Storia dell'animazione giapponese

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Indice

15 PREMESSA 19 19 19 22 28 28 32 35 39 39 39 41 43

INTRODUZIONE 'H¿QL]LRQL H IRUPH GHOO¶DQLPD]LRQH JLDSSRQHVH Evoluzione della terminologia Pubblici, formati e tecniche

Il processo di produzione dell’animazione commerciale Soggetto, sceneggiatura, ekonte La fase di animazione: tradizione e innovazione Post-produzione: sonorizzazione, vocalizzazione, montaggio Costi, risorse, industria e mercato

Generi e sottogeneri dell’animazione commerciale &ODVVL¿FD]LRQH GHPRJUD¿FD &ODVVL¿FD]LRQH WHPDWLFD

L’animazione non commerciale Piano dell’opera

45 I 45 49 51 54 II 59 60 62 64 III 68

Le origini 1917-1929 I.1 Genesi, e dibattito sulla genesi, dell’animazione giapponese I.1.1

I.2 I.3

Il frammento Matsumoto

Ôten Shimôkawa, Seitarô Kitayama e Jun’ichi Kôuchi Gli animatori degli anni Venti I.3.1

L’avvento del sonoro

L’animazione in tempo di guerra 1930-1945 II.1 Gli anni Trenta II.1.1 II.1.2 II.1.3

Venti di guerra sull’animazione L’animazione di propaganda Il divino Momotarô contro gli americani

II.2 La competizione con le produzioni cinesi e l’animazione non di propaganda del periodo bellico Il dopoguerra e la nascita dell’animazione industriale 1946-1963 ,,, *OL DQQL GHOOD ULFRVWUX]LRQH

III.1.1 Gli studi d’animazione attivi nell’immediato dopoguerra

III.2 Il cinema d’animazione della Tôei Dôga H O¶DYYHQWR GHOO¶DQLPD]LRQH WHOHYLVLYD

,,, , SULPL ¿OP EUHYL GHOOD 7{HL


80 84 85 IV 85 86 88 93 V 93 96 99 99 102

III.2.2 III.2.3 III.2.4 ,,, III.2.6

Hakujaden Gli altri lungometraggi Tôei del primo periodo L’esordio dell’animazione televisiva ,O SULPR FRQWULEXWR GL 2VDPX 7H]XND Tetsuwan Atom Le altre serie televisive animate del 1963

Il movimento indipendente e il Sôgetsu Animation Festival ,9 1REXU{ �IXML L ¿OP GHOOD PDWXULWj IV.2 Yokoyama, Kuri, Manabe, Yanagihara IV.3 Sviluppi dell’animazione d’autore negli anni Sessanta La rivoluzione televisiva 1964-1970 V.1 Il tramonto del cinema ad animazione totale V.2 La proliferazione degli studi d’animazione H OD GLYHUVL¿FD]LRQH GHL JHQHUL V.3 Strategie e modelli: i casi di Tôei Dôga e Mushi Production V.3.1 V.3.2

Il caso TĂ´ei DĂ´ga Il caso Mushi Production

105 VI/1 Dai super robot all’anime boom 1971-1983 9, 1HO VHJQR GHOOD IDQWDVFLHQ]D 106 super robot e variazioni sul tema 9, /œLPPDJLQDULR IDQWDVFLHQWL¿FR GL *{ 1DJDL 106 9, 1RQ VROR URERW JLJDQWL VXSHUHURL H DVWURQDYL 109 VI/1.1.3 L’astro nascente di Yoshiyuki Tomino 113 9, 1XRYL JHQHUL LO Sekai meisaku gekijô 115 9, /D YDULHWj GHOOD SURGX]LRQH GL 7{HL 118 Tôkyô Movie e Tatsunoko VI/1.4 La Tezuka Production e gli special TV 121 VI/1.5 /D SDUDEROD GHOOD 6DQULR )LOP H OœHVRUGLR GHOOD 1HK 123 9, 2OWUH L VXSHU URERW LO UHDOLVPR H OD VSDFH RSHUD 124 9, 7{N\{ 0RYLH 6KLQVKD OD IHQLFH 130 VI/1.8 Gli anni dell’anime boom 131 VI/1.8.1 Anime boom sÏ, ma con alti e bassi 131 VI/1.8.2 Un anime boom nato dai manga 135 VI/1.8.3 Anime, idol e musica: un boom di e per otaku VI/1.8.4 Un’esplosione di anime e di generi 139 9, ,O ERRP QHL FLQHPD H GHL ¿OP TV 141


145 VI/2 L’anime boom in Occidente. Il primo periodo di successo dell’animazione commerciale giapponese in Europa e in America 1978-1984 di Marco Pellitteri 145 9, 'L FRVD SDUOLDPR TXDQGR SDUOLDPR GL DQLPH ERRP VI/2.2 Prima dell’anime boom 151 VI/2.3 Il primo anime boom in Europa e la sua appendice negli Stati Uniti VI/2.3.1 In Europa 151 9, 1HJOL 6WDWL 8QLWL 153 155 VII L’età dell’oro dell’animazione indipendente Gli anni Settanta e Ottanta VII.1 I grandi maestri del periodo 155 VII.1.1 Kihachirô Kawamoto 155 9,, 7DGDQDUL 2NDPRWR 156 9,, 5HQ]{ .LQRVKLWD H OD QDVFLWD GHL IHVWLYDO H GHOOH VFXROH 9,, $XWRUL HG HVSHULHQ]H VLJQL¿FDWLYL GHO SHULRGR 158 9,, ,O 7RN\R ,PDJH )RUXP H 1REXKLUR $LKDUD 158 VII.3.2 Il Tezuka sperimentale 159 9,, , WDUGL .XUL H )XUXNDZD 159 VII.3.4 Altri autori 160 VIII L’animazione commerciale tra vecchi e nuovi formati La crisi della serie televisiva, l’esplosione dell’home-video e il rilancio del cinema 1984-1994 VIII.1 1984 168 /œHSRSHD GL 0L\D]DNL H GHOOD VXD 1DXVLFDl 169 1DVFLWD GHOOR 6WXGLR *KLEOL H GHOOD *DLQD[ Parole d’ordine: fantascienza, magia, OAV VIII.2 1985 Una situazione interlocutoria )LOP VHULH OAV DOOœLQVHJQD GHOOD YDULHWj GL IRUPDWL )UD OH UDJLRQL GHO ERRP GHJOL OAV: HURWLVPR H SRUQRJUD¿D Decrescita delle serie televisive 180 VIII.3 1986 181 La Tôei all’insegna dei supereroi 181 5RPDQWLFLVPR H PRGHOOLQL 183 Al cinema 185 1HOOœKRPH YLGHR 186 9,,, Tanti OAV, nonostante tutto )LOP DO FLQHPD IUD VSHULPHQWD]LRQH H VXFFHVVL 188 /H VHULH WHOHYLVLYH D]LRQH FRPLFLWj H DPRUL DGROHVFHQ]LDOL 190


191 191 192 193 195 196 199 199 200 200 203 205 211 212 213 215 219 219 221 222 225 226 226 230 233 235 235 236 239 241

VIII.5 1988

Sèguiti al cinema di serie televisive Le due anime del Ghibli Il fenomeno Akira 5LDVVHVWDPHQWL SURGXWWLYL )DQWDVFLHQ]D H IDQWDVWLFR SHU OœKRPH YLGHR

VIII.6 1989

Il boomerang dell’economia giapponese /D PRUWH GL 2VDPX 7H]XND ,O FDQWR GHO FLJQR GHOOD VXSHU SUROL¿FLWj VHULDOH Il picco storico degli OAV Al cinema: successi e fantascienza Ghibli in crescita: il gioiellino Kiki’s Delivery Service

9,,, L’ascesa di Hideaki Anno Al cinema e nell’home-video

VIII.8 1991

Al cinema, fra capolavori e non 6HULH WHOHYLVLYH LQ FUHVFLWD QXPHULFD H FDOR TXDOLWDWLYR Gli OAV GHO GRSR ERRP TXDOLWj FRVWDQWH TXDQWLWj LQ FDOR

VIII.9 1992 Dal ristagno al rilancio Il fenomeno Sailor Moon Le altre serie rilevanti in televisione e nell’home-video Porco Rosso H JOL DOWUL ¿OP FLQHPDWRJUD¿FL

VIII.10 1993

La fuga degli sponsor All’insegna delle serie Tôei e delle collaborazioni fra produttori I successi OAV: fantascienza, fantastoria, fantamedicina 2VKLL .DZDMLUL 7DNL]DZD JOL DVWUL GHOOœDQQR DO FLQHPD

VIII.11 1994

245 IX 246 246 249 251 243

La diminuzione degli episodi delle serie televisive $QLPH H PXOWLPHGLDOLWj SURJUDPPDWD OAV: revival e inseguimento dei successi televisivi /ÂśDSSXQWDPHQWR FRQ LO *KLEOL H JOL DOWUL VXFFHVVL FLQHPDWRJUDÂżFL

La rinascita dell’animazione seriale e il successo internazionale 1995-1999 IX.1 1995 Il Giappone trema, ma non crolla La serie di culto del 1995: Neon Genesis Evangelion Adolescenti, parodie e anime in notturna L’apoteosi degli OAV GL TXDOLWj )LOP GL ULOLHYR VRVSLUL GHO FXRUH 6KRDK H SRVW F\EHUSXQN


258 258 259 261 262 265 266 266

IX.2 1996 Il modello Evangelion come volano di un nuovo boom 5LQDVFLWD GHOOÂśDQLPD]LRQH WHOHYLVLYD PD VHULDOLWj SL EUHYH *OL XOWLPL H[SORLW GHOOD OXQJD VHULDOLWj WHOHYLVLYD La rigogliosa produzione di OAV , ÂżOP GL ULOLHYR QHOOH VDOH JLDSSRQHVL

268 281 284 285 288 291 292 295 298

,; N.A.S OD QXRYD DQLPD]LRQH VHULDOH H GHOOD QRWWH vampire e guerrieri La nuova cornucopia della platea televisiva Due fenomeni multimediali: PokÊmon e Utena Le altre serie televisive degne di nota dell’anno OAV: erotismo, fan service e videogiochi Al cinema: classici rispolverati e successi a colpo sicuro ,O WHVWDPHQWR ¿ORVR¿FR GL +D\DR 0L\D]DNL Princess Mononoke Kimba contro Simba e il samurai vagabondo

IX.4 1998 )UD OXWWL FHOHEUD]LRQL H ULÀHVVLRQL FULWLFKH L’incremento dell’uso del digitale e il fenomeno Cowboy Bebop Giochi di carte, robot fuori tempo massimo e fantascienza introspettiva Le altre serie televisive di rilievo Gli OAV: nuove idee e innovazioni tecniche $O FLQHPD JOL DVWUL GL .RQ 2VKLL �WRPR H $PDQR

IX.5 1999 Maghette, pirati e ancora fantascienza 6HULDOLWj SHU DGROHVFHQWL H JLRYDQL DGXOWL Il ritorno dei classici: corsari spaziali, samurai raminghi e orfani vagabondi Al cinema, personaggi di cassetta e capolavori

299 321 323 323 323 325 326 328 331 333 334 335 336 338

X

L’animazione indipendente a cavallo fra i due secoli ; /D JHQHUD]LRQH 6{JHWVX WUD JOL DQQL 1RYDQWD H 'XHPLOD

; X.1.2 ; ;

X.2

7DGDQDUL 2NDPRWR KikachirĂ´ Kawamoto <{ML .XUL 5HQ]{ .LQRVKLWD 7DNX )XUXNDZD 1REXKLUR $LKDUD .HLLFKL 7DQDDPL

La nuova animazione indipendente: prima generazione X.2.1 Masaaki Mori, Keita Kurosaka ; .{ML <DPDPXUD X.2.3 Gli altri autori di rilievo

X.3

Seconda generazione e oltre X.3.1 X.3.2 X.3.3 X.3.4

I nuovi eredi dell’animazione a passo uno Kunio Katô Gli altri nomi eccellenti della nuova covata di artisti Verso una terza generazione di autori indipendenti


340

X.4

340 341 342 343 XI 348 348 349 351 353 355 356 359 360 363 365

Contatti fra animazione, videoarte e arte contemporanea nel nuovo secolo ; X.4.2 X.4.3 X.4.4

7DNDVKL 0XUDNDPL H LO 6XSHUĂ€DW Tabaimo Takashi Ishida Gli altri nuovi autori di talento

L’animazione commerciale del nuovo secolo 2000-2008 XI.1 2000

Serie di successo per bambini Le serie longeve esistono ancora: il caso Inuyasha Serie e OAV SHU DGXOWL KRUURU VWRULD GHPHQ]LDOLWj $O FLQHPD QRYLWj WHPDWLFKH H WHFQLFKH

XI.2 2001

/ÂśDQLPD]LRQH DL WHPSL GHOOD FULVL IDUH ÂżQWD GL QLHQWH ,O WDQJLELOH GHFOLQR TXDOLWDWLYR GHJOL OAV /D FRUSRVD SURGX]LRQH FLQHPDWRJUDÂżFD , FDSRODYRUL FLQHPDWRJUDÂżFL GHOOÂśDQQR Metropolis , FDSRODYRUL FLQHPDWRJUDÂżFL GHOOÂśDQQR La cittĂ incantata $OWUL ÂżOP LPSRUWDQWL

XI.3 2002

382 383 384 389 391 394 409 410

5RERW JLJDQWL GL QXRYD JHQHUD]LRQH F\ERUJ JLQRLGL H PDJLD Le produzioni per internet e per l’home-video: l’astro di Makoto Shinkai )LOP DO FLQHPD IDQWDVFLHQ]D H YLVLRQL JKLEOLFKH

XI.4 2003

/H VHULH WHOHYLVLYH GL VSLFFR OXSL DOFKLPLVWL QLQMD H VWHDPSXQN )DQWDVFLHQ]D WHOHYLVLYD GL TXDOLWj OAV: Animatrix &DYDOLHUL GHOOR =RGLDFR .HQ LO JXHUULHUR e Mazinga Al cinema: i pochi gioielli dell’anno

XI.5 2004

444 415

L’anno dei record: le serie in televisione Quel che resta dell’OAV: vecchie glorie ancora sulla breccia /H SURGX]LRQL FLQHPDWRJUD¿FKH GDO GLVHJQR DQLPDWR al cel-shading Il ritorno di Ôtomo: Steamboy Mind Game, il talento di Makoto Shinkai e la nuova fatica di Miyazaki

418 418

XI.6 2005

420 423 424

/H QXRYH PRGL¿FKH DO VLVWHPD HFRQRPLFR e organizzativo dell’animazione 6HULH WHOHYLVLYH TXDQWLWj YV TXDOLWj 5LVFRSULUH L URERWWRQL Eureka Seven )DQWDVFLHQ]D IDQWDV\ KRUURU H 0HGLRHYR OH DOWUH VHULH GL ULOLHYR


428 431 431 433 435 441 442 444 452 453 456 456 456 463

466 469 480 480 484 489 491

Gli OAV: il ritorno della Tatsunoko e della commedia romantica Al cinema: l’eterno ritorno di Gundam

;, )UD FULVL GHO VLVWHPD H VSHULPHQWD]LRQH GœDXWRUH Sussulti direct-to-video e avanzata del web streaming Il record degli anime in televisione Un’animazione televisiva non solo d’evasione: il tema dell’isolamento sociale Le serie di WOWOW $QFRUD VSLULWL QHO JXVFLR TXDGHUQL PRUWDOL e mecha di nuova generazione $O FLQHPD DIIROODPHQWR GL JUDQGL ¿OP Il capolavoro visionario di Satoshi Kon: Paprika /D SULPD YROWD GL XQ JDLMLQ Tekkonkinkreet

;, /D ÀHVVLRQH GHOOD SURGX]LRQH Samurai meticci, personaggi letterari e mecha poetici 1RQ VROR IDQWDVFLHQ]D OH LQHVDXULELOL ULVRUVH GHO IDQWDVWLFR e della commedia Gli eterni classici dello spazio: Gundam e Macross Il nuovo corso degli OAV d’autore: pochi e buoni Al cinema: una festa di genii dell’animazione Il ritorno di Evangelion Mito e nazionalismo nipponici di inizio XXI secolo

XI.9 2008 ,Q WHOHYLVLRQH GLVFUHWD YDULHWj QRQRVWDQWH OD JUDQGH FULVL Cyborg del passato, disagio giovanile e parodie Gli OAV: SRFKL VFDWWL GL FUHDWLYLWj Ancora Miyazaki: il richiamo dell’animazione , QXRYL ¿OP GL 2VKLL H GHOOD 0XVKL

495 XII Il presente dell’animazione commerciale giapponese 2009-2011 XII.1 2009 495 Tempi cupi 495 Le grandi serie TV di Madhouse e Production I.G, 496 500 502 505 506 512 512 513

nonostante tutto 5LVSROYHUDUH *HQML H SDUODUH GL WHUUHPRWL Certi classici non muoiono mai Gli OAV: i manga delle CLAMP e di Yukinobu Hoshino alla ribalta Cinema: il perentorio predominio artistico di Madhouse e Production I.G

XII.2 2010 Cenni di ripresa macroeconomica e contraddizioni del sistema dell’animazione Cala ancora la produzione televisiva


519 521 523 523 525 530 531 536

Gli OAV: nuove tendenze e linguaggi introspettivi La morte di Satoshi Kon e la reazione del cinema giapponese

XII.3 2011 6H OD UHDOWj VXSHUD OD IDQWDVLD Le serie televisive La produzione home-video , ¿OP GL ULOLHYR GHOO¶DQQR Uno sguardo al futuro

539 CONCLUSIONI 543 GRAFICI E SCHEMI RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI 565 INDICE DEI NOMI, DELLE OPERE E DELLE AZIENDE


IX. La rinascita dell’animazione seriale e il successo internazionale 1995-1999

/D VHFRQGD PHWj GHJOL DQQL 1RYDQWD FDUDWWHUL]]DWD DQFRUD GD XQÂśLQstabile leadership politica, non vide miglioramenti della congiuntura economica giapponese.1 'D XQ ODWR LO WDVVR GÂśLQĂ€D]LRQH VFHVH ÂżQR D GLYHQWDUH QHJDWLYR VHJQDQGR OÂśLQL]LR GL XQD GHOHWHULD IDVH GL GHĂ€D]LRne, ma dall’altro il conseguente drastico calo del costo del denaro non IX VXIÂżFLHQWH D IDYRULUH OÂśDXVSLFDWD ULSUHVD GHOOD GRPDQGD FKH FRQWLnuò a restare bassa a causa dell’aumento della disoccupazione, attestata intorno al 5%, e della progressiva precarizzazione del mercato GHO ODYRUR 1HO OD WLPLGD ULSUHVD GHO PIL registrata nel 1995-’96, FRPXQTXH LQIHULRUH DOOÂś IX VWURQFDWD GDOOD JUDYH FULVL ÂżQDQ]LDULD asiatica, tra le cui cause vi fu il progressivo ritiro dai mercati dell’area proprio dei capitali giapponesi. La sofferenza bancaria, determinata GDOOH GLIÂżFROWj GL UHFXSHUR GHL FUHGLWL HODUJLWL WURSSR IDFLOPHQWH D LPprese e privati negli anni passati, portò altresĂŹ al fallimento nel 1999 di FLQTXH JURVVL RSHUDWRUL GHO VHWWRUH FRQ JUDYL ULSHUFXVVLRQL VXOOÂśLQWHUR VLVWHPD FUHGLWL]LR 3HU OD SULPD YROWD GRSR ROWUH TXDUDQWÂśDQQL LQÂżQH tra il 1996 e il 1998 il reddito pro capite lordo dei giapponesi diminuĂŹ. ,O FRQWLQXR LQGHEROLPHQWR GHOOD EDVH HFRQRPLFD H SROLWLFD GL TXHVWL anni cominciò a intaccare la tenuta socioculturale del Giappone, miQDWD DQFKH GDO SURJUHVVLYR DIÂżHYROLPHQWR GHL OHJDPL IDPLOLDUL H GHL principĂŽ morali tradizionali, messi in crisi dal commercialismo, dal consumismo e dall’individualismo affermatisi nel decennio precedente.2 7XWWR FLz LQJHQHUz QHOOD VRFLHWj QLSSRQLFD XQ GLIIXVR H SHUGXUDQWH stato di ansia, insicurezza e disorientamento che a livello individuale – soprattutto giovanile – avrebbe prodotto nel tempo e continua a produrre tuttora, oltre che un aumento dei casi di suicidio,3 IRUPH SL R PHQR HVWUHPH GL ULÂżXWR GHO WUDGL]LRQDOH PRGHOOR VRFLDOH IRQGDWR VXOOD radicale separazione tra l’apparenza sociale (omote H OÂśHVVHQ]D LQWHULRre (ura 4 VXOOÂśRUGLQH VXOOD FRHVLRQH H VXO VHQVR GHOOD FROOHWWLYLWj H GHOOD UHVSRQVDELOLWj TXDOL TXHOOH GHJOL hikikomori GHL 1EET e dei freeter.5 1 &IU 5 &DOYHW op. cit., pp. 433 sgg. 2 Cfr. K.G. Henshall, op. cit., pp. 263 sgg. &IU 5 &DOYHW op. cit. S 5 &DUROL Âą ) *DWWL op. cit. S ,Q SDUWLFRODUH WUD LO H LO VL UHJLVWUz XQ DXPHQWR GL TXDVL LO GHO QXPHUR GHL VXLFLGL VL SDVVz GDL FDVL GHO DL GHO 'D DOORUD L VXLFLGL QRQ VRQR PDL SL VFHVL DO GL VRWWR GHOOD VRJOLD DQQXD GHL FDVL 4 Sui concetti di omote e ura cfr. Takeo Doi, Omote to ura 7RN\R 6KRKDQ ,G The Anatomy of Self: the Individual versus Society, Tokyo, KĂ´dansha International, 1986. &IU &DUOD 5LFFL Hikikomori: adolescenti in volontaria reclusione 0LODQR )UDQFR $QJHOL SS VJJ . * +HQVKDOO op. cit. S ,O WHUPLQH KLNLNRPRUL VLJQLÂżFD OHWWHUDOPHQWH ÂľLVRODUVLÂś ÂľFKLXGHUVLÂś ÂľULWLUDUVLÂś HG q VWDWR FRQLDWR DOOÂśLQL]LR GHJOL DQQL 2WWDQWD GDOOR SVLFKLDWUD 7DPDNL 6DLW{


IX.1 1995 Il Giappone trema, ma non crolla 1HO FRPSOHVVR FRQWHVWR GHOOD VHFRQGD PHWj GHJOL DQQL 1RYDQWD LO YLGH YHULÂżFDUVL LQ SDUWLFRODUH GXH JUDYL HYHQWL FKH FRQFRUVHUR D PLQDUH XOWHULRUPHQWH OD VLFXUH]]D H OD ÂżGXFLD GHL JLDSSRQHVL ,O JHQQDLR OD FLWWj GL .REH IX FROSLWD GD XQ GHYDVWDQWH WHUUHPRWR FKH FDXVz ROWUH VHLPLOD YLWWLPH H FKH PLVH D QXGR OD FDWWLYD TXDOLWj GL FHUta edilizia, frutto di speculazioni e corruzione, ma anche l’impreparazione del paese di fronte a una pur prevedibile emergenza, data la IRUWH VLVPLFLWj GHO *LDSSRQH ,O PDU]R SRL LQ WUH OLQHH GHOOD PHtropolitana di Tokyo alcuni fanatici appartenenti alla setta religiosa Aum ShinrikyĂ´ Âľ6XSUHPD 9HULWj GL $XPÂś GLIIXVHUR GHO JDV sarin, un micidiale gas nervino, uccidendo dodici persone e intossicandone FLUFD FLQTXHPLOD GL FXL XQ FHQWLQDLR LQ PRGR LUUHSDUDELOH 6RSUDWWXWWR TXHVWÂśXOWLPR IDWWR GL FURQDFD Âą XQ DWWHQWDWR WHUURULVWLFR LQ XQ SDHVH FRQ XQ EDVVLVVLPR WDVVR GL FULPLQDOLWj Âą VFRVVH QHOOH IRQGDPHQWD OD VRFLHWj QLSSRQLFD FRVWUHWWD D LQWHUURJDUVL LQ SDUWLFRODUH VXOOR VWDWR delle nuove generazioni, dato che tutti i circa 12.000 adepti della setta avevano meno di trent’anni, ma anche sull’immaginario veicolato da manga e anime, spesso strumentalizzato in chiave escatologica e apocalittica dai capi per attirare e soggiogare i giovani fedeli.6 In effetti, può dirsi vero che il grande successo dei fumetti e dell’animazione, in Giappone, sia in buona parte da imputare all’impellente bisogno di evasione suscitato nella gente da una struttura sociale capace, sin dai primi anni di scuola, di un’incredibile pressione sui suoi membri, di portata sconosciuta altrove nel mondo induper indicare un numero sempre crescente di giovani giapponesi, soprattutto maschi, che, per una IRUPD GL DSDWLD VFRODVWLFD LQ JHQHUH GRYXWD D XQD SDUWLFRODUH GLIÂżFROWj LQFRQWUDWD EUXWWL YRWL ERFFLDWXUD EXOOLVPR VFDUVD LQWHJUD]LRQH FRQ L FRPSDJQL HFFHVVLYD VHYHULWj GHO FRUSR LQVHJQDQWH HFF VL DVVHQWDQR GDOOH OH]LRQL H ÂżQLVFRQR SHU LQWHUURPSHUH YRORQWDULDPHQWH TXDOVLDVL FRPXQLFD]LRQH con il mondo sociale, ritirandosi nella propria stanza per mesi o addirittura anni, sviluppando cosĂŹ IRELH GL YDULR WLSR $WWXDOPHQWH OH VWDWLVWLFKH XIÂżFLDOL ULIHULVFRQR GL ROWUH XQ PLOLRQH GL FDVL VLPLOL LQ Giappone, ma secondo stime non governative la cifra va incrementata di almeno il 50%, consideraWR FKH PROWH IDPLJOLH WHQGRQR D QDVFRQGHUH TXHVWR FRPSRUWDPHQWR GHL SURSUL FDUL &RQ OÂśDFURQLPR 1EET (Not in Employement, Education or Training YHQJRQR LQYHFH LQGLFDWL JLRYDQL GL DPER L VHVVL FKH ULÂżXWDQR LO VLVWHPD VRFLDOH DWWUDYHUVR LO ŠIDUH QLHQWHÂŞ QRQ VWXGLDQR QRQ ODYRUDQR PD al contrario degli hikikomori, amano la comunicazione multimediale, trascorrendo spesso l’intera giornata fuori casa in compagnia di gruppi di altri giovani che condividono il medesimo stile di vita, facendosi mantenere dalla famiglia. I freeter – sincrasi dell’inglese free, ‘libero’, e del tedesco Arbeiter ÂľODYRUDWRUHÂś Âą VRQR LQÂżQH JLRYDQL FKH ULÂżXWDQR LO SRVWR GL ODYRUR ÂżVVR DOOÂśLQWHUQR GL XQ VLVWHPD gerarchizzato come l’azienda o lo stato, preferendo mantenersi alla meglio con lavori saltuari partWLPH DQFKH L IUHHWHU DWWXDOPHQWH VWLPDWL LQ *LDSSRQH LQ FLUFD GXH PLOLRQL DPDQR OD FRPXQLFD]LRQH PXOWLPHGLDOH H VL IDQQR DLXWDUH GDOOD IDPLJOLD FRPH L 1EET. /D $XP 6KLQULN\{ SRVVHGHYD DGGLULWWXUD XQ VXR SLFFROR VWXGLR GL DQLPD]LRQH WUDPLWH LO TXDOH UHDOL]zava brevi anime per i bambini della setta in cui venivano raccontate le gesta miracolose del Maestro, ShĂ´kĂ´ Asahara DOLDV &KL]XR 0DWVXPRWR 1HL PHVL VXFFHVVLYL DOOÂśDWWHQWDWR OÂśRSLQLRQH SXEEOLFD QLSponica non mancò di interrogarsi sul possibile ruolo negativo giocato dai manga e dagli anime nella FXOWXUD H QHOOD VRFLHWj FRPH DPSLDPHQWH GRFXPHQWDWR GD 5LFKDUG $ *DUGQHU LQ Š$XP 6KLQULN\{ DQG D 3DQLF $ERXW 0DQJD DQG $QLPHÂŞ LQ 0DUN : 0DF:LOOLDPV D FXUD GL Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and Anime, Armonk (NY), M.E. Sharpe, 2008, pp. 200 sgg.

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VWULDOL]]DWR /D IXJD GL PDVVD GDOOD UHDOWj IDYRULWD VHPSUH SL QHO WHPSR GDOOD Ă€RULGD LQGXVWULD GHOOÂśHQWHUWDLQPHQW SHUDOWUR VHPEUDYD DYHU UHVR VRSUDWWXWWR OH JLRYDQL JHQHUD]LRQL GHJOL DQQL 1RYDQWD LQcapaci di salde e concrete relazioni sociali e affettive, contribuendo a minarne l’autostima. Ma neanche a farlo apposta il 1995, malgrado OD FULVL HFRQRPLFD H XQD FHUWD GLIÂżGHQ]D GHOOÂśRSLQLRQH SXEEOLFD VL rivelò per l’animazione commerciale un anno d’oro, con un’impennata delle produzioni televisive – 38 nuove serie e tre special TV – e la creazione di opere, non solo per la televisione, di capitale imporWDQ]D SHU LO IXWXUR GHOOD VWRULD GL TXHVWR PHGLXP La serie di culto del 1995: 1HRQ *HQHVLV (YDQJHOLRQ 7UD OH VHULH WHOHYLVLYH FHUWDPHQWH OD SL LQWHUHVVDQWH H LQQRYDWLYD fu la pseudorobotica Shinseiki Evangelion (‘Il Vangelo del nuovo seFRORÂś Neon Genesis Evangelion VFULWWD H GLUHWWD GD +LGHDNL $QQR, realizzata dalla Gainax e coprodotta con TV Tokyo H 1AS. Questo anime geniale e drammatico si rivelò di importanza cruciale perchĂŠ, da un lato, mostrò una seria presa di coscienza a proposito delle attuali problematiche relazionali ed esistenziali dei giovani giapponesi ULVSHWWR DOOH TXDOL $QQR VL HUD JLj PRVWUDWR VHQVLELOH LQ SDVVDWR H dall’altro perchĂŠ di fatto nei suoi 26 episodi mise compiutamente a punto i canoni di una vera e propria rifondazione dell’anime non soltanto televisivo.8 6RWWR LO SULPR SURÂżOR YLHQH LQ ULOLHYR OD FRPSOHVVD WUDPD FKH VRWWR XQD WUDFFLD GL SL LPPHGLDWD OHWWXUD Âą RULJLQDOH H LQWULFDWD PLVFHOD GL IDQWDVFLHQ]D HVFDWRORJLD H PLVWLFLVPR GHOOD 4DEEDOjK ebraica Âą SUHVHQWD XQ IRUWH ULFKLDPR DOOD QHFHVVLWj SHU JOL LQGLYLGXL Âą H SHU L giovani in particolare – di aprirsi ed entrare in contatto con gli altri, VFRQÂżJJHQGR OD SDXUD GHO IDOOLPHQWR H GHOOD VRIIHUHQ]D JXDUGDQGR FRQ SL ÂżGXFLD DOOD YLWD 8Q PHVVDJJLR GL VSHUDQ]D H ULJHQHUD]LRQH in un Giappone sconvolto dalla crisi economica e dalla rottura del patto generazionale posto alla base della ricostruzione postbellica.9 5LJXDUGR DO VHFRQGR DVSHWWR LQYHFH LQ TXHVWÂśRSHUD q SRVVLELOH ULVFRQWUDUH LQ IRUPD HVHPSODUH WXWWH TXHOOH LQQRYD]LRQL FKH DYUHEbero consentito la rinascita tecnica e artistica dell’anime televisivo, RVVLD XQD PDJJLRUH DXWRULDOLWj OD JLj VSHULPHQWDWD FRQFHQWUD]LRQH GHOOH ULVRUVH LQ XQ PLQRU QXPHUR GL HSLVRGL R DO PDVVLPR XQÂśLPSRVWD]LRQH UHJLVWLFD DQFRUD SL YLFLQD DOOD FLQHPDWRJUDÂżD GDO YHUR OÂśDIIUDQFDPHQWR GD FHUWL VWLOHPL JUDÂżFL WUDGL]LRQDOL RUPDL ORJR &IU ) 3UDQGRQL op. cit. S 6XOOÂśDUJRPHQWR FIU DQFKH 7RVKLR 2NDGD Otaku wa sude ni shindeiru (‘Gli otaku VRQR JLj PRUWLÂś 7RN\R 6KLQFK{VKD 8 Cfr. Y. Yamaguchi, op. cit. SS VJJ +LURNL $]XPD Š$QLPp RU 6RPHWKLQJ /LNH LW 1HRQ *HQHVLV EvangelionÂť, InterCommunication Q DXWXQQR 1WWLFF RU MS SXE LFBPDJ LF LQWHUFLW\ higashi_E.html. &IU )DELR %DUWROL ŠNeon Genesis Evangelion e la Kabbalah: dal Tempo di Dolore al Tempo BenedettoÂť, Manga Academica, n. 4, 2011, Caserta, Editrice La Torre, pp. 23-49.


UL OœDWWHQ]LRQH TXDVL PDQLDFDOH DL GHWWDJOL WHFQLFL XQ GUDVWLFR ULGLmensionamento del rapporto di dipendenza dai soggetti dei manga H LQ¿QH XQD PDJJLRUH OLEHUWj GDL YLQFROL GHO PHUFKDQGLVLQJ LQWHVR come fonte d’ispirazione obbligata.10 Da principio la serie, messa in onda la mattina presto o a tarda notte, venne sostanzialmente ignorata, ottenendo solo un breve tra¿OHWWR GL SUHVHQWD]LRQH VXOOD ULYLVWD Animage H ¿QDQFKH OD %DQGDL VL PRVWUz ULOXWWDQWH D FRPPHUFLDOL]]DUH L PRGHOOLQL GHL ¿Q WURSSR LQVROLWL H LQTXLHWDQWL PHFKD GLVHJQDWL GDOOR VWHVVR +LGHDNL $QQR, con la collaborazione di Ikuto Yamashita. Tuttavia, nel giro di apSHQD XQ DQQR OœLQHGLWD TXDOLWj WHFQLFD H DUWLVWLFD GHOOœDQLPH GHFLsamente superiore alla media e resa possibile da un budget di oltre 6 milioni di yen per episodio e da uno staff di notevole spessore,11 XQLWDPHQWH DOOœHVWUHPD ULFFKH]]D GL VSXQWL H RULJLQDOLWj GHO VRJJHWWR e al notevole approfondimento psicologico dei personaggi, disegnati da Yoshiyuki Sadamoto, portarono a una vera e propria esplosione del fenomeno Evangelion, alimentato nel tempo da un astuto e redditizio sfruttamento commerciale del franchise.

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I misteri di Evangelion Una particolaritĂ della vicenda di Shinseiki Evangelion riguardò anche la gestioRI HIP ½REPI +PM YPXMQM HYI ITMWSHM XIPIZMWMZM MRJEXXM WTME^^EVSRS KVER TEVXI HIP pubblico poichĂŠ abbandonarono quasi del tutto la traccia principale della trama, lasciando peraltro diversi interrogativi senza risposta, per concentrarsi invece sul percorso del protagonista, il quattordicenne Shinji Ikari, facendo il punto sulla sua IWTIVMIR^E HM ZMXE I WYPPI WYI HMJ½GSPXk HM VIPE^MSRI GSR MP TEHVI I GSR KPM EPXVM MR KIRIVEPI 2SR IVE GIVXS YR ½REPI MRGSIVIRXI ZMWXM KPM MRRYQIVIZSPM VMJIVMQIRXM E questo tema disseminati nel corso della serie, ma stando alle cronache si trattò in effetti di una scelta quasi obbligata per la produzione, che aveva ormai esaurito MP FYHKIX E HMWTSWM^MSRI 0E TVIWWMSRI HIP JERHSQ TIV YR ½REPI GLI WZIPEWWI KPM esiti della trama principale, tuttavia, si fece talmente forte che nel 1997 la Gainax e Hideaki Anno QMWIVS QERS E FIR HYI PYRKSQIXVEKKM GMRIQEXSKVE½GM 7hinseiki Evangelion gekijĂ´ban: shi to shinsei Âł-P ½PQ HIP :ERKIPS HIP RYSZS WIGSPS QSVXI e resurrezione’; Neon Genesis Evangelion: Death & Rebirth) e Shinseiki Evangelion gekijĂ´ban: The End of Evangelion AIR/Magokoro wo, kimi ni Âł-P ½PQ HIP :ERKIPS HIP nuovo secolo: AIR/Per te, tutto il mio essere’; Neon Genesis Evangelion: The end of Evangelion GLI ½WWEVSRS P´ETSGEPMXXMGE GSRGPYWMSRI HIPPE WXSVME PEWGMEXE MR WSspeso nella serie televisiva, raccogliendo ovviamente lauti incassi al botteghino. 2IP TSM M HYI ½PQ GLI MR TEVXI WM WSZVETTSRIZERS ZIRRIVS GSRGEXIREXM eliminando la parte in comune e ripubblicati con il nome Revival of Evangelion: ,Q TXHVWR VHQVR SDUOD GL ŠQXRYD DQLPD]LRQH VHULDOHÂŞ 6WHIDQR *DULJOLR LQ $QGUHD )RQWDQD Âą 'DYLde Tarò, Anime. Storia dell’animazione giapponese 1984-2007, Piombino (LI) (GLWULFH LO )RJOLR SS VJJ 7UD OH LQQRYD]LRQL LQWURGRWWH QRQ YDQQR WUDVFXUDWH TXHOOH HVWHWLFKH H LFRQRJUDÂżFKH D FRPLQFLDUH GDO ULYROX]LRQDULR PHFKD GHVLJQ FKH VH GD XQ ODWR DYYLFLQD PDJJLRUPHQWH OH XQLWj (YD DOOD ÂżJXUD XPDQD GDOOÂśDOWUR SURSRQH XQD FRPSOHWD DVWUD]LRQH GHOOH IRUPH GHL QHPLFL JOL DQJHOL FRQ XQD VFHOWD FKH DYUj XQ LPSDWWR HQRUPH VXO GHVLJQ delle serie del genere successive. 11 Alle ottime animazioni lavorarono, oltre alla Gainax, anche Tatsunoko, Production I.G e Studio Ghibli.

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Death(true)2/AIR/Magokoro wo, kimi ni (Neon Genesis Evangelion: The Feature Film). Negli anni seguenti la serie TV è, quindi, stata oggetto di una riedizione in versione director’s cut, con alcune scene rimontate o rifatte da capo e originariamente inserite nel TVMQS ½PQ QIRXVI RIP r MRM^MEXE la realizzazione di una nuova tetraloKME GMRIQEXSKVE½GE Evangelion shin Fushigi yĂťgi ÂŒ =Y ;EXEWI 7LSKEOYOER 8V gekijĂ´ban: Jo–Ha–KyĂť (‘La nuova ver- 8SO]S 7XYHMS 4MIVVSX WMSRI GMRIQEXSKVE½GE HM )ZERKIPMSR TVIPYHMS MRXIVQI^^S ½REPI´ Rebuild of Evangelion), che riscrive in buona parte la storia della serie utilizzando le migliori tecniche di animazione disponibili. La successione apparentemente caotica delle ZEVMI IHM^MSRM HIPPE WIVMI XIPIZMWMZE I HIM ½PQ RSR WM WE ½RS E GLI TYRXS TVIQIditata oppure frutto di una sincera esigenza d’autore, ha di fatto costituito un’ef½GEGMWWMQE WXVEXIKME GSQQIVGMEPI QSPXMTPMGERHS RSXIZSPQIRXI PI ZIRHMXI RIP mercato home-video di quello che sostanzialmente è sempre lo stesso anime.

Adolescenti, parodie e anime in notturna /ÂśDWWHQ]LRQH DOOH JLRYDQL JHQHUD]LRQL H DOOH ORUR GLIÂżFROWj HVLVWHQziali caratterizzò anche altre produzioni televisive del 1995, tra cui spicca in particolare Romeo no aoi sora Âľ,O FLHOR EOX GL 5RPHRÂś 6SLFFKL GL FLHOR WUD EDIÂż GL IXPR XQD VHULH GHO FLFOR 6HNDL PHLVDNX JHNLM{12 GHOOD 1LSSRQ $QLPDWLRQ, tratto dal romanzo Die schwarzen BrĂźder (I fratelli neri VFULWWR QHO GDJOL VYL]]HUL .XUW +HOG e Lisa Tetzner, sulla piaga dello sfruttamento del lavoro minorile nella MiODQR GL ÂżQH XIX secolo. ProseguĂŹ, inoltre, la saga di Sailor Moon con la TXDUWD VHULH BishĂ´jo senshi Sailor Moon Super S (‘La bella guerriera 6DLORU 0RRQ 6XSHU 6Âś Sailor Moon e il mistero dei sogni GHOOD TXDle non mancarono cloni, come Ai tenshi densetsu Wedding Peach Âľ/D OHJJHQGD GHOOÂśDQJHOR GHOOÂśDPRUH :HGGLQJ 3HDFKÂś Wedding Peach GHOOD .SS, in cui le guerriere di turno vestivano abiti da sposa. 0HQR LPSHJQDWLYH PD FRPXQTXH EHQ DFFROWH GDO SXEEOLFR IXURno altresĂŹ due serie di genere fantastico, Fushigi yĂťgi (‘Il gioco miVWHULRVRÂś H Slayers (Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo /D SULPD WUDWWD GDOOÂśRPRQLPR PDQJD GHOOD JLRYDQH DXWULFH <€ Watase Q IX SURGRWWD GDOOR 6WXGLR 3LHUURW H GLUHWWD GD +DMLme Kamegaki Q HG HEEH WUH VHJXLWL LQ IRUPDWR OAV, mentre la seconda diede il via a una vera e propria saga, basata su una serie di light novel ispirata al mondo dei giochi di ruolo fantasy scritta da +DMLPH .DQ]DND Q $ PHWj VWUDGD WUD OD SDURGLD GHO JHQHUH H 12 Cfr. supra, Paragrafo V.2.

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il genere stesso, Slayers riscosse un notevole successo, tanto che a oggi la saga conta altre TXDWWUR VHULH WHOHYLVLYH tutte dirette come la prima da Takashi Watanabe, due OAV e cinTXH ÂżOP SHU LO FLQHPD Tra le altre produzioni il 20 aprile TV Tokyo % WMRMWXVE Bit the Cupid ÂŒ 7YWYQY 1EXWYWLMXE 'SQTER] iniziò a trasmettere Bit % HIWXVE Shin kidĂ´ senki Gundam Wing ÂŒ 7SXWY %KIRG] the Cupid (Cupido pizSunrise. zica cuori XQD VHULH comica per bambini di HSLVRGL GL PLQXWL FRQ SURWDJRQLVWL JOL GqL GHOOÂś2OLPSR 3LXWWRsto ordinario e nemmeno tanto originale – ricorda molto da vicino Ochamegami monogatari Korokoro Pollon prodotta dalla Kokusai Eigasha QHO ORQWDQR Âą TXHVWR DQLPH LGHDWR SURGRWWR H GLVHgnato, con il suo peculiare tratto da cartoonist, dal mangaka Susumu Matsushita Q QRQ UHJLVWUz QHPPHQR LQGLFL GL DVFROWR SDUWLFRODUPHQWH HOHYDWL FLz QRQRVWDQWH HVVR VHJQz XQD WDSSD VHQ]D GXEELR LPSRUWDQWH QHOOD VWRULD GHOOÂśDQLPD]LRQH JLDSSRQHVH LQ TXDQWR fu in assoluto il primo anime seriale realizzato esclusivamente con immagini generate al computer (CGI RSHUD GHJOL VWXGL *URXS 7AC, B )DFWRU\ e Satelight.13 Proseguivano, inoltre, i tentativi della Bandai-Sunrise di lanciare nuove serie televisive che rialimentassero il business legato al franchise di Gundam DPELHQWDQGROH LQ XQLYHUVL DOWHUQDWLYL D TXHOlo della saga storica dell’Universal Century concepita da Yoshiyuki Tomino. Quest’anno, dopo l’originale ma vano esperimento di G Gundam QHOOD VWDJLRQH SUHFHGHQWH IX GXQTXH OD YROWD GL Shin kidĂ´ senki Gundam Wing (‘Le nuove cronache della macchina manovraELOH *XQGDP :LQJÂś Gundam Wing VHULH VFULWWD GDOOR VWDII FUHDtivo della Sunrise e diretta da Masashi Ikeda, che introdusse l’elemento sentai nella metaserie con risultati, però, piuttosto deludenti. A parte un paio di brevi OAV UHDOL]]DWL WUD LO H LO L JUDQGL investimenti e il massiccio merchandising non riuscirono a sortire gli effetti sperati, e il tentativo di lanciare una nuova saga si esaurĂŹ FRQ L HSLVRGL GL TXHVWD SULPD H XQLFD VHULH TV. ,O YLGH LQÂżQH OÂśLQL]LR GHOOD SURJUDPPD]LRQH WHOHYLVLYD QRWturna degli anime, con produzioni ad hoc concepite per un pubblico maturo e, pertanto, scevre dalle molte limitazioni di contenuto im )RQGDWR D 6DSSRUR QHO OR VWXGLR 6DWHOLJKW q VWDWR FRPH LO SL DQWLFR *URXS 7AC, uno dei pionieri nell’uso delle tecniche di animazione digitale applicate all’animazione seriale.

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poste dalla fascia diurna. La prima serie nata per essere trasmessa dopo mezzanotte fu Ike! Inachu takkyĂťbu Âľ)RU]D ,O FLUFROR GL SLQJ SRQJ GHOOD VFXROD PHGLD GL ,QDÂś XQ DQLPH HURWLFR GHPHQ]LDOH LQ HSLVRGL GL 0LQRUX )XUXWDPL SURGRWWR GDOOD .LWW\ )LOPV. L’apoteosi degli OAV di qualitĂ Il successo di una serie come Shinseiki Evangelion dimostrò TXDQWR LO SXEEOLFR WHOHYLVLYR IRVVH LQ UHDOWj ULFHWWLYR DQFKH ULVSHWWR D XQ WLSR GL DQLPD]LRQH GDL FRQWHQXWL SL SUHJQDQWL H PHQR DFFRQdiscendente nei confronti della miope ragione commerciale degli VSRQVRU TXHO WLSR GL DQLPD]LRQH from-fan-to-fan che, in effetti, neJOL XOWLPL GLHFL DQQL DYHYD WURYDWR VSD]LR TXDVL HVFOXVLYDPHQWH QHOOD forma degli OAV, considerati una sorta di riserva per appassionati, in cui si poteva sperimentare e innovare come in TV QRQ HUD SL VWDWR possibile fare. Ciò segnò di conseguenza il declino dell’animazione direct-to-video d’autore, che in pochi anni avrebbe gradualmente perso la sua stessa raison d’être SHU HVVHUH UL DVVRUELWD LQ TXHOOD WHOHYLVLYD RUD ULQQRYDWD H EHQ SL YDULD H VWLPRODQWH 1HO WXWWR TXHVWR HUD FRPXQTXH DQFRUD GL Oj GD YHQLUH H DQFKH TXHVWÂśDQQR QRQ mancarono nuovi interessanti titoli OAV. Tra di essi si distinse, innanzitutto, il mediometraggio Seirei tsukai Âľ,O PHVVDJJHUR GHJOL VSLULWLÂś VFULWWR GDOOÂśDXWRUH GHO PDQJD RULJLQDOH 7DNHVKL 2ND]DNL Q H GLUHWWR GD .DWVXKLWR $NL\DPD per la AIC. Caratterizzato dagli ottimi disegni di Hidenori Matsubara e dall’eccellente animazione di Hiroyuki Kitazume, l’anime racconta di una guerra tra esseri spirituali, i cosiddetti ÂŤelementaliÂť, il cui FRPSLWR q TXHOOR GL WHQHUH LQ HTXLOLEULR OH IRU]H GHOOD QDWXUD PHQWUH WXWWD OÂśXPDQLWj q PDQWHQXWD LQ XQ VRQQR SURIRQGR LQ DWWHVD GHOOD FRQFOXVLRQH GHO FRQĂ€LWWR 7UD OH PLQLVHULH GLUHFW WR YLGHR XQ EXRQ successo fu Shinpi no sekai El Hazard (‘Il misterioso mondo di El +D]DUGÂś OAV fantastico in sette episodi pubblicati tra il 26 maggio 1995 e il 25 gennaio 1996, prodotto dalla Pioneer LDC e ancora dalla AIC, per la regia di Hiroki Hayashi, coautore dell’anime insieme a 5\RH 7VXNLPXUD.14 Altra miniserie OAV decisamente interessante, la cui pubblicazione iniziò a ottobre con il primo di 6 episodi, fu Sasurai no o benkyĂ´ Âľ,PSDUDUH YDJDERQGDQGRÂś Golden Boy SURGRWWD GD 6K€HLVKD, KSS e Studio APPP, diretta da Hiroyuki Kitakubo e disegnata e animata da Toshihiro Kawamoto D XQ OLYHOOR TXDVL FLQHPDWRJUDÂżFR %DVDWR sull’omonimo manga di Tatsuya Egawa, si tratta, in effetti, del primo DQLPH GHGLFDWR DO IHQRPHQR GHL IUHHWHU D PHWj VWUDGD WUD OD SDURGLD 9LVWR LO VXFFHVVR GL TXHVWD SULPD PLQLVHULH OAV, AIC e Pioneer LDC ne produssero subito una versione alternativa televisiva in 26 episodi, e successivamente un’altra miniserie OAV QHO H XQD VHULH televisiva breve nel 1998.

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e la celebrazione, raccontando con toni leggeri e una buona dose di erotismo la VWRULD GL .LQWDU{ 2H XQ JLRYDQH VWXGHQWH universitario che ha deciso di abbandonare gli studi per girare il Giappone in bicicletta e ÂŤimparare la vitaÂť facendo lavori saltuari. Attraverso le esperienze GHO SURWDJRQLVWD OÂśDQLPH Âą FRPH JLj LO geniale manga – riesce a fornire un’acuta critica sociale e di costume del paese neJOL DQQL 1RYDQWD ULVXOWDQGR XQR GHL SL riusciti OAV del decennio. $OOD ÂżQH GHOOÂśDQQR IXURQR SXEEOLFDWL DOtri tre titoli OAV molto apprezzati: il primo Golden Boy ÂŒ 8EXWY]E )KE[E episodio della miniserie Gunsmith Cats, ShĂťeisha/KSS. intitolato The Neutral Zone, la prima parte di Shin kaitei gunkan (‘La nuova FRUD]]DWD VRWWRPDULQDÂś Super Atragon H OÂśHSLVRGLR XQLFR Kodomo no omocha Âľ,O JLRFDWWROR GHL EDPELQLÂś ,O SULPR WLWROR WUDWWR dal seinen manga omonimo di Ken’ichi Sonoda Q DOOÂśHSRFD ancora in corso di pubblicazione, fu prodotto dallo stesso editore del manga, la KĂ´dansha, mentre le ottime animazioni furono opera delOD 2ULHQWDO /LJKW DQG 0DJLF 2LM). Si tratta di una serie in tre episodi, disegnata anche dallo stesso mangaka e diretta da Takeshi Mori, che racconta di una coppia di giovani e spericolate cacciatrici di taglie costrette a collaborare a un’indagine poliziesca ad alto rischio su XQ WUDIÂżFR GÂśDUPL D &KLFDJR 3DUWLFRODUPHQWH VRÂżVWLFDWD HG HIÂżFDFH WUD OÂśDOWUR OD VHTXHQ]D GL DSHUWXUD FRQ L WLWROL GL WHVWD DQLPDWD VX PXVLFD RULJLQDOH GHO FHOHEUH EDWWHULVWD MD]] 3HWHU (UVNLQH Q Shin kaitei gunkan q LQYHFH XQ YHUR H SURSULR ÂżOP LQ GXH SDUti, uscite a distanza di otto mesi l’una dall’altra, tra il 21 dicembre 1995 e il 1° agosto 1996, e frutto di un notevole sforzo produttivo da parte della TĂ´hĂ´ insieme con la Kadokawa e la Bandai Visual. Anche se destinata direttamente al mercato home-video, si trattò in HIIHWWL GL XQD SURGX]LRQH GL OLYHOOR FLQHPDWRJUDÂżFR FKH LPSHJQz XQ QXWULWR VWDII FRQ QRPL GL SULPR SLDQR WUD L TXDOL VSLFFD TXHOOR GHO veterano Yoshikazu Yasuhiko, ormai celebrato mangaka, che tornò IXJDFHPHQWH DOOÂśDQLPD]LRQH SHU FUHDUH LO FKDUDFWHU GHVLJQ GHO ÂżOP Il soggetto venne tratto da un vero e proprio prototipo della fantascienza giapponese, KaitĂ´ bĂ´ken kidan: kaitei gunkan, un profetico romanzo su una prodigiosa corazzata sottomarina impiegata dal *LDSSRQH LQ XQD QRQ WDQWR LPPDJLQDULD JXHUUD FRQWUR OD 5XVVLD VFULWWR GD 6KXQU{ 2VKLNDZD QHO *Lj VIUXWWDWR SHU OD UHDOL]]D]LRQH GHO FHOHEUH ÂżOP GL IDQWDVFLHQ]D Kaitei gunkan (Atragon GLUHWWR GDO PDHVWUR GHL NDLMX HLJD ,VKLU{ +RQGD nel 1963, il romanzo fu TXLQGL ULSUHVR GD 1REXDNL .LVKLPD per scrivere la sceneggiatura di 252


TXHVWR VRQWXRVR OAV della durata di 100 minuti complessivi, diretto da Kazuyoshi Katayama Q H 0LWVXR )XNXGD (n. ,Q¿QH LO GLFHPEUH IX SXEEOLFDto il video di 30 minuti Kodomo no omocha, tratto dal primo tankobôn del popolare manga RPRQLPR GL 0LKR 2EDQD (n. UHDOL]]DWR GDOOR VWXGLR - & 6WDII e prodotto dalla stessa ShÝeisha, l’editore del manga. Il genere slice-of-life del fumetto, sviluppato da una prospettiva preadolescenziale, riscosse consensi anche presso gli appassionati di animazione, favorendo cosÏ la realizzazione di una versione televisiva seriale l’anno successivo.

Shin kaitei gunkan, Š 1995 Shin Kaitei +YROER 4VSHYGXMSR 'SQQMXXII

Film di rilievo: sospiri del cuore, Shoah e post-cyberpunk Il 1995 segnò una stagione feconda anche per il cinema d’anima]LRQH FRQ GLYHUVH SHOOLFROH GL SULPR SLDQR DOFXQH GHOOH TXDOL GHVWLnate a incidere anche profondamente sul corso della storia dell’animazione giapponese. Tralasciando i soliti mediometraggi di stagione tratti da anime seriali televisivi di successo, come Dragon Ball Z, Slam Dunk e Sailor Moon Super S FKH VHSSXUH GL EXRQD TXDOLWj QXOOD GL ULOHYDQWH DJJLXQJHYDQR DO SDQRUDPD LO SULPR ÂżOP GHOOÂśDQQR di una certa importanza fu Lupin sansei: kutabare! Nostradamus (‘Lupin III YDÂś DOOÂśLQIHUQR 1RVWUDGDPXV Âś Lupin III – Le profezie di Nostradamus TXDUWD SHOOLFROD GHGLFDWD DO ODGUR JHQWLOXRPR FUHDWR da Monkey Punch, prodotta dalla TMS e uscita nelle sale il 22 apriOH D TXDVL GLHFL DQQL GDOOÂśXOWLPD RSHUD FLQHPDWRJUDÂżFD GHOOD VHULH ,O ULODQFLR FLQHPDWRJUDÂżFR GHOOD VDJD GL /XSLQ III IX DIÂżGDWR in buona parte alla Telecom Animation dalla sua controllante TMS, in coproduzione con la rete televisiva NTV, riunendo uno staff di rilievo, tra cui Shunya ItĂ´ XQ UHJLVWD GL FLQHPD GDO YLYR DIÂżDQFDWR dal veterano Takeshi Shirato, lo sceneggiatore Hiroshi Kashiwabara H OÂśDQLPDWRUH .HQML +DFKL]DNL. Il risultato fu davvero mirabile dal punto di vista dei disegni e delle animazioni, anche se la trama, a causa di un’estrema cautela commerciale, si rivelò piuttosto mediocre nel tentativo di soddisfare troppi palati. Mantenendo il ritmo di un lungometraggio all’anno, nel 1995 lo Studio Ghibli fece uscire Mimi wo sumaseba (‘Se ascolti attenWDPHQWHÂś I sospiri del mio cuore SULPR ÂżOP SHU LO FLQHPD GHOOR VWXGLR QRQ GLUHWWR GD XQR GHL GXH IRQGDWRUL H DIÂżGDWR DO WDOHQWXRso animatore Yoshifumi KondĂ´, alla sua prima regia, mentre Ha\DR 0L\D]DNL VL OLPLWz D GLULJHUH OH VROH VHTXHQ]H GL DPELHQWD]LRQH IDQWDVWLFD Âą FDUDWWHUL]]DWH GDOOH VWXSHIDFHQWL VFHQRJUDÂżH VXUUHDOL GL 253


1DRKLVD ,Q{H Q Âą ROWUH FKH D UHDlizzare l’ekonte e a scrivere la sceneggiatura, tratta dall’omonimo fumetto della mangaka Aoi Hiiragi Q /D VWRULD KD SHU SURWDJRQLVWL 6HLML H 6KL]XNX GXH studenti delle medie che inseguono ciascuno il proprio sogno: il primo vuole andare in Italia per diventare un maestro liutaio, mentre la seconda, grazie all’incontro con il nonno del giovane, scopre la scrittura e si cimenta nella stesura di XQ UDFFRQWR IDQWDVWLFR ,O ÂżOP q XQ LQYLWR ULYROWR DL JLRYDQL DIÂżQFKp DVFROWLQR FRQ attenzione sĂŠ stessi per seguire le proprie Mimi wo sumaseba ÂŒ %SM DVSLUD]LRQL H OD SURSULD YRFD]LRQH H TXD,MMVEKM 7L IMWLE 2MFEVMOM +NH. si a sottolineare il ÂżO URXJH della trama l’intera produzione vide all’opera molte giovani leve dello studio, che nello stesso anno, peraltro, inauguUz DQFKH XQD SURSULD VHYHULVVLPD VFXROD GL DQLPD]LRQH DOOD TXDOH furono ammessi soltanto sedici studenti.15 1HOOR VWHVVR SHULRGR +Dyao Miyazaki, su richiesta del duo rock giapponese Chage & Aska, scrisse e diresse un sorprendente cortometraggio d’animazione di sette minuti da utilizzare come videoclip per un loro brano musicale, intitolato On Your Mark, che venne poi abbinato alla proiezione in sala di Mimi wo sumaseba a partire da luglio. 8Q SDLR GL PHVL GRSR LO ÂżOP *KLEOL LO DJRVWR DO FLQHPD XVFu Anne no nikki Âľ,O GLDULR GL $QQHÂś SHOOLFROD GLUHWWD GD $NLQRUL 1DJDRND e dedicata alla memoria della tragica storia della giovane ebrea tedeVFD $QQD )UDQN QHO FLQTXDQWHVLPR DQQLYHUVDULR GHOOD sua morte, avvenuta nel campo di concentramento tedesco di Bergen-Belsen nel 1945. La produzione vide coinvolte la TBS e lo studio Madhouse, che realizzò le animazioni, nell’ambito di un progetto di ampio respiro che si avvalse anche della prestigiosa collaborazione GHO FRPSRVLWRUH LQJOHVH 0LFKDHO 1\PDQ Q DXWRUH GHOOD VSOHQGLGD FRORQQD VRQRUD RULJLQDOH 1H VFDWXUu XQ OXQJRPHWUDJJLR GL minuti estremamente curato, realistico e abbastanza fedele al contenuto del famoso diario, di gran lunga migliore dell’omonimo special TV GL (LML 2NDEH UHDOL]]DWR GDOOD 1LSSRQ $QLPDWLRQ QHO LQ RFFDVLRQH GHO FLQTXDQWHQDULR GHOOD QDVFLWD GHOOD VIRUWXQDWD JLRYDQH.16

15 A loro volta, i giovani animatori e il regista debuttante resero omaggio agli anziani dello studio ciWDQGR QHO ¿OP LQ GLYHUVL PRGL PD VHPSUH FRQ GLVFUH]LRQH SHUVRQDJJL H RSHUH GL 0L\D]DNL H 7DNDKDWD 3DUDGRVVDOPHQWH VLD LO ¿OP GHO FKH OR VSHFLDO TV QRQ VRQR VWDWL HVSRUWDWL LQ 2FFLGHQWH HFFH]LRQ IDWWD SHU XQœHGL]LRQH IUDQFHVH GHOOD YHUVLRQH FLQHPDWRJUD¿FD GHO SXEEOLFDWD GLUHWWDPHQWH LQ DVD nel 2000. Le journal d’Anne Frank, tuttavia, consiste in un rimontaggio della versione nippoQLFD SL EUHYH GL FLUFD PLQXWL H SULYR GHOOD FRORQQD VRQRUD GL 0LFKDHO 1\PDQ, sostituita con musiche originali di Carine Gutlerner.

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/D ÂżQH GHOOÂśDQQR YLGH TXLQGL GHEXWWDUH nei cinema giapponesi altre due pellicole di grande rilievo. La prima fu KĂ´kaku kidĂ´tai (‘Polizia anti-sommossa corazzaWD GÂśDVVDOWRÂś Ghost in the Shell SURLHWtata in prima visione il 18 novembre in *LDSSRQH H OÂś GLFHPEUH QHO 5HJQR 8QLWR ,O ÂżOP IX LO ULVXOWDWR GL XQD FRSURGXzione tra KĂ´dansha, Bandai Visual e l’inglese Manga Entertainment, consociata del gruppo Island-PolyGram, che investĂŹ nel lungometraggio un terzo dei 600 milioni di yen del budget complessivo, e il FXL DPPLQLVWUDWRUH GHOHJDWR $QG\ )UDLQ si impegnò direttamente come produtto- Anne no nikki, Š 1995 Bungei re. L’azienda britannica era stata fondata 7LYRNY ,EOYL|H| -QEKMGE 8BS. nel 1991 per cavalcare l’onda dell’enorme VXFFHVVR FRPPHUFLDOH RWWHQXWR GDO ÂżOP Akira di Katsuhiro Ă”tomo, e con lo scopo ulteriore di sfruttare il rinnovato interesse occidentale per l’animazione giapponese, tanto da HVVHUVL JLj VSLQWD ÂżQR DG DFTXLVWDUH DQFKH L GLULWWL PRQGLDOL GHL GXH lungometraggi della saga di Patlabor per distribuirli in Europa e negli Stati Uniti. Il soggetto di KĂ´kaku kidĂ´tai venne tratto dall’omonimo manga di Masamune Shirow, anche se ampiamente rielaborato dallo sceneggiatore Kazunori ItĂ´ H GDO UHJLVWD 0DPRUX 2VKLL, che ne IHFH XQ QXRYR FDSLWROR GHOOD VXD SHUVRQDOH LQGDJLQH VXOOÂśDPELJXLWj GHO FRQÂżQH WUD ÂżQ]LRQH H UHDOWj FKH TXL WURYDYD LO VXR ULĂ€HVVR QHOOD FRQWUDSSRVL]LRQH WUD DUWLÂżFLDOH H QDWXUDOH WUD F\ERUJ H XPDQR WUD anima e corpo. A un soggetto decisamente affascinante, costellato di citazioni colte, corrispose una spettacolare realizzazione tecnica e artistica delle animazioni, opera della Production I.G, del sakkan ToVKLKLNR 1LVKLNXER Q GHO FKDUDFWHU GHVLJQHU +LUR\XNL 2NLXUD e dei mecha designer 6K{ML .DZDPRUL e Atsushi Takeuchi Q La trama di Ghost in the Shell 2IPP´ERRS PI FEVVMIVI I M GSR½RM XVE PI RE^MSRM WSRS HM JEXXS EFSPMXM HEPPI GSRRIWWMSRM HM YRE VIXI KPSFEPI E GYM XYXXM TSWWSRS GSPPIKEVWM ½WMGEQIRXI KVE^MI ai progressi della cibernetica e della biomeccanica, esponendo però gli esseri YQERM EP VMWGLMS HM ZMSPE^MSRI HIPPE TVSTVME QIRXI HE TEVXI HIKPM LEGOIV TIV M ½RM piĂš disparati. Quando uno di questi, soprannominato Puppetmaster, inizia a violare il cervello di alcuni politici entra in azione la Sezione 9, un nucleo investigatiZS HIP 1MRMWXIVS HIKPM MRXIVRM KMETTSRIWI JSVQEXS HE EKIRXM ZEVMEQIRXI QSHM½cati, le cui punte di diamante sono il maggiore Motoko Kusanagi, una cyborg con 'DOOD %LEELD D Blade Runner GL 5LGOH\ 6FRWW GDO TXDOH Kokaku kidĂ´tai trae molteplici spunti, sia di forma che di sostanza.

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KĂ´kaku kidĂ´tai ÂŒ 1EWEQYRI 7LMVS[ /|HERWLE &ERHEM :MWYEP 1ERKE )RXIVXEMRQIRX

cervello umano, e BatĂ´, un essere umano potenziato con parti biomeccaniche. L’indagine porterĂ i protagonisti a porsi inevitabilmente la domanda su cosa distingua, in una societĂ dell’informazione cosĂŹ avanzata e complessa, la vita e l’iHIRXMXk MRHMZMHYEPI ½RS EP GSPTS HM WGIRE ½REPI MR GYM MP 4YTTIXQEWXIV si rivelerĂ un’entitĂ autocosciente incorporea originata dalla rete.

Uno dei principali punti di IRU]D GHO ¿OP IX LO ODYRUR GL VSHULPHQWD]LRQH H LQWHJUD]LRQH GHOOH WHFQLFKH GLJLWDOL GL DQLPD]LRQH FRQGRWWH GDOOR VWDII ¿QR DOOD FRPpiuta messa a punto della digitally generated animation (DGA RVsia di un ambiente in cui comporre animazione tradizionale, immagini generate al computer e motion capture, che avrebbe in seguito cambiato irreversibilmente il modo di fare animazione dei vari studi.18 Alla riuscita dell’anime, inoltre, contribuÏ non poco anche OD VXJJHVWLYD FRORQQD VRQRUD FRPSRVWD GD .HQML .DZDL JLj DVVLGXR FROODERUDWRUH GL 2VKLL DOOœHSRFD GHO JUXSSR +HDGJHDU.19 Malgrado il OLYHOOR GHOOD SURGX]LRQH H LO SUHPLR FRPH PLJOLRU ¿OP DOOD SULPD HGLzione dell’Animêshon Kôbe, Kôkaku kidôtai non ottenne in GiapSRQH OD VWHVVD SRSRODULWj GL Akira R GHL ¿OP GHOOR 6WXGLR *KLEOL,20 e anche negli Stati Uniti, dove fu presentato il 29 marzo 1996, non ULVFRVVH LQL]LDOPHQWH JOL LQFDVVL VSHUDWL WXWWDYLD LQ SRFKL PHVL GLvenne il primo e unico anime ad avere mai raggiunto il primo posto QHOOH FODVVL¿FKH GL YHQGLWD KRPH YLGHR GL Billboard, contribuendo LQ PRGR GHWHUPLQDQWH SHU TXHO FKH ULJXDUGD Oœ2FFLGHQWH QRQ VROR alla conferma dell’animazione giapponese in contesti come Italia, )UDQFLD 6SDJQD PD DQFKH DOOD GH¿QLWLYD HVSORVLRQH GHO IHQRPHQR anime negli Stati Uniti, dove in particolare divenne un vero e proSULR ¿OP GL FXOWR 21 (PEOHPDWLFD VRWWR TXHVWR SUR¿OR q OD VWXSHIDFHQWH VHTXHQ]D GHL WLWROL GL WHVWD FKH GHVFULYH OD FRVWUX]LRQH GL XQ FRUSR ELRPHFFDQLFR QHOOD TXDOH VL LQWHJUDQR SHUIHWWDPHQWH DQLPD]LRQH WUDGL]LRnale e animazione tridimensionale generata al computer. 1HOOœHGL]LRQH RFFLGHQWDOH GHO ¿OP GHOOD 0DQJD (QWHUWDLQPHQW OD PDJQL¿FD PXVLFD GHL WLWROL GL FRGD FKH FRVWLWXLYD OD VLQWHVL ¿QDOH GHL GXH SULQFLSDOL WHPL FRQGXWWRUL GHOOD FRORQQD VRQRUD RULJLQDOH GL .HQML .DZDL, fu improvvidamente sostituita con un brano strumentale dei Passengers, nome dietro DO TXDOH VL FHODYDQR %ULDQ (QR e il gruppo irlandese U2, intitolato One Minute Warning e prodotto dalla stessa Island-PolyGram. &RPH VSHVVR q DFFDGXWR QHOOD VWRULD GHOOœDQLPD]LRQH JLDSSRQHVH q FRPXQTXH VWDWR LO WHPSR D GHFUHWDUH LQ SDWULD LO VXFFHVVR GH¿QLWLYR GHOOœRSHUD WDQWR FKH FRPH VL YHGUj D GLVWDQ]D GL VHWWH DQQL i tempi sarebbero divenuti maturi per la realizzazione di una prima serie televisiva, a cui sarebbero VHJXLWL XQ QXRYR ¿OP FLQHPDWRJUD¿FR XQD VHFRQGD VHULH TV H LQ¿QH XQ WHU]R OXQJRPHWUDJJLR SHU la TV, su cui v. infra. &IU 6 - 1DSLHU op. cit. SS VJJ 1HOOœDSULOH OD 'UHDP:RUNV del regista Steven Spielberg KD DFTXLVLWR L GLULWWL GHO PDQJD SHU WUDUQH XQ OXQJRPHWUDJJLR GDO YLYR

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/ÂśDQWLYLJLOLD GL 1DWDOH QHOOH VDOH JLDSSRQHVL XVFu LQÂżQH Memories (id. DPEL]LRVR OXQgometraggio in tre episodi di altissimo livello TXDOLWDWLYR FKH VHJQz LO ULWRUQR DOOD UHJLD GL Katsuhiro Ă”tomo, otto anni dopo Akira. Pensato inizialmente nel 1992 come un OAV GD DIÂżGDre alla regia dello stesso Ă”tomo, autore dei tre brevi manga posti alla base del progetto, dopo /|NM 1SVMQSXS Š degli una prima interruzione venne poi portato avan- aventi diritto. WL FRPH ÂżOP RPQLEXV GDOOD .{GDQVKD e dalla Bandai Visual, con Ă”tomo in veste di supervisore generale e regista effettivo soltanto del terzo segmento. Il primo episodio, Kanojo no omoide – Magnetic Rose Âľ, ULFRUGL GL OHL Âą 0DJQHWLF 5RVHÂś La rosa magnetica IX UHDOL]]DWR GDOOR 6WXGLR ƒ& VRWWR OD UHJLD GL .{ML 0Rrimoto JLj FROODERUDWRUH GL Ă?WRPR LQ Akira e RĂ´jin Z OD VFHQHJJLDtura, sviluppata da Satoshi Kon sulla base del manga omonimo di Ă”tomo, racconta di due astronauti richiamati da un segnale di soccorso, che si ritrovano intrappolati in un incredibile mausoleo orbitante, creato a forma di rosa con rottami alla deriva da una misteriosa forza magnetica e in cui ha vissuto una famosa cantante d’opera, prigionieri in una dimensione onirica originata dai suoi fatali ricordi. Genii al lavoro: Studio 4°C Lo Studio 4°C era stato fondato da KĂ´ji Morimoto, Eiko Tanaka e Yoshiharu SatĂ´ nel 1986, e prima di entrare nel giro dell’animazione mainstream realizzava soprattutto animazioni pubblicitarie e piccole produzioni indipendenti. Il salto di qualitĂ , grazie al rapporto esistente tra Ă”tomo e Morimoto, arrivò proprio con il coinvolgimento nel progetto Memories, che diede grande visibilitĂ all’azienda. (E EPPSVE PS WXYHMS LE WIQTVI EJ½ERGEXS E TVSHY^MSRM HIWXMREXI EP GMVGYMXS GSQmerciale anche opere di pura sperimentazione tecnica ed espressiva, come sottolineato dal suo stesso nome: esso si riferisce, infatti, alla temperatura dell’acqua alla sua massima densitĂ , per illustrare appunto il manifesto creativo dell’azienda, impegnata a ideare e produrre opere dense di sostanza e di qualitĂ .

Il secondo capitolo, SaishĂť heiki – Stink Bomb (‘L’arma puzzolenWH Âą 6WLQN %RPEÂś La bomba puzzolente UHDOL]]DWR GDOOD 0DGKRXse sulla base del character design originale di Katsuhiro Ă”tomo, fu LQYHFH GLUHWWR GD 7HQVDL 2NDPXUD Q PHQWUH OD GLUH]LRQH GHOOÂśDQLPD]LRQH IX DIÂżGDWD D +LURWVXJX .DZDVDNL Q VRWWR OD VXSHUYLVLRQH GL <RVKLDNL .DZDMLUL. Il soggetto, adattato dallo stesso Ă?WRPR q GL UHJLVWUR RSSRVWR D TXHOOR GHOOD SULPD SDUWH LQFHQWUDWR sulla tragicomica avventura di uno svampito ricercatore farmaceuWLFR LO TXDOH LQJHULVFH SHU VEDJOLR XQD SLOOROD FKH OR WUDVIRUPD D VXD LQVDSXWD LQ XQD WHUULELOH DUPD ELRORJLFD ,O WHU]R HSLVRGLR LQÂżQH intitolato TaihĂ´ no machi – Cannon Fodder Âľ/D FLWWj GHL FDQQRQL Âą &DQQRQ )RGGHUÂś Carne da cannone q SUDWLFDPHQWH XQ DVVROR

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di Katsuhiro Ă”tomo TXL UHJLVWD VFHneggiatore e character designer, supportato ancora dallo Studio 4°C e dal sakkan Hidekazu Ă”ara Q 'Lsegnato in uno stile ispirato alla scuola HXURSHD GHOOÂś(VW TXHVWR FRUWRPHWUDJgio, girato in un unico stupefacente SLDQR VHTXHQ]D GL PLQXWL LQ DGA, descrive l’alienante giornata di una famiglia modesta e conformista che vive LQ XQD FLWWj IRUWH]]D FRVWHOODWD GL FDQnoni di tutte le fogge, sotto un regime militare totalitario perennemente in guerra contro un nemico invisibile, e LPSHJQDWD FRPH WXWWL TXDQWL JOL DOWUL Memories ÂŒ 1YWLVSSQ cittadini nelle sistematiche operazio1IQSVMIW 4VSNIGX QL GL FDQQRQHJJLDPHQWR TXRWLGLDQR di bersagli lontani e imperscrutabili. Anime di grande pregio, insignito anche del prestigioso premio Ă?IXML QHOOR VWHVVR Memories è stato per lungo tempo l’ultimo ÂżOP RPQLEXV GHOOÂśDQLPD]LRQH JLDSSRQHVH IRUPDWR HYLGHQWHPHQWH poco amato dal grande pubblico, che riservava immancabilmente cocenti delusioni al botteghino. IX.2 1996 Il modello Evangelion come volano di un nuovo boom 1HO VHPEUz TXDVL FKH OD FULVL HFRQRPLFD VWHVVH DOOHQWDQGR OD VXD PRUVD FRQ LO ULHQWUR GDOOD GHĂ€D]LRQH H XQD WLPLGD ULSUHVD GHO PIL. In effetti, se l’animazione fosse stata un indicatore macroeconomico, LQ TXHOOÂśDQQR VL VDUHEEH SRWXWR DQFKH GLUH FKH LO *LDSSRQH IRVVH LQ QHWWD ULSUHVD WDOH IX OD YLWDOLWj PRVWUDWD GDO VHWWRUH 8Q VHJQR WDQJLELOH GL TXHVWR TXDGUR IDYRUHYROH IX DG HVHPSLR OÂśLVWLWX]LRQH GHO JLj citato AnimĂŞshon KĂ´be XQ FRQFRUVR DQQXDOH GHGLFDWR VSHFLÂżFDPHQte alle opere, agli autori e alle aziende d’animazione, che a partire dal VL WLHQH RJQL DXWXQQR QHOOD FLWWj GL .REH /D SULPD HGL]LRQH GHO festival consacrò Hideaki Anno e il suo Shinseiki Evangelion, la serie televisiva della Gainax partita nell’ottobre dell’anno precedente e FRQFOXVDVL LO PDU]R LO FXL FODPRURVR VXFFHVVR FRPPHUFLDOH HVSORVH FRPH GHWWR SURSULR LQ TXHVWD VWDJLRQH ,O ERRP FRPLQFLz GDOOH riviste specializzate del settore, come Newtype della Kadokawa, che dedicarono pagine e pagine all’anime, e con la proliferazione di deciQH GL YROXPL PRQRJUDÂżFL VXOOD VHULH FKH LQL]LDURQR D FRPSDULUH VXJOL scaffali delle librerie, per poi propagarsi al merchandising di giocat258


toli e modellini, con la Bandai che, dopo l’iniziale titubanza, si lanciò a gran ritmo nella produzione. Insomma, Shinseiki Evangelion ebbe un impatto sull’economia nazionale calcolato in miliardi di yen, contribuendo inoltre in modo determinante alla diffusione del Digital Versatile Disc (DVD LO QXRYR VXSSRUWR RWWLFR GLJLWDOH FKH VRVWLWXu LO mai decollato Laser Disc.22 E difatti la nuova politica commerciale LQDXJXUDWD GDOOD *DLQD[ Âą SUHVWR VHJXLWD VX TXHVWD VWUDGD GD WXWWL L SURGXWWRUL Âą YHGHYD QHO SDVVDJJLR WHOHYLVLYR QRQ SL LO SXQWR GL DUULvo degli anime seriali, ma solo una sorta di vetrina, il trampolino di lancio per la vendita dell’edizione home-video, da collezionare con una serie di gadget e pubblicazioni che andavano ad arricchire e perSHWXDUH LO ULWR GHOOD YLVLRQH H FKH SDUDGRVVDOPHQWH ÂżQu SHU VYLQFRlare il successo dell’animazione televisiva dai dati dell’audience per DJJDQFLDUOR SLXWWRVWR D TXHOOL GL YHQGLWD 23 ,O SDVVDJJLR WHOHYLVLYR HUD GLYHQWDWR LQ GHÂżQLWLYD DQFRU SL FKH nel passato una sorta di spot SXEEOLFLWDULR QHFHVVDULR SL FKH DOWUR a stimolare il feticismo del pubblico televisivo, ora ansioso soprattutto di possedere l’animazione vista in TV FRPH RJJHWWR UHDOH ÂżVLFR VHQ]D SL OLPLWDUVL D IUXLUQH LQ PRGR LPPDWHULDOH 24 CosĂŹ facendo le entrate dei grossi studi cominciarono a lievitare notevolmente, regiVWUDQGR IDWWXUDWL EHQ SL DOWL GL TXHOOL JDUDQWLWL GDOOD VROD YHQGLWD GHL GLULWWL WHOHYLVLYL H FLz VL WUDGXVVH LQ SL DOWL EXGJHW da investire nelOH QXRYH VHULH FRQ XQ LQQDO]DPHQWR FRPSOHVVLYR GHOOD TXDOLWj FKH FRPH JLj RVVHUYDWR SUDWLFDPHQWH DQQXOOz OD GLVWDQ]D GDJOL OAV. La QXRYD DQLPD]LRQH VHULDOH GXQTXH VL SUHVHQWDYD TXDOLWDWLYDPHQWH FRPH OD SURGX]LRQH GLUHFW WR YLGHR PD FRQ LQ SL LO YDQWDJJLR GL HVVHUH SL YLVLELOH SHU OD PDVVD GHO SXEEOLFR JUD]LH DOOD WHOHYLVLRQH Rinascita dell’animazione televisiva, ma serialitĂ piĂš breve Il rinnovamento portato dall’opera della Gainax determinò dunTXH XQD YHUD H SURSULD ULQDVFLWD GHOOÂśDQLPD]LRQH VHULDOH H FRVu DQFKH il 1996 vide la realizzazione di un buon numero di nuove produzioQL WHOHYLVLYH LQ WXWWR OD PDJJLRU SDUWH GHOOH TXDOL QRQ VXSHUDYD SHUz L HSLVRGL 7UD TXHVWH ULHQWUDURQR SHU HVHPSLR Slayers Next, VHFRQGD VWDJLRQH GHOOD VDJD LQL]LDWD OÂśDQQR SULPD H OH IDQWDVFLHQWLÂżche 7HQN€ QR (VFDĂ€RZQH Âľ(VFDĂ€RZQH GHO FLHORÂś , FLHOL GL (VFDĂ€RZne H KidĂ´ senkan Nadesico Âľ/D FRUD]]DWD PRELOH 1DGHVLFRÂś Mobile Battleship Nadesico 22 Cfr. S. Murakami, op. cit. S 3HU UHQGHUVL FRQWR GHOOH GLPHQVLRQL GHO IHQRPHQR VL FRQVLGHri che le uscite home-video di Shinseiki Evangelion superavano costantemente le 50.000 copie YHQGXWH FRQ SXQWH FKH VÂżRUDYDQR OH RVVLD LO GRSSLR R LO WULSOR GHJOL DQLPH SL YHQGXWL GL VHPSUH ÂżQR DG DOORUD 23 La stessa serie Shinseiki Evangelion non superò mai il 5-6% di share e il suo successo fu tutto nelle enormi vendite di VHS e DVD. 'D TXL OÂśDWWHQ]LRQH VHPSUH PDJJLRUH DO packaging delle confezioni e ai contenuti speciali da inseULUH QHOOH HGL]LRQL KRPH YLGHR RUD EHQ SL HVSDQGLELOL JUD]LH DOOD PDJJLRUH FDSDFLWj GDWL GHL DVD.

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7HQN€ QR (VFDĂ€RZQH LGHDWD H VXSHUYLVLRQDWD GD 6K{ML .DZDPRUL, fu prodotta e realizzata dalla Sunrise e ripropose il genere mecha/ IDQWDV\ ULQQRYDQGROR D SDUWLUH GDOOÂśRULJLQDOH H UDIÂżQDWR GHVLJQ L SHUVRQDJJL DIÂżGDWL D 1REXWHUX <€NL e il mecha a Kimitoshi Yamane Q H SUHVWDQGR PDJJLRUH DWWHQ]LRQH DOOD SVLFRORJLD H DL rapporti tra i personaggi, secondo le indicazioni del regista Kazuki Akane Q /ÂśLGHD GL SDUWHQ]D HUD SL R PHQR FRPXQH DG DOWUH VHULH SUHFHGHQWL GHO JHQHUH XQ HVVHUH XPDQR Âą LQ TXHVWR FDVR OD liceale Hitomi Kanzaki – viene catapultato in un mondo esistente LQ XQÂśDOWUD GLPHQVLRQH Âą LQ TXHVWR FDVR LO SLDQHWD *DHD GDO TXDOH OD 7HUUD H OD /XQD VRQR SXU WXWWDYLD EHQ YLVLELOL Âą H TXL FRPSLH LO VXR SHUFRUVR GL IRUPD]LRQH 2OWUH DO IDVFLQR SDUWLFRODUH GHOOD VWRULD EHQ FRVWUXLWD H DOOD TXDOLWj GHOOÂśDQLPD]LRQH PDJLVWUDOPHQWH GLUHWWD GD Hiroshi Ă”saka OD VHULH Âą FKH SRWp FRQWDUH VX XQ EXGJHW di ben 30 milioni di yen a episodio – si distinse anche per il massiccio uso della CGI, ben integrata con l’animazione tradizionale grazie all’elevato know-how RUPDL DFTXLVLWR QHO FDPSR GDOOD 6XQULVH Il secondo anime seriale di una certa rilevanza fu, come detto, KidĂ´ senkan Nadesico, prodotto e realizzato sulla base di un soggetto oriJLQDOH GL +LUR\XNL .DZDVDNL Q e Satoru Akahori dalla Xebec, e diretto da Tatsuo SatĂ´ Q 6L WUDWWDYD GL XQD FRPPHGLD GL fantascienza SLXWWRVWR RULJLQDOH FRQ DQLPD]LRQL GL EXRQD TXDOLWj caratterizzata dall’inedita presenza di un anime nell’anime, un super robot stile anni Settanta intitolato Gekiganger III, ossessivamente seguito dal protagonista Akito Tenkawa, aspirante cuoco, pilota per caso e otaku, mentre si trova a bordo della nave per fronteggiare gli alieni di turno che minacciano la Terra. La serie, seguendo la lezione di Hideaki Anno, mescolava disinvoltamente diversi generi con tono vagamente parodistico, e ottenne un buon successo, tanto che due DQQL SL WDUGL QH IX UHDOL]]DWR XQ VHJXLWR SHU LO JUDQGH VFKHUPR 3HU TXDQWR ULJXDUGD OH VHULH OXQJKH LQL]LDWH QHO VLFXUDPHQWH TXHOOD GL PDJJLRUH VXFFHVVR IX Meitantei Conan (‘L’investigatoUH &RQDQÂś Detective Conan SURGRWWD GDOOD 7RN\R 0RYLH 6KLQVKD sulla base del manga omonimo di GĂ´shĂ´ Aoyama Q H D RJJL DQFRUD LQ FRUVR GRSR ROWUH HSLVRGL 'LUHWWD GD .HQML .RGDPD e Yasuichiro Yamamoto Q TXHVWD VHULH ÂżXPH ULSRUWz DO VXFcesso il genere poliziesco (meitantei D ROWUH DQQL GD TXHOOR RWWHnuto da Meitantei Holmes, sfruttando l’idea geniale di Aoyama, che aveva creato un personaggio in grado di incontrare i gusti sia dei bambini che dei teenager. Il protagonista, infatti, ha l’aspetto di un UDJD]]LQR GHOOH HOHPHQWDUL PD LQ UHDOWj q LO GLFLDVVHWWHQQH 6KLQÂśLFKL .XG{ DELOH H JLj IDPRVR LQYHVWLJDWRUH SULYDWR LQ HUED ULGRWWR cosĂŹ da una sostanza somministratagli da una misteriosa organizzazione criminale nel tentativo di ucciderlo. Costretto dalle circoVWDQ]H D FDPELDUH LGHQWLWj DVVXPHQGR LO QRPH GL &RQDQ (GRJDZD (Conan come Arthur Conan Doyle, Edogawa come il celebre scrit260



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