Spiderman 08

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CAPITAN AMERICA! COMICS! POSTERS!

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TM & © 2012 Marvel & Subs.


sumario

¡ECHA UN VISTAZO A LOS CONTENIDOS DE ESTE NÚMERO!

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cara a cara Spider-Man contra Gata Negra 6 ACTIVIDADES 8 Los más buscados Hidroman 9 Cómic ¡Sumergido! 20 spider-test Pon a prueba tus conocimientos arácnidos 21 ¡a jugar! Una chica sin suerte 23 Pasatiempos 29 Ficha de héroe Capitán América 30 Los más buscados Los Seis Siniestros 31 cómic ¡Seis contra uno! 42 ¡A jugar! ¡Hazte con los seis! 44 daily bugle Capturada una empleada del Daily Bugle 45 ¡A DIBUJAR! 48 por primera vez ¿Un Spider-Man vengador? 49 aracnoarchivos ¡Secretos siniestros! 50 soluciones

TM

revista DISNEY PUBLISHING WORLDWIDE – GLOBAL MAGAZINES DIRECTOR DE PUBLICACIONES: José Luis Córdoba DIRECTOR EDITORIAL DE REVISTAS: Luis Martínez COORDINACIÓN GENERAL: Ponç Cufinyà COORDINACIÓN EDITORIAL: Anna Masoliver COORDINACIÓN ADMINISTRATIVA: Janet Navarrete COORDINACIÓN DE PROMOCIONES: Martine Toupy PRODUCCIÓN: Jordi Guinart SECRETARIA: Isabel Bujer REDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN: C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona). Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 11 www.panini.es / paninirevistas@panini.es PUBLICIDAD: Bola Ocho Comunicaciones C/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45 Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.com www.bolaochocomunicaciones.com REALIZACIÓN: Estudio Fénix C/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90 Colaboradores: Georgina Armisen, Óscar Estefanía, Joan Fàbregas, Clara Truñó.

IMPRESIÓN: Rotocayfo (Impresia Ibérica) DISTRIBUCIÓN: Logista. Polígono Industrial Polvoranca. C/ Del Trigo, 19. Madrid. Tel.: 914 81 98 00

EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A. DIRECTOR GENERAL: Lluís Torrent DIRECTOR DE MÁRKETING: Joan Hortal DIRECTOR COMERCIAL: Andreu Bussot ISSN: 2014-2870 Depósito Legal: GI.922-2011 3/2012 Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan recogidos en un fichero temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elección de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tratados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, rectificación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.

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Cara a cara

TM

¡Descubre lo que ocurre cuando la araña se cruza con la gata!

ASPECTO

¿Quién sa be realidad ba qué se oculta en jo esa más cara arácni que lleva? da ¡La Gata N egra lo sa estuvo en be… amorada du ra tiempo de nte un Peter Park er!

suerte

, dinero iciente rrible, f u s e tien e ho Nunca para un jef us s e trabaja ablemos de n tien h er-Ma s id p ¡y no ¡S má s! o o ig … m ene erte a! ala su ningun muy m tiene o n , n bie

VIDAS

Spider-Man ha sobrevivid o a muchas ba tallas duras, pero no es del tipo de héroe qu e puede engañar a la muerte.

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LA LEY

, Jameson J. Jonah r Gracias a ostumbra a pensa ac ¡pero o… la policía al m así! ey es el que Spid que no es sabemos nosotros


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VS ASPECT

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¡Es p re La Ga ciosa, y lo t su at a Negra r sabe! ra ecurr e a a cua ctivo par a lq interp uier homb distraer re qu onga e en su camin se o.

S A D I V

no ue e q eve d ta e Pu ga nu ro es do ten as, pe ngaña s a e te má vid a h r gat mue ez en a la una v . de asado el p

suerte

l s en e cruza Gata Si te la e o d camin prepárate , Negra ner muy e para t erte. u mala s

¡el ganador! ¿Crees que Spidey quedará atrapado en las garras de la gata o que esta no podría escapar de la red de Spider-MAn?

LA LEY

Por culpa de su pasa do crimin la policía al, en ocasio nes cree la Gata N que egra es un a villana… ¡pero noso tros sabe mos que no es así!

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LOS MÁS BUSCADOS

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e en la t e g r é m ¡Su enemigo l e d a i r histo Spidey! e d o c i t acuá

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¡PODERES!

Hidroman p transform osee la capacidad ar total o d cuerpo en parcialmen e te su fusionarse un estado líquido. Puede aumentar con el agua y usar la para su tamañ o. También lanzar rayo puede que emite s de líquido muy p otentes desde su cuerpo.

ORIGEN

ante de un h era tripul Morris Benc estaba instalando un e l. carguero qu experimenta de energía an chocó generador -M er id Sp e, Por accident borda. La echó por la con él y le energía de ga ar sc r, combinada tremenda de do ra ne ge r el que se liberada po os ic án lc vo s con los gase e el lecho oceánico, sd filtraban de en una on a Bench . transformar do viviente ui líq de a ch criatura he an de su -M er id Sp ¡Culpando a vengarse nch decidió ! destino, Be o Hidroman m co … os ur del Trepam

Spider-dato

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¡En una ocasión, Hidroma n se fusionó por accidente con el Hom bre de Arena… convirtiéndose en una aterradora criatura de barro!


SPIDER-TEST

! O R B E R E C R E D ¡SPI

cnidos á r a s o t n e onocimi c s u t a b ntas! e u u g r e p r p a s n a o t p ¡ do a es respondien 1) ¿Qué hay en la maleta que le da Spider-Man a Hidroman? a. Dinero b. Toallas c. Una tarta

3) ¿Qué ayudó a convertir a Morris Bench en Hidroman? a. Los gases volcánicos b. La radiación atómica c. Los delfines mutantes

2) ¿De dónde procede el senador ecologista? a. NY b. Washington c. Chicago

5) ¿Cuál es el único superpoder de la Gata Negra? a. Sus supergarras b. Dar mala suerte a sus enemigos c. Un ronroneo sónico

4) ¿Cuál de los poderes de Spider-Man anuló el Duende Verde antes de su batalla épica? a. Su spider-fuerza b. Su capacidad de trepar paredes c. Su sentido arácnido

Bonus 6) ¿Quién crea una celda especial para contener a Hidroman? a. SHIELD b. Spider-Man c. Industrias Stark

puntuación 0-1 aciertos: ¡Es hora de leer algo más sobre Spider-Man! 2-3 aciertos: ¡Buen trabajo! ¡Pronto serás un gran spider-fan! 4-6 aciertos: ¡Buen trabajo! ¡Spidey estaría orgulloso! 7 aciertos: ¡Felicidades… eres un spider-fan de primera!

Respuestas: 1) c, 2) b, 3) a, 4) c, 5) b, 6) c, 7) a.

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Spider-man ¡Pregunta solo para spider-fans! 7) ¿Quién se convirtió en el Duende Verde después de Norman Osborn? a. El hijo de Norman, Harry b. Flash Thompson c. J. Jonah Jameson


FICHA DE HÉROE TM

HÉROE: E D E R B M NO EAL: NOMBRE R ALTURA: PESO: ica

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¡PODERES! pero Parece increíble, no el Capitán América retiene poderes sob de humanos. El suero joró Súper-soldado me el su cuerpo hasta un máximo posible en nser humano, volvie ido, do al Capi tan ráp e fuerte y resistent un como puede serlo hombre normal. Co ón noce a la perfecci batodo tipo de com rpo tes cuerpo a cue y lleva consigo su tible escudo indestruc ho y aerodinámico, hec de una aleación de vibranium.

ORIGEN

delgaducho II Guerra Mundial, el En los albores de la to a un ultraseues exp vio se ers voluntario Steve Rog le transformó er-soldado. El suero creto Suero de Súp América, itán Cap el o Com ivo. en el luchador definit rtad y la libe la de bolo sím el Roger se convirtió en nte a las . Tras caer por accide lucha durante la guerra ido en una sum dó que ers Rog ico, gélidas aguas del Árt tonces, fue durante décadas. ¡En hibernación congelada gadores, a cuVen os mad for ién rec descubierto por los el mal! volver a luchar contra yas filas se unió para

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¡A JUGAR!

¡hazte con los seis!

¡Atrapa a tantos miembros como puedas de los Seis Siniestros y vencerás en este duelo entre supervillanos! Kraven

CÓMO JUGAR:

Electro

Objetivo: Conseguir el mayor número posible de fichas de supervillanos. 1. Necesitarás un dado. Recorta las fichas de los Seis Siniestros y coloca cada una en su casilla correspondiente en la parte de arriba del tablero.

Te inyecta un veneno paralizante. Pierdes un turno.

2. Cada jugador tira el dado. El que saca el resultado más alto coge una ficha de héroe y empieza a jugar. 3. El jugador elige a cualquier villano como primer rival. Puede ser el mismo que haya elegido un oponente, u otro diferente. Tira el dado y mueve tu ficha ese número de casillas hacia arriba en la columna del villano, siguiendo las instrucciones de la casilla en la que caigas. 4. El primer jugador en llegar a la casilla donde está la ficha del villano derrota a ese personaje. El ganador se lleva la ficha y elige otro villano, en cuya fila colocará su ficha el siguiente turno. Si un jugador se encuentra en la fila de un villano que ya ha sido derrotado por otro jugador, debe empezar desde el principio contra un nuevo villano en su próximo turno.

ha Electro o d a g r reca ía. g r e n e su de Retroce illas. s a c tres

¡Te atacan unos leopardos! Retrocede dos casillas.

Te ciega azo. un fogon . un turno Pierdes za un Te alcan trico. c lé rayo e de una Retroce casilla.

5. Cuando todos los villanos estén derrotados, el jugador con más fichas de supervillanos en su poder es el ganador. ¡Si hay un empate, volved a jugar la partida desde el principio!

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Tu sentido arácnido te avisa de un ataque. Avanza dos casillas. Su ©2 012 Marvel &

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n ataque Haces u a. sorpres os d a t n la Ade . casillas

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salida

¡Fuga! Devuelve una ficha de villano a su i lugar original (s . a) un alg s tiene

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