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Pratique

DirectX

11 PhysX OU

que faut-il

privilégier ? D’un côté une technologie graphique dernier cri, de l’autre un jeu de fonctions pour créer des effets physiques. Qui, de DirectX 11 ou PhysX, explosera vos pupilles sans anéantir vos économies ? tridam

L

es deux acteurs principaux du monde de la 3D, AMD et nVidia, mettent actuellement en avant deux technologies radicalement différentes et que seules leurs cartes actuelles peuvent supporter, d’un côté grâce à une avance technologique, de l’autre grâce à une limitation logicielle. Dans le camp d’AMD, il s’agit bien entendu de DirectX 11, ou plutôt de Direct3D 11 pour être précis, la nouvelle API graphique de Microsoft introduite

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avec Windows 7 et disponible sous Windows Vista, avec une mise à jour de la plateforme graphique du système d’exploitation. Une API qui apporte de nombreuses nouveautés, comme vous devez maintenant le savoir.

sion. Lorsque leur utilisation s’y prête, ces fonctions peuvent ainsi être accélérées par le GPU pour servir de base à des effets graphiques complexes.

Du côté de GeForce, nous retrouvons PhysX, une bibliothèque de fonctions physiques que nVidia a partiellement portée pour l’architecture CUDA de ses GPU et que nous nommerons dans ce cas GPU PhysX, pour éviter toute confu-

Autant DirectX 10 a été un échec, autant DirectX 11 est voué à un succès relativement important. Bien entendu, il faut laisser le temps aux développeurs de maîtriser la bête, mais tout a été fait pour faciliter son adoption. Contrairement à

DirectX 11 pour tous


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