SLHungary Magazin 2010 október

Page 1

SLHUNGARY MAGAZIN 2010. október

Magyar Second Life Magazin - Second Life-ról magyarul

Hírek

A Microsoft-pletyka Események

Haunted Halloween BURN2 Kezdőknek

A Second Life egy kiberpszichológus szemével Fókuszban

Játékok a játékban Állások

DJ útmutató

MadPea: kaland, játék, kockázat



Helló, Avatár! Úgy tűnik, ez az oldal mindig a személyes történeteké lesz. A saját példámból indulok ki mindig: egy mai kezdőt érdekelheti, hogy egy magamfajta vénember hogyan kezdhette a Második életét. Ahogyan egy öreg róka is nosztalgiázik elolvasása után... A mostani számunk Fókuszában különféle játékokat fogsz találni, amiket az Second Life-on belül szerveznek. Erre is van egy történetem: még kezdő koromból, ami által értelmet nyert az SL. Mindenki tudja, hogy az első tevékenységem egy paintball klub megalapítása volt, a Harcosok Klubjáé. Az okok egyszerűek voltak: keresni próbáltam olyan helyeket, ahol lehet multiplayer módon lövöldözni egymásra. Most lehet, furán hangzik, de akkoriban ezt kerestem... és igazán jót nem találtam. A többi magyar mutatta meg, hogyan működnek a fegyverek az SL-ben, és volt is egy bizonyos popgun fegyver is, amit Lindenék terveztek. Akkor még nem tudtam sokat a scriptelésről, de az akkori paintball rendszer megalkotásával kezdődött el a scriptnyelv megtanulása. Egy akkori szkripter meg is jegyezte, hogy egy párnapos csirkétől meglepő eredmény egy ilyennek a megalkotása... Mai szemmel nézve a rendszer nagyon gáz lehetett. Sokmindent viseltek a játékosok: egy pajzsot, hogy a találatokat számlálni lehessen (később rájöttem, ez felesleges volt). A bilisapka is rém fura lehetett, de ezzel különböztettük meg egymástől a piros, a kék csapatokat, valamint nem lőttünk arra (csak szándékosan véletlenül), akinek a sapkája fekete volt. Aztán komolyabban belemélyedtem a scriptelésbe - így született meg egy jobb rendszer. De sajnos nemcsak a scriptnyelv törvényeit tanultam meg, hanem az SL törvényeit is. A megszokott dolgok csak a valóságban jók és csak a valóságban ragaszkodunk hozzá. Ha valami ugyanolyan, akkor már unalmas. A másik ilyen érdekes törvény: ha valami túl bonyolult, akkor dobd el az ötletet! Vagy írj hozzá egy nagyon jó leírást nagyon szájbarágósan... De beszélek az újságról is. Ebben a hónapban az ehhez hasonló játékokat vettem górcső alá, amiket egyesek "játék a játékban" is hívhatnak. Ezzel is azt mutatom be, mi mindenre alkalmas a Second Life. Segítségemre van Atthosz is, aki a legnagyobb és leghíresebb játékkészítőt, a MadPea műveiről írt. De Hera is írt egy-két cikket ebben a témában. Mivel a divathoz nem értek, így roxana Kayort kértem meg, hogy beszéljen róla. Nemcsak beszélt, képeket is hozott - nagyon profi képeket. Mivel otthonosan mozog a Second Life divatvilágában, így ő fog elkalauzolni titeket. Mostani témája a Halloween, azon belül is, hogy milyen cuccokat lehet ilyenkor olcsón vagy akár ingyen megszerezni. Ezekívül ellátogattam a BURN2 fesztivál világába, mely hamarosan kinyitja a kapuit. Remélem, sokan sok jó élménnyel távoztok onnan... Scandal Douglas


Címlapon

MadPea – Kaland, Játék, Kockázat! "A játékhoz nem kell más, mint egy ceruza, egy radír, két dobókocka, no meg némi szerencse…" - olvashattuk a régi lapozgatós könyvek hátulján, de erre itt most nincs szükséged! (Kivéve persze a szerencsét) A MadPea játékok nem is különböznek annyira Steve Jackson és Ian Livingstone nagysikerű lapozgatós könyveitől. A környezet (legyen az egy labirintus tele veszéllyel, vagy egy időutazás De Lorean nélkül) rendesen beindítja az utazó fantáziáját. A lapozgatós könyvektől eltérően itt nem csupán a képzelőerőre van szükség, hiszen mindent láthatunk 3D–ben. Természetesen itt is történnek váratlan fordulatok, megannyi veszély és kaland vár ránk, meg persze egy sor megoldatlan rejtély ahol csakis magadra számíthatsz! A különböző játékok sztoriját nehéz lenne összefoglalni. Nem csupán azért, mert egyénenként eltérő történeteket kapnánk annak függvényében ki milyen sorrendben járta be a helyszíneket és hogyan alakította a sorsát, hanem azért is mert szinte lehetetlen… De ezt csak az érti meg, aki már legalább egyszer végigjátszotta őket… A Devils Labyrinth nekem kicsit olyan, mintha a nemrégiben elkészült játék az „Amnesia” és Ian Livingstone „A rémület útvesztője, Halállabirintus, és a Bajnokok próbája” c. lapozgatós könyveinek atomjaira szedett, és egyes elemeinek (egyértelműen a labirintusos részeknek) jól összegyúrt, alaposan

04


MadPea – Kaland, Játék, Kockázat! kidolgozott egyvelege lenne <-(Hehe ez elmenne Eszperente nyelven). Szóval… A játék közben nem utolsó sorban logikára, józan észre és olykor a józan észt elhagyva (hiába is próbál diktálni) ösztönös gondolkodásmódra van szükség. Nem árt a lábunk elé nézni, de a játékélményért amit csak lehet ki kell próbálni, akkor is, ha az az életünkbe kerül! A Kaaos Effect – Lost in Time - hatalmas élmény lehet azoknak, akik a „Vissza a Jövőbe!” c. kultikus film rajongói. A játék során instrukciókat fogunk kapni (sajnos csakis angol nyelven) az időutazási ügynökségtől, hogy milyen feladatokat kell teljesítenünk, hogy egy újabb korba repítsen minket a titokzatos karszalagunk. Itt aztán tényleg nem szabad elveszíteni a fejünket, mert a kapkodás, vagy éppen az eltúlzott kényelmesség akár katasztrófához is vezethet! ("Ennek következtében felborul a tér-idő kontinuum, és megsemmisül a világegyetem" - A dokinak akár igaza is lehet, no de itt azért annyira nem vészes a helyzet... vagy mégis?) Összefoglalásképpen: ha engem leültetnének a gép elé, és a kettő játék valamelyikével kellene játszanom, nem tudnám megmondani, hogy ez egy önálló játék, vagy Játék a Játékban. Hogy miért? … A megoldás a TE kezedben van! Kísérjen szerencse kalandjaid során! Sok sikert! … És most lapozz! ;-) Atthosz Amiot

05


Képriport

A Burning Life-ot a Second Life egyik legnagyobb művészeti fesztiváljaként tartják számon. Miután a Linden Labs kilépett a szponzorációból, a Burning Life átnevezte a projektet BURN2-vá... de a lényeg megmaradt. Függetlenül vágnak neki az eseménynek, így a lázadás igazi lázadássá válik. A Burning Life annak állított emléket, hogy Philip Rosedale egy Burning Man esemény láttán pattant ki a fejéből a Second Life ötlete. Azaz végy egy üres földet, és adj teret a művészeknek az alkotásra. A Burning Life így a Burning Man virtuális mása: azaz egy sivatag kellős közepén összejön egy alkotói közösség, hogy lázasan alkossanak egy igazán forradalmit... Október 16-án tehát keresd a Burning Man SIM-eket. Így megcsodálhatod a tűz templomát, lázadók közt bulizhatsz, és igazi művészekkel beszélgethetsz. Az esemény vége felé szinte mindegyik épület lángokban fog állni!



Divat

Nyakunkon a Halloween

Bizonyára nem kerülte el a figyelmeteket, hogy itt az Ősz és vele együtt a Second Lifeban is változik a ’’kép’’. Kicsit őszies lett a hangulat… Persze ez nem baj, sőt ITT A HALLOWEEN!

08

Nálunk ezt Magyaroszágon másképpen ismerjük, és mások a szokások is, nem úgy mint pld. az USA-ban. Tuti nem kerülte el a figyelmeteket, hogy mindenütt megjelentek a töklámpások és egyéb kellékei a halloween-nek. Láttunk olyan helyet, ahol komplett sírkertet állítottak fel a hatás érdekében. Lehet, hogy ez egy kicsit morbidnak tűnik, de hatással van az emberekre és érdeklődve látogatják azokat a helyeket, ahol megadják a módját az Ünnepnek.


Nyakunkon a Halloween

Manapság a töklámpás lett a Halloween ünnep fő jelképe, de ide tartoznak a szellemek, fekete macskák, boszorkányok figurái is. Ma jó mókának tartják ezt, de régen komoly jelentőséget tulajdonítottak ezeknek a figuráknak. Amíg a töklámpás égett, a ház lakói nyugodtan aludhattak, de ha a szél elfújta a lángot, akkor biztosak voltak benne, hogy egy szellem éjszaka behatolt a házba. Na de kanyarodjunk divathoz…..

vissza

a

Számos kreátor ilyenkor leértékeli az amúgy drága cuccait és akár freeként kínálja. Itt jegyzem meg ez egy remek reklámfogás is egyben. Klassz hajakat, ruhákat lehet nyerni lucky chair székekben, vagy akár vadászhatunk is ezekre a jó cuccokra. Néhányat amit sikerült megnyerni bemutatom itt képekben is... roxana Kayor

09


Szerepjáték

Mos Eisley A cikkem apropója az, hogy idén másodjára tart klubnapot magyar Star Wars Klub. Így leporoltam a Mos Eisley írásomat (amit módosítottam Atthosz megjegyzéseivel és későbbi tapasztalataimmal). Remélem, a Dark Jedi-k ismét nekibuzdulnak... Először a bunkerbe érkezünk meg. Szinte mindegyik RP Sim fogadóterme ilyen, itt figyelmeztetnek téged a szabá-lyokra, hogy milyen HUD-ot kell használnod, ha meg csak látogató vagy, mit kell viselned. Itt található egy kis bolt is, hogyha nincs megfelelő jelmezed, mit vegyél fel. Ha mindet végignézted, elérsz egy folyosóra, mely kivezet téged a felszínre. Nagy lélegzetet vettem, és körülnéztem. Igen, valóban olyan ez a hely, mint egy kis sivatagi város, és tényleg jól meg van csinálva. Mindenféle jurták, kerek épületek - nem vagyok építész, így nem is tudom ezeknek a neveit. Ezek többsége egy-egy boltot rejt. Találtam egy klubot is, ami tényleg olyan, mint egy Star Wars beli klub - itt még lehet játszani egy társasjátékot is. A bejáratnál egy plakát valami énekesnőt mutatott, akit mindenki szerethetett: "Emlékezzünk arra, akit megöltek a terroristák" - szólt a felirat. Égnek emelve a tekintetünket láthatunk néhány űrhajót is - ekkor látni kívántam az űrbázist, de nem

10

találtam - talán az nem fért már bele. Viszont megtaláltam egy érdekesen lezuhant X szárnyút, egy gigantikus lánctalpast (vagy mit, amivel C-3PO-t és R2-D2-t szállították el a használt robotpiacra). A város határán túl pedig sziklás terepet láttam, gondolom, ez lehet a harci terep. Jabba palotáját akkor nem találtam meg, de Atthosz említette, hogy azt a városon kívül fogom megtalálni. A fogadó, amit én simán csak lekluboztam, nem más, mint a toborzó épület - itt vannak azok a felhívások, hogy jelenleg mely klánok vannak Mos Eisley-ben pontosabban a Star Wars helyeken. Merthogy nem egy világot készítettek, hanem többet is így pl. Coruscantot is. Amikor megpróbáltam játszani, a barátaim egyből lehurrogtak, hogy azért nézzem már meg alaposabban a világleírást. Nos, a játék NEM a filmek idejében játszódik, hanem egy még annál távolabbi jövőben, melyet csakis a Star Wars rajongók ismernek mélyrehatóan vagy még ők sem. A játék a Dark Knight képregények után játszódik, amikor Luke Skywalker már halott, és az általa alapított Jedi Akadémia is feloszlatta magát. Szerencsére van egy honlap, mely összesíti az egész idősíkot. De ha nem akarsz kínos helyzetbe kerülni, akkor inkább ne dolgozz a saját szakálladra. Csak kövesd az instrukciókat...


Rövid hírek Mesh Import Korábban is megszülethetett volna, de eddig nem volt olyan 3D objektumformátum, amely GPL licensz alá esik. A COLLADA megszületésével ez az akadály is elhárult, ráadásul az összes ingyenes 3D szerkesztő (pl. Blender, Wings3D) képes ilyen formátumba menteni. A teljes képhez az is hozzájárult, hogy az OpenCOLLADA elkészítette a 3ds max-ra és Mayára is a megfelelő plugint... Most már csak a bevezetésre kell várni! SL Marketplace Aki mostanában járkált az XStreet-re, az tapasztalhatja, hogy belépéskor idegesítően felugrik egy ablak, hogy nézzük meg az SL Marketplace-t is. Még idegesítőbb, hogy amit feltöltünk a megszokott XStreet-re, az nem jelenik meg az SL Marketplace-en - pedig meg kéne... A másik furcsaság, hogy nem tudni, mi alapján működik a kereső, pontosabban milyen SEO trükköket vessünk be, hogy megtaláljanak minket rajta. De minden idegesítő vonás ellenére... most már teljes mértékben lehet használni az SL Marketplace-t, fel lehet rá tölteni a termékeinket, hogy később leválthassa az XStreet-et. Megszűnések A Linden Labs folyamatosan mondja vissza azokat a projektjeit, melyeket nem tud finanszírozni tovább. Ilyen a nagysikerű Burning Life esemény is, a sokat vitatott Avatars United és a Teen SL is. A legújabb hírek pedig az 1.23-as kliens támogatásának megszüntetése, valamint az oktatási és non-profit céllal vásárolt földek 50%-os kedvezményét is visszamondták. Ez utóbbi többeket megdöbbentett, és sokan úgy gondolják, hogy nem olcsóbb földeket fognak majd venni az intézmények, hanem ki fognak vonulni egy Open SIM-re... Kliensek A Phoenix úgy döntött, hogy saját 2.x-es klienst fog építeni fél éven belül. Mivel az eddigi fejlesztéseket félre kell dobni és újra létrehozni... vagy lehet, hogy a Kirsten kliensét fogják alapul venni, ami a jelenlegi legjobb 2.x-es kliens? Időközben a Project Snowstorm kidobta a 2.2-es kliens béta verzióját. Sok újdonság nincs benne (leginkább a kliens külsejének további alakíthatóságát emlegetik), de kíváncsi lennék, hogyan működik a particle és scriptelt fény blokkolás, a fényképezés blokkolása, és a planar textura alkalmazása a teljes objektumra...

11


Események

Haunted Halloween Azt lassan már megszokhatjuk, hogyha valami amerikai ünnep van, akkor szinte mindenhonnan az csöpög. Egy hónappal a téli ünnepek kezdete előtt máris mindenki készül a soron következőre: jelen pillanatban a Halloween-re. Nincs ez másként az Second Life-ban sem - a vadiúj havi hírlevelük, a SANDBOX is csak erről szól, és már a Destination Guide külön részt szentel az ünnepnek ez a Haunted címet kapta...

Akik kirándulni, barangolni szeretnének, azoknak a rémisztőbbnél rémisztőbb helyeket javasoljuk. Meglepetésünkre a Mad Pea ördögi labirintusa is itt szerepel. Legutóbb, amikor a Mad Pea szigetén jártam, valami cirkuszt kezdtek el építeni. Magáról a labirintusról csak azért nem írok, mert Atthosz ezt már megtette helyettem... Szellemvasútról már olvashattatok ebben a számban, de ebben az ajánlóban is találhatunk egyet. A Sinatra’s Spook House állítólag nemcsak egyszerűen egy szellemvasút, hanem még interaktív is állítólag. De választhatjuk a Heaven’s Halloween nevű kísértetjárta házat is, meg több szinten sok-sok meglepetést és játékot tartogat a látogatók számára. A The Asylum név nekem az H. P. Lovecraft regényekből ismerős, egy hátborzongató elmeosztályra számítok itt is. A Village of Nyght alkotóit a bemutatkozójuk szerint Lovecraft-en kívül Edgar Alan Poe is megihlette, de emlegetik a steampunk-ot is, mint stílust. A Haunted Coal Mine-nál leereszkedhetünk a mélybe, hogy az élőhalott bányászok közt kóboroljunk egy jó kis labirintusban. De ha akarjuk, az elhagyatott Innsmouth-ban tehetünk egy időutazást az 1930-as évekbe. Akik pedig nem szeretik a sötét erdőket, azok kerüljék messziről a Bentham

12

Forest-et, és inkább látogassanak el a Bentham Manor-ba, állítólag ugrálni fogunk a meglepetésektől... Miután végigjártuk a különböző helyeket, elmehetünk mindenféle ajándékokra vadászni. A már szokásos hunterek garmadával találhatjuk szembe magunkat a listában.Ne felejtsük, hogy ilyenkor ritkaságokra is bukkanhatunk. A lustábbaknak javasoljuk a shoppingolást. Az MB-CreationZ kínálja eladásra sculptie rémségeit, Ghost Townban is különféle dekorációkat találhatunk, Halloween Store-ban is találhatunk nagyon jó cuccokat, a PondLife-nál nemcsak boltokat, de eseményeket és bulikat is szervez. Még lustábbak az XStreetSL-ben is körülnézhetnek, egy kattintás a Destination Guide-ban a Shopping linkre, és máris ott vagyunk. De szintén egy kattintás az Events linkre, és különféle események bukkannak fel - most egyelőre csak Hunting-okkal van feltöltve, de le merem fogadni, hogy az ünnep idején rengeteg buli fog felbukkanni. Persze érdemes ezt a listát folyamatosan nézegetni: lapzárta előtt új helyszínek is felbukkantak. Van itt elátkozott farm, ördögi templom, kísértetjárta ház, szellemekkel teli kocsma, árvaház. Megismerhetjük az európai szokásokat az Old Europe Village-ben, vagy körutazást tehetünk Spookyville-ben. Szörnyekkel teli börtönökben is járkálhatunk. Még golfozhatunk is töklámpások között... A magyarok is készülnek erre az éjszakára. A H-Artban hagyomány a Boszorkányszombati buli. A Nekem 7 is tart egy Halloween-napi bulit... annak ellenére, hogy nem a magyar hagyományos ünnepek közé tartozik. A Jolly Roger is tartani fog egy Halloweent, főleg, hogy az egyik metálzenekar neve is az, és Gabi Hagan egyik kedvence...


DJ útmutató

Állást vállalni az SL-ben komoly elkötelezettséget jelent. Ám ha valaki mégis megpróbálkozik vele, azt szeretnénk felvilágosítani egy-két dologgal kapcsolatban... Sokan azt hiszik, DJ-nek lenni az SL-ben baromi könnyű. Valóban az, csak néhány dologra fel kell készülnie. 1. Technika: szoftveresen egy Winamp és egy plug-in, a Shoutcast DSP elegendő. A profibb szoftverek is vannak, én pl. a SAM Broadcaster-t használtam, melynek nagyon jó a keverő technikája, és önállóan tud felküldeni jelet egy Shoutcast szerverre. Szükséged lesz még egy shoutcast szerverre, ezt ma már egy buli idejére beszerezhető a Second Lifeban is, és L$-ben fizethetsz. Beállításnak javasolt a 128 kbit stereo, ebből kifolyólag min. 256 kbit-es feltöltéssel kell rendelkezned az internetszolgáltatódnál. 2. Beállítás SL-ben: Ha egy helynek az állandó DJ-je vagy, akkor DJ jogokat adnak, vagyis a föld médiabeállítását meg tudod változtatni. Itt is a Music URL-t kell beállítanod arra a címre, amit megkapsz a Shoutcast szerver regisztrációjánál. Ha csak vendég DJ vagy, akkor általában csak kérik a címet. 3. Jogi lefedettség: Ha jogilag védeni akarod a hátadat, akkor az Artisjussal kellene tárgyalnod. Mivel webrádiót fogsz üzemeltetni, ez havi szinten kb. 8.000 Ft.

Állások Az MP3-aidnak is jogtiszta helyről kell származnia: ha van egy példányod a CDből, vagy igazolni tudod, hogy az MP3 fájlt egy boltból vetted... 4. Stílus-hűség: Ha felkérnek egy bulira, és konkrét stílust is megfogalmaznak, akkor legalább azt tudd, milyen együtteseket, előadókat keress. Ezt tanulni és gyakorolni kell, de semmi sem lehetetlen - pl. hogy hol keress információ után. A legjobb adatbázisnak a Last.fm-et tartom. Ha csak annyi a kérés, hogy az aktuális slágereket játszd, akkor vannak toplisták a neten - pl. a rádiók mit játszanak a legtöbbet. 5. Kívánságok: egy DJ-nek ma már kívánságokat is teljesítenie kell. Sok trükk létezik, csak egy: a Last.fm erre is jó, ha rászánunk havi 3 Euró-t. De ugyanígy hasznos oldal a Grooveshark és a Deezer is. Az MP3 letöltéséhez a trükköt úgy hívják, hogy NetVideoDownloader - ez egy Firefox kiegészítő, mellyel könnyedén letölthető az itt megtalált zeneszámok. 6. Élő hang: régen a Second Life DJ-i élőhangot is használtak - mindegy, hogy milyen volt nekik... Ma már ez nem jellemző, csakis olyanok tehetik ezt meg, akiknek nagyon jó a hangjuk hozzá. Meg jó mikrofon... persze. 7. Angol nyelv: Nagyon fontos. Bár a kívánságok teljesítéséhez nem, de tárgyalni egy klubbal tudni kell... 8. Időzóna: ha lehet, ne vállalj el olyan bulikat, ami miatt hajnalban kell fent lenned. Maradj az európai buliknál! A legfontosabb: a kereset. Lehet, hogy fix összeget fogsz kapni, de ezt a klubtulajdonosok nemigen kedvelik. Sok helyen olvastam, hogy Tip Jar-t kirakhatsz, és annak a bevétele 100%ban a tied. Ha pedig a tulaj dob bele valamennyit, az csak jelzi, mennyire volt elégedett veled...

13


Fókuszban: Játékok a játékban

En Garde

A Second Life nem csak egy 3D-s csevegőprogram, hanem számtalan ötlet tárháza. A szkriptek által nincs olyan a Second Life-ban, amit ne lehetne megoldani (na azért végtelen lehetőségeink nincsenek). Társasjátékok, sportok, hogy csak néhányat említsek. Mostani fókuszunkban az ilyen játékokat mutatjuk meg, melyeket a Second Life-on belül készítettek, vagy szerveznek.

A Second Life-ban sok sportjátékszimuláció működik; az egyik legelterjedtebb ilyen az En Garde! vívójáték, ami meglepően sikeresen szimulál egy párbajtőr összecsapást két fél között. A játék pályája szerte a griden sok helyen megtalálhat ó, az arra járó avatarok számára a használata ingyenes, gyorsan megtanulható – csak egy vívópartner kell hozzá. Az En Garde! eredetileg egy RL kártyajáték, amelyet a Procyon Games nevű Second Life-beli játékgyártó vállalkozás adaptált SL-re. A játék egy HUD és egy ingyenes tőr viselésével játszható: a HUD kiosztja a játékosok lapjait a pakliból, és mutatja a két fél közötti lépés-távolságot; a párbajozók pedig lapjaik szám-értéke szerint lépnek előre-hátra és az adódó lehetőségek szerint támadják meg egymást, különböző erősségű támadás-variációkkal (a kártyák összekombinálhatóak egymással). A játék pályája a HUD mellett a részletes szabályokat is tartalmazza

14

notecard formájában. A fentiek alapján valószínűleg egy unalmas gondolkodós passziánsznak tűnhet az En Garde. Meglepően nem az: élvezetesen adja vissza az akciózás, a sikeres „tus” vagy a parírozás örömét, a taktikázás feszültségét, az ellenfél egyéni játékstílusának kifigyelését, sőt, a haladóbbak már a blöffölés és a csapdaállítás szépségeit is átélhetik benne.A játék egyik legnagyobb előnye – mint sok más sportnak SL-ben – az, hogy társas tevékenység: ismeretségek, sportbarátságok köttethetnek a pályán egymás ellen küzdve; bajnokságok szervezhetőek rá; sőt, az En Garde arra is alkalmas, hogy szerepjátékos környezetb e és szituációkb a is beépüljön – használják is jó pár roleplay régióban. (Sokszor azt is gondolom, bár egyes avatarok egy jó kis En Garde! párbajjal tennének pontot személyes konfliktusaik végére, mint az régebbi évszázadokban szokás volt és működött. Az angolul nem elég jól értő érdeklődők számára a játék magyar nyelvű notecard leírással is elérhető a Hungaria simen, ahol a pálya bárki számára nyitva áll, és ahol könnyen találhatóak magyarul beszélő ellenfelek is. A Nekem 7-ben alakult Hun Garde csoport eddig kitűnő helyezéseket ért el. Így ha meg akarsz ismerkedni a játékkal, magyar profik lehetnek a segítségedre... Hera Poliatevska


LOGOS

Az RPG üzletágban a szerepjátékok mellett az egyik legjobban menő játék (természetesen a valóságban) a gyüjtögetős kártyajátékok. Aki pl. látta a Yu-Gi-Oh!-t, akkor az tudja, miről beszélek. Adott két varázsló, aki párbajozik, segítségül hív szörnyeket, akik vagy segítenek a csatában, vagy védelmeznek minket. Varázsolhatunk az ellenfél szörnyeire, csapdákat állíthatunk az ellenfél szörnyeinek, és így tovább. Számtalan rendszer született már, számtalan játék, mindegyiknek más és más a története. A Gyüjtögetős kártyajátékok természetesen a Second Life-ban is megjelentek. Combat Card Game-nek is nevezik ezeket, van is néhány, bár eddig nem találkoztam. Viszont rábukkantam az SL Destination Guide-jának köszönhetően, és alaposan felcsigázott a dolog. Vajon végre láthatok egy olyan párbajt, amilyet a Yu-Gi-Oh!ban megismerhettünk? Megelevenedhetnek a szörnyek, melyek az orrunk előtt vívnak csatát értünk? Persze, tudtam, hogy mindez lehetetlen, illetve nem lehetetlen, csak munkaigényes nagyon... Nos, a LOGOS nem ilyen játék, de kétségtelenül élvezetes lehet még azoknak is, akik kívülről nézik az eseményeket. Rendszere rendkívül egyszerű: egy HUD-dal kell szaladgálnunk, a HUD-ba kell betölteni a kártyalapokat, minimum 25, maximum 100 kártyalap lehet egyszerre. A HUD segítségével kereshetjük meg a többi párbajhőst, és azon keresztül vívhatjuk

Fókuszban: Játékok a játékban meg a csatáinkat. Tapasztalati pont rendszere is van, elérve egy bizonyos szintet ajándék kártyát is kaphatunk! De természetesen vásárolhatunk kártyákat L$-ekért cserébe... A játék világa inkább sci-fi, mint fantasy, de ez érzésem szerint nagyon mellékes. A játékot én magam még nem próbálhattam ki, de úgy veszem észre, hogy nem valami bonyolult a rendszere. Húzunk a pakliból, kijátszunk egy lapot, meghatározzuk a szabályok alapján, melyik lap a támadólap (hasonló a kő-papír-ollóhoz, csak itt nem így hívják őket), azonos típusú lapoknál ezt a sebesség dönti el. Ha a támadó lapnak nagyobb az támadóértéke, mint a másik lap védekezőértéke, a játékos annyit sérül, amennyivel túllépte az értéket. Ha a játékos HP-je nullára zuhan (kezdetben 100.000), akkor a játékos elveszíti a csatát. A lapoknak lehet valamilyen effektusa is, például megkeveri az ellenfél lapjait, vagy megduplázza támadó-pontjait. A lapok kijátszását nehezítheti a combo is, mely meghatározza, milyen lapokat kell ezen lapok előtt kijátszani. Ezeket a szabályokat a honlapon megismerhetjük. A játék szabályai tényleg egyszerűek, nem olyan bonyolultak, mint a valóságban ismert kártyajátékok (Hatalom Kártyái, Magic: the Gatering, hogy csak az ismertebbeket említsem). A film alapján tényleg olyan, mint egy igazi párbaj. Csak azt nem értem, miért sci-fi körítést találtak ki hozzá... Scandal Douglas

15


Fókuszban: Játékok a játékban

Focizni az SL-ben Idén volt a Foci VB. Azt hihetnénk, hogy egy ilyen eseményt hidegen hagynak az olyan kockafejűek, akik állandóan az SLben lógnak... de ez egyáltalán nem igaz. Látva a focin alapuló számítógépes játékok sikerét, biztos voltam benne, hogy az SL-ben is lesznek próbálkozások. Emlékszem, a magyarok is kisérleteztek ezen, még komplett pályát is kreáltak hozzá. De akkoriban nem volt kidolgozott rendszer sem, és a srácoknak fogalmuk sem volt, hogyan lehet megoldani a problémákat. Pedig ha akkor megcsinálták volna a saját rendszerüket, talán sereghajtók és egyedülállók lehettünk volna... Eddig azt hittem, a focit lehetetlen megoldani az SL-ben, de aztán láttam egy nagyon jó focilabdát, amit lehet vezetni, majd jól elrúgni. Ezek után biztos voltam benne, hogy ennél jobb megoldásokat, kiforrott rendszereket készítettek. A Destination Guide-ban kezdtem el kutakodni, és máris két focipályára bukkantam. Az első helyszín, amit meglátogattam, az FC Intel SL pályája, a Virtual Bosphorus volt. Ez egy hatalmas vízre épült focipálya, egy igen érdekes focilabdával: a labdát lehet vezetni, de még nem jöttem rá, hogyan lehet elrúgni. Később összefutottam egy-két játékossal, akik megmutatták, de addig ellátogattam a Guide által közölt másik helyszínre... A West Ham United SL nem éppen tetszetős, modern, mint az Intelé egy skyboxban rejtőző focipályára

16

bukkantam. A Secondfootball System, amihez a csapat csatlakozott, egy közösségi oldal és egy webshop, amin keresztül rengeteg más csapatot lehet megtalálni, és amin keresztül a focizáshoz szükséges kellékeket meg lehet szerezni. Te is alapíthatsz egy csapatot, csak vedd meg a skybox-ot az alkotótól. De csatlakozhatsz is egy csapathoz... A Destination Guide-ban szereplő helyszín tulajdonképpen egy shop, de ezen keresztül lehet eljutni a pályára. Alapvetően ezek a játékrendszerek HUDos alapú, azaz adott egy vezethető labda, és a HUD gombjaira kattin-tva lehet lőni, cselezni, védeni. Külön HUD van a védőknek. A Virtual Bosphorus egy-két játékosa és menedzsere megmutatta, milyen is a maga játék. Bár nekik a HUD-juk akkor még nem készült el, de a béta teszt alatti rendszerről bemutatót tartottak. Mint látjátok, ezt is lehet a Second Lifeban. Nem egy számítógépes football játék, de itt a játékosok mi magunk lehetünk. A csapatmunka is érdekesebb így, és akár mi magunk is lehetünk hősök. Itt valóságos csapatok vannak, és csak a mi ügyességünktől függ (és a gépünk teljesítményétől is, persze), sztárok leszünk-e ebben a virtuális valóságban. Scandal Douglas


Virtuális golf

Sosem próbáltam golfozni még RL-ben, de szerencsére ezt a sportot a Second Life-ban is ki lehet próbálni. Nincs is kellemesebb egy fárasztó munkás hét után, mint vasárnap reggel berezzelni a Second Life egyik golfklubjába, és ebédig végigjátszani egy 9 lyukú pályát, miközben garantáltan süt a nap és csicseregnek a madarak. Viszonylag egyszerű tutorialja miatt én a Holly Kai klubot választottam, hogy megismerkedjem a sport szabályaival. Eleinte az embert zavarba hozza a sokféle tábla, zászló, jelzőpont, de játék közben fokozatosan rá lehet jönni mindegyik jelentésére. Annyi derengett, hogy a labdát biztosan be kell az ütővel taszigálni a zászlóval jelölt lyukba; de hamar rájöttem, hogy a játék lényege az, ahogy ennek érdekében megtanuljuk, milyen szögben és mekkorát kell ütnünk, és milyen ütésfajtával. Több ütéssel eljutni egy lyukig és végül beletalálni szinte stratégiai gondolkodást és taktikázást igényel – ennek öröme az, ami miatt az ember rákattan a golfozásra. A Holly Kai klubban a játékhoz egy HUD-ot kell viselni (az ütőt és a labdákat a HUD adja), a HUD-on találhatók azok a gombok is, amelyek segítségével lendítünk: ütésfajtát és ütéserősséget is lehet választani rajta. Csak gyakorlás

Fókuszban: Játékok a játékban kérdése, hogy a játékos már ránézésre, a tájat pásztázva képes legyen megbecsülni a távolságot a lyukig, és szinte ösztönösen a megfelelő erősséggel megütni a labdát. A játékot emellett tovább nehezíti, hogy a talaj bukkanói, gödrei, és a szél iránya és erőssége is számít az ütésnél, ezt mind bekalkulálták a labda pályájába, de ez a játék örömét is növeli. Az elrepülő labda particle csóvát húz maga után, így könnyebb szemmel követni és megtalálni, hová esett. A golf sokak szemében még mindig a gazdagok sportja, ezért eszükbe sem jut, hogy kipróbálják – remélem, hogy ez egyre inkább változik, ahogyan a lovaglás vagy a tenisz sem csak úri sport már. SL-ben sem ingyenes a golf, de nem kell hozzá vastag pénztárca: egy félórás gyakorlás a Putting Green pályán 1 L$, egy háromó-rás menet a 9 lyukú Ocean pályán 50 L$. Aki szeretné kipróbálni ezt a virtuális sportot, a Holly Kai-nál ezen a tutorial ponton érdemes kezdeni: , aztán ha kellő gyakorlottságot érünk el a játékban, vár minket a csoport-mérkőzések, tournament-ek, bajnokságok, vagy egyszerűen a barátainkkal közös vasárnap délelőtti golfozás világa. Hera Poliatevska

17


Fókuszban: Játékok a játékban

Carnivale Amusement Az SL-beli vidámparkok nagyon hajaznak a valós vidámparkokra. Ahol most Norával jártam, az egy régi amerikai vidámpark hangulatát tükrözte vissza. A Carnivale Amusementben különféle sergők voltak, két szellemvasút, egy labirintus, egy akkor valamiért nem működő dodzsem és egy jó kis vizibicikli. Na jó, volt óriáskerék is, de idő híján csak ennyit tudtunk kipróbálni. A vidámpark már készül a Halloween-re... Az egyik játékszer egy centrifuga volt. Nora próbálta ki, 5 perc után már szeretett volna kiszállni belőle. Megnéztünk egy megátkozott házat, ami egy horrorfilm helyszíne is lehetne, csak... sehol egy pózlabda, hogy legalább frankó képeket lehessen készíteni! Láttuk, hogy a tulaj éppen most rak ki egy hatalmas épületet, Hell Hotel néven. Hát ez egy szellemvasút volt, ahol egy régirégi hotelben utazgattunk, és mindenhol szellemeket láttunk. Az átmenetek a termek között rém érdekesen volt megoldva, egy igazi szürreális térkapu élményben volt részünk... Jött egy-két sergő, mint pl. egy hajó, mely sokszor fejreállt, aztán egy hullámvasútra hajazó... de szintén sergő alapú játék, aminél nagyon jól eltalálták a hangulatot. Kedvünk lett volna ugyanúgy sikoltozni, mint a valóságban tennénk. Aztán egy másik sergő, ami meg unalmas volt - egy ejtőernyős valami... Ezután már nem is volt

18

kedvünk az óriáskerékre felszállni. De találtunk egy kisebb labirintust, ami a "kergetőzzünk a kukoricásban" nevű népi játékot elevenítette fel. A tökfejű szalmabábut hamar megtaláltuk. Emlékeztem arra, hogy valahol van még egy szellemvasút... Pont kapóra jött a tónál egy stég, és meglepetésemre egy vizibicikli került elő. A vezetőülésbe pattantam, Nora pedig csajosan az egyik talpra feküdt. Ez volt az egyetlen egy olyan eszköz, ami nem illik ebbe a karneválos képbe, talán még nyárról maradt ott. Ennek ellenére a bicikli nagyon könnyen irányítható volt. Végül megtaláltuk a kisebb szellemvasutat. Nem egy szálloda, hanem egy kísértetjárta házban vitt körbe. Az átmenetek itt is fényes alagutakkal lettek megoldva, de... szerintem ez sokkal jobb volt. A szellemek itt is a pofánkba másztak, a különféle horrormesék hősei a képkeret mögött vigyorogtak 3D-ben. Igaz, hogy rövidebb volt, de jobb is volt. Számtalan vidámpark van. Valahol csak hullámvasút van, valahol csak ügyességi játékok vannak. Valahol egy fantasztikus termekbe utazol egy kis kocsiban. Dodzsem-et is találni sok helyen. Viszont elvarázsolt kastélyt még nem láttam... El akarsz menni egy vidámparkba? Írd be a keresőbe, hogy Amusement, és válogathatsz a sok helyszín közül... Scandal Douglas


A Microsoft-pletyka

Egyre több oldalon tűnik fel az a pletyka, miszerint a Microsoft fel kívánja vásárolni a Linden Labs-ot. Sem megerősítés nincs egyik cég részéről sem, így a pletyka szerintem pletyka marad... A Massively szerint a pletyka több forrásból is előkerülhetett. Eszerint (próbálok jól idézni) vicces, hogy néhány alkalmazott azt híreszteli, hogy a Linden Labs eladni kívánja a Second Life-ot... Amikor a Linden Labs elbocsátotta a londoni fiókjának alkalmazottait, az egyik volt alkalmazott azt mesélte a Twitteren, hogy azt csicsergik a madarak, hogy a Microsoft felvásárolja a Linden Labs-ot. A Linden Labs cáfolta a pletykát, és más források szerint a Microsoft a Vivaty-t vette meg. Ám az, hogy a Microsoft nem foglalkozik a Linden Labs-zal... az tévedés. Nemrégiben volt is egy szigetjük Imagine Cup névvel, a Microsoft egyik honlapján ennek még nyoma is van. Mi lenne, ha a pletykák igazak lennének... Gondoljunk bele, a Microsoft miért is menne bele egy ilyen üzletbe. Tudjuk, hogy az XBox konkurensénél, a Playstation 3-nál van egy hasonló virtuális világ, a Home. Ha az XBox ki akarna jönni egy hasonló játékkal, nem volna egyszerűbb megvenni egyet? Miért ne lehetne az a Second Life? Ha a Microsoft megvenné a Second Lifeot, akkor nemcsak az XBox támogatottságot nyerné el... de attól

Hírek

tartok, a platformfüggetlenséget fogja elveszíteni. Elképzelhető, hogy az OpenGL helyett egy olyan klienst alakítanának ki, mely inkább a DirectXet támogatja - a Linuxosok meg használjanak Windows emulátort... A Second Life még mindig a bonyolult rendszerek közé tartozik. Lehet, hogy a Microsoft még inkább leegyszerűsítené a használatát? Meg az is lehet, hogy egy teljes csapat dolgozna azon, hogy minden nyelven elérhető lehessen a kliens. Ezzel megnőnének a felhasználók száma, de a kreátorok száma nem... Igazság szerint csak jobb lenne nekünk, akik most szeretik a Second Life-ot. A Microsoft csapata nagyobb, mint a Linden Labs. Bár lehet, hogy az emberek tudatába fészkelődött a virtuális világ létezése, de még mindig idegenkedés van vele szembe. Pont ugyanolyan, mint annakidején a számítástechnikával szemben volt. A Microsoft-nak van elegendő forrása ahhoz, hogy megszerettesse az egyszerű emberekkel ezt a világot. De hogy miért nem fog bekövetkezni? A Linden Labs jelenleg veszteséges, és folyamatosan küldi el az embereit. Bezárta az Avatars United-et, bezárja a Teen Grid-et, megszünteti az 50%-os kedvezményét az oktatási és non-profit helyeknek. De van fejlesztés is: Mesh import, SL2, Display Names... ha el akarná adni, akkor is ezt tenné? Van egy mondás, hogy úgy tudsz fennmaradni, hogy bármilyen hírt szóljon rólad - akár jó, akár rossz. Az utóbbi egy hónapban rengeteg hír érkezett a Second Life-ról - ennyi sosem volt még eddig. Egy ilyen pletyka kiszivárogtatása az SL rajongói felé, ráadásul pont a Microsofttal kapcsolatban... nos ez is egyfajta gerillamarketing...


Tippek kezdőknek

Egy kiberpszichológus szemével John Suler a Rider Egyetemen kutatja a kiberpszichológiát, az internet pszichológiai hatásait. Vizsgálja a egyéni fejlődést, a kapcsolatteremtési lehetőségeket és a csoportszellem kiépülését. Tanulmányozási tere a The Palace nevű egyszerűbb felépítésű program - a cikk-ben sokszor össze is hasonlítja a két programot. Azért került a tanulmány a Tippek kezdőknek részbe, mert ugyanazokat a problémákat mutatja meg, amikkel egy kezdő szembesülhet. Mennyire érdekes, hogy 3 év alatt semmi se változott. Nagyszerű ötleteket mond arra, hogyan kell átvészelni a kezdeti időszakot. Second Life, Második esély Az utóbbi évtizedben a napjaimat leköti a "the Palace" közösség tanulmányozása kiberpszichológiai szempontok alapján, így nem tudok figyelmet szentelni az újabb világokra, melyek közben kialakultak és már meg is szűntek. 2007-ben néhány kollégám és újságíró biztatott arra, hogy nézzem meg a Second Life-ot. Az első reakcióm, miután meglátogattam az SL honlapját, hasonló volt, mint régen: ott voltam, megnéztem. Ám amikor észrevettem, hogy az SL nyilvánosságot kapott az összes médiában, és azt hallottam, hogy egy millió ember csatlakozott hozzá, úgy gondoltam, adok neki egy második esélyt. Szóval letöltöttem a programot és végigvánszorogtam a regisztrációs folyamaton. Szerencsére a telepítés és a regisztráció semmilyen technikai problémát nem okozott nekem és a Mac-nek. Köszönöm Linden Labs. Nocsak: ha megadom a bankkártya adataimat, kapok ingyen 250 Linden dollárt - később rájöttem, hogy ez körülbelül 1 USA dollár. Megígértem magamnak, hogy nem költöm el egyszerre. A kezdők ismertetőjele: "Ahogyan járnak" Bejelentkezés előtt, mentálisan felkészültem azokra az esemé-

20

nyekre, amiket egy teljesen ügyetlen newbie-t érhet egy barátságtalan virtuális világban. Jó ötlet volt, szerintem. Eltartott néhány percig, hogy kitaláljam, hogyan mozog az avatárom, és a szó szoros értelmében besétáltam a falakba és a fákba. Az első napokat a tanulásnak szenteltem, hogyan kell mozogni úgy, hogy ne hassak komplett idiótának. Próbáltam, hogyan lehet körülnézni, a környezetemmel interakcióba lépni, és még szórakoztató volt az is, hogy lehet repülni úgy, mint Superman. Az avatar irányítása sokkal bonyolultabb, mint azelőtt a The Palaceban volt. Ez érdekes kihívásnak tűnt. Még néhány óra elteltével is, amikor azt hittem, elég jól csinálom, egy tapasztaltabb felhasználó, akivel találkoztam Amszterdam SL változatában, megjegyezte, hogy bizonyára newbie lehetek. Amikor megkérdeztem, honnan tudja, azt válaszolta: "A járásodból." Ekkor fogadtam meg azt a tanácsot magamnak, ahogy később különböző cikkekben is írtam: Ne félj newbie-nak lenni! Fogadd örömmel és humorral. Merj segítséget kérni. És ne lepődj meg vagy döbbenj meg, ha az emberek figyelmen kívül hagynak, vagy ha gúnyolódnak rajtad, mert te egy kezdő vagy. Ez gyakran meg is történt velem az SL-ben.


Egy kiberpszichológus szemével

Jól nézel ki, vagy sem: Az Avatár Miután uralmat nyertem a mozgásom felett, a következő feladatom az avatárom alakítgatása volt. Ezen funkció sokkal kifinomultabb, mint a The Palace-ban, megtervezni a testalkatot, a frizurát, az öltözködést, és az arc vonásait, mint az emberi test esetében. A kezdeti kísérletek után még mindig úgy néztem ki, mint egy újszülött majom, és a feleségem ragaszkodott hozzá, hogy foglalkozzak többet a ruhám módosításával. Végül, amint az látható a fenti képen, csináltam egy avatárt, mely úgy néz ki, mint én, bár egy kicsit soványabb és olyan kalapban van, amilyet én soha nem viselnék. Ez is addig nem volt, amig rá nem jöttem, hogyan kell felvenni a kalapot. Bár a múltban képzeletbeli identitást választottam a virtuális térben, most úgy döntöttem, hogy önmagamat fogom alakítani a saját nevemet használva - mivel az SL-ben egy avatár inkább a valóságon alapul, mint a fantázián. Szerintem egy nagyon képzeletbeli avatár rossz választásnak tűnik. Mivel egy kiberpszichológusként kívánom feltárni ezt a világot, jobb, ha egyértelmű, ki vagyok. Még a nevem is tükrözi a valódi nevemet. Sajnos, a regisztráció során ki kellett választani a vezetéknevemet egy listából, mintha csatlakozni kellene egy klánhoz. Hamar világossá vált, hogy az emberek nagyon komolyan veszik az avatárjukat. A felhasználók sok időt, erőfeszítést és

pénzt raknak bele a megtervezésbe. Ez igaz volt a The Palace esetében is, ott is fontos volt, hogyan néz ki. Kevésbé fontos volt az, hogy kapcsolatot tartsanak az emberekkel, de a külsőd bizonyítja a technikai készségedet. Ellentétben a The Palace-szal, szinte az összes avatár emberi alakot ölt, bár ahogyan az emberek használják, ahogyan gondolnak róla, és ahogyan éreznek a saját avatárjukkal kapcsolatban, az nagyon hasonló ahhoz, amit én ott is felfedeztem. Mit tehetek itt? Miután létrehoztad az avatárodat, és megtanultál járkálni vele, kérdezd meg magadtól: Most mit tegyek? A Second Life sok tartalommal lett megtöltve, sokkal többel, mint a The Palace, így könnyedén sok időt töltöttem vele, sok olvasással és kísérletezgetéssel. De egy idő után unalmassá vált. Mindenféle helyekre el akartam látogatni. De merre? Nem volt olyan egyszerű, mint ahogyan azt gondoltam. A megtalálható térképek zavaróak és haszontalanok. A keresőmotor kínál egy listát a népszerű helyekről, de szinte mindegyik "felnőtt" minősítést kapott, és szexuális tartalommal volt megtöltve. Vagy a helyszínen bulikat szoktak tartani. Az emberek táncoltak a Sanctuary Rock-ban, amit lenyűgöző volt nézni. Számos üzletet találtam, ahol az emberek vásároltak az avatárjuk számára, beleértve azt a néhány üzletet is, melyeket a szexuális termékeknek, a szolgáltatásoknak és a nemiszervek számára szenteltek. A szex mindig elad, a valós és a virtuális életben is. Próbáltam keresni olyan embereket, mint én - professzorokat, pszichológusokat és mentálhigiéniai szakembereket. Néhányan szerepeltek egy könyvtárban, de nem tudtam felkeresni őket. Amikor teleportáltam a helyükre, néhány

21


Tippek kezdőknek ember is volt ott, körülnéztek, zavarodottak voltak, mint én, és fel is tették a kérdést: Mit lehet itt csinálni? Elmentem a Reuters-be, abban a reményben, talán találkozhatok néhány újságíróval, de az épület többnyire üresen állt. Amszterdamban néhány ember sétált az utcán, beszélgettek a barátaikkal, vagy csak ott álltak, nézelődtek az utcán, miközben próbálták kitalálni, mi a következő teendő. Akárcsak én. Az is lehet, hogy azok a felhasználók nem is voltak "bent", akiknek mozdulatlan volt az avatárjuk, hanem hagyták, hogy a virtuális testük álljon tétlenül, míg valami mást csináltak a számítógépükön. Sohasem lehet megmondani, hogy egy avatár érez-e valamit. Egyszer én is próbáltam a repülést egy irányban, keresztül a ködös felhőkön és a kék egen, de egy kicsit ideges lettem, mert eltévedtem, és vártam, talán befutok valami érdekesbe... De nem. Csak még több ég és köd. Aztán, nem voltam benne biztos, hogy mozgok. Visszaestem a földre, próbáltam egy földjelzőt lerakni, bár nem igazán tudtam, mi ez, talán azt jelzi JohnSuler Yue-nak, hogy itt voltam, mintha én is vizsgálnám a Holdat.... Hát nem működött... Ez nem a jó módszere az SL felfedezésének.

22

Fél tucatnyi területen jártam, beszélgettem az emberekkel, akik voltak annyira kedvesek ahhoz,

hogy beszél-jenek egy kicsit a "nyilvánvalóan newbie"-val. Volt egy vendor és egy ékszertervező, aki szerette volna meg-venni a saját üzletét. Egy elegánsan öltözött nő, aki együttérzett az én newbie státuszommal, és azt mondta, hogy a "barátai" miatt van itt, ezért tetszik neki az SL. Egy fiatal, dögös és hiányosan öltözött avatár, aki hangsúlyozta, hogy "Az SL-ben mindenki több pénzt akar." Voltak néhányan, akik nem angolul beszéltek. Franciául mondtam valakinek, hogy csak egy kicsit beszélek franciául. Találkoztam egy olyan emberrel, akik tervezi, megépíti és kezeli a saját környezetét. Megemlítettem neki, hogy én egy kiberpszichológus vagyok, és tanulmányozom a virtuális világokat. A The Palace-ban, a műszaki és a vállalati embereknek, akik működ-tették a dolgokat ritkán érdekelték a munkám. Ezeket a SL srácokat is csak csekély mértékben érdekelték, de ők elfoglalt emberek. Egyikük gyorsan kimentette magát a beszélgetésből, mert vissza kell mennie kódot írni, és azt mondta nekem, hogy kérjek engedélyt a Linden Labs-től, ha itt szakmai kutatást akarok végezni. "Találsz információt a Support részben, a weboldalon." tette hozzá, mielőtt beleütközött a falba, ami megmosolyogtatott, majd elindult a lépcsőn. Mint egy veterán kiberpszichológus, aki gyakran vitatja meg a kérdéseket az online társadalomtudományi kutatásokról, kiváncsi voltam, mit ír a Linden Labs arról, hogyan tanulják meg az emberek a világukat. Otthagytam az avatáromat, előkerestem a böngészőmet, és elmentem a honlapjukra. Az egyetlen információ, amit találtam, az egy nyilatkozat arról, hogy milyen etikai normákat kell betartani az online kutatásokhoz, valamint egy linket találtam a Linden Labs dokumentumai


dokumentumai felé a kutatásokkal kapcsolatban. A dokumentum nem volt ott, de végül találtam egy linket, mely felajánlja a segítséget a külső szakmai szervezeteknek. Mi az, ami Új? A Second Life egy lenyűgöző, élvonalbeli virtuális világ rengeteg funkcióval, helyszínekkel, tevékenységekkel, személyekkel és szubkultúrákkal, melyek felfedezésre várnak. Sokan imádják. Ahogy egy emo kinézetű avatár mondta nekem: "Ez függővé tesz." A felfedezésem során azt járt az fejemben, hogy a játékosok a The Palace-ban gyakran ugyanezt mondták. A legelső kiberpszihológiai cikkem is felvázolta a különböző okokat, hogy miért válnak az emberek rabjaivá az ilyen avatár világoknak. Valójában amíg kóboroltam a Second Life-ban, sokszor déjú vu érzésem volt. Visszatértek az emlékek az emberekről, eseményekről és tapasztalatokról a the Palace-ban töltött első napoktól kezdve. Mivel az olyan bonyolult és összetett, mint a Second Life, feltéve, ha a Linden Labs mindent meg fog tenni a vizuális virtuális környezet fejlesztéséért, az alapvető és lényegi elemei az avatar világoknak nem változott sok mindenben. Egy nagyon fontos kivétellel. A gazdaságával és a kapcsolatával a valódi pénzzel. Ez egy nagy különbség, jelentős befolyásoló tényezővel. A pénz hatalom, venni és eladni egy újabb nagy motiválási

Egy kiberpszichológus szemével

tényező, ami újabb pont a listámban, mely felsorolja az okokat, hogy miért válnak az emberek "rabokká" az online világban. De ami engem illet, a gazdasági kérdések a valós világ elemei, én legszívesebben kihagynám ezt, amikor csatlakozok egy virtuális közösséghez. És úgy, mint egy kiberpszichológus, komolyabban fogom tanulmányozni a Second Life-ot? Talán, bár ez azt jelentené, hogy több időt kell töltenem a különböző funkciók feltárásával, és mélyebben belemerülnöm a kultúrájába és a szubkultúrákba. Szóval sok érdekes dolgot lehet csinálni a virtuális térben, igen rövid idő alatt. Hatályon kívül helyezve az én érdekeimet, mint kutató, majd én is a tagja leszek a Second Life-nak, és adok ennek egy második esélyt csakis a móka kedvéért? Talán. A világ lenyűgöző funkciói ellenére, egyet kell értenem azzal, hogy barátokra találni itt valóban nagy lehetőség, és meg is hozza a Second Life értelmét, de időt és erőfeszítést vesz igénybe, hogy új barátokat szerezzünk egy virtuális közösségben. Talán én is meghívom egy barátomat vagy kollégáimat, hogy csatlakozzanak hozzám az SL-ben. Talán meg fog történni az is, hogy be vagyunk csatlakozva egy időben, és így lehetőségem nyílik arra, hogy találkozzak azzal az illetővel, aki válaszolt a neki hagyott üzenetemre. Az ingyen L$-eket pedig el fogom költeni...

Impresszum

Szerkesztőség tagjai: Scandal Douglas, Hera Poliatevska, Atthosz Amiot, roxana Kayor és Nevano Xaris Magyar Second Life Magazin - Second Life-ról magyarul Illusztráció: Scandal Douglas, Atthosz Amiot, Hera Poliatevska, NevanO Xaris és archívum E-mail: scandal@slhungary.hu Honlap: http://slhungary.blog.hu - minden héten friss hírek a Second Life világából Az újsághoz szerkesztésekor felhasznált szoftverek: Second Life 2.0 Client, Phoenix Client, Mozilla Firefox, GIMP, Inkscape, PDF Split and Merge Kapható: virtuális újságként a XStreet SL Marketplace-en és a Second Life-ban, Megtekinthető és PDF-ben letölthető a honlapunkról. Second Life®, SL®, $L™, Lindens™, Linden Dollars®, Linden Lab®, Missing Image™, [RESOLVED]™ and the color gray are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved.



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.