Demo icons

Page 5

Habilidad: Un rasgo clasificado numéricamente que incluye atributos, poderes y especialidades. Modificador: Un ajuste numérico a un test. Los modificadores se expresan como bonus, sumado al test de esfuerzo, o penalización, sumada a la dificultad del test. Nivel: Una medida numérica de una habilidad u otra característica del juego en una escala de 1-10. Cada nivel también está asociado con un adjetivo, el cual puede a menudo ser usado en lugar de su valor numérico.

Fallo Mayor: Un efecto de -3 o -4 en un test.

Éxito Mayor: Un efecto de 3 o 4 en un test.

Éxito Marginal: Un efecto de 0 en un test. Algunos test tratan al

éxito marginal como un fallo. Fallo Masivo: Un efecto de -5 en un test.

Éxito Masivo: Un efecto de 5 en un test.

Fallo Moderado: Un efecto de -1 o -2 en un test.

Éxito Moderado: Un efecto de 1 o 2 en un test.

O

Página: Una cantidad subjetiva de tiempo de acción suficiente para todos los personajes implicados para realizar una acción.

EM

Personaje del Director de Juego: Un Personaje del Director de Juego (“PDJ” para abreviar) es cualquier personaje representado por el Director de Juego en vez de otro jugador. Los Personajes del Director de Juego no tienen Determinación; tan solo los Personajes de Jugadores la tienen. Personaje Jugador: Un personaje (generalmente un héroe) controlado y

D

representado por un jugador (en lugar del Director de Juego). Problema: Una complicación dentro de partida creada activando una cualidad. Los Problemas son una manera común para que los jugadores ganen Puntos de Determinación adicionales. Proeza: Una aplicación inusual de una de las habilidades de un personaje, normalmente un atributo o poder. Entre otras cosas, las proezas a menudo permiten a una habilidad duplicar los efectos de otra. Realizar una proeza requiera una ventaja. Puntos de Determinación: Recursos gastados en el juego para una variedad de beneficios, particularmente activar cualidades para una ventaja. Retcon: El uso de una ventaja para crear un cambio menor en la trama o entorno. Resultado: Uno de siete posibles resultados de un test, en base a su efecto. Los siete resultados son: fallo masivo (efecto de -5 o menos), fallo mayor (efecto de -4 a -3), fallo moderado (efecto de -1 a -2), éxito marginal

230


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.