Sector ročenka 2011

Page 74

kopcoch sa mení za prechádzanie kanálmi alebo balkónmi. Džungľu vymenia mrakodrapy, kamene vystriedajú betónové zábrany a rozpadnuté tropické búdy sa zmenia na obchodíky rozbité uliciach. Bojové polia majú menšiu rozlohu, ale taktiky prechádzania ostávajú prakticky rovnaké. Jedine využitie vozidiel je obmedzené väčšinou na jednu cestu vpred, ale o to akčnejšiu. Samotný gameplay definuje prítomnosť Naonusitu 2.0, ktorý znovu ponúka funkcie neviditeľnosti, brnenia, nočného videnia, rýchleho behu, sily a skokov, ale aj modifikácie zbraní. Z nových prídavkov pribudlo vylepšovanie jednotlivých možností obleku za nazbierané body. Sily sa síce oproti prvej verzii obleku mierne preskupili, ale význam a funkcionalita ostáva rovnaká a stále vám každá z funkcií berie z obleku energiu. Napriek tomu vám to všetko spolu dáva pocit navlády nad bojiskom a ponúka aj možnosť vyberať si svoju cestu. Hrateľnosť je príjemným oživením na trhu, kde sa všetky hry snažia dostať na úroveň Call of Duty, je to príjemný návrat jov a nútiť hľadať pre vaše schopnosti ruje k znovuzahraniu a hľadaniu ďalších späť do časov Crysis 1. Už nejdete len po najschodnejšiu cestu, ktorou konečne možností, ako prejsť dané úseky hry. V ulici a nesledujete predskriptované eledanú časť prejdete. Pri zvolenom taktic- tomto prípade sú tými úsekmi ulice, ná- menty, môžete ju skúsiť celú podliezť, kom štýle to nie je nič frustrujúce a domestia, budovy, ktoré vystriedajú pláže a zaútočiť na nepriateľov potichu zozadu konca to podobne ako pri prvej hre inšpi- lúky. Taktika skrývania sa vo vode a na alebo len splniť svoju úlohu a čo najrých-

New York vás privíta deštrukciou, tá vás bude prenasledovať celou hrou. Otázkou ostáva, čo ostane z mesta keď s ním skončíte? 74


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.