Sketchup course materials

Page 1

Методические материалы по SketchUp-интенсиву

Москва 2013

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Общий вид интерфейса. Одно окно - всегда 3D! Обзор интерфейса Панели инструментов

Панели инструментов

Начало координат

Плавающие окна

Пространство модели

Панель ввода

олигоны и объемные тела Вершины

Базовые элементы геометрии Полигоны и объемные тела

Ребра Вершины Ребра

Грани

Вершины Грани

Ребра

Вершины

Ребра

Грани

2

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Инструменты и горячие клавиши Основные инструменты Обзор модели

Построение геометрии, модификация

Выборка, Материалы, Ластик Вспомогательные построения

Стандартные виды

Панель ввода (Measurements)

Панель ввода (Value Control Box - VCB) - следим за цифрами Динамическое отображение размеров

"Рисуем" прямоугольник, размеры меняются в зависимости от расположения курсора

3

Возможность изменения размеров после завершения команды

Завершив команду "рисования" прямоугольника, мы можем ввести размеры заново. Для прямоугольника вводим параметры через ";" NB: Если при вводе параметров значение на панели ввода не отображается, просто выполните клик по ней и начните заново ввод

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Привязка к геометрии

Привязки

Начало координат (Желтая точка)

По оси X (Стрелка "Влево"+Shift) Зеленая подсветка

По оси Z (Стрелка "Вверх"+Shift) Синяя подсветка

По оси Y (Стрелка "Вправо"+Shift)Красная подсветка

По касательной (Голубая подсветка)

Перпендикулярно (Фиолетовая подсветка)

Привязки

4

Вершина (Зеленая точка)

Пересечение (Красный крестик)

Грань (Синяя точка)

Середина ребра (Голубая точка)

Ребро (Красный квадрат)

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Окна. Entity Info

Главное окно для справки об объекте - Entity Info 1.Выделяем цилиндр

Одно из основных окон. Всегда должно быть открыто

2.Смотрим свойств объекта

NB: Все окна включаются через Window на верхней панели окна SketchUp

Структура всей модели и управление - Outliner

Окна. Outliner

Список всех групп и компонентов в модели

При выделении в списке в модели выделяется соотвествующий объект

5

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Скрытые ребра, или особенность SketchUp - Soften Edges

Окна. Soften Edges

Поверхность цилиндра сглажена. Ползунок стоит не нуле. Параметр сглаживания зависит от угла между гранями. Чем меньше угол, тем меньше нужно сдвинуть ползунок от нуля

Скрытые ребра отображены. Ползунок стоит на 0.0

NB: По умолчанию все объекты с арками или окружностями, созданные Push/Pull или Follow me, имеют сглаженные ребра. Сглаженное ребро - это просто срытое ребро

Tip of the Day. Количество сегментов в циркульных кривых

Меньше сегментов - легче модель Количество сегментов: 6. Круг становится шестиугольником и меньше "весит". Полезно использовать при больших моделях При выделении окружности (или арки) можно поменять количество сегментов

Количество сегментов: 12. Круг сегментирован

6

Количество сегментов: 24. Круг выглядит сглаженным, но больше "весит"

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Разные виды - одна модель. Стили граней (Face Styles). Простое меню

Стили граней / Face Styles

Все грани показаны полупрозрачными в независимости от материалов. Можно применять полупрозрачность к другим стилям

Невидимые грани пунктиром

Геометрия показана как каркас. Минимальная нагрузка на компьютер

Грани цвета фона модели, невидимые ребра скрыты. Нет теней

Грани с материалами, но без текстур, только цвет

Грани показаны только с лицевой и задней поверхностью. Используется, чтобы проверить, нет ли "развернутых" граней

Грани показаны с материалами и текстурами материалов. Увеличивает нагрузку на компьютер

Панель открывается (если скрыта) в View - Toolbars - Styles

Управление стилями (Face Styles) - используем всегда Окно Стили / Styles Закладка Select Можно выбрать нужный стиля из готовых

Закладка Edit Модификация стиля

Закладка Mix Смешивание стилей

Окно Стили / Styles находится в Window Styles 7

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Окно Настройка теней / Shadow Settings

Управляй солнцем!

Окно Настройка теней / Shadow Settings находится в Window - Shadow Settings

Экспорт изображений в Photoshop для конверта теней

8

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Материалы - красим в последнюю очередь! Окно Материалы / Materials Закладка Select Можно выбрать нужный материал из готовых

Закладка Edit Модификация присвоенного материала

Окно Материалы / Materials находится в Window - Materials

Слои (самый последний этап)

Окно Слои / Layers

Цвет слоя Добавление - удаление слоев

Слои, как и материалы, необходимо использовать очень аккуратно. Вся геометрия должна вначале создаваться в Layer 0. Следует избегать группировки объектов из разных слоев в одну группу. Слои очень удобны при работе со сценами

Имя слоя. Рекомендуется называть слои латиницей или на англ. языке

Отображение объектов в окне модели согласно цвету слоя. Удобно для визуального определения принадлежности к слою. Присвоенные материалы не отображаются

Окно Слои / Layers находится в Window Layers 9

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Сцены, или сохраненные виды модели

Окно Сцены / Scenes

Добавление - удаление сцен Сохранение / Обновление сцены Необходимо обновить сцену, чтобы сохранить изменения

Предпросмотр сцены

Сцены сохраняют множество настроек сразу - положение камеры, стили, и т.д. Так мы можем сохранять сцены для планов, разрезов, перспективных видов

Включение сцены в анимацию (например, сцену можно исключить из анимации) Название сцены Можно сохранять для каждой сцены свои настройки: • Положение и параметры камеры • Показ скрытой геометрии • Запоминать показ слоев • Текущую плоскост сечения • Стиль отображения • Настройки теней • Положение осей координат (например, для одной сцены оси по умолчанию, для другой развернуты под каким-то углом)

Окно Сцены / Scenes находится в Window - Scenes

Сцены, слои, объекты, материалы, стили и тени - как они работают вместе?

10

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Инструменты Sandbox - для рельефа и не только Панель Sandbox Sandbox отвечает за создание многополигональных поверхностей, таких как, например, рельеф. Можно использовать для любых поверхностей (как сгруппированных так и несгруппированных)

From Contours - Рельеф из контуров (горизонталей)

From Scratch - Плоская сетка-эскиз с заданным шагом. Модификация сетки выполняется внутри группы

Flip Edge - Разворот ребра между полигонами в другую сторону. Работает только с треугольными гранями

Smoove - Изменение высоты точек рельефа или поверхности с заданным радиусом выделения Add Detail - подразделение треугольных граней на дополнительные грани. Работает только с треугольными гранями Stamp - cоздание площадки с откосами на рельефе. Возможно создание наклонных площадок и площадок со сложным контуром

Drape - Проекция контура на рельеф или другую поверхность

Панель Sandbox находится в закладке View - Toolbars - Sandbox. Если этой панели нет в выпадающем меню View, необходимо зайти в Window - Preferences, выбрать закладку Extensions и активировать в прокручивающемся списке Sandbox

11

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Инструменты Sandbox - для рельефа и не только

Панель Sandbox

From Contours - Рельеф из контуров (горизонталей)

Выделяем разнесенные по высоте контуры ребер и нажимаем кнопку From Contours

Получаем поверхность рельефа. Поверхность автоматически группируется. Для наглядности включен режим показа скрытой геометрии (View Hidden Geometry). Контуры остаются вне группы - их можно удалить

Панель Sandbox From Scratch - Плоская сетка-эскиз с заданным шагом

Нажимаем кнопку From Scratch - в панели Measurements вводим значение шага сетки, затем рисуем одну сторону прямоугольника, потом другую.

12

Полученная сетка автоматически группируется. Дальнейшие модификации производятся внутри группы

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Инструменты Sandbox - для рельефа и не только

Панель Sandbox

Smoove - Изменение высоты точек рельефа или поверхности с заданным радиусом выделения

Заходим внутрь группы (на рис. группа получена инструментом From Scratch), вводим радиус "охвата", кликаем на любой точке, тянем курсор вверх-вниз. Чем ближе к центру, тем сильнее "вытягиваются" точки

Результат. Внутри группы можно достроить нижние грани, включены тени

Панель Sandbox Stamp - cоздание площадки с откосами на рельефе

Выполняется контур площадки, который может состоять из нескольких граней, в т.ч. наклонных. Нажимаем кнопку Stamp, вводим отступ (это и будет формировать уклон), затем выбираем рельеф. Фиксируем нужное положение площадки по вертикали.

13

Результат с показом скрытых ребер. Если нужно "подтянуть площадку" до нужной высоты - заходим внутрь группы рельефа, выбираем грани площадки (даже если их несколько), инструментом Move тянем до нужной высоты. Если на рельефе образуются дырки, их можно "зашить". Удобнее это делать c Hidden Geometry

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Инструменты Sandbox - для рельефа и не только Панель Sandbox Drape - Проекция контура на рельеф или другую поверхность

Выделяем любой контур, даже не замкнутый, нажимаеи кнопку Drape - контур проецируется на нижележащую поверхность. Инструмент работает только в направлении оси Z

Результат. На рельфе таким образом можно создавать дороги

Панель Sandbox

14

Add Detail - подразделение треугольных граней на дополнительные грани.

Flip Edge - Разворот ребра между полигонами в другую сторону.

Результат получен из прямоугольной грани, разделенной диагональю. Подразделение можно выполнять как внутри граней, так и на ребрах. Подразделяются только треугольные грани

Результат получен из предыдущего шага. Некоторые ребра можно развернуть в другом направлении. При невозможности развернуть ребро инструмент не работает.

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Импорт dwg-файла (только SketchUp Pro)

Импорт 2D dwg-чертежа

Импорт 2D dwg-файла: File - Import - выбираем в окне импорта в выпадающем списке "Тип файлов" AutoCAD Files. Далее нажимаем Options и сверяем галочки

NB: Перед импортом необходимо проверить единицы нашей модели - Window - Model Info, закладка Units. Единицы модели и единицы импортируемого dwg-файла должны быть одинаковыми

Импорт 2D dwg-чертежа Результат. Если в модели до импорта не содержалось никаких групп или компонентов, то dwgгеометрия импортируется "взорванной" и ее лучше сразу сгруппировать или сделать компонентом. Если группы или компоненты уже были, геометрия импортируется как компонент.

NB: dwg-чертежи обыкновенно содержат слои. Они также переходят в SketchUp. Для вывода окна Layers заходим в Window - Layers. Для выбора нужной геометрии для построения рельефа (например горизонталей) мы можем включать и выключать необходимые слои. Совет: импортируйте dwg-файл по слоям при сложных чертежах.

15

Автор программы интенсива и методических материалов : Евгений Ширинян


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.