estadounidense corriente entienda el proyecto de ley y conozca sus beneficios.
V. Realizaci贸n de encuestas o sondeos de opini贸n A. Escoge el vicepresidente que tendr谩 Mitt Romney estas elecciones
V. Realización de encuestas o sondeos de opinión A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones •
Aplicación realizada y promovida por el Washington Post.
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El juego presenta a quienes compiten por el cargo, tales como Jeb Bush, Jim DeMint, Rand Paul y Marco Rubio, entre otros.
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Una vez el usuario ha leído los perfiles de los posibles vp, responde una serie de preguntas para tomar la decisión.
VI. Contrastar argumentarios y candidatos A.
McCain vs. Obama
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Se elige uno de los dos candidatos para luego entrar en un juego de lucha libre.
VI. Contrastar argumentarios y candidatos B.“Candidate match game II�
VI. Contrastar argumentarios y candidatos B.“Candidate match game II” •
Quiz cuyo objetivo es ayudarle a encontrar el candidato cuya posición en ciertos temas está más a fin con la suya.
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Para ello, el diario le presenta al lector una serie de preguntas clasificadas en 13 temas: Medicare, salud, impuestos, Afganistán, Irán, China, Inmigración, matrimonio gay, aborto, el medio ambiente, energía y cualificaciones (del candidato)
VI. Contrastar argumentarios y candidatos B.“Candidate match game II” •
Conforme va contestando las preguntas, se va moviendo el porcentaje de concordancia con cada candidato.
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Creado y promocionado por el diario estadounidense USA Today.
VII. Antecedentes A. El juego Howard Dean
VIII. Antecedentes •
A. El juego Howard Dean
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El usuario hará un viaje virtual hasta el estado y ayudará al Decano con todos sus eventos y actividades de campaña. Reclutará a sus amigos (reales) y les invitará a participar en todas estas actividades de campaña.
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El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de gente posible para ir a Iowa y apoyar al Decano antes de las elecciones.
VII. Antecedentes B. Golpe de gracia presidencial
VII. Antecedentes •
B. Golpe de gracia presidencial
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Promovida por una página de juegos.
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Es un hecho conocido que la competencia en deportes, la lucha física, motiva e incentiva a las personas en un plano completamente emocional.
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Este juego busca sacar la emoción y pasión del usuario en la política.
VII. Antecedentes •
B. Golpe de gracia presidencial
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Dirigido a personas no interesadas en la contienda electoral.
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Busca que el usuario no solo se identifique sino que se adhiera a un candidato gracias a la emoción que resulta de un juego de lucha libre.
VIII. Elementos clave A. Motivaci贸n B. Visibilidad C. Competici贸n D. Recompensa E. Viralidad F. Tic/Movilidad (Dispositivos m贸viles) G. Interacci贸n