juegos de balonmano -predeporte-

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LOS PUNTOS Con cuerdas se divide la portería en nueve huecos. Cada uno de esos huecos tiene una puntuación. Se realizan lanzamientos variados, y se suman las puntuaciones. Publicado en Juegos en Balonmano Etiquetado en • Juegos predeportivos de balonmano

BALÓN CONTACTO El juego empieza quedándosela dos alumnos que se han de pasar la pelota hasta que consigan tocar (no vale lanzar la pelota) con ella a alguien. Así sucesivamente hasta que no quede nadie sin pillar. Cuando son pillados dejan pasan a pillar con los compañeros que ya lo hacían.

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Juegos predeportivos de balonmano

BALÓN FUERZA Se colocan dos colchonetas a cada lado del campo y se forman dos equipos. Los equipos deben intentar que el balón llegue a tocar la colchoneta contraria mediante pases, el que tiene el balón no puede avanzar, debe pasar lo para acercarse, los contrarios no pueden tocarlo, ni quitarle el balón de sus manos. Solo se puede recuperar el balón cortando el pase. Gana el equipo que consiga poner el balón más veces en la colchoneta contraria.

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Juegos predeportivos baloncesto

DERRIBAR EL CONO Por parejas, uno se coloca entre dos conos (3m entre conos), el otro a 4 metros, con 1 pelota. Debe lanzarla contra los conos, el del medio debe evitarlo parándola con los pies.

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Lanzamientos

RONDO MÓVIL Los alumnos forman grupos de 6 a 8 jugadores y se distribuyen por el área del portero. Dos de ellos intentarán robar el balón a los demás que van a pasarselo a dos toques. El que tire el balón fuera del área, falle el pase o toque el balón más de dos veces, pasa a ser perseguidor del balón. Siempre habrá dos perseguidores que se irán cambiando a medida que consigan interceptar el balón. A diferencia del rondo tradicional, todos se pueden mover pero manteniendo las distancias. Después se puede introducir la variante de un solo toque para ganar en rapidez.

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RELEVOS DE BOTE Se colocan 6 conos en fila, con una distancia de 40 cm, tienen que intentar sortear los conos, en el menor tiempo posible, sin saltarse ninguno y sin tocarlos. También se puede hacer en línea recta.

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Bote

BOTAR DENTRO DEL ARO Los participantes se sitúan en un espacio limitado botando el balón sin que ésta se salga del espacio limitado durante 1 minuto. El que aguante más será el vencedor. No se puede botar el balón con las dos manos.

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Bote

EL CAZADOR COJO


Varios participantes se sitúan en un espacio delimitado y alrededor otros tantos que a la pata coja y con una pelota en la mano intentarán dar a los que se encuentran en medio. El dado debe sentarse hasta que todos hayan sido dados.

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TIRO AL BALÓN MEDICINAL Dos equipos separados unos diez metros (detrás de una línea). En el centro, el balón medicinal. A una señal, los equipos comienzan a lanzar las pelotas sobre el balón, intentando que éste llegue a la línea del equipo contrario. Se puede rebasar la línea para recoger pelotas pero no se puede tirar por delante de la línea.

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Juegos predeportivos de balonmano

EL ÁREA DE PORTERÍA Dos equipos de seis jugadores. Uno defiende el área de balonmano y el otro ataca. En un tiempo limitado (2'), el equipo atacante, mediante acciones individuales, debe introducirse en el área de balonmano. Por cada jugador que lo consiga se anota un punto. Cambio de rol. Los jugadores no pueden agarrar ni tirar al contrario.

DEFENDIENDO EL TESORO En grupos de 5-6 tendremos que defender nuestro tesoro (cono). Se pintarán dos círculos, en uno estarán los defensores de éste y en otro los que tienen que dar al tesoro, entre ellos se pasarán el balón e intentaran lanzar al cono, los defensores actuarán como porteros

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BOTA-BOTA Todos con un balón de balonmano nos desplazamos por el aula botando el balón, a la señal del maestro intentamos quitar o golpear el balón de los compañeros, botando siempre en nuestro.

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Bote

BARRACA DE FERIA Se trazarán en el suelo dos líneas separadas aproximadamente 10 metros. En el centro de estas distancias se colocará un banco sueco, encima del cuál se colocarán botes pintados de diferentes colores. Cada uno tendrá una pelota. El equipo tendrá que derribar sus botes antes de que lo hagan los otros. Primero un grupo y después otro.

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Lanzamientos

LA VUELTA AL MUNDO Dos equipos; el primero formando un círculo, donde se van pasando el balón completando el mayor nº de vueltas, mientras el otro grupo puesto en fila, deben ir saliendo de uno en uno, botando la pelota y dando la vuelta al círculo, para pasársela al siguiente compañero que le toca de su fila. Cuando todos los de la fila han realizado su vuelta, cambian de situación. Gana el grupo que más vueltas haya completado pasándose el balón de mano en mano dentro del círculo.

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Bote

BALÓN-TIRO CIRCULAR En el centro se colocan los conos y un guardián. El resto se pasa el balón desde el circulo exterior y cuando lo considere oportuno, un jugador lanzará a los conos intentando derribarlos, el guardián intentará impedirlo. El que no consiga derribar un cono cambia su papel con el del medio.

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Interceptaciones y paradas

SUELTA EL BALÓN El equipo atacante realiza pases procurando que el balon no sea interceptado por los adversarios y que ningún jugador en posesión del balón sea tocado por el defensor. En tal caso, ese defensor intercambiará su papel con el atacante que cometió el fallo.

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Juegos predeportivos de balonmano • Interceptaciones y paradas

PELOTA AL BLANCO Todos los jugadores del grupo se disponen en una hilera menos dos (los lanzadores), que se colocan a los lados y a una distancia de unos 5-10 metros de ellos (aprox.). Los lanzadores disparan al resto de sus compañeros, que deben mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrán evitar ser tocados fintando y esquivando el balón con el cuerpo. Los que sean tocados tres veces cambian su papel con el lanzador.

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Lanzamientos y recepciones

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CONO-GOL Dos equipos en un terreno delimitado. Un equipo atacante y otro que defiende. El equipo atacante se pasa el balón con las manos hasta que alguno se encuentra en posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un máximo de tres veces consecutivas. El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a gol conseguido.

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LOS DIEZ PASES Grupos de diez de diez alumnos divididos en subgrupos de cinco. Uno de los equipos con un balón deben pasárselo hasta llegar a diez pases consecutivos, que equivale a un punto. El jugador que tiene el balón no puede desplazarse por el espacio solo puede pasar a un compañero. Si el equipo contrario roba el balón serán ellos los que intentarán conseguir los diez pases y el otro equipo intentará evitarlo. Una vez conseguido, el equipo sumará un punto y comenzará de nuevo.


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