PR3. Il·luminacions basades en imatges.

Page 1


Importem l’arxiu de SolidWorks (Objecte SW) i creem un pla.


Descarreguem el mapa HDR de SolidWorks i l'inserim com a Bitmap d’ambient i esfèric. El col·loquem com a fons.


DesprÊs de configurar que el render sigui fet amb Mental Ray, podem aplicar els materials d’aquest tipus.

Appliquem Matte/Shadow/Reflection a el pla i aquest desapareix del render


Col路loquem una SkyLight i hi carreguem un mapa. Resultat actual:


En fer el render apareix el següent missatge d’alerta. Cal crear un UVW Map i col·locar el Gizmo allà on volem la textura.

Creem la combinació de materials i mapes. Hem d’insertar el logo en PNG i invertir-ne els colors. Cal desactivar l’opció Premultiplied Alpha per d’evitar l’halo negre.


Resultat


Canviem materials per apreciar més els efectes de la llum. La millorem mitjançant HDR Light Studio. Abans.

Després


Abans.

Després

S’ha utilitzat una llum negra per eliminar l’excés de llum de la dreta de la imatge.


Abans.

DesprĂŠs


Abans.

DesprĂŠs


PREPARACÍÓ DE L’ESCENA DE L’ANUNCI Mitja taronja


Col路locaci贸 de textura amb Composite Map.


Bol de taronges

El resultat ĂŠs massa brillant.

Disminuim Glossiness i Reflectivity.


Problema, el bot贸 de la taronja. Convertim a Editable Polly, els a茂llem i els hi col路loquem un Bitmap.

La geometria 茅s molt marcada, la suavitzem amb el modificador MeshSmooth..


Resultat


Got.

PlĂ stic transparent.


Li posem un gravat i l’activem.


L’omplirem de suc de taronja. Primer convertim el sòlid a Poligonal Editable i fem un pla de tall.


Hem tallat la part superior del got.

Seleccionem les arestes i el tanquem.


A continuaci贸 el desplacem fins a fer-lo pla.


Li posem el material.

Resultat.


ESCENES PUBLICITÀRIES




Xènia Vallès Gamundi Presentació de producte http:// xeniavalles.wix.com/gamundesign


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.