Pratique
Performances Batman Arkham Asylum ‐ 1920x1200 AA4x
Batman Arkham Asylum ‐ 1680x1050 HD 5870
17 16
HD 5770
17 16
HD 4890
17 16
HD 4850 512 Mo
17 16
HD 4670 512 Mo
17 16
199
HD 5770
17 16
HD 4890
17 16
HD 4850 512 Mo
17 16
145
96
52
49
GTX 285
GTX 260+
47
GTS 250 512 Mo
HD 4670 512 Mo
136
58
58
111
50
27
37
36
150
200
22 19 20
N
40
côté objet promotionnel empêche ces nouveaux effets graphiques de se généraliser dans un maximum de jeux et, à l’heure actuelle, les limite à un cadre d’accord spécifique entre nVidia et quelques développeurs. Comme toujours, chaque histoire a plusieurs facettes. Vous pouvez voir cela comme nVidia qui achète (plus avec des services que des mallettes remplies de billets)
Carte dédiée à GPU PhysX Batman Arkham Asylum ‐ 1920x1200 AA 4x avec GTX 260+
64
avec GTS 250 512 avec GTS 250 512 Mo
64
avec 8600 GT 256 Mo
40
carte seule 10
20
82 71
58 58
16 0
30
GTX 285
I PC Update
85
58
avec GT 220
90
85
65
avec GT 240
40
HD 5870
50
60
70
80
80
43
34
DirectX 9
PhysX High
Vidia a travaillé à faire disparaître un maximum d’obstacles à l’utilisation des effets physiques et cela se voit dans un jeu tel que Batman Arkham Asylum qui les exploite d’une très belle manière. Mais il reste un problème de taille, PhysX, et plus particulièrement GPU PhysX, est propriétaire et nVidia l’utilise avant tout pour se démarquer d’AMD. Ce
105
53
58
5 4
0
250
82
44
46
GT 240
PhysX
52
14 13
GTS 250 512 Mo
100
DirectX 9
80
GTX 260+
69
36 30
66
GTX 285
130
56
121
GTX 295
165
70
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0
17 16
118
GTX 295
GT 240
HD 5870
90
60
PhysX
80
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120
140
PhysX High
les arguments commerciaux dont il a besoin auprès des développeurs. Ou nVidia qui se limite à quelques studios avec lesquels la société entretient une relation privilégiée, de manière à leur permettre d’utiliser une technologie qui est encore en développement. La réalité se situe probablement quelque part entre les deux extrêmes. Une chose est certaine par contre, nVidia ne dispose pas, à l’heure actuelle, de produits très intéressants, à quelques exceptions près, et compte bien utiliser PhysX pour compenser. Du coup, tout est permis, oublier d’optimiser pour les CPU multicores, empêcher d’utiliser une GeForce pour la physique de concert avec une Radeon… Vous remarquerez, cependant, que nous avons malgré tout testé cette combinaison puisqu’il existe un hack de pilotes pour supprimer la barrière mise en place par le fabricant. Force est de constater que le tout est plus que fonctionnel ! Une petite GeForce GT 240 couplée à une Radeon HD 5800 fera des merveilles dans les quelques