UNIDADE 2 O PEON

Page 1

Unidade 2

O pe贸n O movemento A captura A coroaci贸n Captura ao paso

13


Xadrez para todos. Iniciación 1

O movemento O peón avanza unha casa cada vez sen cambiar de columna. A primeira vez que o movemos, podemos escoller entre avanzar unha ou dúas casas. O peón avanza sempre e nunca retrocede.

Exemplos

1

a

b

c

d

e

f

g

2

h

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

a

h

Pode avanzar unha ou dúas casas porque aínda non se moveu.

3

a

b

c

d

e

f

g

b

c

d

e

f

g

h

Só pode avanzar unha casa porque xa se moveu anteriormente.

4

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

O peón branco impide que o peón negro avance dúas casas.

14

a

a

b

c

d

e

f

g

h

Cada peón bloquea e impide o avance do peón adversario.


O pe贸n

1

2

Pon un c铆rculo nas casas onde poidan ir os pe贸ns nunha xogada.

a

a

b

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

15


Xadrez para todos. Iniciación 1

2

Pon un círculo nas casas onde poidan ir os peóns nunha xogada. Rodea cun círculo os peóns que non poidan avanzar ningunha casa.

a

a

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

16

b

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h


O peón

2

XOGO DO PEÓN JUDOKA Os peóns avanzan sen poder capturar. Gaña o xogador que mova o último peón. Empezan as brancas.

3 a

a

b

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

17


Xadrez para todos. Iniciación 1

A captura O peón captura en diagonal unha peza do adversario se esta se atopa na columna que está ao lado e diante del. Todas as pezas poden capturar soamente unha peza en cada xogada. Unicamente se poden capturar pezas do adversario. A captura non é obrigatoria.

Exemplos

1

a

b

c

d

e

f

g

2

h

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

a

h

As casas ameazadas polo peón teñen un círculo vermello.

3

a

b

c

d

e

f

g

b

c

d

e

f

g

h

Nas columnas exteriores só se ameaza unha casa.

a

h

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

A torre é capturada porque está nunha casa ameazada.

18

a

a

b

c

d

e

f

g

h

A torre capturada sácase do taboleiro e queda eliminada.


O pe贸n

4

2

Pon un c铆rculo nas casas ameazadas polos pe贸ns.

a

a

b

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

19


Xadrez para todos. Iniciaci贸n 1

5

Rodea cun c铆rculo as pezas que poidan ser capturadas polos pe贸ns nunha xogada

a

a

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

20

b

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h


O peón

2

A coroación Un peón branco coroa cando chega á fila 8 e un peón negro, cando chega á fila 1. Cando se coroa un peón, temos que cambialo por unha das pezas seguintes: unha dama, unha torre, un alfil ou un cabalo. Se coroas 8 peóns, podes chegar a ter ata 9 damas.

Exemplo

1

a

b

c

d

e

f

g

2

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

a

h

En primeiro lugar, o peón branco avanza ata a fila 8.

3

a

b

c

d

e

f

g

b

c

d

e

f

g

h

Cando se deixa o peón, temos que cambialo por outra peza.

4

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

Colócase a peza escollida na casa onde o peón coroou.

a

b

c

d

e

f

g

h

Normalmente, escóllese unha dama.

21


Xadrez para todos. Iniciación 1

Indica que camiño se debe seguir para que os peóns coroen capturando o máximo número de pezas adversarias (as xogadas efectúanse consecutivamente sen que o adversario mova ningunha peza).

6 a

a

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

22

b

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h


O peón

2

XOGO DO PEÓN CORREDOR Os peóns avanzan e poden capturar. Gaña o xogador que coroe primeiro un peón. Empezan as brancas.

7 a

a

b

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

23


Xadrez para todos. Iniciación 1

8

XOGO DO PEÓN ESCALADOR (para dous xogadores) Alternativamente, cada xogador faralle avanzar ao peón unha casa. Gañará quen consiga poñer o peón na casa de chegada. O peón non poderá retroceder, pero si moverse polas diagonais.

Chegada

24

Saída


O peón

2

Capturar ao paso Un peón pode capturar ao paso cando un peón adversario dunha columna contigua avanza dúas casas e se sitúa ao seu lado. Entón, o primeiro peón pode capturalo e ao facelo colócase na casa de en fronte e en diagonal. Só se pode capturar ao paso na xogada seguinte a aquela na que o peón adversario avanzou dúas casas. Exemplo

1

a

b

c

d

e

f

g

2

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

a

h

O peón branco avanza dúas casas.

3

a

b

c

d

e

f

g

b

c

d

e

f

g

h

Pero o peón negro estaba a ameazar unha casa de paso.

4

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

O peón negro captura o peón branco.

a

b

c

d

e

f

g

h

O peón negro sitúase na casa que estaba a ameazar.

25


Xadrez para todos. Iniciaci贸n 1

9

Indica cunha frecha a xogada que far铆a un pe贸n para que un pe贸n adversario o puidese capturar ao paso.

a

a

c

d

e

f

g

b

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

c

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

d

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

e

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

f

a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8

8

8

8

7

7

7

7

6

6

6

6

5

5

5

5

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

2

2

1

1

1

1

a

26

b

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.