Hvem vinder

Page 1

Hvem vinder? - Programmering i skolen

Hvem vinder? To terninger skal kastes.

Reglerne: ● Hvis summen af antallet af øjne er 2, 3, 4, 10, 11 og 12, så vinder spilleren. ● Hvis summen er 5, 6, 7, 8 og 9, så vinder kasinoet.

Opgave Kan du programmere Scratch til at lave det?

Kilde: ​ emu.dk/modul/hvorfor-vinder-kasinoet-p%C3%A5-sigt

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


Hvem vinder? - Programmering i skolen

Hjælp Eksempel 1 Prøv at forklare, hvad denne kode gør? Kan du lave det i Scratch? Lavede den, hvad du troede?

Link til projektet i Scratch: ​ scratch.mit.edu/projects/79693140

Eksempel 2 Prøv at forklare, hvad denne kode gør? Kan du lave det i Scratch? Lavede den, hvad du troede?

Link til projektet i Scratch: ​ scratch.mit.edu/projects/79694116

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


Hvem vinder? - Programmering i skolen

Eksempel 3 Prøv at forklare, hvad denne kode gør? Kan du lave det i Scratch? Lavede den, hvad du troede?

Link til projektet i Scratch: ​ scratch.mit.edu/projects/79687698

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


Hvem vinder? - Programmering i skolen

Mere hjælp

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.