Sector ročenka 2011

Page 355

SECTOR ROČENKA 2011

Blíži sa 3D Engine s neobmedzenými detailmi?

F

irme Euclideon na prvom videu predstavila svoj prelomový 3D engine, ktorý sľubuje 100 tisíckrát lepšiu grafiku. Tvrdia, že ich engine je najväčší prelom odvtedy ako 3D grafika vznikla, video niečo podobné aj potvrdzuje. Ukazuje scénu s 21,062,352,435,000 polygónov a beží na 20 fps. Autori objasňujú ako ich engine funguje a to nie na polygónoch, ale na malých 3D bodoch, ktoré vo virtuálnom svete nazvali atómy. Síce táto metóda vyžaduje veľa procesorového času, ale zvláda neobmedzené množstvo "atómov" realtime. Zatiaľ čo ostatné firmy zvyšujú počet polygónov o 25% ročne, oni ich zvýšili neobmedzene, prakticky ich vypustili a pracujú priamo s atómami, ktorých môže byť neobmedzené množstvo. Napríklad v obyčajnom kúsku hliny na zemi by mali viac polygónov ako bežné dnešné hry v celej scéne. Hardverové nároky však neuvádzajú.

Euclideon vo videu ukazuje možnosti objektov s neobmedzenými polygónmi, kde umožní zoscanovať objekty do 3D formy bez straty kvality. Teraz ešte vylepšujú nasvietenia scén a tiene. Video má zjavne zapôsobiť na investorov, ktorí by do firmy naliali peniaze. Medzičasom už získali dvojmiliónový grand od austrálskej vlády a zjavne potrebujú ešte viac, kedže ich stránka nejako nejde. Carmack podľa svojho twitter konta to čo ukazuje ich engine nevylučuje, ale tvrdí, že tak skoro sa to do hier nedostane. Určite nie v tejto generácii, možno o pár rokov to bude reálnejšie. Prekonanie produkčných problémov vraj bude náročné. Euclideon to síce nepriznáva, ale engine má problém s animáciami, totiž spustit animáciu s miliardami atómov je veľmi náročné na spracovanie, nehovoriac o dynamickom svete nie statickej scéne ktorú radi ukazujú. Možno by ale kombinácia tohto voxelového a polygónového enginu mohla pekne fungovať. 355


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.