Juegos de manos o sea Arte de hacer diabluras

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== 135 = lo cual dirás: fiamos es preciso escapar estos bribones , Y luego pondrás uno encima de la baraja , otro debajo, y otro en el medio. Adviértese que antes que ejecutes el paso, es preciso hacer que el cuarto caballo se halle debajo, ó encima de la baraja , y habiendo vuelto la tabernera , y no hallando los tres bribones, la pondrás en paraje de volver iras ellos , y dirás: Señores , hagamos correr la tabernera, y veamos si podrá alcanzar edos tres bribones. Para esto la pondrás encima de la baraja : después dirás á uno de la compafíia , que levante el naipe , y después arrojarás los naipes . los unos después de los oíros, y se hallarán tres caballos con la sota. JUEGO DR H\CRR TPEINTA

COK KilPES

CtBIkLLOg ,

UH RkVÍO CURGkDO CON

QUINCE DE BLANCOS T QUINCE DE

NEGROS, Y CONTANDO EL NÚMERO

DE NUEVE, ÜACIR

QUE TODOS LOS NEGROS VtYlN AL HAR.

Sacarás de U baraja treinta naipes y harás un circulo muy ovalado con ellos; primeramente pondrás cuatro naipes blancos (advirtieiido , que blancos se entiende puestos, que no se vean sus puntos, y negros que se vean sus figuras y puntos, poniéndoles el uno al lado del olro juntos) después pondrás cinco de negros seguidos con los blancos; luego dos de blancos, uno de negro, otro de blanco; dos de negros dos de blancos; tres de negros, uno de flanco ; dos de negros, dos de blancos, y uno de negro; haciendo , quii este último eslé al lado de los cuatro primeros, y verás como hay quince de blancos, y quince de negros; después dirás : Señores han de saber uHedcs como habla dos caballeros , que ha-


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