1
สื่อการสอนกราฟก — Presentation Transcript - Graphic คืออะไรกราฟก เปนสิ่งที่เกีย่ วของกับตัวเราอยางมากในปจจุบนั ไมวาจะเปนสัญลักษณ โลโก กระดาษ แผนพับ หรือโฆษณา กราฟกมีที่มาจากคําในภาษากรีก คือ Graphikos ที่แปลวา "การวาดเขียน และ เขียนภาพ" หรือคําวา "Graphein" ที่แปลวา "การเขียน" - นิยามของ กราฟก Graphics กราฟก เปนศิลปะอยางหนึ่ง ที่แสดงออกดวยความคิดอาน โดยใชเสน รูปภาพ ภาพเขียนไดอะแกรม และอื่นๆ การสื่อความหมายดวยการใชภาพวาด ภาพสเกต แผนภาพ ภาพถาย และอื่นๆ ที่ตองอาศัยศิลปะ และศาสตร เขามาชวย เพื่อใหผูดูเกิดความคิด และตีความหมายไดตรงตามที่ผู สรางสรรคตองการสื่อ เชน แผนภูมิ แผนภาพโฆษณา การตูน เปนตน โสตทัศนวตั ถุที่ผลิตขึ้นเพื่อแสดง สัญลักษณ หรือความหมายของสิ่งหนึ่งสิ่งใด ทําใหคนไดมองเห็นความจริง หรือความคิดอันถูกตองชัดเจน จากวัสดุกราฟกนัน้ ๆ การพิมพ การแกะสลัก การถายภาพ และการจัดทําหนังสือ - คอมพิวเตอรกราฟก หมายถึง การสรางและการจัดการกับภาพกราฟกโดยใชคอมพิวเตอร ซึ่งการพัฒนา คอมพิวเตอรกราฟกเริ่มตนมาจากการเปน เทคนิคอยางหนึง่ ในการแสดงขอมูลตัวเลข จํานวนมาก ๆ ใหอยูใน รูปที่ชัดเจนกวาเดิมและทําความเขาใจไดงายกวาเดิม เชน ขอมูลอาจแสดงได ในรูปของ เสนกราฟ แผนภาพ แผนภูมิ แทนที่จะเปนตารางของตัวเลข จากนัน้ การใชภาพกราฟก แสดงผลแทนขอมูลหรือ ขาวสารที่ยุงยากก็มกี ารพัฒนามากขึ้นเรื่อย ๆ ปจจุบันมีการใชภาพกราฟก ในงานทุก ๆ ดาน ไมวา ดานธุรกิจ โรงงานอุตสาหกรรม งานศิลปะ การบันเทิง งานโฆษณา การศึกษา การวิจัย การฝกอบรม และงาน ทางการแพทย จนเห็นไดชัดเจนวา คอมพิวเตอรกราฟก นัน้ เริ่มมีความ สําคัญ เนื่องจากเปนเครื่องมือที่ สามารถชวยงานในการออกแบบทางดานกราฟกใหเปนไปอยางรวดเร็ว สะดวก ไมตองอาศัยเครื่องมือ จํานวนมาก อีกทั้งผูออกแบบเองก็สามารถดูผลงานการออกแบบของ ตนเองไดทนั ที
http://www.slideshare.net/vorravan/ss-8459529
2
งานกราฟก งานกราฟก หมายถึง งานการวางแผนทางศิลปะและการทําหัวเรื่อง โดยรูขนาดและสัดสวนหลัก ในการออกแบบ รวมถึงการใชสีเปนองคประกอบเพื่อเนนและดึงดูดความสนใจใหมากขึน้ และเปนการชวย ใหไดรายละเอียดชัดเจนของวัสดุที่ใชประกอบการสอน และยังมีความหมายรวมไปถึงการผนึกภาพ ภาพถาย รูปถาย อีกดวย
3
ประเภทของภาพกราฟกมีอะไรบาง การสรางภาพกราฟกดวยคอมพิวเตอร มีวิธีการสราง 2 แบบ คือ แบบบิตแมป(Bit Mapped) และแบบ เวกเตอร (Vector) หรือสโตรก(Stroked) แตละแบบวิธีการรสรางภาพดังตอไปนี้ 1. กราฟกแบบบิตแมปกราฟกแบบบิตแมปความหมายทีค่ อนขางจะตรงไปตรงมา คือ มีลักษณะเปน ชองๆ เหมือนตาราง แตละบิตก็คือสวนหนึ่งของขอมูลคอมพิวเตอร (ซึ่งก็คือสวิตซปดเปดใน หนวยความจํา "1" หมายถึงเปด และ "0" หมายถึงปด) และสวิตซปดเปดนี้กย็ ังหมายถึงสีดําและสีขาว อีกดวย ดังนั้น ถาเราเอาบิตที่แตกตางกันในแตละตารางมารวมกันเขา เราจะสามารถสรางภาพจากจุด ดําและขาวเหลานี้ได กราฟกแบบบิตแมปทุกชนิดมีลักษณะที่เหมือนกันอยูบางประการ ถาทําความ เขาใจสวนตางๆ เหลานี้ เราสามารถที่จะหลีกเลีย่ งหรือปองกันปญหาที่อาจเกิดขึน้ ได พิกเซล (Pixel) พิกเซล (เปนคําที่ใชแทนองคประกอบของภาพ) เปนองคประกอบพื้นฐานของ ภาพบิตแมป ซึ่งองคประกอบยอยๆ เหลานี้ถูกรวมกันเขาทําใหเกิดภาพ เราคงคุนเคยกับการที่ สวนประกอบยอยๆ มารวมกันเพื่อประกอบเปนรายการสิ่งของตางๆ เปนตนวา เอาแตละชิ้นของบล็อก กระจกมาประกอบกันเปนหนาตาง แตละเข็มของการเย็บปกถักรอยประกอบกันกลายเปนผลงาน ทางดานเย็บปกถักรอย1 ชิ้น หรือแตละจุดของโลหะเงินประกอบกันเปนรูปภาพ 1 รูป นั้นคือ องคประกอบอาจจะเปนแกวชิ้นใหญบนหนาตาง หรือจุดโลหะเงินเล็กๆ บนแผนฟลมก็ได โดยแตละ ชิ้นเปนองคประกอบที่แยกจากกัน เปรียบเทียบไดกับพิกเซลซึ่งถือเปนหนวยยอยที่เล็กที่สุดของรูปภาพ พิกเซลมีความสําคัญตอการสรางกราฟกของคอมพิวเตอรมาก เพราะทุกๆ สวนของกราฟก เชน จุด เสน แบบลายและสีของภาพ ลวนเริ่มจากพิกเซลทั้งสิ้น พิกเซลหนึ่งๆ อาจจะมีขนาดความเขมและสี แตกตางกันไดในโลกแหงดิจติ อลของรูปภาพคอมพิวเตอร พิกเซล ไดถูกใชสําหรับสิ่งตางๆ เปนตนวา จุดแตละจุดบนหนาจอคอมพิวเตอร จุดแสดงความละเอียดของเครื่องพิมพแบบเลเซอร หรืออุปกรณ แสดงผลประเภทกราฟกอื่นๆ ของระบบคอมพิวเตอร ซึ่งบางครั้งอาจทําใหเราสับสนไดเพื่อใหเกิด ความชัดเจน ขอใหคําจํากัดความดังตอไปนี้ พิกเซล หมายถึง องคประกอบยอยในไฟลกราฟกแบบ บิตแมป วิดีโอพิกเซล หมายถึง องคประกอบยอยของภาพในหนาจอคอมพิวเตอร จุดหรือดอต หมายถึง ความละเอียดของภาพทีพ่ ิมพโดยเครื่องพิมพแบบเลเซอร
4
เอสเปกเรโซของภาพ (Image Aspect Ratio) แอสเปกเรโชของภาพ คือ อัตราสวนระหวางจํานวน พิกเซลทางแนวขวาง และจํานวนพิกเซลทางแนวดิ่งทีใ่ ชในการสรางภาพ หากจะยกตัวอยางเปรียบเทียบกับ กระดาษกราฟ จะเห็นไดวาภาพบิตแมปใดๆ ก็ตามจะมีจํานวนพิกเซลคงที่ในมิติแนวขวางและแนวดิ่ง ซึ่ง อัตราสวนมีไวอางถึงขนาดของภาพและมักจะเขียนในรูปของ 800 x 600 (ซึง่ หมายถึงรูปภาพที่มี 800 พิกเซล ในแนวขวาง และ 600 บรรทัดของพิกเซลในแนวดิ่ง) เราสามารถคํานวณหาจํานวนพิกเซลทั้งหมดใน รูปภาพไดโดยการคูณตัวเลขทั้งสองนี้เขาดวยกัน นัน่ คือรูปภาพที่มีแอสเปกเรโช 800 x 600 จะมีทั้งหมด 480,000 พิกเซล ซึ่งจํานวนดังกลาวไมไดหมายถึงขนาดของไฟลของภาพนั้นๆ รีโซลูชัน (Resolution) หมายถึง รายละเอียดที่อุปกรณแสดงกราฟกชนิดหนึ่งมีอยู คารีโซลูชันมัก ระบุเปนจํานวนพิกเซลในแนวนอนคือแนวแกน X และจํานวนพิกเซลในแนวตั้งคือแนวแกน Y ดังนั้นรีโซลู ชัน 720 x 348 จึงหมายความวา อุปกรณแสดงกราฟกชนิดนี้สามารถแสดงพิเซลในแนวนอนไดไม เกิน 720 พิกเซล และแสดงพิกเซลในแนวตั้งไดไมเกิน 348 พิกเซล ผูผลิตอุปกรณแสดงกราฟกบางรายจะ ระบุคารีโซลูชันเปนระดับสูง (High Resolution) ปานกลาง (Medium Resolution) และระดับต่ํา (Low Resolution) โดยพิจารณาจากจํานวนพิกเซลในแนวนอนเพียงอยางเดียว ซึ่งมีหลักวา ถาคานอยกวา 128 เปน ระดับต่ํา คาระหวาง 128 ถึง 512 เปนระดับกลาง คาสูงกวา 512 เปนระดับสูง สําหรับจอภาพขนาดปกติ ถามี คารีโซลูชันมากกวา 1500 ตาจะมองไมเห็นแตละพิกเซลคือจะมองเห็นเปนภาพที่มีความละเอียดคมชัดสูง มาก คอมพิวเตอรกราฟกที่ใชกับฟลมถายรูปในระดับมืออาชีพจะตองใชคารีโซลูชันสูงถึง 3000
2. กราฟกแบบเวกเตอรกราฟกแบบเวกเตอรตางจากบิตแมปตรงที่บติ แมปนั้นประกอบไปดวย จุด ตางๆ มากมาย แตกราฟกแบบเวกเตอรใชสมการทางคณิตศาสตรเปนตัวสรางภาพ เชน วงกลม หรือเสนตรง เปนตน ถึงแมวาอาจจะฟงดูซับซอนสักเล็กนอยแตภาพบางชนิดก็ถกู สรางไดงาย หลักทีจ่ ะนําไปสูกราฟก แบบเวกเตอรกค็ ือ การรวมเอาคําสั่งทางคอมพิวเตอรและสูตรทางคณิตศาสตรเพื่ออธิบายเกี่ยวกับออบเจ็กต ซึ่งจะปลอยใหอุปกรณคอมพิวเตอรเชน จอภาพ หรือเครื่องพิมพเปนตัวกําหนดเองวาจะวางจุดจริงๆ ไวที่ ตําแหนงใดในการสรางภาพ คุณลักษณะเดนเหลานี้ทําใหกราฟกแบบเวกเตอรมีขอไดเปรียบ และขอเสีย เปรียบมากมายกับกราฟกแบบบิตแมป
5
ออบเจ็กต (Object) ออบเจ็กตงายๆ (เชน วงกลม เสนตรง ทรงกลม ลูกบาศก และอื่นๆ เรียกวา รูปทรงพื้นฐาน) สามารถใชในการสรางออบเจ็กตที่ซับซอนขึ้น กราฟกแบบเวกเตอรสามารถสรางรูปภาพ โดยการรวมเอาออบเจ็กตหลายๆ ชนิดมาผสมกันเราสามารถผสมออบเจ็กตตางชนิดกัน (เชน วงกลมและ เสนตรง) เพื่อสรางภาพที่แตกตางกัน กราฟกแบบเวกเตอรใชคําสั่งงายๆ เพื่อสรางออบเจ็กตพื้นฐาน ถาเขียน เปนภาษาคําพูดแบบธรรมดา คําสั่งอาจจะอานไดวา "ลากเสนตรงจากจุด A ไปยังจุด B" หรือ "ลากวงกลม รัศมี R โดยมีจุดศูนยกลางอยูที่จดุ P"เปรียบเทียบคุณสมบัตขิ องกราฟกแบบบิตแมปและภาพแบบเวกเตอร ในดานความเร็วของการแสดงภาพทีจ่ อภาพและความสามารถในการเปลี่ยนขนาดภาพจะไดผลดังนี้ 1. กราฟกแบบบิตแมปสามารถแสดงใหเห็นที่จอภาพไดเร็วกวาภาพแบบเวกเตอร เชน การแสดง ภาพแบบบิตแมปขนาด 1000 ไบต จะทําโดยการใชคําสั่งยายขอมูลขนาด1000 ไบต จากหนวยความจําที่เก็บ ภาพไปยังหนวยความจําของจอภาพ (คือ Video Display Buffer) ภาพนั้นก็จะปรากฎบนจอภาพทันที การ แสดงภาพแบบเวกเตอรคอมพิวเตอรจะใชเวลามากกวา เนือ่ งจากคอมพิวเตอรตองทําตามคําสั่งที่มีจํานวน มากกวา 2. การเปลี่ยนแปลงขนาดภาพใหโตขึน้ หรือเล็กลงกวาภาพเดิม กรณีภาพแบบบิตแมปจะทําไดไมมาก นอกจากนั้นยังอาจจะทําใหลักษณะของภาพผิดเพี้ยนไปจากเดิมดวย เนือ่ งจากการเปลี่ยนแปลงขนาดภาพทํา โดยวิธีการเพิ่มหรือลดพิกเซลจากที่มีอยูเดิม ภาพที่ขยายโตขึ้นจะมองเห็นเปนตารางสี่เหลี่ยมเรียงตอกัน ทํา ใหขาดความสวยงาม แตภาพแบบเวกเตอรจะสามารถยอและขยายขนาดไดมากกวา โดยสัดสวนและ ลักษณะของภาพยังคลายเดิม ยิ่งกวานัน้ เราสามารถขยายเฉพาะความกวางหรือความสูง เพื่อใหมองเห็นเปน ภาพผอมหรืออวนกวาภาพเดิมไดดวย ประเภทของระบบกราฟกมีอะไรบาง คอมพิวเตอรในกลุม IBM PC XT AT หรือเครื่องที่ทํางานเหมือนกันจะแบงการแสดงผลที่จอภาพเปน 2 แบบ หรือ 2 โหมด (Mode) คือ เท็กซโหมด (Text Mode) และกราฟกโหมด (Graphic Mode) แตละโหมดมีรายละเอียดดังนี้
1. เท็กซโหมด (Text Mode) คอมพิวเตอรทุกเครื่องจะแสดงผลในโหมดนี้ได โดยการนําตัวอักษร ตัวเลข และเครื่องหมายตางๆ ที่มีอยู ในหนวยความจําของคอมพิวเตอรมาแสดงที่จอภาพตามคําสั่ง แตเนื่องจากตัวอักษร ตัวเลขและเครื่องหมาย ที่มีอยู ถูกกําหนดรูปรางไวแนนอนแลว และมีจํานวนจํากัด จึงไมสามารถนํามาประกอบกันใหเกิดเปนภาพ ตางๆ ที่ถูกตองสวยงามไดเทาที่ควร โดยผลลัพธที่แสดงออกมาทางจอภาพนั้น จะมีลกั ษณะเปนแถวของ ตัวอักษรจํานวน 25 แถว แตละแถวมีขอความไมเกิน 80 ตัวอักษร
6
2. กราฟกโหมด (Graphic Mode) เพื่อใหคอมพิวเตอรสามารถแสดงผลเปนพิกเซลไดจํานวนมาก จึงไดมีการสรางวงจรอิเล็กทรอนิกส เพื่อใช สําหรับควบคุมการแสดงผลที่จอภาพ ซึ่งนิยมเรียกกันวา ระบบกราฟก ระบบกราฟกมีหลายชนิด เชน ซีจี เอ (CGA) อีจีเอ (EGA) วีจีเอ (VGA) เฮอรคิวลีส (Hercules) ซึ่งแตละชนิดจะมีคุณสมบัตใิ นการแสดงพิกเซล ไดแตกตางกันคือตั้งแตขนาด 320 x 200 พิกเซล ถึง 1024 x 786 พิกเซล ระบบกราฟกสามารถแสดงสีได ตั้งแต 2 สีจนถึง 256 สี สําหรับจอภาพที่แสดงได 2 สี จะประกอบดวยสีพื้นซึ่งเปนสีมืดและสีสวาง ซึ่งเปนสี เขียว สีขาว หรือสีเหลืองอําพัน ดังนั้นสีที่เรามองเห็นจากจอภาพชนิดนีจ้ ึงมีเพียงสีเดียวเทานั้น จึงนิยม เรียกชื่อจอภาพและระบบกราฟกชนิดนี้วา จอภาพโมโนโครม (Monochrome) สวนจอภาพที่สามารถแสดง ไดหลายสี เราเรียกวา จอภาพสี (Color) ไมวาคอมพิวเตอรจะมีระบบกราฟกเปนชนิดใดก็ตาม ถาเปดเครื่อง ดวย DOS คอมพิวเตอรจะเริ่มแสดงผลดวยเท็กซโหมดเสมอ การเปลี่ยนโหมดใหเปนกราฟกจะทําไดก็โดย การใชคําสั่งเฉพาะสําหรับระบบกราฟกชนิดนั้น
ขอบขายของงานกราฟก งานกราฟกเปนงานทีด่ ูเผิน ๆ นานะเกี่ยวกับงานพิมพเทานั้นแตจริง ๆ แลวงานกราฟก ยังเปน งานที่มีความเกี่ยวพันกับงานอื่น ๆ อีก ไดแก - การประชาสัมพันธ ถือไดวางานกราฟกนี้เปนงานทีค่ วบคูไปกับงานบริหาร เพราะเนื้อหาของ การ ประชาสัมพันธที่ออกไปนั้น หากไมดึงดูดความสนใจทีด่ ีแลวยอมไมสามารถที่จะสื่อความหมายกัน ระหวาผูชมกับฝายองคกรได
- งานโทรทัศน กราฟกจะเกี่ยวของในสวนที่เปนหัวเรื่อง(title)สไลด ฯลฯ งานจัดฉากละคร เชนการ จัดฉากในรูปแบบตาง ๆ การออกแบบตัวหนังสือ - งานหนังสือพิมพ วารสารนิยมใชสัญลักษณทางการฟกกันมากเพราะสัญลักษณเหลานี้ทําให ผูอาน เขาใจงาย - งานออกแบบ หรือแบบราง เชนออกแบบบาน เขียนภาพเหมือน งานพิมพหรือทําสําเนา ทําซิลค สกรีน - การออกแบบหนังสือ เครื่องหมาย สัญลักษณตาง ๆ
7
กราฟกกับสังคมปจจุบัน ในปจจุบันโลกไดววิ ัฒนาการไปอยางรวดเร็ว มีการใชระบบการติดตอสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมาก ขึ้น มีการกระจายขอมูลไปอยางรวดเร็ว โดยอาจจะเปนการกระจายขอมูลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เขาใจ ความหมาย เปนเรื่องที่ไมงายนัก เนื่องมาจากความแตกตางกันทั้งทางดาน สังคมวัฒนธรรม ความเชื่อของแต ละทองถิ่นดังนั้นการใชงานกราฟกที่ดีสามารถสือ่ ความหมายไดชัดเจนถูกตอง จะชวยใหมนุษยสามารถ สื่อสารกันได เขาใจกันได เกิดจินตนาการรวมกัน ในการนําสื่อกราฟกมาใชงานนัน้ ไมวาจะเปนการสื่อสารทางใด ผูที่นําเอาสื่อกราฟกมาใชตองคํานึงถึง เงื่อนไขและปญหาเหลานี้ดวย คือ เพื่อนํามาใชในการขบคิด เพื่อแกปญหา จัดระบบขอมูล และการนําเอา ศิลปะมาใชใหเกิดประโยชนในการสื่อสารมากที่สุด http://pioneer.chula.ac.th/~schutcha/graphic/Gtext02.htm
คุณสมบัติของงานกราฟก สังคมมนุษยในปจจุบันมีความเจริญมากขึ้นเรื่อย ๆ มีภาษาพูดและภาษาเขียนเกิดขึ้น เพื่อใชสื่อ ความหมายตอกัน ใชถายทอดความรู ความคิด และสรางสมความรูใหม ๆ ที่เกิดขึน้ ภาษาพูดและภาษ เขียนมีมากมายและกลายเปนสัญลักษณขนั้ สูง มีความสลับซับซอนของสัญลักษณทางภาษาทั้งดานการพูด และเขียนมากขึ้น การอธิบายดวยคําพูด ขอเขียน จึงไมเพียงพอและไมรวดเร็วทันตอการถายทอดสิ่งใหม ๆ ที่เกิดขึ้นอยางรวดเร็วได จึงมีความจําเปนที่จะตองใชงานกราฟกเขาชวย เพราะงานกราฟกมีคณ ุ สมบัติ ที่ดีหลายประการ ดังนี้
1) งานกราฟกเขาใจไดงาย มีงานจํานวนมากที่แสดงดวยภาพจะทําใหเขาใจถึงเรื่องที่ตองการสื่อ ความหมายไดงายกวาการอธิบายดวยภาษาพูดและภาษาเขียน เพราะภาพกราฟกมีความชัดเจนเรียบงาย และ สามารถเนนจุดที่ตองการได เชน การใชภาพ แผนที่บอกสถานที่ การออกแบบผลิตภัณฑอุตสาหกรรม แผนภูมิตาง ๆ
8
แผนที่แสดงดวยภาพกราฟก
2) งานกราฟกดึงดูดความสนใจ งานกราฟกมีความสะดุดตา นาเชื่อถือ สามารถใชสรางความสําคัญ และ ทําใหตระหนักถึงสิ่งที่ควรเอาใจใส จึงใชดึงดูดความสนใจไดดกี วาการบอกเลา เชน ในการโฆษณาสินคา จะใชงานกราฟกที่มีสีสันสะดุดตาและการจัดวางที่เหมาะสมเพื่อจูงใจใหลูกคาเกิดความสนใจสินคานั้น ๆ การนําเสนอผลงานหรือขอมูลตาง ๆ ถาใชภาพกราฟกประกอบการชวยใหผูฟงไมเบื่อ เกิดความเขาใจ และ สนใจติดตามตลอดการนําเสนอ
ภาพโฆษณา สินคา
9
3) งานกราฟกชวยใหจดจําไดมากและเร็วกวา เนื่องจากมนุษยจะจําขอมูลในลักษณะที่เปนภาพไดดีกวา ตัวเลขหรือขอความ การประยุกตใชงานกราฟกในการเรียนรูหรือ การศึกษาจะชวยใหผูเรียนสรุปความรูได เปนอยางดี ผูเรียนจึงสามารถจดจําสิ่งตาง ๆ ไดมากและเร็วกวา เชน การใชภาพอธิบายการเกิด สุริยุปราคา การใชภาพสัตวสอนใหเด็กรูจกั ชื่อสัตวชนิดตาง ๆ การใชภาพกราฟกอธิบายการสงสินคาออก ที่ทํารายไดเขาประเทศ
ภาพอธิบายการเกิดสุริยุปราคา
บทบาทและความสําคัญของงานกราฟก งานกราฟกตาง ๆ ถูกสรางขึ้นเพื่อเปนสัญลักษณแทนแกนสารของประสบการณสําหรับ มนุษย เพื่อใหมนุษยใชเปนสื่อในการคิดและสื่อสารความหมายถึงกัน ดวยคุณสมบัติทดี่ ีของงานกราฟกทํา ใหงานกราฟกมีบทบาทสําคัญในการลดขอจํากัดตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับเงื่อนเวลา ประสิทธิภาพของการ คิด การบันทึกและการจํา ทําใหการสื่อความหมายตอกันของมนุษยเปนไปอยางมีประสิทธิภาพและ ประสิทธิผล และดวยความเจริญกาวหนาทางวิชาการ ความเจริญกาวหนาทางเทคโนโลยี จํานวน ประชากรโลกที่เพิ่มขึ้นและความเปนโลกไรพรมแดน ความแตกตางระหวางบุคคล เปนเหตุผลสําคัญที่ทํา ใหมนุษยจําเปนตองใหความสําคัญกับงานกราฟกมากขึน้
10
การใชงานกราฟกบนเครือขายคอมพิวเตอร
1) ความเจริญกาวหนาทางวิชาการ มนุษยประสบความสําเร็จในการคนพบความจริง และ กระบวนการทางธรรมชาติมากมาย ความรูที่คน พบใหมนี้ ตองการวิธกี ารและกระบวนการในการเก็บ บันทึก การจํา และเผยแพร การใชงานกราฟกชวยจะทําใหไดขอมูลที่สามารถสื่อสารความหมายใหเขาใจ ไดงายและรวดเร็ว สื่อความคิดถึงกันและกันไดชดั เจนถูกตอง เพิ่มประสิทธิภาพใหกับการใชภาษาพูดและ ภาษาเขียน 2) ความเจริญกาวหนาทางเทคโนโลยี เทคโนโลยีเจริญกาวหนาเปนอยางมากในปจจุบนั ทําใหเกิด เครื่องมือสําหรับสรางงานกราฟกที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น สามารถผลิตงานได รวดเร็ว มีปริมาณมาก งาย ตอการใชงาน ราคาถูกลง และเผยแพรไดสะดวกกวางไกล โดยเฉพาะการใชคอมพิวเตอรในงาน กราฟก และระบบเครือขายคอมพิวเตอร ความนิยมใชงานกราฟกชวยในการสื่อความหมายจึงเกิดขึ้น แพรหลายในสื่อเกือบทุกประเภท 3) จํานวนประชากรโลกทีเ่ พิ่มขึน้ และความเปนโลกไรพรมแดน ประชากรโลกที่เพิ่มขึน้ อยาง รวดเร็ว การคมนาคมที่สามารถเดินทางไปทั่วทุกมุมโลกดวยเวลาไมมากนัก และ การสื่อสารที่มีเครือขาย ครอบคลุมทั่วโลก ทําใหเกิดความจําเปนตอการสื่อความหมายทางไกลระหวางบุคคล และการสื่อ ความหมายกับประชากรกลุมใหญในมุมตาง ๆ ของโลก เพื่อดําเนินการถายทอดความรู แลกเปลี่ยน
11
วัฒนธรรม ความรวมมือทางวิชาการ ธุรกิจ และอื่น ๆ ทุกสิ่งทุกอยางตองดําเนินการดวยขอจํากัดของเงื่อน เวลาและประสิทธิภาพของการสื่อความหมาย งานกราฟกจึงเปนเครื่องผอนแรงใหการสื่อ ความหมาย สามารถสื่อสารไดเขาใจงายและถูกตองในเวลาสั้น 4) ความแตกตางระวางบุคคล บุคคลแตละคนมีความแตกตางกันในดานตาง ๆ เชน ความคิด ความ เขาใจ ความสามารถ อัตราการเรียนรู วิธีการเรียนรู และอื่น ๆ ความแตกตางเหลานี้ทําใหการสื่อ ความหมายดวยภาษาพูดและภาษาเขียนในบางครั้งไมสามารถสรางความเขาใจไดงายนัก การใชงานกราฟก เขาชวยจะทําใหงายตอการสื่อความหมาย เพิ่มประสิทธิภาพของการคิดในบุคคลที่มีความแตกตางไดเปน อยางดี http://www.rayongwit.ac.th/graphicweb/page/unit1-2.html
การออกแบบกราฟก ความหมายของการออกแบบกราฟก เปนลักษณะของการออกแบบพื้นผิว 2 มิติ เพื่อเปนสื่อกลางสําหรับการถายทอดขอความ ความรูสึกนึกคิด แลอารมณ จากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่งเพื่อใหเขาใจและรูเรื่องโดยใชประสาทตาใน การรับรูเปนสวนใหญ
ความสําคัญของการออกแบบงานกราฟก 1. การออกแบบที่ดีตองทําใหขอมูลที่กระจัดกระจายมีระเบียบมากขึน้ 2. ชวยใหระบบการถายทอดขอมูลเปนไปอยางรวดเร็วและชัดเจน 3. ชวยสรางสรรคงานสัญลักษณทางสังคม เพื่อการสื่อความหมายรวมกัน 4. ชวยพัฒนาระบบการสื่อสารใหมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น 5. ชวยใหเกิดจินตภาพ เกิดมีแนวคิดสิ่งใหมอยูเสมอ 6. สงเสริมใหเกิดคานิยมทางความงาม
คุณคาของงานกราฟก งานกราฟกที่ดจี ําทําใหเห็นถึงความคิดในการออกแบบเปนเลิศ จะมีอิทธิพลโดนตรงที่จะโนมนาวผูรับขอมูล ใหเกิดความสนใจ การยอมรับ ในขณะเดียวกันยังแสดงถึง
12
1. เปนสื่อกลางในการสื่อความหมายใหเกิดการเขาใจตรงกัน 2. สามารถทําหนาที่เปนสื่อ เพื่อใหเกิดการเรียนรู เกิดการศึกษากับกลุมเปาหมายได 3. ชวยใหงานเกิดความนาสนใจ ประทับใจ แกผูพบเห็น 4. ชวยใหเกิดการกระตุนทางความคิด และการตัดสินใจไดอยางรวดเร็ว 5. กอใหเกิดความคิกสรางสรรค 6. ทําใหพบเห็นเกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทั้งทางดานการกระทําและความคิด
อิทธิพลของศิลปะในการออกแบบกราฟก เพื่อตองการใหงานกราฟกมีคุณคาและแสดงความหมายไดอยางเต็มที่ องค ประกอบสําคัญที่จะชวยใหงานกราฟกมีความโดเดนนาสนใจ นักออกแบบจึงใชหลักและวิธีการ ทางศิลปะเปนแนวทางการออกแบบโดยพิจารณาดังนี้ - รูปแบบตัวอักษรและขนาด - การกําหนดระยะหางและพื้นที่วาง - การกําหนดสี - การจัดวางตําแหนง
1.รูปแบบตัวอักษรและขนาด การสรางรูปแบบตัวอักษรใหมีรูปแบบที่แปลกตา สวยงามจะชวยเรงเราความรูสึกการ ตอบสนองไดเปนอยางดี โดยเนนความชัดเจนสวยงามสอดคลองกับจุดประสงค และขนาดตัว อักษรตองมีความพอดี อานงาย
13
2.การกําหนดระยะหางและพื้นที่วาง การจัดพื้นที่วางในการออกแบบงานกราฟก มีวตั ถุประสงคเพื่อการจัดระเบียบของขอ มูลชวยเนนความชัดเจน และความเปนระเบียบ ระยะหางหรือพื้นที่วางชวยพักสายตาในการอาน ทํา ใหดูสบายตา
3.การกําหนดสี สีมีบทบาทอยางมากที่จะชวยเนนความชัดเจน ทําใหสะดุดตา สรางสรรคความสวย งาม การกําหนดสีใด ๆ ขึ้นอยูก ับประเภทของงานนั้น ๆ
14
4.การจัดวางตําแหนง เปนการจัดวางโครงรางทั้งหมดกอนที่จะกําหนดตําแหนงขนาดของภาพประกอบ ตําแหนงของขอความทั้งหมด และสวนประกอบอื่น ๆ ที่ปรากฏ ซึ่งตองคํานึงถึงจุดเดนที่ควรเนน ความสมดุลตาง ๆ ความสบายตาของการมอง
การวางแผนการผลิตและขั้นตอนในการออกแบบ ในการออกแบบงานกราฟกควรมี่การวางแผนและกําหนดขัน้ ตอนในการทํางาน เพื่อ จะทําใหงานที่ผลิตขึ้นมีคุณภาพดี ขัน้ ตอนในการผลิตและออกแบบมีดังนี้ 1. ขั้นการคิด ตองคํานึงวาจะทําอะไร ออกแบบอยางไร เพือ่ ใคร ทําอยางไร 2. ขั้นรวบรวมขอมูล เปนการพยายามเสาะหาขอมูลที่เกี่ยวของกันใหมากที่สุดรวมถึงวัสดุอุปกรณ ตาง ๆ ดวย 3. ขั้นรางหรือสรางหุนจําลอง โดยการเขียนภาพคราว ๆ ดูหลายภาพแลวเลือกภาพที่ดีที่สุดมาเปน แบบจําลอง 4. ขั้นลงมือการสรางงานสําเร็จรูป เปนการขยายผลงานสําเร็จรูปดวยวัสดุ และวิธีการที่เตรียมไว หลังจากนั้นตรวจดูความเรียบรอย
15
สวนประกอบของการออกแบบ องคประกอบของการออกแบบหรือสวนประกอบในการสรางภาพ (Element of Design) จะประกอบไปดวย 1. จุด (Point .Dot) เปนสวนประกอบที่เล็กที่สุดเปนพื้นฐานเบื้องตนของสวนประกอบตาง ๆ โดยอาจจะ เรียงเปนเสน หรือภาพ 2. เสน (Line) เปนสวนประกอบของจุดหลาย ๆ จุดตอนเนือ่ งกันกลายเปนเสน 3. รูปราง (Shape) เมื่อนําเสนมาบรรจบกันจะเปนภาพรูปรางมีลักษณะเปน 2 มิติ คือกวางและยาว ซึ่งมี ลักษณะเชนรูปสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม ฯลฯ 4. รูปทรง (Form) เปนลักษณะของรูป 3 มิติซึ่งนอกจากจะมีความกวางและความยาวแลวยังมีความหนาขึน้ อีกดวยทําใหเราทราบถึงรูปรางสัณฐานของวัตถุตาง ๆ ได 5. แสงและเงา (Light and Shade) เราสามารถเห็นวัตถุตาง ๆ ไดก็ตอเมื่อมีแสงไปกระทบวัตถุนั้น แลวแสง จากวัตถุสะทอนเขาตาเรา ทําใหเห็นภาพขึน้ สวนเงานัน้ ทําใหเราเห็นภาพที่เดนขึ้น เห็นรายละเอียดชัดเจน ขึ้น 6. สี(Color) สีมีอิทธิพลอยางมากตอมนุษยเรา สีที่ปรากฏอาจจะเกิดขึ้นจากการมองเห็นของสาย จากการที่ สองมากระทบวัตถุ เกิดจากสีที่มีอยูใ นตัวของวัตถุเองเราอาจจะแยกสีออกเปน 2 ประเภท คือสีที่เกิดจาก ธรรมชาติเชน สีของใบไม ดอกไม ฯลฯสีที่เกิดจากการผลิตขึ้นมาโดยมนุษย 7. ลักษณะพื้นผิว (Texture) ในการออกแบบกราฟกพื้นผิวมี 2 ลักษณะ คือพื้นผิวที่สามารถสัมผัสได อาจ เรียบ หรือขรุขระพื้นผิวที่สื่ออกมาดวยลายเสน 8. สัดสวน (Proportion) สัดสวนทั้งในสวนของวัตถุ และความเหมาะสมระหวางวัตถุและบริเวณภาพซึ่ง เรื่องนี้เกี่ยวของกับขนาด ปริมาณ และบริเวณวาง จะตองพิจารณาใหละเอียดไมควรละเลย ซึ่งจะมีผลตอการ สื่อความหมายของภาพได 9. ทิศทาง(Direction) เปนการนําสายตา จูงใจ และแสดงการเคลื่อนไหวอาจจะแสดงดวยเสน ลูกศร ฯลฯ 10. จังหวะลีลา (Rhythm) การจัดวางเสน รูปราง รูปทรง ที่มีความตอเนื่อง มีลีลาที่แสดงความถี่หรือใกลชิด ที่ลงตัว 11. บริเวณวาง (Space) ควรจะคํานึงถึงและใชใหถูกตอง มิเชนนั้นการสื่อความหมายอาจจะคลาดเคลื่อนได การใชบริเวณวางที่เหมาะสมจะทําใหภาพชัดเจนตอการรับรูและเขาใจ 12.ระยะของภาพ (perspective) สายตาของมนุษยเราจะมองเห็นภาพที่อยูใกลชัดเจนทีส่ ุด และมองเห็นภาพ ที่อยูไกลเรือนลางใหรายละเอียดที่ไมชัดเจน การรับรูของสายตาและการถายทอดเพื่อสื่อความหมายในเรื่อง ของระยะภาพนี้ ทําใหเกิดความถูกตอง สมจริง
16
การจัดองคประกอบภาพของงานกราฟก 1.จัดใหเปนเอกภาพ (Unity)ในทีน่ ี้หมายถึงสิ่งที่ชวยทําใหชิ้นงานเปนอันหนึ่งอันเดียว กันซึ่งตองขึ้นอยูก ับวัตถุประสงคนั้น ๆ ความเปนเอกภาพจะคลอบคลุมถึงเรื่องของความคิดและการ ออกแบบ 2. ความสมดุล (Balance) ความสมดุลในงานกราฟกเปนเรือ่ งของความงาม ความนาสนใจ เปนการจัดการ สมดุลกันทั้งในดานรูปแบบและสี มีอยู 2 ลักษณะที่สําคัญคือ ชความสมดุลในรูปทรงหรือความเหมือนกันทั้งสองขาง คือเมื่อมองดูภาพแลวเห็นไดทันทีวาภาพที่ปรากฏ นั้นเทากันความสมดุลในความรูสึก หรือความสมดุลที่ทั้งสองขางไมเหมือนกัน เปนความแตกตางใน รูปแบบของสี หรือพื้นผิว แตเมื่อมองดูโดนรวมแลวจะเห็นวาเทากัน ความสมดุลในลักษณะนี้จะทําใหเกิด การเคลื่อนไหว แปรเปลี่ยน ไมเปนทางการ ไมนาเบื่อ 3. การจัดใหมีจดุ สนใจ (Point of Interest) ภายในเนื้อหาทีจ่ ํากัดตองมีการเนน การเนนจะเปนจุดใดจุดหนึ่ง ที่เห็นวามีความสําคัญ อาจทําดวยภาพหรือขอความก็ได สําหรับวิธีการที่จะทําใหมีจดุ สนใจอาจเนนดวยสี ขนาด สัดสวนและรูปภาพที่แปลกไปกวาสวนอื่น ๆ ในภาพสวนตําแหนงที่เหมาะสมในการวางจุดสนใจใน ภาพนั้นสามารถทําไดดังนี้
นําภาพนัน้ มาแบงเปน 3 สวน บริเวณที่เสนตัดกันนั้นคือตําแหนงที่เหมาะสมจุดวางภาพที่เหมาะสม ที่สุด
17
วรรณะของสี (TONES) วรรณะของสีหมายถึง กลุมสีที่ปรากฎใหความรูสึกที่แตกตางกัน สังเกตจากวงลอสีปรากฏเปน 2 วรรณะ คือ 1. วรรณะสีรอน (Warm Tone)ลักษณะของสีจะใหความรูส ึกที่สดใส รอนแรง ฉูดฉาด หรือรื่นเริง สีในกลุม นี้ไดแก สีเหลือง สีแดง แสด และสีที่ใกลเคียง 2. วรรณะสีเย็น (Cool Tone) ความรูสึกที่ปรากฏในภาพจะแสดงความสงบ เยือกเย็นจนถึงเศรา ไดแก สีน้ํา เงิน สีมวง สีเขียว และสีที่ใกลเคียง
วรรณะสีรอน (Warm Tone)
วรรณะสีเย็น (Cool Tone
จิตวิทยาในการใชสี แมวาจะมีทฤษฎีเกีย่ วกับสีอยางมากมาย แตกตางกันไปตามลักษณะ แตคณ ุ คาเฉพาะของแตละสี ยอมจะเปนตัวแทนของอารมณตาง ๆ ในวัตถุที่มีสีปรากฏขึน้ ในตัว เมื่อสายตาไดสัมผัสจะเห็นความแตกตาง หลากหลายและสีในวัตถุ ยอมเกิดความรูสกึ ตาง ๆ ไดแก ตืน่ เตน ออนหวาน อบอุน ฯลฯ การมีความรู ประสบการณในการเลือกใชสขี องนักออกแบบจึงมีสวนสําคัญที่จะทําใหเอกสารเหลานั้นบรรลุเปาหมายที่ ตองการไดไมยากนัก การเรียนรูถึงอิทธิพลสีที่มีตอความรูสึกของการมองแตละสี จึงเปนสิ่งที่นาศึกษายิ่ง ดัง ตัวอยางตอไปนี้
18
สีแดง
เปนสีของไฟ การปฏิวัติ วามรูสึกทางกามรมความปรารถนา สีของความออนเยาว จึง เปนที่ชอบมากสําหรับเด็กเล็ก ๆ ไมเหมาะที่จะใชเปนสีของฉากหลังเพราะจะมี อิทธิพลบดบังสีอื่น
สี น้ําเงิน
เปนสีที่เก็บกด ชางฝน เปลาเปลี่ยว ถึงแมวาจะทําใหใสขึ้นโดยการผสมสีขาวลงไปก็ ตาม สีน้ําเงินเปนสีที่ใหความประทับใจเกีย่ วกับความสะอาดบริสุทธิ์ จึงมักใชในที่ ๆ ตองการแสดงสุขอนามัย
สีเขียว
เปนสีทางชีววิทยา ซึ่งใกลเคียงกับธรรมชาติ และชวยใหความคิดพลุงพลานสงบลง เปนสีกลาง ๆ ไมเย็นไมรอน แตถาเขมไปทางสีน้ําเงินจะดูเปนน้ํา สีเขียวอมฟา สีฟา พลอยเปนสัญลักษณของน้ําและอาการเคลื่อนไหว
สีมวง
แสดงถึงความรูสึกใครครวญ การทําสมาธิ ความลึกลับ ความเกาแกโบราณ สีมวง ครามซึ่งใกลเคียงกับสีน้ําเงินมากจะดูเกี่ยวของกับโลกมากกวาสีมวงแดง
สีทอง
มีตําแหนงใกลเคียงกับสีสม นับวาเปนสีอุนอีกประเภทหนึง่ ในขณะที่สีเงินจัดใหอยู ในสีเย็น และมีความคลายคลึงกับสีเทากลาง การใชสีเงินออกจะยากกวา เนื่องจากตอง มีสีอุนเขามาใชดวยหากวาตองการผลของความรูสึกในทางบวก
สีดํา
สีดําซึ่งเรียกวา "อรงค" คือถือวาสีดําไมใชเปนสัญลักษณของความมืด ความวาง ใน การตีพิมพสีดํามีคาทางบวกมาก เนื่องจากเมื่อเราใชสีอื่น ๆ ไมวาภาพหรือตัวอักษรลง ไปก็จะทําใหสีเหลานั้นเจิดจา สะดุดตา
หลักการพิจารณาเกี่ยวกับการใชสี การใชสใี นงานออกแบบกราฟก มีวตั ถุประสงคเพื่อที่จะทําใหงานนัน้ นาดู ความสวย งาม ความตืน่ ตาสงเสริมใหเนื้อหาสาระที่นําเสนอมีความสมบูรณยิ่งขึน้ คนแตละวัยมีความสนใจ ในกลุมสีที่แตกตางกัน เด็กเล็ก ๆ จะสนใจสีสด เขาสะดุดตา ไมชอบสีออน จะสังเกตไดวาเมื่ออายุ มาก ๆ ยิ่งไมชอบสีสดใสมาก ๆ กลับนิยมสีออนหวาน นุมนวล ดังนีก้ ารวางโครงสรางของสีในงาน ออกแบบกราฟกจึงตองเนนเรื่องวัยของกลุมเปาหมายเปนสําคัญเด็ก เล็ก ๆ ควรใชสีปฐมภูมิ (Primary)หรือสีทุติยภูมิ (Secondary)สวนผูใหญอาจจะใชสีแท(Hue)ผสมกับกลุมสีขาว หรือดํา หรือที่เรียกวา Tint and shade การใชสขี าวหรือสีดํามาผสมกับสีแท จะชวยลดความสดใสของสีเดิม ลงตามขนาดและสัดสวนมากนอยตามตองการ ดังนั้นกอนจะวางโครงสีในการทํางาน จึงควร
19
พิจารณาเกีย่ วกับการใชสีทางจิตวิทยาดวย ดังนี้ 1. ใชสีสดสําหรับกระตุน ใหเห็นเดนชัด เพื่อการมองเห็นในระยะเวลาสั้น ๆ เหมาะอยางยิ่งสําหรับ การทําสื่อโฆษณา 2. พึงระลึกไวเสมอวาการใชสีมีวตั ถุประสงคเพื่อตองการเนนใหเห็นเดนชัด มุงสงเสริมเนื้อหาสาระ ใหมีความชัดเจนมากขึน้ บางครั้งการใชสีของนักออกแบบ จะสามารถใชสีไดอยางอิสระ เพื่อความสวยงาม บางครั้งจําเปนตองนึกถึงหลักความเปนจริงและความเหมาะสมดวย 3. การออกแบบเชิงพาณิชยศิลป งานกราฟกตาง ๆ อาจจะไมจําเปนตองใชสีเสมอไป ผูออกแบบจึง จําเปนตองพิจารณาถึงความเหมาะสมดวยวาควรใชอยางไร เพียงไร 4. ควรใชสีใหเหมาะกับวัยของผูบริโภค 5. การใชสีมากเกินไปไมเกิดผลดีกับงานที่ออกแบบอยางแทจริง เพราะการใชสีหลาย ๆ สี อาจจะทํา ใหลดความเดนชัดของงานและเนื้อหาที่ตองการนําเสนอ 6. เมื่อใชสีสด เขมจัด คูก ับสีออนมาก ๆ จะทําใหดูชัดเจน นาสนใจ 7. การใชสีพนื้ ในงานออกแบบสิ่งพิมพที่มีพื้นที่วางมาก ๆ ไมกอใหเกิดผลในการเราใจเทาที่ควร จึง ควรหลีกเลี่ยง 8. ขอพิจารณาสําหรับการใชสีบนตัวอักษรขอความ คือ จะตองใหชัดเจน อานงาย ควรงดเวนสีตรง ขามในปริมาณเทา ๆ กัน บนพื้นที่เดียวกันหรือใกลเคียง เพราะจะทําใหผดู ูตองเพงมองอยางมาก ทํา ใหเกิดภาพซอนพรามัว
ประเภทของการออกแบบงานกราฟก การออกแบบงานกราฟกใด ๆ ยอมมีวัตถุประสงคและเปาหมายที่แตกตางกันไป ลักษณะเฉพาะของงานหรือเงื่อนไขตาง ๆของงานและวิธกี ารดําเนินงานตองสอดคลองกับปจจัยทุก ดานในการสรางงานออกแบบจึงควรศึกษาถึงองคประกอบสําคัญ ๆ หลาย ๆ ดาน แนวทางในการ คิดงานกราฟก จะแปรเปลี่ยนไปตามลักษณะของสื่อหรืองานแตละประเภท โดยสามารถจัด หมวดหมูไดดังนี้ งานกราฟกบนสื่อโฆษณาสิ่งพิมพ แผนปายโฆษณาหรือโปสเตอร การออกแบบเครื่องหมายสัญลักษณ
20
1.งานกราฟกบนสื่อโฆษณาสิ่งพิมพ สื่อโฆษณามีหลายประเภทโดยเฉพาะอยางยิ่งงานดานสิ่งพิมพ ปจจุบันในวงการธุรกิจนิยมใชเปนสื่อ ประเภทนี้คอนขางสูง เพื่อชวยในการสงเสริมการขาย เพิ่มการตลาด วิธีในการสรางสื่อสิ่งพิมพมีมากมาย และตัวสื่อสิ่งพิมพเองก็มีการพัฒนาตัวเองใหทันกับเทคโนโลยีใหม ๆ ที่เขามา จึงชวยสงเสริมแนวทางใน การออกแบบงานกราฟก และเทคนิคในการออกแบบไดเปนอยางดี สื่อโฆษณามีอยูหลายประเภทดวยกัน แตที่ใชกนั มากเปนเรื่องรูปแบบของการออกแบบสื่อที่นาสนใจ ไดแก แผนปายโฆษณาหรือโปสเตอร แผน พับ แผนปลิว และบัตรเชิญ
2.แผนปายโฆษณาหรือโปสเตอร แผนปายโฆษณา หรือ โปสเตอร (poster) เปนสื่อที่มีบทบาทอยางมากในการประชา สัมพันธเพราะสื่อประเภทนี้สามารถเผยแพรไดสะดวกและกวางขวาง สามาระเขาถึงกลุมบุคคลได ทุกเพศทุกวัย ทุกระดับการศึกษา มีความยืดหยุน ในตัวสื่อไดเปนอยางดี ในการออกแบบสามารถ สรางรูปภาพประกอบ ตลอดจนแนวทางการออกแบบกราฟกไดอยางอิสระและสวยงาม ลักษณะของแผนปายโฆษณาจะสามารถนําเสนอขอมูลรายละเอียดไดมากพอสมควร ผลิตงาย ใชสะดวก จึง เปนที่นิยมตลอดมา ในเบื้องตนมีการกําหนดลักษณะกวาง ๆ ของการออกแบบแผนปายโฆษณาวา จะตอง
21
ประกอบดวยองคประกอบ 4 สวนดวยกันคือ 1. ตองเปนแผนเดียวสามารถปะติดลงบนผิวใดก็ได 2. ตองมีขอความประกอบเสมอ 3. ตองปดไวในที่สาธารณะ 4. ตองผลิตขึ้นจํานวนมากได แผนปายโฆษณาหรือโปสเตอรทดี่ ีควรจะสนองแนวคิดหลัก 5 ประการไดแก 1. จะตองตอบสนองจุดประสงคในการสื่อความหมายไดอยางเต็มที่ 2. จะตองมีความชัดเจนในภาพลักษณ และขอความที่ใชในการสื่อความหมายและจะตองมีความกระจาง มี ขนาดที่พอเหมาะกัน 3. รูปภาพและขอความทีน่ ําเสนอควรมีความสอดคลองสัมพันธสงเสริมกัน 4. จะตองมีความเขาใจ ดึงดูดความสนใจกลุมเปาหมายไดดที ี่สุด 5. ตองมีความกะทัดรัดกลายเปนจุดสนใจ และจุดเดนที่ควรจดจํา
ขอดีของแผนปายโฆษณาหรือโปสเตอร 1. ใหความครอบคลุมพื้นที่สูง เลือกติดตั้งเฉพาะแหลงชุมชนได 2. ใหความถีใ่ นการเห็นบอย เพราะจุดติดตัง้ จะเปนเสนทางหรือชุมชน 3. สามารถดึงดูดความสนใจไดมาก 4. ไมมีความจํากัดในเรื่องของเวลาในการนําเสนอขอมูล 5. ขอความทีก่ ะทัดรัดกลายเปนจุดสนใจ จุดเดนทีค่ วรจดจํา
22
ขอดอยของแผนปายโฆษณาหรือโปสเตอร 1. การนําเสนอขอมูลมีความจํากัดสูง ทําใหขาดรายละเอียดเมื่อเทียบกับสื่ออื่น ๆ 2. กรณีที่มกี ารติดตั้งในตําแหนงที่ไมดี ยอมไดรับความสนใจนอย 3. ตองมีความประณีตในการจัดทําสูง เสียคาใชจายมาก 4. บางครั้งทําใหเสียบรรยากาศสภาพแวดลอม หรือเปนอันตรายในกรณีที่สภาพดินฟาอากาศ แปรปรวน
การออกแบบแผนปายโฆษณา การกําหนดขนาด ผูออกแบบมีแนวทางในการกําหนดเรื่องของขนาดไดหลายวิธี หลายขนาด เชนขนาด เล็ก ขนาดใหญ ขนาดกลาง แตโดยทัว่ ไปการกําหนดขนาดในบานเราจะมีอยู 2 ขนาดไดแก 1. ขนาด 31ม.x 43ม.และม.24ม.x 35ม. ซึ่งถาแบงเปนขนาดเล็กลงสําหรับทําแผนโปสเตอรก็จะได ขนาดเปน 15?ม.x 21?ม.และม.24ม.x 17?ม. 2. ขนาด 10ม.x 21ม. หรือ 24 ม.x 11 ? ม.หรือ 8 ม.x 17?ม.
การกําหนดรูปภาพประกอบ รูปภาพประกอบในสื่อ ไดแก รูปภาพจากการถายภาพ ภาพเขียน ฯลฯ ทีใ่ ชประกอบใน การออกแบบภาพก็คือ การกําหนดขนาดของภาพ กําหนดเรื่องราวของภาพ การกําหนดรูปแบบของ ภาพ เทคนิคในการสรางสรรคภาพ โครงสีในภาพ ความสวยงามความคมชัด การกําหนดขนาดของ ตําแหนงของภาพที่เหมาะสม นักออกแบบอาจจะกําหนดจุดสนใจภายในภาพไดหลายลักษณะ วิธีที่ งายที่สุดก็คือ ไวตรงกลางภาพ หรือที่เรียกวาจุดศูนยกลางความสนใจในการมอง (Optical Center) Herman F.Brandtไดศึกษาทดลองเกี่ยวกับจุดสนใจภายในภาพจากการมองในกรอบ สี่เหลี่ยมของขนาดกระดาษ ไดผลสรุปถึงจุดสนใจในการมองดังรูป
23
การกําหนดตัวอักษร 1. ขนาดตัวอักษร ตัวอักษรที่ปรากฏในงานออกแบบแผนปายโฆษณาโดยทั่วไปมีอยู 3 ขนาดดวยกันคือ ขนาดใหญสําหรับขอความพาดหัว(Heading) ขนาดกลางสําหรับขอความรองพาดหัว(Sub Heading) และ ขนาดเล็กสําหรับขอความรายละเอียด ตารางเปรียบเทียบขนาดตัวอักษรที่เหมาะสมกับวัยของผูอาน อายุ
ขนาดอักษรโรมัน(พอยต)
ขนาดอักษรไทย(พอยต)
5-7
18
20 - 30
7-8-9
12-14
18-30
10-12
11-12
16-18
12ขึ้นไป
11-12
16-18
ผูใหญปกติ
10-11-12
14-16
คนสูงอายุ 60ปขึ้นไป
11-12
16-18
2.รูปแบบตัวอักษร การสรางสรรคตวั อักษรใหสวยงามแปลกตา และสอดคลองกับลักษณะขอความ มีความชัดเจน ทําใหเกิดความนาสนใจมากขึน้ เทคนิคการออกแบบและตกแตงตัวอักษรใหสวยงาม และเปนแรงบันดาลใจใหอยากรู อยากดู อยากเห็น มากกวารูปแบบตัวอักษรแบบธรรมดา 3.สีของตัวอักษร การกําหนดเรื่องที่เกี่ยวกับสี เพื่อที่จะเนนขอความใหเดนชัดขึ้น สวยงามขึ้น
24
การกําหนดสีใหยึดหลัก 3 ประการ คือ 1. คาน้ําหนักของสี (Tone Of color) สีของตัวอักษรควรมีคาน้ําหนักทีต่ ัดกับสีพื้นและควรเปนสีที่ขัดแยงกับสีพนื้ มากที่สุด การตัดกันมากจะทํา ใหตัวอักษรดูเดนมาขึ้น 2. สีของตัวอักษรตองไมใชหลายสีจนเกินไป ภายใน 1 หนากระดาษขอความเดียวกันควรใชสีเดียวกันและไมควรใชสีตัดกันระหวางสีพนื้ กับสีของ ตัวอักษรเพราะจะทําใหลายตา 3. ควรใชสีที่เหมาะสมกับคําหรือขอความนัน้ ๆ เชนขอความที่เนนความเรารอน ตืน่ เตน อาจจะใชสีแดง สีสม ขอความที่กลาวถึงความสงบนิ่ง ความเย็น อาจจะใชขอความสีน้ําเงิน หรือสีฟา
3.การออกแบบเครื่องหมายสัญลักษณ สื่อที่เปนภาพสัญลักษณหรือเครื่องหมายภาพ เปนสื่อที่มีบทบาทอยางมากในชีวิตประจําวันถาเรา มองไปรอบ ๆ ตัวจะเห็นเครื่องหมายภาพที่ปรากฏอยูทั่วไป การนําหลักทฤษฎีมาประยุกตในการออกแบบสื่อสัญลักษณ การออกแบบสัญลักษณ นักออกแบบจะตองใชความรูค วามสามารถอยางยิ่งในการวิเคราะหเนื้อหาของสารที่ จะตองการสื่อความหมายและสังเคราะห ใหเปนรูปลักษณทใี่ ชเปนสิ่งแทนอันสามารถที่จะบอกไดถึงความหมายทั้งยังตองใชในการเขียนภาพ หรือ ผลิตภาพสัญลักษณไดอยางประณีต คมชัด เพื่อเปนสื่อความหมายไดอยางถูกตองชัดเจน ในการออกแบบสัญลักษณ ใหบรรลุเปาหมาย นักออกแบบควรคํานึงถึงหลักสําคัญ 3 ประการ 1. ความหมายของสัญลักษณจะตองเกี่ยวกับสุนทรียภาพ( Aesthetic Form) คือความงดงามของรูปแบบ สัญลักษณไมวาจะเปน Representation หรือ Abstract ก็ตาม 2. ตองเหมาะสมกับกาลเวลายุคสมัย ควรหลีกเลี่ยงสิ่งที่เปนความนิยมชั่วคราว 3. ตองนําไปใชประโยชนหลายประการ สามารถลอกเลียนดวยวิธีตาง ๆ เชนการยอหรือขยายได
25
ประเภทของสื่อสัญลักษณ โดยแบงตามลักษณะ 1. ภาพเครื่องหมายจราจร เปนกติกาสากลที่เขาใจรวมกันทั่วไป เพื่อความปลอดภัยในการใชยานพาหนะ เครื่องหมายจราจรจะเสดงถึงสัญลักษณการใชรถใชถนนในลักษณะตาง ๆ กัน การออกแบบจะเนนความ ชัดเจนของการสื่อความหมาย เขาใจงายและสีสันสะดุดตา
2. ภาพเครื่องหมายสถาบัน สมาคมและกลุมตาง ๆ ซึ่งกําหนดรูปแบบเพื่อแทนหรือเปนสัญลักษณของ หนวยงานนัน้ ๆ
3. ภาพเครื่องหมายบริษัท สินคา หรือผลิตภัณฑ เพื่อเปนการสรางความเชื่อมั่น กระตุนความนาสนใจใน บริษัทการคาหรือผลิตภัณฑตาง ๆ
26
4.ภาพเครื่องหมายสถานที่ เปนเครื่องหมายที่แสดงสัญลักษณสถานทีต่ าง ๆ ที่แสดงใหเขาใจรวมกันไดโดย ไมตองใชตัวหนังสือหรือขอความ
5.ภาพเครื่องหมายกิจกรรมตาง ๆ เชน การกีฬา การกอสราง
6. เครื่องหมายที่ใชในการออกแบบ เขียนแบบ เปนเครื่องหมายภาพที่ใชในการสื่อความหมายรวมกัน ระหวางผูออกแบบเขียนแบบแปลน และผูอานแบบหรือบุคคลทั่วไปที่เกี่ยวของ
27
แนวคิดในการออกแบบ ในการออกแบบสัญลักษณ ควรยึดหลักกวาง ๆ เพื่อเปนแนวคิด ดังนี้ 1. แนวคิดเกี่ยวกับความงาม 2. แนวคิดเกี่ยวกับความหมาย 3. แนวคิดในการสรางความเดนนาสนใจ 4. ความเหมาะสมในการออกแบบและใชงาน
วิธีการออกแบบสัญลักษณ สัญลักษณในทุกลักษณะที่ทําการออกแบบ ควรพิจารณาใหชัดเจนกอนวางานออกแบบนัน้ มีจุดประสงค อยางไร ทั้งนี้เพื่อใหผลงานออกแบบสามารถสื่อความหมายใหผูอื่นเขาใจไดโดยงายมีความชัดเจน สามารถ ดึงดูดความสนใจไดดี ภาพเครื่องหมายสามารถนําไปใชงานไดหลายลักษณะมีรูปแบบที่นาเชื่อถือ เกิดความ เชื่อมั่นยอมรับและ ความเปนเอกลักษณ
ขั้นตอนในการออกแบบ 1. ศึกษารวบรวมขอมูลเบื้องตนเพื่อเปนแนวคิดในการออกแบบ 2. กําหนดแนวคิดหลักโดยใชขอมูลเบื้องตนเปนบรรทัดฐาน 3. เลือกหาสิ่งดลใจในการออกแบบ อาจจะเปนรูปทรงทางเรขาคณิต รูปทรงอิสระ หรืออื่น ๆ 4. กําหนดรูปรางภายนอก 5. รางภาพเพื่อหารูปแบบที่เหมาะสมโดยรางไวหลาย ๆ แบบ 6. ลดทอนรายละเอียด 7. รางแบบเขียนสี 8.เขียนแบบจริง http://pioneer.chula.ac.th/~schutcha/graphic/Gtext02.htm