Grepolis Times Uitgave #8

Page 1


Voorwoord Het is weer eens zover! De uitgave van de Grepolis Times is deze maand weer te lezen! Ondertussen zitten we al aan uitgave # 8 en jullie Nieuwsblad blijft maar verbeteren. Deze maand dachten we even dat alle werelden een eigen artikel zouden hebben, maar door de plotse stop van onze Theta reporter Horval en de inactiviteit van sommige reporters hebben we dit toch niet voor elkaar kunnen krijgen. Toch zijn deze maand heel veel werelden opgevuld met schitterende artikels en spannende oorlogsverslagen. Deze maand hebben Discordia, daniel111, Skullyhoofd en Leijona zich vervoegd bij ons team. Voortaan zal Discordia het Delta wereldnieuws schrijven, Leijona Gamma, daniel111 Iota en Skullyhoofd zal de lezer elke maand in een tactisch spelonderdeel onderrichten door middel van een tutorial. Voor de rest doen de “oude” reporters reporters net hetzelfde dan vorige maand en naar verwachting zal dit weer zeer goed zijn. Nog steeds zoekt ons team nieuwe reporters, die graag mooie artikels artikel maken over een wereldgebeurtenis, of die gewoonweg een natuurtalent natuurtalent zijn in het schrijven. Solliciteren kan altijd naar het nieuwsblad forumaccount: ‘Grepolis Nieuwsblad’ en jouw sollicitatie zal ook zo snel mogelijk behandeld en beantwoord worden. Wie weet wordt jij wel reporter! De volgende werelden staan nog open voor nieuwe nieu reporters: • •

Alpha Epsilon

Artikel Voorwoord Grepolis.nl Zoek de Verschillen Alpha Beta Delta Epsilon Zeta Eta Iota Helpdesk Zwarte Band In Aanvallen Een Inteview met .Hoplite Zoek de Verschillen (Oplossingen) Credits

Pagina 2 3 7 8 11 13 16 18 21 29 33 39 48 51 52

2


Grepolis.nl Written by Marc200 Elke maand zal ik een artikel schrijven over de belangrijkste gebeurtenissen rondom Grepolis.nl. Te verwachten zijn onderdelen als updates, wijzigingen in het moderator team, enzovoort. Lees snel verder om te kijken wat er allemaal gebeurd is! Deze maand het nieuws van april. 1 april De dag van de grappen. Ook op Grepolis was er een 1 april grap uitgehaald. In je kazerne stond opeens een nieuw vakje met een Trojaans Paard. rd. Veel mensen hadden niet door dat dit een 1 april grap was en probeerde hem te maken. Maar wat bleek als je hem probeerde te maken? Je had 10 hout te weinig. Het paard was dus niet te bouwen. Op het forum kwamen hier ook een hoop vragen over en sommigen antwoorden daarop dat je naar een verborgen tunnel moest zoeken en daar je extra hout halen. Ook dit was een 1 april grap. 5 april (1) Op 5 april is wereld Iota is geopend. Dit is alweer de negende wereld op Grepolis. Deze wereld startte als enige met update update 2.0. De nieuwe features waren alleen daar nog ingesteld. Iota is gestart met de volgende instellingen: • • • • • • •

Start: Dinsdag 5 april 2011 in de loop van de dag Snelheid: Snelheid 2 Nieuwe kolonisatiesysteem Beginnersbescherming: 5 dagen Moraal: Actief Nachtbonus: Van 23:00 tot 07:00 uur Alliantielimiet: 250 leden

Veel spelers vonden het leuk om te spelen op deze wereld en hem uit te proberen. Na zes uur zaten er al 6000 spelers in deze wereld. 5 april (2) Distractor kennen de meesten wel van het forum. forum. Hij was al bijna een jaar lang een forum-moderator. moderator. Omdat wereld Iota was gestart was er weer een plaatsje vrij voor game-moderators. moderators. Distractor wilde dat plaatsje graag opvullen. Hij is dus nu een game-moderator. moderator. Hij modereert wereld Iota. Veel succes Distractor! Distractor! 14 april Helaas is sinds 14 april Nutcracker gestopt met zijn baan als game-moderator. game moderator. Sinds oktober zat hij al in het team. Hij was de moderator van wereld Zeta. Veel succes nog verder Nutcracker!

3


15 april Op 15 april is er weer een update geweest; namelijk update 2.01. Dit is de 1e update van update 2.0. Deze update is dan ook alleen ingesteld op wereld Iota Er zijn niet zo veel nieuwe gamefeatures bijgekomen, maar er is meer aan bugfixes gedaan. Dit betekend dat er fouten in het spel zijn hersteld. Hieronder staat de update: • Nieuwe premiumoptie: spelers kunnen instellen dat ze een bericht ontvangen als de bouwwachtrij voltooid is. • De chat werkt nu met het nieuwe venstersysteem. • Het marktvenster is vernieuwd. Bugfixes: • De stemming in de popup kaart wordt automatisch aangepast na het roven van grondstoffen of het eisen van eenheden in een boerendorp. • De annuleerknop van de commando’s in de menutabs verdwenen niet na 10 minuten. • Tooltips van terugkerende opdrachten in het menu geven nu de juiste tekst weer. • Grondstoffen werden niet geüpdatet nadat een handelsactiviteit was afgelopen. • Uitgesproken spreuken onder de stadsnaam verdwenen niet wanneer ze afgelopen waren. • De stichtingen van een stad werden niet op de juiste plaats weergegeven. • De snellijst werd niet geüpdatet nadat hij was bewerkt. • Als je als laatste oprichter van de alliantie, de alliantie probeerde te verlaten, verwijderde je ook de tabbladvensters. • Het aantal spelers en steden in een alliantie klopte niet met het werkelijke aantal. • De namen van de alliantieforums werden niet correct weergegeven. • Allianties weghalen van een gedeeld forum was onmogelijk. • Vensters sluiten die het tutorialvenster bedekten, was onmogelijk. • Als een goddelijke kracht was ingezet, werkte de link naar het rapportje niet. • De bouwprenten van je pakhuis waren incorrect. • Nadat je een foute captchacode gebruikte, was het onmogelijk om berichten te verzenden. • Berichten of rapporten naar je mappen verplaatsen werkte niet. • Na het toetreden bij een alliantie werd de kaart niet herladen. • Op de minikaart ontbrak een eiland. • Problemen bij het herhaaldelijk klikken op de knoppen "Naar deze coördinaten springen" en "Naar de huidige stad springen" zijn nu opgelost. • Soms kwam een scrollmenu tevoorschijn bij dialoogvensters. • Automatisch invullen van eenheden in de simulator werkte niet wanneer er een bouwvenster open was. • De nachtbonus werd verkeerd weergeven. • De ruilverhouding paste niet in het vakje. • Het verbergen van een venster en het spionagevenster gaven problemen. • De hamer in het stadoverzicht was niet tweemaal klikbaar. • Als een geplande aanval een datum uit het verleden kreeg, zal de aanvalsplanner een mededeling weergeven. • Het rekruteren van mythische eenheden miste een godencontrole. • De farmtutorial toont nu een hint wanneer de huidige stap reeds voltooid is.

4


• • • • •

Bij interactie van de minikaart werd de tutorial gesloten. Sommige eerste tabbladen van vensters ontbraken. Ontbrekende popups zijn toegevoegd. Vertaalfouten zijn verbeterd. Het tijdperk van de wereldwonderen zal starten na 6 maanden in plaats van 9 maanden.

16 april Ook op 16 april was er een update. Namelijk update 1.26.6. Deze update is echter alleen voor de werelden waar update 2.0 nog niet is ingevoerd. Hieronder de update: • Nieuw geregistreerde gebruikers kregen een wit scherm, • Een kolonisatieboot was onverwoestbaar indien er een brander meegestuurd werd, • Sommige spelers kregen een verkeerde activeringscode toegestuurd, • Rapporten kwamen 10 minuten te laat binnen wanneer deze terug kwamen van een net gekoloniseerde stad, • De aankomsttijd van het troepen/eenheden tabblad werd fout weergegeven, • Geblokkeerde gebruikers kregen een bericht wanneer deze een bericht wilde versturen, • Spelersnamen met meerdere spatie werden soms verkeerd weergeven met BB-codes, • Er zullen geen bouwbeëindigings e-mail verzonden worden wanneer ze ingelogd zijn, • "Je stad mist je"-mail zal niet meer naar geblokkeerde speler verstuurd worden, • Sommige spooksteden hadden militie, • Verkeerde bewonersaantal in premiumoverzicht, • Facebook-connect werkt nu met IE8, • Aanvalsrapport werd weergeven bij ondersteuningsbevelen, • Handelstijd werd niet weergeven in het premiumoverzicht, • De stemmingswisselingen zal nu correct weergeven worden in de plunderrapporten, • Het was mogelijk om alle 8 mythische eenheden in 1 stad te rekruteren, • Overschakelen naar een andere pagina in "de beste aanvaller-ranking" werkte niet goed, • In het rekruteeroverzicht stonden negatieve waarden, • Klik en sleep problemen in premiumoverzichten met IE9 aangepast, • Veranderingen aan zichtbaarheid van awards werkte niet. 19 april Zoals jullie weten gebruikte Grepolis de namen van de letters van het Griekse alfabet als naam voor de verschillende spelwerelden (Alpha, Beta, enz. ...). Helaas kampen sommige taalversies met het probleem dat de letters opgebruikt zijn, daardoor is dus een oplossing noodzakelijk. Omdat er veel nieuwe mogelijkheden zijn, is er een lijst opgemaakt met namen die gebruikt werden in het oude Griekenland. Per letter van het alfabet waren er 3 mogelijkheden gegeven. Het was de bedoeling dat iedereen meestemde om te

5


bepalen welke namen we gaan gebruiken voor de werelden. Het principe was eenvoudig: je selecteerde de naam welke je het beste vindt van de 3 mogelijkheden. Het stemmen was mogelijk tot zondag de 24 april 2011 om middernacht. 23 april – 25 april Aphrodite heeft haar favoriete huisdier losgelaten op de inwoners van Grepolis en.. die heeft geschenken achter gelaten op zee. Er was een zoektocht naar grote eieren die geplaatst waren in de oceanen van de hele wereld. Als je alle paaseieren had gevonden kreeg je een Paas award. In de eieren zaten troepen, zilver/hout/steen, en zelfs een dag gratis bestuurder! Ik hoop dat iedereen een leuk en vrolijk Pasen heeft gehad! 25 april Op 5 april zijn er 2 wijzigingen in de moderators geweest. Ten eerste is Horval uit het team gegaan. Hij was een forumforum moderator sinds 29 maart. Ten tweede is Kroenuh weer terug in het team. Hij zal hoofdzakelijk Othiana’s rechterhand worden en bijspringen waar nodig. Kroenuh was een tijdje gestopt, maar mistte mij zo erg dat hij weer terug in het team wou. We wensen Kroenuh veel succes!

26 april Op 26 april is wereld Kappa is geopend, omdat Iota al zo snel vol zat. Dit is alweer de tiende wereld op de Nederlandstalige ederlandstalige Grepolis. Deze wereld start als tweede wereld met update 2.0. De nieuwe features worden ook hier ingesteld. Kappa is gestart met de volgende instellingen: • • • • • • •

Start: Dinsdag 26 april 2011 in de loop van de dag Snelheid: Snelheid 2 Nieuwe kolonisatiesysteem nisatiesysteem Beginnersbescherming: 5 dagen Moraal: Actief Nachtbonus: Van 23:00 tot 06:00 uur Alliantielimiet: 75 leden

27 april Imrahil is op 27 april forummoderator geworden. Dit omdat er door de stop van Horval alweer een plaatsje vrij kwam in het Grepolis Team

6


Zoek de verschillen! Made by Aganippe A

7


Alpha Written by Ciberth Het is al een hele tijd geleden dat er nog eens iets in de Times over alpha stond. Bovendien vond er (niet zo lang geleden) voor mij,Ciberth, persoonlijk een omslagpunt plaats. Ik draai al van in het begin van het spel mee in TT, ik heb me er altijd goed gevoeld als lid en later als leider tot er wat spanningen kwamen… Een kort stukje geschiedenis, een omslagpunt en de visie naar de toekomst toe kunnen jullie hier lezen! Theoi Thalassa en Triade zijn beide allianties met een weergalmende naam op wereld Alpha. pha. TT, één van de oudste allianties van Grepolis.nl, heeft lang op nummer 1 gestaan en draait van in het begin mee met topallianties. Triade, ‘the underdog’, heeft echter altijd topspelers gehad die een naam kregen omwille lle van hun acties. Maar er is heel wat veranderd in deze strijd. Spelers die alpha al een beetje kennen, zullen zich er van bewust zijn dat deze allianties al zolang een 'oorlog' hebben dat niemand nog weet wat en waarom... We vroegen Triade enkele mysteries op te lossen. Reporter: Hoe is de strijd eigenlijk begonnen tussen Triade en TT ? Ruben (leider van Triade): Puur een escalatie van een lokaal conflict: Slimmerik van TT probeerde meerdere keren een dorp van mij over te nemen, omdat hij wilde groeien in de richting van mijn dorpjes. Omdat ik daar wat bezwaren tegen had, heb ik zijn dorpen toen maar preventief geruimd geruimd en zijn vuurschepen vernietigd.. Daarmee hielden zijn aanvallen ook inderdaad op. Maar daar waren ze bij TT heel erg kwaad over: TT stond toen op nummer 1 in de ally-ranglijst ranglijst en ze waren nog nooit door iemand aangevallen. Dat iemand weigerde om zijn dorpen af te staan en zelfs durfde terug te vechten was ongehoord en een enorme belediging. beledig Slimmerik was blijkbaar zo belangrijk dat hij kon regelen dat “Eigenlijk helemaal TT ons de oorlog verklaarde (we stonden toen op 19 in de mijn schuld” ally-ranglijst) ranglijst) en ik kreeg de eerste massa-aanval massa over me heen. De langst lopende oorlog op Alpha was begonnen.

8


Het is geen geheim dat spelers stoppen. Zeker op een wereld als Alpha slaat de verveling vrij snel toe. TT (ooit met 100+ leden) bleef dalen en dalen qua spelers. Een elite-alliantie was geen probleem voor mij. Er kwamen echter wat interne problemen tot stand die leidden tot mijn vertrek. Na een duidelijk punt gesteld te hebben, was het de bedoeling dat ik niet meer samenging met TT. Ik had er echter niet de behoefte in om in de aanval te gaan tegen vrienden en ex-alliantiegenoten. Een onmiddellijke vervoeging met de vijand Triade was dus geen optie. Om de situatie nog lastiger te maken was ik goed bevriend met een aantal leden van Triade op sociaal vlak, een rechtstreekse aanval was dus ook niet een motief… De oplossing? Road to Nightfall (RtN) Deze alliantie, opgericht door Ciberth, heeft als enige motief om iedereen bevriend te houden. Het is een nieuwe manier van werken en het is iets totaal anders. Wat er gebeurd zien we wel en de acties van anderen, bepalen welke weg ik opga … Ik vroeg Ufje (Triade) en Livingstone (Theoi Thalassa) twee vragen op te lossen: Ufje -Road to Nightfall is een 'mini-alliantie' gesticht door Ciberth, denken jullie dat zijn plannen enige kans op slagen hebben? Is hij niet te voorbariger, valt er van zijn aanpak veel te leren? Veranderingen binnen elke Alliantie roepen altijd gevoelens op bij de leden. Hoe de leiding van die Alliantie met die gevoelens omgaat, is bepalend voor de toekomst voor die Alliantie. Over het algemeen, doe je het als 'leiding' altijd fout. Je kunt er dus alleen maar van leren, elke keer weer. Pik je dat op als 'leider', dan heb je je leden in de meeste gevallen wel mee. Doe je dat niet, dan heb je kans dat leden zich gaan verzetten of zelf gaan afscheiden. Meestal luid dit het einde in van een Alliantie. Of Ciberth het juiste pad heeft gekozen, dat zal de toekomst moeten uitwijzen. Dat zelfde geld overigens ook voor TT. Leren kan je overigens altijd van een bepaalde keuze die iemand maakt. -Hoe denk je dat de wereld alpha en de 4 allianties (U FAILED, TT, Triade en RtN) er zullen uitzien binnen dit en een aantal maanden ? Een termijn stellen vind ik moeilijk. Waar ik wel van overtuigd ben, is dat wereld Alpha op weg is naar een soort van eindspel. Een eindspel die bepaald gaat worden door drie, misschien vier grote Allianties. Dat is begonnen met het ontstaan van U FAILED. De kern rond oceaan 54 is één van de actiefste oceanen op Alpha en wat daar uiteindelijk gebeurt zal voor een groot deel bepalen welke Allianties er tegen over elkaar zullen staan. Een goed voorbeeld hiervan is het verhaal rond Xerxes. Een poging van Grepolis om een dimensie toe te voegen aan de 'oude' wereld. In zo goed als alle oceanen zijn de dorpen van speler 'Xerxes' van eigenaar gewisseld, behalve in oceaan 54 en 64. De reden is duidelijk. Zowel Triade als TT konden het zich niet veroorloven om zich in die regio zo te verzwakken voor een enkel dorp.

9


Tenslotte worden die oceanen zo goed als omringd door U FAILED en The Magical Saints. Daar zullen dus volgens mijn visie nog hooguit twee grote Allianties bijkomen. Wat je ook kunt zien, is dat het verlies van bepaalde spelers een stempel heeft gedrukt op wereld Alpha en de manier van 'spelen' van Triade en TT. Ook de verhoudingen met NAP's en BG's zal de komende periode steeds meer onder druk komen te staan. Minder actieve en kleinere spelers zullen elders hun plek moeten zoeken, omdat het spel steeds heftiger zal worden. Kleinere spelers zullen ook steeds minder worden ontzien. het verbaasd mij dat wereld Alpha niet 'op slot' is gedaan en dat registratie nog steeds mogelijk is. De strijd der titanen komt steeds dichterbij en ik hoop dat Triade één van de Allianties is, die het tot het einde kan blijven volhouden. "De pretentieloze manier van (intern en extern) leiding geven motiveert ons allen tot grote hoogte." Deze zin was bedoeld als grap, maar eigenlijk zit er ook een grote waarheid in. We moeten niet vergeten dat het uiteindelijk maar een spel blijft. Ik speel het zelf ook regelmatig veel te serieus. dan is het prettig dat je een "leider" hebt die alles relativeert. Hoe de toekomst er uitziet voor zowel TT als Triade, dat zullen we moeten afwachten. Tenslotte is nu alles nog mogelijk. Dat laatste geld trouwens ook voor de vele andere 'kleinere' Allianties. Worden vijanden vrienden ? Gaan NAP's en BG's verloren ? Vast wel, wereld Alpha is aan het veranderen, alleen het termijn is een vraagteken. LIVINGSTONE -Road to Nightfall is een 'mini-alliantie' gesticht door Ciberth, denk je dat zijn plannen enige kans op slagen hebben? Is hij niet te voorbarig, valt er van zijn aanpak veel te leren? De plannen van Ciberth zijn mij niet geheel duidelijk maar als je met 2 man in een alliantie zit ben je natuurlijk vrij kwetsbaar. Een alliantie met 5 tot 10 zeer actieve spelers is wel gevaarlijker dan een alliantie met 60 half actieve spelers. Indien hij nog een paar actieve leden verzameld zou het wat kunnen worden. -Hoe denk je dat de wereld alpha en de 4 allianties (U FAILED, TT, Triade en RtN) er zullen uitzien binnen dit en een aantal maanden ? Alles hangt af van de activiteit van de spelers, straks is het weer zomer en vakantie dus dan zullen er wel weer wat mensen afhaken. Ik verwacht niet alle vier de genoemde allianties dan nog bestaan.

Ik wil nogmaals beide personen zeker danken om hun kijk op deze situatie te geven. Concreet zullen de relaties van deze 4 allianties waarschijnlijk niet echt veranderen. De vorm van elke alliantie echter kan elke dag omslaan … Blijft TT bestaan ? Fuseert U FAILED met TT ? Gaan we een grote oorlog tegemoet waar Triade ‘the underdog’ aan mee doet? De toekomst zal het uitwijzen!

10


Beta Written by Grepolisanne “Hoe ver mag je gaan om een oorlog te winnen? Waar is de grens tussen eerlijk en vals? Is in oorlog echt alles toegestaan?” Met deze vragen ging ik op onderzoek uit naar de roddels een van de kleinere en nieuwere allianties op Beta… 2 maanden geleden, na een intern conflict in Blue Vesta Murena 1, stapte Kurosawa uit de alliantie en richtte samen met zijn volgelingen een nieuwe nieuwe alliantie op: K.G.B., de alliantie van de Russische geheime bond. Nu zijn ze met 24 leden en staan ze op de 14e plaats. Ze voeren constant oorlog tegen De Tempeliers en Dragon Knights, maar deze tweede oorlog denken ze te winnen door hun goede samenwerking. samenwerki Wij spelen niet achterbaks. Op 14 april startte een van de leden, Holyrayray een Elke alliantie speelt op topic op het Algemene Forum om te weten te komen deze manier, maar het hoe de andere spelers van Beta over deze alliantie verschil is dat wij elkaar dachten. Enkele uren later werd er al volop kritiek geuit op deze alliantie en hun speelwijze. Er werden hierin steunen beledigingen geuit op verschillende spelers en allianties Laurent 578 en veel verhalen kwamen bovendrijven. Toen besloot Holyrayray al zijn berichten te verwijderen en in de plaats XXXXXXXXXX te zetten. Uiteindelijk draaide deze discussie uit op een woordenwisseling tussen Tracy en --300--,, twee spelers die al langer la in de clinch liggen (zie Grepolis Times # 6: wereld Beta). Een van de verhalen die in dit topic naar boven kwam, was een verhaal over Rodeynet. Zij zou slachtoffer geworden zijn van de achterbakse speltechniek van K.G.B.. “Eerst werkte ik goed samen met Rodeynet, maar toen we beiden van alliantie wisselden, vielen we elkaar af ten toe aan. Toen zij leugens vertelde over Hassler en --300-en verschillende allianties van Beta, was de maat vol voor K.G.B.. Ze daagde ons uit om aan te vallen omdat ze dacht toch onuitputbare are legers te hebben. Dan zijn we haar beginnen aanvallen. Dit was allemaal goed georganiseerd en er was zeer weinig verbaal contact; er werd zeker niet gescholden tussen de twee partijen. Door deze aanvallen verloor Rodeynet op korte tijd redelijk veel steden. steden. Dan is ze maar gestopt op haar account en ze heeft het account van een andere speler Helaas, ik heb me genoeg overgenomen.” geirriteerd over Kurosawa. Die speler heeft al genoeg Helaas wilde Rodeynet niet mensen de zin in dit spel meewerken aan een artikel ontnomen met zijn gedrag. omdat Kurosawa en zijn alliantie Ik hou me dus verre van haar genoeg heeft geïrriteerd. “Deze speler heeft al zijn alliantie en eventueel genoeg mensen en de zin in dit spel ontnomen met zijn commentaar erop. gedrag. Ik hou me dus verre van zijn alliantie en Rodeynet eventueel commentaar erop.”

11


Gelukkig wilde een andere speler, Hassler, wel meewerken aan een kort interview. Hij heeft ongeveer hetzelfde meegemaakt als Rodeynet. Het belangrijkste wat je moet weten over K.G.B. is dat ze enorm vals spelen. Ze zetten mensen in het echte leven onder druk zodat ze bij andere allianties kunnen bespioneren. De leden hebben daar niets te vertellen en moeten luisteren naar de leiding, anders zullen ze gedwarsboomd worden en al hun steden verliesen. Sommige leden van K.G.B. Ik kan daar tegen, omdat ik al wat ouder ben, maar zitten op school bij leden jongere spelers, Rodeynet bv., kunnen daar moeilijker van Dragon Knights. Ze tegen. Bij Rodeynet was het zelfs zo erg dat hij zich bedreigen hen zelfs daar! psychologisch onder druk gezet voelde en hij heeft uit Hassler totale wanhoop zijn account verwijderd. Nu is K.G.B. volop spooksteden aan het overnemen van Rodeynet... Als ze dan problemen krijgen met grotere spelers, halen ze VESTA MURENA erbij. Zij zijn er inmiddels al achtergekomen dat de handelswijze van K.G.B. niet correct is en ze hebben hun NAP (=NietAanvalPact) verbroken. maar inmiddels is vesta er ook achter gekomen dat ze vies spelen en hebben de nap met hun verbroken. De leider van K.G.B. komt namelijk van bij VESTA MURENA en mailt mij dagelijks. De leden van K.G.B. sturen ook regelmatig mailtjes om te vragen of we willen stoppen met hen aan te vallen. Is K.G.B. een achterbakse en valse alliantie of spelen zij het spel eerlijk? Misschien is de vraag die we ons moeten stellen niet “Waar is de grens tussen eervol en achterbaks?”, maar eerder “Waar is de grens tussen waarheid en leugens?” Omdat de discussie op het Forum over K.G.B. stil viel nadat Holyrayray al zijn reacties ongedaan had gemaakt, begonnen --300-- en Tracy weer in het openbaar te bekvechten. Telkens wanneer een van de twee een post maakte, gaf de andere daar commentaar op, wat opnieuw weer werd bekritiseerd door de andere. Zo ontstond er een vicieuze cirkel van beledigingen en schelden. Als we even gaan kijken naar de statistieken, valt wel op dat Tracy redelijk veel steden verliest aan -300-- en andere leden van Illuminated Ghosts. Daarna verovert hij met zijn vrijgekomen cultuurpunten kleinere dorpen van gestopte en inactieve spelers, meestal zelfs spookdorpen. Zelf zegt hij dat het te moeilijk is haar dorpen te behouden aangezien haar grondgebied krioelt van Illuminated Ghosts, de grootste vijand van Tracy en zijn alliantie Ducks from Hell. Niet alleen ingame is --300-- aan het winnen, maar ook op het forum kan hij op meer begrip rekenen als Tracy. Deze lijkt alleen te staan met haar mening. Het lijkt alsof Tracy nu een vogel voor de kat is, maar men mag de huid van de beer niet verkopen voor hij geschoten is. Misschien neemt deze ruzie, die al een lange tijd bezig is, nog een onverwachte wending. De toekomst zal het uitwijzen… Met dank aan: --300--, Holyrayray, Hassler, Laurent1

12


Delta Written by Discordia Uitgave 8 is weer verschenen en dus ook weer een nieuw artikel over wereld Delta. Ik had jullie in Uitgave 7 beloofd dat ik terug zou komen op Gaia die samen met Beasts In Army verwikkeld is in een oorlog tegen Inglorious Bastards. Ik zal het ook hebben over Ithaca en zijn Broederalliantie Attica.

VS Gaia

Inglorious Bastards

Vorige keer kon Gaia nog niet door de verdediging verded ging van IB komen. Maar daar is verandering ingekomen. Gaia heeft op dit moment al enkele enkele dorpen van IB veroverd net als Beast in Army dat heeft gedaan. Op het Grepolis Forum was er enige onenigheid dat IB veel praatjes heeft en niks presteert. Daar zit wel we wat in maar IB staat toch 2de in de ranglijst wat betreft aanvalspunten. Petje af! Daarintegen staat Gaia een aantal plaatsen lager, maar Gaia is toch een stuk later begonnen dan IB. op dit moment is de oorlog in volle gang. Speler Davidov van IB is volledig edig overgenomen op een paar steden na. Beasts in Army is goed bezig, de dorpen stromen binnnen op dit moment en IB word op dat punt even ‘tekijkgezet’. Het verschil tussen beide allianties wat betreft de dorpen die zijn overgenomen van elkaar is heel groot. t. BiA heeft hier weer bewezen dat dat ze niet voor niets de wereld domineren. omineren. Ik moet toch ook zeggen dat IB nog redelijk goed standhoudt ondanks alle aanvallen. Ze staan momenteel toch op de 5de plaats wat een knappe prestatie is. IB is op dit moment al flink k bezig om volledige eilanden in hun bezit te hebben voor het eindspel. Maar Gaia en BiA zitten op een aantal plaatsen toch in de weg, IB doet er dan alles aan om ze weg te krijgen maar dat is tot op heden nog niet helemaal gelukt. Bij Gaia heeft er net ook ook een naamsverandering plaatsgevonden. Eerst was het Gaia maar na de fusie met de musketiers werd het Elinai. Maar nadat de Musketiers weer waren vertrokken is er toch voor Gaia gekozen. Succes met de oorlog !

13


Ithaca

en

Attica

Pas geleden is er een fusie geweest tussen Ithaca Attica en The Odyssey. Dit was voor beide allianties ook van groot belang voor het eindspel. Ithaca staat daardoor 2de met een kleine achterstand op BiA. Attica is daardoor ook flink gegroeid en is 12 plaatsen gestegen. Momenteel heeft Ithaca ruim 29 miljoen punten en Attica ruim 16 miljoen. De rollen zijn verdeeld wat betreft de leiding en Ithaca draait weer op volle toeren. Pas geleden is er nog een oorlog geweest tussen Ithaca en Unbreakable maar die is binnen no-time gewonnen door Ithaca. Mijn complimenten voor de knappe prestatie! De-Glibber is daar onder andere slachtoffer van geworden. Van 50 steden is hij gedaald tot 8 steden wat natuurlijk erg zonde is. Maar dat kun je verachten als je het probeert op te nemen tegen een alliantie waar het krachtverschil een stuk groter is. Speler asfdsdfsdf is op dit moment gestopt met het spel wat natuurlijk erg jammer is. Ik wens je veel succes verder in je echte leven!

Killerbeasts De laatste tijd hebben er verschillende fusies plaatsgevonden waaronder ook Divine Ares en Killerbeasts. Divine is nu officieel uitelkaar gevallen en bestaat niet meer op wereld Delta. Na een sterke groei in de ranglijst heeft The Four Elements Divine Ares een kopje kleiner gemaakt. De overige leden zijn gefuseerd met Killerbeasts waardoor ze nu in de top-12 staan in wereld Delta. Killerbeasts is de broederalliantie van Beasts In Army en ze zijn allebei volop bezig om de oorlog te winnen tegen IB. Killerbeasts is toch ook een deel van het succes van BiA. Door hun steun en hulp domineren ze op dit moment Wereld Delta.

14


Interview met speler ijssie van Ithaca Reporter: Hoe gaat het met je op dit moment? Het gaat zijn gangetje. Ik ben aan genieten van het warme weer en mezelf mentaal aan het voorbereiden voor Koninginnedag. Reporter: Je hebt pasgeleden de mijlpaal van 1.000.000 punten bereikt hoe voelt dat? Om eerlijk te zijn let ik daar helemaal niet op en om die reden voel ik er ook niks bij. Reporter: Hoe gaat het met de alliantie Ithaca? Ithaca een onderdeel van het Ithaca imperium, waarvan Attica de andere helft is, en het gaat heel goed met ons. Er is een goede samenwerking en de structuur is op orde. Tijdens de Xerxes actie zijn we als eerst geĂŤindigd, zowel de alliantie als een speler van ons. We hebben recent onze fusie met The Odyssey afgerond en zijn klaar voor de volgende uitdaging! :D Reporter: Op welke werelden ben je nog meer actief? Naast Delta speel ik ook op de wereld Iota. Het leek me leuk om de 2.0 versie te ervaren . Meer dan 2 werelden zal het ook niet worden. Ik wil ook nog een normaal leven kunnen leiden. Reporter: Welke doelstellingen heb je nog voor ogen op wereld Delta? Om met de wereld Delta uit te spelen. En dan maakt het niet uit of ik win of verlies. Heb natuurlijk een voorkeur voor winnen, maar ik maak graag iets af waaraan ik begonnen ben.

Reporter: Wat vind je van de Grepolis Times? Ik vind het leuk dat spelers zelf het initiatief nemen tot het maken van een blad zoals de Grepolis Times. Het is vermakelijk en voor beginnende spelers informatief. De rubrieken over de verschillende conflicten/oorlogen per wereld vind ik het leukst. De meuk over statistieken over wie de meeste punten heeft, dat lees ik allemaal niet. Het is een oorlog/strategiespel dus wat mij betreft zou het vooral daarover mogen gaan.

15


Epsilon Written by JustOne Deze maand heb ik voor jullie alweer een hele stapel Epsilon wereldnieuws. Toch vind ik dat ik deze maand een oorlogsverslag mis. “Heb ik verkeerd gezocht?” of zijn de allianties gewoon met andere dingen bezig? Lees verder en ontdek de bezigheden en voorbereidingen reidingen van de top allianties. Binnenkort zal spelrversie 2.0 op elke wereld geïnstalleerd worden. Hierbij komt natuurlijk het eindspel kijken en iedereen zal er volop voor gaan om in die heldenwereld terecht te komen. Dit kun je verwachten in Uitgave # 8: 8 •

‘Massa’ een nieuwe trend? ‘Massa’ een nieuwe trend?

Wat mij opviel deze maand is dat de grotere allianties op Epsilon sterk leden aan het rekruteren waren en dit nog steeds bezig zijn. Het strategisch eindresultaat verschilt toch wel tussen de allianties, allianties, maar de meest voorkomende reden was: “Voorbereiden op het eindspel met de wereldwonderen” Maar wat ik me dan afvroeg: “Krijg je niet meer respect als je het eindspel wint met minder leden, dan met een massa-alliantie?” De laatste tijd zijn er wat verschuivingen verschuivingen geweest hier en daar. Er zijn naar mijn mening een paar allianties die perse bovenaan willen staan en dit ook nastreven, zij zullen dus veel leden werven. Ook zijn deze allianties rivaliserend met elkaar en wellicht kijken ze naar elkaar qua leden leden aantal om in ieder geval het numerieke overwicht te hebben. De vergissing is mijns inziens echter dat een numerieke meerderheid niet per definitie hoeft te betekenen dat deze ook slagvaardig is. Kwantiteit maakt je volgens velen geen goede alliantie. De daadwerkelijke reden giswerk uiteraard van mijn kant bezien.

Ik heb eens aan een paar topspelers evenals leiders van een top-alliantie top alliantie hun mening gevraagd en deze eens op een rijtje gezet: Wat Idiota betreft ligt de zaak iets anders. Deze alliantie bestond uit 3 wings, Idiota, Idioto & IdiotE. Door een grote hoeveelheid aan leden den die zijn gestopt heeft de leiding besloten om Idiota & Idioto samen te voegen. Concreet hebben zij dus niet meer maar juist minder leden gekregen. Idiota is alleen gestegen qua numeriek aantal maar de Idioto-wing Idioto is opgeheven. Zij doen niet mee aan het spelletje de grootste te worden...liever worden ze nog iets kleiner zodat er kwaliteit overblijft i.p.v. kwantiteit. Ik zeg daarmee niet dat allianties als BoNOD of Conquerors geen kwaliteit “De De standaard ligt bezitten want dat zou geen recht doen aan deze allianties. wellicht net iets Volgens ns HGamert is de standaard om in hun alliantie te komen wellicht iets hoger ligt dan de anderen. We krijgen hoger bij ons” meer dan genoeg aanvragen om te joinen joine en slechts zelden honoreren ze deze.

16


Conquerors laatt weten dat het bij hun niet echt de bedoeling was om ‘massa’ te worden. Ze hadden een wing opgericht enkel en alleen met de bedoeling dat deze de hoofdalliantie zou steunen bij het verdedigen. Echter in de praktijk begon deze wing te groeien wat niet echt de bedoeling was volgens de leiding. Vanuit de hoofdalliantie hebben ze toen besloten om de wing op te heffen en de leden te integreren in de Conquerors. Echter omdat het alliantielimiet 100 telde, paste niet al hun wing –leden erbij. Door het stoppen van spelers gaan “Veel spelers om te ze nu weer krimpen naar een getal wat beheersbaar beheersb en helpen met controleerbaar is. Volgens ja99 zijn andere allianties dit gaan overnemen. Gezien de wereldwonderen die gaan wereldwonderen komen is het denk ik wel gemakkelijk dat je veel spelers bouwen!” hebt die e kunnen helpen met bouwen.. aldus ja99. BoNOD streeft naar een ally all met 65 actieve leden, geven zij echter wel onderdak aan spelers die uit verscheurde ally's komen en die destijds BG waren met hen. hen Alle dagen zijn er spelers die stoppen stop met spelen en dan dienen zij te internen. Zij hebben dan ook altijd een schommeling van 5 a 10 leden die afvallen of bij komen. k Dus een massa-alliantie alliantie willen zij absoluut niet genoemd worden. Zij Zij spelen het liever iets actiever met spelers die toch wel al sinds de start van van Epsilon met elkaar weten we om te gaan. En dat maakt hen dan ook een heel intense vriendenclub van ongeveer 40 spelers die e samen de strijd aan gaan tegen de overheersende macht op Epsilon. Disciples of Boo is momenteel bezig met het zoeken van leden om de bezette eilanden goed op te vullen zodat zij hier later wereldwonderen op kunnen bouwen. Ze zijn tevens nog steeds in oorlog met hun rivaal BoNOD. Hierdoor kunnen zij het niet zomaar laten gebeuren dat BoNOD met meer vechtende leden zit dan zij. Naar mijn inziens is het momenteel een wedstrijd tussen de Epsilon allianties om toch maar die hoge plek in de ranglijst te behouden. Iedereen gaat volop voor de overwinning en wil die vier wereldwonderen als eerste gebouwd hebben. Hierna zal de heldenwereld geopend d worden en zal slechts één alliantie kunnen toetreden. Wie dat zal worden zal de toekomst uitwijzen. Maar het staat in ieder geval vast dat niemand zich zomaar gewonnen zal geven. Tot de laatste man zal er gevochten worden om dat kleine plekje in de heldenwereld helde te bemachtigen.

17


Zeta Written by Tirion Fordring Het is de eerste van de maand, dus het is weer tijd voor een nieuwe editie van Tirion op Zeta.. Het is een beetje een magere editie dit keer terwijl er toch erg veel gebeurd is. Er zijn een hoop verschuivingen gebeurd deze maand waaronder een alliantie die uit elkaar is gevallen en 2 fusies. Daarnaast zijn er ook weer nieuwe mijlpalen behaald deze maand, wat wel blijkt deze maand Zeta begint toch weer normaal te worden na de grote leegloop van volgende maand. Het wordt zeker een spannende tijd voor Zeta. Veel plezier met de nieuwe Tirion op Zeta!

Op donderdag 12 april had Green Dragon als eerste op zeta 250k aanvalspunten

De eerste 50 steden werden gehaald

7.5

miljoen punten als alliantie werden gehaald

Op donderdag 21 april fuseerde the odyssey met isles confedency en werden odysseys confederation.

Op vrijdag 22 april haalde Odysseys confederation confederation als eerste alliantie 10.000.000 punten.

Verschuivingen in de top 10 Deze maand zijn er weer een paar veranderingen in de top 10. Een van de veranderingen is dat de punten aantallen weer omhoog zijn geschoten. De nummer 1 staat nu met 650k boven en aan, voor de rest zijn er ook nog wat ranglijst veranderingen. De top 3 is ongewijzigd, Green Dragon en Tonygelino zijn van plek gewisseld Knurft is naar de 6de plaats doorgeschoven, tjyckl is van de 6de naar de 9de plek gezakt en Jenne1310 is nieuw in de top 10. Dit houd in dat Remco1982 weg is uit de top 10.

18


Aanval 10 Ook net als bij de spelerslijst is de aanvalslijst ook omhoog geschoten van punten. Met een paar kleine veranderingen in de top 10, green dragon blijft 1, automaatje schuift door naar de 3e plaats, remco1982 zakt naar de 6e plaats, frontier komt de top 10 binnen met de 5de plaats. Calgeiral zakt naar de 7e plaats en girewi naar de 8e plaats daarnaast is pschynĂŠlis is nieuw in de top 10 op plaats 9 Bavje heeft de top 10 verlaten.

Verdedigers Een paar grote veranderingen bij de verdedigers deze maand. Bvandijk is van de eerste plaats geschopt en nu staat Triss eerste met 205k def punten, tweede staat Fagowago die nieuw is in de top 10. Bvandijk is door deze veranderingen op de derde plaats en Girewi die eerste 2e stond staat nu 4e. Een paar andere verschuivingen, Rafanadal09 is van de 3e naar de 6e plaats gezakt net als Katsa die van de 5e naar de 8e plaats is gegaan. Ook speed80 is verder weg gezakt hij staat nu 9e. Daarnaast is elecmen nieuw op de 10e plaats. Dit betekend dat SWO99999 uit de top 10 is verdwenen.

Alliantie top 10 Een paar grote veranderingen in de top 10 deze maand! De eerste verandering is dat de grootste alliantie een stuk groter is dan de allianties voorheen waren, van 7.5 milioen naar 11 miljoen Ten tweede heeft er een fusie plaats gevonden, hierdoor staat The Odyssey die eerst waren weg gezakt naar een 2e plaats en later in de maand naar een 4e plaats weer fier op een. Nu bekend als Isles Confederation. Voor de rest is Cosa Nostra nieuw in de top 3. Countdown to Victory staat nu 4e. De top 5 begint zijn stabiliteit te verliezen. Een andere verschuiving is Select die na een verlating van de top 10 is terug gekeerd op de 5e plaats. Voor is Erotica nieuw in de top 10 en gaat United Phoenix voortaan door als United lions.

19


Ally aanvallers Een paar verschuivingen in de top 10. Beware is van de 2e naar de 1e plaats gegaan, Odysseys confederation staat nu 2e. Select is de top binnen gekomen op de 5e plaats, dit houd in dat Leg.Liv.Aphrodite niet langer in de top 10 staat. Voor de rest is Cosa Nostra nieuw in de top 10, -LA OMERTA- is niet meer in de top 10.

Ally verdedigers Een grote verschuiving deze maand mag zijn dat The Witchers niet meer eerste staat, deze alliantie is namelijk opgeheven. Een paar andere verschuivingen, Select staat 1e. Ze zijn van de 3e naar de eerste plaats doorgeschoven. United Lions heeft de plek van Select ingenomen, Beware staat nu 5e op de plek waar -LA OMERTAeerst stond Cosa Nostra is nieuw in de top 10, zij staan 6e. Ook Piranha is nieuw in de top 10, zij zijn binnengekomen op de 10e plaats.

20


Eta Written by .Hoplite Ook deze keer weer een Eta ta wereldnieuws uitgave van .Hoplite, met al het laatste nieuws uit wereld Eta. ta. We bekijken niet alleen de stats en behandelen een alliantie, maar kijken ook of de opening van wereld Theta en Iota Iota ervoor heeft gezorgd dat er in Eta niks is gebeurt. Kortom, genoeg redenen om verder te lezen, dus ga er e lekker voor zitten en kijk k wat er de afgelopen maand in Eta is gebeurd. gebeurd De ranglijsten Ook deze keer weer een blik op de ranglijsten, want de ranglijsten vertellen meestal al heel veel over wat at er in een wereld gebeurt. Er Er is ook heel wat gebeurt in Eta, ondanks de opening van Theta en Iota waar veel spelers door aangetrokken werden door onder andere de nieuwe spelversie. Punten Spelers

Zoals te zien is is er de afgelopen maand veel gebeurt in de ranglijst voor spelers. Ten eerste is Orakel van Delphi, die al bijna sinds het begin van deze wereld were bovenaan staat toch ingehaald door drie spelers, spelers, waardoor burton neemt nu de rang één éé van deze wereld in. Zijn alliantiegenoot bellorum is gestegen naar plaats twee, een flinke winstt voor Frozen Water dus. Bellorum zal die plaats niet lang behouden, want hij heeft medegedeeld dat hij gaat stoppen met grepolis, nieuwe kansen voor anderen om zich op die plek te vestigen dus. Dat OvD nu een paar plekken naar beneden is geschoven betekend d niet dat All 4 Argo naar beneden is geschoven, deze naam is nu veel meer te zien in de toplijst. Dit zou kunnen komen doordat All for Argo en All 4 Argo gefuseerd lijken te hebben.

21


Helaas hebben we op het moment van spreken nog geen contact met de leider leide van deze alliantie gevonden. Wat ook opvalt is dat de naam Mimas in de ranglijst verschijnt, deze stond eerder nog niet in de top en staat nu al weer op plaats 6, dus dat belooft wat. Hij is niet de enige, ook kees5446 en Gunne hebben de top 12 bereikt, .Archilles., Justkiss me en Marco.E hebben hier ruimte voor moeten maken. Beste Krijger Spelers

ok in deze ranglijst weer veel interessante veranderingen. Ook hier heeft Orakel Ook van Delphi de eerste plek moeten afstaan, dit keer aan MattieJ, maar hiermee hie blijft Argo nog wel op de eerste plek staan. De rede dat OvD iets wegzakt is terug te vinden in een eerdere editie van de Grepolis Times, in het interview van Horval met OvD, deze vertelde hierin te gaan minderen met spelen. We zien nu ook de naam Pugno no Pro Patria met drie spelers sterk in de ranglijst verschijnen, meer uitleg en een verklaring hierover verder in deze uitgave. Door het mindere aantal verschuivingen lijkt het aantal aanvallen verminderd, maar niet alleen de verschuivingen, maar ook het aantal punten telt, en dit is dan ook flink gestegen ten opzichte van de vorige keer. Beste Verdediger Spelers

22


De verdedigers hebben niet stilgestaan deze maand, en dat heeft dan ook weer voor een verrassend beeld gezorgt. --Dacapital-- is volledig uit de ranglijst verdwenen, waarschijnlijk hebben deze een wat rustigere maand gehad, maar maatmanjeroen123, die in de alliantie zat, staat nog steeds hoog in de ranglijst, maar is ingehaald door pitbull die, wat een flinke prestatie is, in een maand in de top 12 is gekomen en dan ook nog eens op plek 1. wat opvalt aan de ranglijst is dat er heel veel nieuwe namen heel hoog hebben gescoord, dit doet vermoeden dat er of nieuwe conflicten zijn ontstaan, of dat er oude zijn opgehouden. De naam Orbit Pact verschijnt hijnt hier, deze net opgerichte alliantie word nog toegelicht later in de editie. Punten Allianties

Het eerste wat noemenswaardig is is dat je aan deze twee tabellen zou kunnen afleiden dat All 4 Argo altijd op nummer een heeft gestaan, maar dit is niet n het geval. Ook Frozen Water en Warriors of Dynasty I hebber een tijdje op die plek gestaan. De namen COBRA en THE PITT zijn uit de ranglijst verdwenen, dit komt door een fusie, die geleid heeft tot ORBIT PACT. Het samenvoegen van deze allianties heeft een mooie 4e plek opgeleverd. Wat minder bekende allianties als Alura, -The Masters Of Eta- en True Romans zijn stilletjes wat omhoog gekropen, Alura en -The The Masters Of

23


Eta- zijn dan ook nieuw in de ranglijst. Ook de HOOLIGANS hebben met hun twee Elite allianties lianties een hogere plaats in de wacht gesleept, al is hun phoenix wing wel wat gezakt. En laten we dan de enige alliantie die niet genoemd is toch maar noemen: Isles Constriction is van plek 5 naar plek 6 gegaan, wat op zich nog niks hoeft te betekenen. Beste Krijger Allianties

Het is heel moeilijk om in de alliantieranglijsten te stijgen, en een beetje stijgen (of dalen) zegt dus al veel, terwijl dat niet vaak zo lijkt te zijn. Alleen al de cijfers zeggen dat er flink is aangevallen de afgelopen maand. True Romans is verschenen in de top 12, en wel op plek 7, de beste stijger in de aanval deze maand. THE HOOLIGANS zijn ook flink bezig geweest en hebben er dan ook twee plekjes bij in de ranglijst, en Pugno Pro Patria is 3 plekken gestegen, de spelersranglijsten deden al vermoeden dat ze meer waren gaan aanvallen maar ook uit de gezamenlijke punten blijkt het. PPP is niet de enige, ook -The The Masters Of EtaEta hebben niet stilgestaan. Een paar andere allianties hebben het wat rustiger aan gedaan, COBRA heeft niet veel meer aangevallen, deze zijn namelijk uit de ranglijst, vanaf plek 6. Ook WoD II is verdwenen. Beste Verdediger Allianties

24


bij de verslagen tegenstanders verdedigend – spelers hadden we het er al over dat –DaCapital-- het wat rustiger moet hebben gekregen, en dit is dan ook het geval, want deze is uit de ranglijst. De 2e plek is overgenomen door Frozen Water, die juist heel ver gestegen is. Wat ook erg opvallend is is de naam Kings of Sparta die we terug vinden op plek 4, een vrij ombekende alliantie met de puntenrang 18. 18 THE HOOLIGANS S1 ELITE hebben het vermoedelijk ook lastig gehad deze maand, zij zijn ook nieuw en hebben de 5e plek op hun naam staan. De PHOENIX HOOLIGANS waren en in de puntenranglijst gedaald, gedaald, en misschien is de rede hier wel zichtbaar; ook zij hebben heel el wat te verduren gehad. Nog een nieuwe naam in de ranglijst is Camelot Empire op plek 9. Het lijkt er dus op dat de wat minder goede allianties het de afgelopen maand wat minder hebben gehad, dit zorgt dan ook voor al die nieuwe namen. Van alle in paren gepresenteerde screens zijn de eersten van 25 maart en de tweeden eden van 26 april, de allerlaatste allerlaatste screen is echter gemaakt op 27 april.

Een alliantie onder de loep Ook deze keer weer een van onze vaste rubrieken “alliantie onder de loep” om een alliantie is goed te bekijken en om ook aan de leiding van de alliantie het een en ander te vragen. Juist voor deze rubriek heb ik een aantal aanmeldingen en ideeën gehad, wat het moeilijker maakte om een beslissing te nemen. De beslissing is dan toch gevallen op een alliantie waar we wat minder van horen, om de hele top zijn verdiende aandacht te kunnen geven. Het is een alliantie die in bijna alle ranglijsten rang 6 scoort, niet een kleine prestatie, maar ook een alliantie waar we gek genoeg maar weinig van horen. n. We hebben het uiteraard over de alliantie: Isles Constriction. Waarom houden ze zich een beetje afzijdig, is dit nodig en hoe ziet de alliantie in elkaar? Een overzichtje van de alliantie laten we beginnen met wat standaard informatie in een tabel: Alliantie: Isles Constriction Punten:

1.510.017 (rang 6)

Leden:

28

Puntengemiddelde spelers:

53929

Verslagen tegenstanders

217.269 (rang 6)

25


aanvallend: Verslagen tegenstanders verdedigend:

107.965 (rang 7)

Totaal verslagen tegenstanders:

325.234 (rang 6)

Actief in oceaan:

44, 45 en 55

Het eerste dat op valt is dat ze in bijna elke ranglijst plek 6 hebben bemachtigt, wat aangeeft dat ze niet alleen in groei, maar ook in het vechten actief bezig zijn, en dat ze deze twee dingen dus prima combineren. Het puntengemiddelde ligt hoog, plaats als je het met de rest van de top 12 vergelijkt. Tot slot valt ook de ligging van deze alliantie op, want ze zijn in 3 Oceanen actief, en het lijkt er daarom op of ze heel erg gespreid liggen. We vragen om uitleg aan de leider, vandamme, die ons het volgende vertelt: “We werken uiteraard ook in clusters. Als je bij alliantie oceaan kijkt, zie je ook onze positie en blijkt dat we er stevig vertegenwoordigt zijn.“ en als we nog eens goed naar de cluster kijken zien we dat hij gelijk heeft, Isles Constriction bevindt zich in het noordwesten van OC 45, in het noorden van OC 55 en in het midden en zuidwesten van OC 44, wat zich in totaal tot een redelijk dichte cluster vormt. Het interview met de leider Zoals elke keer laten we ook deze keer een leider van de desbetreffende alliantie aan het woord, zodat de alliantie ook zelf iets kan vertellen over hun geschiedenis, stijl, bijzonderheden en toekomst. Reporter: Hoe is Isles Constriction begonnen? Vandamme: “Aan de start van een nieuwe wereld, heb ik besloten om een alliantie op te richten, met als voorwaarde dat deze alleen bestemd is voor de actievere personen. Door een zeer hechte band van onze spelers onderling, en een goed vertrouwen in elkaar staan we samen sterk!” Reporter: Hoe is Isles Constriction aan die plek in de top gekomen waar ze nu staan? Vandamme: “Door samenwerking, goede communicatie en zeer korte lijnen. Wij zijn al zeer snel afgeweken van het ieder voor zichzelf spelen, maar werken vaak samen aan één doel. Soms samen met onze bondgenoten maar ook vaak met een deel van de alliantie.” Reporter: Wat is de kracht/het sterke punt van Isles Constriction? Vandamme: “Gezelligheid, goede samenwerking, en uiteraard de punten die er voor gezorgd hebben dat we nu aan de top staan! En onze open communicatie naar de leden, bij echt belangrijke beslissingen proberen we zoveel mogelijk alliantie leden te betrekken.” Reporter: Waarom horen we zo weinig over jullie? Vandamme: “Onze daden zullen voor ons spreken!” Reporter: Hoe wilt Isles Constriction de toekomst tegemoet gaan? Vandamme: “Wij gaan door op de ingeslagen weg!”

26


Conflict in OC 65 In de vorige uitgave hadden we het eigenlijk al opgemerkt, er broeit iets in OC 65. We beschreven in het artikel 'Alliantie onder de loep' al hoe COBRA problemen leek te hebben met Frozen Water, en nu lijkt dit conflict behoorlijk te zijn uitgegroeid, en inmiddels nmiddels doen al meerdere allianties mee aan het conflict. Maar is het een oorlog? Wat is er allemaal gebeurt daar in het zuiden van OC65? Wij hopen hierop uitgebreid antwoord te geven. Het lijkt begonnen te zijn bij het toetreden van een paar spelers naar naar Frozen Water in het zuiden van OC 65. COBRA en Frozen Water kwamen op die manier heel dicht bij elkaar te liggen, of eigenlijk waren de clusters hier een beetje door elkaar verweven. Sommigen van de toegetreden spelers hadden al problemen met leden van COBRA, maar omdat dit niet opgehouden is zijn van beide allianties ook anderen zich ermee gaan bemoeien. “frans1966 viel mij toen aan en vanaf dan is het steeds een kat en muis spelletje geweest met de leden van Cobra, tot heden eigenlijk.” Vertelt slaytanica van Frozen Water ons. Beide partijen hadden zo hun eigen rede om dit conflict te voeren. Frozen Water geeft aan dat het niet echt uitbreiding in OC 65 zoekt, maar eerder het veiligstellen van de grenzen. Hierbij zullen ze er dus voor moeten zorgen dat hun cluster en die van COBRA niet door elkaar lopen. COBRA echter vertelt ons dat zij vechten omdat ze OC65 graag als hun terri rritorium torium willen houden, en dat ze Frozen Water als de indringer zien. Ook geeft COBRA aan dat Frozen Water als eerste is begonnen: “Zij vonden het tof om massaal onze leden die intern werden overgenomen, aan te vallen compleet onverwacht, er waren natuurlijk daarvoor al wat strubbelingen over slaytanica die serieus in de weg lag” aldus de vernieuwde god, toen de leider van COBRA. Het duurde niet lang of het conflict werd groter, en ook andere allianties begonnen in het conflict verwikkeld te raken. Pugno Pro Patria vernam dat COBRA van plan was om hun uit OC 66 te verdrijven. PPP heeft toen een aantal steden in het noorden van deze oceaan eaan veroverd, om hun positie te versterken als er inderdaad een conflict zou ontstaan. PPP wilde geen risico nemen, en heeft vanuit deze overgenomen steden de aanval in gezet, deze aanval heeft zeker anderhalve week voortgeduurd. Omdat PPP de bondgenoot van van FW is, hebben deze dan ook samengewerkt tegen COBRA. Nu COBRA aan twee kanten last had van aanvallen, hebben ze een bondgenootschap gesloten met THE PITT, om zich zo beter te verweren. Nog kort geleden heeft dit bondgenootschap geleid tot een fusie van COBRA en THE PITT, naar Orbit Pact (een anagram van cobra en pitt). De stand Hoe staan beide partijen er momenteel voor, kan Orbit Pact zich verdedigen of is FW hen te veel? Het zal blijken uit dit overzichtje van de allianties:

27


Alliantie

Frozen Water

Pugno Pro Patria

Orbit Pact

Verslagen tegenstanders verdedigend

146806

39167

12425

Verslagen tegenstanders aanvallend

375119

274393

20292

Steden van Van COBRA: 2 tegenstander overgenomen *= de oude COBRA en THE PITT meegerekend.

Van FW: 1*

Het resultaat van dit conflict lijkt weinig te zijn als je naar het aantal overgenomen steden kijkt, maar er wordt wel degelijk gevochten, want ORBIT PACT is bij deze grafiek nog maar 4 dagen oud. Maar een vraag blijft nog over: kunnen we het een oorlog noemen? Ook hierover zijn de meningen verdeeld. Slaytanica vindt het meer een grensoorlog: “Eigenlijk mag je dit een 'grens'oorlog noemen. Het gaat hem hier puur om het afbakenen van z'n terrein en net als alle andere allianties wil je zoveel mogelijk terrein om uit te kunnen breiden. dus die oorlog kan nog een lange tijd aanslepen.” het is niet zo verwonderlijk dat Slaytanica toch de term grensoorlog gebruik, in dit conflict is heeft hij in 48 uur 56 aanvallen te verwerken, met hierin 5 koloniatieschepen. Maar zijn mening wordt niet gedeeld door zijn alliantiegenoot Bellorum: “dit gaat voor ons enkel over de dichtste steden van cobra (toenmalig), noem het dus best een plaatselijk conflict, geen oorlog.” Pugno Pro Patria is ervan overtuigt dat we het hier niet over een oorlog hebben, in ieder geval niet van hun kant: “Oorlog is er niet en zo zou ik het ook niet noemen” dit vinden ze onder andere omdat hun focus niet geheel bij Orbit Pact ligt. Orbit Pact heeft het wel over een oorlog, dit komt waarschijnlijk omdat hun hele alliantie betrokken moet zijn geweest bij de aanvallen van en naar FW en PPP. Een conflict dus, met behoorlijke gevechten, maar of het de eerste echte oorlog van Eta is is nog maar de vraag. Volgens De vernieuwde god ligt het conflict momenteel stil, maar kan het elk moment weer openbreken. Misschien laten beide partijen het hierbij, misschien breekt het heviger open dan ooit tevoren, het is nu nog moeilijk te zeggen. Wel is zeker dat wereld Eta rumoeriger wordt, en de echte oorlogen dichterbij komen.

28


Iota Written by Daniel111 En weer heeft Grepolis.nl err een nieuwe wereld bij gekregen. Als ls gevolg van grepolis 2.0 mochten wij onze eerste wereld met de nieuwste versie verwelkomen. Vele spelers gingen meteen een kijkje nemen en de eerste indruk van veel spelers was positief. Eerste wereld met spelversie 2.0

Iota was dus de eerste wereld van grepolis die in spelversie 2.0 uitkwam. Nadat deze grote update al een aantal maanden van te voren was aangekondigd en er steeds meer informatie hierover naar buiten kwam was het nu eindelijk zover. Iota ging van start, spelers stroomden binnen en iedereen begon 2.0 te verkennen. verkennen. Al snel kwamen ook op het forum m de eerste reacties binnen, binnen, vooral positieve maar ook de enkeling die zijn kansen verloren zag gaan doordat grepolis niet meer zo goed werkte. Iota zou een van de werelden worden met moraal, zo was besloten door Innogames I in Duitsland. Othiana heeft nog hard gestreden om het toch zonder moraal te laten starten, maar al de moeite te spijt‌moraal zou er komen. Hierdoor zou Iota een van de werelden moeten worden waar de nieuwste spelers zich zouden vestigen en de benodigde digde ervaring op kunnen doen om later te overleven als ze op een wereld zouden komen met de echte grepolisverslaafden. Maar al snel bleek dat zelfs sommige oude rotten onder de spelers het niet konden laten, en ondanks het moraal, begonnen zij ook mee te doen om de absolute top te bereiken. De eerste dag begonnen de eerste snelle stijgers hun weg naar de top, de boerendorpen werden elke vijf minuten geplunderd en al snel schoten de eerste mensen naar de top. Toen bleek dat sommige mensen met minder punten stilletjes toch hard hadden gewerkt, troepen stroomden de steden uit en vielen naburige steden aan nadat de beginnersbescherming verviel. Nadat de eerste dag voorbij was en de verliezers hun wonden konden likken werd de eerste balans opgemaakt. Voor een aantal spelers was het een zeer onfortuinlijke dag geweest, maar anderen keken blij naar hun tijdelijke plekje op de aanvallersranglijst.

29


Instellingen wereld Iota. Volgens de wat meer ervaren spelers zou Iota een pussy-wereld worden, waar de minder actieve spelers het makkelijk zouden hebben en de nolifers tegengewerkt zouden worden door een aantal instellingen. Met een lange nachtbonus, moraal en een ledenlimiet van 250 leden per alliantie leek dit eerst ook waar te worden, maar gelukkig kwamen er met 2.0 ook een aantal dingen die grepolis ook voor de meest actieve spelers leuk liet blijven. Boerendorpen die haast oneindig lang doorgeplunderd kunnen worden, is de stemming te laag? Dan eis je een paar uur lang elke 5/10 minuten toch. Zo kunnen mensen die langer actief zijn meer grondstoffen krijgen dan de minder actieve spelers wat uiteindelijk leidt tot grote steden voor de meest actieve spelers en kleine dorpjes voor de minst actieve. Massa-allianties. Waar normaal alleen de top-allianties in de schijnwerpers worden gezet zal ik hier op Iota eens de massa-allianties bekijken. Ik heb een aantal vragen gesteld aan: az12w8560, de oprichter van Ambrosia, en aan Mister SB van Silver Griffion. Ik heb aan beide leiders vier vragen gesteld, Reporter: Waarom is jullie alliantie een massa-alliantie geworden? az12w8560: Het werd een massa alliantie omdat: Toen ik mij aanmeldde op Grepolis zag ik dat er een nieuwe wereld was. Ik startte meteen Ambrosia op en nodigde zoveel mogelijk leden uit. Met dit als gevolg, er is nu ook een puntenlimiet en een opleidingsalliantie. Mister SB: Waarom onze alliantie een massa-aliantie is geworden? Het is een nieuwe wereld en iedereen heeft ongeveer evenveel punten. Om bovenaan te staan heb je dus veel leden nodig. Het was eigenlijk niet mijn bedoeling geweest om zo veel leden te hebben. Maar na een tijdje zullen er denk ik wel wat spelers zijn die de alliantie verlaten. Reporter: Denk je dat je alliantie nog lang hoog in de ranglijst zal blijven staan? Az12w8560: Ik hoop het alvast! We doen zeker goed ons best. Maar we zijn ook goed bevriend met Silver Griffon, de nummer 2 op de ranglijst. Mister SB: Ja, dat denk ik. We zijn een snelstijgende alliantie en dat zullen we blijven. We hebben veel leden en om uit de top vijf te geraken moet je er minstens 50 kwijt geraken en dat gebeurt niet. Wij willen in de top 3 blijven en daar zullen we in blijven.

30


Reporter: Hoe is de leiding van je alliantie geregeld? Az12w8560: Als leiders koos ik geschikte leden, die vaak online zijn en zeer beleefd zijn tegenover de leden. En ik denk persoonlijk dat ons wel gelukt is. Mister SB: De leiding is geweldig, een betere kan je niet vinden! Mijn adviseur McKnight maakt veel beslissingen en helpt me bij mijn taak als oprichter. Ook neetje1981 kunnen wij niet missen. Hij maakt veel beslissingen en heeft veel goede ideeën. Nu zijn we volop aan het veranderen van leiding. Sommige doen hun taak niet goed en daar moeten we dan weer wat aan veranderen. De nieuwe forumoderatoren zijn ook geweldig. De recruiters hebben we niet zo hard nodig maar toch zijn zij er ook. Voor onze Admiralen doe ik mijn petje af. Hun werk is fantastisch zij organiseren alles goed. Een aanval? zij zullen er direct van te horen krijgen en bieden een goede oplossing. Reporter: Wat zijn de toekomstplannen voor je alliantie? az12w8560 Veel groeien en proberen zolang mogelijk eerste te blijven natuurlijk. Ook nieuwe bondgenootschappen smeden en nieuwe leden accepteren. Mister SB: Onze toekomstplannen? In onze alliantie willen we dit bereiken: Wereldwonderen, want wie wil dat nou niet? De heldenwereld: Het zou leuk zijn om met onze alliantie samen te werken in een eigen wereld waar niemand bij kan (buiten die andere allianties dan). Blijven bestaan: De alliantie blijft bestaan wat er ook gebeurt! En in de top 3 blijven. Op epsilon heb ik ook een alliantie en die word nu door een betere alliantie aangevallen. Nu zijn wij die betere alliantie!

Zoals je leest zien beide leiders van deze massa-allianties de toekomst zonnig in, tot nu toe geen wolkje aan de lucht voor beide allianties… Maar zal dat zo blijven, niemand weet wat de toekomst deze allianties brengen zal, we zullen zien.

Top….of toch niet? Nu de eerste weken voorbijgesneld zijn komen we op een moment dat we langzamerhand de toppers eruit kunnen vissen. Ik heb ervoor gekozen om de allianties te belichten die in de top drie van de aanvallers staan. Zo is er bijvoorbeeld Inglorious Bastards die bovenaan staan als aanvallers, maar is dit met 89 leden wel echt zo’n grote prestatie? We zullen zien of ze deze plek in stand kunnen houden of dat ze moeten opgeven en het stokje door zullen geven aan een andere alliantie. Ook is er Never Mind, die hoog staat in de aanvallersranglijst, maar ondertussen ook in de top van de verdedigers staan. Is dit een alliantie die aanvallen en verdedigen

31


beheerst of is hebben ze met hun aanvallen zo veel vijanden gemaakt dat ze ondertussen zelf hevig onder vuur liggen? In ieder geval lijkt het niet dat er iemand is die onder de indruk raakt van een tweede plek op deze ranglijst. En als nummer 3, Deaths Edge, zit net zoals Never Mind in oceaan 55. Misschien komen deze aanvallend ingestelde allianties elkaar op den duur wel tegen, en wie weet waar dat toe leidt? Een flinke oorlog tussen deze allianties? of zullen ze elkaar omhelzen en een bondgenootschap of NAP afsluiten? Wie weet, in ieder geval lijkt de toekomst op Iota nog veel te brengen.

Slot Het einde van het artikel over wereld Iota alweer, er is genoeg gebeurd deze maand en er zal vast nog meer blijven gebeuren. Wereld Iota is dan wel snelheid 2, maar sommige spelers lijken zich daar niets van aan te trekken en te groeien alsof deze wereld een veel hogere snelheid heeft. Ook andere spelers probeerden aan te haken bij dit moordende tempo van wereld Iota, bij de een lukte dat en had het als effect dat een tijdelijk plekje in de top verzekerd was, de andere ging roemloos ten onder en was na een paar dagen alweer vergeten. Maar nog steeds staat er niets vast, wat de ene dag zeker lijkt kan de andere dag alweer totaal de andere kant op gaan. Wie blijft er bestaan tot het eindspel begint, en wie zal er onderweg moeten afhaken in de eeuwigdurende strijd om de topposities?

32


Helpdesk Written by Marc200 Weer een nieuwe helpdesk deze maand. Deze keer alleen niet door Tirion Fordring, maar door mij (Marc200). Deze maand hebben we weer allerlei leuke vragen voor jullie. We hebben vragen over de beledigingsmelder, Grepolis 2.0 vragen, en nog veel meer!

Hoe werkt de beledigingsmelder in-game in game en hoe op het forum? In-game Om het de spelers makkelijker te maken voor het melden van zogenaamde beledigingen is er een speciaal extra systeem ontwikkeld te herkennen aan het envelopje met het uitroepteken erop is. Dit staat linksboven het bericht zelf. Maak van dit systeem dan ook geen misbruik! Merk wel goed op een berichten-belediging berichten meld je via het envelopje met het uitroepteken erop. Voor berichten is het vaak wel zo dat en simpele "Blokkering" van de speler in kwestie meer oplost dan een beledigingmelding. Dit omdat de spelerr in kwestie je dan niet meer kan lastig vallen. Je zal geen informatie krijgen of je melding al werd verwerkt en of de speler gestraft werd. Vraag hier alsjeblieft ook niet naar. Forum Zoals ingame een meldingsysteem is met een envelopje, heeft het forum ook een meldingsfunctie, namelijk de rode driehoek. Zodra je bij de desbetreffende post op het meldingssysteem krijg je het scherm zoals je hieronder kan zien.

Zodra je dit hebt ingevuld krijgen krijgen de mods hier melding van. Ze kunnen dan jouw report gaan zullen behandelen. Ook hier krijg je geen melding van.

33


Hoe werkt de vakantie modus en wanneer krijg ik er dagen bij? Je kunt in totaal 42 dagen per jaar gebruik maken van de vakantiemodus. Je kunt deze tijd verdelen zoals het jou uitkomt. Houd wel rekening met het volgende: nadat de vakantiemodus is ingesteld, duurt het nog 48 uur voordat deze ook echt actief is. Tot die tijd kun je nog aangevallen worden en kun je nog gewoon spelen, alleen kun je niemand meer aanvallen. Bovendien worden alle aanvallen die na het begin van je vakantiemodus worden gedaan niet meer toegestaan. De vakantiemodus kan op zijn vroegst 24 uur na aanvang worden beĂŤindigd door je weer aan te melden. De vakantiemodus wordt automatisch beĂŤindigd wanneer de beschikbare vakantiedagen om zijn. In de vakantiemodus kun je niet worden aangevallen, maar je mijnen produceren ook geen grondstoffen. Houd er rekening mee, dat de vakantiemodus automatisch op alle werelden wordt geactiveerd. Er is geen vaste datum waarop de vakantiedagen 'gereset' zouden worden. Er wordt nauwkeurig bijgehouden wanneer en voor hoelang je de vakantiemodus inzet. Het jaar nadien op dezelfde datum zal je jouw nieuwe vakantiedagen terug krijgen.

Ik heb de premiumfunctie koopman, maar als ik gebruik maak van de gunst 'tevredenheid', dan krijg ik niet het aantal grondstoffen dat ik zou moeten krijgen. Hou er rekening mee dat beide voordelen steeds berekend worden op je basisproductie. Als je 210 hout krijgt als basisproductie, dan krijg je door je koopman (30%) 70 hout extra, en door je tevredenheid (50%) 105. Samen is dit dus een productie van 385. Indien je zou rekenen dat dit 80% extra geeft, dan kom je op 378, dit is dus fout!

Hoe werkt het nieuwe farmingssysteem? Aan het begin van het spel zal je een boerendorp bezitten, dat je regelmatig kan leeghalen. Je moet geen troepen meer sturen naar het boerendorp! Deze dorpen worden aangeduid met een groene vlag. Je kan er mee handelen of er grondstoffen gaan farmen. De andere boerendorpen zijn rood en je moet ze nog veroveren alvorens je van hen grondstoffen kan krijgen.

34


Een boerendorp veroveren Om grondstoffen te kunnen krijgen, moet je eerst het boerendorp bezitten. Het eerste heb je al, maar de anderen moet je veroveren. Om een boerendorp te veroveren, moet je gewoon alle eenheden van het dorp doden. Verder moet je een bepaald aantal inwoners als ls legereenheid hebben om een boerendorp te veroveren; met de blauwe balk bovenaan kan je zien of je genoeg troepen hebt of je er nog moet bijmaken. Hoe meer boerendorpen je hebt, hoe meer troepen je nodig hebt om het dorp te mogen veroveren en hoe meer eenheden eenheden het boerendorp verdedigen. Als je eenmaal alle landeenheden doodt, kan je dit dorp farmen of met hen handelen.

Grondstoffen opeisen Als je een boerendorp onder controle hebt, kan je deze om grondstoffen vragen. Wanneer je ze vraagt, zal je ze meteen meteen krijgen; je moet niet aanvallen om ze te krijgen. Nu moet je een bepaalde tijd wachten voordat de boeren een nieuwe lading kunnen maken om hen opnieuw om grondstoffen te vragen. Boerendorpen geven altijd evenveel hout, steen en zilver. Elk boerendorp kan kan je op een dag maar een bepaald aantal grondstoffen geven en als je deze hoeveelheid overschrijdt, zal je geen grondstoffen meer kunnen vragen. Door grondstoffen te vragen, zal de stemming niet lager worden en komen de boeren niet in opstand.

Grondstoffen plunderen Een snellere manier om grondstoffen te krijgen, is plunderen. Je krijgt d.m.v. te plunderen dubbel zoveel grondstoffen op dezelfde tijdsperiode, maar de stemming zal telkens lager worden. Wanneer de stemming te laag is, zullen de boeren in opstand komen en nemen ze je macht over. Je moet nu weer opnieuw het boerendorp veroveren.

35


Eenheden eisen Je kan ook troepen eisen in het boerendorp. Dit gaat pas als je je boerendorp is uitgebreid naar level 3 en je kazerne moet ook level 3 hebben. ook deze functie neemt de stemming van je boerendorp af.

Uitbreiding Je kan grondstoffen doneren om de veroverde boerendorpen op je eiland uit te breiden. Je kan alleen maar grondstoffen sturen naar de door jou veroverde boerendorpen en ook je buren genieten hiervan: als jij het boerendorp een level upgradet, kunnen je eilandgenoten die dit dorp ook veroverd hebben ook meer grondstoffen halen in het dorp. Het maakt niet uit welke grondstoffen je stuurt. Wanneer je voldoende grondstoffen in het dorp hebt gebracht, wordt het meteen een uitgebreid; je moet niet wachten tot het klaar is.

Wat is de Fenicische handelaar en hoe moet ik hem gebruiken? De Fenicische handelaar zal iedere 24 uur in een van je steden aanmeren, indien deze stad een haven heeft. De handelaar zal maximaal 8 uur in je stad aanwezig zijn, voordat hij een van je andere havens bezoekt. Je kunt als speler niet kiezen waar de Fenicische handelaar zal aanleggen, dit gebeurt willekeurig. Grondstoffen uitwisselen De Fenicische handelaar biedt twee mogelijkheden om grondstoffen te ruilen. De handelaar biedt twee grondstoffen aan. De derde grondstof kan de speler gebruiken om te handelen. De handelaar gebruikt een ratio van 1:1,5. Een klein voorbeeld: De handelaar biedt hout en steen aan. Je hebt nu de mogelijkheid om zilver te ruilen voor een van deze grondstoffen (niet beide). Laten we zeggen dat je steen wilt hebben. 100 zilver geeft je dan 150 steen (ratio 1:1,5). Troepen kopen De Fenicische handelaar verkoopt ook eenheden. Er zijn drie verschillende type eenheden die hij kan aanbieden, in ruil voor zilver. Welke eenheden de handelaar aanbiedt, is geheel willekeurig, waarbij de zwakkere eenheden vaker beschikbaar zullen zijn dan de sterkere eenheden. Ook mythische wezens zijn mogelijk, maar de kans dat dit gebeurt is erg klein. Je kan ook alleen maar mythische eenheden aannemen van de god die je in die stad aanbidt. Je moet ook altijd over voldoende vrije inwoners beschikken voordat je een eenheid kan kopen. Sneller handelen Voor 20 goudmunten kan je de handelaar meteen naar je stad laten komen. Dit kan je doen in je haven. Wanneer hij geen aanbiedingen meer heeft die je interessant lijken, kan je hem wegsturen uit je stad. Dan komt hij over 24 uur terug aan in een van je steden en kan je weer andere producten verhandelen bij hem

36


Wanneer win je een wereld? Zodra een wereld aan volgende voorwaarden voldoet, zal het tijdperk van de Wereldwonderen aanbreken: • De wereld bestaat voor meer dan 9 maanden • De 50 grootste allianties (in punten) hebben samen ten minste 250 miljoen punten • Als 50 grootste allianties van de wereld samen na 9 maanden nog geen 250 miljoen punten hebben, zal deze eis elke maand 13 miljoen punten lager worden. Als alliantie kun je samen wereldwonderen bouwen, maar het zal wel een behoorlijk aantal grondstoffen gaan kosten. Overigens zal de bouw van deze wonderen onderverdeeld zijn in 10 levels, en elk level dient uitgebouwd te worden alvorens je aan een nieuw level kunt beginnen. Bij elk uitgebouwd level zal je ook grafische veranderingen zien aan je wereldwonder. Het hele eiland dient in controle te zijn door de betreffende alliantie, dit betekent dat als een stad op het eiland door een andere alliantie overgenomen word tijdens het bouwen van een wereldwonder level, de hele bouw van dit level inclusief de grondstoffen verloren zullen gaan. Het gebruik van goddelijke krachten zal het bouwen van het wereldwonder versnellen. Om dit alles wat spannender te maken, zal elk wereldwonder maar één keer uitgebouwd kunnen worden per wereld! Andere allianties kunnen wel starten met het bouwen van dit wereldwonder, maar zullen niet in staat zijn om het wonder compleet uit te bouwen. Het uiteindelijke doel is dus om zo veel mogelijk uitgebouwde wereldwonderen in je bezit te hebben. De alliantie die erin slaagt om als eerste vier van de zeven wereldwonderen te bouwen en onder hun controle te houden, zullen ze de geschiedenis ingaan als overwinnaars van de wereld. Een heldenwereld zal voor hen geopend worden om met de beste spelers van de wereld te bespelen. Heldenwerelden hebben instellingen en functies die exclusief zijn voor deze werelden. Heldenwerelden Momenteel is de heldenwereld nog een groot mysterie; hier is nog niet veel informatie over bekend. Wanneer je als alliantie als eerste van de wereld 4 wereldwonderen kan uitbouwen, stroom je door naar de heldenwereld met je alliantie. Je alliantie verhuist als 1 geheel; je moet dus niet opnieuw alle leden uitnodigen. Spelers die zichzelf hebben bewezen (spelers met voldoende punten) in een andere wereld, kunnen ook doorstoten naar deze heldenwereld. Het is niet de bedoeling dat je weer alles moet gaan opbouwen vanav nul; de wereld zal starten met een knal. Je zal meteen meerdere steden hebben met al enkele onderzochte onderzoeken. Deze dorpen hebben een hogere grondstoffenproductie, snellere kazernes en havens, een groter pakhuis (meer opslagruimte), een grotere boerderij (meer inwoners) en er zullen ook nieuwe eenheden en nieuwe goddelijke krachten zijn op de heldenwereld. De heldenwereldinstellingen zullen toelaten dat er op een snelle en agressieve manier gespeeld kan worden.

37


Wat is de aanvalsplanner? De aanvalsplanner kan gebruikt worden als je de kapitein geactiveerd hebt. Spelers kunnen nu plannen maken en deze delen met hun vrienden of alliantie. Dit aanvalsplan kan meerdere doelen tegelijk hebben en de aankomsttijden worden geregeld. Je moet de aanvallen nog wel zelf versturen!

Wanneer komt 2.0 op wereld Alpha/Beta/Gamma/../? Wereld Iota is tot nu toe de enige wereld met deze update. De werelden die hierop volgen (Kappa,...) zullen ook met 2.0 starten. De oudere werelden (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta en Theta zullen later ge端pdatet worden met bepaalde delen van versie 2.0

Hoe komt het dat ik maar 5 vensters na elkaar kan zetten? Je kan instellen hoeveel vensters je maximaal tegelijk wilt weergegeven zien. Het staat standaard op maximaal vijf schermen. Indien je een zesde scherm opent zullen de andere vensters dan gesloten worden. Wanneer je dit op 1 zet, zal je vorige venster dus gesloten worden als je een nieuw venster opent. Zo lijkt dit op de oude versie.

38


De zwarte band in aanvallen Written by Skullyhoofd Verdedigen is makkelijk. Je steekt je haven vol met biremen, activeert militie en je zult de gevechtspunten binnen zien rollen. Aanvallen daarentegen is een heel ander verhaal, dat je strategisch goed moet kunnen doen. Als je met de verkeerde eenheden een stad aanvalt kun je je stad buiten werking zetten voor een aantal dagen omdat je enorm veel moet heropbouwen. heropbouwen Het Gevechtssysteem Van Grepolis neemt de basis aanvalswaarde van de troepen van de aanvaller, en trekt dat af van de waarde van het respectieve wapen type (slag/steek/afstand)) van de verdediger. Dit bepaalt samen met nog enkele andere factoren die voor een bonus zorgen de uitkomst van het gevecht. Hetgeen wat je moet doen als aanvaller is de zwakste verdediging van je target achterhalen. De meest effectieve wijze is een spionage. Daarna zend je een nuke daar op af dat het verdedigende leger het meest effectief verslaat. Een nuke is een leger van één soort wapen type. Ik benadruk nuke omdat jij, jij, als aanvaller, kan kiezen welk type wapen je gaat gebruik. Door gebruik te maken van één type wapen hebben de andere twee geen impact meer op de aanvaller, omdat je niet kan verdedigen tegen een wapen dat niet gebruikt word, Toch? Om jullie niet helemaall te verwarren zal ik dit onderwerp nogmaals in stukjes behandelen. Ik zal veel gebruik maken van statistieken, simulators en screenshots, screensh dus lees maar lekker verder… Voorbeeld: Een spionagerapport van een stad op je eiland vermeldt: vermeld 500 Hoplieten 200 Zwaardvechters 150 Boogschutters met een muur van level 10. Het enige wat je nu moet doen is die hoplieten uitschakelen, de andere twee eenheden sterven vanzelf wel omdat de hoplieten meer dan 50% van de totale capaciteit van het leger opneemt. Dat betekent dat dat de grootste zwakte van de hoplieten de grootste zwakte akte van het leger is. Dus welk type wapen is nu het meest effectief tegen hoplieten? Het antwoord daarop is aftstand wapens. Het enige wat je dus moet doen is een aanval versturen die uitblinkt in afstandswapens, en je hebt een clear. (een clear is alle eenheden in een stad verslaan.) Maar voordat we dat doen, laten we een kijkje nemen naar de berekeningen. Vermenigvuldig g de verdedigingswaarde van een eenheid met het aantal van die eenheid in de stad.

Hoplieten verdediging tegen slag 18 x 500 = 9000 Zwaardvechter verdediging tegen slag 14 x 200 = 2800 Boogschutter verdediging tegen slag 6 x 150 = 900 De totale verdediging ng van de stad tegen slag: slag 12700

39


Hoplieten verdediging tegen steek 12 x 500 = 6000 Zwaardvechter verdediging tegen steek 8 x 200 = 1600 Boogschutter verdediging tegen steek 25 x 150 = 3750 De totale verdediging van de stad tegen steek: steek 11350 Hoplieten verdediging tegen afstand 7 x 500 = 3500 Zwaardvechter verdediging tegen afstand 30 x 200 = 6000 Boogschutter verdediging tegen afstand 12 x 150 = 1800 De totale verdediging van de stad tegen afstand: afstand 11300

Dieper erop in gaan: Ook al is het verschil in de bovenstaande berekening niet erg groot, is de enige geschikte eenheid om deze stad te clearen de Slingeraar. Simpelweg omdat slingeraars de enige eenheid is die door 500 hoplieten kan breken, en nog genoeg kracht over heeft om door de resterende eenheden te breken. Dit is wat ik bedoel‌

**Note: Alle simulaties zijn gemaakt met een level 10 muur.** muur

De stad kan gecleart worden met 800 slingeraars, maar ik gebruik er 900 om eventuele militie te kunnen verslaan. Je moet altijd alle slingeraars in je stad sturen.

De stad zou ook gecleart kunnen worden door middel van een gemixte nuke. Maar aangezien Dit precies het incompetente gedrag is van aanvallen wat ik je wil afleren met deze guide, is deze simulatie in het rood. Niet alleen alleen geef je de verdediger meer gevechtspunten, Je vermoord ook je eigen troepen die je hoort te gebruiken voor farmen zodat je je leger weer snel kan opbouwen. Persoonlijk stuur ik alleen ruiters mee als ik weet dat de speler gestopt is, zodat ik nog wat grondstoffen meeneem (Daar zijn ruiters erg goed in)

40


Voor de duidelijkheid, een stad met veel hoplieten moet je niet aanvallen met een steek nuke. (Ook niet met strijdwagens http://i54.tinypic.com/25samx3.png)

Ook de slag nuke zou falen, omdat hoplieten de grootste zwakte is van ruiters. Om te begrijpen waarom ze zo zwak wak zijn tegen deze type verdediging, moet je eerst snappen waarom de slingeraars er zo sterk tegen zijn. Laten we er nog dieper op in gaan: Een aanvallend leger dat bestaat uit ÊÊn soort wapen zijn het meest effectief tegen het grootste deel van verdediging verdedig in dit spel, dit is gedemonstreerd in de bovenstaande simulaties. De slingeraars overwonnen waar de andere twee faalde. Dit komt omdat‌

900 slingeraars samen 20700 punten aan afstandswapen produceren, dus als ze de hoplieten tegenkomen met slechts 3500 punten aan verdediging tegen afstandswapens, overwinnen de slingeraars gemakkelijk.

Nadat ze de hoplieten hebben verslagen komen ze bij hun grootste nachtmerrie, de Zwaardvechters. Maar omdat de slingeraars zo makkelijk langs langs de hoplieten kwamen, komen zo nog wel langs de 6000 punten aan verdediging tegen afstandswapens van de zwaardvechters.

41


Zelfs nadat het grootste deel gesneuveld is door de eerste twee golven van units, zijn er nog genoeg slingeraars over om de resterende resterende boogschutters, en eventuele militie, te verslaan. Zoals je misschien hebt gezien zijn er in de eerste simulatie 221 overlevende slingeraars, maar wanneer ze apart worden gesimuleerd overleven er 306. Dit komt omdat als ze elke unit apart verslaan hebben ze het voordeel dat ze met veel meer zijn.

Om dingen te verhelderen, hier is de 16500 slag aanvalswaarde tegen 9000 slag verdedigingswaarde en worden de ruiters in de pan gehakt. Hoewel 226 eenheden een klein verlies zou zijn voor de slingeraars of hoplieten, hoplieten, is dit een enorm verlies voor de ruiters. Omdat ruiters 3 inwoners kosten is dit een verlies van 678 inwoners, terwijl je er maar 500 verslaat.

Ook al hebben de hoplieten genoeg in hun mars om de eerste linie te doorbreken, ze zullen allemaal sneuvelen neuvelen als ze in het eind hun grootste zwakte tegenkomen, de boogschutters.

42


Nukes Nuke is een term die gebruikt word voor legers die bestaan uit één soort wapentype, slag, steek of afstand.. Er zijn vier soorten nukes die je kan maken, slag, slag steek, afstand of Marine.. In deze guide zal ik de drie land nukes bespreken, de marine nuke bewaar ik voor volgende maand. Al je offensieve steden moeten gespecialiseerd worden in één wapentype. Dit zorgt ervoor dat je verliezen minimaal zullen zijn. De drie types nukes: **Note: Alle nukes worden begeleid door 50 vuurschepen, dan heb je ongeveer 2000 inwoners over voor de eenheden en transporters. **

De ideale steek nuke bestaat uit 800+ hoplieten, 150 ruiters en eventueel 3+ manticores. In mijn steek nuke steden heb ik altijd 150 ruiters omdat hoplieten erg langzaam farmen. In 2.0 heb ruiters alleen nodig om andere steden op je eiland te farmen. Ik vind manticores ook beter dan medusa’s omdat ze kunnen vliegen, en geen transportschepen nodig hebben. hebb

De ideale afstand nuke bestaat uit 1000+ slingeraar, 150 hoplieten, 75 ruiters en 10 katapulten. Sommige mensen houden niet van hoplieten in hun afstand nuke, maar ik doe ze erbij omdat ze erg kunnen helpen als je zwaardvechters tegenkomt. De ruiters ruiter zijn er weer om mee te farmen, en de katapulten kunnen handig zijn om muren af te breken. Door muren af te breken kun je veel effectiever farmen, omdat je dan geen onnodige verliezen meer leid aan een stad zonder units, maar met een level 25 muur.

43


De ideale slag nuke bestaat uit 400+ ruiters, 150 Hoplieten en 5 Harpijen. Harpijen De slag nuke word meestal alleen gebruikt voor het plunderen van steden die je hebt gecleart in de afgelopen 48 uur. (de tijd hangt af van de snelheid van de server, op snelheid 3 servers herbouwen mensen sneller dan op speed 1 servers.) Stuur nooit ruiters op een stad af zonder te weten wat erin staat. Dit leidt alleen maar tot onnodige verliezen. Afwisseling kan worden gebruikt om de nukes meer agressief te maken, het enige wat je hiervoor hoeft te doen is de hoplieten uit de slag nukes halen, en deze vervangen door ruiters. Hetzelfde geldt voor de afstand nukes, alleen vervang je ze dan met slingeraars ingeraars of katapulten.

44


Unit Guide ZWAARDVECHTER Verdediging per inwoner: 52 Aanval per inwoner: 5 jd: 0:04:48 Level 30 Kazerne training tijd Kosten: 95 ,0 , 85 Het best te gebruiken in de verdediging tegen: tegen

door Maar ze worden gemakkelijk vermoord door:

Persoonlijk maak ik bijna nooit zwaardvechters. Simpelweg omdat ze niet zoveel nut hebben. Ik gebruik ze alleen in mijn verdediging steden.

BOOGSCHUTTER Verdediging per inwoner: 43 Aanval per inwoner: 8 jd: 0:05:04 Level 30 Kazerne training tijd Kosten: 120 ,0 , 75 Het best te gebruiken in de verdediging tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord door: door

Persoonlijk maak ik bijna nooit zwaardvechters. Simpelweg omdat ze niet zoveel nut hebben. Ik gebruik ebruik ze alleen in mijn verdediging steden. Boogschutter waren wel nuttige farmunits, maar met 2.0 heb je ze ook niet meer nodig.

SLINGER Verdediging per inwoner: 17 Aanval per inwoner: 23 Level 30 Kazerne training tijd jd: 0:05:20 Kosten: 55

, 100

, 40

45


Het best te gebruiken in de aanval tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord als ze vechten tegen: tegen

Dit zijn verreweg de meest populaire aanvalsunits. Goedkoop en snel te bouwen. RUITER Verdediging per inwoner: 14 Aanval per inwoner: 18 jd: 0:19:14 Level 30 Kazerne training tijd Kosten: 240 , 120 , 360 Het best te gebruiken in de aanval tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord als ze vechten tegen: tegen

Ruiters worden het meest gebruikt voor het farmen van boerendorpen. boerendorpen. Hier zijn ze ook verreweg het best in. Ze zijn erg snel, kunnen veel grondstoffen dragen en als het boerendorp in opstand komt kunnen ze nog eens redelijk aanvallen ook. Het nadeel van ruiters zijn de kosten. Het duurt lang voordat ze klaar zijn, zi ze kosten veel zilver en als je zonder zit heb je geen snelle farmunits meer over. In 2.0 zullen ruiters veel minder gebruikt gaan worden. HOPLIET Verdediging per inwoner: 37 Aanval per inwoner: 16 Level 30 Kazerne training tijd jd: 0:06:08 Kosten: 0 , 75 , 150 Het best te gebruiken in de aanval tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord als ze vechten tegen: tegen

Het best te gebruiken in de verdediging tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord door: door

46


Hoplieten zijn veelzijdig. zijdig. Goed in aanvallen en verdedigen. Omdat ze goed zijn tegen veel units kan je er goed mee aanvallen zonder te spioneren. Ze zijn wel sloom en duur in zilver.

STRIJDWAGEN Verdediging per inwoner: 37 Aanval per inwoner: 14 Level 30 Kazerne training tijd jd: 0:25:39 Kosten: 200 , 440 , 320 Het best te gebruiken in de aanval tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord als ze vechten tegen: tegen

Het best te gebruiken in de verdediging tegen: tegen

Maar ze worden gemakkelijk vermoord door: door

Net zoals Hoplieten veelzijdig, strijdwagens zijn wel meer verdedigingsgericht.

47


Een interview met .Hoplite Written by Tirion Fordring Vanaf deze maand is er een nieuw artikel in de Grepolis Times. Times. Het interview met, veel van de reporters die voor dit blad schrijven kunnen misschien onbekend overkomen. Daar gaat dit artikel verandering in maken, iedere maand nodig ik een reporter uit voor een interview voorin de Times. Deze maand heb ik een interview intervi met .Hoplite, lees hieronder het interview!

Voor de mensen die jou nog niet kennen, wie ben je? Ik ben .Hoplite en speel nog niet zo lang grepolis, het kan dus zijn dat je me nog niet kent. Ik heb in eta een alliantie die goed draait en speel hiernaast hiernaast ook in theta, maar dan in mindere mate. Ik schrijf een vervolgverhaal voor de Grepolis times en doe sinds kort ook het eta wereldnieuws, ik hoop dit nog een lange tijd vol te houden.

Waarom ben jij bij de Times gegaan? Nou eigenlijk heb ik niet gesolliciteerd, gesolliciteerd, maar ben ik als het ware gescout. Ik ben al wel een tijd van plan geweest om te solliciteren, maar was nog niet aan een artikel begonnen. Ik heb de uitnodiging geaccepteerd omdat ik van schrijven houd en het leuk vind om ook eens voor anderen te schrijven schrijven en te horen wat zij nou van mijn werk vinden.

Hoe ben je dan gescout, hoe ben je ontdekt? Ik heb op het Grepolis forum een verhaal gepost wat ik had geschreven, ik heb al vaker wat geschreven maar ik was dus benieuwd wat anderen hier van vonden. Ik heb vrij direct na het posten van het eerste stukje een vraag van Distractor gekregen om ook wat voor de Times te gaan schrijven, omdat hij vond dat ik enig schrijftalent had.

Waar haal jij inspiratie voor je verhalen vandaan? Moeilijke vraag, het komtt in eens in me op, maar waar vandaan weet ik niet. het duurt voor mij vrij lang om aan inspiratie te komen, maar als ik het eerste heb, komt de rest vanzelf wel. Ik moet eerlijk toegeven dat Distractor mij met het verhaal voor de special een beetje op weg geholpen heeft.

48


Zie jij jezelf later ook iets met verhalen gaan doen? Leuk dat je het vraagt, ik zou het wel leuk vinden om ook later part-time te gaan schrijven, ik heb al heel lang een verhaal in mijn hoofd om de Grepolis Times heen waar ik me toch eens in wil gaan verdiepen, en langzamerhand verzin ik er steeds meer dingen bij, misschien kom ik nog eens zo ver om het op te gaan schrijven, maar ik weet niet of ik dit binnenkort al ga doen.

Als er nog een artikel mocht zijn wat jij graag zou willen doen, wat zou dat dan zijn? Ik denk eigenlijk dat wat ik graag zou willen doen, ik nu dat nu al doe. ik vind de combinatie van een verhaal en een wereld echt goed, want aan de ene kant kan ik mijn fantasie de vrije loop laten nemen, maar aan de andere kant moet ik ook wat schrijven over wat echt gebeurt is, mensen interviewen en zo, en ik vind juist die afwisseling heel leuk.

Welk artikel zou jij absoluut niet willen doen? Ik denk het weerbericht en de horoscoop, omdat je daar heel veel inspiratie voor moet hebben om telkens wat anders te verzinnen, en ik denk dat ik daar veel te lang over zou doen, ik ben blij dat ze daar iemand anders voor gevonden hebben. inspiratie komt bij mij niet op commando, maar het komt met de wind meewaaien, en dat is daarbij juist onhandig.

Als jij zou moeten kiezen tussen jouw wereld artikel en jouw verhaal. Welke doe je dan het liefste? Mijn gevoel roept nu "verhaal", ik weet niet precies waarom, want ik weet dat dit veel minder gelezen word dan het Eta wereldnieuws, maar misschien vind ik dat omdat het minder werk kost, of nou ja, minder schrijfwerk, maar meer denkwerk, en dat kan je ook ergens anders doen dan achter je computer.

Als jij een alliantie mocht kiezen van alle top-allianties op Grepolis, welke zou jij dan graag willen joinen? Ik denk dat ik bij mijn eigen alliantie zou blijven, het is misschien niet de beste alliantie maar het is er wel gezellig en de leden daar zijn eigenlijk stuk voor stuk mijn persoonlijke bondgenoten en samenwerken met hen is tot nu toe altijd goed verlopen. Ik zou echter ook wel wat zien in Frozen Water (ook Eta), Horval heeft die gesticht en ik vertrouw er daarom op dat het een alliantie is met een goede basis, en in samenwerking lijken ze het heel goed te doen.

49


Als jij een reporter mocht uitkiezen. Welke reporter zou jij het liefste ook willen ontmoeten? Misschien zou ik ze allemaal wel een keer willen ontmoeten, in de Redactie chat heb ik ze nu allemaal wel leren kennen en ik ben wel benieuwd wat voor personen het zijn, ik heb misschien van sommigen al een voorstelling, maar in het echt blijken die voorstellingen van mij wel eens helemaal niet te kloppen.

Als jij een forum persoon mocht zijn, wie zou jij het liefste willen zijn? Misschien wel Imrahil, hij is niet mijn idool, maar kan wel echt goed schrijven, als ik zijn schrijftalent zou hebben, zou ik zo een boek kunnen schrijven (n dan zou de uitgeverij het ook willen uitgeven. Ik ben ook een beetje jaloers op Skullyhoofd, omdat hij goed plaatjes kan maken en ik niet.

Als jij een mod zou mogen zijn, wat ben je dan liever, wiki mod, game mod of forummoderator? Wikimod sowieso niet, het is niks voor mij om Tutorials te schrijven, dit laat ik liever over aan iemand anders over met meer ervaring, momenteel denk ik dat het voor mij gewoon handig is om de Wiki eerst even door te lezen, dat doe ik nooit. Game mod lijkt me wel tof, al is het nadeel dat iedereen dan tegen je gaat zeuren en dat je de support moet doen, wat ik waarschijnlijk ook niet kan. En forummod lijkt me wel wat, ik ben veel actief op het forum zou graag helpen het forum te verbeteren, alleen denk ik dat ik help door niet te solliciteren.

Dit was het interview met .Hoplite, volgende maand is er weer een nieuw interview met een andere reporter!

50


Zoek de verschillen (oplossingen) Made by Aganippe.

51


Reporters Marc200 Ciberth Grepolisanne Leijona Discordia JustOne Tirion Fordring .Hoplite Daniel111 Skullyhoofd Aganippe.

Leiding JustOne Tirion Fordring

Vormgeving JustOne

Spelling en Grammatica JustOne

Cover Aganippe.

Eindverantwoordelijke Othiana

52


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.