Ejercicios Simul8 - 5

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Ministerio de Cultura y Educación Universidad Nacional de San Luis

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS ECONÓMICO SOCIALES

LABORATORIO DE SIMULACIÓN Departamento de Ingeniería

Ejercicios guía para Simul8 Ejercicio 5: Animación Conceptos básicos Animación: Efectos visuales que se configuran sobre un modelo a fin de facilitar la comprensión de lo que sucede durante la corrida y/o asemejarlo a la realidad. Objeto bloqueado: Está en condiciones de entregar los ítems que ha procesado, pero el objeto que debe recibirlos está imposibilitado de hacerlo. Por lo tanto, el ítem queda retenido en el primer objeto y éste no puede recibir nuevos ítems para procesar.

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Caso: Tomaremos el modelo del Ejercicio 4 de esta guía, en el cual adaptaremos las imágenes de cada objeto según el caso, a fin de dar realismo y de observar el comportamiento del modelo para validarlo o detectar posibles defectos en él. Consignas:

a) Representaremos los puntos de ingreso con una imagen relacionada con proveedores de materias primas (por ej: camión). Seleccioná todos los Puntos de Ingreso marcando un rectángulo a su alrededor.

En el cuadro de Propiedades presioná el botón Gráficos (Graphics) y luego el botón Seleccionar (Select). Se desplegará una lista de imágenes disponibles. Si la imagen deseada no se encuentra en la lista, se puede agregar una nueva desde algún archivo en el directorio o bien desde el portapapeles (habiendo previamente copiado la imagen desde otra aplicación). Para estas opciones, presioná los botones Agregar desde la biblioteca (Add from library) y Agregar desde el portapapeles (Add from clipboard) respectivamente. En el primer caso seleccioná la imagen en el directorio donde se encuentra (Simul8 trae una galería de imágenes bastante completa en la carpeta Examples/Images), y luego OK. En el segundo, la imagen se pegará al presionar el botón y podrás editarla en el cuadro que se abre a continuación. Finalmente OK.


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Luego Simul8 preguntará si se desean aplicar los cambios a todos los objetos seleccionados, a lo cual deberás contestar que Sí. De esta manera la imagen será asignada a todos los Puntos de Ingreso por igual.

Similar procedimiento se puede seguir con los Puntos de Salida.

b) Ahora configuraremos la animación de los Centros de Trabajo. Para estos objetos es interesante distinguir durante la simulación el estado actual de los mismos y cómo van cambiando en el tiempo. Es decir, si se encuentra trabajando, esperando un ítem, bloqueado, etc. En el cuadro de Propiedades presioná el botón Gráficos. Se abrirá un

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cuadro que indica la imagen asignada para cada estado del Centro de Trabajo. Presionando cada botón podrás asignar la imagen que desees de la misma manera que para los Puntos de Ingreso . En el caso de Pesado y preparación de ingredientes , por ejemplo, podría representarse de la siguiente manera:

Esperando trabajo (Awaiting Work):

Trabajando (Working):

Bloqueado (Blocked):

c) En el cuadro de Gráficos de un centro de trabajo también está la opción de asignar una imagen diferente al Item una vez que atravesó ese Centro de Trabajo. Presionando el botón Imagen del Item a la Salida (Work Item’s Image on Exit) podrás asignarla de la misma manera que a los objetos. Probá cambiar la imagen del Item una vez que fue amasado. En caso de no asignar ninguna imagen, el ítem mantendrá la misma que a su ingreso al Centro de Trabajo.

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d) A los Recursos también se les puede asignar una imagen. Una opción adicional que presentan estos objetos es el visualizarlos acompañando los ítems mientras se trasladan o quedándose en un solo lugar. Esto se configura desde el cuadro de Gráficos, presionando el botón Viajando con los Items (Traveling with Work Items). Se abrirá un cuadro donde puede clickearse la opción Mostrar mientras se traslada con los ítems (Display while traveling with Work Items).

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Para explorar:

a) Los Contenedores o Colas tienen opciones propias para su animación. Probalas. b) Habiendo asignado a los Centros de Trabajo diferentes imágenes para cada estado, realizá una corrida y observá que varios de ellos permanecen mucho tiempo Bloqueados. En un proceso de alimentos esto puede afectar la calidad del producto. Por lo tanto, podría establecerse, por ejemplo, un límite de tiempo de descanso de la masa, transcurrido el cual se descartaría el ítem ya que se perjudica el leudado. Los contenedores presentan una opción de Vida en estantería (Shelf Life) que hace que, transcurrido ese tiempo, el ítem pasa al estado Expirado (Expired). Entonces, probá colocar un contenedor a continuación del mesón de descanso, con un tiempo de Vida en estantería determinado, seguido de un Centro de Trabajo (en una ruta diferente del Amasado del Pan). En este Centro de Trabajo tenés que configurar el Ruteo de Entrada con la opción Sólo Expirados (Expired Only) y colocar finalmente un Punto de Salida para esta ruta. Se ilustra con el siguiente esquema:


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