PC Update 41

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Dossier

Occlusion ambiante,

nVidia améliore la qualité graphique Dans ses derniers pilotes, nVidia introduit une nouvelle option graphique : l’occlusion ambiante. Que ce cache réellement sous ce terme barbare ?

D

ans un rendu 3D, en règle générale, les ombres proviennent de celles qui découlent de l’absence de lumière directe. Par exemple, une caisse située devant un mur va entraver la lumière qui provient de la lampe qui éclaire la pièce, ce qui va entraîner l’apparition d’une ombre. Mais dans la réalité, la lumière est plus complexe que cela et de nombreuses sources indirectes doivent être prises en compte. Ainsi, les autres murs, le sol et le plafond vont réfléchir une partie de la lumière qu’ils reçoivent de la lampe. Une partie de cette lumière indirecte va être projetée vers le mur que nous étudions et la caisse va de nouveau en empêcher une partie d’arriver vers le mur, ce qui va créer d’autres ombres, plus douces compte tenu de la nature beaucoup plus diffuse de cette lumière indirecte. Et là, il ne s’agit que d’un élément « simple ». Ainsi, le coin entre deux murs va recevoir moins de lumière indirecte même sans obstacle devant lui, ce qui est facilement visible dans la réalité mais plus complexe à comprendre et demande une modélisation mathématique fidèle pour être représenté correctement, ce qui est encore rarement le cas dans les jeux. Pour représenter cela d’une manière fidèle, il faut en général passer par un rendu de type illumination globale tel

Half Life 2 Episode 2 en rendu classique puis avec occlusion ambiante.

GeForce GTX 295

GeForce GTX 275 31

World in Conflict

63

Half‐Life 2 33 53

20

40

OA On

34

I PC Update

60

OA Off

176 53 89 95

Company of Heroes

70 0

105

Far Cry 2

54

Company of Heroes

64

Half‐Life 2

127

Far Cry 2

50

World in Conflict

43

80

100

120

140

133 0

20

40

60

OA On

80

100

OA Off

120

140

160

180

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