Zoo n°29

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zoom Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land ! Nintendo

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Non, mais laissez-le...

© NINTENDO

non, mais laissez-le...

Manger sa banane ! Dans le revival actuel du retrogaming voyant Mario et Pacman revenir à leurs premières amours bidimensionnelles, la franchise du gorille massif s’impose comme la championne du comeback le plus spectaculaire. la déferlante de vagues). Si un temps dÊadaptation sÊavère nécessaire pour maîtriser les attaques à base de secousse de Wiimote, le gameplay reste néanmoins précis et agréable, avant une montée en puissance qui va de pair avec une interaction inouïe des éléments par moments, en exploitant au maximum la profondeur de champ. DKCR demeure fondamentalement un jeu 2D capable de jongler brillamment avec les différents plans du cadre sans accroc, grâce à une caméra irréprochable. Un moindre mal une fois que lÊon a pris acte de la difficulté assez dingue du jeu !

© RENDERS GRAPHIQUES

Les plus vieux joueurs se souviennent de cette saleté de singe qui envoyait des tonneaux dÊessence à Mario du haut dÊune structure pour vous empêcher de récupérer Pauline, votre promise brune. Cette matrice du jeu de plateformes fut remodelée en casse-tête / réflexion il y a quelques années sur les consoles portables GameBoy Advance puis DS. Pagaille à Mini-Land sÊinspire avec intelligence du jeu Lemmings. Le but du jeu consiste à faire traverser des niveaux semés dÊembûches à des petits-automates à lÊeffigie de Mario. Une fois ces derniers mis en marche, il est impossible de les contrôler. Le joueur devra se servir de lÊenvironnement aux alentours pour construire des ponts, inverser le sens de roulement dÊun tapis, etc., grâce à un gameplay intuitif au stylet. Si la quête principale ne surmène pas le cerveau, la collecte des bonus secondaires est une toute autre histoire. Et la facture visuelle est un régal pour les yeux. Disponible le 4 février sur DS

Nullement un reproche, le jeu sÊadresse aux gamers chevronnés qui pourraient bien retrouver ce mélange de joie et de frustration où plusieurs vies partent en fumée sur un obstacle fatal avant dÊexécuter lÊaction parfaite (cf. les niveaux sur tonneau à réaction particulièrement vicieux). ¤ sa façon, DKCR rappelle ce que cÊest que de remporter une bataille à la sueur de son front, une bataille au mérite. On appelle ça un must.

© ATARI

The Undergarden Atari

Le jeu vidéo, ce nÊest pas seulement des déluges balistiques, de la plateforme échevelée ou rouler sur les passants tout en jetant gratuitement des grenades sur des voitures de police ! Saisir son joypad peut être lÊoccasion dÊun gaming plus souple et empreint de zen comme le propose Vitamin-G et son Undergarden. Dans des niveaux sombres, une créature aérienne (nous) doit ramasser du pollen pour que le grand jardin souterrain quÊest le jeu fleurisse. De cette floraison sont engendrés des fruits aux propriétés diverses et variées nécessaires pour débloquer des issues et évoluer de facto au sein des différents niveaux. En cela, The Undergarden est un jeu à part où il est moins question de maîtrise et de réactivité que de sensations, de par les effets de lumières magnifiques et la musique extrêmement douce et nuancée. Undergarden sÊapprécie par petites touches (jamais plus dÊune heure à la fois) et invite pour une fois au relâchement et à la création. Disponible sur les plateformes de téléchargement PC et XLA JULIEN FOUSSEREAU

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onkey Kong Country, 1994. Ce nom et cette date replongent le gamer dans des souvenirs nostalgiques, tout en ravivant de sacrées douleurs aux pouces. Jusque-là cantonné au rôle de ravisseur de concubine pour plombier moustachu, le quadrumane se découvrait sur Super NES une passion si forte pour la banane quÊelle le mit dans un état avancé de rage quand une armée de lézards lui chaparda le contenu de son garde-manger. Donkey Kong Country sÊenvisageait comme une réponse à la vitesse frénétique et sommairement pixellisée de Sonic. Ce fut également une avancée conséquente dans le domaine du jeu de plateformes à scrolling horizontal avec un rendu graphique tout en volumes des personnages inédit alors. Sans oublier ce ÿ multiplan Ÿ qui superposait plusieurs couches de décors afin de générer une illusion saisissante de relief. Le jeu poussa les capacités de la console

JULIEN FOUSSEREAU

16 bits au maximum et préfigurait le gaming du futur placé sous le signe de la 3D. Seize ans après, cÊest dans un contexte de concurrence technologique accrue que le gorille décide de donner dans la démonstration de force sur Wii⁄ la console de salon la moins puissante du moment. Les premières secondes passées dans le niveau dÊouverture sentent la redite inutile. Sensation trompeuse car, très vite, Donkey Kong Country Returns (DKCR) prodigue ce sentiment jubilatoire dÊune refonte tellement brillante quÊelle en supplante sa matrice. Même si les limites de lÊaffichage vidéo standard de la console Wii se font sentir, DKCR impressionne dans un premier temps par la beauté de son environnement coloré avant de nous achever par la richesse de sa conception de niveaux (on pense à ceux, superbes, en contrejour et avec

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS Nintendo / Retro Studio Genre : plateformes Disponible sur Wii


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