Kymen peto (Laavu nro 85, 2014)

Page 1

1


Ninja Renvall

LOHIKÄÄRMEET

L

ohikäärmeet ovat hahmoltaan yleensä matelijamaisia, suomuisia tai sulkapeitteisiä ja siivekkäitä, joskus neli- ja joskus kaksijalkaisia petoja. Usein lohikäärmeet pystyvät syöksemään tulta. Antiikin mytologiassa lohikäärmeet olivat tavallisesti väkivaltaisia alkuolentoja ja kaaoksen voimien edustajia, joita vastaan jumalat taistelivat. Kristinuskossa lohikäärme symboloi Saatanaa, jonka arkkienkeli Mikael voittaa ja syöksee alas helvettiin. Kirkon taiteessa ja kirjoituksissa lohikäärme edusti aina pahaa, mutta maallisessa maailmassa se edusti myös raivokkuutta taistelussa. Idässä ja Keski-Amerikassa lohikäärme on jumalallinen voiman, viisauden, vaurauden ja hyvän onnen symboli. Lännessä lohikäärme kuvataan ”siivekkäänä krokotiilina”, kun taas idässä ja KeskiAmerikassa (sulkakäärme) yleensä höyhen- tai sulkapeitteisenä käärmeenä. Lohikäärmeitä pidettiin pitkään todellisina olentoina, mutta luonnontieteiden kehittyessä ajatus hiljalleen hylättiin.

2


3


Sami Kaisanlahti

MAAHISET

M

etsäkansaan kuuluvat maahiset ovat ilkeitä ja pahansuopia olentoja, jotka lähtevät toisinaan joukkoina sotapolulle ryöväämään ihmisen asuttamia seutuja. Ne pitävät erityisesti kiiltävistä esineistä saaliina. Tuloksekkaan ryöstöretken päätteeksi niillä on tapana järjestää railakkaita pitoja, joissa saaliiksi saatu ruoka syödään pois ja kiiltävät esineet jaetaan. Maahiset eivät pidä päivän valosta ja tulevat esiin yleensä vasta hämärän laskeuduttua. Suurimman osan ajasta ne viettävät koloissaan ja onkaloissaan maan alla.

4


5


Erja Levikari

KLOVNIT JA PELLET

K

lovnit ovat alun perin olleet koomisia hahmoja karnevaaleissa tai sirkuksissa, mutta nykypäivänä ne koetaan usein pelottavina tai ahdistavina. Klovnit tunnistetaan useimmiten pukeutumisesta ja kasvomaalauksista. Punainen nenä, ylisuuret vaatteet ja kengät, kirkkaat värit ja harottava peruukki ovat perinteisimpiä tuntomerkkejä. Klovneja on erilaisia: Harlekiini, hovinarri, sirkuspelle ja miimikko ovat esimerkkeinä tästä. Klovnien pelottavuus voi juontaa juurensa monista seikoista. Esimerkiksi Stephen Kingin kirjaan pohjautuvassa elokuvassa ”It” esiintyvä torahampainen klovni on arvaamaton ja pystyy ilmestymään mistä tahansa paikasta. Klovneihin on myös liitetty väkivaltaa ja erilaisia aseita. Klovnipelkoa voidaan kutsua myös koulrofobiaksi.

6


7


Tuomas Paukkonen

CTHULHU

K

Cthulhu on Suurten muinaisten ylipappi ja heistä kuuluisin, vaikkakaan ei kenties voimakkain. Hän on vangittuna R’lyehin muinaisessa uponneessa kaupungissa syvällä meren alla. Hän voi kuitenkin vapautua R’lyehistä, kun tähdet ovat oikeassa asemassa. Cthulhulla on suunnattomat psyykkiset voimat, mutta ollessaan meren pohjalla hän voi käyttää niitä hyvin rajoitetusti. Cthulhu kuitenkin valmistelee paluutaan tunkeutumalla herkkien ihmisten uniin ja tekemällä näistä palvojiaan.

8


9


Jari Kumpulainen

HIITEEN HIRVET

H

iiden hirvet ovat luonnonmateriaaleista luotuja hirvenkaltaisia olentoja, joita hiidet ovat luoneet ihmisien kauhuksi ja valtansa vahvistavaksi. Hirveistä sanotaan, että mitä useampi surmataan talvella, sitä aikaisemmin kesä koittaa. Hirvet ovat kuitenkin aina voimistaan eikä näitä voi surmata kuin lähietäisyydessä iskeä sydämeen kuolettavan iskun.

10


11


Mikki Rinne

VIIKATEMIES

V

iikatemies on olento, joka vie ihmiseltä hengen tai vie ihmisen kuolleiden asuinsijoille. Kuolema on usein henkilöitynyt ihmisen luurangoksi. Viikatemies on länsimaissa yleisin kuoleman henkilöitymä. Se on luuranko, joka on pukeutunut tummaan kaapuun ja kantaa kädessään viikatetta. Viikate symboloi kuoleman valtaa, joka leikkaa elämän langan, kuolema niittää eläviä kuin viikate heinää, eikä elämä mahda mitään sille. Kuolema voi myös ilmestyä pahantekijöille ja koputtaa tiimalasia. Se tarkoittaa sitä, että heillä on vielä aikaa korjata virheensä ja pelastaa sielunsa kadotukselta. Kuolemaa ei voi lahjoa eikä sitä voi paeta. Sitä vastaan ei missään nimessä kannata ryhtyä kapinoimaan, sillä se voi johtaa sielun kiduttamiseen tuonpuoleisessa.

12


13


Wili Nyman

KRAKEN

K

rakenin on sanottu asuvan Norjan ja Islannin rannikkojen läheisyydessä. Se saattoi hyökätä laivojen kimppuun ja tuhoten ja vetää meren syövereihin. Krakenia kuvaillaan mustekalan ja ravun sekasikiöksi, joskus vain jättiläiskalmariksi. Se voi tekeytyä täydelliseksi saareksi ja huijaamaan merimiehiä rantautumaan ennen kuin söisi miehet. On myös sanottu, että kraken voisi nukkua meren pohjassa jopa satoja vuosia.

14


15


Sofia Mikkola

RAHKO

R

ahko on kummallinen olento ja viekas varas, joka liikkuu öiseen aikaan Suomen kansan kiusana. Kuun valo kuitenkin häiritsee rahkon toimia, joten se kiipeää tervaämpärin ja vihdan kanssa tikapuita pitkin taivaalle maalaamaan kuun mustaksi.

16


17


Laura Liimatainen

KRAKEN

K

raken on norjalaisissa merimiestarinoissa esiintyvä suuri merihirviö. Sen on kerrottu olevan puoliksi mustekala ja puoliksi rapu. Joissakin tarinoissa se on valtava jättiläiskalmari. Kraken saattoi hyökätä laivojen kimppuun ja vetää ne mukanaan meren pohjaan. Se tarrautui laivojen mastoihin lonkeroillaan ja murskasi koko laivan. Joidenkin tarinoiden mukaan se myös kykeni tekeytymään saareksi, syöden merimiehet jotka siihen rantautuivat. Kraken saattoi nukkua merenpohjassa vuosisatojen ajan odottaen jonkun tekevän kohtalokkaan virheen.

18


19


Alina Leppänen

SLENDER

S

lender Man (myös Slenderman) on kuvitteellinen hahmo ja internet-meemi, jonka Victor Surge loi vuonna 2009. Slenderman on mustaan pukeutunut pitkä mies, jolla on piirteettömät kasvot ja selässään lonkerot. Slendermanin kerrotaan sieppaavan lapsia..

20


21


Petri Mäntykivi

MAPINGUARI

M

aalaiskiaiselle sukua ja yhtä aliarvioitu, Etelä-Amerikan MAPINGUARI on löntystelevä norsun kokoinen otus kirkkaan punaisella turkilla ja hyvin ilmeikkäillä kasvoilla. Kykenee liikkumaan viidakon läpi täydellisen hiljaa, sen ainoa heikkous näyttäisi olevan sen lamaannuttava pelko vettä kohtaan. Heti kun se nappaa vainun ihmisestä, se nousee ylös sen takajaloille paljastaen sen kauheimman ominaisuuden: valtaisan suun vatsan kohdalla. Olennon hakkumaiset kynnet ja yleensä äreä käyttäytyminen herättävät suurta huolta viidakossa matkailevien keskuudessa, joita neuvotaan pysymään hyppäyksen päässä vesistöstä joka voi tietysti sisältää omia vaarojansakin, mutta on parempi urhoollisesti kohdata tuntematon kuin kohdata varma kuolema.

22


23


Sarjakuva- ja pelisuunnittelulinjojen tehtävä syksyllä 2014

PETO OPISTOLLA

O

riginaalin kuolema on tietotekniikan tuomien mahdolllisuuksien yksi parhaista puolista. Piirrustusta voi jatkaa loputtomiin kuvankäsittelyohjelmilla. Alkuperäinen käsin tehty piirustus ja sen takan oleva idea voi muuttua radikaalisitikin kun sitä pääsee koneella muokkaamaan. Uusia ideoita syntyy ja sitä mukaan voi lisätä elementtejä piirtämäen ja yksityiskohtia kuvaan skannaillen. Kuvaa työstäessä idea voi hahmottua selkeämmäksi ja kuvan takan olevalle tarinalle tulee lisää ulottovuuksia. Alunperin pelkkään poseeraukseen keskittynyt tilanne voi saada taaksen laajemmankin kehyskertomuksen. Kuvan tapahtuma voi muuttua paljonkin, vaikka paikka pysyisikin samana. Millon sitten kuva on valmis? Sitten kun kuvassa on ideaa ja kuva välittää myös sen katsojalle asti. Usein se vaatii kuvan muokkaamista, idean selkeyttämistä, taustatarinan suunnittemista jne. Kuvan esineitä ja muita elementtejä voi lisätä ja monistaa, yksityiskohtia häivyttää. Mahdollisuudet ovat rajattomat, jos vain aikaa riittää. Hyvä kuva kertoo myös mitä kuvassa ei näy, mutta se on pääteltävissä. Kuka on tullut kuvaan ja mistä? Mitä hän on tehnyt ja mitä ehkä seuraavaksi tapahtuu? 24


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.