Manual Fireworks

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ADOBE FIREWORKS CS3 169 Guía del usuario

Para modificar una máscara mediante las herramientas de transformación:

1 Seleccione la máscara en el lienzo con la herramienta Puntero. 2 Utilice una herramienta de modificación o un comando del submenú Modificar > Transformar para aplicar una transformación a la máscara. Para más información sobre la utilización de las herramientas de transformación, consulte “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51. La transformación se aplica a la máscara y a sus objetos enmascarados. Nota: para aplicar una transformación sólo al objeto de máscara, es posible desvincular primero la máscara de los objetos de máscara en el panel Capas y entonces realizar la transformación. Modificación de la forma en que se aplican las máscaras

Con el Inspector de propiedades se puede comprobar que se está editando una máscara, así como identificar el tipo de máscara en el que se trabaja. Cuando hay una máscara seleccionada, el Inspector de propiedades permite cambiar la forma en que se aplica la máscara. Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de expansión para ver todas las propiedades. De forma predeterminada las máscaras vectoriales se aplican usando su contorno de trazado. El contorno del trazado o del texto se utiliza como máscara. También se puede mostrar el relleno y el trazo de la máscara. Esto produce el mismo resultado que utilizar Pegar dentro para crear máscaras. Para más información, consulte “Creación de una máscara a partir de un objeto existente” en la página 159.

Máscara vectorial aplicada usando el contorno de su trazado con Mostrar relleno y trazo activado

Si se aplica una máscara de mapa de bits por su canal alfa, es posible crear una máscara que parezca una máscara vectorial aplicada por su contorno de trazado. Cuando una máscara se aplica por su canal alfa, la transparencia del objeto de máscara afecta a la visibilidad del objeto que se enmascara.

Un máscara de mapa de bits aplicada por su canal alfa

Tanto las máscaras de mapa de bits como las de vectores pueden aplicarse utilizando su aspecto de escala de grises. De forma predeterminada, las máscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en escala de grises. En tal caso la claridad de sus píxeles determina el grado en que se muestra el objeto enmascarado. Los píxeles claros muestran el objeto enmascarado. Los píxeles más oscuros de la máscara oscurecen la imagen y muestran el fondo. La aplicación de máscaras por su aspecto en escala de grises crea efectos interesantes si el objeto de máscara contiene un relleno de patrón o degradado.


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