Grepolis Times - Uitgave #13 Special

Page 1


Voorwoord Hiep hiep hoera! Vandaag bestaat de Grepolis Times precies één jaar. Vorig jaar 1 oktober 2010 werd de eerste editie van de Grepolis Times uitgebracht. Een jaar lang zweten om de maandelijkse uitgave op tijd af te krijgen, schrijven tot je erbij neerviel, neer interviewen tot laat in de avond, maar het was het allemaal waard. Een jaar vol plezier, creativiteit reativiteit en inzet. De sfeer binnen het team van reporters was geweldig. Iedereen hielp elkaar met zijn artikels, gaf tips en zocht naar nieuwe, betere ideeën voor zijn of haar artikel. Al hetgeen ik net opnoemde, zullen we het komende nieuwe jaar in een rechte lijn doorzetten. Ons team heeft al vele enthousiaste reporters en leiding gekend. Graag zou ik iedereen die zich het afgelopen jaar voor de d Times heeft ingezet bedanken. Zowel spelers als reporters als moderators hielpen met het realiseren van de Times. Samen hebben zij zich het hele jaar lang vrijwillig ingezet voor de community. Daarom willen we de volgende mensen bedanken voor hun inzet van het afgelopen jaar: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Distractor Happypineapple Mythic Grepolisanne .Hoplite Karthan Snierp Rhaenes Tirion Fordring Skullyhoofd Daniel111 TheGrepolisMessias JustOne Bas Kokosnootje Discordia Ephor Ciberth Kroenuh Canisius Aganippe. Marc200 Pro or Noob? One Light

Inhoud Voorwoord Wedstrijd Times Stats Communityverhaal Interview met Tirion Times Topper Delta Epsilon Zeta Mu Column: Onze Kindjes Reporters Gezocht! Credits

2 3 4 7 9 11 13 19 24 27 31 33 34

Special Thanks To: Othiana; Zij zorgde ervoor dat we de uitgave maandelijks konden publiceren, ingame publiciteit kregen en wedstrijden konden organiseren.

Wat deze editie betreft is dit een ‘Special Edition’. We hebben allerlei artikels erbij gestoken token die te maken hebben met de Grepolis Times zelf en niet bepaald gaan over oorlogen en conflicten op een spelwereld. Vergeet zeker niet om deel te nemen aan onze wedstrijd. Verder wens ik jullie veel leesplezier met de 13e uitgave van de Grepolis Times.

2


Wedstrijd Beste lezers, ter ere van het 1 jarig bestaan van de Grepolis Times kwamen wij met een idee om een wedstrijd te houden, met natuurlijk een paar leuke prijzen daarbij. Nu vragen jullie je zeker af, wat houd deze wedstrijd dan in? Lees snel verder en ontdek wat je kunt winnen.

Nu is het volgende probleem, om ons 1-jarig jarig bestaan te vieren, hadden we een leuke puzzel gemaakt om aan te de lezers te tonen. tonen. Maar wat blijkt? Een deel van onze puzzelstukjes zijn zoek, we zijn ze waarschijnlijk waa ergens verloren op het Algemeen Forum van Grepolis toen we vlijtig op zoek waren naar nieuws. nieuws. Nu is het erg jammer dat we deze puzzel niet volledig aan jullie kunnen tonen. Maar aar misschien missch kunnen jullie ons helpen de puzzelstukjes te vinden!? Voor diegenen die al de puzzelstukjes puzzel als eerste vinden, loven we een hĂŠĂŠl grote prijs uit. Dit is wat jullie kunnen winnen: 1. 600 goud 2. 400 goud 3. 200 goud Het enige wat je moet doen is zaterdag 8 oktober om 20:00 op het forum te zijn voor verdere uitleg. In het Grepolis Times forum zullen jullie dan een nieuw topic zien verschijnen. Drie puzzelstukjes hebben de reporters na lang zoeken al teruggevonden. Deze hebben jullie dus zeker nodig voor de puzzel en krijgen jullie alvast op voorhand.

3


Times Stats Written by JustOne Een heel jaar lang heeft de Grepolisspeler elke maand mooi op tijd een gloednieuwe uitgave van de Grepolis Times in zijn postvakje gehad. Ging het altijd even goed met de Times? Wat zijn de statistieken en feiten achter de edities? Dat komen jullie allemaal te weten in dit artikel.

De Maandelijkse Lezer Zoals elk ander tijdschrift, krant of magazine heeft de Grepolis Times ook zijn trouwe en minder trouwe lezers. Wat opvalt, is dat het aantal views toch aardig verschilt tussen de uitgaven. In onderstaande grafiek kan je het aantal lezers per uitgave waarnemen. Je kunt zien dat er niet echt regelmaat zit in deze statistiek. De oorzaak van deze schommeling is niet echt de kwaliteit van het nieuwsblad of de inhoud, maar de datum en het tijdstip van de publicatie of de manier waarop. waarop. Dit is ĂŠĂŠn van onze werkpuntjes voor het nieuwe jaar Grepolis Times. Ons doel is om de Times elke maand opnieuw op de eerste uit te publiceren met een nette aankondiging voor de spelers.

Grepolis Times Lezers 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0 #1

#2

#3

#4

Special

#5

#6

#7

#8

#9

#10

#11

#12

Maar natuurlijk speelt de inhoud en de vormgeving van de Grepolis Grepo Times ook een rol hierin. Nadat JustOne en Tirion Fordring leiding bij het nieuwsblad werden, zijn we actief op zoek gegaan naar een nieuwe vormgeving. Dit heeft klaarblijkelijk resultaat opgeleverd, want tussen Uitgave # 6 en # 10 steeg het lezersaantal sterk. Wat ons veel lezers heeft gekost bij Uitgave # 11 was de aankondiging waarmee de editie ingame aan de spelers werd voorgesteld. Deze werd in combinatie met andere nieuwtjes binnen de community verstuurd.

4


Reporter Ranglijst? Onze reporters hebben zich het afgelopen jaar enorm ingezet. Maar wie heeft ondertussen al de meeste pagina’s geschreven? Natuurlijk zijn sommigen er nog niet zo lang bij en hebben zij dus niet de kans gehad om zoveel te schrijven. Net zoals in het spel Grepolis heb ik ook even een ranglijst samengesteld maar dan in plaats van punten, totaal aan pagina’s en paginagemiddelde per uitgave. Ook oud-reporters kregen hun plaatsje in deze ranglijst.

.

Reporter

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

Tirion Fordring .Hoplite Grepolisanne Marc200 JustOne Distractor Ciberth Ephor Skullyhoofd Happypineapple Bas Aganippe. Snierp One Light Canisius Pro or Noob? Discordia Mythic Rhaeny Kokosnootje TheGrepolisMessias Daniel111 Tristiano Kroenuh Othiana Karthan

13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.

Paginatotaal 117 49 46 41 38 25 22 20 17 16 14 14 13 12 12 11 10 9 9 8 6 5 4 3 2 1

Gemiddelde per # 9 (1e) 5,4 5,9 (3e) 4,1 5,4 5 4,4 6,7 (2e) 4,3 4 3,5 2 3,3 3 3 5,5 2 3 3 2 3 5 4 1,5 2 1

Tirion Fordring heeft zoals je ziet met 117 de meeste pagina’s voor de Times geschreven én hij heeft dan nog het hoogste gemiddelde aantal pagina’s per uitgave. Uiteraard is dit aantal zo groot omdat hij al vanaf de opstart van de Times als reporter fungeert, maar zijn hoge gemiddelde wijst erop dat hij ook iedere maand het meeste schrijft. Wie ook nog opvalt is Ephor. Hij is er nog maar drie maanden bij en heeft al 20 paginaatjes neergekrabbeld. Vandaar zijn hoge score bij de kolom ‘gemiddelde’. Iedereen doet wat hij kan voor het nieuwsblad en daar zijn we allen zeer tevreden over.

5


Wist Je Dat? Hier volgen nog enkele leuke weetjes over de Grepolis Times en alles wat er mee te maken heeft. Maar dan ook echt alles. Wist je dat… Er in het totaal al 587 pagina’s aan Grepolis Times pagina’s zijn gepubliceerd? Er dit jaar 26 reporters hebben geschreven voor een editie? De Grepolis Times Leiding dit jaar 64 sollicitaties heeft behandeld?

De teamchat van de reporters meer dan 40.000 berichten telt? Deze uitgave 11.576 woorden telt? Er voor de Grepolis Times, het Grepolis Nieuwsblad bestond? Reporters altijd te laat zijn met het inleveren van hun artikels? Er een Grepolis Times Forum is waar je kan discussiëren over elke editie? De Grepolis Times vroeger altijd te laat werd gepubliceerd? Tirion Fordring zoveel spellingfouten maakt, dat spellingscontroleurs er blijvende trauma’s aan hebben overgehouden? Grepolisanne met 8 vingers in de neus artikels schrijft? JustOne de beste leidinggevende van de Times is ooit? (xD)

6


Communityverhaal Written by JustOne e twee gedaantes verschenen uit het niets, slechts enkele meters van elkaar verwijderd, verwijderd, op een smal, maanverlicht kasseienweggetje. Een paar tellen bleven ze roerloos staan, elkaar bespeurend bespeurend aan te kijken. Toen herkenden ze elkaar, verstopten zich achter hun toga en liepen haastig in dezelfde richting. ‘Weet je zeker dat dit een goed idee is?’ vroeg de langste van de twee. ‘Waarom twijfel je nog?’ antwoordde Tirion. Het weggetje werd links begrensd door lage, verwilderde braamstruiken en rechts door een hoge keurig geknipte heg. Hun toga’s flapperden om hun enkels terwijl ze liepen. ‘Ik was bang dat ik te laat zou zijn,’ zei Imrahil. Het maanlicht werd zo nu en dan geblokkeerd door overhangende ov boomtakken, zodat zijn stompe gelaatstrekken dan weer wel en dan weer niet zichtbaar waren. ‘Hoe kan een leger als dat van Grepolis het opnemen tegen de andere Griekse staten stel dat diplomatie niet werkt? Ik ben er niet gerust in.’ Tirion fronste ste en zei kalm: ‘Maak je geen zorgen. Na de senaatszitting die morgen bij dagenraad zal plaatsvinden, zal wel blijken waartoe we in staat zijn. Als de staten niet samen gaan werken dan zal de oorlog tegen de Perzen snel ten einde zijn.’ Het pad boog af naar ar links en in de verte konden de twee mannen een klein huisje waarvan slechts één kamer verlicht was zien. In dit huisje woonde een vrouw van wie gezegd werd dat ze banden had met duistere goden zoals Hades, gruwelijke praktijken beoefende en soms wel eens eens trek had in een stukje mensenvlees. Haar naam durfden sommigen nauwelijks uitspreken uit schrik voor haar kunsten. Ze zouden maar eens door or Hades gestraft kunnen worden. “Othiana Othiana is een heks, wonende in de bergen…”

D

‘Anne, zou je nu eindelijk eens die stomme stomme hond van je willen bijhouden,’ schreeuwde Janiculus nadat hij al voor de vijfde ochtend op rij wakker werd door een kwijlend, opgewekt mormel op zijn bed. ‘Je hoeft niet zo te roepen hoor, broertje. Kijk eens hoe schattig hij wel niet is?’ Och, schattig? schattig? Die Wc-borstel moet eens leren slapende mensen met rust te laten. Hij stond nijdig op en liep naar de badkamer om zichzelf op te frissen. ‘Je zou eerder blij moeten zijn. Kijk maar eens hoe laat het is,’ zei Anne. ‘Is het al zo laat?!’ riep Janiculus terwijl rwijl hij op zijn horloge keek. Tanden poetsen, boterhammen smeren en snel met de fiets naar school voordat meneer Kroenuh, die irritante wiskundeleerkracht weer eens iets kan verzinnen om me te straffen. Zoals elke morgen wachten zijn vrienden op hem, maar maa ze waren niet zo blij dat hij te laat was. ‘Heb je je verslapen?’ vroeg Rubinho. ‘Ja, is die hond van Anne toch ergens goed voor’. Rubinho lachte. ‘Maar, weet je wat ik zat te denken?’ zei Janiculus,’ we kunnen het eerste uur ook eens overslaan voor een keertje.’ Yadark keek bedenkelijk naar zijn vriend. Was hij nu helemaal gek geworden? ‘Achja.. waarom ook niet,’ zei Rubinho en hij begon zenuwachtig op zijn zadel te wiebelen. ‘Maar wat gaan we doen dan?’ vroeg Yadark. Daar wist hij niet direct een antwoord rd op. ‘Laten we gewoon wat gaan hangen in het park, daar vindt niemand ons,’ stelde hij voor. Rubinho en Yadark vonden dit een goed idee en samen reden ze naar het park.

7


In het park gingen ze alle drie op een bankje zitten, genietend van het ochtendzonnetje. ‘Nu maar hopen dat we niet gesnapt worden’ zei Yadark en hij begon wat ongemakkelijk heen en weer te schommelen. ‘Maak je geen zorgen, yadark, na het eerste uur fietsen we snel naar school en komen we nog net op tijd de klas in voordat het tweede uur begint. Niemand die het door heeft.’ Rubinho maakte het zich gemakkelijk en ging languit op de bank liggen. Tegenover hen stond een marmeren standbeeld van een of ander Oudgrieks staatshoofd dachten ze. Het opschrift konden ze echter niet lezen, want door de honderden jaren heen is het gewoon afgebrokkeld. Hij had een lange baard en droeg een toga, rijkelijk versierd met gouden tekens. Hij hield een rol perkament vast in zijn handen en keek triomfantelijk voor zich uit. Janiculus keek hem een lange tijd geboeid aan totdat hij bemerkte dat er rond zijn hals een ketting hing met een klein, houten kistje niet groter dan zijn vuist. Hoe kon een houten kistje honderden jaren rond zijn hals blijven hangen zonder te vergaan of gezien te worden? Hij stond op en liep naar het standbeeld om de ketting met het kistje te pakken, maar net op dat moment hoorde hij iemand in de verte zijn naam roepen. ‘Hee Janiculus!’ riepen twee jongens en ze kwamen aangelopen. Het waren Stef en Bas, twee van zijn klasgenoten. Rubinho ging verbaasd rechtzitten en vroeg: ‘Proberen jullie ook het eerste uur van meneer Kroenuh te ontlopen?’ Stef knikte en keek verbaasd naar het standbeeld waar Janiculus bij stond. ‘Wat hangt er rond zijn nek?’ vroeg hij. ‘Dat vroeg ik me ook af,’ zei Janiculus en hij greep het kistje. De vijf vrienden stonden in een cirkel en keken het kistje één voor één gefascineerd aan. ‘Toe dan, maak open’ zei Bas ongeduldig. Janiculus opende het kistje heel voorzichtig en iedereen boog voorover om te kijken wat erin zat. Tot hun grote teleurstelling was het leeg. ‘Wat jammer,’ zei Yadark,’ en hij ging met een plof terug op de bank zitten. Maar opeens begon het kistje hevig te trillen en Janiculus greep het met twee handen vast. Er schoot een hevig ligt uit en het leek alsof het alles om zich heen naar zich toe trok. Rubinho probeerde haastig te ontkomen, maar het was al te laat. Ze werden alle vijf in het kistje gezogen. Alles werd donker en wazig om hem heen…

Wordt Vervolgd

Wil jij ook een personage zijn in dit verhaal? Schrijf je dan nu in door een mail te sturen naar JustOne@live.be of stuur een forumbericht naar JustOne.

8


Interview met Tirion Written by Bas Hallo Tirion, alles goed? Jazeker, leuk dat je het vraagt. Sinds deze week ben je een jaar bij de Grepolis Times, hoe houd hou je dat zo lang uit? Ik houd het zo lang uit omdat ik het leuk werk vind om te doen. Ik heb h voor dat ik aan de Grepolis Times meewerkte ook nog een maand het Grepolis Nieuwsblad gedaan, de Grepolis Times van hiervoor zeg maar en het sloeg bij mij direct aan dat dit iets was wat ik erg leuk vond en dat vind ik na een jaar nog steeds. Ik blijf het leuk vinden als mijn artikels door een paar duizend man kunnen worden worden gelezen en als ik er leuke reacties over krijg. Dat maakt het werk ook erg leuk en om die reden ben ik ook nog lang niet van plan om er mee op te houden. Je krijgt op het reporteren aardig wat reacties, wat is de leukste die je ooit gekregen hebt? Dat zou ik zo niet weten, ik heb wel vaker wat gehoord over mijn artikels en ik vind het meeste wel leuk om te horen, maar het liefste hoor ik natuurlijk dat iemand graag wilt meewerken aan een artikel ook al is deze van een vijandige partij, houd toch in dat je objectief kan zijn en het maakt het artikels maken ook een stuk makkelijker. Wie of wat heeft op jou de meeste indruk gemaakt met betrekking tot het schrijven van artikels? M.b.t. artikels heb ik eigenlijk nooit een voorbeeld gehad, heb natuurlijk wel altijd tips gehad om mijn artikels beter te maken zeker op het begin, maar wat ik altijd heb geprobeerd is om er voor te zorgen dat mijn artikels totaal niet op andere artikels leek door mijn eigen draai aan een artikel gegeven. Later heb ik wel gemerkt dat da andere dit hebben overgenomen, maar waar ik dan weer mijn idee over artikels van heb overgenomen weet ik niet, ik denk dat het deels is ge誰nspireerd door echte kranten. Wat is jouw leukste ervaring als reporter? Het leukste uhm.. Ik denk als eerste reporter reporter worden en ten tweede dat ik er nu een jaartje bij zit dat vind ik toch wel de leukste dingen. Ik wilde erg graag reporter worden en ik was erg blij lij toen ik het ook kon worden en dat ik er nu nog steeds bij zit is natuurlijk alleen maar mooi, hopelijk komt k er ook nog een 2e jaar.

9


Naast je bezigheden met de Grepolis Times ben je ook veel aanwezig op het Algemeen Forum/Spellenforum, je hebt de meeste posts etc., wat boeit je om nog zo actief te zijn? Eerlijk gezegd wist ik helemaal niet dat ik zo actief was, ik was actief op het spellenforum maar daar telde de posts nooit, toen besloot ik op een dag te kijken hoeveel posts ik had @ het forum, ik verwachte dat het er maar een paar zouden zijn, misschien 100, 200 Max. maar het bleken er 1800 te zijn en ook nog eens de meeste, hoe dat kwam weet ik echt niet. Ik snap het ook niet echt hoe ik er zo veel kan hebben. Maar de reden dat ik zo actief blijf is omdat ik het forum gewoon leuk vind, is altijd wel wat te doen of wat te zeggen, alhoewel ik merk dat ik de laatste tijd minder aanwezig ben op het forum dan in het verleden. Je bent zojuist een forummoderator geworden, wat was jouw motivatie om te solliciteren, en wat lijkt je leuk aan deel uit te maken van het team? Wat mij het leukste lijkt om deel te maken van het team? Lastige vraag ik zou zeggen dat het helpen met het forum nog beter te maken dan voorheen misschien een van de leukste dingen is. Daarnaast hoop ik zelf dat er misschien wel wat kan veranderen hoe er tegen moderators worden aangekeken en het toch meer als mensen van de community gaat worden gezien dan mensen die buiten de community staan. Ook ik zelf wil daar zeker aan gaan werken. Naast je ‘forum-carrière’ ben je ook nog actief op wereld Lambda en voorheen op de werelden Zeta en Theta. Waarom ben je op 2 van de 3 werelden gestopt? Ik had geen tijd meer voor wereld Theta wat ik sowieso al geen leuke wereld vond toen Lambda begon. Toen moest ik dus keuzes maken, aangezien Zeta voor mij sowieso "heilig" is en ik nooit wil gaan stoppen op die wereld zoals het er nu uit ziet, was de keuze snel gemaakt. Hoe zie je jouw ‘Grepolis-toekomst’, met betrekking tot de Times, je moderatorschap en je spel zelf? Mijn Grepolis toekomst? Het enige waar ik naar streef is nog lang te kunnen blijven spelen, ik hoop dat ik nog een 2e jaar Grepolis Times kan gaan doen en eventueel nog meer dan dat, zou toch mooi zijn want het blijft iets wat erg leuk is om te doen. Daarnaast hoop ik ook dat ik nog zeker een goede tijd moderator kan zijn en in het spel natuurlijk dat ik het leuk blijf vinden en kan doen wat ik ook zelf leuk vind. Dat was alles, bedankt voor dit interview! Graag gedaan, Bas, jij ook bedankt.

10


De Times Topper Written by Tirion Fordring De afgelopen maand is zijn er twee peilingen geweest over het leukste artikel van het afgelopen jaar en daar is jullie mening over gevraagd! Nu hebben we deze maand de uitslagen van beide peilingen. Ik maakte een onderscheid tussen wereldnieuws en non-wereldnieuws. wereldnieuws.

Ten eerste werd het wereld Delta artikel verkozen als beste wereldnieuwsartikel wereldnieuwsa :

De top 3 is dus vrij duidelijk, Delta is het leukste artikel met dubbel zoveel stemmen als Beta gevolgd door Alpha die dan nog 12 stemmen heeft. Waaruit kan blijken dat Delta het leukste artikel heeft? Dat kan 2 gevolgen hebben, Discordia schrijft schr erg leuke artikels en/of Delta is gewoon een wereld waar veel mensen Delta spelen. In ieder geval gefeliciteerd aan alle Delta reporters van het afgelopen jaar. Ook ons Anne verdient die tweede plek met haar geweldige wereldnieuws dat we elke maand kregen egen op Beta. En uiteraard heeft Ciberth recht op die derde plaats omdat hij de Alpha spelers elke maand weet te boeien met zijn wereldnieuws.

11


Ten tweede hielden we ook een peiling over het leukste artikel wat niet persĂŠ te maken had met wereldnieuws. Hier volgt de uitslag daarop!

Interview met... Staat op 1 met 23 stemmen gevolgd door een gedeelde tweede plaats van het Verhaal en de Tutorial. Binnen deze peiling was iedereen dus redelijk eens gezind. Waarom Interview met‌ dan het leukste artikel is, dat kan meerdere redenen hebben, het artikel is zeker en vast leuk om te lezen omdat men wat meer te weten komt over de reporters of men vind het leuk om mee te kunnen doen aan een artikel. Een verhaal is altijd leuk om te lezen, maar het Grepolis Verhaal 2x zo leuk, daarom zijn tweede plaats. De Tutorial die elke maand door Skullyhoofd werd geschreven werd ook zeer geapprecieerd door de beginnende en ervaren spelers om hun tactiek zodoende te verbeteren. Een verdiende nummer twee dus.

12


Delta Written by Discordia Het is weer zover! Uitgave #13 is weer te vinden en ik wilde voor deze uitgave iets speciaals doen wat nog niet is voorgekomen in de Times. Ik heb alle leiders van Delta gevraagd om hun visie en mening van Wereld Delta op te schrijven en het onstaan van hun alliantie. Ik k heb veel positieve reacties gekregen en daar ben ik jullie zeer dankbaar voor! Magnum (Ghost-Vortex) Delta, een archipel van vele eilanden, ergens in een uitgestrekte zee. Anno begin 2010 nagenoeg verlaten, op enkele le nederzettingen van boeren na. Niets te vrezen, voor mens en dier, tot... Aan de horizon verschijnt een eerst boeg, een vuurspuwende bek. Dan nog meerdere, gevolgd door boten vol krijgers met een groot schip in hun kielzog. Ze meren aan, op één van de eilanden, ei zetten voet aan wal. Deze kleine krijgsmacht is de voorbode van anderen die zullen volgen. En vele zullen volgen!

Een jaar later is deze ooit zo rustige oase van water en zand het strijdtoneel geworden van uitgestrekte legers en vloten. De Goden hebben hebben domino gespeeld, de eerste steen omver geworpen en alle stenen, groot en klein, kunnen enkel nog volgen. Veroveren of veroverd worden. Een andere keuze is er niet. Delta is groot geworden. Verdeeld en toch verenigd. Allen begonnen klein, nietig, maar sommigen zijn inmiddels giganten geworden. Begin juli vorig jaar verenigden enkelen zich onder één vlag die de naam 'Ghost Zuid-West' Zuid West' deed wapperen in de zeebries. Het was een initiatief van 'rinaldo4ever', die ook al 'Ghost' op wereld Beta op zijn palmares es had staan. Ik was één van die enthousiastelingen, die zwoer de vlag hoog te zullen houden. We waren nog erg klein toen, ik geloof de 19e plaats in de ranking, maar gedreven. Begin augustus kwam er een fusie met een andere enthousiaste groep en samen werden wer we 'Ghost-Vortex', Vortex', nog steeds klein in verhouding tot een dozijn anderen, maar meer vastberaden dan ooit. Tegen half augustus 2010 nam ik de teugels van de alliantie over. Veel is gebeurd sindsdien. Oorlogen en vooral erg veel diplomatie met andere allianties, ianties, waardoor we soms nieuwe vrienden kregen, soms nieuwe leden, maar in ieder geval constant vele nieuwe steden. Gegroeid zijn we, tot we plots op de tweede plaats in de ranking belanden. Zelden hebben we ons agressief opgesteld, maar een paar keer hebben bben we onze tanden moeten laten zien en ja, die zijn vlijmscherp als het erop aankomt.

13


Normaliter zijn we echter een alliantie 'met een hart', die zweert bij waarden als 'trots' en 'eer'. We hebben vele vrienden, een paar hele goede, in tal van andere allianties in de top-10 en allen zullen zij kunnen beamen dat 'Ghost-Vortex' een trouwe vriend is waarop kan gerekend worden en vooral, waar rekening mee dient gehouden te worden. We hebben geen natuurlijke vijanden momenteel, geen slepende oorlog vreet aan onze aandacht, zodat we verder kunnen blijven groeien op hetzelfde elan als we dat al een jaar lang doen. Op diplomatiek vlak liggen de zaken soms erg ingewikkeld, Delta is immers grotendeels verdeeld onder de 'happy few' en profeten durven wel eens een wereldoorlog aankondigen. Zo'n vaart zal het niet lopen wat ons betreft, maar vergis je niet, wat er ook gebeurt, 'Ghost-Vortex is here to stay!'

Molfort (De musketiers) Er is mij gevraagd om mijn visie te geven op wereld Delta en die uitnodiging neem ik graag aan, maar ik wil voorop stellen dat het mijn persoonlijke visie betreft en niet noodzakelijkerwijs die van De musketiers. Wereld Delta draait nu al ruim een jaar en ik moet zeggen dat ik daar zeer lange tijd met zeer veel plezier op heb gespeeld. Ik kom straks terug op het feit waarom het tegenwoordig aan het afnemen is, maar laat ik eerst mijn visie geven over de wereld zelf. In principe is de wereld al geruime tijd redelijk duidelijk opgedeeld. In de noordwesthoek zitten Ithaca en haar bondgenoten, in de zuidwesthoek Ghost-Vortex en haar partners, en de zuid-oosthoek, Omerta en Elan en in de noord-oosthoek ten slotte Prometheus en De musketiers. In het centrum heerst al sinds lange tijd de Beasts in Army. De enige grote alliantie die geen duidelijke plek heeft is Inglorious Basterds. Die wordt door Beasts in Army eigenlijk doormidden gesneden. Deze situatie is voor zover ik kan zien al een flink aantal maanden redelijk stabiel. Ik verwacht ook niet dat daar op korte of middellange termijn verandering in gaat komen. Er worden hier en daar wel wat steden overgenomen maar echt dramatische veranderingen zitten er gewoon niet in. En dat is ook de reden dat voor mij het plezier aan het afnemen is. Vanwege de structuur van het spel is het in dit stadium niet meer mogelijk om dramatische wendingen in deze wereld teweeg te brengen. Dat wordt veroorzaakt door de manier waarop de uitbreiding gelimiteerd is door de cultuurpunten. Het duurt voor mij simpelweg te lang voordat je weer een nieuwe stad kan veroveren. Als je fanatiek speelt lukt het je om elke 2 dagen een stad over te nemen, maar de meesten zullen daar toch minstens 3 tot 4 dagen over doen (en velen zelfs nog langer). En wat mij betreft is die periode veelte lang. Zoals altijd zijn er spelers die stoppen, omdat men niet wil dat de vijand gemakkelijk kan binnen dringen op het door jou gecontroleerde gebied is er een sterke drive om die steden zelf over te nemen.

14


Echter hoe ouder de wereld wordt en hoe groter de spelers zijn hoe lastiger (lees tijdrovender) het wordt. Als ik op dit moment bij de top-10 allianties kijk is meer dan 75% van de overnames interne overnames (van waarschijnlijk stoppende spelers). Aan een grote oorlog voeren komen de meeste allianties niet meer toe. De gelimiteerde groei dmv van de cultuurpunten is aan het begin van het spel een zeer goed idee om de balans wat te bewaren, maar op dit moment schiet het zijn doel compleet voorbij. Om nog een ander voorbeeld te geven: De musketiers zijn op dit moment (tussen alle interne overnames door) in oorlog met Ithaca en Attica. Laten we even aannemen dat zij ons als luis in hun pels beschouwen en van ons af willen en dus al onze steden gaan veroveren. Wij hebben op dit moment ruim 2200 steden en zij samen zo’n 80 leden. Met een groei van 2 steden per week (zoals een gemiddeld lid doet), betekent dit dat zij ~3 maanden nodig zullen hebben om al onze steden over te nemen (en dit gaat er vanuit dat ze hun volledige nieuwe steden capaciteit kunnen gebruiken om onze steden over te nemen, en wij ons niet verdedigen en geen nieuwe steden overnemen). In werkelijkheid gaat het dus nog veel langer duren, omgekeerd zal als wij hetzelfde willen doen met onze 25 leden en hun ruim 4000 steden het ruim een jaar duren. Ook dat vind ik trouwens een onbalans in het spel, op het moment dat 2 spelers ieder 50 steden hebben, zij effectief harder kunnen groeien dan 1 speler met 100 steden. Al met al werken de regels dus niet mee om op dit moment grote veranderingen in deze wereld te kunnen bewerkstelligen. Je kunt simpelweg een andere alliantie geen grote slag meer toebrengen (ook al omdat je opgebouwde cultuurpunten niet verliest als je een stad verliest). En ik ben bang dat hoe ouder deze wereld wordt hoe groter ook dit probleem wordt. Dat is dan ook de voornaamste reden dat ik steeds minder plezier in het spel beleef. Grepo 2.0 had hier al lang geleden ingevoerd moeten worden, en gezien de petitie op http://www.petitiononline.com/Upgrade2/petition.html sta ik daar duidelijk niet alleen in. Naast de visie op deze wereld is mij ook gevraagd om mijn visie op De musketiers te geven. Daar kan ik natuurlijk kort over zijn: als leider en mede oprichter vind ik het natuurlijk de beste en leukste alliantie die er is. Maar of dat nu zo interessant is voor de lezer weet ik niet. Daarom dacht ik dat het misschien leuker is om de geschiedenis van de alliantie uit de doeken te doen. De geschiedenis begon met een groepje van 4 spelers die bij elkaar zaten in The Last Legion, toen nog voornamelijk gelegen in oceaan 64. Omdat relatief snel duidelijk werd dat de ambitie van deze 4 spelers in dit spel duidelijk hoger lag dan van de rest van de alliantie, besloten we om met zijn vieren de toenmalige top-alliantie ReLaX te betreden. Niet al te lang daarna werd die alliantie echter plotseling, zonder enige waarschuwing vooraf opgeheven. Omdat we niet alliantieloos in deze wereld wilden ronddolen, maar we ook nog niet precies wisten bij wie we ons wilden gaan aansluiten besloten we om tijdelijk zelf maar een alliantie op te gaan richten. Dat werd dus De Musketiers. We voerden geen actief recruiting beleid en bleven lange tijd dan ook met maar een paar leden. We zagen wel in dat we hoewel we ieder op zich relatief grote spelers waren in onze buurt, we gezamenlijk toch klein bleven. We

15


hadden zelf ook al wel eens aangetoond dat met een gezamelijke aanval ook grote spelers in een relatief kleine alliantie best klein te krijgen waren (in dat stadium van het spel!). Daarom zochten we naar een betrouwbare en sterke bondgenoot. Van daaruit is de relatie met eerst de Achaeërs en later hun afsplitsingen Prometheus en Karmandia ontstaan. Omdat we met de Achaeërs in het begin een afspraak hadden gemaakt dat wij niet oostwaarts zouden gaan en zij niet westwaarts gingen de meeste van onze uitbreidingen richting oceaan 54, waar we nu uiteindelijk de sterkste zijn. Langzaam maar zeker begonnen we toch ook andere spelers op te nemen door na gezamelijke aanvallen op andere allianties, spelers die goed weerstand hadden geboden het lidmaatschap aan te bieden. Daarnaast boden we ook spelers die ontevreden bij de Achaeërs waren een alternatief aan om op die manier weer vreugde in het spel te krijgen en de spelers voor wereld Delta te behouden (onze huidige leider ronny03011963 is iemand uit die laatste categorie). Dat heeft hier en daar wel wat problemen met de Achaeërs veroorzaakt, maar uiteindelijk is alles goed opgelost en bleek de BG sterk genoeg. We hebben er altijd naar gestreefd om maar 1 vijand te hebben en ons daarop te concentreren, dat bleek uiteindelijk ook het probleem bij de fusie met Gaia. Het omzetten van vrienden in vijanden en omgekeerd bleek toch lastiger dan we van tevoren gedacht hadden, ook de geografische spreiding hielp niet mee. Nu denkt de oplettende lezer misschien, een fusie met Gaia en niet met de Achaeërs? Dat hebben we inderdaad ook overwogen, echter binnen Gaia konden we ongeveer op voet van gelijkheid binnenkomen en kon iedereen in de hoofdalliantie terecht, dat was binnen de Achaeërs een stuk lastiger, en verder waren er bij ons een aantal leden die met opzet vertrokken waren bij de Achaeërs dus een fusie met die alliantie lag gevoelig. Uiteindelijk is de fusie met Gaia dus niet gelukt en hebben we besloten om weer zelfstandig door te gaan, met een zeer sterke focus op oceaan 54. En hier zijn we nu. Van de top 10 allianties duidelijk de kleinste wat aantal leden betreft, maar al geruime tijd de hoogste qua gemiddelde. NB Deze twee zaken: relatief weinig maar wel grote leden, maakt dat de interne overnames bij ons meer tijd kosten dan bij de andere top 10 allianties, en waarschijnlijk dus ook een grotere frustratie zijn. En wat de toekomst betreft onze oorlog met Ithaca/Attica zal nog wel even voortduren (men moet ten slotte toch een vijand in dit spel hebben, en zoals ik hierboven heb voorgerekend gaat het ons nog minstens een jaar duren om al hun steden over te nemen. Danger0311 (Elan) Er is op Delta in twee maanden tijd een hele boel veranderd, sommige veranderingen waren in eerste instantie behoorlijk schokkend. De leden van de T4E die allemaal hun eigen richting gingen, de ene naar een andere alliantie de andere zelfs naar de vijand. Maar nu de tijd vordert ben ik er eigenlijk wel blij mee, er gebeurt tenminste weer iets en er wordt weer echt gestreden i.p.v. een beetje aangerommeld.

16


De oude tijden herleven, in de begintijd van Stronghold / Elan was er altijd wel iets van actie. En aan het aantal rode stadjes om ons heen houden we die actie voorlopig nog wel even. Als Elan zullen we een active tijd tegemoet gaan, er zijn toch een aantal allianties die ons liever kwijt dan rijk zijn. Elan is geboren uit stronghold een kleine doch actieve alliantie die voornamelijk actief is in de oceanen 56/66/65. Er volgde een samensmelting met Leviathan/Behomoth/Omerta/Cosa Nostra en we gingen in 4 gelijkwaardige allianties verder als The Four Elements een mooi concept maar dat uiteindelijk niet bleek te werken. Doordat de leiding het niet eens kon worden over de te volgen koers viel T4E uit elkaar. De mensen uit oud Elan besloten om Elan weer op te richten en onze eigen koers weer te gaan varen, geen gezeur en geneuzel maar gewoon een leuk spel spelen met vrienden. Recentelijk hebben de Pirates of the Sea zich bij ons aangesloten, zodat we nog sterker staan in onze oceanen. We zijn een kleine maar hechte groep die je niet zomaar omver krijgt. Bjorn1977 (Prometheus) Noordoost DELTA – Prometheus stelt zich voor De geschiedenis van Prometheus begint rond augustus 2010 in oceaan 74 met de allianties Black Dragons en de dark knights. Na wat aanrakingen met het Achaeërs imperium eind 2010 kwam het aanbod van hun, een select groep van leden over te laten stappen. Nooit thuis geraakt verlaten eind februari 2011 een aantal leden de Achaeërs om Prometheus te stichten. Binnen de volgende twee maanden verlaten de meeste van de leden de Achaeërs en sluiten bij Prometheus of De musketiers aan - de rest sticht de alliantie Karmandia. Sindsdien groeit Prometheus continu en staat huidig op plaats 4 van het klassement van DELTA. In begin ging het vooral om het verstevigen van de positie, waar Prometheus het sterkst staat: oceaan 74, 73, 63 en 62. Medio mei 2011 verklaarde Ithaca/Attica de oorlog tegen Prometheus omdat ze de continu gevechten met hun BG Nostra Fortis Insula niet langer wilden gedogen. Deze oorlog verliep in het voordeel van Prometheus zeker ook na dat De Musketiers hieraan mee deden.

17


Sinds vandaag zijn de oceanen 73 en 62 volledig ontruimt van Ithaca en in oceaan 63 is alleen maar nog een klein stuk in het noordwesten van hun bevolkt. Echter leverde de oorlog de afgelopen 4 weken geen grote verandering meer op. Het succesverhaal achter Prometheus heeft grotendeels met de structuur van de alliantie te maken: het is een democratie. Over alle belangrijke beslissingen word afgestemd, iedereen heeft (na afloop van een proeftijd) leiders rechten en het heerst onderling vertrouwen. Militair gezien ligt de kracht in het voortreffelijk werkende bieden van OS en het exacte timen van de aanvallen. Zo word gewacht tot alle steden van een target zijn geclaimd en de aanvallen komen alle op dezelfde tijdstip aan om het bieden van OS zo moeilijk als mogelijk te maken.

Prometheus – visie van wereld DELTA Op het moment zijn vele mensen grepolis-moe geworden. Dit heeft te maken met de zomertijd algemeen, maar ook met het ontbreken van visie wat met de wereld DELTA gebeurt. Vele mensen wachten op het toepassen van grepolis 2.0 op DELTA, alleen zie ik deze stap niet zitten vanwege een aantal technische redenen. Tot nou toe is ook nog geen enkel wereld (alle talen!) geüpgrade worden. Dus het eindspel met de wereldwonderen zal er vermoedelijk nooit komen, blijft alleen maar nog een grote oorlog aan het einde van de wereld, waarbij dit ook zeker geen groot verandering zal opleveren – hiervoor zijn de top allianties al veel te groot. Een spelwereld draait normaal gesproken tussen de 2 en 3 jaren, dus we hebben nu de eerste helft achter de rug. Gevolg van meer dan een jaar spelen en toch geen winnen in vooruitzicht te hebben is dat vele spelers stoppen. En dit leid weer tot een hoop aan interne overnames, want punten wil toch geen alliantie verliezen. Maar grotendeels interne overnames maken het spel dan de voor volhoudende leden saai. Want het is toch een oorlogsspel en zonder oorlog ontbreekt de spanning. Toch zie ik deze wereld nog minimaal een jaar doorgaan voor alle liefhebbers van grepolis 1.x, want in grepolis 2.0 is ook niet alles goud. En wie weet komt er toch nog een eindspel op de ene of andere manier. Wie verder volhoud zal zeker nog veel plezier hebben op DELTA!

18


Epsilon Written by BennieboyBB Zoals iedereen heeft kunnen zien is er geruime tijd niemand geweest die het nieuws binnen wereld Epsilon wilde bijhouden. Omdat ik nog wat tijd vrij had en zelf actief ben n op Epsilon vond ik het wel leuk om dit te gaan doen. Om deze reden kunnen verschillende mensen mailtjes van mij krijgen met de vraag of zij een stukje willen schrijven voor de Grepolis Times. Mijn doelstelling is om deze wereld actief bij te houden omtrent omtrent groei van de allianties en spelers. Aangezien het een spel is hoop ik ook dat mensen geschillen aan de kant kunnen zetten, om samen met mij een leuke weergave van deze wereld te kunnen maken. De Ranglijsten Alle allianties die hier al een tijdje mee draaien hebben te maken gehad met stoppende spelers. De laatste tijd zijn er aardig wat mensen gestopt door vakantie, tijdgebrek of ze worden gewoonweg te groot om nog leuk te kunnen spelen. Hierdoor heeft iedereen te maken met interne overname en daardoor daardo ligt de oorlog een beetje op zijn gat. Er vinden nog wel overname plaats maar niet op de schaal die we zouden willen zien. Daarom hopen we denk ik allemaal dat deze snel achter de rug zijn en dat we weer eens een echte oorlog kunnen voeren. Zoals iedereen een kan zien zijn er de laatste tijd wat ontwikkelingen geweest. Conquerors heeft aardig wat punten erbij gekregen omdat ze samen zijn gegaan met Leofighters.. Deze ontwikkeling heeft ervoor gezorgd dat ze op de eerste plaats terecht zijn gekomen met een aardig verschil aan punten. Ook Idiota is een tijdje gelden samen gegaan met hun wing IdiotE.. Daardoor zijn zei op de tweede plek terecht gekomen. BoNOD is de laatste dagen opgeklommen en heeft daarmee de derde plak weten te bereiken. Rang

Naam

Punten

Spelers

Gemiddelde punten

1

Conquerors

71359728

84

849521

2

Idiota

47685687

81

588712

3

BoNOD

41225410

57

723253

Qua gevechtspunten staat Conquerors nog bovenaan. Daarna komt BoNOD die hun op de hielen zit. En op de derde plek staat Leofighters de wing van Conquerors. Rang

Naam

Punten

1

Conquerors

23220058

2

BoNOD

22020727

3

Leofighters

20912213

19


Wat houd jullie nu als alliantie bezig? Het meeste zijn wij nu bezig met het overnemen van internen. Helaas hebben wij ook te kampen met stoppende spelers, en mensen die de boel te groot vinden worden. Daardoor komen we nu niet toe aan oorlog voeren. Als de meeste interne achter de rug zijn kunnen we onze pijlen weer richten op andere dingen. Welke richting varen jullie nu qua oorlog? Zoals het er momenteel uitziet krijgen we nu een Noord tegen Zuid oorlog. De allianties in het noorden hebben hun handen in elkaar geslagen om weerstand en oorlog te kunnen voeren tegen de andere allianties. Daarentegen heeft het zuidelijk front van deze wereld hetzelfde gedaan en zijn ook de banden aan het versterken tegen het noordelijk front. Op deze manier krijgen we toch een leuke toekomst en wat beweging in deze wereld. Er zijn nog een aantal allianties die zich hier niet bij hebben aangesloten en daarom nog afzijdig staan. Maar de toekomst moet uitwijzen welke manier er sterker is, en welke de meeste kans van slagen heeft. Hoe zien jullie deze wereld Epsilon in de toekomst? De wereld Epsilon ligt momenteel een beetje stil bij de grote allianties. Hiervoor is vakantie en stoppende spelers de grootste oorzaak. Wij zijn van mening dat er over een maand misschien 2 veel meer actie is en oorlog dan we de baas kunnen. Er zullen nog verschillende wissels en banden gevormd worden om sterker te worden. De vraag is wie rukt er sneller op het Noordelijk front of het Zuidelijk front?

Alliantiegeschiedenis:

20


Wat houd jullie nu als alliantie bezig? Wat ons bezighoudt op dit moment is de oorlog die wij op meerder fronten aan het voeren zijn tegen andere allianties. Zo zijn wij in oorlog tegen Pathos, Leofighters, Conquerors en Orion (deel van het ene kamp zeg maar) en verder hier en daar nog een schermutseling met wat kleinere allianties. Dit doen wij samen met onze loyale en betrouwbare en oude BG's (Titanen, Titaantjes, Jack Daniels en Distant Brotherhood), en tevens een van onze nieuwe BG's en een van onze grootste exvijanden, Phoenix. Daarnaast zijn wij op diplomatiek vlak erg bezig met het onderhouden van banden met onze BG's, het bedenken van battleplans en het sturen van os en andere ondersteuning etc. Welke richting varen jullie nu kwa oorlog? De richting die wij opvaren is simpel, stapje voor stapje onze vijand terugdringen. Samenwerken met onze BG's is daarbij essentieel voor het slagen van deze operatie. Als iets duidelijk is dan is het dat een alliantie nog zo groot kan zijn, zonder hulp van haar BG's is zij niets! Hoe zien jullie deze wereld Epsilon in de toekomst? Epsilon zal meer en meer worden verdeeld in twee grote strijdende kampen. Kleinere allianties zullen hierbij ten onder gaan, zullen worden geassimileerd of worden gedwongen door bepaalde allianties op hun kant te kiezen of in hen op te gaan. Tevens ben ik van mening dat de twee kampen steeds meer een afspiegeling gaat worden van speelstijl. De allianties waar Idiota mee samenwerkt, hebben allen min of meer dezelfde filosofie qua speelstijl en waarden en normen (bijv. tegen het gebruik van schichten). Eerlijk gezegd een interessante constatering. De tegenpartij lijkt qua speelstijl ook meer op elkaar. Allianties zullen elkaar dus gaan vinden of gaan bestrijden op deze gebieden. Hoe de toekomst er precies uit gaat zien weet niemand natuurlijk, maar ik zie een duidelijker kristallisering van wie bij wie gaat horen. En het zal hard tegen hard gaan. Grote allianties zijn dermate sterk dat het lastiger en lastiger wordt om elkaar aan te gaan pakken. Dit houdt ergens het spel ook leuk natuurlijk maar het is niet meer zoals een half jaar geleden, dat je met gemak in je eentje een stad kon overnemen. Dit vraagt om een andere manier van oorlogsvoering en dat zal de grootste uitdaging worden voor Idiota en haar BG's in de toekomst!

21


Wat houd jullie nu als alliantie bezig? Reorganisatie van de leiding en internen, doordat mijn leider van vandaag op morgen op de resettoets heeft gedrukt zonder ook maar 1 probleem te hebben vernomen van hem moesten we zorgen dat we volle kracht zijn steden binnen BoNOD hielden. Wat ons zonder teveel verliezen gelukt is. Waarbij ik de inzet van alle spelers heel dankbaar ben. Welke richting varen jullie nu qua oorlog? Momenteel blijven we dobberen door de vele stoppers. Maar het is wel een feit dat de speelwereld stilaan in 2 begint te scheuren. Iedere alliantie kampt met interne overnames en tussendoor komen er soms lachwekkende aanvallen tegenover sommige BG's van ons, waarbij het overduidelijk is dat het hier om een troependump gaat of om te kijken dat er CP te verdienen valt. Hoe zien jullie deze wereld Epsilon in de toekomst? Weer volop ten strijde gaan alleen de BG's en wijzelf zullen hier van op de hoogte zijn, we kunnen nog niet in onze kaarten laten kijken.

Alliantiegeschiedenis:

22


Op de eerste plek staat nog steeds play easy. Hij heeft een tijd lang eenzaam aan de top gestaan, maar spits51 en ja99 zitten hem op de hielen. Hij zal dus flink moeten veroveren om aan te top te blijven. Gemiddelde punten per stad Rang Naam Punten Alliantie Steden 1 2 3

play easy

2412023

spits51 2357569 ja99

2258796

Pathos

187

12899

Distant Brotherhood

176

13395

Conquerors

173

13057

Play easy ligt voornamelijk in 1 oceaan, oceaan 55 wel te verstaan. Door op deze manier te spelen blijven zijn lijntjes voor ondersteuning en aanvallen erg kort. Daarom heb ik hem gevraagd waarom hij voor deze manier van spelen heeft gekozen. Play easy aan het woord: Leuk dat er eindelijk weer iemand wat over Epsilon gaat schrijven. Ik denk dat je beter aan de andere kunt vragen waarom ze er voor kiezen om steden te nemen die verspreidt liggen over het gehele speelveld. Waarschijnlijk houd ik van knus, gezellig en compact. Verder is OC55 het centrum van deze wereld en ben ik daar min of meer toevallig in gezet door de grepolis crew. Ben van huis uit een gehoorzaam type dus wist niet da ik daar al weg mocht.

Tot stand komen van dit verslag: Omdat er een hele tijd niemand het nieuws heeft verslagen in deze wereld heb ik ervoor gekozen met de top 3 te beginnen. In de volgende uitgaven kan ik dan de ontwikkelingen plaatsen met betrekking tot groei van de alliantie, verschuivingen en misschien wat interviews. Daarin zal ook de oorlog worden besproken tussen noord en zuid die zich nu aan het ontwikkelen is. Mijn zicht op deze wereld als reporter: Het is voor mij persoonlijk al moeilijk genoeg om zicht te houden op de wereld waarin we nu spelen. Dit komt voornamelijk omdat ik ook een speler ben van deze wereld, en dus moet oppassen dat ik niet het nieuws verslaat uit het oogpunt van mij alliantie. Ik probeer dus zo objectief mogelijk te kijken naar het spel maar zal niet alle ontwikkelingen aan de andere kant van de oceaan kunnen bijhouden. Vandaar mijn oproep hieronder.

Hierbij wil ik iedereen in de wereld Epsilon oproepen mij te mailen met info over kleine ontwikkelingen en ook grote. Ik kan namelijk niet de hele wereld in de gaten houden en moet het toch doen met de info die ik krijg of kan vinden. Stuur een PM naar bennieboybb.

23


Zeta Written by Tirion Fordring Deze maand weer een nieuw zeta artikel want er is veel gebeurd. Ten eerste is Cosa Nostra gefuseerd met OC en ten tweede is er nog iets over de oorlog oorlog tussen Mutua Fidelis en Enfusion. Oorlog Mutua Fidelis en Enfusion Deze maand sprak ik met Joppie86 over de oorlog tussen Mutua Fidelis en Enfusion en stelde ik hem wat vragen, als eerste de vragen! Waarom heeft Mutua Fidelis de oorlog versus Enfusion gestart? ? & Waarom W was Enfusion eigenlijk het target? Eigenlijk is het allemaal begonnen in OC34. The Legion dacht in het machtsvacum van OC34 te kunnen duiken, nadat Catal zijn alliantie had ontbonden. Doordat wij ons niet in onze edelruimte laten beperken, n, ontstond er dus al snel een conflict. Wij hebben paal en perk gesteld en onze dominantie in O34 duidelijk gemaakt. Daarnaast waren wij al geruime tijd in OC35 bezig om de zusteralliantie van Enfusion " Defusion" Defusion een halt toe te roepen. Dit ging ook zeer voortvarend. Dat het duidelijk was dat wij een claim legden op OC35 en OC34, was bekend bij omliggende allianties en dus ook Enfusion.. Desalniettemin begon Enfusion,, op dat moment de nr. 1 alliantie, te rekruteren in ons gebied en werd er stelling ingenomen ingenomen richting OC35, onze thuisbasis. Onze argwaan, dat er plannen van Enfusion waren om richting OC35 te gaan, werden niet weggenomen door de leiding van Enfusion. Nu zijn wij er niet de alliantie naar om het te gaan afwachten en hebben direct stappen ondernomen. ondern Akatapaistos bleek precies dezelfde ervaringen te hebben met Enfusion. Daarnaast zagen wij met AKA veel overeenkomsten, overeenkomsten, qua visie en strategie. strategie Een samenwerkingsverband verband was dus snel gevonden. Hoe zal de oorlog verder verlopen volgens Mutua Fidelis? Wijij hebben goede moraal in deze oorlog. Tot nu toe nog geen enkel verlies van steden. Ondanks een aantal tegenoffensieven van Enfusion, waarbij moonliner in ĂŠĂŠn n dag 300K aan defscore kreeg te verwerken, hielden we stand. Niet in de laatste plaats hebben wij dit it succes te danken aan onze samenwerking met onze gewaardeerde BG The Dark Side en Akatapaistos. Ik ben er de persoon niet naar om scores bij te houden, maar tot nu toe slaat de balans onze kant op. We hebben zeker duidelijk gemaakt waar wij voor staan. Hoe Hoe het verder zal gaan is ook geheel afhankelijk van andere ontwikkelingen op Zeta

24


Wat kun je hier uit afleiden? Naast een andere grote oorlog in wereld Zeta tussen Cosa Nostra & Select (waar ik hopelijk een andere keer over door kan gaan) zal ook zeker de oorlog tussen Mutua Fidelis & Enfusion de komende tijd wat herrie geven. Wat dit kan betekenen is op het moment niet zeker, het kan gebeuren dat de oorlog tussen Mutua Fidelis & Enfusion ook betrokken zal raken bij de oorlog tussen Select & Cosa Nostra. Aangezien Enfusion een BG heeft met Cosa nostra, waar Select een BG heeft met Mutua Fidelis en Akastaipos. Deze oorlog gaan we zeker nog wat van horen, in welke vorm dan ook! Interview cosa nostra over nummer 1 + fusie OC met Manbechir Daarnaast sprak ik ook nog met Manbechir over de fusie tussen OC en CN en hoe CN 1e is te komen staan. Lees hieronder dat verslag. Hoe is Cosa Nostra op 1 kunnen komen te staan? Cosa Nostra stond al ruime tijd op een respectabele 2e positie in de ranglijsten. Dit met nog steeds grotendeels dezelfde leden als een paar maanden terug. Helaas vielen sommige leden in het oosten een beetje in een "zak" na de val van BeWaRe en kregen we af te rekenen met stoppers zoals Tristana, Zero-sub, nikely en thecassier. Daar bovenop haakten ook janiculus, kwik duck en mikadoom af, en diverse spelers die twijfelden nog om te stoppen... Op zich geen probleem, we hadden nog steeds genoeg actieve leden die door wilden gaan, maar stilaan doemde het scenario op waarbij Cosa Nostra een stille dood ging sterven. We moesten dus een nieuwe bron aanboren en die vonden we bij OC, onze rivaal voor wie we onderling veel respect hadden. Hoewel het absoluut onze bedoeling niet was, zijn we samen met hen wel nummer 1 geworden op Zeta... Waarom heeft Cosa Nostra voor een fusie gekozen met OC en niet met een andere alliantie? OC sukkelde al weken met het probleem die voor ons ook groter werd: stoppers die niet meer konden worden opgevangen door nieuwe actieve spelers. OC55 was verzadigd voor CN, OC45 voor OC... Ondanks de nog steeds sterke verdediging van OC bereikten er geruchten van een mogelijke fusie tussen Enfusion en OC de roddelpers... OC was dus op zoek naar een oplossing na de nog steeds mysterieuze val(?) van Calgeiral, en die konden wij hen bieden. Voor beide allianties was dit een winst-winst situatie. Samen konden we ons territorium uitbreiden en kwamen we met een pak actieve en ervaren spelers samen in 1 groep. De onderhandelingen zijn niet over 1 nacht ijs gegaan. Terwijl de onderhandelingen tussen OC en Enfusion afknapten vanwege de wilde geruchten, hebben Green Dragon en ik dagenlang rond tafel gezeten om een compleet plan uit te werken.

25


Pas toen dit plan volledig klaar was hebben we deze naar buiten gebracht naar onze eigen alliantie en bondgenoten. De kleine werkpuntjes werden aangepast en de fusie was een feit, tot grote ergernis van onze bondgenoot. Kort samengevat: OC was een buitenkansje die we niet konden laten lopen! Hoe denkt Cosa Nostra nu dat de wereld verder zal gaan? Hoewel we nooit de bedoeling hadden om een eerste plaats te veroveren, staan we er wel, en we beseffen maar al te goed dat hoge bomen veel wind vangen. We bezitten een hele hechte groep, die dankzij de recente gebeurtenissen als 1 blok achter hun alliantie staat. Veel ervaring, grote activiteit en een flinke dosis teamspirit. Het forum floreert, maar het valt af te wachten wat andere allianties zullen doen. We worden meerdere keren de "te kloppen alliantie" genoemd en er zijn veel groepen die ons graag willen vloeren. Het worden dus drukke en spannende weken op Zeta... EINDELIJK!!! Wat kun je hier uit afleiden? Ten aller eerste dat dit feit zeker voor wat verschuivingen heeft veroorzaakt binnen wereld Zeta. Zo is een van de belangrijkste BG's op Zeta sinds kort verbroken en is er nu ook een oorlog ontstaan tussen Cosa Nostra en Select. Daarnaast betekend dit ook dat Cosa Nostra momenteel de sterkste alliantie van Zeta is kijkend naar de hoeveelheid punten. Zeker betekend dit weer dat Zeta maanden vooruit kan. We zullen zeker meer zien van Cosa Nostra ook de komende maanden we gaan dit zeker op de voet volgen!

26


Mu Written by Samenmorris Welkom bij mijn eerste artikel en ook de eerste Grepolis Times uitgave van deze wereld. Op dinsdag 23 augustus is is deze wereld gestart. Vlak na Lambda was hier niet veel interesse voor, maar toch denk ik dat dit een wereld is met goede spelers. Kort nieuws De wereld is pas een maand bezig, maar toch zijn er al veel verschillen. Spelers punten

Stef De Killer staat met een kleine voorsprong op nummer 1. Honormaster staat 2de en daarna is al een groot puntenverschil te zien. We zullen zien of dit ook zo blijft in de toekomst. Allianties punten

Unity heeft een goede start gemaakt en staat op 1. Ook Dutch Generation heeft een mooie start gemaakt en staat met een mooi gemiddelde op 2. Inglorious Bastards heeft net een fusie gehad en heeft daarom ook zo’n grote sprong op de ranglijst gemaakt. We zullen zien of deze allianties in de top van de wereld blijven.

27


Aanvalsrang spelers

Ook bij de aanvallers heeft Honormaster een super start gemaakt. De meeste mensen zijn ook wel te zien in de top 10 van punten, maar er zijn ook wel redelijk wat verschuivingen. Zo staat Stef De Killer hier een stuk lager. Aanvalsrang allianties

Ook hier staat Unity op plaats 1 en Dutch Generation blijft ook hier niet ver achter. Voor de rest staan er geen opvallende namen tussen. Een interview met Stef de Killer, de momentele nummer 1 en onder andere leider van de inmiddels ex-ally ally Feel the Rush X3: Wat vind je van de instellingen van deze wereld en wat verwacht je dat er in de toekomst gaat gebeuren? Zoals elke actieve speler haat ik het moraal dus dat is best wel sneu, maar ja daar valt val niets meer aan te veranderen. Ik was gewend om het he nieuwe kolonisatiesysteem te gebruiken en vond het echt dom dat het uiteindelijk na die verkeerde aankondiging toch toc het oude systeem is geworden. Maar uiteindelijk ben ik van het oude kolonisatiesysteem gaan houden, je hebt hier veel meer ‘skills’ voor nodig.

28


Ik heb een tijdje liggen oefenen op ‘snipen’ (een aanval na de kolo en tussen de def plaatsen) en dat was in het begin 10 sec na de kolo, nu heb ik een goede tacktiek gevonden waarbij ik mijn snipe altijd 1 seconde na de kolo kan sturen zodat het onmogelijk nmogelijk is voor de aanvaller aanvaller om mijn stadje in te nemen. In de toekomst voorspellen ben ik niet zo goed, er zijn een paar allianties die eruit schieten namelijk Unity, Dutch Generation en ook al zeg ik het zelf, ik vind dat wij het best aardig doen.OC45 gaan wij ons op focussen. foc Ik verwacht niet al te veel van het niveau van Mu, het lijkt me een inactieve wereld. Het alliantielimiet zou van mij eigenlijk op 50 leden moeten. Waarom heb je een einde gemaakt aan Feel the Rush X3 en waarom ben je uiteindelijk ijk ook uit Unity gestapt? Feel The Rush x3, zat in het principe best goed, totdat Honormaster begon te hoppen, niemand wist meer waar hij op moest letten, we deden niet echt meer wat gevraagd werd en hielden honormaster te veel in het oog ook al was hij niet n echt een dreiging. Omdat er niets meer mee aan te vangen was heb ik op dat moment besloten om er een einde aan te maken. Door een mislukte overname op een lid van Unity wisten we dat hun Def-systeem Def systeem goed zat, dat trok ons aan om daar naartoe te gaan. Uiteindelijk hebben we onze eigen weg gekozen. Een interview met Honormaster, de nummer 2 van Mu en Ex-lid lid van Feel the Rush X3: Wat vind je ervan dat je zoveel commentaar hebt gehad over je 'geld gebruik'? Ik vond het uiteraard niet fijn, maar als de spelers spe het zo bekijken is dat hun keuze. Ik speel vanaf nu zonder premium, om het eerlijker te maken, en hoop daarmee nog altijd de nr.1 positie te behouden aangezien ik weinig ervaring heb. Je kunt het ook zo bekijken; er zijn nog meer spelers die zoveel geld d besteden aan spelletjes, ik ben niet de enige.. En zonder deze mensen zou het kunnen zijn dat Innogames het spel niet meer draaiende kan houden wegens het weinige vermogen dat ze creëren. Hoe denk jij over deze wereld en welke alliantie denk je dat deze wereld gaat domineren? Deze wereld heeft een laag niveau, zoals je zelf kan zien. Mijn verwachtingen liggen hoog, en die blijven zo hoog liggen. Ik ben niet van plan om te stoppen op deze wereld, maar om door te gaan tot ik word gedomineerd. Een uitdaging zal het blijven, en die uitdaging zal ik aangaan. Alliantie; volgens mij hebben 3 allianties een grote kans, namelijk: Unity en hun bondgenootschappen en naps, Snipe And Time Elite waar ik nu in zit en -Gladiator Gladiator- Maar dat is mijn keuze, alles kan nog veranderd ver worden.

29


Een interview met C-hero, ex-oprichter van Erinyen en verder gegaan in Unity. Chero heeft net een restart gemaakt. Wat is er gebeurd met Erinyen? Ik (C-hero) was eigenlijk op Mu begonnen met het idee om even te gaan puntengeilen en dan te stoppen, dus was ik ook in een alliantie gegaan waarvan de leiding ook alleen begonnen was om even de troepensnelheid te ervaren (snelheid 2, wat alleen op Mu en Theta is). Maar omdat er toch veel spelers in die ally zaten die wel serieus wilden spelen kwam Duif96 naar mij toe met de vraag of ik wilde helpen met een nieuwe ally opzetten waarin we ally leden van RtN die serieus wilden spelen zouden uitnodigen. Ik wilde dit wel doen, en had bedacht dat ik nadat we de ally opgestart zouden hebben en een leiding hadden gekozen ik alsnog zou stoppen. Maar dat ging wat anders, we hadden namelijk een peiling gestart met de mensen die hadden gesolliciteerd voor leider en met mij er ook bij. Toen kreeg ik ineens heel veel stemmen bij de peiling en werd ik dus ook leiden, daardoor kon ik niet stoppen. Ik ging dus verder, maar ik had het gewoon te druk op andere werelden en stopte uiteindelijk dus toch, Duif was ook te druk op andere werelden en stopte ook, de 3de leider wilde toen ook stoppen en dus had Duif geregeld dat de leden naar Unity konden. Uiteindelijk is C-hero nu gestopt.

Jullie zijn grotendeels overgegaan in Unity, ben je blij met deze overstap en wat vond je van deze ally voordat je de overstap maakte? Ik ben wel blij dat we naar Unity zijn gegaan ja, dit omdat het gewoon een goede ally is met een goede en actieve leiding die weten wat ze doen. Zo dacht ik er voor de overstap ook al over omdat we dus al wat samen hadden gewerkt.

Wat denk jij wat deze wereld in de toekomst te bieden heeft en hoe vind jij het er tot nu toe aangaan? Ik denk dat het niet echt een leuke wereld gaat worden, waar wel nieuwe spelers zich in de top kunnen plaatsen. Dit omdat de wereld gewoon te laat werd aangekondigd en tĂŠ snel na Lambda is gestart waardoor de topspelers van de andere werelden daar niet zijn begonnen of al snel zijn gestopt/zullen stoppen. Maar op de korte termijn zal het nog wel een leuke wereld zijn, met een paar mooie samenwerkingsverbanden.

30


Column – Onze Kindjes Written by JustOne Deze maand zal ik, JustOne jullie elke maand maand een stukje algemene of levenswijsheid bijbrengen door middel van een column. Deze maand gaat de column over…

Onze Kindjes Daar gingen ze weer, met hun nieuwe boekentasjes en jasjes, bedremmeld en zenuwachtig, duimend en pruilend de nieuwe klas in. Het journaal van 1 september zag ik op 26 augustus al voor me: een schoolpoort, krijsende ukjes, weeë moeders, een juf gloeiend van enthousiasme, een directeur zal iets zeggen over financiële problemen en een minister zal hem voorzichtig tegenspreken. Onze kindjes. ki Onze kleine heiligen. Gepantserd door liefde en zorg, weerloos en soeverein. Kijkend naar al die analfabete honneponnetjes in hun vers geschilderde lokalen, denk ik: wie van deze jochies gaat het maken in het leven of wie belandt net als eerste in de e gevangenis? Wie op deze bankjes wordt dokter, advocaat of ingenieur? Welke van deze kleuters wordt inbreker, oplichter, psychopaat, pedofiel? Want bij al het kleffe eersteschooldaggezemel en alle benevelende sentimentaliteit die kindjes nu eenmaal oproepen, oproepen, mogen wij toch deze harde waarheid niet vergeten: ook de criminelen van morgen zitten nu in de kleuterklas. Het snoezige jongetje dat u zo roert terwijl hij voor de camera en microfoon over zijn eerste schooldag vertelt, zal op een dag misschien uw huis huis in brand steken, uw juwelen stelen, uw dochter verkrachten in een ondergronds toilet. In zeeën van onschuld drijft het tuig van de toekomst. Kinderen lijken van nature immers geen moreel hoogstaande wezens. Het tegendeel is aannemelijker. Kindjes zijn ongelooflijk ongelooflijk egocentrische ettertjes, narcistische bonsaimensjes die heel lang niets kunnen, niets weten en idiote taalfouten maken. Hun zwakte is hun grootste wapen. Listige rotzakjes zijn het. “L’enfant n’est méchant que parce qu’il est faible” beweerde Jean-Jeaques Je Jeaques Rousseau, die een prachtig boek schreef over opvoedkunde en zijn eigen vijf koters te vondeling legde – wat een heerlijke intellectueel. Kindjes zijn ongemanierde despootjes. Dat sproeit en boert en kakt maar in het rond, who cares, ouderliefde veegt alles op. Hun eerste huilbuien zijn als gebeden, aldus Rousseau, maar wee de ouder die ze niet verhoort. Elke misdadiger is een mislukte opvoeding. Hier en daar valt er wel eens iets uit een vrouw dat zelfs in het paradijs zou stelen en brandstichten, brandstichten, maar als de meeste mensen géén crapuul worden, dan is dat dankzij het onderwijs. De school is de belangrijkste, noodzakelijkste disciplineringmachine in elke beschaving. Ik weet niet hoeveel toekomstige moordenaars er per jaar afstuderen aan onze athenea en onze colleges, maar zonder scholen zou het in onze norren nog een stuk drukker zijn.

31


Laten we dus het grootst mogelijke respect hebben voor wie zich beroepsmatig over de kleinste mensen ontfermt. Het personeel in crèches, in kleuterklassen, in de eerste eerst jaren van het lager onderwijs: zij zijn de belangrijkste wachters van de beschaving. Zij leren ons mores in de betere zin van het woord: zeden. Zij schaven ons tot wezens waarmee toch min of meer te leven valt. Zonder onderwijzend personeel eindigden wij allemaal als brabbelende honden in kennels. Dat onderwijs belangrijk is wisten de oude Grieken al. “Niemand bedrijft vrijwillig het kwade”, luidt een beroemde zin van Socrates. Een misdadiger is een slecht geïnformeerde mens, iemand die niet heeft geleerd geleerd het goede van het kwade te onderscheiden. En dat onderscheid leer je, als je tenminste een beetje aanleg hebt voor mens zijn, op school. Die Grieken hadden niet altijd gelijk, maar vaak treffen de woorden van een gestorven figuur hun doel pas in de toekomst. toeko In een humane cultuur zouden de onderwijzende en de zorgende mens het grootste aanzien genieten. De juf in de kleuterklas, de verpleger die zijn nachten doorwaakt bij de zieken en de stervenden: zij zouden in een echte beschaving de morele elite zijn. Zij zouden er het drievoud verdienen van een ingenieur, informaticus, een voetballer. Straten, pleinen en studiebeurzen zouden hun naam dragen. Zijn zouden vooraan zitten bij premières. Politici, rechters, generaals, journalisten, bisschoppen, filmsterren,, schlagerzangers: zij zouden knielen in hun schaduw.

Als je dan toch achter de schoolbanken zit, kun je dus met evenveel moeite respect tonen voor je onderwijzer. Want zij zijn de bouwvakkers van jouw toekomst.

32


Reporters Gezocht!

Beste spelers,

Iedere maand probeert ons team een mooie en interessante uitgave voor de spelers te maken. Ons team is nog niet volledig en er zijn nog steeds reporters nodig voor een aantal werelden. Heb jij interesse om reporter te worden voor jouw wereld? Lees dan snel verder, solliciteer en wie weet zit jij binnenkort wel in ons Team! Heb jij dus interesse om reporter te worden? Hou jij ervan om verhalen te schrijven over Grepolis Grepolis en heb jij de tijd om iedere maand een leuk artikel te schrijven? Dan is de Grepolis Times misschien wat voor jou! Stuur je sollicitatie via een forumbericht naar het Grepolis Times account of stuur het in een mailtje naar ons e-mailadres: mailadres: GrepolisTimes@live.be Deze sollicitatie moet de volgende zaken bevatten : o o o o

De naam van je forumforum en spel account Een motivatie waarom juist jij reporter zou moeten worden. Een klein zelfgeschreven artikel waarmee we jou kwaliteiten kwaliteiten kunnen zien. Dit artikel moet zeker en vast aan de volgende eisen voldoen: • • •

Het artikel moet ongeveer 1 A4’tje lang zijn, standaard lettertype (11pt.) Het artikel moet over de desbetreffende spelwereld gaan. gaan Het artikel moet meer dan alleen een interview zijn. zijn

Zorg voor een uitgebreide sollicitatie die voldoet aan de voorwaarden. Let op je zinsstructuur, spelling, grammatica en maak er een leuk artikel van. Sollicitaties die niet aan de bovenstaande eisen voldoen, zullen afgekeurd of zelfs niet bekeken worden! Dus wil jij graag reporter worden? Schrijf ons dan een goede sollicitatie en misschien verwelkomen wij jou in het Grepolis Times Team! T

33


Reporters Ciberth Grepolisanne BennyboyBB Samenmorris Discordia Cazador JustOne Tirion Fordring Aganippe. Ephor

Leiding JustOne Tirion Fordring

Vormgeving JustOne

Spelling en Gram. JustOne

Eindverantwoordelijke Othiana

34


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.