Instrucciones clave para construir

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INSTRUCCIONES CLAVE PARA CONSTRUIR Definiendo forma, tamaño y contenido de los Prims pantalla para nuestro experimento. Para iniciar teleportarnos sobre el piso construir para (Imagen 1), cuadro.

el proceso de manipulación de prims debemos a un Sandbox cualquiera, damos CLICK DERECHO o en una pared del ambiente y elegimos la opción extraer el prim de donde se formará la primera pantalla inmediatamente podrán ver como se desprende un Imagen 1: Extracción de una primitiva

Luego de haber extraído la primitiva utilizamos el cuadro de diálogo con las opciones de construcción que secondLife ofrece y que contiene las fichas: GENERAL, OBJETOS, CARÁCTER, TEXTURA, CONTENIDO, MOVER, AJUSTAR, CONSTRUIR O MODIFICAR TERRENO. Imagen 2: (Ficha textura y puntos para mover el prim – opción Estirar).

Seguidamente, utilizamos la ficha TEXTURA para llenar la cara elegida de la pantalla con el contenido (textura o color que tengamos a bien elegir) y luego modificamos la ubicación del objeto dentro de la isla mediante las líneas disponibles en la opción MOVER, las cuales se representan por flechas de COLOR AZUL (para subir o bajar el objeto), VERDE (mover en horizontal) y ROJO (mover en profundidad).

TEMA: HERRAMIENTAS BÁSICAS DE CONSTRUCCIÓN. CREADO POR: INGENIERO. DIEGO MAURICIO TORRES ARIAS. CURSO: SECONLIFE – PARA: UNIDAD DE VIRTUALIZACIÓN UNIQUINDÍO.


Imagen 3 (Guía de tamaño de objeto).

La opción ESTIRAR (Imagen 2) se utiliza para ampliar horizontal y verticalmente nuestro prim hasta obtener el tamaño deseado, esto basado en un arreglo de cuadros de colores así: AZUL (para alargar o achicar el objeto de manera vertical – eje X), VERDE (para estirar o recoger el objeto en el plano horizontal – eje Y) y ROJO (para engrosar o adelgazar el objeto en profundidad – eje Z).

Adicionalmente, en las esquinas del objeto tenemos acceso a nodos de COLOR GRIS que permiten el libre estiramiento del objeto en cualquiera de los sentidos ya indicados. Esto se puede hacer manualmente utilizando CLICK SOSTENIDO sobre el punto que deseamos estirar y nos movemos en el sentido que indican cada una de las flechas de color o cambiando los valores para los ejes en el cuadro de diálogo desplegado para tales efectos. Al intentar estirar los elementos nos aparece un indicador o guía que nos muestra en tiempo real el tamaño en metros que estamos ampliando o reduciendo las dimensiones del prim modelado, es como una regla de color gris (Imagen 3). Esta guía nos permite ser exactos en el modelado del tamaño ya que despliega una escala visual en metros a través de la cual nos movemos y que permanece visible mientras ejecutamos esta operación. Luego de haber ubicado y ampliado la pantalla, y si es necesario, podemos ejecutar acciones encaminadas a girar o inclinar nuestro muro (Imagen 4), con el objetivo de ubicarlo perpendicular al suelo, el cual no siempre es plano (como en el mundo real).

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Este proceso al igual que los otros mencionados se puede realizar con CLICK SOSTENIDO sobre alguno de los tres ejes de rotación dispuestos: AZUL (para el eje horizontal), ROJO (para el eje vertical) y VERDE (para el eje de profundidad), o digitando de manera manual para modificar los valores de los ejes indicados dentro del cuadro de diálogo desplegado para estos efectos. Imagen 4: Girar o inclinar un prim.

Al intentar efectuar esta operación de giro SecondLife hace visible un transportador de 360 grados el cual nos permite rectificar los ángulos de giro grado por grado tal y como se muestra en la figura adjunta (Imagen 5: Transportador en grados). Finalmente, utilizamos la FICHA TEXTURA. Allí elegimos la cara del objeto que queremos rellenar (dando click en la opción ELEGIR CARA y luego en la CARA DEL OBJETO que quiero rellenar), seguidamente damos click en el botón con el ícono del “+” (en la parte inferior del cuadro de diálogo desplegado) y en el cuadro de opciones que aparece escribimos la dirección web o blog desde donde queremos cargar el contenido del objeto (Imagen 6).

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SecondLife nos ofrecerá en tiempo real una vista de la cara del objeto con el relleno elegido. Aplicamos los cambios y aceptamos para cerrar las opciones de configuración del prim y listo, ya tenemos creado y manipulado nuestro primera prim. Procedemos de la misma manera para cualquier prim que deseemos modificar. También podemos hacer construcciones en aplicaciones como SIMM ON A STICK, la cual simula un ambiente 3D y permite convertir mi equipo en servidos y usuario, construir y exportar estas construcciones. Utilizar OpenSimm, open Crocket u otros programas de creación de objetos 3D que nos permitan exportar o hacer rezzing (crear o poner algo desde tu inventario al mundo virtual) tales como maya o 3D MAX, así como utilizar Sandboxes públicas (lugares donde se puede construir y luego tomar una copia del trabajo para guardarlo en un inventario o aplicarlo en un avatar o isla) para hacer construcciones a reutilizar. Sin embargo. Al elegir esta opción se debe tener en cuente que Secondlife nos cobra por cálculo de la cantidad de prims del objeto que deseamos cargar. Si deseas que tus prims adquieran otra forma puedes utilizar la herramienta CREAR, la cual despliega una selección de modelos cuadrados, circulares, cilíndricos, triangulares, etc…, toma uno de estos modelos y luego click derecho dentro del sandbox y de esta forma será creado tu prim.

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1. VISIÓN: Zoom, orbital o panorámica. 2. MOVER: Mover, vertical u horizontal. 3. EDITAR: Moverse, Girar, Estirar o elegir cara. 4. CREAR: Elija la forma del prim que quiere crear. 5. TERRENO: Nivelar, elevar, bajar, suavizar, escarpar, Restablecer. Ficha Ficha Ficha Ficha

CONTENIDO. OBJETO. CARÁCTER. TEXTURA.

Elegir TEXTURA o COLOR. PROPIEDADES de la operación seleccionada y que podemos manupular. Adicionalmente, existe un gran mercado de componentes (construcciones u objetos reutilizables) que se pueden adquirir fácilmente a través de la web o en SecondLife Marketplace (https://marketplace.secondlife.com/) y otras páginas relacionadas.

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