Projecto Squeak Pilotagem – 1.º Ciclo Guião: 1 Área Disciplinar: Matemática 4.º Ano Perímetro de Polígonos (Estratégia de Aproximação ao Conceito)
Autor: Luís Valente Março, 2009
Começar um projecto novo
1 2
1 – Clicar no menu Projecto 2 – Clicar no item criar um projecto novo
click
Clicar no centro da miniatura do projecto
Desenhar no Squeak
Clicar no Ăcone em forma de pincel
1 2 4 3
1 – Escolher o pincel 2 – Escolher a espessura maior 3 – Escolher a cor 4 - Desenhar
2 1
1 – Seleccionar a ferramenta linha 2 – Desenhar as rodas
Adornar o carrinho ao gosto pessoal
No fim, clicar no bot達o Fica
Seleccionar o objecto
Seleccionar o carrinho (Alt+clique) em cima do desenho
Clicar em desenho e escrever o nome
Criar um guião
2 1
1 – Clicar no ícone em forma de olho 2 – No visualizador, escolher a tira Carro | guião vazio, Arrastar e soltar no Mundo
1
2
1 – Seleccionar a tira Carro|avança|5 2 – Arrastar e largar dentro do guião
Clicar no bot達o ! envolvido pela cor amarela
1 2
1 - Clicar na categoria bรกsico 2 - Escolher a categoria usa lรกpis
Seleccionar a tira Carro|lรกpis para baixo
Arrastar e largar dentro do gui達o
Clicar no mosaico falso e escolher verdadeiro
1 2
1 - Colocar o carro no centro do ecr達 2 - Clicar algumas vezes no bot達o ! envolvido pela cor amarela
No visualizador, clicar no botรฃo ! da tira limpa traรงos do lรกpis
1,2
1 – Clicar no valor numérico à frente de avança, no guião 2 – Escrever um valor maior. Ex.: 50
1 2
1 - Clicar na categoria usa lรกpis 2 - Escolher a categoria bรกsico
Clicar na tira Carro|roda
Arrastar e largar a tira dentro do gui達o (quando aparecer a mancha verde, soltar o bot達o do rato)
Testar o guião
1
2 1 - Clicar várias vezes no botão ! (amarelo) 2 - Reparar no valor direcção, quando o carro ficar na posição horizontal
Clicar no valor numĂŠrico de roda e modificar para 90
Clicar no botão ! (amarelo) e prestar atenção às figuras geométricas desenhadas
Desenhar um objecto/botão
2
1 – Clicar no pincel da barra de menus 2 – Escolher o pincel, espessura e cor a gosto
1
Desenhar um bot達o para controlar o movimento do carro
Clicar no bot達o Fica quando tiver terminado o desenho
Seleccionar o comando (Alt+clique)
Mudar o nome do desenho. Ex.: desenhar
Mudar acções de um guião para outro
2
1
1 – Abrir o visualizador 2 – Seleccionar um guião vazio
Arrastar o gui達o para uma zona livre
Soltar o bot達o do rato (novo gui達o vazio no mundo)
Seleccionar e arrastar do gui達o do carro para o novo gui達o, cada uma das tiras
Arrastar e soltar as tiras no gui達o do comando desenhar
Clicar no mosaico normal
Escolher o menu mouseUp (soltar o bot達o)
A
B
Aspecto dos guiões: A - Guião do carro – sem acções B - Guião do controlo desenhar – três tiras de acções
Clicar no controlo e observar o comportamento do carro
Clicar no mosaico normal
Seleccionar o menu mouseUp (soltar o bot達o)
Clicar no carro e observar o comportamento. Que acontece?
Juntar texto ao projecto
1
2
1 – Clicar no ícone catálogo 2 – Seleccionar o etoy Texto
Clicar e arrastar para o Mundo
1
Fechar o catálogo – clicar no controlo X
Seleccionar a caixa de texto (Alt + clique)
Apontar ao halo amarelo e arrastar para a direita
1 2
1 - Escrever um pequeno texto. 2 - Ajustar o tamanho da caixa se for preciso
1
2
1 - Agarrar no halo de transporte 2 - Colocar o texto num canto do ecrรฃ para deixar espaรงo livre
Esconder os gui천es
Clicar no bot찾o ocultar (forma de azeitona)
1
2
1- O gui達o foi enviado para o visualizador. 2 - Clicar no carro e observar. O que acontece?
Guardar o projecto
1 2
1 – Clicar no ícone publicar 2 – Escrever um nome para o projecto
Clicar no bot達o OK
Clicar no bot達o Guardar neste computador
Esperar que o projecto seja guardado
Sair do Squeak 1
2
1 – Clicar no menu Squeak 2 – Clicar no botão Sair
Clicar no bot達o Sim