26 Bloque 1
¡A jugar con las palabras!
Ca rp eta de l Sa be r
Escribe en una tarjeta la moraleja o enseñanza que hayas obtenido después de haber tomado una mala decisión. Por ejemplo, si dijiste una mentira y después ya no te creían. Si quieres más de lo que puedes obtener y finalmente no logras nada. O si por flojera tuviste que trabajar dos veces. ¿Qué harías para evitar tomar malas decisiones? Guarda la tarjeta con tu reflexión en la Carpeta del Saber.
Recortable 1 (p. 215)
Juguemos lotería Recorta las tarjetas de la primera actividad recortable. Servirán para “cantar” las palabras. Hagan los cartones de la lotería. Cada uno deberá contener las ilustraciones de nueve palabras de la lista. Lista de palabras Gorrión, águila, perro, pastor, oveja, labrador, lobo, rebaño, casa, campo, tierra, cosecha, pico, azadón, dinero, centavo. Ejemplo de un cartón de juego:
gorrión
dinero
oveja
campo
lobo
águila
pico
casa
perro
¡A jugar lotería! Libro AB-ESP-2-P-001-216.indb 26
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