PC Update 48

Page 22

Test

Consommation et bruit Nuisances sonores (dB)

Consommation du système (W) 173

GTX 480 GTX 470

149

GTX 465

148

411

151

GTX 260+

138

HD 5870 2 Go

HD 5830

44,5

343 38,9

HD 5770 HD 5770

367

130

0

10

311 200

Repos

300

20

Repos 400

500

30

43,4

40

50

60

Charge

600

Charge

Nous avons mesuré la consommation totale de la machine au repos et en charge. Etant donné qu’une fois en charge, le CPU et la carte graphique sont soumis à rude épreuve, l’augmentation de la consommation est due aux deux éléments et il convient donc de ne pas déduire la valeur au repos de la valeur en charge pour estimer la consommation de la carte graphique. Si la GeForce GTX 465, comme la GTX 470, reste raisonnable au repos, les Radeon HD 5000 gardent l’avantage avec une consommation encore mieux maîtrisée. En charge, la désactivation de nombreuses unités permet de contenir la gourmandise du GF100. Pour mesurer le bruit des différentes cartes graphiques, nous les avons placées toutes en conditions réelles

d’utilisation, c’est-à-dire dans un boîtier fermé (Antec Sonata 3). Ces mesures sont prises avec un sonomètre placé à 60 cm du boîtier. Pour rappel, 3 dBA représentent un doublement de la pression sonore et 6 dBA sont communément admis comme entraînant un doublement du volume sonore ressenti. Au repos, la GeForce GTX 465 se fait très légèrement entendre mais rien de bien méchant puisque nous restons à un niveau raisonnable et identique à celui des autres GeForce GTX 400. Par contre, une fois en charge, la GeForce GTX 465 se montre nettement plus silencieuse que ses grandes soeurs. Il n’y a pas de secret, avec un système de refroidissement identique à celui de la GeForce GTX 470, mais moins de watts à dissiper, le ventilateur n’a pas besoin de monter autant dans les tours.

GTX 480

GTX 470

GTX 465

GTX 285

HD 5870

HD 5850

Puce

GF100

GF100

GF100

GT200

Cypress

Cypress

Cypress LE

Juniper

Technologie

40 nm

40 nm

40 nm

55 nm

40 nm

40 nm

40 nm

40 nm

700

607

607

648

850

725

800

850

Fréquence GPU (MHz) Fréquence du shader core (MHz)

HD 5830

HD 5770

1 401

1 215

1 215

1 476

850

725

800

850

Processeurs

480

448

352

240

320 x 5

288 x 5

224 x 5

160 x 5

Unités de texturing

60

56

44

80

80

72

56

40

ROP Mémoire (Mo) Bus mémoire (bits)

48

40

32

32

32

32

16

16

1 536

1 280

1 024

1 024

1 024

1 024

1 024

1 024

384

320

256

512

256

256

256

128

Fréquence DDR (MHz)

1 848

1 674

1 600

1 242

2 400

2 000

2 000

2 400

Puissance de calcul (Gflops)

1 345

1 166

855

709

2 720

2 088

1 792

1 360

Puissance de texturing (Gtexel/s)

42

34

27

52

68

52

45

34

Fillrate (Gpixel/s)

22

19

13

21

27

23

13

14

BP mémoire (Go/s)

165

125

95

148

143

119

119

72

Direct3D Prix

22

38 4 38,4

HD 5850

137

100

47,3

382

134

0

50,6

38,4

HD 5870

HD 5850

HD 5770

48,9

40,3

GTX 260+

417

133

HD 5870

44,9

38 4 38,4

GTX 285

402

51,7

39,6

GTX 465

431

55 1 55,1

39,6

GTX 470

369

146

GTX 285

39,8

GTX 480

497

I PC Update

11

11

11

10

11

11

11

11

480 euros

350 euros

280 euros

300 euros

365 euros

300 euros

200 euros

140 euros


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