Игры, в которые играют люди

Page 1

Досуг

ИГРЫ,

В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ

Наверное, многие из вас в последнее время встречались с понятием «квест», а может, кто-то даже и участвовал в нем. Квест – это еще один способ проведения досуга, заменив привычные походы в кино на новый вид развлечения. С чего началась история живых квестов? Как организаторам удалось отвлечь квестоманов от компьютерных игр и предложить им альтернативный вариант, но только в реальном формате? КВЕСТ «ВЫБРАТЬСЯ ИЗ КОМНАТЫ», ИЛИ «ТАЙНАЯ КОМНАТА»

ТЕКСТ: Виктория Поспелова

С

кажу честно, я была удивлена, когда услышала, что в Риге больше 20 мест, где можно поучаствовать в квестах в реальности. Для обзора мы выбрали два вида квестов – «Тайные комнаты» и «Интеллектуальные ролевые игры». Из истории. Прототипом квестов в реальности стали компьютерные игры. Первые

74

| лето 2015

квесты, где персонажи должны были найти выход из запертого помещения, используя подручные средства и систему подсказок, появились еще в начале 90-х. Впервые идея перенести компьютерную игру в реальность возникла в Японии. С тех пор квестоманией заразились Венгрия, Гонконг, Китай. А позже квест стал популярен и по всему миру.

Суть игры: найти подсказки  понять взаи­ мосвязь между ними  выбраться наружу. Идея. Перенос виртуальной игры в реальность. Команда игроков состоит из 2–4 человек. Ограничение по времени – обычно 60 минут. Главная задача – выбраться из закрытой комнаты, попутно решая головоломки, ребусы и находя квестовые предметы-подсказки. Неоспоримые плюсы. Есть сюжетная линия, продуманный сценарий. Игра рождает эмоциональный всплеск. Тренируются коммуникативные навыки. Интеллектуальная работа сопровождается физической активностью (игроку нужно залезть на/под стол за поиском подсказок, прощупать стены, пол, потолок). Комната, в которой происходит все действие, оформлена в соответствии с сюжетом, а таинственная атмосфера с головой погружает участника в игру. Недостатки. Тайные комнаты – это разовый досуг. Повторно проходить одну и ту


Досуг

MYSTERIA

Комнаты: «История о пропавшем профессоре», «Похищение святого Граа­ ­ля», «Иллюзия», «Коллекционер страхов». По словам организатора, комната «История о пропавшем профессоре» – первый пилотный проект, на его разработку ушло полгода. Комната «Похищение святого Грааля» насыщена разными техническими решениями, скрытыми тайничками, хитроумными механизмами, благодаря которым находить разгадки времен Леонардо да Винчи еще занимательней. В этой комнате перед игроком ставится главная задача – поиск святого Грааля. Несколько недель назад в одной из комнат иностранец сделал предложение своей девушке, проявив оригинальность и придав этому ритуалу еще больше таинства.

ESCAPE ROOM

Комнаты: «Заброшенная квартира», «Секретная тюрьма», «Бункер», «Подпольное казино», «Пила». На выбор – целых пять комнат, которые расположены в разных частях города. В «Казино» нужно не только выбраться из тайной комнаты, но и собрать еще 1 миллион долларов! Организаторы составляют топ-10 команд с лучшими показателями по собранным деньгам, а если сумма будет одинаковой, тогда учитывается лучшее время, за которое команда выбралась из комнаты. Соревновательный фактор приводит в эту комнату людей и во второй раз, что является приятным фактом – как для организаторов, так и для самих участников.

76

| лето 2015

же комнату не имеет смысла. Для организаторов этот факт является главной мотивацией, чтобы открывать новые комнаты или совершенствовать уже работающие. Мой личный опыт. Захватывает из-за своей новизны. Понимая, что время ограниченно, сразу погружаешься в сам процесс, внимательно изучаешь детали. Несколько раз мы обращались за помощью к оператору, который наблюдал за нами на мониторе. С одной стороны, это немного расслабляло, с другой – мы не пошли по ложному пути и не потеряли драгоценных минут.

КВЕСТ «РОЛЕВЫЕ ИГРЫ» НА ПРИМЕРЕ QUESTIME.LV

Суть игры: выбрать роль  вжиться в роль  сохранить интригу  разгадать тайну игры. Идея. Большинство сюжетов рассчитано на 8–25 игроков. Время игры – 2,5–3 часа. Игроки погружаются в детективную историю по мотивам художественных произведений и/или исторических событий. Как повернется сюжет, это уже «допишут» игроки квеста, ведь каждый персонаж – главный герой, от которого зависит развитие сюжета. Неоспоримые плюсы. Развитие дедуктивного мышления, актерских талантов.

Во время игры нужно много общаться и раскрываться на все 100%, только тогда можно победить. Квест дает возможность примерить на себя разные роли, получить опыт посредством различных ситуаций и перенять его в реальной жизни. Живой квест – это еще и своеобразный тренинг, во время которого можно научиться быть полезным кому-то в обмен на выгоду для себя, раскладывать конечную цель на последовательность шагов и решительно действовать, наслаждаясь риском. Недостатки. Атмосфера и ритм игры во многом зависят от ее участников. Пассивность игрока может испортить общее настроение от всей игры. Мой личный опыт. Мозг кипит! За три часа игры ты должен и рисковать, и блефовать, и перевоплощаться. Первоначальное волнение от неизвестности сменилось полным погружением в игру. Ожившая на моих глазах история принимала разные очертания. С полной ответственностью, что от меня зависит развитие истории, я четко исполняла свою роль, действуя в рамках сюжета и своей цели. Несмотря на то что в момент игры меня неоднократно посещала мысль, что все очень запутанно, общее впечатление от игры положительное.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.