Hardware mag 50

Page 26

Test : GTX580

Performances GPU PhysX

C

Mafia II GTX 580 SLI GTX 480 SLI

HD 5870 2Go CFX

18

HD 6850 CFX

18

HD 5970

102

66

34

89

68

GTX 480

79

54

18

70

48

18 0

79

54

18

20

40

1920x1200

Une fois l’effet en question activé, les performances de toutes les Radeon sont limitées à plus ou moins 18 FPS, limite CPU atteinte rapidement, d’autant plus que nVidia s’arrange pour ne pas profiter d’une manière efficace de tous les cores CPU… ce qui, au final, handicape aussi les GeForce puisqu’une partie des effets n’est pas accélérée par le GPU. Les GeForce ont ainsi du mal à aller au-delà de 40 FPS dans ce jeu.

90

58

37

HD 6870

103

67

38

HD 5870

92

75

18

HD 5870 2Go

92

75

GTX 580

omme vous devez maintenant le savoir, les GeForce sont capables d’accélérer certains effets mis en place via la librairie PhysX, ce qui en décharge le CPU. Etant donné qu’il s’agit d’une technologie propriétaire, que nVidia se réserve, une poignée de jeux seulement ont implémenté de tels effets, qui, par la force des choses, sont limités aux seules GeForce. Pour observer les performances avec GPU PhysX, nous avons opté pour le dernier titre en date qui le supporte : Mafia II.

131

102

42

GTX 460 SLI

133

111

43

60

1920 AA4x

80

100

120

140

1920 AA4x + GPU PhysX High

Performances tessellation extrême

S

H.A.W.X. 2 ‐ DirectX 11 GTX 580 SLI

198

GTX 480 SLI

208

187

GTX 460 SLI HD 5870 2Go CFX

106

81

HD 6850 CFX HD 5970

132

GTX 580

121

GTX 480

65 60

44

HD 6870

66

50 0

154

65 60

44

HD 5870

181

141

125

105

HD 5870 2Go

AMD pointe d’ailleurs du doigt un accord de comarketing entre Ubisoft et nVidia, qui a poussé le premier à ignorer toutes les possibilités d’optimisation proposées. Des optimisations qui auraient profité à tous les GPU, mais auraient réduit le nombre de petits triangles générés inutilement… que les GeForce récentes sont capables d’avaler sans souci. Autrement dit, optimiser le jeu aurait réduit l’avantage des GeForce sur les Radeon… Si nous ne pouvons pas vérifier ces accusations, nous avons de sérieux doutes sur l’intérêt visuel de générer autant de petits triangles. Quoi qu’il en soit, cet exemple montre que même lors d’une utilisation non optimale de la tessellation, les GeForce peuvent prendre en charge cet effet sans souci.

105

90

71

120

119

88

222

170

141

118

’il est un jeu qui fait actuellement couler plus d’encre pour ses choix techniques que pour son intérêt très réduit, c’est bien H.A.W.X. 2. Pour la suite de ce simulateur de combat aérien, Ubisoft s’est associé à nVidia pour développer un mode DirectX 11 qui intègre un niveau de tessellation extrême, pour donner du détail aux terrains. Un aspect qui est visuellement réussi et tranche d’ailleurs avec le niveau plutôt médiocre d’autres aspects graphiques.

230

208

75

50

100

150

200

1920 AA4x

1920 AA8x

2560 AA4x

250

Un peu de technique

A

Tessellation & displacement mapping (fps) GTX 580

715

GTX 480

GTX 470

340

HD 6870

200

1315

414

400

Adaptive Tessellation

26 Hardware Magazine

1458

640

177 0

780

515

232

HD 5870

1278

818

525

GTX 460

1591

1068

639

vec le GF100/110, nVidia a opté pour de plus petits groupes d’unités de calcul que dans ses plus petits GPU tels que le GF104 des GeForce GTX 460. Alors que cette dernière dispose de 7 groupes de 48 unités de calcul, la GeForce GTX 580 repose sur 16 groupes de 32. Etant donné que la logique de contrôle est, en partie, liée à ces groupes, plus il y en a, plus le GPU est efficace dans de nombreuses situations. Cette logique a cependant un coût important, ce qui explique les 3 milliards de transistors présents dans le GF100/110.

1774

1141

600

800

1000

1200

Adaptive Tessellation Ultra

1400

1600

1800

Tessellation Ultra

2000

Contrairement aux Radeon, tous les débits théoriques des GeForce sont liés à ce nombre de groupes d’unités, ce qui permet à la GeForce GTX 580 d’apporter un gain significatif par rapport à la GeForce GTX 480 dans tous les domaines. Ces tests confirment également la correction des unités de texturing du GF110 qui sont maintenant capables, comme avec la GeForce GTX 460, de filtrer les textures HDR très rapidement. Pour le reste, on retrouve un avantage géométrique pour les GeForce et un avantage au niveau du débit de pixels pour les Radeon.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.