Matematicas Cuaderno de Trabajo 6to. Grado

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Hunde al submarino Utilicen el tablero y los submarinos del material recortable de la página 163 para jugar en parejas a “Hunde al submarino”, de acuerdo con las siguientes reglas: • Cada jugador, sin que su contrincante lo vea, ubica en su tablero los 3 submarinos: uno de largo igual a 2 y dos de largo igual a 3. • Los submarinos se pueden ubicar horizontal o verticalmente en el tablero, siempre coincidiendo la cola del submarino con algún punto del plano cartesiano, cuyas coordenadas sean una pareja de números naturales. • El juego consiste en adivinar las coordenadas de los puntos donde están ubicados los submarinos del adversario para hundirlos. • Un submarino se hunde hasta que se hayan nombrado las coordenadas exactas de los dos o tres puntos que indican su posición. • Uno de los dos contrincantes comienza mencionando un par ordenado, donde crea que está un submarino rival. Si acierta, tiene la oportunidad de seguir mencionando pares ordenados. Una vez que falle, el adversario toma su lugar para tratar de hundir los submarinos del tablero enemigo.

Cortesía de la escuela de Experimentación Pedagógica Manuel M. Acosta.

• Gana el participante que hunda primero los tres submarinos de su adversario.

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Eje temático: FEM

Apartado 3.5

Plan 3/3


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