Winner Winner Chicken Dinner HUN

Page 1


Míg Bob farmer távol van, a rókák összegyűlnek, hogy kifosszák a tyúkólat, zsákjukba tömve hazavigyék őket és ízletes csirkevacsorát süssenek belőlük. Megy ám a rókapkodás, mivel nem csak Toby, a farmon élő, csirkéket őrző kutya miatt kell aggódniuk, hanem egymástól is óvakodniuk kell. A csirkék nem csak a tyúkólban, de a zsákodban sincsenek biztonságban. Dobj a kockával, kapd el a csirkéket, kerüld el a kutyát és süss ízletes vacsorát. Mindeközben a saját rókatársaiddal is versengened kell, hogy melyikőtök süti meg vagy zsákolja be a legtöbb csirkét.


EK JÁTÉKELEM

Akciókártya-rendszerező

4 zsák

30 akciókártya A farm 7 egyedi kocka: 6 vadászatkocka és 1 bónuszvadászat-kocka

1 kutya bábu

60 db kétoldalú csirke/vacsora jelző

10 nagyméretű róka karakterkártya

1 gumicsirke


ÉS ELŐKÉSZÍT

Tegyétek a Farmot az asztal közepére.   Helyezzétek az akciókártya-rendszerezőt a Farmhoz közel.   Keverjétek meg az akciókártyákat, majd tegyétek őket az akciókártyarendszerező mellé. Fedjetek fel három lapot és tegyétek őket a rendszerező alsó részére egyesével. Ha ketten játszatok, vegyétek ki az alábbi lapokat és tegyétek vissza a dobozba: • Kotkodácsolás • Táncparti • Add tovább a zsákod balra vagy jobbra • Találd ki egy játékos zsákjában számát lévő

Tegyétek a Kutya bábut a kutyafej ikonra, a pálya elejére.   Tegyetek játékosonként 15 a Farm tyúkól területére.

jelzőt

Tegyétek a bónuszvadászat-kockát a Farm megfelelő területére.   Minden játékos vegyen magához 1 zsákot, 1 róka karakterkártyát és 2 a tyúkólból (tegyétek a -t zsákokba).   Az lesz a kezdőjátékos, aki utoljára evett csirkét. Vegye magához a 6 vadászatkockát és kezdhetitek a játékot!


FORDULÓ MENETE Dobj mind a 6 vadászatkockával Bármely olyan kockát újradobhatod, ha szeretnéd, ami nem eredményt mutat (ezt összesen háromszor ismételheted meg). Ha újradobsz, nem kell minden nemújradobnod; bármilyen más dobott eredményt megtarthatsz, ha szeretnéd.

-t

Dobott eredmények végrehajtása: ez bármilyen sorrendben történhet, de minden dobott ikontípust végre kell hajtani, mielőtt egy másik típus végrehajtásába kezdenél. Minden dobott eredményt el kell költeni; nem lehet újra felhasználni.

Kutyák: mozgasd a kutyát az ugató­ sávon annyival, amennyi -t dobtál. Hajtsd végre a kutya képességét (ha alkalmazható): két dobott esetén választhatsz egy másik játékost, akinek el kell dobnia egy a zsákjából és vissza kell tennie a tyúkólba. 3 dobott esetén ellophatsz egy egy másik játékostól és a saját zsákodba teheted. Például: 5 -t dobtál. A játékos dönthet úgy, hogy végrehajt 2 akciót kétszer vagy egy 2 és 3 akciót egyszer.

Csirkék: add össze a teljes dobott -t és vegyél ki ugyanannyi csirkét a tyúkólból és tedd őket a zsákodba. Ha nincs annyi csirke a tyúkólban, vedd ki, amennyi van (és a játék véget ér a fordulód végén).


FORDULÓ MENETE

Rókák: akciókártyákat vásárolhatsz értük a kártyarendszerezőről, a kártyák feletti ár kifizetésével (1, 2 vagy 3 róka, amit kockával dobtál). Ne told és ne töltsd fel a kártyákat a forduló közben. Ha egy kártya azt írja, „Játszd ki azonnal”, hajtsd végre a hatását, mielőtt további kártyákat vásárolnál vagy egyéb kockaértékeket költenél el.

Vacsora: Minden dupla egyes

kockaértékért cserébe megsüthetsz egy -t a zsákodból. Ehhez távolítsd el a zsákodból a jelzőt, és a oldalával felfelé helyezd a karakterkártyád mellé. Ugyanígy, minden dupla kettes kockaértékért cserébe megsüthetsz 2 -t. A páratlan kockaértékekért nem kapsz semmit.

A fordulód során bármikor kijátszhatod a róka akciókártyáid, amiket a kezedben tartasz.

Forduló vége:

A vadászatkockákat add tovább óramutató járása szerint a következő játékosnak.

Ha bármely kártyát megvásárolták a kártyarendszerezőről, a maradékot told balra (az olcsóbb helyekre) tolva töltsd fel az üres helyeket. A további üres helyeket pedig új lapok felfedésével töltsd fel – így mindig az új kártyák a legdrágábbak.


JÁTÉK VÉGE Azonnal véget ér a játék egy játékos fordulója végeztével, ha teljesül az alábbi feltételek közül bármelyik, majd a pontozás következik.

1. A kutyabábu eléri az utolsó mezőt az ugatósávon:

Két játékos esetén: 20

Három játékos esetén: 30

Négy játékos esetén: 40

VAGY

2. Nincs több

a tyúkólban.

PONTOZÁS Add össze a és a jelzőid értékeit, a több pontot szerző játékos lesz a nyertes: Vacsora jelző

2 pont minden

Csirkejelző a zsákodban:

1 pont minden

jelzője Döntetlen esetén: Az a játékos, akinek több van. Ha még így is döntetlen, akkor az, akinek több akciókártyája maradt. Ha még mindig döntetlen, akkor mindkét játékos dobjon a 6 vadászatkockával egyszer, és amelyikük több csirkét dob. Ha még ezután is döntetlen… komolyan, ez már kezd nevetséges lenni… folytassátok a kockadobást és adjátok össze a -t, mindaddig, míg nem születik győztes.


SÉKÁRTYAKÉPESÉSE GEK ÁTTEKINT Kotkodácsolás: A kártyát megvásárló játékos lesz a bíró egy kotkodácsoló versenyben. Végtére is rókák vagytok, akik ki akarjátok fosztani a tyúkólat, így nagyon fontos, hogy be tudjatok olvadni a környezetetekbe. A többi játékosnak minél élethűbben kell kotkodácsolniuk. A kártyát birtokló játékos kihirdeti a győztest, a többi játékosnak pedig egy-egy csirkejelzőt kell adnia mind a bírónak, mind a győztesnek a zsákjukból, ilyen sorrendben.* Táncparti: A Kotkodácsolás kártyához hasonló, kivéve, hogy csirketáncot kell előadni. * Ha a vesztes játékosvan a nak csak egy zsákjában, azt a bírónak kell odaadnia.

h Tervező: C

MEGJEGYZÉ SEK Valahányszor ellopsz egy -t egy másik játékostól vagy a tyúkólból, az mindig a zsákodba kerül, sosem lesz belőle egyszerre (hacsak egy kártya mást nem ír). jelzők sosem vehetők el egy másik játékostól, míg a jelzők állandó veszélyben vannak, mindig ellophatók a zsákból vagy akár az egész zsák is eltulajdonítható. Nem csak a érnek pontot a játék végén, így a csirkéidre is vigyázz. Bölcsen válassz, hogy ki veszítsen el vagy kitől lopsz -t. Ha nincs neki elegendő a zsákjában, nem választhatsz már másik játékost.

Mostanra már kíváncsiak lehettek, hogy mire szolgál a gumicsirke? Teljesen rajtatok múlik. Alkossatok hozzá egyedi szabályt, használjátok bulikon vagy a táncpartikon, stb.

ad Elkins

Tenney és Warren a n w a h S : Rajzok rvezés/UI: Grafikai te ip Cole ette Co., Ch Matt Paqu n arkas Milá Fordítás: F

Külön köszön et: Steve Aver y, Eugene Br yant, Brian Dunkel, Matt hew Goeke, Thomas Holt, Scott Looten s, Ji Andy Sk illin g, and Andrew m Pridgen, J. Smith – az összes játékt esztelővel, ak iknek köszön tően a játék te he stet ölthetett . Külön köszön a Kickstarte et ren támogatók nak, ak iknek köszönhetően meg valósulh atott a projek t.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.