Catálogo pimpumplay 2011

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brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender  continuar  valorizar  usar  partir  inovar  capacitar  diversificar  apoiar  projetar  rimar  ouvir  pintar  sujar  escutar  fazer  sentir  tocar  olhar  cheirar  lembrar  recordar  memorizar  concentrar  modelar  trocar  adaptar  conhecer  receber  abracar  aceitar  juntar  acarinhar  participar  estruturar  familia  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender  continuar  valorizar  usar  partir  inovar  capacitar  diversificar  apoiar  projetar  rimar  ouvir  pintar  sujar  escutar  fazer  sentir  tocar  olhar  cheirar  lembrar  recordar  memorizar  concentrar  modelar  trocar  adaptar  conhecer  receber  abracar  aceitar  juntar  acarinhar  participar  estruturar  familia  competir  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender  continuar  valorizar  usar  partir  inovar  capacitar  diversificar  apoiar  projetar  rimar  ouvir  pintar  sujar  escutar  fazer  sentir  tocar  olhar  cheirar  lembrar  recordar  memorizar  concentrar  modelar  trocar  adaptar  conhecer  receber  abracar  aceitar  juntar  acarinhar  participar  estruturar  familia  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender  continuar  valorizar  usar  partir  inovar  capacitar  diversificar  apoiar  projetar  rimar  ouvir  pintar  sujar  escutar  fazer  sentir  tocar  olhar  cheirar  lembrar  recordar  memorizar  concentrar  modelar  trocar  adaptar  conhecer  receber  abracar  aceitar  juntar  acarinhar  participar  estruturar  familia  competir  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender  continuar  valorizar  usar 


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Jogos e brinquedos para experimentar, divertir, p e n s a r e a p r e n d e r ! Na pimpumplay levamos a brincadeira muito a sério! Por isso uma equipa de especialistas em desenvolvimento humano e aprendizagem está diariamente disponível para a(o) ajudar, seja para escolher o produto mais adequado para o seu filho ou neto; seja para indicar as melhores soluções para educadores, professores e terapeutas desenvolverem as suas atividades específicas. Na pimpumplay falamos a sua língua: do afeto, da partilha, da diversão e da aprendizagem. Explore um pouco do nosso mundo neste catálogo, mas procure-nos também no facebook e no youtube com mais ideias para que as (suas) brincadeiras sejam sempre divertidas… e construtivas!

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Primeira Infância


Organização com lógica... para que encontre o q u e p r o c u r a !

primeira infância

criatividade

desenvolvimento cognitivo e aprendizagens

5

15

35

linguagem e comunicação

competências pessoais e sociais

desenvolvimento psicomotor

55

67

75

intervenção especializada

como comprar

103

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Brinquedos, meios reais para despertar... Brinquedos divertidos… premiados… originais… que despertam a curiosidade… para bebés dos zero aos três anos. Desenhados por especialistas para estimular a capacidade de exploração do bebé, as suas habilidades motoras, promover o desenvolvimento dos sentidos, e ao mesmo tempo, criar desafios de aprendizagem adaptados aos mais pequenos!

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Primeira Infância


Espiral de Atividades A Espiral de Atividades do senhor Whoozit é uma espiral com um longo braço que consegue abraçar-se a quase tudo para ficar bem segura e seguir viagem no carrinho, na cadeirinha ou no ovo do bebé. A espiral tem como amigos três brinquedos que querem que ser tocados, apertados, chocalhados, puxados… em síntese, querem que brinquem com eles! Todos os bebés que conhecem a espiral Whoozit adoram-na, sendo um brinquedo que acumulou vários prémios a nível internacional, devidos ao seu design que promove a estimulação multissensorial (tátil, auditiva e visual). ref.: J0126 idade: a partir dos 0 meses

See Me | espelho inquebrável O See Me é um espelho seguro, visualmente atrativo e estimulante. O bebé vai querer mexer e explorar todos os brinquedos que estão associados à moldura do espelho, além de se deliciar com as brincadeiras que vai realizar com o seu reflexo (vai procurar-se atrás do espelho; vai experimentar diversas expressões faciais à espera de uma reacção do seu reflexo; vai tentar tocá-lo e senti-lo com as mãos e com a boca). Um brinquedo que disponibiliza um mundo de atividades divertidas e que promove a descoberta do “EU”, o desenvolvimento de capacidades motoras, e a perceção da relação causa-efeito. ref.: J0121 idade: a partir dos 0 meses

brinquedos apelativos que estimulam o desenvolvimento do bebé ! Water-filled Activity Toy | roca multi atividades Com o Water-filled Activity Toy | roca multiatividades o bebé pode morder, apertar, mexer, puxar, chocalhar… um brinquedo que estimula o desenvolvimento motor do bebé e que ao mesmo tempo permite que a criança aceda a uma experiência sensorial muito rica e diversificada. ref.: J0120 idade: a partir dos 6 meses

Bola Wiggle Uma bola que é um brinquedo ou um brinquedo que é uma bola? Uma bola colorida que promove o desenvolvimento motor global e cognitivo, recorrendo a vários pormenores que vão despertar pequenas, divertidas e construtivas brincadeiras. ref.: J0122 idade: a partir dos 3 meses

Centro Estrelar de Atividades Whoozit Quando Whoozit é pressionado o brinquedo ganha vida: luzes que piscam e sons são então a base para a aprendizagem de causa e efeito (competência essencial para o desenvolvimento cognitivo da criança). Tudo está então pensado para motivar o bebé e ajudá-lo a integrar o seu desenvolvimento motor com o seu desenvolvimento cognitivo. ref.: J0169 idade: a partir dos 6 meses

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Os brinquedos de estimulação da linha Wimmer-Ferguson são desenhados a pensar no desenvolvimento e nos interesses do bebé. Estudos revelam que padrões e imagens de alto contraste são mais estimulantes para o bebé do que imagens coloridas por si só. Todos os brinquedos Wimmer-Ferguson são criados considerando as diferentes fases de desenvolvimento do seu bebé, despertando a sua curiosidade e estimulando-o a desenvolver competências.

WimmerFerguson

Wimmer-Ferguson | berço de descobertas

Wimmer-Ferguson | formas de desbobertas

Desenhado para estimular o desenvolvimento cognitivo da criança, levando-a a interagir com um brinquedo que se abre por completo à sua imaginação, à sua capacidade de ligar realidades. Com a ajuda do adulto, este é um brinquedo que vai crescendo com a criança e pode ser a base de muitas histórias e brincadeiras divertidas. ref.: J0171 idade: a partir dos 3 meses

Contrastes fortes, uma paleta de cores bem definida, figuras geometrizadas que ora representam objectos/ realidades do quotidiano da criança, ora apenas criam padrões. Este conjunto de três pequenos brinquedos foi desenhado para estimular o bebé, desafiando-o a explorar e a descobrir ao seu ritmo. ref.: J0158 idade: a partir dos 3 meses

Wimmer-Ferguson | triângulo das descobertas em 1

Móbil Wimmer-Ferguson

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As cores extremamente vivas, os padrões a preto e branco e as imagens que progridem do simples para o complexo estimulam precocemente a acuidade visual e o sentido de procura e exploração do bebé. O design simples, inovador e um pouco invulgar, fazem deste móbil um brinquedo único para o seu bebé, premiado a nível internacional. ref.: J0129 idade: a partir dos 0 meses

Formas geométricas, cores, figuras, sons, espelho (inquebrável), janelas, bolsas, ímanes, pegas, fitas, texturas… uma plataforma que pode ser um livro, um quadro ou um tapete de actividades. ref.: J0159 idade: a partir dos 3 meses

Wimmer-Ferguson | tapete das descobertas Este é um brinquedo pensado para responder às necessidades de desenvolvimento da criança. Alberga um conjunto de objectos para pegar e fazer barulho, um espelho, dois mordedores e algumas surpresas escondidas por detrás das janelas de tecido. Fabricado em tecido suave, lavável na máquina de lavar roupa. ref.: J0170 idade: a partir dos 3 meses

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Primeira Infância


Onde Está o Bebé? Seis adoráveis fotografias de bebés, janelas de esconde-esconde, um espelho inquebrável e uma variedade de texturas, pegas e atividades sensoriais (táteis e auditivas), fazem do “Onde está o bebé?” um brinquedo de exploração fantástico para ajudar ao desenvolvimento motor e cognitivo do bebé. ref.: J0164 idade: a partir dos 3 meses

a. Bebé Blankie Colorido, texturado e divertido. As texturas e pegas espalhadas pela superfície vão ajudar o bebé a lidar com os seus sentidos, a explorar e a controlar o seu corpo… de bebé para bebé! ref.: J0166 idade: a partir dos 3 meses

b. Bebé Mozart Uma flor de seis pétalas com deliciosas fotografias de bebés de Penny Gentieu que vai embalar o bebé ao som da melodia da “Mozart’s Lullaby”. O brinquedo inclui também um espelho inquebrável, uma “roca”, “papel barulhento” e uma pequena buzina. ref.: J0166 idade: a partir dos 3 meses

a .

c. Bebé Dentinhos Morder, tocar, pegar, atirar, provocar sons (roca), são algumas das atividades propostas pelo “Bebé Dentinhos”. Inclui um anel de ligação que o permite adaptar de forma segura a qualquer carrinho, ovo ou berço. ref.: J0161 idade: a partir dos 3 meses

b .

d. Bebé ao Cubo Criado a pensar no bebé tem diferentes pegas, mordedor, diferentes texturas e cores e produz sons. Cada face do cubo tem uma fotografia de um expressivo e simpático bebé! ref.: J0165 idade: a partir dos 6 meses

d . c . Estudos realizados demonstram que os bebés têm preferência por faces. A linha de brinquedos Baby-Ville baseia-se neste facto e celebra as expressões faciais quotidianas de bebés numa série de brinquedos desenhados para estimular, envolver e entreter porque os bebés adoram olhar para outros bebés! Com as imagens cativantes da célebre fotógrafa Penny Gentieu, reconhecida mundialmente pelo seu estilo único de fotografar bebés.

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Starz Lights & Sounds | brinquedo de estimulação Um brinquedo visualmente atrativo com uma diversidade de cores suaves que combina estímulos visuais e auditivos e incentiva novas habilidades cognitivas. Quando se puxa a bola com a face do Whoozit começa a tocar a música “Brilha, brilha Estrelinha” e as luzes do brinquedo acompanham o ritmo da melodia infantil. ref.: J0118 idade: a partir dos 6 meses

Whatzat | brinquedo de estimulação O Whatzat é um brinquedo que quer estar sempre a dar abraços com os seus quatro braços, ou então, que alguém o ajude a tocar no seu nariz para dar início a uma sucessão de sons divertidos. ref.: J0119 idade: a partir dos 6 meses

Winkel Coloridos arcos feitos de um plástico maleável e macio que se conetam num cubo central, onde no seu interior existem algumas bolinhas que permitem que a criança tenha uma resposta auditiva quando manipula o brinquedo. Um brinquedo fácil de agarrar e segurar, que promove o desenvolvimento da práxia fina. O Winkel pode ser colocado no frigorífico para que os arcos fiquem ligeiramente frios, e tenham um efeito calmante para o bebé quando começam a aparecer os primeiros dentes. ref.: J0132 idade: a partir dos 0 meses

N Labirinto teether

de

Texturas

|

texture

twist

Com um toque suave este brinquedo é simultaneamente uma roca, um mordedor e um labirinto que leva a criança a explorar e a sentir as diferentes texturas. O primeiro brinquedo ecológico do seu bebé, fabricado a partir de material 100% reciclado. Pode lavar-se na máquina da louça. ref.: PGT-KNTA idade: a partir dos 0 meses

Roca Tulu Um inovador brinquedo com características pensadas para os utilizadores mais pequeninos: pequenas bolas no interior que o tornam numa roca; cores vivas e apelativas; diferentes texturas; ideal para o período de dentição; leve e muito fácil de manipular; e, segurança a nível das juntas da roca - desenhadas para que os dedos não fiquem entalados. Este brinquedo foi concebido para que o bebé altere facilmente a sua forma - ora se estende numa espécie de esfera, ora se contrai e transforma-se numa estrela de quatro pontas. ref.: J0130 idade: a partir dos 0 meses

Tapete de Atividades Wavy Water Um tapete com 36 cm de comprimento, cheio de cores e repleto de surpresas táteis que vão ajudar o bebé a desenvolver a noção do seu corpo e a coordenação dos movimentos. O tapete tem uma base de tecido extremamente macio (e fácil de lavar), padrões e objetos coloridos que vão despertar a atenção do bebé e levá-lo a interagir e manipulá-los. A verdadeira inovação está na inclusão de bolsas resistentes cheias de água. ref.: J0132 idade: a partir dos 0 meses

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Primeira Infância


Sinfonia Sensorial | NooBoo Symphonic Stacker Um brinquedo com texturas e padrões exuberantes e quatro sons para explorar que promoverá o desenvolvimento das habilidades motoras e a capacidade de resolução de problemas, possibilitando ainda, uma experiência sensorial riquíssima à criança. Um espetáculo sensorial para a criança explorar até à exaustão! ref.: J0124 idade: a partir dos 9 meses

Descobre os Sons | NooBoo Pound a Sound

Stack a Bug | Bichinho de empilhar

A cada martelada a criança ouve uma variedade de sons ou é surpreendido por um boneco que salta da base. O Nooboo foi desenhado com cores vivas e estimulantes que vão despertar e desenvolver a atenção do bebé. O brinquedo é feito de um material suave e seguro, com tecidos que podem ser lavados. ref.: J0134 idade: a partir dos 9 meses

Um brinquedo com dimensões únicas (33 cm de diâmetro e 47 cm de altura) que vai ao encontro das necessidades mais importantes do desenvolvimento do bebé a partir dos 9 meses: motoras - equilíbrio, coordenação motora global, coordenação olho/ mão; cognitivas - integração sensorial, primeiros exercícios de lógica; afetivas - partilha da atividade com peças que servem de brinquedos para se relacionar especialmente com os adultos mais significativos. ref.: J0157 idade: a partir dos 9 meses

Dragy Pirâmide

Giantte

O Dragy Pirâmide é um jogo de manipulação que contribui para o desenvolvimento das capacidades visuais, auditivas, táteis e motoras, pois cada uma das argolas é feita de tecidos multicoloridos com diferentes texturas e suaves ao tato, e ainda produzem sons quando manipuladas. Um brinquedo com quatro argolas com tamanhos decrescentes, desde a base até à cabeça do Dragy, que termina a construção da pirâmide. ref.: L0162 idade: a partir dos 12 meses

Podemos brincar com o Giantte em casa ou na praia, fazer uma construção em altura ou construir castelos e fortes de piratas na areia… Com os seus 91cm de altura, formados por dez copos de tamanho progressivo, as crianças adorarão empilhar os copos para ver a sua construção ganhar forma e posteriormente derrubar. ref. : L0166 idade: a partir dos 12 meses

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◄ Dez Cubos Divertidos Dez cubos cuidadosamente ilustrados para empilhar e brincar, mas também para observar, contar e aprender. Todas as faces são ilustradas com um propósito educacional e cada cubo tem cinco faces diferentes com: animais selvagens, animais da quinta, números, formas e cenas do quotidiano infantil ref.: WDJ08503 idade: a partir dos 12 meses

Cubos Linguagem Bebé ► Seis cubos para o bebé manipular, explorar e começar a descobrir a linguagem. Formas diversas variam entre objetos do dia-a-dia e simples formas geométricas para desenvolver a criatividade do bebé. Os cubos contêm no seu interior um pequeno guizo, que produz som quando o cubo se mexe, incentivando ainda mais a manipulação do brinquedo. ref.: L96414 idade: a partir dos 12 meses

Bola Mr. Bigglees Rola, atira-se, agarra-se, chuta-se… uma bola feita de diferentes tecidos, padrões e texturas, tem cores apelativas que captam a atenção dos mais novos, e melhor que tudo… a qualquer movimento que faz produz sons como: “heee!”, “uoohoo!”, ou “zing!”, despertando no bebé o bem-estar e prazer de expressar movimentos. ref.: J0135 idade: a partir dos 6 meses

Tam Tam | Tambor Musical Diferentes sons, melodias, luzes e um movimento giratório fazem do Tam Tam um brinquedo único para desenvolver a compreensão da relação causa-efeito, fomentar a percepção visual e auditiva e promover a noção de ritmo. ref.: L0167 idade: a partir dos 12 meses

Elefantino Triângulos, quadrados... como encaixar a peça correcta? Existem cinco peças diferentes, cada uma com a sua cor, que é igual à cor do orifício correspondente. É possível formar uma pequena torre, encaixando a cinco peças. ref.: L0168 idade: a partir dos 12 meses

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Rollerspin As crianças vão querer ver e fazer rodar e rolar o Rollerspin pelo chão, e as mais audazes não pensarão duas vezes em segui-lo, quer seja a gatinhar ou a andar. Colocando o Rollerspin na posição vertical torna-se num jogo de encaixes. ref.: L0163 idade: a partir dos 12 meses

Gusgus Ao pressionar na parte superior, o mecanismo aciona-se e o Gusgus inicia uma autêntica corrida capaz de atrair as crianças com o seu movimento. Um brinquedo que irá estimular o gatinhar e os primeiros passos do bebé e favorecer o desenvolvimento psicomotor. O Gusgus é muito fácil de agarrar e manipular e possui rodas antiderrapantes. ref.: L0160 idade: a partir dos 6 meses

Giraffe A girafa mais rápida do mundo infantil avança a toda a velocidade ao premir no centro do mecanismo. Muito fácil de agarrar e manipular. Ajuda o bebé a gatinhar e a dar os primeiros passos. Rodas antiderrapantes. ref.: L0161 idade: a partir dos 12 meses

Grow>up | Andarilho, Triciclo e Carrinho 3 em 1 Grow>up é um brinquedo unissexo transformável, destinado a acompanhar o desenvolvimento do bebé desde os seus primeiros passos até aos seis anos. Todas as versões de Grow>up têm um espaço especialmente pensado para as crianças transportarem os seus brinquedos. Um brinquedo feito para durar e para promover o desenvolvimento das crianças. Baby walker | 9 aos 24 meses Walker-bike | 18 aos 60 meses Trolley | 36 aos 72 meses ref.: A0047 idade: dos 9 aos 72 meses

Os brinquedos transformáveis que crescem com o seu filho! Swing>up | Triciclo e Cavalinho 2 em 1 Swing>up é um brinquedo unissexo transformável, destinado a acompanhar o desenvolvimento da criança desde os seus primeiros passos até aos três anos. Swing>up é construído com materiais de excelente qualidades e pensado para ser facilmente montado por um adulto. Rocking horse | 12 aos 36 meses Toddler trike | 12 aos 36 meses ref.: A0049 idade: dos 12 aos 36 meses

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Topanimo Um jogo que apresenta diferentes desafios: explorar os cubos, as casas, os animais; empilhar os cubos; brincar com os números; perceber as relações espaciais; e explorar a noção de tamanho. ref.: WDJ09103 idade: a partir dos 12 meses

Woof | puzzle sonoro Um jogo de encaixe em madeira que produz o som do animal correspondente sempre que o encaixe for realizado de forma correta. Os cinco animais vão ser a perdição dos pequenotes: cão, gato, pato, ovelha e vaca. ref.: WDJ01707 idade: a partir dos 2 anos

Botablo | contraste

puzzle

de

alto

Um clássico jogo de encaixe em madeira, ideal para o desenvolvimento da motricidade e reconhecimento de imagens. Inclui doze peças grandes de cores contrastantes com o fundo negro, para facilitar o manuseamento às crianças mais novas ou com problemas de visão. idade: a partir dos 18 meses Quinta | ref.: WDJ01026 Selva | ref.: WDJ01027

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Primeira Infância


O meu dia | Puzzle trio Um conjunto de oito puzzles que retratam outras tantas atividades do dia de cada criança. Cada puzzle é composto por três peças. Depois de terminados os oito puzzles há que organizá-los por ordem cronológica do dia da criança. ref.: WDJ08163 idade: a partir dos 2 anos

Casa dos Coelhos | puzzle 3 níveis Um puzzle de três camadas em madeira para observar e contar o que se passa na casa do coelhinhos. Tirar as peças poderá ser fácil mas depois é necessário colocá-las no sítio correto. Assim que se colocar a última peça do exterior da casa os coelhinhos e os seus segredos vão ficar protegidos até uma próxima aventura! ref.: WDJ01480 idade: a partir dos 2 anos

Princesa | vamos ajudá-la a vestir? Uma princesa doce e singela, e a sua amiga borboleta, vão ensinar os mais pequenos a vestirem-se e a calçarem-se sozinhos. ref.: J0136 idade: a partir dos 18 meses

Pirata | vamos ajudá-lo a vestir? Um pirata valente e destemido, e o seu amigo papagaio, precisam de ajuda para aprenderem a vestirem-se e a calçarem-se sozinhos. Quem lhes dá uma ajuda? ref.: J0137 idade: a partir dos 18 meses

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Primeira Infância


Imaginar... criar... imitar... concretizar fantasias! Jogos e brinquedos que ajudam a imaginar mundos fantásticos, a criar brincadeiras, cenários e experiências sempre novas e diferentes. Que desafiam e ambicionam para lá do mundo conhecido por cada criança, ajudando-a a se aproximar do mundo dos adultos com o espírito livre e aberto!

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The Wise Block The Wise Block são blocos de construção que criam infinitas possibilidades para brincar e jogar: desde as atividades de construção, atividades de role-playing, jogos de equilíbrio e dinâmicas de grupo… no interior, ou ao ar livre, o limite é apenas a imaginação. idade: a partir dos 3 anos O Grande Criador  ref.: B0039 72 blocos: 44 retângulos, 16 quadrados, 12 triângulos; 60 clipes Intermédio  ref.: B0040 36 blocos: 28 retângulos, 8 quadrados, 8 triângulos; 36 clipes

PlayBrix construir

|

tijolos

de

brincar

para

Tijolos ultra-leves, mas também ultra-resistentes são o pretexto ideal para brincadeiras de construção, faz de conta e de aprendizagem. Os tijolos convidam à manipulação e têm inclusivamente vindo a ser utilizados como auxiliares para as primeiras atividades de contagem e numeração. ref.: P0402 idade: a partir dos 3 anos

N Blocos Ecológicos Dezoito bloco de construção amigos do ambiente. Os blocos são de grandes dimensões, suaves, leves e fáceis de manusear, com formas diversas: quadrados, retângulos, arcos e triângulos. Depois de imaginar a estrutura que se pretende construir é pôr as mãos à obra! ref.: PGT-BLK01R idade: a partir dos 6 meses

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Criatividade


c.

d.

b.

Conjuntos Gears! Gears é um jogo de construção totalmente dinâmico em que cada peça é um acessível desafio de lógica que permite à criança criar fantásticas estruturas de peças que se ligam entre si e se movimentam num sistema de conetores e rodas dentadas. É possível construir quase tudo… basta pôr a imaginação a funcionar! a. Gears! Gears! Gears! SUPER CONJUNTO  ref.: P0378 idade: a partir dos 3 anos b. Macacos Irrequietos Gears!  ref.: P0385 idade: a partir dos 4 anos c. Estação de Luzes Gears!  ref.: P0387 idade: a partir dos 5 anos d. Parque de Diversões Gears!  ref.: P0388 idade: a partir dos 5 anos

a .

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Animatch Troncos, cabeças, pés, caudas e cristas… tudo para criar e montar o animal mais carismático, simpático e extravagante. Os Animatch promovem o desenvolvimento da motricidade fina, da imaginação e da criatividade. ref.: L0199 idade: a partir dos 3 anos

Marbolous | percurso de berlindes São dezenas de possibilidades de construção que têm que ser realizadas com a máxima atenção para que nada falhe no percurso e para que, consequentemente, o berlinde realize o trajeto perfeito. ref.: L0200 idade: a partir dos 3 anos

Bubber | massa para moldar O Bubber é leve como o ar e macio como uma nuvem. Descobre a alegria de esculpir num composto macio que deixa linhas limpas, nítidas e impressões surpreendentes. O Bubber não deixa resíduos e nunca seca, assim poderás brincar com ele vezes sem conta! Poderás construir um arranha-céus, uma cadeia de montanhas ou criar qualquer outra coisa que sonhares. A imaginação é o limite no divertido mundo do Bubber! idade: a partir dos 3 anos

Bubber | amarelo (iniciante) 1 balde de Bubber com 142g ref.: R0426

Bubber | vermelho (iniciante) 1 balde de Bubber com 142g ref.: R0427

Bubber | azul (iniciante) 1 balde de Bubber com 142g ref.: R0428

Bubber | branco (iniciante) 1 balde de Bubber com 142g ref.: R0440

Bubber | amarelo (grande construtor) 1 embalagem de Bubber com 850g ref.: R0429

Bubber | lilás (grande construtor) 1 embalagem de Bubber com 850g ref.: R0439

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Criatividade


Moon Sand | areia para moldar A Moon Sand é um composto que veio revolucionar a expressão plástica de pequenos e graúdos. Juntou-se o melhor da areia - a riqueza em estímulos táteis (essenciais para o desenvolvimento da motricidade fina), com o melhor das pastas de moldar - com a consistência ideal para realizar construções (favorecendo a criatividade). Aliás, manipular a Moon Sand é uma experiência semelhante à de manipular a areia húmida da praia, mas sem o risco de sujidade ou de se perder a obra pouco tempo depois da sua criação. A Moon Sand nunca seca, e as suas cores vivas e a sua textura continuarão a fazer as delícias de todos durante anos a fio! idade: a partir dos 3 anos

◄ Conjunto de Construção de Castelos

1 embalagem com 1135g de Moon Sand e acessórios ref.: R0431 Conj. Grande Construtor de Castelos ► 1 embalagem com 2300g de Moon Sand e acessórios ref.: R0432

Moon Sand Amarelo | recarga 1 embalagem com 2270g ref.: R0433

Moon Sand Magenta | recarga 1 embalagem com 2270g ref.: R0434

Moon Sand Azul | recarga 1 embalagem com 2270g ref.: R0435

Moldes para Construir Castelos + Tijolos Conjunto de oito moldes com tudo o que os pequenos construtores necessitam para criar um castelo (torres, telhados, ameias, etc.); e um outro para produzir tijolos, em larga escala, de diferentes formas e tamanhos. ref.: R0424 idade: a partir dos 3 anos

Conjunto Carimbos | literacia e aritmética Conjunto de sessenta e seis moldes: alfabeto em minúsculas e maiúsculas, pontuação, algarismos e sinais de operações matemáticas. Uma ótima ferramenta que garante que os processos de aprendizagem serão divertidos e simples. As crianças adoram “sentir” e brincar a ortografia e a aritmética. ref.: R0436 idade: a partir dos 3 anos

◄ Caixa

de Areia

uma superfície de dimensões generosas é a ferramenta ideal para conter o espaço de criação da criança, ajudando-a a estruturar/ organizar espacialmente a sua obra. ref.: R0430 idade: a partir dos 3 anos

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b r i n q u e d o s d e m o n t a r | n í v e l 1 o nível de dificuldade destes modelos é indicado para crianças mais pequenas. Um brinquedo fácil de montar que pode ser colorido com as seis canetas de feltro incluídas. Consoante a criatividade e imaginação de cada criança poderão ser utilizados outros materiais para dar vida ao novo brinquedo. As linhas presentes no desenho irão guiar a criança na concretização do seu projeto. São brinquedos ideais para festas de aniversários. Todas as peças são pré-recortadas, sendo encaixadas entre si, sem recurso a cola ou tesoura. idade: a partir dos 3 anos

Avião

Barco

Dinossauro

ref.: I0070

ref.: I0071

ref.: I0073

Coche e Cavalinhos

Super Carro de Corrida

ref.: I0074

ref.: I0082

Caravana

Nave Espacial

ref.: I0083

ref.: I0084

Carro de Bombeiros

Carro de polícia

Casa

ref.: I0085

ref.: I0072

ref.: I0086

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Criatividade


◄ Castelo de Pedra Existem doze canetas de feltro que estão dentro da caixa ansiosas por irem ajudar o pequeno feiticeiro a construir o seu castelo de pedra. Imponente, com as suas bandeiras coloridas ao vento e as suas fortes e poderosas paredes de pedra, o castelo resistirá ao ataque do mais destemido dragão? ref.: I0076 idade: a partir dos 3 anos

Palácio do Jardim de Rosas ► Um cartão branco recortado com umas linhas impressas poder-se-á transformar num belo palácio? Com a ajuda da fada madrinha, um pouco de imaginação e criatividade, depressa tornar-se-á no palácio do Jardim de Rosas. ref.: I0077 idade: a partir dos 3 anos

constrói... pinta... imagina... Brinca!

Palácio Princesas aventureiras, reis tiranos, justiceiros e apaixonados… Qualquer um pode entrar neste palácio fantástico! Um brinquedo único, para montar, pintar e imaginar, com infinitas possibilidades criativas. ref.: I0088 idade: a partir dos 3 anos

Castelo Pega nalgumas cores e pinta a parede empedrada do castelo, coloca algumas bandeiras e iça-as - o cartão branco transformou-se num majestoso castelo... Que decisões irá tomar o Grande Rei? Em que torre estará aprisionada a bela princesa? Que batalhas e que conquistas viverás? ref.: I0089

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idade: a partir dos 3 anos

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

Criatividade


◄ Casa na Árvore Um brinquedo idealizado para crianças aventureiras e criativas. Uma casa de árvore que pode ser decorada consoante a estação do ano. Podemos utilizar flores, folhas, colar musgo, casca de pinheiro, algodão (faz de conta que é neve fofinha, etc.). Já imaginaste como será a tua casa na árvore? ref.: I0078 idade: a partir dos 3 anos

Casa de Bonecas ► Poder-se-á decorar a casa com recurso a guaches, papéis coloridos, tecidos, folhas de alumínio, purpurinas, etc.. Tudo é possível e permitido, com um pouco de imaginação e criatividade. E que tal transformá-la na casa de gengibre da história Hansel e Gretel – um bom recurso para depois contar a história aos mais pequenos! ref.: I0079 idade: a partir dos 3 anos

Forte dos Piratas Será um forte amigável ou um forte de piratas de barba rija? Um forte construído numa ilha paradisíaca ou numa recôndita baía onde dificilmente os navios do rei, que te querem capturar, encontrarão? Um brinquedo que possibilita infinitas possibilidades de decoração e que não é estanque à temática sugerida pelo nome. ref.: I0080 idade: a partir dos 3 anos

N Robot Este robot é um desafio à lógica, à destreza manual, à persistência, mas sobretudo à criatividade. Com um par de cabos que estejam perdidos lá por casa, umas porcas, uns parafusos e outros objetos poderás dar vida ao teu robot! ref.: I0087 idade: a partir dos 6 anos

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Castelo Gigante O Castelo Gigante é o maior modelo de brinquedo para construir e decorar da Calafant. Um castelo em que as crianças conseguem entrar, andar, subir ao primeiro piso e ao terraço, espreitar pelas janelas, brincar! Um bonito castelo, robusto, que oferece muito espaço para brincar e para esconder tesouros preciosos nos compartimentos secretos das quatro torres. Todas as peças são pré-recortadas, sendo encaixadas entre si, sem recurso a cola ou tesoura. Este modelo é facilmente dobrável para posterior arrumação. ref.: I0081 idade: a partir dos 3 anos

Trono do Rei O trono é fabricado em cartão canelado branco, extraordinariamente resistente garantindo horas de diversão (suporta até 40 kg). Para ser colorido e decorado conforme a imaginação de cada um. ref.: Z0001 idade: a partir dos 3 anos

ser criativo... ... imaginar formas de concretizar as nossas fantasias e sonhos! Canetas para pintar tecidos Marcadores de ponta média, adequados para as crianças darem largas à sua imaginação sobre o tecido de algodão. Com oito cores: vermelho, laranja, amarelo, verde claro, verde escuro, azul claro, azul escuro e rosa. Tenha cuidado para que a imaginação da criança não fique registada onde não pretende - a tinta destes marcadores é permanente! ref.: Z0013 idade: a partir dos 4 anos

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Criatividade


c o n j u n t o d e f a t i o t a s … Brincar ao faz de conta agora pode ser ainda mais divertido, pois cada um pode criar o seu próprio fato. O fato é fabricado em tecido 100% algodão, para pintar usar e brincar, garantindo 100% de diversão. Cada traje é fornecido com um acessório para a cabeça e com um conjunto de canetas especiais para pintar tecido (oito cores, resistentes à lavagem).

◄ Fatiota de Rainha A Rainha nunca mais se vai queixar do seu costureiro, pois poderá ser ela própria a enfeitar o seu vestido! ref.: Z0012 idade: a partir dos 3 anos

a. Fatiota de Rei Era uma vez um rei muito vaidoso e que gostava de andar muito bem vestido. No entanto, o rei tinha medo de ser enganado pelos alfaiates e decidiu ser ele a começar a fazer as suas roupas… não fosse ele desfilar nu perante os seus súbditos! ref.: Z0005 idade: a partir dos 3 anos

b. Fatiota de Princesa Era uma vez uma princesa que tinha vários vestidos, mas nenhum era magnífico. Um dia teve um convite para um baile muito importante e decidiu ser ela a fazer o seu vestido… foi a mais bela do baile! ref.: Z0003 idade: a partir dos 3 anos

a .

b . c. Fatiota de Cavaleiro Após duras batalhas os Cavaleiros têm de apresentar vestes dignas das suas vitórias! Quem é que vai ter a armadura mais bela e criativa? ref.: Z0004 idade: a partir dos 3 anos

d. Fatiota de Pirata Marujos andrajosos não entram a bordo do meu navio! Há que andar a navegar pelos sete mares vestido criativamente! ref.: Z0008 idade: a partir dos 3 anos

e. Fatiota de Super-Herói Salvar pessoas em apuros requer um fato super fantástico e super criativo. Que super-herói (ou heroína) vais ser? ref.: Z0011 idade: a partir dos 3 anos

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f. Fatiota de Enfermeira A enfermeira vai estar pronta a dar o seu melhor a salvar vidas e a distribuir carinho, na sua bela e criativa farda! ref.: Z0007 idade: a partir dos 3 anos

g. Fatiota de Polícia Os bandidos que temam, pois mais do que nunca, este polícia vai estar pronto para prevenir e punir o crime e assistir a população! ref.: Z0006 idade: a partir dos 3 anos

f .

g .

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N Cozinha de Brincar Todos ao fogão… temos uma panela com água a ferver, uma frigideira pronta a estrelar um ovo, os vegetais estão limpos, o peixe fresco e a carne estão preparados para comporem um inesquecível e delicioso menu. Por questões de segurança, não se esqueçam de utilizar as pegas para não se queimarem! ref.: H63001 idade: a partir dos 3 anos

N

Churrasco de Brincar Nada falta neste conjunto para um fantástico churrasco! Assim que o carvão estiver em brasa colocamos na grelha as salsichas, a espetada de legumes e os cogumelos. Indispensável são o sal e a pimenta para temperar a carne, a tenaz para manusearmos a comida sem nos queimarmos e a tábua e a faca para cortarmos os alimentos. ref.: H24408 idade: a partir dos 3 anos

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Os bonecos e os peluches podem ficar felizes, porque eles vão ser mimados com uma deliciosa refeição dos pequenos cozinheiros! Com “alimentos” de alta qualidade os mais pequenos poderão fazer refeições divinais! Podem cortar, cozinhar e empratar os alimentos. O velcro permite fixar os alimentos que se encontram divididos para cortar novamente com a (segura) faca de madeira. idade: a partir dos 3 anos N a. Alimentos de Brincar ref.: H23723 b. Frutas para Miúdos ref.: H23722

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Criatividade


Alimentos Diferentes tipos de alimentos reproduzidos à escala real, ideais para dinamizar actividades de faz de conta/ jogo simbólico. Um mediador excelente para desenvolver atividades relacionadas com os hábitos alimentares. Contribui ainda para o desenvolvimento da linguagem e das competências pessoais. idade: a partir dos 3 anos Frutas de Brincar  ref.: L0171 Dez diferentes tipos de frutas reproduzidas à escala real. Vegetais de Brincar  ref.: L0172 Onze diferentes tipos de vegetais reproduzidos à escala real.

N

Comida de Brincar Nem o frigorífico lá de casa está tão completo! São mais de setenta alimentos para brincar ao faz de conta, mas também, quem sabe, para estudar estilos de alimentação saudável. ref.: P7234 idade: a partir dos 3 anos

N

Loiça de Brincar É hora do jantar com o serviço de loiça mais amigo do ambiente! Inclui tudo o que precisamos para servir uma refeição para quatro pessoas - imaginária ou real, pois as questões de segurança alimentar estão salvaguardadas. Qual é o menu de hoje? ref.: PGT-DSH01R idade: a partir dos 2 anos

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N Conjunto de Chá de Brincar No jardim, está a mesa posta, à espera que os quatro amigos se reúnam para o chá das cinco. Bolinhos de gengibre acompanhados de… chá verde, sem dúvida! O primeiro serviço de chá ecológico pensado para os mais pequenos poderem divertir-se e brincar ao “faz de conta” em segurança. ref.: PGT-TEA01R idade: a partir dos 2 anos

Sonhar, imitar, inventar...

a . b .

Malas de Jogo Simbólico Estas três malas dão uma resposta à necessidade da criança de imitar… para aprender. São mediadores de “faz de conta” que levam a criança a explorar, a conhecer, mas sobretudo a olhar para o mundo e integrar o modo de fazer as coisas. idade: a partir dos 3 anos a. Mala de Ferramentas ref.: L0173 b. Mala de Médico | cuidados e mimos ref.: L0174 c. Mala de Beleza ref.: L0175

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Criatividade


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Aprender com o Euro Comprar e vender é uma brincadeira divertida que ficará um pouco mais aproximada à realidade com estas moedas e notas à escala. Educar para a autonomia responsável é o lema que este mediador quer promover. Fabricadas em plástico lavável e resistente. a. Aprender com o Euro | 28 notas e 80 moedas 28 notas, 80 moedas e guia pedagógico ref.: L31908 b. Aprender com o Euro | mala de atividades 24 moedas, 14 notas, 18 fichas de atividades e guia pedagógico ref.: L31916 c. Aprender com o Euro | mala de atividades 42 moedas, 48 notas, 18 fichas de atividades e guia pedagógico ref.: L31917

a .

Conjunto de Polícia Pelo ar ou pelo chão o desafio vai ser experimentar cenários em que o Bem e o Mal se encontram, em que se assumem papéis e comportamentos que a brincar revelam consequências e ajudam a discriminar e perceber o que acontece no mundo real. ref.: L0176 idade: a partir dos 3 anos

Conjunto Hospital O que acontece à mãe que teve um acidente? E ao menino que ficou doente? Estes são exemplos de representações presentes no imaginário da criança e que precisam de encontrar uma resposta para que encontre a estabilidade e segurança afectiva necessária para crescer, desenvolver e aprender. ref.: L0177 idade: a partir dos 3 anos

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Famílias Conjunto de figuras que representam três gerações de uma família, retratados em elementos de diferentes idades e géneros. Com isto poderão ser explorados vários aspetos da dinâmica familiar, desde os laços afetivos, aos choques geracionais. idade: a partir dos 3 anos Etnia Caucasiana  ref.: L0178 Etnia Negra  ref.: L0179

Figuras do dia-a-dia | Pessoas com Condição de Deficiência Conjunto de figuras que representa pessoas com diferentes condições de incapacidade, raças, idades e géneros. Um mediador que permite abordar a questão da diferença, a vários níveis, e consequentemente a tolerância e o respeito. ref.: L0180 idade: a partir dos 3 anos

Figuras do dia a dia | Profissões Conjunto de figuras que representa diferentes profissões, ilustrando assim funções e pertinência de cada uma. As crianças são convidadas refletir sobre o trabalho, as relações e as consequências que daí advêm. ref.: L0181 idade: a partir dos 3 anos

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Criatividade


Bonecos Boneco com carateres sexuais de meninos pequenos e com traços étnicos de crianças caucasianas ou afro-americanas. Um mediador importante para trabalhar com as crianças as diferenças de género e de raça ou criar divertidas brincadeiras de “faz-de-conta”. idade: a partir dos 12 meses a. Boneco Menino | Etnia Caucasiana ref.: L0387 b. Boneco Menina | Etnia Caucasiana ref.: L0388 c. Boneco Menino | Etnia Negra ref.: L0389 d. Boneco Menina | Etnia Negra ref.: L0390

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Fantoches Gigantes Fantoches riquíssimos em pormenores, com uma caracterização cuidada que nos remete para quando éramos crianças ou para o universo das histórias de encantar. Estes fantoches de grandes dimensões pode ser facilmente utilizado por crianças, pois elas podem colocar os seus braços dentro dos braços do fantoche e com uma das mãos mover a boca. idade: a partir dos 3 anos Avó  ref.: H0115 Avô  ref.: H0116

Fantoches de Mão Brincar ao faz de conta, aprender a colocarmo-nos no papel do outro são competências muito importantes para o desenvolvimento pessoal e social das crianças. Estes fantoches de mão têm boca articulada, o que lhes dá mais realismo e permite ainda desenvolver atividades de desenvolvimento linguístico. idade: a partir dos 2 anos

Carteiro

Médica  ref.: L96315

Bombeiro  ref.: L96314

Polícia  ref.: L96313

Carteiro  ref.: L96311

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Fantoches | 2 contos clássicos Prestar atenção e seguir uma história nunca foi tão fácil e divertido. Este conjunto de oito fantoches de mão, representa dois clássicos da literatura infantil: Os três Porquinhos e O Capuchinho Vermelho. Inclui um CD áudio com a gravação completa dos dois contos infantis. ref.: D0006 idade: a partir dos 3 anos

Fantoche de Mão | Cavalo Trovão Um fantoche com uma face muito expressiva, boca articulada e rico em pormenores: os cascos em pêndulo, uma crina branca e suave, e o corpo coberto de um sedoso pêlo castanho e branco tornam o cavalo Trovão um fantoche adorável. Usa a tua imaginação e criatividade para ouvires o cavalo Trovão a contar como é a sua vida no estábulo e na quinta. ref.: J0139 idade: a partir dos 3 anos

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Fantoche de Mão | Galinha Gordalina

Fantoche de Mão | Porco Elias

A Gordalina é uma galinha muito vaidosa do seu bico amarelo brilhante, da sua crista vermelha acetinada, das suas pequenas asas e das suas patas em pêndulo. A galinha Gordalina vai cacarejar sobre a vida que existe na sua capoeira, e discorrer sobre todas as aventuras que já viveu com os seus amigos. ref.: J0140 idade: a partir dos 3 anos

O porco Elias é o companheiro ideal para nos ajudar a tornar reais as histórias que acontecem na quinta. Com ele poderemos imaginar que estamos a rebolar divertidos na lama ou simplesmente a dormir um sono revigorante ao sol do final de tarde. Crianças e adultos vão deliciar-se com o seu suave corpo rosa e o seu grande focinho sorridente, na hora de contar as histórias. ref.: J0141 idade: a partir dos 3 anos

Criatividade


Fantoche de Mão | Pássaro Tobias A missão do pássaro Tobias é ajudar a pôr a nossa imaginação a voar até novos mundos e aventuras encantadas. O seu tecido azul brilhante, as suas asas esvoaçantes, a sua face expressiva, e as patas que balançam ao sabor do vento tornam o pássaro Tobias num fantoche único. ref.: J0142 idade: a partir dos 3 anos

Fantoche de Mão | T-Rex O T-Rex é uma personagem imprevisível: tanto é um mal disposto que fala com maus modos para toda a gente, como logo de seguida se transforma no mais inesperado e carinhoso amigo. Agora é só inventar situações e criar as histórias mais divertidas. Tudo isto com um fantoche cheio de pormenores (já reparou nos braços e nos dentes?) e com boca articulada. ref.: J0131 idade: a partir dos 3 anos

Fantoche de Mão | Crocodilo Nilo Fantoche com uma face muito expressiva, boca articulada e rico em pormenores: dentes pontiagudos, patas realistas, pele verde e escamosa. Um fantoche espectacular, sempre disponível para a diversão e aventura! ref.: J0143 idade: a partir dos 3 anos

Fantoche de Mão | Tubarão João O tubarão João vai contar-nos as suas aventuras e desventuras pelo reino dos Sete Mares. Um fantoche com uma face muito expressiva, boca articulada e rico em pormenores: dentes pontiagudos, três barbatanas imponentes e fendas branquiais. ref.: J0144 idade: a partir dos 3 anos

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Fantoches de Dedo | Fadas Mágicas Três fantoches mágicos, ideais para deixar voar a imaginação até mundos fantásticos e criar divertidas histórias. Fadas, princesas, histórias de bosques encantados ou de festas da Primavera… tudo é possível: é só pôr a imaginação a trabalhar e os dedos a mexer! ref.: J0154 idade: a partir dos 3 anos

Fantoches de Dedo | Animais da Selva Os pequenos e simpáticos animais da selva rapidamente vão ganhar vida com os dedos de miúdos e/ ou graúdos. Com eles vamos ouvir histórias mirabolantes, cheias de aventuras e peripécias passadas na savana. ref.: J0151 idade: a partir dos 3 anos

Fantoches de Dedo | Piratas Os três piratas gritam em uníssono: “Marujos todos a bordo!”, vamos ouvir as aventuras dos piratas dos Sete Mares? Para isso temos que colocar os nossos dedos a trabalhar! ref.: J0156 idade: a partir dos 3 anos

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Criatividade


Histórias de Cavaleiros | arte carimbo Cinco cenários diferentes estão preparados para receber batalhas, aventuras, conquistas e demais ideias que a imaginação de cada criança quiser imprimir com recurso aos carimbos e aos escantilhões. ref.: WDJ08790 idade: a partir dos 6 anos

Histórias de Princesas | arte carimbo Os escantilhões dão o primeiro mote para a história ganhar vida: casas, flores e árvores ajudam a definir o contexto de magia; os carimbos dão vida às personagens - fadas boas ou más e princesas encantadas. Pronta para criares a tua história? ref.: WDJ08791 idade: a partir dos 6 anos

Varialand Oitenta peças de madeira que podem ser conjugadas como a criança desejar, fazendo deste puzzle uma fonte inesgotável para o desenvolvimento da criatividade. Cada peça/ imagem é muito versátil podendo facilmente encaixar no contexto criativo que a criança for definindo. Não há resultados finais errados, também não há modelos, e o resultado apenas depende da imaginação. Assim, a cada jogo pode surgir uma imagem nova, talvez acompanhada de uma história imaginada ao ritmo a que se for colocando cada peça. ref.: Q0405 idade: a partir dos 3 anos

ShapeMaker Conjunto de vinte e cinco blocos de madeira ecológica pintados à mão. Os blocos podem conjugar-se de infinitas formas, permitindo criar milhares de criaturas surpreendentes, com que apetece brincar e partir para um mundo de fantasia. O ShapeMaker é um jogo para todas as idades! ref.: U0500 idade: a partir dos 4 anos

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A brincar aprendemos os números, as letras... e o mundo! Jogos inovadores, que envolvem e motivam as crianças: primeiro para ajudar a organizar o pensamos (para aprender a focar a atenção, a memorizar, a associar ideias, a colocar hipóteses, a procurar soluções, a planear e a lidar com o erro); depois para aprender as coisas mais formais da escola (da leitura, escrita e matemáticas, mas também da explicação).

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Tapete de actividades do Tempo | Time Mat O jogo ideal para garantir que o Tempo vai ser percebido pela criança de uma forma vivida, experimentada e reforçada pelo movimento. O tapete de grandes dimensões vem acompanhado por um guia de atividades pensadas para explorar o significado do Tempo e para ajudar a criança no difícil processo de aquisição dos automatismos cognitivos por detrás da noção das horas/ minutos. É fabricado em vinil muito resistente. Pode ser colocado na vertical, afixado numa parede, para facilitar a leitura, por exemplo numa sala de aula. ref.: P0366 idade: a partir dos 5 anos

Brincar Horas

e

Aprender

com

as

O relógio Brincar e Aprender com as Horas possibilita que a criança brinque com o tempo de diferentes maneiras: poderá resolver quebracabeças, que têm como objectivo promover a compreensão dos números e quantidades; um simples jogo que transmite bases para reconhecer as horas; a construção de um puzzle em que as peças ajudam a criança na aprendizagem do cálculo. ref.: H0107 idade: a partir dos 5 anos

Semáforo das atividades

Tarefas

|

cronómetro

de

Esta é a ferramenta que vai mudar a forma como as crianças se organizam para realizar as suas actividades, especialmente aquelas que exigem maior concentração.  Permite a programação rápida de três luzes coloridas e dos respetivos tempos - tempo total da tarefa e intercalares.  Opção de seis efeitos sonoros de alerta.  Visor LCD com relógio digital.  Controle de volume e recurso à opção pausa. Esta é uma ferramenta que facilita a vida das crianças e dos adultos, aliviando ansiedades e promovendo o sucesso na realização de tarefas. ref.: P0370 idade: a partir dos 5 anos

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Calendário Magnético Um ótimo mediador para trabalhar com a criança a noção de tempo: do dia, da semana, do mês, do ano, das estações do ano, etc.. Com o calendário magnético poderá desenvolver diferentes dinâmicas para pequenos e grandes grupos. ref.: D0040 idade: a partir dos 4 anos

Jogar e aprender com inteligência...

Bambino Lük Nos dias de hoje os jogos que estimulam o raciocínio lógico são muito usados nas escolas pois estimulam de uma forma intensa a linguagem, o pensamento matemático e a interação social. O conceito LUK significa: Aprender-Exercitar-Verificar. É um dos mais bem conseguidos jogos pedagógicos com a possibilidade de ser autocorretivo, indicado para crianças dos 3 aos 6 anos. O jogo consiste num conjunto de dez livros, com as competências pedagógicas do ensino pré-escolar, associado a um suporte de plástico, com peças manipuláveis, pelas quais se realizam os exercícios. ref.: C0050 idade: a partir dos 3 anos

Logico Primo O domínio autónomo do material, convida a criança a desenvolver o seu espírito de pesquisa, capacidade de análise, associando novos conteúdos ao que previamente já experimentou e integrou. Num processo de aprendizagem significativa, a criança motivase e implica-se de modo a concluir uma atividade, reforçando o seu sentimento de competência e auto-estima. apresenta uma dinâmica inovadora ao facilitar à criança a possibilidade de resolver com autonomia as questões colocadas e a autocorreção das respostas. Logico Primo I | descobrir, comparar, contar, comunicar Os seis livros desta série: Descobrir e Combinar; Contar e Comparar; Cores e Formas; Vamos para a Escola; Ver e Falar; e, Quantidades e Números. ref.: C0062 idade: a partir dos 3 anos Logico Primo II | descobrir o mundo à nossa volta Os seis livros desta série: Vamos à Quinta; Como Usar o Vestuário; Vamos ao Jardim Zoológico; Brincar e Aprender na Natureza; Vamos às Compras; e, Vamos Aprender Regras de Trânsito. ref.: C0063 idade: a partir dos 3 anos

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Super Duper | conjunto de atividades

N

Desde as brincadeiras mais triviais, às atividades de desenvolvimento da coordenação motora fina, observação, categorização, operações matemáticas simples, associação… várias são as possibilidades que tornam este um recurso para divertir e aprender, sobretudo em contexto pré-escolar. No conjunto de 632 objetos estão incluídos meios de transportes, dinossauros, frutas, animais da quinta, formas geométricas e clipes. Guia pedagógico com sugestões de atividades. ref.: P0217 idade: a partir dos 3 anos

... as competências pedagógicas do ensino pré-escolar.

Família dos Ursinhos | jogos de raciocínio matemático Este é um conjunto muito versátil, desenhado sobretudo para a sala de aula (pré-escolar ou primeiro ciclo) que introduz duma forma simples conceitos de categorização, número e operações básicas. Os ursinhos têm diferentes tamanhos e cores e são o ponto de partida para jogos de observação e raciocínio matemático. Estão contidas várias sugestões de atividades (em português e inglês). O conjunto tem ainda uma prática mala de transporte/ arrumação com pega. ref.: P0405 idade: a partir dos 3 anos

Bingo dos Ursinhos | números e cores Um jogo que cria possibilidades para que a criança aprenda a reconhecer e categorizar as cores, os números e associá-los à respetivas quantidades, e tamanhos. Os cartões de bingo podem ser criados pelas crianças ou pelos adultos, adaptando-os assim aos objetivos do jogo ou ao nível de competências das crianças. O jogo inclui 36 ursos em três tamanhos e seis cores, uma roleta e quatro cartões de bingo. ref.: P0379

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idade: a partir dos 3 anos

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Encaixes Matemáticos Um jogo criado para desenvolver a atenção e concentração associada ao reconhecimento dos números, das cores, formas e ainda à organização visuo-espacial e coordenação olho-mão. As peças têm as três formas geométricas elementares e as três cores primárias. Estão incluídas trinta e seis propostas de atividades impressas em fichas plastificadas. ref.: L0232 idade: a partir dos 3 anos

N

Sneaky Snakes | jogo de padrões As divertidas e astutas serpentes propõe-te que encontres a lógica que define as sequências de cores ou formas geométricas propostas. Cada língua de serpente traz um desafio (três níveis de dificuldades); na parte de trás está indicada a solução. Estão incluídas algumas línguas em branco, para que se possam criar novos desafios. ref.: P1818 idade: a partir dos 4 anos

AutoMath matemáticas

|

primeiras

N

atividades

Quem diz que com a matemática não se brinca? Analisar, associar, categorizar, numerar, identificar cores, resolver pequenos problemas de lógica é a proposta do AutoMath. Para que as bases de matemática e do raciocínio lógico se comecem a desenvolver desde cedo, as crianças são convidadas a brincar com as trinta e seis viaturas e a resolver pequenos problemas enunciados de forma simples nas doze fichas que servem de base para as atividades propostas. ref.: L27383 idade: a partir dos 3 anos

Círculo dos Sabichões Todos juntos em volta do Círculo Dos Sabichões para aprender de forma divertida e construtiva, as cores, as formas e os números. As atividades propostas têm todas uma base psicomotora, ou seja, parte-se do movimento, em grupo, para criar rotinas de análise e reflexão sobre os temas do jogo. As aprendizagens são mais vividas e a diversão associada ajuda as crianças a interiorizarem mais facilmente os conteúdos. Inclui guia de atividades. ref.: P0361 idade: a partir dos 4 anos

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MatchLearner | formas e cores O conjunto das Formas e Cores é composto por 48 peças com 16 formas e cores diferentes. Cada forma está representada em três peças, de modos diferentes: tamanho grande; tamanho pequeno; e um desenho dum objecto que representa a forma. A criança aprende assim à medida que vai experimentando os diferentes conceitos, partindo-se assim duma tarefa simples de associação, para uma tarefa de representação de conceitos matemáticos elementares. Inclui sugestões de atividades. ref.: T0457 idade: a partir dos 2 anos

MatchLearner | números e quantidades A versão Números e Quantidades consiste num conjunto de peças com os números e quantidades de 1 a 12. Cada número está representado em quatro peças: representação gráfica do número; fórmula de cálculo em que o total é o número; representação de objectos em quantidade correspondente; e representação de formas geométricas em quantidade correspondente. ref.: T0457 idade: a partir dos 2 anos

Bingo | descobrir os números de 1 a 10 Um jogo que pode ser utilizado quer em contexto individual quer em contexto de sala de aula, para ensinar as crianças a contar de um até dez e associar a grafia dos números às suas respetivas quantidades. ref.: D0016 idade: a partir dos 3 anos

Pyramidix Um puzzle tridimensional, composto por dez puzzles independentes que possuem todos as mesmas características: moldura base com o número desenhado; número de peças correspondente; e representação do número em quantidade. Outra caraterística específica do Pyramidix é o facto de os puzzles aumentarem gradualmente de tamanho consoante o número, ou seja, permite aprender a noção de ordem crescente e decrescente, associando a quantidade à dimensão. ref.: H0094 idade: a partir dos 3 anos

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Carimbos de Números Uma mala muito prática preparada para qualquer atividade que envolva explorar os números. São apresentadas as representações gráficas dos números e as suas quantidades. Contém uma pega grande, que facilita a manipulação do carimbo, quer pelos mais pequenos, quer por crianças com maiores dificuldades em realizar a pega. Podem utilizar-se com qualquer tipo de tinta de água e são laváveis. ref.: L0211 idade: a partir dos 4 anos

N

Números de enfiar Mexer e tocar nos números é uma forma divertida de iniciar o contacto com a matemática. Com os números de enfiar (do 0 ao 9), os miúdos vão poder treinar a sua coordenação óculo-manual e, ao mesmo tempo, descobrir números, quantidades e, quem sabe fazer as primeiras contas de somar e subtrair. ref.: P6400 idade: a partir dos 3 anos

Números de Coser

Aprender números

a

Desenhar

34 cm de altura

Números de 0 a 9 perfurados para que as crianças possam passar os cordões e “desenhar” cada número, seguindo a direção correta à sua composição gráfica. Contém guia didático com sugestão de atividades. ref.: L0226 idade: a partir dos 3 anos

os

Conjunto composto pelos números de 0 a 9, destacáveis – permite uma dupla perceção do número, em possitivo e negativo. Em cada moldura do número indica-se a direção para o reproduzir graficamente e a respetiva quantidade. Contém guia didático. ref.: L0225 idade: a partir dos 3 anos

Números gigantes Para brincar e aprender os números nada como começar em grande. Este prático e versátil conjunto vai pôr os mais pequenos a mexer literalmente nos números, perceber a sua forma, ordená-los, etc.. Uma ferramenta importante sobretudo para a sala de aula. Os números são fabricados em plástico flexível, resistente e lavável. ref.: L31888 idade: a partir dos 4 anos

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Números Magnéticos Este é um conjunto que promete pôr os miúdos a brincar com a matemática. Com a ajuda dum quadro branco magnético, a criança poderá fazer desenhos a representar conjuntos de coisas e depois associar-lhe os números correspondentes. Experimentar, manipular, contar, somar, subtrair, dividir, multiplicar… tudo isto é possível, pois para além dos números estão também incluídos os sinais de operações. Para brincar, mas sobretudo para aprender! ref.: L0210 idade: a partir dos 3 anos

Números Pesados Dez números codificados em azuis e vermelhos (pares e ímpares), cada um com o seu peso específico (número 1 - 5g; número 10 - 50g), permitem ensinar o valor de cada número, a noção de peso. Quando utilizados com a Balança de Peso e Quantidade (P0362) pode-se demonstrar que 2 é menor que 8, ou que 2+4 num prato da balança é igual a 6 no outro prato. Assim, o mundo abstrato e complexo dos números e quantidade torna-se mais fácil de aceder. ref.: P0363 idade: a partir dos 3 anos

Balança Peso e Quantidade Medir, explorar e comparar o volume de sólidos e líquidos… com esta balança vai ser fácil aprender os conceitos básicos das medidas. Cada prato da balança tem a forma de recipiente, preparado para receber sólidos ou líquidos (até 400ml), amovível e que pode ser tapado evitando salpicos ou líquidos derramados. ref.: P0362 idade: a partir dos 3 anos

◄ Dados de Espuma Estes dados são os mediadores ideias para atividades psicomotoras, em que movimento e pensamento se reúnem para promover aprendizagens associadas ao número, quantidade e raciocínio matemático. ref.: M0244 idade: a partir dos 4 anos

Dados de Gigantes ►

Espuma

Práticos dados de espuma, super leves e resistentes, ideais para realizar atividades matemáticas ou jogos e dinâmicas de grande grupo. idade: a partir dos 4 anos Dados de Espuma Gigantes | pintas ref.: P0412 Dados de Espuma Gigantes | números ref.: P0411

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Mosaicos Criativos Mais de trinta desafios que vão estimular as capacidades cognitivas: desde a atenção seletiva, ao reconhecimento de cores e formas (perceção visual) e à capacidade de análise espacial (perceção analítica). Há que prestar muita atenção ao modelo apresentado em papel, para depois o transpor para o concreto o mosaico colorido com as cento e dez peças. ref.: L0358 idade: a partir dos 6 anos

Geometria Criativa | pattern blocks Utilizar formas geométricas para desenvolver imagens/ padrões criativos é a proposta que este jogo apresenta: partir das "partes" (as peças) para construir um "todo", que pode ser um padrão simétrico, uma imagem semelhante a um objeto conhecido ou apenas uma combinação única e criativa de peças que produzem uma imagem colorida. As peças são de grandes dimensões, coloridas e extremamente flexíveis. ref.: P20366 idade: a partir dos 4 anos

Shapes Up Pensa bem, mas pensa rápido! Neste excitante jogo tens que colocar todas as peças corretamente de forma a preencheres o teu tabuleiro. O primeiro a consegui-lo ganha! Lança o dado e coloca uma peça no teu tabuleiro da forma que ele indica; o dado mostra o mão, retira uma peça do tabuleiro de um dos adversários. Uma experiência semelhante à do tradicional tangram, mas com uma dose extra de diversão e estratégia. ref.: P0401 idade: a partir dos 7 anos

◄ Geomosaico Jogo de reflexão e análise matemática que permite desenvolver o raciocínio lógico, a capacidade de observação e contribui ainda para o desenvolvimento das noções espaciais. Um recurso fantástico para desenvolver atividades de seriação, classificação e categorização. ref.: L0231 idade: a partir dos 3 anos

Blocos Lógicos ► Para além das atividades elementares de categorização (forma, cor, tamanho, grossura), os “blocos” são também um ótimo mediador para desenvolver a noção de quantidade, operações, frações, geometria elementar, lateralidade, estruturação espacial… entre outros conceitos lógico-matemáticos. ref.: L0230 idade: a partir dos 3 anos

Tangram Pela sua simplicidade, mas grande versatilidade e inteligência de jogo, este é um mediador fantástico para estimular a criatividade, desenvolver a estruturação espacial, o raciocínio, a perceção analítica e a capacidade de antecipação/ planeamento. Fabricado em plástico resistente. ref.: L0212 idade: a partir dos 5 anos

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Cubos Coloridos Um jogo multi nível, para desenvolver a perceção visual, o raciocínio lógico e a análise espacial de uma forma simples e divertida. Dezoito cartões com desafios com graus de dificuldade crescente, e cem cubos coloridos de madeira para concretizar e resolver os problemas propostos. Este produto é adaptado da versão original em inglês; contém informações na língua inglesa que não impedem, nem adulteram o seu potencial de jogo. ref.: P0357 idade: a partir dos 4 anos

Baffle Box | puzzle 3D Com o Baffle Box vai poder exercitar os dois hemisférios cerebrais: o esquerdo para resolver os vinte e cinco desafios - com graus de dificuldade crescente; e o direito para criar as suas próprias estruturas empregando livremente a sua criatividade. Quarenta e quatro blocos em plástico suave e resistente, com onze formas e quatro cores diferentes. ref.: P0396 idade: a partir dos 3 anos

Cube Um novo conceito de jogos de lógica, que associa as competências visuo-construtivas à capacidade lógica, de resolução de problemas e de criatividade. São propostos vários desafios em que o jogador tem que identificar formas que terá depois de construir recorrendo às peças conectáveis fornecidas.

MultiCube ref.: L0237 idade: a partir dos 5 anos

ArchiCube 3D ref.: L0236 idade: a partir dos 5 anos

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Descobrir Geométricas Dia a Dia

as Formas nos Objetos do

Jogo composto por sete sólidos geométricos e respetivas fotografias, e vinte e oito cartões com fotografias de objetos do quotidiano. Neste jogo a criança poderá fazer a associação da forma de um sólido geométrico com a forma de um objeto comum ou tentar encontrar dentro do saco opaco qual o sólido que se relaciona ao grupo de imagens que tem à sua frente. O guia pedagógico que acompanha o jogo inclui fichas com figuras geométricas para pintar, recortar e construir. ref.: D0022 idade: a partir dos 4 anos

N

Escantilhão das Formas Geométricas Estes escantilhões podem muito bem ser o ponto de partida para a aprendizagem das formas geométricas: desde o círculo até ao hexágono. Para além disso, a diversidade de formas e tamanhos permite que cada utilizador crie formas e desenhos complexos, elaborados a partir do cruzamento das formas geométricas simples de cada escantilhão. ref.: P5440 idade: a partir dos 4 anos

Sólidos Insufláveis

Geométricos

Estes insufláveis são um convite aberto à descoberta das formas e dos sólidos geométricos. As possibilidades de atividades são imensas, para que as crianças vivam a geometria duma forma mais ativa, participativa e divertida! ref.: P0909

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idade: a partir dos 3 anos

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

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N

Coordenadas Adocicadas | candy coordinates Encontrar o doce correto, fazer uma linha de três doces iguais ou organizar os doces na caixa numa determinada ordem são apenas alguns dos desafios propostos. Lança os dados e encontra a tua coordenada. Promove o desenvolvimento da noção espacial, desenvolve o reconhecimento dos números, a capacidade de contar, resolução de problemas e da motricidade global. O guia pedagógico traz sugestões para a realização de várias atividades. ref.: P1111 idade: a partir dos 3 anos

Cross Town Coordinates | orientação na cidade Uma aventura de detetives que promete ensinar as noções básicas da geometria e da matemática, mas principalmente para desenvolver competências de organização e representação do espaço, essenciais para as aprendizagens escolares. Com dois níveis de dificuldade (no nível avançado são introduzidas as coordenadas negativas). ref.: P0368 idade: a partir dos 8 anos

Base 10 Um excelente recurso que permite às crianças concretizar questões matemáticas, e consecutivamente compreender e raciocinar sobre os conceitos de unidade, dezena, centena e milhar. Inclui peças: de 100 unidades, 10 dezenas, 10 centenas e 1 milhar. ref.: L95050 idade: a partir dos 6 anos

N

Ábaco Multibase

Kit Matemáticas Este é um conjunto completo que inclui todos os elementos necessários para trabalhar os números e os conceitos matemáticos de cálculo e equivalências, e ainda, para desenvolver atividades em torno dos conceitos de área, volume, geometria, peso, coordenadas, soma e multiplicação. ref.: L0233 idade: a partir dos 5 anos

Ferramenta essencial para ajudar as crianças a concretizar operações matemáticas elementares associadas ao número, quantidade e operações aritméticas. Este novo ábaco fundido com o sistema pedagógico dos cubos multibase apresenta um conjunto de possibilidades de atividades que permitem inclusivamente criar exercícios adaptados às necessidades de cada criança. Inclui guia pedagógico. ref.: L95053 idade: a partir dos 5 anos

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Primo Calculino Primo Calculino é um jogo didático que aborda conceitos matemáticos com diferentes graus de dificuldade. Consoante a idade dos jogadores e o seu nível de aprendizagem, joga-se com diferentes cartas. Conforme os diferentes graus de dificuldade, vai sendo pedido à criança que utilize diferentes operações matemáticas. Possibilita também diferentes maneiras de jogar. ref.: Q0408 idade: a partir dos 5 anos

Big Cat Math | Jogo de Adição e Subtração O Grande Gato vai ajudar nas operações de soma e subtração, com números de 0 a 10. No início o gato está repleto de pintas, que na parte de trás escondem os números. Cada jogador tem um cartão onde coloca em primeiro lugar os resultados. Depois, à vez, cada jogador vai virando duas pintas do gato, ficando a conhecer os números que lá estão. Se conseguir utilizar esses números para construir alguma das equações continua a jogar; senão, volta a colocar as pintas no mesmo lugar. O vencedor é o jogador que terminar as suas três equações em primeiro lugar. Este jogo alia as competências de raciocínio matemático à memória e à atenção. ref.: P5043 idade: a partir dos 6 anos

Contas de Cabeça | head full of numbers Agite os dados e role-os sobre a mesa; coloque os dados na base para que todos os jogadores possam ver os números que saíram. Enquanto a areia da ampulheta corre os jogadores têm que criar o maior número de equações corretas, utilizando os números que se encontram na base. Com o Contas de Cabeça | head full of numbers é possível explorar todas as operações numéricas de muitas maneiras diferentes, focar o jogo nos objetivos que se pretendem ou adaptar o grau de dificuldade. Inclui um pequeno guia didático. ref.: P0376 idade: a partir dos 7 anos

Marcas da Matemática Um jogo para as crianças que estão a iniciar a sua viagem pelo mundo da matemática, ou para aquelas que ainda têm dificuldades em entender como esse mundo se processa. O tapete colorido tem impressos os números de um a doze e uma régua de números para desenvolver o raciocínio matemático associado à aritmética simples (adição e subtracção). Inclui guia de atividades. ref.: P0359

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idade: a partir dos 5 anos

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Math Dash cruzada

Matemá tica divertid a... Será possível ?!

|

matemática

Este é um jogo rápido e emocionante que vai trazer a matemática para o campo das brincadeiras. O objetivo é construir equações matemáticas com as operações aritméticas. O jogo é adaptável a diferentes níveis de conhecimentos matemáticos. As jogadas são admissíveis em todo o tabuleiro, utilizando ou não as peças já colocadas. O jogador que ficar sem peças em primeiro será o vencedor. ref.: P5030 idade: a partir dos 6 anos

Totally Tut matemáticas

|

operações

Cada jogador tem que construir a sua pirâmide recorrendo às peças numeradas e aos sinais de operações. A pirâmide tem três patamares e cada jogador tem que preencher cada um de forma a criar uma equação matemática. Para os jogadores iniciantes, utilizam-se apenas operações de soma e subtração. Para os mais experientes acrescentam-se os sinais de divisão e multiplicação. Cada equação tem que ter como resultado o número que está no topo da pirâmide. Mas atenção pois a qualquer momento um dos nossos adversários pode roubar-nos uma das nossas peças ou até sugerir uma troca. O primeiro a terminar a pirâmide é o vencedor! ref.: P0516 idade: a partir dos 6 anos

Observa a Natureza |tabuada do 7

the Iguana Factor multiplicação

|

jogo

de

Duas iguanas, bastante amigáveis, vão conduzir-nos numa viagem pelo mundo da multiplicação e da tabuada. De conta em conta, cada jogador vai tentar traçar uma linha no rochedo guardado pelas iguanas; ganha o primeiro que conseguir atingir este objetivo. O sistema de autocorreção dos resultados das multiplicações permitem às crianças jogar autonomamente. Um jogo que desenvolve as competências de raciocínio matemático, estimula a atenção e a capacidade de estratégia. ref.: P9070 idade: a partir dos 8 anos

Se uma abelha faz zum-zum sete abelhas mais zum-zum fazem 2x7: 14 abelhas... Para deixarem de te rondar aparecem 3x7, 7x3, 21 flores e o zum-zum para de vez! [...] 8x7: 56 macacos E o resto da vizinhança... 9x7: 63 preguiças Tocam musica sem parar! [...]

Os Segredos da Tabuada (CD) Este disco é o resultado do trabalho de várias crianças que aceitaram este desafio. Transformaram a tabuada em histórias cantadas. Criaram letras e músicas numa cábula feita a rimar. Olhar para uma matéria e senti-la é o primeiro passo para apreende-la e há muitas maneiras de o fazer! “*…+ O Francisco e a Mónica já não querem jogar às escondidas com a tabuada! Agora, correm pelo recreio a saltar. A cantar é fácil brincar à apanhada com a tabuada… e ganhar!” (letra da tabuada do 1).

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ref.: V0504 idade: a partir dos 6 anos

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MatchLearner O sistema MatchLearner consiste em associar dois cartões em que as equações apresentadas tem o mesmo resultado (por exemplo: “4 x 3” e “6 x 2”). Uma vez que os cartões contêm as equações de cálculo e não o resultado, o nível de abstração exigido é elevado, constituindo assim um desafio importante não só ao nível do cálculo, mas também ao nível da concentração/ atenção e memória. Os quatro conjuntos, que podem ser misturados entre si (por exemplo, “7 - 4” e “9 : 3”), apresentam desafios para aprender as operações aritméticas básicas duma forma divertida. idade: a partir dos 8 anos MatchLearner | adição O conjunto de Adição contém desafios do 1 ao 50 (por exemplo, “4 + 4” e “6 + 2”). ref.: T0450 MatchLearner | subtração O conjunto de Subtração contém desafios do 1 ao 50 (por exemplo, “7 -4” e “9 -6”). ref.: T0451 MatchLearner | multiplicação O conjunto de Multiplicação contém desafios do 1 ao 100 (por exemplo, “4 x 3” e “6 x 2”). ref.: T0452 MatchLearner | divisão O conjunto de Divisão contém desafios do 1 ao 10 (por exemplo, “6 : 2” e “9 : 3”). ref.: T0453

Conjunto Frações Aprender as frações agora também pode ser divertido. A criança é convidada a explorar o guia incluído no jogo, para aí descobrir diferentes representações do conceito de fração, associadas à vivência do seu dia-a-dia. Assim, é mais fácil compreender! ref.: L0234 idade: a partir dos 5 anos

Auntie Pasta’s | jogo de frações Há muito trabalho na pizaria e está na hora de ir entregar as pizas aos clientes... o problema é que elas saem do forno às fatias, e é preciso completar uma caixa para a poder entregar! Um jogo muito divertido para abrir o apetite… pela matemática! ref.: P5053 idade: a partir dos 6 anos

Dominó de frações | rainbow fraction dominoes Rainbow fraction é um sistema criado para ajudar os mais novos a lidar e a compreender o conceito de fração. Conjunto de trinta e seis cartões de dominó com as frações representadas de uma forma visualmente concreta ou numérica. São representadas seis frações: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/6 e 1/8. ref.: P2500 idade: a partir dos 6 anos

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MatchLearner | percentagem O conjunto de Percentagens contém desafios de emparelhamento de peças que brincam com a noção de percentagem em dois formatos: com representação gráfica e com indicação de percentagem. Para começar a jogar pode introduzir apenas uma parte das peças – procure os exemplos mais evidentes; vá introduzindo lentamente as restantes peças, à medida que a criança vai interiorizando o conceito do jogo. O jogo é ainda adaptável para crianças com mais e menos dificuldades. ref.: T0455 idade: a partir dos 10 anos

Bingo das Frações | advanced fraction zone Qual o significado duma fração? Como explicar aos mais novos o que significa? Este bingo promete dar uma ajuda pois foi concebido para pôr os miúdos a refletir nestes conceitos. Há dois níveis de jogo: num primeiro, mais simples, os jogadores são convidados a identificar frações por associação com a sua representação gráfica; num segundo nível, os jogadores têm que aprender a reduzir e renomear frações para encontrar as equivalências que vão permitir realizar bingo. ref.: P0614 idade: a partir dos 7 anos

Jogo de Frações | fraction formula game Qual será o primeiro jogador a conseguir que a soma das partes seja igual a “1”? Como se joga? Os jogadores tiram uma carta que indica uma fração, e têm de colocar o respetivo cilindro no seu tubo de ensaio. Cada jogador pode escolher se coloca ou não o cilindro sorteado, sendo que o objetivo é completar o seu tubo de ensaio ou ser o jogador que mais se aproxima dessa meta. Esta é uma forma de desenvolver o conceito de fração numa perspetiva visualmente muito acessível. ref.: P3220 idade: a partir dos 8 anos

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Logico Picollo Box | iniciação à matemática O LOGICO foi especialmente concebido para apoiar as crianças nas suas primeiras aprendizagens promovendo uma utilização autónoma do material pela criança, enquanto explora as situações apresentadas. As fichas apresentam uma sequências de tarefas progressivamente mais complexas, recriadas a partir de representações do dia-a-dia da criança, com imagens de cores apelativas, que a conduzem progressivamente a um trabalho de observação focado e que promove as aprendizagens. O jogo é constituído por oito cadernos, divididos por temas, e cada caderno tem dezenas de exercícios que vão ajudar a criança a:

   

Conjunto Logico Matemática

Piccolo

desenvolver competências de análise e raciocínio matemático; conhecer os números e a contar até 20; realizar cálculos simples de adição e subtração; generalizar aprendizagens matemáticas à utilização do dinheiro. ref.: C0058 idade: a partir dos 5 anos

|

Os exercícios propostos assentam numa dinâmica de jogo de lógica, em que o jogador tem que associar as variáveis do problema colocada, às possibilidades de resposta apresentadas através de um engenhoso sistema de cores. O jogo é constituído por seis cadernos, divididos por temas, e cada caderno tem dezenas de exercícios que vão ajudar a criança a conhecer os números, a perceber a noção de quantidade e a conhecer os mecanismos para a realização das operações matemáticas básicas. Assim, divide-se nos seguintes blocos: “Relação entre os números de 0 a 20”, “Adição e Subtração de 0 a 20”, “Relação entre os números de 0 a 100”, “Adição e Subtração de 0 a 100”, “Multiplicação” e “Divisão e Multiplicação”. ref.: C0052 idade: a partir dos 6 anos

Conjunto Logico Piccolo | Língua Portuguesa O programa de escrita LOGICO tem por base as fases de desenvolvimento da competência da escrita nas crianças. Na fase da estratégia alfabética, as crianças são orientadas foneticamente, i.e., uma letra para cada som que dizem. Durante este nível de desenvolvimento, são importantes os exercícios que ajudam as crianças a compreender a estrutura sonora de uma palavra e a transformá-la numa sequência de letras. O conjunto dos seis blocos divide-se em duas áreas: uma direcionada para a aprendizagem da leitura e outra para a escrita ref.: C0051 idade: a partir dos 6 anos

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Letras Magnéticas Estes conjuntos de letras magnéticas são uma maneira divertida de apresentar o mundo das letras e palavras às crianças - com estas letras as crianças vão aprender a reconhecer cada letra, a ordenar corretamente o alfabeto e a escrever as primeiras palavras. As cores vibrantes são apelativas e o magnetismo confere valor ao jogo, incentivando os processos de autoaprendizagem e promovendo a coordenação olho-mão. idade: a partir dos 3 anos Letras Magnéticas | maiúsculas  ref.: L0208 Letras Magnéticas | minúsculas  ref.: L0164

Quadro Magnético 2 em 1: branco + ardósia Neste quadro é possível escrever ou desenhar com o marcador na face branca, ou utilizar o giz na face azul – limpa-se, quer o marcador quer o giz, com o apagador (incluído). E como é um quadro magnético podem-se utilizar os números e sinais para resolver contas de matemática, ou escrever pequenas palavras com as letras magnéticas. ref.: L0209 idade: a partir dos 3 anos

Carimbos de Letras Maiúsculas Uma mala muito prática sempre preparada para qualquer actividade que envolva explorar as letras de forma divertida e criativa. São apresentadas as representações gráficas das letras maiúsculas com cerca de 2cm de altura. Contém uma pega grande, que facilita a manipulação do carimbo, quer pelos mais pequenos, quer por crianças com maiores dificuldades em realizar a pega. ref.: L0206 idade: a partir dos 3 anos

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Alfabeto de contas Este conjunto de 260 letras é um mediador ideal para começar a brincar e reconhecer as letras, formar as primeiras palavras. Soletrar, inventar palavras ou “escrever” uma pequena frase são algumas das possibilidades. Outras são descritas no guia de atividades. ref.: P0384 idade: a partir dos 3 anos

Aprende a Desenhar as Letras As vinte e seis letras do alfabeto em grandes dimensões, com a possibilidade de se destacar a letra e ficar a letra a negativo para as crianças contornarem - é indicada a orientação do grafismo da letra. Assim, as crianças podem brincar com as letras e com o próprio movimento, utilizando canetas, marcadores ou mesmo pincéis. Este será o ponto de partida para mais tarde começar a juntar as letras para formar pequenas palavras (por exemplo o nome) e experimentar o grafismo em ponto pequeno. ref.: L0207 idade: a partir dos 3 anos

Alfabeto Conjunto de duzentos e dezasseis cartões bastante resistentes, composto pelas letras do alfabeto. Os cartões encontram-se impressos de ambos os lados - as maiúsculas estão desenhadas a preto e no lado oposto encontram-se as minúsculas correspondentes desenhadas a azul. Existem cartões com as vogais acentuadas (por exemplo: "â", "é", "õ", etc.) e outros casos especiais que permitem desenvolver atividades para a aprendizagem de uma segunda língua (por exemplo: "ç", "ñ", "ë"). ref.: D0055 idade: a partir dos 4 anos

ABC Imagens ABC imagens é um jogo muito versátil que pode ser utilizado com diferentes objetivos e graus de complexidade. Desde o simples reconhecimento das letras, passando pela cópia de palavras, até à segmentação silábica e aos exercícios de consciência fonológica. O funcionamento geral do jogo assenta sempre na realização de palavras: a partir dum modelo já escrito; ou a partir duma imagem que sugere a palavra que terá que ser escrita - as letras são então montadas em puzzle. Estão incluídas dez fichas/ peças para personalizar com quaisquer imagens desejadas. ref.: L31850 idade: a partir dos 3 anos

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Desenvolvimento Cognitivo e Aprendizagens


Marcas do Alfabeto Lançam-se os dados e está feito o convite para brincar com letras, sons e palavras. O tapete colorido, tem todas as letras do alfabeto representadas na sua superfície e os dados insufláveis têm imagens que ajudam a criança a refletir sobre os diferentes sons (fonemas) e letras correspondentes (grafemas). Está também incluído um guia de actividades com ideias para desenvolver com grupos. ref.: P0360 idade: a partir dos 5 anos

Tempestade de Palavras | Word Storm Fácil de aprender, permite que os jogadores mais novos ganhem competências de soletração, associadas à estratégia, planeamento e observação/ atenção; para os jogadores mais experientes, o desafio mental torna-se mais arrojado, pois terão que ser rápidos, criativos e recorrer ao léxico adquirido. ref.: P2916 idade: a partir dos 6 anos

Palavras de Cabeça | words on my mind O jogo Palavras de Cabeça | words on my mind inclui seis dados que depois de rolarem sobre a mesa vão desafiar as competências cognitivas de miúdos e graúdos. Prontos para o desafio? Coloquem as letras na base, para todos os jogadores as verem, e agora têm como objetivo construir o máximo de palavras corretas com essas letras – para que não haja enganos aconselhamos a presença de um dicionário na mesa de jogo. Os desafios propostos podem variar consoante o grau de dificuldade que se deseja. ref.: P0377 idade: a partir dos 7 anos

Rattled | caixa de letras Um jogo criado para divertir e ajudar a desenvolver o vocabulário. O conceito é simples: um jogador pega na “caixa” e abana-a; no visor irão aparecer oito letras; a partir daqui um tem que descobrir palavras que resultem da combinação dessas letras. A cada nova palavra ganha-se um ponto; vence quem tiver mais pontos. Um desafio para todas as idades. Divirta-se! ref.: P0398 idade: a partir dos 8 anos

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Ouvir… Compreender… Falar…! Jogos divertidos e criativos para aprender a ouvir e a discriminar sons… a organizar e expressar ideias de forma lógica, pessoal e coerente… a associar imagens/ objetos a palavras… a compreender a passagem da palavra falada para a palavra escrita… e a comunicar de forma criativa.

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Linguagem e Comunicação


a.

b.

c. Linguagem

d.

em imagem

No total são 400 imagens (em oito conjuntos diferentes) com temas diversos para suscitar a curiosidade, nomear, estimular a capacidade de associação de significados, iniciar diálogos, inventar histórias, descrever situações… tudo para por a cabeça a funcionar e a língua a falar! Cada conjunto contém 50 imagens, com impressão de alta qualidade em cartão de grandes dimensões (135 x 195mm); as imagens veem armazenadas numa prática caixa de plástico, com aba para transportar facilmente!

Nesta página a. Descobre o Erro ref.: D0033 idade: a partir dos 3 anos c. O Corpo e o Vestuário ref.: D0045 idade: a partir dos 3 anos

Na página seguinte b. Objetos de Casa ref.: D0031 idade: a partir dos 3 anos d. Alimentos ref.: D0030 idade: a partir dos 3 anos

e. Animais ref.: D0028 idade: a partir dos 3 anos f. Adjetivos ref.: D0032 idade: a partir dos 3 anos

g. Ações/ verbos ref.: D0029 idade: a partir dos 3 anos h. Sequências ref.: D0046 idade: a partir dos 3 anos

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e.

Mala de transporte

f.

Imagens de grandes dimensões + suporte

g. www.pimpumplay.pt 2011

Linguagem e Comunicação

h.


Bingos de Sons: associar os sons aos nomes das coisas

a.

\

b.

c. Bingos de Sons (várias referências) Três jogos diferentes de Bingo, que se jogam com sons. Cada jogador tem um cartão de bingo, com diversas imagens impressas. Coloca-se então o CD a tocar e à medida que os sons se ouvem cada jogador tem que verificar se a imagem correspondente existe no seu cartão; se existir coloca lá uma das suas fichas, até completar o seu cartão e fazer Bingo!!! Cada jogo tem um tema diferente; cada tema tem 25 sons com os respetivos nomes pronunciados em oito línguas distintas.

Nesta página: a. Bingo de Sons | os animais e a natureza ref.: D0007 idade: a partir dos3 anos

b. Bingo de Sons | ações do dia a dia e instrumentos musicais ref.: D0008 idade: a partir dos 3 ano

c. Bingo de Sons | a casa e a cidade ref.: D0009 idade: a partir dos 3 anos

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a.

Os meus primeiros sons

(duas

versões) Dois jogos para ouvir os sons e associá-los às imagens correspondentes. Cada jogo respeita um tema (animais e meios de transporte); cada tema tem vinte e quatro imagens/ sons. Cada jogador tem que prestar muita atenção aos sons e procurar as imagens correspondentes. Quando conseguir identificar quatro sons/ imagens termina a estafeta e será então o vencedor desta corrida! a. Os meus primeiros sons | Estafetas de Animais ref.:D20618 idade: a partir dos3 anos b. Os meus primeiros sons | Estafeta de Meios de Transporte ref.: D20619 idade: a partir dos3 anos

Recursos para desenvolver a linguagem duma forma estruturada, mas sempre divertida e motivante... Apetite de Vocabulário | quadro de recursos linguísticos Vinte temas do quotidiano, com sete fotografias coloridas impressas por tema, são o mote para diversas atividades de enriquecimento linguístico, que podem funcionar quer para o desenvolvimento de atividades de sala de aula, quer para atividades específicas, por exemplo de terapia da fala. Os temas vão desde o tempo (meteorologia), à alimentação, havendo sempre a preocupação de incluir uma mescla de imagens (fotografias reais) mais ou menos conhecidas do dia-a-dia da criança, tendo sempre em perspetiva a criação de novas oportunidades de diálogo. ref.:D20618 idade: a partir dos 5 anos

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Linguagem e Comunicação

b.


Imita Neste jogo quase tudo é permitido para ganhar… um pouco de ginástica, uma pantomima inteligente, uma boa descrição verbal (sem pronunciar a palavra-chave), ou talvez, apenas imitar um som! Vão encontrar muitas surpresas pelo caminho. Para jogar, lança-se o dado e coloca-se o boneco de jogo no primeiro espaço com a cor que o dado mostra. Agora pode-se optar por uma das várias maneiras para explicar o desenho aos outros jogadores, mas tem que se ser rápido e muito criativo. O primeiro jogador a atingir a meta ganha o jogo! ref.: H0102 idade: a partir dos 12 meses

Comunica Para jogar ao Comunica são necessários dois jogadores, sentados em lugares opostos (frente-afrente); coloca-se a tampa da caixa entre os jogadores, para que não haja interação visual entre eles. Cada um dos jogadores tem um conjunto de dezasseis peças de madeira. Decide-se qual é o primeiro jogador a executar uma construção; depois de a executar, este jogador tem que explicar com precisão a sua construção ao outro jogador, que terá que a reproduzir fielmente no seu lado (sem ver a construção do colega). Será que quando a tampa da caixa for retirada haverá duas construções iguais? ref.: H0110 idade: a partir dos 5 anos

Turbino Turbino é um jogo apaixonante de cortar a respiração! Soprar na hélice e fazê-la girar é fácil, mas atenção porque já não é tão fácil fazê-la parar na casa correta. Este jogo foi especialmente desenvolvido para reforçar o domínio do controle respiratório enquanto as crianças se divertem. O Turbino é ideal para o tratamento de disfunções da fala. O jogo contém dois discos de imagens com graus de dificuldade diferentes. ref.: N0338 idade: a partir dos 12 meses

60


Pouet! Pouet! De acordo com a cor da carta, o jogador deverá fazer mímica (cartas azuis), sons (cartas laranja) ou ambos (cartas verdes), e os outros jogadores deverão adivinhar o que está representado. Atenção, pode haver mais que uma interpretação para o mesmo desenho, por isso cabe ao jogador decidir se a palavra dita pelos restantes jogadores corresponde ou não à figura da carta (uma menina que tira a língua: está a ser mal comportada ou está a tentar fazer uma careta divertida?). Ganha o jogador que colecionar mais cartas! ref.: WDJ05152 idade: a partir dos 5 anos

Dados Contadores de Histórias A ideia é simples. Cada face dos dados tem uma fotografia colorida impressa. Ao lançar os dados o jogador fica com um conjunto de imagens disponível e que pode ser utilizado para diversas atividades: desde contar uma história, até exercícios de gramática. As imagens dos dados sugerem questões simples que ajudam o jogador a organizar o seu discurso e a desenvolver a consciência fonética: como, o quê e quando, são questões sempre subjacentes às imagens. ref.: P0381 idade: a partir dos 6 anos

Cubos Contadores de Histórias | story starter picture cubes Seis cubos categorizados por três cores com desenhos relativos a personagens, contextos e situações. Ao lançar os cubos a criança fica com um conjunto de elementos disponível e que pode ser utilizado para diversas atividades: desde contar uma história, até exercícios de gramática. Os desenhos dos cubos sugerem elementos simples que ajudam o jogador a organizar o seu discurso e a desenvolver a consciência fonética. ref.: P0406 idade: a partir dos 4 anos

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Linguagem e Comunicação


Salvem o Tesouro dos Contos! Um jogo que é uma aventura para recuperar os contos clássicos que o tirano Rei tentou banir por completo. Para além de todas as peripécias, os jogadores têm que recordar e recontar histórias para evoluírem no jogo. ref.: Q0414 idade: a partir dos 5 anos

Bla Bla Bla Este é um jogo de cartas diferente de todos os outros jogos de cartas que conhece! Duma forma divertida e entusiasmante os jogadores são convidados a conjugar cartas para a partir daí construir uma história. Esta é uma excelente forma de estimular a criatividade e ao mesmo tempo a lógica do discurso pois para construir a história os jogadores vão ter que encadear/ ligar os vários acontecimentos/ episódios de forma a criar uma sequência divertida, mas coerente. ref.: WDJ08462 idade: a partir dos 3 anos

Escuta e Ordena as Histórias Jogo com seis histórias clássicas (35 cartões) para começar a trabalhar com os mais pequenos a organização do tempo e do discurso verbal. Este jogo consiste em escutar a narração das histórias através do CD (em várias línguas) e ordenar corretamente os cartões ilustrados referentes a cada história. ref.: D0035 idade: a partir dos 3 anos

62


Puzzle | sequências de verbos

Cognito | ação-reação

Estes mini-puzzles são o jogo ideal para brincar com a noção de “antes” e “depois”, uma das bases essenciais para o desenvolvimento da capacidade de organização cognitiva da informação por parte da criança. São vinte minipuzzles que incluem cenas habituais do dia-a-dia de uma criança, divididos em três tempos distintos. ref.: P0365 idade: a partir dos 3 anos

Uma ótima ferramenta para trabalhar e desenvolver o pensamento lógico, composta por uma caixa de madeira com dez puzzles quebra-cabeças. Cada quebra-cabeças tem três peças que têm que ser colocadas na sequência lógica de modo a que se observe “o que acontece se…” (por exemplo, se tiver uma planta pequena e a regar com a regularidade necessária, algum tempo depois a planta terá crescido). ref.: H0093 idade: a partir dos 4 anos

Antes e Depois Este jogo é composto por noventa imagens, que estão categorizadas em trinta grupos. Cada grupo é composto por três imagens que representam momentos de uma situação: o “antes”, um objeto para realizar a ação e o “depois” (por exemplo: laranjas, a máquina de fazer sumo, um copo cheio de sumo de laranja). Para realizar este jogo a criança escolhe um cartão “mestre”, com três fotografias de objetos dispostas na vertical, que deve completar com as imagens que representem o “antes” e o “depois” que correspondem a ações realizadas com esses mesmos objetos. ref.: D0023 idade: a partir dos 3 anos

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Linguagem e Comunicação


a.

Brincar com o tempo

b.

(4 versões)

Jogos de sequências com graus crescentes de complexidade. Cada jogo tem 34 cartões.

a. Brincar com o Tempo | nível 1

b. Brincar com o Tempo | nível 2

ref.: D0036 idade: a partir dos 3 anos

ref.: D0037 idade: a partir dos 3 anos

c. Brincar com o Tempo | nível 3

d. Brincar com o Tempo | nível 4

ref.: D0053 idade: a partir dos 3 anos

ref.: D0054 idade: a partir dos 3 anos

c.

d.

Histórias Divertidas em Sequências Jogo constituído por setenta cartões ilustrados que compõem doze histórias (70 cartões) contadas em quatro, cinco ou seis episódios (conforme o nível do jogador); as histórias retratam situações divertidas passadas no contexto casa. Uma novidade que torna o jogo ainda mais interessante é que existem cartões com um ponto de interrogação, que ao serem substituídos pelos cartões de imagem ‘obrigam’ o jogador a descobrir o que se passa naquela parte do episódio ou a imaginar/ recriar um final de história diferente. ref.: D0035 idade: a partir dos 3 anos

64


a.

b. Lotos de Imagens e Palavras

Dois jogos de Loto com setenta e duas imagens/ palavras cada, que permitem desenvolver a capacidade de associação de duas formas: relacionar imagem com imagem, ou imagem com palavra (nome do alimento). Duas versões: uma com alimentos; outra com animais. Para descobrir e desenvolver a língua duma forma interativa e divertida!

a. Loto de Imagens e Palavras | 72 alimentos ref.: D0017 idade: a partir dos 4 anos

a.

b. Loto de Imagens e Palavras | 72 animais ref.: D0047 idade: a partir dos 4 anos

b. Lectofoto

São dois jogos, cada um composto por cento e oito cartões com fotografias e cento e oito cartões com palavras correspondentes às imagens apresentadas. Dois jogos que são quase dois dicionários ilustrados interativos, para descobrir as “ações/ verbos” e os “nomes”.

a. Lectofoto | verbos ref.: D0026 idade: a partir dos 5 anos

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b. Lectofoto | nomes ref.: D0027 idade: a partir dos 5 anos

Linguagem e Comunicação


ABC Dring Mais simples… é difícil. Mais divertido… é pouco provável. Mais interessante do ponto de vista do desenvolvimento da linguagem… é impossível! Sorteia-se uma imagem (essa imagem tem diversos objetos ilustrados); depois sorteia-se uma carta de letra. A partir daí todos os jogadores têm que tentar descobrir uma palavra que comece com a letra sorteada e que se refira a um objeto ou ação que esteja a decorrer na imagem… e Dring, Dring… temos vencedor. Um jogo para todas as idades. ref.: WDJ08484 idade: a partir dos 7 anos

Letters’ Go! Letters Go é um jogo fantástico para juntar toda a família, ajudando a desenvolver o seu vocabulário e, para os mais novos reforçando as competências de leitura (que se “transmitem” à escrita). Cada jogador retira quatro cartas de letras (quatro letras diferentes). Sorteia-se então uma carta de tema/ categoria (frutas, jogos/ brinquedos, vegetais, profissões, arte/ expressão plástica, moda, ferramentas, países); essa carta contém apenas uma imagem sugestiva do tema (não tem nada escrito). O objetivo do jogo é que cada jogador consiga encontrar palavras associadas ao tema sorteado, que comecem pelas letras que lhe foram inicialmente atribuídas. Um verdadeiro desafio mental para miúdos e graúdos! ref.: WDJ05174 idade: a partir dos 7 anos

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Descobrir-me a mim e o prazer de estar com o Outro… Jogos para estimular o autoconhecimento e para aprender a valorizar e a concretizar assertivamente as relações com os Outros.

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Competências Pessoais e Sociais


a.

b.

Refletir sobre o comportamento…

(4 versões)

Quatro jogos simples para ajudar os miúdos a refletir sobre o seu comportamento em diferentes situações: em casa, na escola; em relação ao ambiente; em relações a situações de perigo. Cada jogo consiste em dezassete pares de atitudes opostas, retratadas em imagens de leitura muito fácil, mesmo pelos miúdos mais pequenos.

a. Refletir Sobre o Comportamento… na escola ref.: D0004 idade: a partir dos 3 anos

c. Refletir Sobre o Comportamento… no ambiente ref.: D0043 idade: a partir dos 3 anos

c.

b. Refletir Sobre o Comportamento… em casa ref.: D0041 idade: a partir dos 3 anos

d. Refletir Sobre o Comportamento… em situações de perigo ref.: D0042 idade: a partir dos 3 anos

d.

68


a.

b.

Resolução de Conflitos..

(3 versões)

Este material pedagógico é composto por sete histórias simples que apresentam duas maneiras de resolver diversos conflitos e mostrar as consequências de se ter uma boa ou má decisão. Cada história é contada através de quatro cartões, sendo que os dois últimos são reversíveis para mostrar os dois finais possíveis. A história é narrada das duas formas e as crianças podem seguir o enredo através dos cartões. Todas as histórias retratam episódios comuns no dia-a-dia das crianças, sendo assim mais fácil uma identificação e projeção dos miúdos nas diferentes histórias.

a. Resolução de Conflitos | na escola ref.: D0003 idade: a partir dos 3 anos

b. Resolução de Conflitos | em casa ref.: D0002 idade: a partir dos 3 anos

c. Resolução de Conflitos | as mentiras ref.: D0052 idade: a partir dos 3 anos

CD com 7x2 histórias, em 8 línguas

c.

Fantoches conviver

|

aprender

a

Conjunto de nove fantoches com um CD ÁUDIO MP3 com a gravação de dois contos clássicos adaptados que ajudam a compreender alguns dos fundamentos e valores da vida em sociedade: a empatia, a tolerância e o respeito pelo outro (ilustrados através duma versão do conto “O Patinho Feio”); e a lealdade e honestidade (ilustrados através duma versão do conto “Pinóquio e as Mentiras”). O CD inclui para além da narração das histórias, um guião com os textos dos contos e um guia pedagógico com atividades escolares relativas à educação de valores. ref.: D0057 idade: a partir dos 3 anos

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Competências Pessoais e Sociais

Mala de transporte


Fantoches | emoções com duas faces Nesta caixa mágica está um conjunto de seis fantoches (quatro são reversíveis com duas caras diferentes) com um CD áudio (mp3) contendo a gravação de dois contos com música e diálogos. A representação das histórias com os fantoches permite às crianças descobrir as emoções, facilitando o seu posterior reconhecimento. Contém o guião das histórias, um guia pedagógico e ainda um conjunto de fichas de atividades fotocopiáveis para trabalhar as emoções. A duração aproximada de cada história é de dez minutos. O CD inclui várias línguas para facilitar a aprendizagem de outras línguas. ref.: D0001 idade: a partir dos 3 anos

Bolas das Emoções Bolas divertidas, leves, que retratam diferentes emoções. Excelente mediador para jogos individuais ou de grupo em que se queiram abordar competências pessoais e sociais ou estimular a expressividade dos jogadores. ref.:M0260 idade: a partir dos 3 anos

70


Uma Caixa Cheia de Emoções Falamos de emoções e afetos! Esta caixa cheia de emoções tem como principal objetivo ajudar as crianças a (re)conhecer melhor os sentimentos, a nomeá-los, e a fazer uma distinção entre eles, nelas próprias e nos outros… Conhecer-se melhor para assim compreender o Outro! E assim as crianças aprendem a imaginar-se na perspetiva do outro, desenvolvendo a sua consciência social. Como funciona? Com uma quantidade imensa de materiais que vão desde cartões, cartas, máscaras, CD com música, fantoches de cartolina, que se reúnem em torno de dezenas de atividades (a caixa inclui um guia) que através da expressão corporal, do drama/ role playing e da dança, vão fazer o grupo pensar e aprofundar a sua consciência emocional e afetiva. As vivências que se propõem vão suscitar essa reflexão num clima de brincadeira, de uma forma muito natural. Este produto é direcionado sobretudo para as escolas, para atividades pedagógico-terapêuticas de grupo. A vantagem principal é que na caixa tudo está pensado e organizado para garantir ao dinamizador um mínimo de esforço de planeamento e um máximo de proveito em termos de vivência. Para além dos recursos que se proporcionam em termos de atividades, os materiais podem ainda ser utilizados noutras dinâmicas de sala que ajudam a estabelecer um contínuo do simbolismo das atividades. ref.: C0053 idade: a partir dos 3 anos

Uma Casa Cheia de Emoções “Uma caixa cheia de emoções e relações” é uma caixa de recursos para desenvolver competências pessoais e sociais, ajudando as crianças mais pequenas a encontrarem o seu caminho no mundo das emoções. A “Casa” surge da evolução natural da “Uma Caixa Cheia de Emoções” sobretudo porque o tipo de vivências da criança e a sua capacidade de compreender e investir socialmente é também distinta. Assim, o incremento de quatro emoções para vinte e uma (por exemplo: sentir-se sozinho; ser tímido; sentir-se incapaz; estar inquieto, entre outras) dá origem a uma verdadeira explosão de possibilidades de temas a abordar com as crianç as. São sugeridos oito tipos de dinâmicas distintas que se desenvolvem em torno de cartões, músicas, histórias que ajudam a interpretar, a refletir e a expressar de diferentes formas as dinâmicas pessoais e sociais. Mais uma vez as atividades são suportadas por um manual que permite que o dinamizador das atividades se concentre sobretudo na vivência e se veja liberto de grande parte das atividades de planeamento. ref.: C0055 idade: a partir dos 5 anos

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Competências Pessoais e Sociais


Catapultas Cooperativas Estas Catapultas Cooperativas são, tal como o nome indica, um jogo onde a capacidade de colaborar em equipa, com a finalidade de alcançar um objetivo comum, são encaradas duma forma simbólica e muito dinâmica. ref.: M0333 idade: a partir dos 6 anos

Cobertor de Cooperação | Co-oper blanket O Co-Oper Blanket cria novas possibilidades para conceber e explorar o espaço social. Cria limites e desafios de cooperação inesperados, que prometem trazer para o grupo a vivência e a discussão sobre como gerir o espaço social e criar plataformas de interação e cooperação que beneficiem a realização de objetivos comuns ao grupo. ref.: M0245 Idade: a partir dos 6 anos

Elástico de Cooperação | Cooperband

+

Elástico de Cooperação Grande Os desafios a criar com estes elásticos são diversos, mas criam-se sempre num plano muito físico, que facilmente põem a nu as dinâmicas sócio emocionais das crianças e jovens. Os Cooperband são fabricados em látex flexível e resistente e forrados num tecido macio, que garante a total segurança na sua utilização. Existem duas versões: uma de dois a cinco jogadores; outra até 16 jogadores ref.: M0246 e M0247 idade: a partir dos 4 anos

Activi-T-Blanket | Cobertor de Actividades O Activi-T-Blanket é uma estrutura extremamente versátil, capaz de criar possibilidades de dinâmicas de grupo ativas, tendo sempre como pano de fundo o desenvolvimento de competências sociais, que promovam a capacidade de cooperação, a assertividade e o espírito de equipa, quer seja na turma da escola, no grupo terapêutico ou na família. ref.: M0270 idade: a partir dos 6 anos

72


Paraquedas (dois tamanhos) Dois paraquedas (diâmetros diferentes) que permitem exercitar o corpo inteiro em qualquer idade! Uma ótima ferramenta para promover atividades de coordenação motora e de promoção de competências sociais. Oferece um número infinito de possibilidades de atividades para grupos de crianças e adultos, que podem ser desenvolvidas no interior (consoante o espaço disponível) ou ao ar livre.

Paraquedas | 3,5m diâmetro N0327 idade: a partir dos 6 anos

Paraquedas | 7m diâmetro N0328 idade: a partir dos 6 anos

Nubela | cooperação em movimento Puxa, repuxa… para um lado, para o outro… faz saltar… corre! Um jogo de cooperação muito versátil, para grandes grupos em que o verdadeiro desafio será construir equipas sólidas e capazes de lutar por objetivos comuns. ref.: M0316 idade: a partir dos 6 anos

Trenó "Idita harness" Junte equipas de seis jogadores e ponha à prova a capacidade cooperativa de miúdos e graúdos. Este é um mediador muito simples, mas que põe em jogo, de uma forma imediata e muito eficaz a importância de todos os elementos de uma equipa na concretização de um objetivo. O conjunto é constituído por um arnês muito resistente, com seis pegas reforçadas e revestidas a espuma suave (cinco jogadores puxam e um é transportado no ‘trenó’); e um 'trenó', feito num material resistente e deslizante. ref.: M0228 idade: a partir dos 5 anos

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Competências Pessoais e Sociais


a.

b. Cuidar do Planeta (duas versões)

Cada um destes dois jogos contém sete histórias narradas (CD + Cartões) para ajudar os mais pequenos a compreender a importância da preservação e do meio ambiente: para poupar água e para poupar energia.

a. Cuidar do Planeta | reciclar e poupar energia D0051 idade: a partir dos 3 anos

b. Cuidar do Planeta | poupar água D0050 idade: a partir dos 3 anos

Separar e Reciclar Jogo composto por cinco contentores (azul, verde, amarelo, vermelho e cinzento), trinta e cinco fotografias que representam diferentes tipos de resíduos e autocolantes com diferentes desenhos para colar ao respetivo contentor (por exemplo: no contentor verde dever-se-á colar autocolantes de objetos de vidro). ref.: C0055 idade: a partir dos 5 anos

Fantoches | reciclagem

o

processo

de

Conjunto de seis fantoches que contam duas histórias sobre a importância de reciclar e respeitar o ambiente. ref.:D0056 idade: a partir dos 3 anos

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Sentir, saltar, ultrapassar… descobrindo o Corpo, no Espaço e num Tempo… Jogos e brinquedos para aprender a dominar e a pensar o Corpo (cabeça, tronco e membros).

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Desenvolvimento Psicomotor


O Corpo e as Expressões Faciais O mediador “O corpo e as expressões faciais” é composto por: quatro corpos articulados - um rapaz de frente, uma rapariga de frente, um rapaz de costas, um rapaz ou rapariga de perfil; quinze peças de roupa; palma e dorso de ambas as mãos; duas caras mudas e vinte e seis peças - olhos, narizes e bocas para formar diversas expressões do rosto; e doze figuras geométricas. Estas cerca de cem peças, recortadas e magnetizadas, permitirão realizar inúmeras atividades que trabalhem conceitos de noção corporal e as diferentes expressões faciais ref.:D0039 idade: a partir dos 3 anos

Bola Sensorial | Roll-n-Rattle Outra característica interessante destas bolas é que pode-se controlar a quantidade de ar contida na câmara transparente, adaptando a função da bola aos objetivos da tarefa. ref.:M0221 idade: a partir dos 12 meses

Yuck-e-Balls + Capas para Yuck-eBalls (duas referências) A Yuck-e-ball é mais uma feramenta importante para desenvolver a motricidade da mão. É revestida com um material muito flexível e com um toque muito agradável. No seu centro contém pequenas bolas de PVC, que reforçam a componente tátil da bola permitindo realizar diversas atividade de discriminação sensorial e controlo muscular. Para além disso está disponível um acessório fantástico – Capas para Yucke-Ball, que amplia ainda mais as possibilidades de atividades refs.: M0233 + M0220 idade: a partir dos 3 anos

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Animal Sensorial A forma dos animais ajusta-se facilmente à mão de utilizadores de diversas idades, sendo o material de fabrico muito agradável ao toque. No seu interior estão pequenas esferas coloridas com cerca de 1cm de diâmetro, que para além de aumentarem substancialmente a quantidade e qualidade dos estímulos visuais e tácteis, são um contributo importante para estimular a manipulação. ref.:M0284 idade: a partir dos 12 meses

SandBall A SandBall é uma bola pequena, mas com um peso assinalável (680g), caraterísticas que a tornam num excelente mediador para exercícios de desenvolvimento de competências motoras, especialmente ao nível das mãos. ref.:M0223 idade: a partir dos 4 anos

Bola Pompom Esta bola pom-pom é fabricada com centenas de ‘tentáculos’ de borracha, extremamente flexíveis e suaves ao toque. É uma bola ideal para desenvolver a perceção tátil, pois aumenta significativamente a experiência sensorial em relação a uma bola normal. Para além disso, os seus ‘tentáculos’ facilitam também a sua pega. Por tudo isto, este é um brinquedo que vai despertar sorrisos e diversão para miúdos e graúdos. ref.:M0223 idade: a partir dos 4 anos

a.

b.

Lenços Mágicos

(dois

Tamanhos) Lenços de nylon em quatro cores vivas (amarelo, vermelho, azul e verde) e dois tamanhos: 660 x 660mm e 1380 x 1380mm. Podem ser utilizados em situações de faz de conta (por exemplo, brincar aos fantasmas), em atividades de relaxação ou em atividades com uma componente rítmica, para fazer truques de magia, adicionados ao jogo da apanhada, entre muitas outras atividades… como sempre, a imaginação/ criatividade e os objetivos delineados é que traçam os limites da utilização destes lenços mágicos! Podem ser utilizados individualmente ou em dinâmicas de grupo. a. Lenços Mágicos ref.: N0325 idade: a partir dos 3 anos

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b. Lenços Mágicos gigantes ref.: N0326 idade: a partir dos 3 anos

Desenvolvimento Psicomotor


Plataforma surfing

de

Equilíbrio

Tridimensional

|

Air-

A plataforma “flutua” sobre uma esfera, permitindo uma experiência de movimento tridimensional capaz de criar desafios de equilíbrio importantes para o desenvolvimento de competências motoras de crianças, mas também de adultos. ref.: M0269 idade: a partir dos 6 anos

Plataforma Air Balance Uma plataforma de equilíbrio insuflável concebida para ser utilizada em qualquer idade, quer em contexto lúdico ou com carácter reabilitativo. A plataforma é composta por uma superfície de plástico duro e antiderrapante, que se apoia numa base macia e insuflável, que permite regular a pressão do ar e, consequentemente o grau de dificuldade em controlar o equilíbrio ref.:N0330 idade: a partir dos 3 anos

Top Um cone gigante onde as crianças podem balançar-se de um fazer uma cabana, fingirem que são uma tartaruga, outros jogos divertidos. As crianças mais pequenas até o piscina

lado para o outro, girar, esconderem-se, e muitos podem usar como barco na ref.:N0329 idade: a partir dos 3 anos

Balanco + Correias de Suporte Balanco O Balanco foi concebido para ser utilizado em contexto lúdico, de treino ou para utilizar num processo de reabilitação. Cada conjunto contém três plataformas centrais fáceis de mudar. Cada uma destas plataformas destina-se a atividades diferentes e com níveis de dificuldade distintos, são elas: o jogo ZigZag, o labirinto Taurus e o jogo do rato. O Balanco suporta um peso máximo de 120kg. refs.:N0331 + N0332 idade: a partir dos 3 anos

78


Montes e Montanhas Cinco Montes e Montanhas de tamanhos diferentes que dão vontade de saltar de colina em colina. Com estas colinas podem realizar-se jogos e atividades divertidas e ótimas para promover o desenvolvimento da perceção visual, da noção espacial e o equilíbrio a diferentes alturas. ref.:N0311 idade: a partir dos 2 anos

Percurso do Rio Um verdadeiro percurso de equilíbrio com vinte e cinco peças que podem ser combinadas num número infinito de maneiras. Este conjunto oferece inúmeras possibilidades para trabalhar o equilíbrio, desenvolver capacidades psicomotoras e realizar jogos em grupo. O Percurso do Rio é constituído por três conjuntos do Rio dos Equilibristas, duas ilhas – ponto de reunião entre as peças, que em algumas actividades ter a função de “refúgio” (43x43cm e 7cm de altura); e duas pontes – um obstáculo para se atravessado ou para ficar lá equilibrado um pouco mais de tempo (7cm de altura, 14cm de largura e 50cm de comprimento). É recomendado um peso máximo de 75kg sobre as peças do Percurso do Rio. Inclui pequena brochura com sugestões de jogos. ref.:N0313 idade: a partir dos 2 anos

Rio dos Equilibristas O rio permite realizar uma infinidade de percursos de equilíbrio! As peças são flexíveis e fáceis de juntar, portanto o traçado do rio apenas depende da imaginação de quem joga. Graças ao tamanho das peças até crianças pequenas podem construir um rio. Feito a partir de plástico robusto com bordos de borracha antiderrapantes este jogo combina alta qualidade com um design atrativo. É recomendado um peso máximo de 75kg sobre o Rio dos Equilibristas. O conjunto é composto por seis de diferentes cores: amarelo, laranja, azul, verde, vermelho e roxo, e uma peça laranja de conexão. As peças podem ser empilhadas, o que facilita a sua arrumação. ref.:N0312 idade: a partir dos 2 anos

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Pedras do Rio Um jogo inspirado na divertida atividade de saltar de pedra em pedra num rio ref.:N0310 idade: a partir dos 2 anos

Pedras Ouriço Seis plataformas coloridas cuja superfície está povoada de pequenos picos semirrígidos que vão reforçar a informação táctil disponível, ajudando a criança a organizar o seu movimento e a encontrar as formas mais adequadas de controlar o seu corpo. ref.:M0267 idade: a partir dos 2 anos

Discos Tácteis

(três versões)

Os Discos Tácteis são um material convidativo para todos; com eles podemos sentir diferentes texturas com as mãos ou com os pés. Além de proporcionar uma rica estimulação sensorial, estes discos apelam a quem os utiliza que descreva verbalmente o que está a sentir.

c.

a. a. Discos Táteis | conjunto de 10 discos ref.:N0314 idade: a partir dos 3 anos

b. Discos Táteis | conjunto de 5 discos ref.:N0315 idade: a partir dos 3 anos

b. c. Discos Táteis | conjunto de 5 discos ref.:N0316 idade: a partir dos 3 anos

80


Alforrecas Equilibristas

(quatro referências)

Um conjunto inovador de bases de equilíbrio feitas a partir de borracha transparente (disponíveis em duas cores) que proporcionam situações de jogo e de aprendizagem divertidas e dinâmicas, associando a componente motora (equilíbrio e coordenação motora) a uma vertente mais cognitiva, para fazer pensar e planear. As plataformas transparentes conjugamse com as placas neutras, que permitem personalizar as bases com um marcador de quadro branco; e ainda com as folhas autocolantes que permitem por sua vez imprimir imagens e colá-las nas placas neutras.

a.

Alforrecas Equilibristas | azuis ref.:N0317 idade: a partir dos 2 anos Alforrecas Equilibristas | cor de laranja ref.:N0318 idade: a partir dos 2 anos Peças Neutras ref.:N0319 idade: a partir dos 2 anos Folhas Autocolantes ref.:N0320 idade: a partir dos 2 anos

b.

c.

d.

Barras de Equilíbrio Conjunto de barras feitas em madeira com um comprimento total de três metros. As barras podem ser colocadas em linha reta ou em zigzag – pode construir o percurso como preferir utilizando as cinco barras independentes, que podem ser unidas entre si. A superfície é revestida com borracha antiderrapante preta, tal como os pés, o que garante a estabilidade das barras. ref.:N0318 idade: a partir dos 3 anos

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80


Bases de Equilíbrio insufláveis

(três referências)

Uma série de animais marinhos (peixes + tubarão) para tornar as brincadeiras ainda mais divertidas! Todas as plataformas têm uma superfície dura de plástico com estruturas antiderrapantes em borracha, montadas numa base insuflável. A superfície dura assegura um bom apoio do pé enquanto a base insuflável se move em função dos movimentos da criança. A pressão do ar nos peixes insufláveis pode ser ajustada com uma bomba de ar. Para complementar as atividades existe um conjunto de “anzóis” (c.) que se aplicam nas plataformas e que permitem que todos os “peixes” sejam pescados! As plataformas suportam até 100kg. a. Peixes Equilibristas ref.:N0305 idade: a partir dos 3 anos b. Tubarão Equilibrista ref.:N0306 idade: a partir dos 3 anos

c. Anzóis ref.:N0307 idade: a partir dos 3 anos

b.

c.

a.

Cana de Pesca Com esta robusta cana de pesca, qualquer criança fica preparada para uma fantástica viagem de divertidas pescarias. O desejo de apanhar peixinhos vai desafiar a sua atenção, o seu equilíbrio e a sua capacidade de coordenação entre os olhos e as mãos. Esta cana está preparada para jogar em dois níveis de dificuldade: o primeiro - o pescador tem que apanhar os peixes recorrendo ao íman na base do anzol (com os “peixinhos mistério – ver pág. Seguinte); o segundo, o pescador tem mesmo que enfiar o gancho nos Anzóis dos peixes (“peixes equilibristas” e “Tubarão Equilibrista”). ref.:N0309 idade: a partir dos 3 anos

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Peixinhos Mistério Este cardume de pequenos peixes é ideal para brincadeiras espontâneas e igualmente perfeito em situações de aprendizagem. As crianças podem esconder pequenos objetos na barriga dos peixes, o que permite criar uma grande diversidade de jogos que tornam este produto um mediador fantástico para situações de aprendizagem ref.:N0308 idade: a partir dos 3 anos

Andas Big Foot Iniciar as brincadeiras de equilíbrio vai ser muito mais fácil e divertido com as Andas Big Foot. A base alargada de apoio dos pés (53x23cm), associada ao facto de não se alterar significativamente o centro de gravidade do corpo (as andas têm apenas 3cm de altura), vai ajudar os seus utilizadores a organizar ou reorganizar mais facilmente os seus movimentos, garantindo assim a progressão na complexidade das competências adquiridas ref.:M0263 idade: a partir dos 4 anos

Andas Pata de Elefante As nossas andas fazem lembrar as patas de um elefante ou uns sapatos de plataforma gigantes. O pé é em plástico vermelho protegido por uma sola sólida de borracha negra. A dobra da sola adapta-se aos movimentos do pé. A forma da bengala em alumínio foi concebida de modo a assegurar uma boa pega e a ponta está protegida por uma bola de borracha, o que impede as crianças de se magoarem. O design, a qualidade e o prazer de brincar unem-se de forma harmoniosa nestas Andas Pata de Elefante. É recomendado um peso máximo de 75kg sobre as andas. ref.:N0333 idade: a partir dos 5 anos

Andas de Pato Esta é uma base para treinar o equilíbrio duma forma muito divertida, criando verdadeiros desafios à coordenação motora dos seus utilizadores. Para além de dar a possibilidade de treinar o equilíbrio estático (mantendo a estrutura no mesmo lugar), a Anda de Pato permite ainda deslocações em todos os sentidos, sendo assim um excelente mediador para o desenvolvimento de competências de equilíbrio dinâmico. São construídas num material muito resistente, praticamente inquebrável (polipropileno) e estão disponíveis em cores sortidas. ref.:M0264 idade: a partir dos 6 anos

82


Esquis de Verão Uma ferramenta fantástica para promover atividades de coordenação motora, de comunicação e de promoção de competências sociais. ref.:N0335 idade: a partir dos 3 anos

Trampolim Super-Seguro Este é provavelmente o melhor trampolim para crianças construído até hoje. É extremamente seguro, pois está completamente envolto numa estrutura insuflável capaz de amortecer quaisquer quedas (84cm de altura). Essa mesma estrutura permite também que a criança tenha um apoio físico, capaz de lhe dar confiança, sobretudo nos primeiros saltos, quando o processo de controlo motor ainda está desorganizado. ref.:M0266 idade: a partir dos 2 anos

Mini-Trampolim Um trampolim em ponto pequeno para brincar em qualquer espaço. Um sistema muito robusto com 8 pernas e sistema anti derrapagem e proteções laterais para que a criança não se magoe nas molas. Este trampolim é recomendado para utilizadores com menos de 60kg. ref.:M0265 idade: a partir dos 3 anos

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Conjunto de Mãos e Pés Conjunto de figuras de mãos e pés, à escala real, fabricado num material antiderrapante e lavável. O conjunto é composto por pares de duas cores (azul e vermelho), para que as crianças distingam com maior clareza a direita da esquerda! ref.:L0169 idade: a partir dos 3 anos

Pé e Mão em Qualquer Direção Conjunto muito versátil e completo para realizar atividades psicomotoras para explorar as noções corporais e espaciais básicas. As diferentes peças são fabricadas num material muito resistente e antiderrapante, tornando-as extremamente duráveis e seguras. ref.:M0274 idade: a partir dos 3 anos

Descobre Direita e Esquerda

a a

Um jogo que vai acabar com as confusões entre a direita e a esquerda! Um palhaço bicolor vai dar uma ajuda a quem ainda tem dificuldades em distinguir e organizar a direita e a esquerda, com muitas atividades experimentar e representar estas dimensões! ref.:D0020 idade: a partir dos 3 anos

para

Aprender a Feijões Esta é uma plataforma que permite criar diversos jogos que ajudam a desenvolver desde as primeiras noções de lateralidade (direita/ esquerda), até cores, as formas geométricas, os números e até as primeiras operações de aritmética! ref.:P0380 idade: a partir dos 3 anos

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Onde Estás? Um cão, um gato, um esquilo e um coelho vão ajudar as crianças, de uma forma divertida e dinâmica, a desenvolver a orientação espacial e a lateralidade através dos conceitos espaciais: cima/ baixo, dentro/ fora, frente/ atrás, e esquerda/ direita. ref.:D0019 idade: a partir dos 4 anos

Representação Topográfica Neste jogo, primeiro os jogadores têm que observar um cartão modelo para depois tentarem reproduzir fielmente a imagem que se observou com as figuras geométricas ‘reais’. As formas geométricas podem estar dentro dos sacos opacos e assim os jogadores têm uma tarefa suplementar que é identificar, através do tato, cada figura. ref.:D0018 idade: a partir dos 4 anos

ToPoLoGo ToPo Logo é um jogo com um conceito completo, dinâmico e prático de ensinoaprendizagem da representação espacial, em que os exercícios, com progressivos graus de dificuldade, estimulam o pensamento tridimensional e a imaginação. ref.:H0112 idade: a partir dos 4 anos

Fracto | representação topográfica 55 puzzles num só Com vários níveis de dificuldades, o sistema Fracto promete desafiar a atenção, discriminação visual e capacidade de representação espacial de miúdos e graúdos, ajudando-os a reforçar todas essas competências. ref.:M0280 idade: a partir dos 3 anos

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Bastões Rítmicos Bastões para atividades de expressão rítmica. Muito leves e resistentes (plástico oco), são ideais para atividades divertidas em que o ritmo é a base para uma brincadeira que estimula a estruturação rítmica, organização temporal e memória de curto-termo. Conjunto com seis cores. ref.:M0308 idade: a partir dos 3 anos

Bastões de 80cm Bastões de plástico, muito leves e resistentes para fazer construções, montar percursos, definir espaços. Estes bastões são ajustáveis aos Cones de Marcação. ref.:M0304 idade: a partir dos 3 anos

Cone de Marcação Um prático cone de marcação fabricado em plástico resistente. O cone tem 8 furos, que permitem adaptar, por exemplo os nossos bastões, para actividades em que os jogadores são convidados a saltar, ultrapassar, equilibrar... descobrir o seu próprio corpo, resolvendo "enunciados motores" divertidos e construtivos! ref.:M0312 idade: a partir dos 3 anos

Arcos Expansíveis Brincar com os arcos é sempre igual? Vai deixar de ser com os Arcos Expansíveis! O sistema é simples, mas muito engenhoso: em vez de arcos com uma dimensão fixa, propomos-lhe que crie arcos ajustáveis, à medida das necessidades de cada atividade, com diâmetros que vão desde os 60 cm até aos 180 cm. ref.:M0255 idade: a partir dos 3 anos

Arcos Coloridos (3 diâmetros distintos) Quatro arcos coloridos, fabricados em plástico flexível e resistente. Coordenação motora, jogos de equilíbrio e atenção; várias são as possibilidades de realização de atividades com este clássico extremamente versátil... Vamos brincar? Arcos Coloridos | 35cm diâmetro ref.:M0309 Arcos Coloridos | 50cm diâmetro ref.:M0310 Arcos Coloridos | 60cm diâmetro ref.:M0311 idade: a partir dos 2 anos

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Argolas

Flexíveis

(duas

referências)

Argolas Flexíveis (conjunto de 24) ref.:N0304 idade: a partir dos 12 meses

Argolas suaves, flexíveis e ultra resistentes, para as atividades mais divertidas e de exploração do potencial motor de crianças e adultos. Argolas Flexíveis (conjunto de 6) ref.:N0303 idade: a partir dos 12 meses

Túnel Cruzamento Ao todo são quatro metros e meio de túneis, em quatro módulos, que facilmente se montam e desmontam, garantindo momentos fantásticos de diversão, mas também que tudo fica bem arrumado depois de brincar! Cada túnel tem um saco de armazenamento. Os túneis são fabricados com materiais muito resistentes e laváveis. ref.:M0253 idade: a partir dos 6 meses

Mega Túnel Este é provavelmente o maior túnel desmontável de sempre (91,4cm de diâmetro e 370cm de comprimento). A combinação entre espaço e as cores brilhantes do seu revestimento são um convite à brincadeira. Para além disso um sistema de atilhos permite que dois ou mais Mega Túneis se juntem, criando uma estrutura ainda mais grandiosa. ref.:M0254 idade: a partir dos 3 anos

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Túnel de Atividades O Túnel de Atividades é um mediador fantástico que convida à experiência sensório-motora. Um túnel acolhedor com duas áreas distintas, uma fabricada num material opaco, que protege e dá intimidade; outra num material perfurado, que permite ver e ser visto, com toda a segurança. Para além disso, no túnel podem ser aplicados ganchos que servem para suportar outros brinquedos de estimulação (12 ganchos incluídos), convertendo-se assim numa espécie de ginásio de atividades onde se podem adaptar os brinquedos que as crianças mais gostam. ref.:M0285 idade: a partir dos 3 meses

Move Cubes Cubos práticos, resistentes e versáteis cujas faces têm uma bolsa transparente que permite introduzir cartões diversos (10cm x 16,5cm). ref.:M0252 idade: a partir dos 3 anos

Sacos de Feijões Sacos de nylon de 12x12 cm, cheios de pequenas esferas de plástico que garantem a estabilidade necessária para a iniciação de atividades de coordenação motora. ref.:M0232 idade: a partir dos 3 anos

Bola Sonora | sensation bell ball Cada bola tem três pequenos guizos no seu interior, que ajudam a tornar o seu movimento mais percetível a qualquer jogador. ref.:M0242 idade: a partir dos 12 meses

Bolas Cheirosas | 6 bolas Bolas de cores vivas, e desenhos de diferentes; têm cerca de 25cm de diâmetro e são construídas num material odorizado, com seis aromas diferentes, e suaves ao toque. ref.:M0227 idade: a partir dos 3 anos

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Bola e Cubo Insufláveis Gigantes Apesar de gigantes (1200mm – diâmetro, no caso da bola; largura no caso do cubo) esta bola e cubo são muito leves, o que os torna nos mediadores ideais para jogos e brincadeiras com pessoas de todas as idades. Basta um pequeno impulso e já estão a flutuar, à espera do toque do próximo jogador.

Bola Gigante Insuflável ref.:M0248 idade: a partir dos 6 anos

Cubo Gigante Insuflável ref.:M0249 idade: a partir dos 6 anos

Bola Pocoball Bomba Elétrica Bomba indicada para insuflar a bola e o cubo gigantes. ref.:M0300 idade: a partir dos 18 anos

Crianças e adultos vão-se deliciar com a trajetória desta bola, que voa ao sabor do vento e das suas tiras coloridas. As suas longas fitas coloridas, para além de despertarem a atenção e ajudarem a mantê-la focada, criam também mais hipóteses para que o jogador consiga agarrar a bola. ref.:M0243 idade: a partir dos 6 anos

Grabbal A Grabball permite uma pega mais fácil e eficaz; é muito leve, flexível e não magoa se for atirada contra uma criança.

Rubberflex Grabball | pequena ref.:M0236 idade: a partir dos 2 meses

Rubberflex Grabball | grande ref.:M0237 idade: a partir dos 2 meses

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Bola Saltitona Reaction Ball

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A bola é fabricada em borracha compacta, o que lhe confere uma enorme flexibilidade. O seu design inovador que com que qualquer movimento seja uma surpresa e que as trajetórias se alterem a um ritmo vertiginoso. ref.:M0238 idade: a partir dos 4 anos

Catchball Uma “Bola” para jogar à matemática. Os “braços” da CatchBall são coloridos e numerados nos topos. Os jogadores lançam a bola entre si sem a deixar cair no chão; dependendo do ponto por onde agarram a “bola” assim será a sua pontuação. ref.:M0239 idade: a partir dos 4 anos

SoftBall

Invinci Bat

Bola super resistente, mas também super macia, jogar vai ser fácil e seguro para qualquer jogador. ref.:M0230 idade: a partir dos 6 anos

Bastão de espuma ultra seguro, para jogar baseball ou para um jogo de "espadas". ref.:M0229 idade: a partir dos 6 anos

Jogo dos Arcos Um jogo clássico, que favorece o exercício físico, promove o desenvolvimento da coordenação óculo-manual, e por outro lado, estimula o jogo coletivo e fomenta o relacionamento entre os pares. Fabricado em cores vivas e num material resistente, suave e flexível (as cores da base e das argolas podem variar das apresentadas). ref.:L0214 idade: a partir dos 3 anos

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Go Go Desenvolver o equilíbrio e a coordenação motora nunca foi tão fácil. O Go Go foi concebido para ser um brinquedo útil, duradouro, bonito, estimulante e seguro para as crianças, aliando um design atual, à elegância e à robustez. O Go Go é composto de rodas e pedais em plástico (com um reforço em aço), um eixo de aço (14 mm de diâmetro) e pneus de borracha. Suporta um peso máximo de 50kg. ref.:N0321 idade: a partir dos 4 anos

Barras de suporte Go Go Estas barras foram desenhadas para criar um suporte extra especialmente para crianças iniciantes ou com maiores dificuldades do ponto de vista da coordenação motora. ref.:L0214 idade: a partir dos 3 anos

Autocarro Go Go Um brinquedo sólido, divertido e seguro, ótimo para promover o desenvolvimento das capacidades motoras das crianças. Quando duas ou três crianças brincam com o Autocarro Go Go têm de coordenar os seus movimentos, o que apesar de ser um grande desafio, torna a brincadeira ainda mais divertida! ref.:N0323 idade: a partir dos 4 anos

Barras de Suporte Autocarro Go Go Estas barras foram desenhadas para criar um suporte extra especialmente para crianças iniciantes ou com maiores dificuldades do ponto de vista da coordenação motora. ref.:N0324 idade: a partir dos 4 anos

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Bicicleta "S" air Este é modelo de topo de bicicletas para criança. A Bicicleta “S” Air foi desenhada por ergonomistas e especialistas em desenvolvimento motor para ser estável, resistente e ao mesmo tempo ajudar a criança e desenvolver as suas competências motoras nos longos passeios “rumo ao pôr-do-sol”. ref.:S651013 idade: a partir dos 2 anos

Cesto para Bicicleta/ Trike Pedalo “S” Air (standard e XL) Cesto de transporte para as bicicletas/ Trikes Pedalo “S” Air (standard e XL). Fabricado em rede metálica. ref.:S633018 idade: a partir dos 2 anos

Scooter Skate O Scooter Skate reúne a estabilidade duma plataforma “scooter” à irreverência, maleabilidade e potencial de brincadeira dum skate. A plataforma é inclinável lateralmente, possibilitando realizar riquíssimos jogos e atividades de equilíbrio estático e dinâmico. As avantajadas dimensões da plataforma permitem que o utilizador se sente confortavelmente; dispõe de duas pegas ergonómicas que permitem ao utilizador segurar-se e manobrar mais facilmente o Scooter Skate na posição de sentado. Para além disso pode funcionar como um skate “normal”. ref.:S653008 idade: a partir dos 4 anos

Pedalo Slalom Desenvolver a coordenação motora de uma forma divertida? Com a Pedalo, essa é uma garantia! O Pedalo Slalom permite deslocações no interior e exterior, em todas as direções. Pode ser utilizado para recreação e inclusivamente como auxiliar de treino desportivo ou terapêutico, uma vez que a sua utilização implica um desafio cognitivo importante com uma mobilização completa das estruturas musculares do corpo, ajudando a desenvolver as competências de equilíbrio e coordenação motora. ref.:S0439 idade: a partir dos 7 anos

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Macaca Versátil O jogo é constituído por trinta e oito peças montáveis (tipo puzzle), sendo que dez dessas peças estão numeradas, de um a dez. As peças são fabricadas em espuma EVA de 12mm, com uma superfície antiderrapante, que torna o jogo ainda mais seguro (protegendo os jogadores contra quedas). O facto de se poder montar o jogo seguindo qualquer tipo de padrão cria alternativas de jogo, sempre com os números em pano de fundo. ref.:M0257 idade: a partir dos 3 anos

Escapa ao Crocodilo | Crocodile Hop O tapete ilustra um pântano colorido, com rochas, troncos, animais, cores, formas geométricas… e o temível crocodilo, que se for pisado faz com que o jogador tenha de começar o seu percurso desde o princípio. O jogo pode ser jogado de diferentes formas, ora utilizando as cores, os números ou as formas geométricas; no entanto o objetivo é sempre o mesmo: chegar ao final deste sinuoso percurso, prestando atenção ao “rio” e controlando os movimentos do corpo para que o crocodilo não chegue sequer a beliscar qualquer jogador! ref.:P9544 idade: a partir dos 3 anos

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Números Saltitantes Um tapete de espuma (12mm de espessura) que promete diversão e experiências de aprendizagem, associadas aos números e à matemática/ aritmética. ref.:M0258 idade: a partir dos 3 anos

Kinect-4 Este é um jogo absolutamente fantástico, que alia as competências físicas e cognitivas, criando desafios para qualquer tipo de jogador. A ideia é simples: a área de jogo é constituída por duzentos e cinquenta e seis quadrados (16x16), que têm que ser preenchidos por quadrados coloridos (seis cores). Cada equipa tem quadrados de uma, duas ou três cores (conforme o número de jogadores) e o objetivo é criar o máximo de sequências de quatro quadrados (possível na vertical, horizontal ou diagonal) - ou seja, ganha quem fizer o maior número de sequências. ref.:M0256 idade: a partir dos 6 anos

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Torreta XXL Um jogo de grandes dimensões para miúdos e graúdos se divertirem e desenvolverem competências construindo fantásticas torres. ref.:H0121 idade: a partir dos 4 anos

Pomela XXL A Maria e o João adoram compota de maçã, mas primeiro têm que colher as maçãs e isso não é tão fácil quanto parece! Um jogo para estimular a destreza manual, a coordenação olhomão e a concentração. Prontos para apanhar maçãs?! ref.:H0119 idade: a partir dos 4 anos

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Pesca Colorida Um jogo simples, mas cheio de estímulos para que a criança aprenda ao mesmo tempo que se diverte. As "missões" podem ser jogadas de diferentes formas, mas o objetivo do jogo rondará sempre a necessidade de fazer uma pescaria, apanhando o maior número de peixes possível. ref.:H0120 idade: a partir dos 4 anos

Buni Super Consegue imaginar um jogo de construção em que cada peça tem 16cm de altura? Os Super Coelhos são mesmo assim: irrequietos e prontos para as construções mais loucas. ref.:L0238 idade: a partir dos 18 meses

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Knead-a-Ball Esta bola, conhecida vulgarmente como antisstress é fabricada a partir de um polímero que lhe confere extrema flexibilidade e resistência ao que se acrescenta um toque extremamente suave. ref.:M0235 idade: a partir dos 4 anos

Tangle Relaxamento O Tangle é um brinquedo de estimulação fantástico que se adapta facilmente à estrutura da mão, convidando à exploração e consequentemente ajudando a organizar os seus movimentos. ref.:M0277 idade: a partir dos 6 anos

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Buddy Um jogo colorido e divertido, riquíssimo em estímulos sensoriais e tácteis. Inicialmente parece um vulgar pedaço de madeira em forma de borboleta, mas com um pouco de imaginação e criatividade conjugados com os diferentes materiais coloridos e o pequeno pedaço de madeira transforma-se numa magnífica borboleta colorida! ref.:H0091 idade: a partir dos 4 anos

Moringa Quem disse que os jogos de ‘enfiar contas’ são aborrecidos? Enquanto se entrelaçam as diferentes peças eis que surgem personagens divertidas que podem muito bem ser o início de uma história. ref.:H0092 idade: a partir dos 3 anos

Rondo Vario Um jogo de coordenação motora fina com uma lagarta divertida? Os miúdos vão adorar! ref.:H0099 Idade: a partir dos 3 anos

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Pomela A Maria e o João adoram compota de maçã, mas primeiro têm que colher as maçãs e isso não é tão fácil quanto parece! Um jogo para estimular a destreza manual, a coordenação olho-mão e a concentração. ref.:H0100 idade: a partir dos 4 anos

Swingolo Lança-se o dado de madeira para saber qual a peça a colocar na flor; mas com muito cuidado para não fazer cair nenhuma das peças! ref.:WDJ08478 idade: a partir dos 4 anos

Piccobello Hoje foi dia de lavar muita roupa. Agora a roupa já está resplandecente de limpa, pronta para ser estendida no varal! Será que o tempo vai ajudar-nos nesta tarefa? Ora está sol, ora está chuva... não vai ser tão fácil estender a roupa como parecia! Um jogo para desenvolver a atenção, as habilidades motoras finas e a discriminação das cores. ref.:Q0415 idade: a partir dos 3 anos

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Balance Cada criança deverá tentar empilhar as suas peças de madeira sobre a semi-esfera oscilante, sem deixar porém que a torre desmorone. ref.:Q0406 idade: a partir dos 4 anos

Torreta O Tobias e a Isabel acham divertido jogar com os blocos de madeira, mas passado algum tempo a brincadeira de empilhar os blocos torna-se aborrecida. Como os blocos já têm cores e tamanhos diferentes a mãe tem uma ideia genial: numerar os blocos com pintas. Agora o Tobias e a Isabel poderão escolher uma variante, das duas que a mãe inventou, ou tentar inventar eles outra! ref.:H0124 idade: a partir dos 4 anos

Porcas e Parafusos | jogo de enroscar Porcas e parafusos de grandes dimensões, com as 3 formas geométricas básicas: círculo, triângulo e quadrado. Para além disso as pequenas fichas ajudam a criança a realizar a tarefa de enroscar/ desenroscar duma forma mais divertida e criativa, em dinâmica de jogo e não de repetição . Fabricado em plástico muito resistente. ref.:L0203 idade: a partir dos 2 anos

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Formas de Enfiar Jogo de enfiamentos para desenvolver exercícios de coordenação óculo-manual, seriação e organização espacial simples. ref.:L0222 idade: a partir dos 3 anos

Jogo das Correntes Jogo de manipulação que contribui para a coordenação óculo-manual. É um recurso adequado para realizar os primeiros exercícios de regras simples, como seriação de cores, formas, classificação, etc.. Contém vinte e quatro fichas de exercícios que vão aumentando gradualmente de dificuldade. ref.:L0202 idade: a partir dos 2 anos

Braille de Botões Jogo de enfiamentos com botões de grandes dimensões, coloridos e numerados de 1 a 5, com indicação gráfica “normal” e em Braille, para atividades de seriação e classificação. ref.:L0223 idade: a partir dos 3 anos

Lápis de Cera TriWrite Estes lápis de cera triangulares são perfeitos para crianças pequenas. O seu tamanho grande (cerca de 4,50 cm) proporciona uma pega muito fácil do lápis, o que possibilita que a criança compreenda desde muito cedo qual a forma adequada de preensão de um lápis ou caneta. ref.:G0069 idade: a partir dos 4 anos

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Soluções especiais Especiais…

para

Necessidades

Jogos e Brinquedos estimulantes pensados para crianças e adultos com necessidades especiais: para que se divirtam e aprendam na relação com os pais, os colegas, os terapeutas e os demais técnicos especializados.

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Intervenção Especializada


Auxiliares de Escrita a. Conjunto de Auxiliares de Escrita Conjunto com 7 Auxiliares de Escrita distintos para ajudar crianças e adultos a corrigir a forma como se organizam a postura e a motricidade da mão no processo da escrita. ref.:G0070 idade: a partir dos 3 anos

a.

b. Auxiliar de Escrita | The Writting C.L.A.W. Indicado para crianças que ainda têm dificuldade em pegar e segurar o lápis. A membrana elástica permite segurar o lápis/ caneta, contendo 3 pequenas “bolsas” para albergar o dedo polegar, indicador e médio na posição correta para a escrita. ref.:G0065 idade: a partir dos 3 anos

c. Auxiliar de Escrita | The Pencil Grip Indicada para crianças com dispraxias manuais, materializadas em dificuldades na definição da posição da mãos e da fluência da escrita ref.:G0062 idade: a partir dos 3 anos

b.

c.

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d. Auxiliar de Escrita | The Jumbo Grip Indicada para crianças com dispraxias manuais mais severas, materializadas em dificuldades na definição da posição da mãos e da fluência da escrita ref.:G0064 idade: a partir dos 3 anos

e. Auxiliar de Escrita | The Crossover Grip Indicada para utilizadores com pega rudimentar no lápis/ caneta (geralmente cruzam os dedos sobre o suporte) ref.:G0063 idade: a partir dos 3 anos

g. Auxiliar de Escrita | Mini Grip Indicada para utilizadores que fazem a pega colocando os dedos numa posição incorreta/ desadequada ref.:G0068 idade: a partir dos 3 anos

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Intervenção Especializada


h. Auxiliar de Escrita | Big Triangle Grip Indicado para utilizadores que estão a fazer a transição dos lápis/ canetas s mais grossos, para suportes mais finos. O Big Triangle define uma pega na posição ergonomicamente mais adequada. ref.:G0067 idade: a partir dos 3 anos

i. Auxiliar de Escrita | Extreme Gel Grip Base de gel suave e flexível indicado para utilizadores que fazem demasiada força no lápis/ caneta no processo de escrita. ref.:G0066 idade: a partir dos 3 anos

Abiligrips | Pega Fácil Este auxiliar é uma ferramenta fantástica para ajudar os pequenos pintores e mesmo os mais velhos que revelem dificuldades na realização da pega adequada - sobretudo nos pincéis. Facilmente adaptável a qualquer dimensão de mão, o Abiligrip é fabricado numa espuma de alta densidade, muito confortável ao toque, mas também muito resistente. A sua estrutura permite uma pega forte/ segura e, acima de tudo, ajuda o utilizador a perceber e a dosear com maior eficácia a força necessária para realizar o movimento expressivo com o pincel (libertando a musculatura para melhorar a coordenação motora). Pode ser também utilizado para adaptar, por exemplo, talheres. ref.:M0279 idade: a partir dos 3 anos

Tangle Original O Tangle é um brinquedo de estimulação fantástico que se adapta facilmente à estrutura dos membros superiores, convidando à exploração e consequentemente ajudando a organizar os seus movimentos. ref.:M0275 idade: a partir dos 6 anos

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Tangle Luminoso O Tangle Luminoso privilegia a experiência táctil e visual, enriquecida quer com a forma do brinquedo, quer com a iluminação fantástica dos seus diferentes segmentos. A iluminação ativa-se com um interruptor e cria efeitos de luz fantásticos quando o brinquedo é mobilizado. As luzes ativamse em três modos distintos: modo sequencial - as luzes acendem uma a uma seguindo o perímetro do Tangle; modo aleatório - as luzes acendem uma a uma numa ordem aleatória; som - as luzes acendem todas ao mesmo tempo ativadas pelo som do ambiente. ref.:M0276 idade: a partir dos 6 anos

Octávio, o Polvo | peluche de estimulação sensorial Octávio é um brinquedo simpático que traz consigo um conjunto completo para desenvolver as competências motoras finas das mãos/ membros superiores. As atividades propostas vão desde o calçar uma meia, atar e desatar um atacador, abotoar e desabotoar, apertar e desapertar fivelas e botões de pressão, enfiamentos. ref.:M0278 idade: a partir dos 3 anos

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Pulseira de Guizos Este par de pulseiras é um convite aberto ao ritmo e ao movimento. ref.:M0290 idade: a partir dos 3 anos

Bola Balão A Bola Balão é suficientemente leve para flutuar no ar, mas suficientemente sólida para ser pontapeada ou atirada com as mãos. Simplesmente insira um balão dentro da capa; encha o balão… e está tudo pronto para a brincadeira. Se o balão rebentar só é preciso repetir o processo para ter uma bola nova para brincar. ref.:M0225 idade: a partir dos 12 meses

Nuff | vibrante

boneco

Este simpático peluche está sempre pronto para um abraço confortante e revigorante. Basta um toque (apertar a mão) para que o seu corpo comece a vibrar (motor de grande potência), criando um conjunto de estímulos sensoriais que para ale, de serem divertidos vão ajudar a criança a relaxar e a perceber melhor o seu corpo. ref.:M0298 idade: a partir dos 12 meses

Cachecol Sensorial Este é um cachecol especial, desenhado não para aquecer, mas para enriquecer a paleta de estímulos táteis de quem o estiver a utilizar. O Cachecol é tecido com fibras muito suaves ao toque. ref.:M0295 idade: a partir dos 3 anos

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Yuck-e-Medicine Esta bola medicinal é constituída por um material gelatinoso, suave ao toque e que se adapta gentilmente às formas do corpo humano, permitindo envolve-las e espalhar o seu peso uniformemente por toda a superfície em contacto. A bola pesa 1kg, mas existem versões de 2kg e 3kg que terão que ser encomendadas através dos nossos contactos. ref.:M0234 idade: a partir dos 3 anos

Tartaruga Aladino | almofada de peso Esta almofada de peso foi desenhada especialmente para promover a estabilidade postural e experiência sensorial da criança, criando assim uma plataforma que a ajude a centrar-se sobre si e a concentrar-se. Os benefícios têm-se notado sobretudo na redução dos balanceamentos, no ajuste postural na posição de sentado e aumento dos tempos de participação em actividades que exigem concentração. Ref.: M0296 idade: a partir dos 3 anos

Salsicha | almofada de peso Um peluche com uma superfície rica em estímulos tácteis, mas a característica que mais o destaca é o seu peso extra, que se fará notar sempre que a criança colocar o peluche no seu colo. Ref.: M0294 idade: a partir dos 4 anos

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Coelhos peso

Anti-saltos

|

cobertor

de

Este Cobertor de Peso foi desenhado especialmente para promover a estabilidade postural e experiência sensorial da criança. ref.:M0297 idade: a partir dos 3 anos

Intervenção Especializada


SensaRoll Este cilindro insuflável e maleável foi criado especificamente para desenvolver competências de marcha, com crianças mais velhas, que manifestam problemas ao nível do desenvolvimento motor. O SensaRoll pode servir para inventar jogos divertidos de percursos em que se terá que ser transportado de um ponto inicial para um ponto final, como um suporte de equilíbrio para o início da marcha, ou como base para exercícios de desenvolvimento da coordenação motora. ref.:M0287 idade: a partir dos 12 meses

GaitSpots | Saltos Sonoros De cada vez que o utilizador faz o apoio correto do pé no chão, a GaitSpot emite um apito. Este reforço auditivo estimula pois a perceção das diferentes fases da marcha (coordenação motora dos membros inferiores) ref.:M0289 idade: a partir dos 2 anos

KontrolBall Controlo é a palavra de ordem. Com a KontrolBall mesmo as crianças com maiores dificuldades na aquisição da marcha vão sentir o controlo e a sensação de domínio na posição de pé. A sua estrutura proporciona o apoio frontal e as seis pegas incorporadas ao longo da superfície desafiam a criança a mobilizar o seu corpo de forma a estabilizar o equilíbrio e a dominar as mudanças de direção. Para além disso, a superfície da bola é altamente texturada, o que reforça a informação táctil na realização do movimento. ref.:M0289 idade: a partir dos 12 meses

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CuddleLoop | Cobertor Contentor Estrutura em forma de cobertor, fabricada numa lycra muito resistente, que se adapta ao corpo das crianças, envolvendo-as e criando um ambiente de exploração das sensações do corpo, que é ao mesmo tempo contentor e relaxante. ref.:M0299 idade: a partir dos 6 meses

Body

Sox (dois tamanhos/ referências) O que ao princípio pode parecer um pouco estranho e incómodo, transforma-se numa confortável experiência de exploração táctilo-quinestésica em que miúdos e graúdos experimentam os limites do seu corpo e regressam à calma. Este produto existe em dois tamanhos: médio (utilizadores entre 1,2m e 1,4m); e grande (utilizadores entre 1,4m e 1,7m)

Body Sox | tamanho médio ref.:M0250 idade: a partir dos 6 anos

Body Sox | tamanho grande ref.:M0251 idade: a partir dos 10 anos

Pea Pod Trata-se de uma estrutura insuflável, fabricada num vinyl muito resistente e suave ao toque, que permite que a criança mergulhe no seu interior, numa experiência de pressão sobre o seu corpo, que reforçando o feedback proprioceptivo, a vai ajudar a centrar-se sobre si, a consciencializar o seu estado e a recuperar o controlo sobre o seu próprio corpo. ref.:M0301 idade: a partir dos 12 meses

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Intervenção Especializada


Pedalo Combi O Pedalo Combi é uma estrutura fantástica, altamente resistente, que permite atividades divertidas e com grande potencial de desenvolvimento motor. A sua grande estabilidade, aliada à possibilidade de incluir um segundo utilizador – que pode ser um companheiro ou um adulto que ajude na realização dos movimentos – tornam-no num excelente veículo de aprendizagem e treino de equilíbrio e coordenação motora. Para além disso, o Pedalo Combi pode ser utilizado para fomentar o trabalho de equipa, criando desafios interessantes para a comunicação entre pares. Suporta até 200kg. ref.:S0440 idade: a partir dos 3 anos

Pedalo Rehab O Pedalo Rehab foi especialmente concebido como instrumento terapêutico de excelência. Tudo nesta “máquina” é ajustável às necessidades de cada paciente, o que o torna numa ferramenta de reabilitação/ reeducação motora muito eficaz. Suporta até 200kg. ref.:S0441 idade: a partir dos 3 anos

Aqua Pedalo Prepare-se para conhecer uma nova dimensão do movimento, com a utilização da tecnologia Pedalo na água. Pode ser utilizado fora da piscina, em soalhos planos, tornando-o numa prática ferramenta dois em um. ref.:S0444 idade: a partir dos 10 anos

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Bicicleta/ Trike Pedalo “S” Air

(dois tamanhos/ referências)

A Bicicleta/ Trike Pedalo “S” Air foi desenvolvida especificamente para crianças com disfunções motoras problema na marcha (andar). Foi desenhada de forma a garantir a segurança/ equilíbrio da criança, servindo como um “meio de transporte” propulsionado pelos impulsos do corpo do “ciclista”. Este produto existe em dois tamanhos, ajustáveis à altura de cada utilizador.

Bicicleta/ Trike Pedalo “S” Air ref.:S651110 idade: a partir dos 3 anos

Bicicleta/ Trike “S” Air XL ref.:S651120 idade: a partir dos 6 anos

Brincar ao Boccia O Boccia é uma modalidade desportiva que apela à estratégia e à perícia manual. É um jogo extremamente calmo, em que a competição está centrada sobretudo no contínuo aperfeiçoamento pessoal, sendo por isso uma abordagem desportiva interessante de desenvolvimento pessoal e social, para jogadores de qualquer idade. Este é um conjunto para brincar ao Boccia, ou seja, apesar de não ter as dimensões oficiais do jogo permite uma aproximação ao seu conceito. ref.:M0226 idade: a partir dos 6 anos

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Conjunto

Oficial

de

Boccia

(duas

referências) O Boccia é uma modalidade desportiva que apela à concentração, planeamento/ estratégia e à perícia manual. Este é um conjunto oficial de Boccia, preparado para a competição, disponível em duas referências, de acordo com a dureza das bolas: dureza média e dureza elevada.

Conjunto Oficial de Boccia | dureza elevada ref.: M0259DE idade: a partir dos 6 anos

Conjunto Oficial de Boccia | dureza média ref.: M0259DM idade: a partir dos 6 anos

Pyramido Desde um simples baloiço, passando por uma tenda ou uma toca confortável, até uma base móvel para desenvolver atividades de coordenação óculo-manual, o Pyramido é uma ferramenta muito útil não só para ambientes terapêuticos, como também para creches e infantários. A estrutura é facilmente montável/ desmontável (dobra-se), sendo que fechada ocupa muito pouco espaço, podendo arrumar-se facilmente. No entanto a sua forma piramidal aliada às barras de segurança instaladas garantem-lhe grande segurança e resistência (suporta até 250kg). As dimensões são reguláveis (altura e diâmetro), podendo assim ajustar-se às dimensões do espaço em que se vai instalar ou adaptar a diferentes tipos de atividades. ref.:S0448 idade: a partir dos 3 anos

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METODOLOGIA DE ENSINO DA LEITURA E DA ESCRITA –

DISTEMA

(7 TÍTULOS)

Abecedário e Silabário

Leitura e Caliortografia 1

Leitura e Caliortografia 2

Este é o primeiro manual do Método Fonomímico de Paula Teles, para a aprendizagem da Leitura e Escrita. A partir deste guia a criança vai aprender a reconhecer as letras e os seus sons e a fazer as primeiras ligações entre letras para formar pequenas sílabas. ref.:K0001 idade: a partir dos 5 anos

Este é o primeiro de três manuais de Leitura e Caliortografia que se distinguem pelos fonemas que abordam, de forma progressivamente mais complexa. ref.:K0002 idade: a partir dos 5 anos

Este é o segundo de três manuais de Leitura e Caliortografia. Cada manual traz uma introdução teórica que alerta também para estratégias educativas, grelhas de avaliação e autocolantes. ref.:K0003 idade: a partir dos 5 anos

Leitura e Caliortografia 3

Caderno de Caliortografia e Vocabulário Cacográfico

Este é terceiro de 3 manuais de Leitura e Caliortografia. Por cada fonema há uma história e exercícios para ajudar a criança a assimiliar os conteúdos abordados. ref.:K0004 idade: a partir dos 5 anos

Este é basicamente um guia para estruturar o "treino" da caligrafia e a análise dos erros ortográficos tendo por base a compreensão da sua fonologia. ref.:K0005 idade: a partir dos 5 anos

Parque dos Fonemas | iniciação à leitura e escrita Através de personagens divertidas, as crianças iniciam a aprendizagem da leitura e da escrita aprendendo desde cedo a fazer a ligação entre os sons e o grafismo das letras e palavras. ref.:K0006 idade: a partir dos 5 anos

Cartões Fononímicos Como se ensinam os diferentes sons que a letra "S" pode ter? Ou porque é que o "G" por vezes se lê "gelado" e outras "gato"? Os cartões fonímicos acompanham as crianças nas aprendizagens base da leitura e da escrita da língua portuguesa. Através de pequenas brincadeiras, cantilenas e rimas abordam sistematicamente todos os detalhes da complexa escalada da aprendizagem da leitura e da escrita. Com este recurso vai encontrar, para além do CD "Cantilenas do Abecedário", um abecedário ilustrado, um poema (que é quase um "trava línguas"), autocolantes e os famosos cartões fononímicos que abordam os fonemas da língua portuguesa, com a descrição fonética, uma ilustração e a sugestão de um gesto para ajudar na memorização. ref.:K0007 idade: a partir dos 5 anos

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T-shirt Falante A t-shirt falante é um aparelho de comunicação prático e divertido. A camisola tem um dispositivo portátil de gravação de voz que se coloca num bolso escondido. Pressionando na imagem, a criança vai aceder a um conjunto importante de informações disponíveis incluída numa mensagem áudio programável de dez segundos. Na escola ou em casa, a mensagem pode ser alterada duma forma muito simples e rápida. Este dispositivo é ideal para crianças com dificuldades no plano da comunicação verbal, ajudando-as a contactar com a oralidade duma forma mais intencional. A sua utilização é muito fácil. Só existem dois botões: um para definir o modo de utilização (gravação ou reprodução) e outro para ativar a reprodução/ gravação. Para gravar basta selecionar o modo de gravação, clicar no botão grande (amarelo) e falar na direção do microfone. Para reproduzir uma mensagem basta selecionar o modo reprodução e clicar no botão amarelo (o aparelho reproduz a mensagem gravada). O aparelho grava uma mensagem com um máximo de dez segundos. A gravação duma nova mensagem sobrepõe-se à mensagem anterior. ref.:M0261 idade: a partir dos 3 anos

Mochila

"Bicho-carpinteiro"

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Cão Joca A mochila "Bicho-carpinteiro" permite aos pais e às crianças segurança, comodidade e diversão. ref.:E0056 idade: a partir dos 18 meses

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Segurança, simplicidade e eficiência... uma experiência de compra sem complicações!

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Como comprar… … pela nossa loja online: www.pimpumplay.pt 1. Registe-se no nosso sítio. 2. Adicione os seus produtos ao carrinho de compras e finalize a sua encomenda. … por email: cliente@pimpumplay.pt … por fax: 244 859 469 1. Preencha e envie-nos o formulário de encomenda - clique aqui. 2. Aguarde o nosso contacto. … por telefone: 244 84 55 31  913 045 401  964 041 241 1. Indique os produtos que deseja encomendar (referência, nome do produto e respetivas quantidades). 2. Posteriormente receberá um email com a fatura pró-forma da sua encomenda.

Depois de preencher grave o ficheiro e envie-nos por email ou imprima e envie-nos por fax ou via CTT.

Indique os seus dados pessoais ou institucionais.

Preencha os dados dos produtos que deseja adquirir: referência, nome e quantidade.

Caso tenha alguma dúvida não hesite em contactarnos.

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Serviço de Apoio e Aconselhamento a Clientes Estamos próximos de si! À distância dum clique. Do outro lado do telefone. Garantimos-lhe um apoio personalizado realizado por profissionais especializados para que encontre os jogos e brinquedos mais divertidos, mas que sirvam verdadeiramente as suas necessidades. Se necessita de aconselhamento para encontrar o melhor produto… Se tem dúvidas sobre o funcionamento do nosso sítio de internet ou sobre o processamento duma encomenda… Se precisa duma proposta mais alargada de produtos ou se não encontra o produto de que necessita… … fale com a nossa equipa do serviço de apoio e aconselhamento ao cliente

brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  interagir reconhecer  promover  desenvolver  trabalhar  relacionar  encorajar  expressar  mover  dramatizar  incentivar  contribuir  despertar  refletir  empreender 

Lília Pedro

Francisco Lontro

continuar  valorizar  usar  partir  inovar  capacitar  diversificar  apoiar  projetar  rimar  ouvir  pintar  sujar  escutar  fazer  sentir  tocar  olhar  cheirar  lembrar  recordar  memorizar  concentrar  modelar  trocar  adaptar  conhecer  receber  abracar  aceitar  juntar  acarinhar  participar  estruturar  familia  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular  compartilhar  zangar  desculpar  argumentar  respeitar  dialogar  confiar  planear  iniciar  concretizar  finalizar  evoluir  fantasiar  idealizar  imaginar  inovar  errar  repensar  corrigir  unir  estruturar  responsabilizar  socializar  aventurar  apaixonar  esconder  acarinhar  brincar  aprender  crescer  viver  rir  ler  inventar  contar  sonhar  mexer  sorrir  bailar  escorregar  equilibrar  criar  destruir  construir  vincular  amar  correr  saltar  cair  sentir  experimentar  subir  descer  rebolar  conter  libertar  fugir  encontrar  andar  falar  comunicar  pedalar  ganhar  perder  pensar  mergulhar  dinamizar  partilhar  divertir  observar  compreender  multiplicar  dar  receber  dividir  somar  descobrir  estudar  apreender  subtrair  calcular

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