La Tecnología en la Educación

Page 1

PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

INTEGRANTES Pauly Sánchez Gerardo Patricio Recalde Pozo Silvia del Pilar Regalado Mirian Elizabeth Guerrero Alvarez Díaz Patricia Elizabeth Jácome Mónica Azucena Herrera Montalvo

1


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

INTRODUCCIÓN En nuestra revista haremos un recorrido por los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje los mismos que son instrumentos o herramientas para fomentar cada vez la capacidad del estudiante y utilizar estratégicamente el conocimiento que va aprendiendo de manera autónoma y autor regulada. Por lo que se requiere de un asesor que brinde la ayuda apropiada y oportuna para la construcción de los aprendizajes, lo que puede lograrse con un alto grado de interactividad.

CONTENIDOS Los Entornos Virtuales………………………………………………………………………….3 La Tecnología Educativa………………………………………………………………..8 Beneficios del E-learning……………………………………………………………….12 Nuevos Retos en Educación………………………………….……………………….17 Pedagogía………………………………………………………………….……………….….23 Aprendizaje Virtual……………………………….……………………………………...26

2


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

El contexto cambiante en el que profesionalmente nos movemos exige

que

constantemente

nos

adaptemos

a

las

nuevas

circunstancias, por lo que durante toda la vida necesitamos un aprendizaje permanente. Y, además, necesitamos aprender de forma inmediata y adaptada a nuestra necesidad de conocimiento real.

Pauly Sánchez Palabra Clave: LSD – Enseñanza – Aprendizaje.

L

os profesionales del ámbito

de

la

formación

necesitamos

entender cómo la tecnología está cambiando

la

sociedad

y

las

relaciones sociales. Cómo estas tecnologías comunicación

utilizadas pueden

la

Nuestra habilidad para aprender

resultar

lo que necesitamos para mañana,

en

útiles en un contexto formativo.

es más importante que lo que conocemos hoy (Siemens, 2004). 3


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 alternativas que mejor se adapten a las necesidades formativas de hoy.

La diferencia la marcarán –de hecho, ya la están marcando-, empresas

que

Los Mundos Virtuales, son una de

están llevando a cabo actividades

ellas. Conocer su potencial, no

formativas con herramientas de la

basta.

Web

y

corporativo necesitamos entender

que

su aplicación pedagógica y, esto

otros

2.0,

e

instituciones

Mundos

dispositivos,

Virtuales pero

Desde

el

ámbito

además, están orientadas a la

implica,

innovación y configuradas en su

características

estructura de forma tal que se

cuanto a aprendizaje, los roles

favorece

que

el

intercambio

conocimiento,

la

de

colaboración

explorar que

requiere,

técnicos

y,

los por

las

ofrece

en

requisitos supuesto,

dentro y fuera de la organización,

reflexionar

el reconocimiento del trabajador

diferencia la marcarán –de hecho,

orientado

aprendizaje

ya la están marcando-, empresas

permanente, la valoración de las

e instituciones que están llevando

iniciativas, y el apoyo técnico y

a cabo actividades formativas con

tecnológico

herramientas

a

un

a

organizaciones,

éstas

instituciones

y

sobre

de

la

ello.

Web

La

2.0,

Mundos.

profesionales del ámbito de la formación, que ofrecen soluciones formativas

basadas

en

nuevas

tecnologías, tienen la obligación de

estar

orientados

a

las

tendencias emergentes y buscar 4


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Para

un

mejor

aprendizaje

forma lineal y aburrida por una

contamos con el apoyo de FATLA,

más divertida y entretenida como

Fundación para la Actualización

lo es la inmersión en un mundo

Tecnológica

virtual,

de

Latino

América

la

cual

favorece

las

Programa de Experto en Procesos

posibilidades de experimentar a

Elearning

y

través de la acción activa del

Entornos Educativos 3d que en la

usuario, de forma que éste pueda

actualidad nos indican que los

a su vez relacionarse con los

procesos

van

elementos formativos y a su vez

evolucionando con los cambios

con el resto de elementos del

que están realizando las TICs

entorno,

(tecnologías de la información y la

colaborativo

comunicación) las que afectan a

motivación es de hecho uno de

los procesos pedagógicos de un

los elementos clave que nos está

modo mucho más significativo de

llevando

a

lo que se puede imaginar.

maneras

de

Módulo

8,

Slodle

educativos

volviéndose y

este

motivador.

pensar

La

nuevas

inmersión

en

los

escenarios formativos planteados. Es Hoy en día existe demasiada

aquí

digitales

donde

los

ayudan

Nativos a

los

información en el ciberespacio, lo

participantes a ser mucho más

que

didácticos y creativos.

implica

un

cambio

en

nuestras habilidades y técnicas para procesarla, ya que también cambian los códigos y el modo de acceder a ella. Estos códigos han llevado a que los participantes posean una nueva forma de vivir

Los participantes que hacen parte

la vida ya que

de

han

roto los

una

experiencia

virtual

se

paradigmas tradicionales. Uno de

emocionan tanto que ya llega el

esos paradigmas cambiados es la

momento en que no distinguen la

obtención

realidad de lo virtual y son mucho

del

conocimiento

de

más recursivos y emprendedores 5


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 ya pueden proponer proyectos y

estudiantes y docentes acerca de

pueden

ningún

un tema determinado, vemos por

problema con la posibilidad de

ejemplo como en el mundo de

equivocarse todo lo que quieran.

Second Life, un grupo de alumnos

Lo mejor de todo esto es que el

y tutores se reúnen en un aula

participante se siente libre todo el

virtual o un sitio especifico donde

tiempo y sabe que es único en

se plantean, discuten o debaten

ese mundo virtual, ya que nadie

temas concernientes a cualquier

lo puede clonar. Por lo tanto, sus

área de conocimiento, llevándose

logros son compartidos con los

a cabo mediante la presencialidad

demás nativos del mundo virtual

física

con los que él escoja y con los

clonaciones digitales o avatares,

que se sienta bien.

estas

probarlos

sin

virtual

a

clonaciones

través

de

permiten

a

muchos desinhibirse en algunos aspectos o cambiar radicalmente elementos de la figura física o actitudinales

que

se

ocultan

muchas veces en el mundo real. Vale la pena destacar como los entornos 3d, han sido diseñados para

cooperar

y

facilitar

la

interacción entre sus usuarios, dándole una presencialidad real virtual

en

cualquier

tipo

de

encuentro, por medio de estos encuentros cualquier idea suelta

Por

otra

docentes

parte, se

para

hace

muchos necesario

de un marco teórico se puede

desaprender o desprenderse de lo

llevar a cabo mediante vivencias

aprendido para aceptar un nuevo

virtuales reales, en donde se dan a conocer en tiempo real las diferentes opiniones que en el plano

educativo

puedan

tener

aprendizaje

basado

en

los

entornos 3d, lo cual no es tarea fácil

para

algunos,

cuya

flexibilidad a estos cambios en la 6


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 educación es casi nula, e insisten que

la

nueva

era

estudiantil

aprenda a la antigua y no ellos adaptarse a una nueva forma de enseñanza

basada

en

estos

nuevos mundos virtuales, esta adaptación depende de la actitud de cada quien. http://www.monografias.com/tra bajos14/entornosvirt/entornosvirt .shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Entor nos_virtuales_de_aprendizaje

7


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Por Patricio Recalde Pozo LA TECNOLOGIA EDUCATIVA, NO ES MÁS QUE LA EVOLUCIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LA EDUCACIÓN LA CUAL ES USADA COMO HERRAMIENTA PARA FACILITAR UN APRENDIZAJE EFICAZ. CAIRLINS MORALES

Palabras claves: tecnología, educativa, socialización

8


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 La tecnología educativa es el

son

los

que

se

utilizan

para

resultado de las aplicaciones de

realizar un trabajo específico con

diferentes concepciones y teorías

una técnica que lo caracteriza.

educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y

situaciones

enseñanza

y

referidos el

a

la

aprendizaje,

apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). La

evolución

de

la

tecnología

educativa, que como disciplina nació

en

Estados

Unidos

de

América en la década de los 50

La tecnología

del siglo pasado, ha dado lugar a

gama de beneficios en el ámbito

diferentes enfoques o tendencias

educativo puesto que le brinda

que

como

ayuda tanto al docente como al

enseñanza

educando, facilitando así la labor

hemos

enseñanza

conocido

audiovisual,

programada, tecnología

brinda una gran

educativa

y

herramientas

para

aprendizajes

significativos

y

beneficiosos

para

el

desenvolvimiento

brindando desarrollar

dentro

de

la

sociedad. En la actualidad la tecnología es fundamental

debido

a

que

giramos en torno a ella, quien no Instruccional, diseño curricular o tecnología

crítica

de

la

enseñanza. Los recursos técnicos

se actualiza quedará fuera del avance social y tendrá dificultades en todos los ámbitos de su vida.

9


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 BENEFICIOS DE LA TECNOLOGÍA Entre los beneficios más claros

la capacidad de asimilación de la

que los medios de comunicación

mima por parte de las personas.

aportan

Por

a

la

sociedad

se

ello,

es

conveniente

una

encuentra el acceso a la cultura y

adecuada educación en el uso de

a

estos poderosos medios.

la

educación,

los

avances

tecnológicos y los beneficios que conforma

la

comunicación arrojan

un

previsiones

era en

que

balance

de

la

vivimos y

unas

extraordinariamente

positivas. Sin embargo, algunos expertos han incidido en que debe existir

una

relación

entre

la

información que se suministra y El saber cambia el mundo, y nuestro mundo

está

cambiando

con

la

prontitud de los saberes nuevos. Por eso apenas atinamos a decir que nuestro época es distinta, por ello la educación

debe

objetivos,

sus

replantear

sus

metas,

sus

pedagogías, y sus didácticas si quiere cumplir con su misión en el siglo, brindar

satisfactores

a

las

necesidades del hombre, como dice Bill Gates en lo que trae el futuro" Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el aprendizaje, lo harán agradable y práctico. Las corporaciones se están reinventando en torno de las oportunidades abiertas por la tecnología de la información, las escuelas también tendrán que hacerlo".

10


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 CONCLUSIÓN Tecnología Educativa un poco a contramano de lo que en general se

supone, está lejos de

ser

computadoras u otros aparatos utilizados con fines de educativos, de formación o de entrenamiento. Considerándola

en

un

sentido

más amplio, es el Conjunto de tecnologías de gestión y técnicas de

actuación,

sociedades

que

en

utilizan

las

determinados

momentos históricos para difundir el

conocimiento

acumulado

y

socialmente significativo, desde la perspectiva

de

responsables

los de

grupos legislar,

Entre

estos

dispositivos,

está

incluida la Tecnología Escolar, un

conjunto

organizativas genéricamente escuela,

de

estructuras

a

las

se

que

alude

universidad,

como

colegio,

etc., y que tiene, en todos los casos,

componentes

similares.

organizar y conducir. Al

considerar

el

concepto

de

Tecnología Educativa en sentido amplio, se hace referencia a los dispositivos utilizan

sociales para

que

se

transmitir

conocimientos y valores a las nuevas generaciones. BIBLIOGRAFÍA http://portal.educ.ar/debates/eid/tecnologia/publicaciones/la-tecnologia-educativa-ysu-evolucion.php http://www.google.com/images http://tecnologiaeducativa.blogspot.com/

11


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

BENEFICIOS DEL E-learning

Por Silvia Regalado Díaz

El e-Learning es la rama más reciente del árbol al que llamamos educación, y está todavía en su infancia. La tecnología se desarrollará cada vez más rápidamente; a los docentes se les ocurrirán nuevas maneras de ampliar el entorno de aprendizaje. Pero la sofisticación tecnológica y pedagógica no serán determinantes en el futuro del e-Learning; lo serán las necesidades e intereses de los estudiantes, nos guste o no.

Palabras clave: e-learning, educación, interacción

12


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Hablemos sobre e-learning

E-learning es principalmente un medio

electrónico

para

el

aprendizaje a distancia o virtual, donde puedes interactuar con tus profesores por medio de internet. Además tú mismo eres el que maneja los horarios, es un medio completamente

autónomo.

Constituye

una

propuesta

de

formación

que

contempla

su

implementación mediante internet

Además

integra el uso de las

haciendo uso de los servicios y

tecnologías de la información y

herramientas que este método

otros

provee.

(didácticos)

elementos

pedagógicos

para la formación,

capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, Utiliza

herramientas

diversos

y

como

medios

intranets,

producciones multimedia (Textos, imágenes, entre learning

audio,

otros es

video,

etc.),

Literalmente aprendizaje

econ

medios electrónicos: enseñanza dirigida por la tecnología

.

13


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Dentro

de

la

modalidad

a

respalda, se constituye en una

distancia, el e-learning es una de

alternativa

las opciones que actualmente se

combinan trabajo y actualización,

utiliza con mayor frecuencia para

ya que no es necesario acudir a

atender

una aula permanentemente.

la

educación

necesidad continua

de

para

aquellos

que

o

permanente. La generación

de

programas de perfeccionamiento profesional no reglados está en crecimiento debido a que existe un reconocimiento de que los seres humanos se capaciten y se adapten

a

los

nuevos

requerimientos productivos. El elearning, dadas sus características y el soporte tecnológico que lo horarios, y puede entrar a la plataforma desde cualquier lugar donde

puedan

acceder

a

una

computadora y tengan conexión a internet.

Por

otra

parte

es

importante mencionar que el elearning

es

una

excelente

herramienta que puede ayudar a los usuarios no solo a aprender Si la educación a distancia es,

conceptos nuevos sino también a

desde sus orígenes, una opción

afianzar

para

de

aumentado así la autonomía y la

personas adultas, el e-learning

motivación de los estudiantes por

tiene

diferentes temas.

atender la

usuarios

la

formación

ventaja

de

eligen

sus

que

los

conocimientos,

propios

14


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Ventajas del E-learning a. Supera los límites del aula, permite

que

El

e-Learning

alumno

permite que el alumno tome

a

los

su capacitación en cualquier

contenidos a cualquier hora.

horario, cualquier día de la

pueda b. Evita

el

diarias.

acceder

desplazamientos

los

usuarios,

de los

semana. d. Facilidad de actualización de

participantes ya no deberán

contenidos:

movilizarse hasta el lugar

gran parte de los materiales

donde se dicta el curso.

didácticos (textos, apuntes,

c. Permite un uso flexible del

entre

dado

otros…)

tiempo: tanto el tiempo, el

formato

lugar como el horario son

procedimiento

flexibles

agregar,

La

voluntad

del

alumno es una condición sine qua non ya que sin ella el

entrenamiento

que

están

digital,

la

en el para

modificar

o

actualizar archivos. e. Seguimiento más sencillo:

es

el método de seguimiento

imposible. Si el alumno no

electrónico es más eficaz y

tiene voluntad esta ventaja

rápido porque se pueden

de flexibilidad en el uso

implementar

tanto del tiempo como del

alerta

lugar

se

instructor y a los alumnos

tornarán en desventajas. Es

las fechas de entrega de

decir, que el alumno debe

trabajos,

poseer una gran disciplina

virtuales

personal

remitidos al docente.

y

el

horario

para

curso

tomar

on-line

desconectarse obligaciones

de y

el y las

f. Evita

que

sistemas

de

avisen

al

reuniones o

ejercicios

desplazamientos

de

los usuarios

tareas

15


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 l. Posibilita

la

creación

de

redes interinstitucionales de manera formal. m. El

incremento

interacción

de

la

personalizada

entre docente y alumnos constituye el más grande de sus logros desde el punto g. Existe una gran flexibilidad

de

vista

del

diseño

de tiempo dedicado a la

instruccional.

formación

educación virtual el docente

por

parte

del

h. Promueve la autonomía de i. Permite adaptarse al modo aprender

de

cada

requisitos pedagógicos. n. En

conclusión

el

maravillosos mundo del e

alumno. desvincula

personas

de los alumnos sin alterar la dinámica del curso ni sus

los participantes.

j. No

la

puede responder los e-mails

alumno.

de

En

de

su

a

las

ámbito

laboral o familiar.

learning,

brinda

un

sinnúmero de posibilidades al

alcance

de

todos

los

actores

educativos

las instituciones provinciales

lograr

un

a programas de educación

eficaz, acorde a la época

en todo el país.

actual

k. Permite la incorporación de

y

con

para

aprendizaje proyección

hacia el futuro.

Bibliografía www.buenaspracticas-elearning. www.slideshare.net/.../ventajas-de-elearning-como-nuevo-modelo-de-educacion-virtual www.google.com/images

16


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

NUEVOS RETOS EN EDUCACIÓN Elaborar esta revista digital, es un sueño, saber la posición y opinión sobre uno u otro tema con todos los matices de la personalidad de cada uno de los integrantes del grupo determina el éxito de este material, basados en un marco teórico que la sustenta con una verdadera investigación, la cual fue elaborada con creatividad y haciendo uso de los recursos que nos ofrece la tecnología.

Mirian Guerrero Alvarez. Palabras Claves: Cambio, Aprender, Tecnología

17


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

Durante

los últimos

años

nos

de esperar, la educación tampoco

encontramos en una sociedad de

es la excepción.

constante avance, desarrollo y

Se han gestado nuevos cambios y

cambios, la educación también ha

avances

sufrido un desarrollo vertiginoso,

tecnología

las demandas de una educación

transformaciones

de alto nivel se ha convertido en

positivos en la forma de educarse

una exigencia permanente, con

los niños y jóvenes.

docentes

y

en

educación, lleva y

la

consigo cambios

estudiantes

comprometidos con retos ya no solo

de

prepararse

en

forma

presencial, sino de acceder a una educación basada en las nuevas tecnologías. Consuelo Belloch considera que “La evolución constante de las nuevas tecnologías produce un impacto en el

concepto

replanteándose

de

educación,

los objetivos de

las mismas y en consecuencia, el El entretenimiento, los negocios, la economía,

el

comunicación, acción

en

comercio, todo

nuestra

proceso propio del aprendizaje”.

la

campo

de

sociedad

ha

recibido esta influencia, y como es

18


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Por ello el aprender no consiste

Todo docente debe convertirse por

solo en habituales experiencias de

ello en un “experto” en el uso,

recepción pasiva de información

aplicación y optimización de las

que lleva a la acumulación de

TICs en su tarea de educador a las

datos,

nuevas generaciones.

de

una

enciclopedista,

manera

aburrida

y

desactualizada, que se pretende que los memoricen; de lo contrario es una actividad de reflexión y criticidad,

el

íntimamente

aprendizaje ligado

haciendo,

al

está

aprender

investigando,

explorando, probando y sobre todo haciendo curiosos,

preguntas, se

trata

siendo

Esta necesidad se convierte en un

una

gran reto para el educador como lo

de

experiencia activa de construcción

plantea

del

mayoría de los educadores han

conocimiento,

donde

se

desarrolla la creatividad innata y el

llegado

gusto por aprender.

conocida:

Martin a

la es

Carnoy: conclusión

difícil

mejorar

“La ya el

aprendizaje en las escuelas en cualquier sentido sin mejorar conocimiento

de

los

el

profesores

sobre la materia (incluyendo el conocimiento de las TICs). Los profesores no pueden fomentar las habilidades de

pensamiento de

orden superior en los alumnos sin haberlas adquirido ellos antes”.

19


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011

El

estudiante

y

incursionarán en un El

preparar

a

las

nuevas

generaciones

que

son

nativos

digitales es

un gran reto para

todos los docentes, una educación que permita crear un ser humano que sea capaz de decidir "que necesita aprender" y que pueda ser

capaz

de

"buscar"

lo

que

necesita. Es importante que el docente ya no entregue información, sino que

el

docente

"Aprender a

aprender” a través de tareas más significativas

y

desarrollará

un

colaborativo, sinnúmero

motivadoras, se

de

trabajo

se más

utilizará

un

herramientas

tecnológicas como: slider, videos, foros, debates, chats, animaciones flash, presentaciones, es decir educación

se

convertirá

proceso

integral,

con

en

la un una

proyección innovadora, científica e investigativa.

proponga a los niños y jóvenes situaciones,

problemas,

temas

que los lleve a investigar

en

forma colaborativa, aspectos más significativos

que los permita

comprender, actuar y proyectarse con

inteligencia,

reflexión

crítica

creatividad en

la

y

vida

cotidiana. Los métodos de educación virtual nos llevan a logros más efectivos 20


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 que los de la enseñanza tradicional

los

porque

obtener

permiten

que

cada

estudiante profundice y aprenda a su propio ritmo y capacidad, lo cual es absolutamente ideal .

beneficios

que

después

de

se

pueden

esto

son

mayores aún. 1

Belloch Consuelo, Las tecnologías de la

información y comunicación como recurso para la educación. 2

Carnoy Martin, Las Tics en la enseñanza:

La Escuela debe modificar sus

posibilidades y retos.

modelos

tradicionales

http://www.cibersociedad.net/archivo/arti

enseñanza

hacia

orientado

a

un

de modelo

desarrollar

culo.php?art=201 www.eduteka.org/

competencias y habilidades en alfabetización

digital

y

trabajo

colaborativo. La capacitación para el uso y desarrollo

de

las

tecnologías

jugará un papel imprescindible reduciendo

algunas

limitantes,

como las diferencias culturales de las

sociedades,

conocimiento

y

la

falta

de

la

dispersión

tecnológica. El impacto que tiene el uso de las tecnologías en nuestras vidas es una realidad que no se puede pasar por alto. No hay duda de que

el

reto de

adoptar a la

tecnología en nuestra forma de educarnos es muy grande, pero

21


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 dentro

de

la

carga

académica

presencial y virtual . Las Patricia Jácome

nuevas

tecnologías

de

la

información y comunicación (TICs) han

permitido a

innumerables

personas que se comuniquen hasta los

más

recónditos

lugares

del

planeta, han creado un nuevo medio de

relación,

un

espacio

de

comunicación atemporal e inclusive a Palabras Claves:

mi mismo me ha permitido descubrir

Comunicación

un nuevo mundo virtual, desde hace

Acto Educativo

un año que ingresé a la Universidad

Crecimiento

Virtual.

Y la educación como una

experiencia humana y de maduración

Al iniciar un año nuevo más de tantos

personal viene a ser la clave para el

que ya han pasado, es importante

mantenimiento y desarrollo del propio

mencionar que enero es una ocasión

sistema,

para mirar el pasado y anticipar el

evolución

futuro

aprovecharse.

esperanzador

cargado

de

sueños, de proyectos, de anhelos, de nuevas amistades y que,

desde

relacionamos

que y

retos . Es así nacemos,

estamos

nos

siempre

expuestos a procesos de aprendizaje.

pues

la

rapidez

tecnológica

de

la

debe

La creación de esta revista reúne todo aquello que

menciono, pues su

contenido versa sobre ideas del grupo lambda conformado de seis person@s que se creó al cursar el módulo

una tarea

número 9 ESV. en FATLA( Fundación

compleja e interesante, nos compete a

para la Actualización Tecnológica de

nosotros como educadores de seres

Latinoamérica), la universidad que

humanos irnos preparando de acuerdo

menciono anteriormentel.

a los retos del mundo actual y de las

Esta revista es una compilación de

generaciones venideras e ir insertando

artículos de interés de cada uno de

en nuestro actuar educativo , las TICs

sus miembros con horas dedicadas a

Siendo la educación

22


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 la interacción, inmersos en el mundo

También ha aparecido la andragogía

de la virtualidad, con experiencias,

la misma que se encarga de instruir y

para que sean leídas y por su puesto

educar

tienen la guía y orientación de nuestro

socialmente, en cualquier periodo de

tutor, el Ing. Pedro Camacho. No sin

su desarrollo. De allí podemos decir

dejar de lado la metodología PACIE y

que

la imagen corporativa.

Pedagogía.

Se han considerado varios temas

En fin, lo que más importa es tratar la

como: La educación, la tecnología, las

Pedagogía

desde el ángulo de las

TICs,

relaciones

entre

los MUves,

La

Pedagogía,

al

hombre

ésta

tiene

cultural

relación

seres

interactúan).

con

y

la

humanos

Elearning, para que el lector lo aprecie

(donde

y se deleite con ellos.

adquiere otro significado, ya que no

EDITOR: Patricia Jácome

sólo pasa por la conducción de niños y adultos

como

Entonces

se

así

mencionaba

anteriormente sino por un proceso diferente

para que el educador

considere en su práctica Etimológicamente proviene del griego paidagogós ( paidagogia) que significa conducir o llevar a los niños a la escuela,

lo

que

solía

suceder

antiguamente. Esto ha ido evolucionando hasta que hoy, la Pedagogía es considerada como

un

conjunto

de

saberes

relacionados con la educación integral del ser humano y para ello se basa de otras ciencias como la psicología, la sociología,

antropología,

filosofía,

historia, medicina y más. De allí que muchos la consideran como un saber o un arte, más no como una ciencia.

lo

educativa.

Es el hecho de dar sentido a la educación en cualquier edad y en cualquier

circunstancia

que

se

produzca, es decir de educar con amor, orientando a la construcción y apropiación del ser humano integral, lo que hoy en día es importante y tan necesario para crear una sociedad humanizada. Con ello se puede concluir que, sentido de la educación

el

es todo

aquello que sostiene al ser humano en su crecimiento y en su logro como educador y como educando, todo lo que

les

promoción

sostiene, y

enriquece

acompañamiento

la del

23


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 aprendizaje. Aclara aún más la idea

contra

de Assmann, 200: 47-48 que dice: “La

incomunicación, la incapacidad de

Pedagogía surgió del cariño de los

superación. Por tanto, la función de la

padres

pedagogía actual trata de cumplir al

y

de

los

deseos

de

de

la

con

represión,

las

la

supervivencia, de superación y de las

máximo

expectativas

formas de convivencia que la especie

educacionales que el sistema

humana aprendió a configurar para

para con los estudiantes. Si la función

servirle de nichos vitales en bien de la

de la pedagogía cambia es porque el

humanidad”.

sistema educativo completo cambia

Se hace referencia también a una

positivamente.

definición de Paulo Freire: “No se trata

Dentro de este contexto, el objetivo de

de una educación para informar sino

la Pedagogía es educar en el amor, en

para formar a las personas y llevarlas

la capacidad de relacionarnos unos

a transformar su realidad”

con otros, de tomar decisiones y

tiene

buscar soluciones a la problemática actual y esto es un lazo que viene desde el hogar y se refuerza en la LA PEDAGOGÍA DEL SENTIDO

escuela , colegio o universidad.

La Pedagogía del sentido como su

Escrito y recopilado

nombre lo dice, considera que donde

Jácome

por Patricia

hay personas que interactúan debe estar presente el interaprendizaje, la amistad, el encuentro de la palabra para entenderse, construir un mundo mejor desde las exigencias actuales, de dar sentido

al acto educativo.

Así la educación será la base de la humanización como un proceso de transformación, sin dejar de lado una buena comunicación afectiva y la vocación. La

Pedagogía

del

sentido

quiere

trabajar en contra del abandono, en

PEDAGOGÍA

Y

EDUCACIÓN

(tomado del internet) 24


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 La pedagogía no puede existir sin educación,

ni

la

educación

sin

pedagogía. A veces se tiende a confundir los términos o no tener claros los límites entre uno y otro, por eso, se considera necesario delimitar las semejanzas y diferencias entre una y otra.

http://yuzdahily.espacioblog.com/post/2008/07/ 02/diferencia-entre-pedagogia-y-educacion

http://metaparanoia.foroactivo.net/t220 -cual-es-la-funcion-de-la- pedagogia

25


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 SecondLife,

APRENDIZAJE VIRTUAL

contribuir

para

que

con

sus

puedan prácticas

innovadoras y aportar soluciones

Mónica Herrera M.

a

los

problemas

actuales

del

sistema educativo como son la falta de interés, motivación y participación de los alumnos, es decir para que el aprendizaje sea significativo. El proyecto, en el que participan universidades e instituciones de

Palabras claves:

distintos

Virtualidad

países

como

Bélgica,

Italia, Alemania, Reino Unido y

Imaginación

España, es una prueba más del

Creatividad

creciente interés en la exploración de

MUVE,s

las

mundos

potencialidades virtuales

aprendizaje Mundos

y

3D

la

de

los

para

el

enseñanzaLos

Virtuales

combinación

de

son

realidad

una virtual

dentro de un entorno de chat, también Entornos

se

les

conoce

Virtuales

como

Multi-usuario

MUVE’s es un proyecto europeo para la formación de docentes. El objetivo

de

desarrollar

este las

proyecto

competencias

es y

habilidades de los profesores en entornos virtuales multiusuario, como por ejemplo

(MUVEs). El

término

utilizado

por

Mundo los

Virtual

fue

creadores

del

juego Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron

inicialmente

cómo

entornos de juego, y desde un 26


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 punto de

vista

el

puede

vestirlo,

producto de la combinación de un

volar,

viajar

entorno gráfico 3D que incorpora

teletransportarse,

sistemas

social

lugares, reunirse en lugares, etc.

basados en chat desarrollados en el

computarizado. Se puede caminar

Mundo de Dominios Multi-usuario

alrededor,

(MUDs).

personajes, explorar y crear salas

de

técnico,

interacción

son

caminar

hacer

,saltar,

compras, conocer

chatear

con

otros

de conversación, descripciones e items.

Un Avatar es la representación de Un MUD es un programa de ordenador sin gráficos, accesible por

Telnet

que

no

precisa

de

ningún software a excepción del cliente de Telnet para el acceso remoto, en el cual los usuarios pueden introducirse y explorar.

una persona real en el mundo virtual. Esta palabra proviene del Sánscrito.

Avatar

significa

"encarnación", lo cual se refiere al descenso de la deidad a las esferas terrestres • CREA,

EDUCA,

COMPARTE

GUIA

la

Y

Metodología

PACIE en los MUVEs permitió abrir mi mente y desaprender para

volver

simple

a

aprender.

caminar

presencial

en

volar

Del

la

vida

en

la

virtualidad PACIE.

En este programa, cada usuario toma control de un personaje, lo 27


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Ante este desafío, los educadores, no podemos quedarnos rezagados.

El conocimiento se genera cuando los estudiantes tienen acceso a

Debemos utilizar este adelanto y

varios recursos, desde los clásicos

recurrir el medio digital e integrar

sitios

el juego para armonizar, completar

web,

pasando

herramientas

de

la

por Web

las 2.0,

y

enlazar

recursos,

tecnología,

tomando en cuenta los recursos

actividades, estrategias y técnica

de

Además de satisfacer la necesidad

simulación

y

proyección

y

culminando con las actividades en MUVEs a través de sus avatares. Losairam con Itza y Vojo Irata aula de

enseñanza/aprendizaje.

Metaverso y Second Life

concreta

estudiantado.

digital del mundo real, con varios detalles añadidos como actividades propias

de

la

virtualidad, como personalización de

nuestros

cuerpos

Esto

es,

con

del el

enseñanza presente (en el salón) y los

recursos

infraestructura

Second Life, es la reproducción

características

aprendizaje

propósito de recoger lo mejor de la

para

y

de

emplear

electrónicos

e

digital disponibles los

métodos

adecuados en la participación. Lo importante

es

cambiar

nuestro

esquema mental, demostrar el interés por aprender por medio de las TICs.

digitales,

teletransporta-ción, la posibilidad de

volar

y

repetidamente.

de EL

reinventarse lema

de

Second Life tu MUNDO … Tu Imaginación

28


PRIMERA EDICIÓN Enero del 2011 Los

espacios

lugares

para

herramientas mejorar

3D

el

constituyen

aprendes del

internet

proceso

usar para

enseñanza

aprendizaje. La revolución digital nos enfrenta cada día a nuevos.

* Mundos Virtuales (MUVEs) « Educación Espacios Virtuales 3D

Enseñar y aprender en MUVEs, entornos virtuales multiusuario ...

e-learning, conocimiento en red: Sesión práctica MUVEs y Realidad ...

29


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.