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Adapta O Para Seu Rpg Adapta O Para Seu Rpg

O Cen Rio

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Tudo ocorre no nosso cotidiano, pessoas comuns como eu e você que se viram obrigados a sair da superfície comum da internet para adentrar em águas perigosas da Deep web. A motivação fica por conta da trama desafiada em questão.

Como seu personagem reagiria se tal situação ou evento ocorresse?

Mas se achou a aventura muita rápida ou fácil, experimente jogar mais cenas, mais locais ou re-jogar com outros estereótipos de personagens.

Jogando

UTILIZANDO QUALAQUER SISTEMA DE RPG

Você vai usar as regras de criação de personagens do próprio sistema escolhido. Utilize as tabelas 1# e 2# para ter base para interpretar o seu personagem.

UTILIZANDO O mini SISTEMA

Você vai precisar de um ou mais dados comuns de 6 lados (d6), folhas de papel para anotar os resultados das rolagens nas tabelas, notas do personagem e algo que ache importante. Escolha ou sorteie seu personagem, sorteie a cena com a quantidade de dados indicados, seja bem sucedidos em testes. Utilize das habilidades para conseguir vantagens.

Sugiro de 5 a 6 eventos gerados sendo bem sucedido na metade destes eventos, para se ter uma aventura equilibrada.

Uma vez com o personagem criado, comece sorteando o local onde começa a historia (tabela 4#) e em seguida o evento do local (tabela 4.1#). Utilize das descrições para gerar cenas e confrontos Suas resoluções devem ser resolvidas utilizando as regras do sistema escolhido.

MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO

Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!

A Seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras para resolver qualquer situação que ocorra durante o seu jogo

Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama, locais, eventos nos locais e, NPCs, além de sugestões de cenas para sua livre interpretação

Determine o Nível de Desafio (ND). A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com o que você julga a dificuldade da cena.

4d6 para desafios Fáceis. 3d6 para desafios Médios; 2d6 para desafios Difíceis; 1d6 para Quase Impossíveis;

Bastando um 6 para ser bem SUCEDIDO.

VANTAGENS e DESVANTAGENS

VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas re-role até dois dados de valores menores se necessário

Cria O De Personagens

Role 1d6 some +3 Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1.

Resolvendo Desafios

Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.

DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas Re-role até dois dados com valores maiores. Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":

Combates

Considerando o "Nível de Desafio" (ND) sendo:

4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.

3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;

2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.

1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura.

Um SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser.

FRACASSO: o seu personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.

FUGIR DO COMBATE (ND médio)

Um Sucesso = fuga, Fracasso = perde -1 PV e o combate continua

0 (zero) PV: teste difícil Falha = morte Sucesso = estabilizou Está desmaiado Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem Recupere 1 ponto de FV completando missões da trama ou descansando um dia.

FORÇA DE VONTADE (FV)

Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.

Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.

Com -3 Pontos de XP (pontos negativos) seu personagem é esposto!

Evolu O De Personagens Regras Especiais

Regras adicionais exclusivas desta adaptação.

ESPOSIÇÃO: Acontece quando seu personagem está com XP negativo (-3XP) Chegando nesta situação você é exposto na rede A polícia, FBI ou algum governo vai vir atrás de você cruelmente Automaticamente os desafios fica todos Difíceis e todo teste será utilizando a regra de DESVANTAGEM, exceto se possuir tal HABILIDADE testada

Utilize a regra de FUGIR DO COMBATE para fugir da exposição

1# O PERSONAGEM

Utilize esta tabela para criar o seu estereótipo no universo deste jogo Você pode escolher uma das opções OU rolar dado comum (1d6) e deixar o destino escolher por você

1 Hacker: pessoas com habilidades avançadas em informática que podem explorar vulnerabilidades de sistemas para obter informações ou controlar dispositivos remotamente

2 Criminoso: indivíduos que usam a Deep Web para cometer crimes, como venda de drogas, contrabando de armas, tráfico humano e outros.

3 Investigador: profissionais que utilizam a Deep Web para coletar informações sobre atividades ilegais ou suspeitas, em busca de evidências que possam ser usadas em investigações.

4 Curioso: pessoas navegam pela Deep Web por pura curiosidade, sem necessariamente ter uma finalidade específica.

6 Aprendiz: indivíduos que buscam aprender mais sobre informática, criptografia e outras habilidades técnicas avançadas na Deep Web, muitas vezes como parte de uma comunidade de usuários que compartilham conhecimento.

5 Ativista: indivíduos que usam a Deep Web como uma plataforma para disseminar ideias políticas, sociais ou culturais que podem ser censuradas em outras plataformas.

2# HABILIDADES

O que o seu personagem é bom pode gerar vantagens ou diminuir ND de testes Escolha 2 ou sorteie rolando

2d6

2 Programador: consegue facilidade em desvendar endereços, programas e detectar ataques por hackers Tem muitas facilidades ao utilizar o computador

3 Força bruta: possui uma força fora do comum ou se for humano, possui grande massa muscular Facilidades com testes físicos

4 Lábia: Com uma boa argumentação e conversa mole, consegue levar muita gente no papo. Com dois ou mais sucessos ainda pode fazer uma pessoa a fazer uma coisa importante para você durante uma cena.

5 Atuação: Com habilidade em prender a atenção do público e boa oratória, consegue que a atenção e as câmeras foque em você. Tem muita facilidade em fazer apresentações em público.

6 Ocultismo: um bom entendedor dos mitos e ciências proibidas. Facilidade em demonologia, rituais, ufologia e teorias da conspiração.

7 Mídia: Você faz parte de algum tipo de mídia, seja tv, rádio, internet ou podcasts. Tem facilidades em lidar com o meio midiático.

8 Contatos: você conhece ao menos uma pessoa em um determinado local onde se passa a cena da sua trama. Esta pessoa irá facilitar muito sua vida em algumas situações.

9 Religião. Segue uma religião exótica (ou inexistente) e passa a vida em busca de mistérios e mitos para desvendar.

10 Investigação. Especialista em seguir pistas e descobrir mistérios. Através de uma boa dedução e raciocínio lógico consegue facilidades em testes que usem investigações

11 Arma de fogo. Em caso de tudo falhar, um bom uso de uma arma de fogo Facilidade ao envolver-se em tiroteios

12 Química Reconhece todo tipo de droga e entorpecente Facilidade em identificá-los, reconhecê-los e até uma forma de revertê-los

3# A TRAMA

A trama é a aventura inicial O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes O ideal é possuir uma trama principal e as demais que surgirem para serem sorteadas aqui, ficam sendo “sub-tramas” que dão XP extra ou demais premiações que ache interessante

Escolha ou role dado (2d6) virtual que está sendo distribuído na Deep Web, mas descobrem que há algo sinistro por trás do jogo.

2 Mercado negro de drogas: os jogadores precisam invadir um fórum na Deep Web que está sendo usado para comprar e vender drogas ilegais.

3 Contrabando de armas: os jogadores são contratados para desmantelar uma rede de contrabando de armas que está usando a Deep Web para se comunicar.

4 Tráfico humano: os jogadores descobrem que há uma rede de tráfico humano operando na Deep Web e precisam encontrar uma maneira de resgatar as vítimas.

6 Hacker misterioso: os jogadores são contratados para descobrir a identidade de um hacker que está causando estragos em várias empresas por meio da Deep Web.

7 Vírus letal: um vírus letal foi liberado na Deep Web, e os jogadores precisam encontrar uma maneira de interromper sua propagação.

8 Chantagem: os jogadores descobrem que alguém está usando informações pessoais obtidas na Deep Web para chantageá-los

9 Investigação jornalística: um jornalista solicita a ajuda dos jogadores para investigar uma história que pode revelar uma conspiração envolvendo políticos e empresas que usam a Deep Web

5 Jogo de realidade virtual: os jogadores são convidados a experimentar um jogo de realidade .

10 Encontro com um estranho: um dos jogadores começa a receber mensagens de um estranho que conheceu na Deep Web e precisa descobrir se essa pessoa é amigável ou perigosa..

11 Assassino em série: os jogadores descobrem que há um assassino em série que está usando a Deep Web para escolher suas vítimas e precisam impedir que ele ataque novamente.

12 Conspiração governamental: os jogadores descobrem que o governo está usando a Deep Web para espionar cidadãos e precisam reunir evidências para expor a conspiração.

2.1# VOCÊ PRECISA…

Esta tabela representa os obstáculos que você precisa resolver para solucionar a trama

Você pode rolar 1d6 e o resultado será a quantidade de obstáculos a serem superados, em seguida role 1d6 novamente e compare nos resultados nesta tabela

1 Entrar na Deep Web sem ser detectado

2 Hackear um outro Hacker

3 Contratar um especialista pela deep web

4 Se livrar de evidências que o incriminem

5 Despistar lunáticos da Deep Web

6 Ser um contratado por um usuário da Deep Web

3# NPC

Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem Eles podem ser úteis ou não Os figurantes possuem um tipo de assunto Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena

Tipo

1 Curioso

2 Estudante metido

3 Mercenário perigoso

4 Hacker

5 Pervertido

6 Um conhecido seu que é um (role novamente ignorando a opção 6)

4# LOCAIS

Estes são os locais onde se passam as cenas, cada local gera eventos que precisam ser solucionados para concluir a trama proposta. Role 2d6

2 Casa

3 Terreno abandonado

4 Praça pública

5 Trabalho

6 Estradas à noite

7 Cemitério

8 Local interditado

9 Covil

10 Zona boemia

11 Empresa

12 Local ermo

4.1# EVENTOS NOS

Locais

Eventos trazem elementos às cenas ou constroem obstáculos que precisam ser superados pelos personagens. Neste caso, role o dado três vezes, some os resultados e compare nas tabelas (3d6). Feito isso, resolva-a com o sistema de regras escolhido.

3 Os personagens são atacados por um vírus de computador que tenta corromper seus dados e arquivos.

4 Os personagens descobrem que suas atividades na Deep Web foram detectadas por uma agência governamental e agora estão sendo monitorados.

5 Os personagens encontram um fórum dedicado à negociação de informações sensíveis, como segredos corporativos ou tecnologias patenteadas.

6 Um novo personagem é introduzido quando os personagens são contratados por um cliente misterioso para recuperar informações importantes. (tabela 3#)

7 Os personagens descobrem que sua identidade on-line foi roubada e agora estão sendo alvo de extorsão.

8 Um novo personagem é introduzido (tabela 3#) quando os personagens são abordados por um repórter investigativo que está procurando por fontes sobre um caso polêmico.

9 Os personagens encontram um site onde as pessoas podem contratar serviços ilegais, como assassinatos e tráfico de drogas.

10 Os personagens são confrontados por um grupo de criminosos que tentam roubar informações valiosas ou comprometedoras.

11 Os personagens encontram um fórum de discussão sobre uma organização criminosa perigosa que está operando na Deep Web.

12 Os personagens são contatados por um hacker (tabela 3#) que acredita ter informações valiosas sobre uma conspiração sombria na Deep Web.

13 Os personagens descobrem um esquema de fraude on-line que está roubando dinheiro de pessoas inocentes.

14 Os personagens são forçados a mudar de local (tabela 4#) quando descobrem que alguém está tentando rastrear sua localização.

15 Os personagens encontram um site obscuro que vende informações pessoais, como senhas e números de cartão de crédito.

16 Os personagens descobrem uma conspiração para lançar um ataque cibernético em larga escala em uma empresa ou instituição importante.

17 Os personagens encontram um grupo de hackers que estão tentando desmascarar uma grande conspiração política.

18 Os personagens descobrem uma rede de tráfico de drogas na Deep Web e são perseguidos por traficantes armados.

Os personagens encontram um site onde os usuários podem pagar para ver e participar de atividades ilegais, como lutas de rua e jogos mortais.

Que apimentar ainda mais as cenas e a trama? Utilize as opções de palavras do banco de ideias a seguir entre ou a qualquer momento nas cenas.