Nosologamer

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olvidemos que Day One sólo verá la luz si la campaña de financiación termina con éxito, lo cual parece muy improbable. NSG: En otras aventuras habéis contado con Vera Domínguez para la banda sonora , ¿será el caso de Day One? R.L. Mantenemos una excelente relación con Vera, pero su voz la tenemos más ligada al universo Runaway y creemos que es mejor mantenerla allí. El proyecto es en cualquier caso eminentemente cooperativo, y todos aquellos que han apoyado económicamente el juego pueden también aportar su talento, lo cual lo deja abierto también a músicos y cantantes. NSG: ¿Qué otros proyectos tenéis en un futuro a largo o medio plazo? R.L. Ahora mismo estamos terminando un juego casual basado en el universo Runaway. Nos lo hemos pasado muy bien haciéndolo y será nuestro primer juego que no es una aventura tradicional. Se llama Hidden Runaway y saldrá en iOS, PC y Mac en breve. NSG: ¿Os planteáis indagar en otros géneros a parte de las aventuras gráficas o es marca de la casa? R.L. Sí nos gustaría, aunque creo que casi cualquier cosa que hagamos irá siempre arropada por un componente de aventura marca de la casa.

NSG: ¿Cómo veis la industria actual del videojuego? R.L. Es compleja, y demasiado frenética. Las decisiones que se toman hoy en día pueden ser equivocadas 6 meses después. Y esto para empresas pequeñas supone un desafío muy grande. NSG: ¿Creéis que es necesario un cambio de generación en consolas con la crisis actual? R.L. Hay muchas cosas que son necesarias con respecto a la crisis actual, y desde luego un cambio de generación de consolas no está entre ellas. NSG: ¿Creéis que el mercado del videojuego está demasiado saturado de shooters? R.L. Creo que no podemos quejarnos porque en general hay todo tipo de géneros, pero sí que veo un poco injusto el tratamiento de los medios hacia algunos de ellos, quizás por ser estos más rentables económicamente. NSG: ¿Pensáis que en la evolución del gusto de los jugadores se han perdido géneros como las aventuras gráficas o el survival horror? R.L. No creo que ninguno se haya perdido del todo, y en cualquier caso si han disminuido no es por la evolución del gusto de los jugadores, sino por rentabilidad de producto. Ahí es donde las grandes empresas e inversores son los que marcan el ritmo.


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