융합대학 패션디지털트랜스포메이션 전공

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▌패션디지털트랜스포메이션융합전공▐

(ConvergenceMajorofFashionDigitalTransformation)

1.교육목표

1.패션에대한지식과감각을바탕으로디지털테크놀로지를활용하여패션콘텐츠를개발, 경영및유통할수있는창조적인인재를양성한다

2.패션산업에문화와기술,비즈니스를융합하여4차산업시대의패션영역전반에걸친 고부가가치창출이가능한실천적전문인재를양성한다

3.확산적사고와지식,통합능력을갖추고패션산업전반의변화를예측하고분석하여새 로운상품과서비스를제안할수있는‘글로벌Art&Tech창의인재’를양성한다

2.학과의인재상

패션과디지털테크놀로지실무역량으로미래산업을분석예측할수있고창의적인문제해결능력을 가진‘글로벌Art&Tech창의인재’를양성한다

3.전공과정이수방법

■전공이수체계도

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패션디지털트랜스포메이션융합전공은학문간의유기적통합으로다변화,다양화되는패 션산업에차별화된콘텐츠를설계하고운영할수있는교육과정을개발하여실수요자중 심의교육에부응하는실용성과전문성을추구하고자한다.무대패션전공의패션상품에대 한기본지식및제작,관리,기획에대한교육과경영학과의기업경영에필요한마케팅및 경영관리등에관한교육,컴퓨터공학과의컴퓨터시스템을활용한디지털플랫폼설계,개 발,운영할수있는실용과정을융복합하여전공목표에맞는새전공과정을구성한다 이전공의학생들은차별화된토론식,문제해결식,실습식교육을통해전문적창의성과융 합적역량을습득하여디지털화되는미래사회에서요구하는창의·융합적사고를지닌글로 벌인재로성장할수있도록한다

■교육과정소개

4차산업혁명시대를위한창작기술력을갖춘인재교육

융합형패션디지털창의인재양성을위해패션무대의상제작실무능력,디지털전환실무능 력,StyleTech개발능력이가능토록교육과정을설계했다융합전공의최종목표인‘글로벌 ART&TECH창의인재’양성을위한전문화방향은예술과과학의융복합추구,협업을통 한인성교육및학습자주도형전문적·통합적융합전공자육성프로그램운영,4차산업 혁명시대창작기술력을갖춘인재교육으로패션빅데이터분석가,패션크리에이티브디자이 너,패션크리에이티브디렉터,StyleTech전문가를양성한다

융합전공교육과정과본교공연예술특성화방향은고도화된‘통합형공연예술창의융합 인재양성,HUB’프로그램에융합전공학습자가주도적으로참여토록설계했다국경없는 장르의실험적콜라보레이션이시도되거나ART와TECHNOLOGY를도입하여예술가의상 상이디지털기술을만나가상현실과증강현실등으로구현된다.또한패션산업현장에서 급속도의니즈를가진산업체연계형캡스톤디자인과패션빅데이터의전문성,산업현장형 실무교육과정인HUB에참여함으로써융복합창작콘텐츠및저작권확보,취·창업에경 쟁력을갖을수있다

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교육과정의순차적발전상 패션및디지털의 이해 창작콘텐츠개발 &디지털 창작콘텐츠개발 &StyleTech &빅데이터분석 ‘통합형공연예술 창의인재양성, HUB’기획운영 창작콘텐츠 지식재산권확보 글로벌 Art&Tech 창의인재 양성

4.진로분야

변화하는디지털환경과사회·문화적인요구를반영하여패션산업에차별화된콘텐츠로비 즈니스모델을설계하고운영및서비스할수있는전문인재를양성하고자한다.이를위 해컴퓨터활용전문지식과감성을융합하여디지털플랫폼을제작운용할수있으며,전 문적인지식및기술을통합하는프로듀서적인경영마인드로소비자의니즈에적합한새로 운패션상품과콘텐츠를운영·서비스가가능하도록하는교과목을개발하고진로분야를 개척한다.

■직무적용(진출)분야

패션빅데이터분석가/StyleTech전문가/패션크리에이티브디자이너/패션크리에이티브디렉 터/패션크리에이티브분석가/패션디자이너/스타일리스트/패션머천다이져/테크니컬디자 이너/패션디지털컨설던트/패션콘텐츠디렉터/3D패션디자이너/미디어크리에이터/미디어 홍보마케터/브랜드매니저/패션기업바이어/1인CEO

▶패션실무교육:

패션디자인론/의복구성1/의복과색채/디자인인스피레이션/패션디자인컴퓨터활용/ 글로벌패션상품기획/테크니컬디자인/패션디지털트랜스포메이션실습

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▶패션디지털전환및플랫폼제작/StyleTech·패션빅데이터분석능력:창업과포토 샵/StyleTech과일러스트레이터1,2/HUB와영상제작/텍스프로CADBasic/텍스프로

CADMaster/파이썬기초융합프로그래밍/파이썬데이터분석/패션분야블록체인구 현/웹서버프로그래밍

▶패션콘텐츠운영및서비스/취·창업:CREATIVEPROJECTMANAGEMENT/패션창 업실무2/산업체연계형캡스톤디자인1,2,3,4/회계원리/서비스마케팅/e-비즈니스/벤 처창업/졸업작품및시험(CapStoneDesignorHUB)

4.교과목해설

DT1001패션디자인론(TheoryofFashionDesign) 강의및실습3시간3학점

패션디자인의이해를위한이론과목으로의복의개념,의복디자인의발상,패션과디자인,색채,재 질,장식등을배운다패션디자인의기본원리와요소를이해하고활용하여창작능력을기르며실 제에적용할수있도록한다

DT1002의복구성1(ClothingConstruction1) 실습3시간3학점 평면재단에의해만들어진의복이입체인인체에착용되는과정을이해하고,의도하는디자인을정 확히표현하기위한올바른제도법과봉제방법을터득하여좀더합리적인봉제와패턴제작능력 을배양한다

DT1003의복과색채(Fashion&Color) 실습3시간3학점

색채이론과점,선,면등조형요소의구성이론을바탕으로디자인에접근하는기초과정이다특히 색채와형태에대한기본구성능력을실제로실습하고분석함으로써,패션디자인의기초가되고자 한다.

DT1004디자인인스피레이션(DesignInspiration) 실습3시간3학점

본강의의목적은의복의형태를다루는감각과사물을조형적으로관찰하고이미지를창조적으로 시각화하여디자인요소를종합해표현하는능력을배양하는것이다이를위해패션디자인의개념 과디자인의원리를기본으로하여,디자인의실제적인프로세스와전개방법인디자인발상과정을 학습하여패션상품에서디자인이차지하는비중을배운다.

DT1005패션디자인컴퓨터활용(ComputerUtilizationforFashionDesign) 실습3시간3학점 의상을디자인하는데필수적인도구로부상하고있는다양한그래픽프로그램에관하여이해하고 의상디자인에사용될수있는여러가지방법을실제예시를통해학습한다.이를위해컴퓨터그 래픽에필수적인일러스트레이터,포토샵등의프로그램사용법을이해하고실습으로체득한다

DT1006테크니컬디자인(TechnicalDesign) 실습3시간3학점

글로벌화된의류생산방식에따라생산과정을총괄하고의류상품의품질을관리하는의류상품 화과정에서,의복의테크니컬디자인측면을이해하고이론과실습을통해테크니컬패키지작성방 법을학습하여예술적측면과기술적측면을겸비한예비테크니컬디자이너로서의능력을기른다

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DT1007글로벌패션상품기획(Globalfashionmerchandisingprocess) 실습3시간3학점

급변하는글로벌시장환경에보다효과적으로대응할수있는마케팅전략수집의틀을제공하고, 향후시장의흐름을창의적으로볼수있는안목을키우기위해,패션상품기획및현장에서의패 션상품기획을위한이론을학습하고기업경영과관련된제반핵심주제들을살펴봄으로써패션기 업경영인이갖추어야할기본소양을기르고경영학적으로사고하는방법을익힌다이를바탕으로 패션비지니스에응용,접목시키도록하여창의적인패션디자인경영능력을발휘할수있도록한다

DT1008패션디지털트랜스포메이션실습(PracticeoftheFashionDigital Transformation)

실습3시간3학점

4차산업혁명을가져오게한다양한지능정보기술에대해살펴보고디지털환경에서최신IT기술 을패션업무에적용및활용하여기존의업무진행방식및운영구조의혁신을시도하는능력을 배양하는것이다.이를위해패션상품의디자인,생산,판매등을디지털프로세스로전환하는과 제를수행한다

DT1010벤처창업(VentureOpening) 강의3시간3학점

벤처창업과관련된제반제도적,법적환경에대해학습하며성공적인창업을위한기업가정신,시 장과고객의분석과사업계획의수립및추진,그리고창업초기에있어서의마케팅과경영관리등 에관해연구한다

DT1011서비스마케팅(ServiceMarketing)

하드웨어와소프트웨어,그리고제조업과서비스업의경계가애매모호해지는서비스경제의급속한 발달에따라중요성이커지고있는서비스마케팅에대한이해를도모하기위해서비스의개념,서 비스마케팅의이론과사례등에관해학습한다

DT1012e-비즈니스(e-Business) 강의및실습3시간3학점

e-비즈니스는제품및서비스의구매및판매가인터넷또는컴퓨터네트워크를통해전자적인매 체에의해서실행되는비즈니스의형태이다디지털경제의핵심인e-비즈니스의모델,핵심요소,전 략,성공및실패사례등을분석하고학습한다

DT0013웹서버프로그래밍(WebServerProgramming)

강의및실s습3시간3학점 Java의서블릿(Servlet)이발표된후많은인터넷과연관된프로젝트가서블릿기술과JSP를이용하 여개발되고있다.본강좌에서는웹서버를구축하기위한내용으로구성되며그내용으로서블릿 과JSP을이용한웹서버구축에대해다룬다동적웹서버의기본개념과동작원리에대해살펴보 고,현재서블릿엔진으로가장많이사용되고있는Tomcat과데이터베이스(DBMS)와의연동등에 대해서실습을통해학습하여웹개발자로서능력을배양하도록한다

DT1014파이썬기초융합프로그래밍(PythonBasicFusionProgramming) 실습 3시간 3학점 본교과목에서는파이썬기본문법이해와그래픽코딩과스크립트언어를학습하고다양한분야와 의융합을할수있는기초응용을할수있는능력을키우도록한다본교육의목적은컴퓨터프 로그래밍에대해막연한두려움을가지고있는다양한전공의학생들에대해컴퓨터프로그래밍의 재미에대해알게하고혼자서프로그래밍을공부할수있는능력을배양한다

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강의및실습3시간3학점

DT1015파이썬데이터분석(PythonDataAnalysis) 실습3시간3학점

4차산업혁명을맞이하면서빅데이터분석에대한필요성과관심이증가하고있다본교과목에서 는패션분야에서의다양한데이터분석을위한프로그래밍언어로,쉽고편리한기능을가지고있 는프로그래밍언어인파이썬라이브러리를활용한데이터분석방법들에대하여학습한다

DT1016패션분야블록체인구현(FashionBlockChainImplementation) 실습3시간3학점

벤처창업과관련된제반제도적,법적환경에대해학습하며성공적인창업을위한기업가정신,시 장과고객의분석과사업계획의수립및추진,그리고창업초기에있어서의마케팅과경영관리등 에관해연구한다

DT1017패션창업실무2(Hands-onperationsinFashionStartup2) 강의3시간3학점

본과목은패션브랜드만들기실무과정을학습하여창업에필요한전문적인직무능력을향상시키 기위한것이다이를위해본교과목은패션브랜드창업자로살아남는전략을찾기위해'패션브 랜드창업을위한시장조사,브랜드만들기,수익구조예측하기,패션제품의생산프로세스등'일 련의과정을학습하고,향후패션시장에서자신의브랜드를창업하기위한사업계획서를작성할 수있는능력을갖춘다

DT1018디자인싱킹1(DesignThinking1) 강의및실습3시간3학점

DesignThinking을기반으로한수혜자중심적사고와창의적문제해결방법론과도구사용 법을학습한다

DT1019디자인싱킹2(DesignThinking2) 강의및실습3시간3학점

DesignThinking을기반으로수혜자중심의니즈를파악하고비즈니스모델로전환하는법을 배운다

DT1020창업과포토샵(FashionStartupandPhotoshop)

실습3시간3학점

컴퓨터를이용하여시각적인효과를만들어내는컴퓨터그래픽(Computer Graphics)에필수적 인포토샵(Photoshop)프로그램의사용법을이해하고,패션기초이론과실기를기반으로패 션창업을위한정보를효과적으로표현하는능력을기른다

DT1021텍스프로CADBasic(TexproCADBasic) 강의및실습3시간3학점

국내외섬유및패션,인테리어등디자인실무에서가장많이활용되고있는텍스프로캐 드프로그램을활용하여기획및생산과정에서요구되는패션디자인,컬러웨이작업과 선염직물,편직물,날염물등을신속하고정확하게디자인할수있는실무능력을기른다.

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DT1022StyleTech와일러스트레이터1(StyleTechandIllustrator1) 실습3시간3학점

일러스트레이터(Illustrator)프로그램의툴을이해하고,기초적인사용기법을습득함으로써스 타일테크산업분야의전문디자이너를양성한다컴퓨터를다양하게활용하여디자인작업 을효과적으로수행할수있는능력을기르고,패션상품의디자인과컨셉에따른아이템기

획과정을실습한다

DT1023StyleTech와일러스트레이터2(StyleTechandIllustrator2) 실습3시간3학점

패션디자인의표현도구로서컴퓨터그래픽을활용할수있도록일러스트레이터프로그램의 심화표현과정을학습한다스타일테크스타트업프로젝트를진행하여아이디어발상에서 상품구성,패션코디네이션에이르는시각적전달방식을익힐수있다

DT1024텍스프로CADMaster(TexproCADMaster) 강의및실습3시간3학점

본교과목에서는텍스프로CAD프로그램의Textile,Weave,Knit각파트별실무를위한이 론강의및컴퓨터실습을실시하고,‘컴퓨터패션디자인운용마스터’자격검정시험을준비 한다.다양한예제적용을통해패션현장에서필요한전문컴퓨터활용능력을배양한다.

DT1999졸업작품및시험(GraduationProject&Examination) P학점

졸업반학생의필수과목으로4학년마지막학기에신청한다모든패션디지털트랜스포메이션 전공졸업예정자들은졸업작품을해야졸업을할수있다또한졸업작품의학점을이수하

기 위해서는 선 조건으로 패션 디지털트랜스포메이션 실습을 이수해야만 한

다.(Pass/Non-pass)

융합전공공통과목 P/NP평가,융합전공공통전공 MC0004산업체연계형캡스톤디자인1/MC0005산업체연계형캡스톤디자인2/MC0006산업 체연계형캡스톤디자인3/MC0007산업체연계형캡스톤디자인4/MC0008CreativeProject Manangement/MC0009PythonProgramming기초/MC00010Python을활용한BigData분 석/MC0011AI&MachineLearning/MC0012AR/VRContents기획/MC0013HUB와영상 제작/MC0014EntertainmentTechnology

MC0013HUB와영상제작 실습3시간3학점

패션영상은작가의상상력을바탕으로디자인요소뿐만아니라스타일,감성,음악,메시지 등의패션에대한모든생각과다양한의미의패션이미지를표현한창작물이다본교과목 은표현방법과표현주제에있어서다양한양상을보이며확장되고있는패션영상을기획하 고,허브공연영상을스테이지별콘셉트에맞게스토리텔링하여제작한다

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전공

1)제1전공48학점이상이수

1)융합전공36학점이상이수

2)필수과목이수:

융합

①패션디자인론,의복구성1,의복과색채 (전공기초9학점)

②졸업작품및시험(P/NP) (산업체연계형캡스톤디자인orHUB)

서경대학교공연예술특성화지원프로그램

공연· 패션쇼

‘통합형공연예술창의융합인재양성프로그램(HUB)’ 2회이상참여

1.학교규정에따른졸업요건을충족해야한다

1)

2021학번이전 융합36학점이수 HUB2회이상참여

2)

2021학번부터시행 졸업인증이수

학위:융합학사

융합전공:패션디지 털트랜스포메이션

2.패션디지털트랜스포메이션융합전공학생은졸업하기위하여마지막학기에수강하여야 하는“졸업작품및시험(P/NP)”교과의학점을취득하기위해서다음의요건을충족하여 야한다

1)제1전공48학점이상이수

2)융합전공36학점이상이수

3)필수과목이수:

①패션디자인론,의복구성1,의복과색채(전공기초9학점)

②졸업작품및시험:P/NP

(산업체연계형캡스톤디자인orHUB)

4)서경대학교공연예술특성화지원프로그램 ‘통합형공연예술창의융합인재양성프로그램(HUB)’2회이상참여

-8□졸업요건 구분 졸 업 요 건 비고
인증
졸업
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