Thanos Rising Szabálykönyv (HUN)

Page 1

10 éves kortól

2–4 játékos

z um sorsa a ke z e t ek be n v a n a z u n iv er

s z a b á ly k ö n y v


thanos felemelkedése bosszúállók: végtelen háború játékszabályok Játékmenet videó: http://usaopoly.com/thanosrisinghtp

áttekintés: A Thanos felemelkedése – Bosszúállók: Végtelen háború egy kooperatív kocka- és kártyajáték 2–4 játékos számára. A játékban a játékosok hősöket toboroznak a csapatukba, hogy szembeszálljanak Thanossal és csatlósaival és megakadályozzák, hogy véghezvigye ördögi tervét – hogy összegyűjtse a hat Végtelen Követ a Végtelen Hatalom kesztyűjének megalkotásához és elpusztítsa magát a valóság szövetét!

tartalomjegyzék:

játékelemek:

Áttekintés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

42 Karakterkártya (hősök és gonosztevők)

4 Csapatbázis / összegző kártya

4 Bevetés jelző

A játék célja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

15 Hatalom kocka

Előkészítés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5

1 Thanos kocka

1 Végtelen Kő kocka

1 Thanos figura

Játékelemek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3

Játékmenet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-9 A játék vége . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

50 Sérülés jelző

További szabályok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-11

30 Végtelen Kő befolyás jelző

Jelmagyarázat / Játékvariációk . . . . . . . . . . . . . . 12

30 Bónusz jelző

1 Bevetési zóna

1 Végtelen Kesztyű

6 Végtelen Kő kártya

6 Végtelen Kő


Csapatbázis kártya – Mutatja a kezdő kockatartalékot, a csapatvezérét (kezdő hős) és a csapat képességét. A hátlapján rövid játékmenet összefoglaló található!

Karakterkártyák – 4 különböző típusú hős és egy gonosztevő

Sérülés jelzők

Végtelen Kő jelzők

Thanos kocka és a Végtelen Kő kocka

Bónusz jelzők

Hatalom kocka Bevetés jelzők Végtelen Kő kártyák

Thanos figura

Végtelen Kövek

Végtelen Kesztyű

Bevetési zóna


a játék célja: A játékosoknak együtt dolgozva kell hősöket toborozniuk és legyőzni a gonosztevőket, mielőtt Thanos összegyűjti mind a hat Végtelen Követ vagy le nem győz 10 hőst. Az első játék alkalmával a tíz gonosztevő közül elég csak hetet legyőzni, mielőtt Thanos össze nem gyűjti a Végtelen Köveket. A nehézségi szint tovább emelhető, ahogy a játékosok egyre tapasztaltabbá válnak a játékban, illetve ha több kihívásra vágytok. A nehézségi szintekért és a játékvariációkért lásd a Játék vége részt a 9. oldalon, és a Játékvariációkat a 12. oldalon.

Végtelen Kő jelzők

A A Végtelen Kesztyű körben a Végtelen Kő kártyákkal, szöveges oldalukkal lefelé a játék kezdetén

előkészítés: (A) Helyezzétek el a közelben a Végtelen Kesztyűt és a hozzá tett hat Végtelen Kő kártyát (szöveggel lefelé). Helyezzétek ezekre a kártyákra a színben azonos Végtelen Köveket, a sárga Végtelen Kő jelzőket pedig a közelbe. Tegyétek a dobókockákat, a piros sérülés jelzőket és a bónusz jelzőket (képpel lefelé) a játékosok számára elérhető távolságba. Megjegyzés: Osszátok ki a kockákat a játékosok között. (B) Helyezzétek a bevetési zónát Thanos figurájával a közepén a játékosok közé. Thanos nézzen egy véletlenszerű szektor felé. (C) Minden játékos válasszon egy csapatot, elvéve a csapatbázis kártyáját (vagy osszátok ki véletlenszerűen) és a hozzá tartozó csapatbevetés jelzőt. A bázis mutatja a játékos csapatának kezdő kockatartalékát és a kezdő hősét (a csapatvezért), amit ki kell keresni a karakter pakliból. (D) Miután a játékosok begyűjtötték a kezdő hősüket, keverjétek meg a karakterkártyák pakliját (benne a maradék hőssel és a tíz gonosztevővel), és helyezzétek a bevetési zóna mellé. Osszátok ki a pakli legfelső 9 kártyáját képpel felfelé, minden szektorba hármat-hármat. Ők a kezdő karakterek, akiken keresztül a játékosok tudnak cselekedni, újabb hősöket toborozni és gonosztevőket legyőzni. (E) Készen álltok a játékra!

C

Csapatbázis kártya, a hozzá tartozó bevetés jelzővel és a csapatvezérével (kezdő hős kártya) a karakter pakliból


Thanos (egy véletlenszerű szektor felé fordulva)

A bevetési zóna három szektorral és szektoronként három karakterkártyával

B

Végtelen Kövek a kezdő helyükön

D Karakter pakli

Bónusz jelzők

Sérülés jelzők

A Thanos- és Végtelen Kő kockák. Thanos tevékenységeinek meghatározásához

A játékosok által használt Hatalom kockák új hősök toborzásához és/vagy gonosztevők legyőzéséhez


játékmenet: Az a játékos kezd, aki legutoljára látott egy Marvel Moziverzum filmet, majd a többiek az óramutató járásának megfelelően következnek. EGY KÖR MENETE – ez megtalálható minden csapatbázis kártya hátoldalán is.

1. Helyezzétek a bevetés jelzőtöket egy szektorba. 2. Dobjatok a Végtelen Kő és Thanos kockákkal, majd alkalmazzátok az eredményt. 3. Dobjatok a hatalom kockákkal. Rendeljétek hozzá legalább egy kockátokat, majd folytassátok a kockadobást mindaddig, míg az összes dobott eredményt ki nem osztottátok. 4. Alkalmazzátok a kiosztott hatalom kocka eredményeit hősök toborzására (eltávolíthattok minden sérülés jelzőt és hozzáadhatjátok a csapathoz), a gonosztevők sebzésére (bónusz jelzők húzásával) és a hős képességek bevetésével.

egy kör me net e:

1. Hely ezd egy szek torb a a bev etés jelző det . 2. Dob j a Vég tele n kőés Tha nos

koc kákk al, maj d alka lma zd a dob ott ere dmé nye k hatá sát. l. Rendelj hozzá legalább egy kara kter hez , maj egy kockát d dob amí g az öss zese t ki nem d újra a mar adé k koc káka t, osz tod vag y el nem dob od. 4. Alka lma zd a kios ztot t koc köve telm ény eke t – tob kák hatá sait , ha telje sítik a oro zz hős öke t (el kell távo lítan i rólu k min den sérü lés jelző t), adj sérü lést a gon osztevő khö z és ves d be a hős ök kép ess ége it. 5. Dob j el min den legy őzö tt hős t és gon osz tevő t. Tölt sd fel a szek toro k üre a kara kter pak libó l. Ved s hely eit új kárt yákk al d viss za a bev etés jelző det .

3. Dobj a hatalom kockákka

5. Dobjatok el minden legyőzött hőst és gonosztevőt, töltsétek fel a szektorok üres helyeit új lapokkal a karakter pakliból. Vegyétek vissza a bevetés jelzőtöket. EGY KÖR MENETE RÉSZLETESEN

1. Az első (aktív) játékos kiválasztja, hol szeretné bevetni a csapatát azzal, hogy elhelyezi a bevetés jelzőjét egy szektorban a három közül. A szektorban található, képpel felfelé elhelyezett három karakterkártya (hősök és gonosztevők) között tudja kiosztani az aktív játékos a dobott kockákat ebben a körben.

Például: Az aktív játékos (Steve) a Bosszúállók csapatát választotta Amerika Kapitán�nyal, mint kezdő hőssel (csapatvezér). Steve a csapatát a Sólyomszemet, Mantist és fullajtárt tartalmazó szektorban kívánja bevetni, így elhelyezi ott a bevetés jelzőjét (Thanos is abban a szektorban tartózkodik).


2. Ezután az aktív játékos dob a Végtelen Kő- és Thanos kockákkal, majd alkalmazza a hatásukat (a dobott sorrendben), Thanos cselekedeteit és reakcióit szimbolizálva. A Végtelen Kő kocka jelenti Thanos növekvő befolyását a Végtelen Kövek felett. Ez azt jelenti, hogy egy jelzőt kell hozzáadnod a dobott eredménnyel azonos színű Végtelen Kő kártyájához (lásd Végtelen Kövek, a 11. oldalon). A Thanos kocka Thanos tevékenységeit jelöli; gonosz csatlósaival támadja meg a hősöket, akik veszélyeztetik a terveit. Ezek a tevékenységek lehetnek: változhat, hogy Thanos melyik szektorban tartózkodik (merrefelé néz), óramutató járásának megfelelően vagy azzal ellentétesen (és meg is támadja az adott szektorban lévő hősöket); vagy dobhat még egyszer a Végtelen Kő kockával; vagy bevetheti a NEM vele egy szektorban tartózkodó gonosztevők képességeit. (Lásd a 12. oldalt a Thanos kocka teljes jelmagyarázatáért és hatásaiért). Thanos mindig minden hőst megtámad a szektorában, ha a Thanos kocka ezt az eredményt hozza. Ha az aktív játékos bevetés jelzője az adott szektorban található, Thanos minden hőst is megtámad az aktív játékos csapatában, aki a szektorban tartózkodik! Thanos támadása egy sérülés jelzőt jelent minden, a szektorban található hősnek (lásd SÉRÜLÉS a 10. oldalon). A Thanos kocka után a Thanos szektorában lévő gonosztevők szintén bevetik a képességeiket (lásd GONOSZTEVŐK a 11. oldalon). A bevetés jelző elhelyezése után Steve dob a Végtelen Kőés Thanos kockákkal Éter (PIROS) és jobbra (R) forgatás eredményeket dobva. A kockák eredményének alkalmazása: (A) egy Végtelen Kő jelző adódik az Éter kártyára. (B) Forgatni kell Thanost az óramutató járásának megfelelően, a szomszédos szektor felé. (C) Thanos megtámadja a vele egy szektorban lévő hősöket, egy sérülés jelzőt adva mindegyikhez. (D) Thanos beveti a vele egy szektorban lévő gonosztevő, Proxima Midnight képességét, aki egy sérülés jelzőt ad Steve csapatának minden hőséhez.

A

B

C D


játékmenet (folytatás): 3. A Végtelen Kő- és Thanos kockák eredményeinek alkalmazása után az aktív játékos begyűjti a hatalom kockáit és dob velük (a kockatartalék a csapatbázis lapon jelölt négy kockából plusz a hősképességek és/vagy bónusz jelzők által nyújtott extra kockákból áll). A hatalom kockákon négy különböző jel található, amelyek a hősök képességeit szimbolizálják (csata , technológia , misztikum és kozmikus ).A dobott kockákat ki kell osztani a karakterlapok között, így toborozhatók új hősök, győzhetők le gonosztevők vagy aktiválhatók a hősök képességei. (Lásd a 12. oldalt a hatalom kockák és értékeik jelmagyarázatáért.) Az aktív játékos először is ellenőrzi a nyitódobása eredményeit (hogy a csapatképesség aktiválódik-e). Ezután ki kell osztania egy vagy több megfelelő szimbólum eredményű kockát a szektorában található karakterek egyikére. A cél, a hősök toborzása és/vagy gonosztevők megtámadása. Legalább egy megfelelő jelű kockát ki kell osztani minden dobáskor, és dobásonként csak egy (és csakis egy) karakterhez osztható ki kocka a szektorban. Kiosztás után nem lehet mozgatni, se újradobni az adott kockát a körben. Ha egy játékos nem tud kiosztani egy kockát sem egy szektorában található kártyához, ki kell vennie egy kockát a kockatartalékából (és azzal már nem dobhat a körben). Mindig tanácsos kiosztani a kockákat.

B

második dobás

A

C

harmadik dobás

Thanos tevékenységeinek elvégzése után Steve igyekszik toborozni a szektorában található egyik hőst (Sólyomszemet vagy Mantist) és/vagy sebezni egy gonosztevőt (Fullajtárt). Dob a négy hatalom (piros) kockájából álló kockatartalékával, amit a csapatbázisa biztosít részére. (A) A nyitódobásának eredménye CSATA, CSATA, MISZTIKUM, TECHNOLÓGIA. Ezután ki kell osztania egy vagy több kockát a szektorában EGY kártyára. Úgy dönt, hogy két CSATA eredményű kockát oszt ki Sólyomszemre, remélve, hogy dob még egy CSATA jelet és sikeresen toborozhatja őt. Kioszthatná a két kockát a Fullajtárra is, hogy megtámadja, de inkább toborozni szeretne ebben a körben. (B) Miután kiosztotta a két kockáját, újradobja a maradék kettőt, egy MISZTIKUM és TECHNOLÓGIA eredményt szerezve. Nem jött össze az utolsó kívánt CSATA jel, így a TECHNOLÓGIÁT a Fullajtárra osztja ki, inkább, mint hogy el kelljen dobnia egy kockát. (C) Ezután újradobja az utolsó megmaradt kockáját és két CSATA eredményt szerez. Kioszthatná a Fullajtárra, hogy megtámadja, de inkább Sólyomszemre teszi őket, így sikeresen toborozza őt a csapatába, begyűjtve a lapot (ha ilyenkor van sérülés a hősön, el kell távolítani azokat).

első dobás

Miután sikeresen kiosztott egy kockát (vagy sikertelenség esetén csökkentette a számukat), az aktív játékos újra dob a maradék kockájával, igyekezve kidobni a szükséges szimbólumokat. Érdemes olyan kártyára osztani a kockákat, amire már lett kiosztva kocka az első dobás során, de ez nem mindig lehetséges, és a szektorban található bármely kártyára kioszthatók a kockák. Ha egy kártyán sikerül teljesíteni az ÖSSZES kiosztandó kocka követelményt, az adott lapot be lehet toborozni a csapatba (ha az hős) vagy lehet sebezni (ha gonosztevő) a kör végén (lásd következő oldal).


4. Az aktív játékos addig folytatja az újradobást és a kockák kiosztását (vagy eldobását), amíg már nem marad kocka a tartalékában, vagy képtelen kiosztani annyi kockát, amennyi szükséges egy adott lap követelményeihez, majd a köre utolsó lépése következik. 5. Egy játékos körének utolsó lépése, hogy egyeztet a kiosztott kockákkal, melyikkel sikerült elérnie egy adott lap követelményeit. Ha sikeresen toborzott egy hőst (minden szükséges szimbólumot sikerült kiosztani a hatalom kockákkal az adott lapra), elveheti és hozzáadhatja a csapatához. A toborzott hősről minden sérülés jelzőt el kell távolítani. Minden sikeresen megtámadott gonosztevőhöz (minden szükséges szimbólumot sikerült kiosztani a hatalom kockákkal az adott lapra) egy sérülés jelzőt kell adni, ÉS az aktív játékos kap egy bónusz jelzőt minden kiosztott sérülés jelző után. A toborzott vagy legyőzött hősök és gonosztevők helyét fel kell tölteni a karakter pakli tetejéről húzott kártyával. Megjegyzés: Egy játékos sosem használhatja egy újonnan toborzott hős vagy bónusz jelző képességét ugyanabban a körben, amikor begyűjti azokat. A hősök toborzása és a gonosztevők megtámadása után az aktív játékos visszaveszi a bevetés jelzőjét, azaz biztonságban visszatér a bázisára, majd a következő játékos következik, óramutató járása szerint. A játék folytatódik, a következő játékos is elhelyezi a bevetés jelzőjét, dob a Végtelen Kő- és Thanos kockákkal, Thanos cselekszik, majd a játékos dob a hatalom kockái tartalékával, és megkísérli toborozni a hősöket vagy legyőzni a gonosztevőket. Azzal, hogy a játékosok hősöket adnak a csapatukba, képességeket is kapnak, amiknek köszönhetően további kockákkal gyarapíthatják a tartalékukat, manipulálhatják a kockák eredményeit vagy újradobhatják azokat, és sérülés jelzőket távolíthatnak el a hősökről. Ne feledd, amikor gonosztevőket támadtok, a játékosok bónusz jelzőket is kapnak minden kiosztott sérülés után, amikkel további előnyökre tehetnek szert! Lásd a 10. és 11. oldalakat bővebb információkért a hősökkel, sérüléssel, gonosztevőkkel, bónusz jelzőkkel és a Végtelen Kövekkel kapcsolatban.

A játék vége Ha a játékosoknak sikerül legyőzniük elég gonosztevőt, mielőtt Thanos összegyűjti mind a hat Végtelen Követ, megnyerték a játékot! Könnyű játék esetén a játékosoknak csak hét gonosztevőt kell legyőznie a tízből, de nehezebbé tehetitek a játékot, ha a legyőzendő gonosztevők számát növelitek (lásd a 12. oldalon lévő Jelmagyarázatot és játékvariációkat). A játékosok többféle módon is elveszthetik a játékot: • Ha Thanos összegyűjti mind a hat Végtelen Követ, a játékosok vesztettek. A Végtelen Kesztyűjével végtelen hatalomra tesz szert és kedve szerint formálhatja a valóságot! • Ha összesen tíz (vagy több) hőst legyőznek, a játékosok vesztettek, mert túl sok az áldozat ahhoz, hogy egy koordinált támadást indíthassanak Thanos ellen. • Ha egy játékos csapatában minden hőst legyőznek, a játékosok vesztenek, mert Thanos elpusztítja a műveleteik egy kulcsfontosságú bázisát. Megjegyzés: Ha a játékosok egyszerre nyernék meg és vesztenék el a játékot ugyanabban a körben a feltételeknek köszönhetően (például Thanos sikeresen összegyűjti mind a hat Végtelen Követ, DE a játékosok ugyanakkor le is győzik az utolsó szükséges gonosztevőt), a játékosok mindenképp nyernek!


további szabályok: HŐSÖK:

Minden hős karakterkártyán az alábbi adatok szerepelnek: (A) A hős típusa – ez az ikon mutatja a hős csapatát, ami felé húz, még ha épp nem is tagja annak – és egyes hős képességek vagy gonosztevő támadások során fontos lehet.

A  Hős típusa (csapathoz tartozása) B

(B) Sérülés – ez a rész mutatja, hogy mennyi sérülés jelzőt szerezhet egy hős, mielőtt legyőzöttnek számít (lásd SEBZÉS lejjebb).

Sérülés mezők: Mordály négy sérülés jelzőt szerezhet. Ha mind a négy mező betelik a KÖR VÉGÉRE, a karakter legyőzöttnek számít.

(C) Toborzáshoz szükséges szimbólumok – ezen szimbólumok kombinációja a követelmény ahhoz, hogy a csapatodba toborozhasd az adott hőst.

C

(D) Hős képessége – egy különleges képesség, amit a hős bevethet, ha már tagja egy játékos csapatának, és csak az adott játékos körében vethető be. Némely képesség függ a csapatban lévő többi hős típusától. Más képességeknek köszönhetően a játékos megváltoztathatja egy dobott kocka eredményét, vagy újradobhatja azt mielőtt hozzárendelné egy kártyához őket (például Mordály képessége is ilyen). Némely hős a képességével bónusz jelzőket húzhat, sérülés jelzőket vagy Végtelen Kő távolíthat el. Más képességek használatához pedig hatalom kockát kell rendelni a hőshöz, amiért cserébe bevetheti a képességét (a képesség leírásánál szereplő szimbólummal megegyező értékűt). Megjegyzés: Ezt a kockák hozzárendelése során teheted meg, ekkor nem egy szektorban lévő karakterkártyához rendeled hozzá a hatalom kockát, hanem a hősödhöz, de egy ilyen képességet körönként csak egyszer használhatsz. Ez ugyanúgy kiosztásnak minősül, és nem kell a játékosnak eldobnia kockát.

Toborzás szimbólumok: Teljesítsd ezeket a jeleket és mennyiségeket ahhoz, hogy a csapatodba toborozhasd Mordályt.

D Hős képessége: Miután már a csapatod tagja, használhatod a képességét, a te körödben.

Sérülés jelző

SÉRÜLÉS:

Minden hős és gonosztevő adott számú sérülés jelzőt szerezhet, mielőtt legyőzik (ha legyőzik el kell dobni a kártyáját), ez a mennyiség a kártyája jobb oldalán látható. A hősök két módon szerezhetnek sérülést – egyik mód, hogy MINDEN hős szerez egy sérülés jelzőt abban a szektorban, amelyikben Thanos is tartózkodik a Thanos kocka eredményének alkalmazása után (ebbe beletartozik az aktív játékos csapatába toborzott hősök is, HA a bevetés jelzőjük Thanossal egy szektorban van). Másik mód pedig, hogy egyes gonosztevő képességek által. Amikor egy karakter (hős vagy gonosztevő) sérülés jelzőt szerez, azt rá kell tenni a kártyája egy, a jobb oldalán található üres SÉRÜLÉS mezőjére. MINDEN KÖR VÉGÉN kell egyeztetni, hogy egy karakter mennyi sérülést szerzett, és ha a sérülés mezők beteltek egy kártyán, azt a karaktert legyőzték.

Ha Mantis a csapatod tagja, kioszthatsz egy MISZTIKUM értékű kockát a kártyájára ahhoz, hogy aktiválhasd a képességét. Ez a képesség BÁRMELY hősre alkalmazható, eltávolíthatsz róla két sérülés jelzőt.


GONOSZTEVŐK:

A karakterpakliban gonosztevők is találhatók, mint például a fullajtár, vagy Thanos Gyermekei, akik mind azon dolgoznak, hogy elősegítsék Thanos gonosz terveit. A Thanos- és Végtelen Kő kockák eredményének alkalmazása után aktiválni kell a gonosztevők képességeit, ha Thanos velük egy szektorban található (a figurája arra néz). A gonosztevők legyőzéséhez a kártyán szereplő értékű hatalom kockák kiosztásával meg kell támadni őket, és a követelmény teljesítése esetén egy sérülés jelzőt adni a kártyájukhoz. Az ő lapjukon is ugyanolyan sérülés mezők szerepelnek, mint a hősökéén (lásd előző oldalon). Minden gonosztevő csak egyetlen egy sérülés jelzőt szerezhet ugyanabban a körben, támadással (hacsak egy játékosnak nincs valami speciális hős- vagy csapatképessége). Ezen kívül az aktív játékos egy bónusz jelzőt húzhat minden kiosztott sérülés jelző után jutalomként. Ha egy gonosztevő sérülés mezői betelnek, legyőzöttnek számít, és el kell dobni a kártyáját a kör végén. Gyűjtsétek külön a legyőzött gonosztevőket, hogy lássátok, hogy álltok a játék megnyerésével. BÓNUSZ JELZŐK:

Egy gonosztevőnek kiosztott minden sérülés jelző után egy bónusz jelzőt húzhat az aktív játékos. A bónusz jelzőknek különféle hatásaik vannak, és BÁRMELY játékos körében felhasználhatóak, így egymást is tudják segíteni a játékosok. A legtöbb bónusz jelzőn (A) egy hatalom kocka szimbólum található, ami a kockákhoz hasonlóan kiosztható egy kártyához (hősök toborzásához és gonosztevők megtámadásához). ELTÁVOLÍTHATSZ EGY SÉRÜLÉST KÉT HŐSRŐL

A három fajta bónusz jelző

A

B

C

Más bónusz jelzőkkel (B) a játékos egy extra hatalom kockával dobhat vagy (C) jelzőket távolíthat el, ahogy az a jelzőkön olvasható. A bónusz jelzők bármely játékos körének bármely pontján felhasználhatók, a Végtelen Kő- és Thanos kockák dobása és alkalmazása után. Egy játékos megvárhatja a hatalom kockák dobását és kiosztását is, mielőtt eldönti, hogyan kívánja felhasználni a bónusz jelzőket. A bónusz jelzők egyszer használatosak, a használatuk után el kell dobni őket. VÉGTELEN KÖVEK:

Thanos igyekszik összegyűjteni a Végtelen Kesztyűjébe és irányítani mind a hat Végtelen Követ. Miután egy körben dobtatok a Végtelen Kő kockával, a dobott értékkel azonos színű Végtelen Kő kártyához adjatok hozzá egy Végtelen Kő jelzőt. Ha egy Kő kártyája öt (vagy több) jelzőt tartalmaz, Thanos begyűjti azt a kör végén. Ekkor helyezd át a Követ a Végtelen Kesztyű megfelelő színű nyílásába, majd fordítsd át a Kő kártyáját (előtte távolíts el róla minden jelzőt). Ezzel Thanos extra képességre tesz szert, ami minden körben aktiválható, ha azonos színű értéket dobtok a Végtelen Kő kockával – ekkor már ugye NEM jelzőket adtok hozzá! Az adott Kő begyűjtésének körében nem aktiválható a képessége. Itt látható egy példa arra, amikor Thanos begyűjt egy Végtelen Követ. Át kell helyezni azt a Kesztyűbe, és át kell fordítani a kártyáját a szöveges oldalára. Ezután, ha a Végtelen Kő kockával a megszerzett Kő színével azonosat dobtok, aktiválni kell a képességét, a kártyája leírásának megfelelően.


jelmagyarázat és játékvariációk THANOS KOCKA ÉRTÉKEK Thanos egy szektort fordul az óramutató járásának ellentétesen (balra), majd megtámad minden hőst az adott szektorban, beleértve a csapatod hőseit is, HA a bevetés jelződ abban a szektorban található.

Minden gonosztevő képességét aktiválja, aki NEM Thanossal egy szektorban található. Thanos az aktuális szektorában marad, és továbbra is támadhatja ott a hősöket, valamint aktiválhatja az ott lévő gonosztevők képességeit.

Thanos egy szektort fordul az óramutató járásának megfelelően (jobbra), majd megtámad minden hőst az adott szektorban, beleértve a csapatod hőseit is, HA a bevetés jelződ abban a szektorban található.

Dobj ismét a Végtelen Kő kockával, az eredeti dobás értékéhez pedig add hozzá az új értéket, és alkalmazd az eredményt. Thanos az aktuális szektorában marad, és továbbra is támadhatja ott a hősöket, valamint aktiválhatja az ott lévő gonosztevők képességeit.

HATALOM KOCKA ÉRTÉKEK

KÜLÖNBÖZŐ NEHÉZSÉGŰ JÁTÉKVARIÁNSOK:

Ahogy azt a 9. oldalon, a Játék vége részben írtuk, három módon tudnak veszíteni a játékosok: (A) Thanos összegyűjti mind a hat Végtelen Követ, (B) 10 vagy több hőst legyőznek vagy (C) egy játékos csapatának minden hősét legyőzik. Az első játék alkalmával javasoljuk, hogy a tíz gonosztevőből csak hetet kelljen legyőzni, hogy megnyerjétek a játékot. Ha nagyobb kihívást szeretnétek, emeljétek a legyőzendő gonosztevők számát, legfeljebb tízig! A játékosok megalkothatják a saját győzelmi feltételeiket is, a fenti győzelmi vagy vereség feltételek értékeinek módosításával, de akár már eleve a Végtelen Köveken egy-egy jelzővel is kezdhetitek a játékot, ami szintén nehezíti a játékmenetet. Játéktervező: Andrew Wolf  Grafikai tervezés: Rick Hutchinson  Termékmenedzser: Carol Johnston  Fordítás: Farkas Milán Játéktesztelők: Ben Ravensdale, Sarah Ravensdale, Joshua Stuart, Tom Lueker, Wes Ferrer, Steven Ambrose Wesel, Joe Lasley, Patrick Scott, Pat Marino, Kami Mandell, Tony Serebriany, Darren Donahue, Jayne Prindiville, Jed Lomahan, Arlo Hitzemann, Casey Sershon, Pam Mabrey, Delaney Mamer, Jake Davis, Jamie Scharbarth, Jackie Miserany, Zoe Robinson, Bridgette Reuther, Susan Theodore, Stephanie Turl, Tim Zlotnicki, David Gibbs, Katie Lowther, Carolyn Davis, Brent Navratil, Heather Campbell, John Davis. Külön köszönet Brian Ng és Stefanie Ju részére a Marvelnél.

THANOS RISING, a THANOS RISING logo és az USAOPOLY nevek az USAOPOLY, Inc. bejegyzett védjegyei © 2018 USAOPOLY, Inc. Minden jog fenntartva. © MARVEL. A játékot az USAOPOLY, Inc. tervezte, gyártotta és terjeszti – 5607 Palmer Way, Carlsbad, CA 92010 U.S.A. MADE IN CHINA. A színek és az anyaghasználat eltérhetnek a képen szereplőktől. USAOPOLY vevőszolgálat: 5607 Palmer Way, Carlsbad, CA 92010 Tel.: 1-888-876-7659  customersupport@usaopoly.com


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.