PC Update 45

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Pratique

Performances Batman Arkham Asylum ‐ 1920x1200 AA4x

Batman Arkham Asylum ‐ 1680x1050 HD 5870

17 16

HD 5770

17 16

HD 4890

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HD 4850 512 Mo

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HD 4670 512 Mo

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199

HD 5770

17 16

HD 4890

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HD 4850 512 Mo

17 16

145

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52

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GTX 285

GTX 260+

47

GTS 250 512 Mo

HD 4670 512 Mo

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200

22 19 20

N

40

côté objet promotionnel empêche ces nouveaux effets graphiques de se généraliser dans un maximum de jeux et, à l’heure actuelle, les limite à un cadre d’accord spécifique entre nVidia et quelques développeurs. Comme toujours, chaque histoire a plusieurs facettes. Vous pouvez voir cela comme nVidia qui achète (plus avec des services que des mallettes remplies de billets)

Carte dédiée à GPU PhysX Batman Arkham Asylum ‐ 1920x1200 AA 4x avec GTX 260+

64

avec GTS 250 512 avec GTS 250 512 Mo

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avec 8600 GT 256 Mo

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carte seule 10

20

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GTX 285

I PC Update

85

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avec GT 220

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avec GT 240

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HD 5870

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DirectX 9

PhysX High

Vidia a travaillé à faire disparaître un maximum d’obstacles à l’utilisation des effets physiques et cela se voit dans un jeu tel que Batman Arkham Asylum qui les exploite d’une très belle manière. Mais il reste un problème de taille, PhysX, et plus particulièrement GPU PhysX, est propriétaire et nVidia l’utilise avant tout pour se démarquer d’AMD. Ce

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0

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GT 240

PhysX

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GTS 250 512 Mo

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DirectX 9

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GTX 260+

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GTX 285

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GTX 295

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GTX 295

GT 240

HD 5870

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PhysX

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PhysX High

les arguments commerciaux dont il a besoin auprès des développeurs. Ou nVidia qui se limite à quelques studios avec lesquels la société entretient une relation privilégiée, de manière à leur permettre d’utiliser une technologie qui est encore en développement. La réalité se situe probablement quelque part entre les deux extrêmes. Une chose est certaine par contre, nVidia ne dispose pas, à l’heure actuelle, de produits très intéressants, à quelques exceptions près, et compte bien utiliser PhysX pour compenser. Du coup, tout est permis, oublier d’optimiser pour les CPU multicores, empêcher d’utiliser une GeForce pour la physique de concert avec une Radeon… Vous remarquerez, cependant, que nous avons malgré tout testé cette combinaison puisqu’il existe un hack de pilotes pour supprimer la barrière mise en place par le fabricant. Force est de constater que le tout est plus que fonctionnel ! Une petite GeForce GT 240 couplée à une Radeon HD 5800 fera des merveilles dans les quelques


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