Ralidad Aumentada

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Realidad


1. 2. 3.

4. 5.

La realidad aumentada y sus inicios. -Los años y el principio de la realidad aumentada. -Personajes históricos que crearon el. ¿Qué es la realidad aumentada? - la percepción que tenemos de el mundo real. - realidad que se le agregan elementos virtuales. Evolución de la realidad aumentada. - la realidad aumentada en la historia Componentes de la realidad aumentada. -elementos necesarios para crear la realidad aumentada. Software empleados para la RA. -Programas necesarios para la reproducción de la realidad aumentada -Software para sketch up y otros programas su uso y sus características 6. La RA y los proyectos educativos. -Museos, parques temáticos, exhibiciones, etc.

Tabla De Contenido.

7.

La RA y los proyectos arquitectónicos -Empresas arquitectónicas que buscan un medio innovador para vender sus proyectos.

8.

Utilización. -Plugin AR media para sketch up

9.

Aplicación al ejercicio estudiantil - Aplicación de el software Ar media mediante el programa sketch up para el desarrollo de la RA en los proyectos estudiantiles. 10. 10. Comentarios y conclusiones. -Culminación de la temática, comentarios sobre el software para La realidad aumentada, preguntas y sugerencias. -Bibliografía. -cyberlinks, autores de realidad aumentada, libros. Referencias de revistas


La Realidad Aumentada y sus inicios. 1.

Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D.

Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).


驴Que es la realidad aumentada?

La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visi贸n de la realidad en la que se agregan elementos virtuales.

2.


realidad que se le agregan elementos virtuales

2.

Realidad Aumentada, es un campo de investigación computacional que trata de combinar en tiempo real el mundo real con datos generados por un computador diferencia de la Realidad Virtual que trata de meter al usuario en un mundo simulado. El campo de estudio principal trata sobre integrar imágenes virtuales sobre video digitalmente procesado, para “aumentar” la percepción que tenemos del mundo real.


Evolución Histórica Cronología

1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato

3.

La Realidad Aumentada en la Historia

1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.

1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.

2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada

1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general

2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.


Componentes de la Realidad

Aumentada

4.

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cámara Web o dispositivo móvil: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)


Componentes de la Realidad

Aumentada 5.

La realidad aumentada funciona mediante un papel común y corriente pero su imagen esta trabajada como un código que es lo que se va a ver reflejado en un dispositivo como un PC o un celular

El dinosaurio se mueve, ruge y podemos controlar sus movimientos con nuestro teclado, cambiar la perspectiva desde la que le vemos, etc.. En este caso, al texto en el que se describen las características de un dinosaurio le añadimos, a través de nuestro ordenador imagen, sonido y movimiento.


Software para la realidad aumentada

5.

Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y grĂĄficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que tambiĂŠn es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).


proyectos educativos

6.

Esta nueva tecnología complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al estudiante estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el computador. Cuando se toma en cuenta la realidad aumentada como herramienta para dar creatividad a nuevas metodologías educativas, se permite al estudiante experimentar la interacción con objetos virtuales que refuercen las clases presenciales, material impreso de apoyo entre otros modelos pedagógicos tradicionales


La Realidad Aumentada en los

Proyectos educativos

se usa en museos, parques temáticos, exhibiciones, etc. Estos lugares aprovechan las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales superpuestas en ruinas o paisajes, igualmente el planeta tierra y su información necesaria para el desarrollo de el aprendizaje

6.


Realidad Aumentada aplicada a la arquitectura

7.

La empresa Brasileña Königsberger Vannucchi, buscaba un método innovador para mostrar a uno de sus clientes el render de un edificio emblemático antes de que este fuera construido. Para llevarlo a cabo han empleado realidad aumentada , grabando imágenes reales del entorno desde un helicóptero y utilizando una marca sobre la parcela, que de paso ha entrado en el Guinness como la mayor marca de realidad aumentada del mundo. Parece que la realidad aumentada se abre paso buscando nuevos nichos de mercado.


Utilización

8.

Plugin AR media para Sketch up Gracias al Plugin AR de Sketchup no tendrás que esperar a que esta tecnología salga terminada del laboratorio y puedes empezar probarla tú mismo. Este Plugin te permite montar tu modelo 3d sobre una toma en línea (que puedes hacer utilizando una webcam) y empezar a probar las ventajas de tener un modelo interactuando en tiempo y espacio real.

Con AR-media plugin de Inglobe es posible visualizar los modelos 3D hechos con SketchUP, en el espacio físico real, es lo que se denomina Augmented Reality. Basta conectar una simple webcam e imprimir el código que se adjunta con el software (marker.pdf), para fijarlo a una superficie rígida y plana y ver nuestro modelo digital encima de la mesa, rotarlo, desplazarlo…


Conclusiones.

9.

La realidad aumentada para nuestra carrera y nuestro desarrollo como profesionales de la arquitectura nos sirve como una herramienta para presentar con una nueva visión los proyectos arquitectónicos de nuestra época, los planos y las presentaciones convencionales son necesarias, pero la tecnología es la que lleva la vanguardia en el tiempo actual y la forma de representación ha venido evolucionando para muchas ramas, entre ellas la arquitectura.


Cybergraifa.

10. http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada http://elefectoreal.blogspot.com/2010/11/historia.html http://arblog.inglobetechnologies.com/?p=280


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