Test
Consommation et bruit Nuisances sonores (dB)
Consommation du système (W) 173
GTX 480 GTX 470
149
GTX 465
148
411
151
GTX 260+
138
HD 5870 2 Go
HD 5830
44,5
343 38,9
HD 5770 HD 5770
367
130
0
10
311 200
Repos
300
20
Repos 400
500
30
43,4
40
50
60
Charge
600
Charge
Nous avons mesuré la consommation totale de la machine au repos et en charge. Etant donné qu’une fois en charge, le CPU et la carte graphique sont soumis à rude épreuve, l’augmentation de la consommation est due aux deux éléments et il convient donc de ne pas déduire la valeur au repos de la valeur en charge pour estimer la consommation de la carte graphique. Si la GeForce GTX 465, comme la GTX 470, reste raisonnable au repos, les Radeon HD 5000 gardent l’avantage avec une consommation encore mieux maîtrisée. En charge, la désactivation de nombreuses unités permet de contenir la gourmandise du GF100. Pour mesurer le bruit des différentes cartes graphiques, nous les avons placées toutes en conditions réelles
d’utilisation, c’est-à-dire dans un boîtier fermé (Antec Sonata 3). Ces mesures sont prises avec un sonomètre placé à 60 cm du boîtier. Pour rappel, 3 dBA représentent un doublement de la pression sonore et 6 dBA sont communément admis comme entraînant un doublement du volume sonore ressenti. Au repos, la GeForce GTX 465 se fait très légèrement entendre mais rien de bien méchant puisque nous restons à un niveau raisonnable et identique à celui des autres GeForce GTX 400. Par contre, une fois en charge, la GeForce GTX 465 se montre nettement plus silencieuse que ses grandes soeurs. Il n’y a pas de secret, avec un système de refroidissement identique à celui de la GeForce GTX 470, mais moins de watts à dissiper, le ventilateur n’a pas besoin de monter autant dans les tours.
GTX 480
GTX 470
GTX 465
GTX 285
HD 5870
HD 5850
Puce
GF100
GF100
GF100
GT200
Cypress
Cypress
Cypress LE
Juniper
Technologie
40 nm
40 nm
40 nm
55 nm
40 nm
40 nm
40 nm
40 nm
700
607
607
648
850
725
800
850
Fréquence GPU (MHz) Fréquence du shader core (MHz)
HD 5830
HD 5770
1 401
1 215
1 215
1 476
850
725
800
850
Processeurs
480
448
352
240
320 x 5
288 x 5
224 x 5
160 x 5
Unités de texturing
60
56
44
80
80
72
56
40
ROP Mémoire (Mo) Bus mémoire (bits)
48
40
32
32
32
32
16
16
1 536
1 280
1 024
1 024
1 024
1 024
1 024
1 024
384
320
256
512
256
256
256
128
Fréquence DDR (MHz)
1 848
1 674
1 600
1 242
2 400
2 000
2 000
2 400
Puissance de calcul (Gflops)
1 345
1 166
855
709
2 720
2 088
1 792
1 360
Puissance de texturing (Gtexel/s)
42
34
27
52
68
52
45
34
Fillrate (Gpixel/s)
22
19
13
21
27
23
13
14
BP mémoire (Go/s)
165
125
95
148
143
119
119
72
Direct3D Prix
22
38 4 38,4
HD 5850
137
100
47,3
382
134
0
50,6
38,4
HD 5870
HD 5850
HD 5770
48,9
40,3
GTX 260+
417
133
HD 5870
44,9
38 4 38,4
GTX 285
402
51,7
39,6
GTX 465
431
55 1 55,1
39,6
GTX 470
369
146
GTX 285
39,8
GTX 480
497
I PC Update
11
11
11
10
11
11
11
11
480 euros
350 euros
280 euros
300 euros
365 euros
300 euros
200 euros
140 euros