Projecto Squeak - Pilotagem 1

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Projecto Squeak Pilotagem – 1.º Ciclo Guião: 1 Área Disciplinar: Matemática 4.º Ano Perímetro de Polígonos (Estratégia de Aproximação ao Conceito)

Autor: Luís Valente Março, 2009


Começar um projecto novo

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1 – Clicar no menu Projecto 2 – Clicar no item criar um projecto novo


click

Clicar no centro da miniatura do projecto


Desenhar no Squeak

Clicar no Ă­cone em forma de pincel


1 2 4 3

1 – Escolher o pincel 2 – Escolher a espessura maior 3 – Escolher a cor 4 - Desenhar


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1 – Seleccionar a ferramenta linha 2 – Desenhar as rodas


Adornar o carrinho ao gosto pessoal


No fim, clicar no bot達o Fica


Seleccionar o objecto

Seleccionar o carrinho (Alt+clique) em cima do desenho


Clicar em desenho e escrever o nome


Criar um guião

2 1

1 – Clicar no ícone em forma de olho 2 – No visualizador, escolher a tira Carro | guião vazio, Arrastar e soltar no Mundo


1

2

1 – Seleccionar a tira Carro|avança|5 2 – Arrastar e largar dentro do guião


Clicar no bot達o ! envolvido pela cor amarela


1 2

1 - Clicar na categoria bรกsico 2 - Escolher a categoria usa lรกpis


Seleccionar a tira Carro|lรกpis para baixo


Arrastar e largar dentro do gui達o


Clicar no mosaico falso e escolher verdadeiro


1 2

1 - Colocar o carro no centro do ecr達 2 - Clicar algumas vezes no bot達o ! envolvido pela cor amarela


No visualizador, clicar no botรฃo ! da tira limpa traรงos do lรกpis


1,2

1 – Clicar no valor numérico à frente de avança, no guião 2 – Escrever um valor maior. Ex.: 50


1 2

1 - Clicar na categoria usa lรกpis 2 - Escolher a categoria bรกsico


Clicar na tira Carro|roda


Arrastar e largar a tira dentro do gui達o (quando aparecer a mancha verde, soltar o bot達o do rato)


Testar o guião

1

2 1 - Clicar várias vezes no botão ! (amarelo) 2 - Reparar no valor direcção, quando o carro ficar na posição horizontal


Clicar no valor numĂŠrico de roda e modificar para 90


Clicar no botão ! (amarelo) e prestar atenção às figuras geométricas desenhadas


Desenhar um objecto/botão

2

1 – Clicar no pincel da barra de menus 2 – Escolher o pincel, espessura e cor a gosto

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Desenhar um bot達o para controlar o movimento do carro


Clicar no bot達o Fica quando tiver terminado o desenho


Seleccionar o comando (Alt+clique)


Mudar o nome do desenho. Ex.: desenhar


Mudar acções de um guião para outro

2

1

1 – Abrir o visualizador 2 – Seleccionar um guião vazio


Arrastar o gui達o para uma zona livre


Soltar o bot達o do rato (novo gui達o vazio no mundo)


Seleccionar e arrastar do gui達o do carro para o novo gui達o, cada uma das tiras


Arrastar e soltar as tiras no gui達o do comando desenhar


Clicar no mosaico normal


Escolher o menu mouseUp (soltar o bot達o)


A

B

Aspecto dos guiões: A - Guião do carro – sem acções B - Guião do controlo desenhar – três tiras de acções


Clicar no controlo e observar o comportamento do carro


Clicar no mosaico normal


Seleccionar o menu mouseUp (soltar o bot達o)


Clicar no carro e observar o comportamento. Que acontece?


Juntar texto ao projecto

1

2

1 – Clicar no ícone catálogo 2 – Seleccionar o etoy Texto


Clicar e arrastar para o Mundo


1

Fechar o catálogo – clicar no controlo X


Seleccionar a caixa de texto (Alt + clique)


Apontar ao halo amarelo e arrastar para a direita


1 2

1 - Escrever um pequeno texto. 2 - Ajustar o tamanho da caixa se for preciso


1

2

1 - Agarrar no halo de transporte 2 - Colocar o texto num canto do ecrรฃ para deixar espaรงo livre


Esconder os gui천es

Clicar no bot찾o ocultar (forma de azeitona)


1

2

1- O gui達o foi enviado para o visualizador. 2 - Clicar no carro e observar. O que acontece?


Guardar o projecto

1 2

1 – Clicar no ícone publicar 2 – Escrever um nome para o projecto


Clicar no bot達o OK


Clicar no bot達o Guardar neste computador


Esperar que o projecto seja guardado


Sair do Squeak 1

2

1 – Clicar no menu Squeak 2 – Clicar no botão Sair


Clicar no bot達o Sim


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