Indice
1. CURRICULUM.
3. EXPECTATIVAS LABORALES
6. PROYECTOS.
28. PROYECTOS PERSONALES.
34. MODELACIONES EN 3D.
JORGE SEBASTIAN SIERRA CASTILLO ANTECEDENTES PERSONALES FECHA DE NACIMIENTO:
23 - 02 - 1984
CEDULA DE IDENTIDAD:
15.807.939-9
DIRECCION:
Carmen #121 DPTO. 9 Santiago Centro
CIUDAD: Santiago TELEFONO:
2 - 632-4742
CELULAR: 73991372 ESTADO CIVIL: Soltero ANTECEDENTES ACADÉMICOS ESTUDIOS BÁSICOS:
1° a 8° Básico - Liceo La Asunción - Talcahuano.
ESTUDIOS E. MEDIA:
Liceo Pedro Espina Ritchie - Talcahuano.
ESTUDIOS SUPERIORES: Grado académico de Licenciado en Artes y Diseño. Universidad San Sebastián. TíTULO PROFESIONAL: Diseñador con Mencion en Diseño Industrial. Universidad San Sebastián.
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MANEJO DE SOFTWARE: NIVEL SUPERIOR: Photoshop, Frehand, Rhinoceros, Autocad Office, In Design, NIVEL INTERMEDIO:
3D Studio Max, Adobe Ilustrator, Flash.
ANTECEDENTES LABORALES
UNIVERSIDAD SAN SEBASTIAN: (2005 - 2007)
Ayudantía en medios de expresión Profesora Gina Invent
PRÁCTICA PROFESIONAL: (2008)
Agencia de publicidad Artes y Comunicaciones.
OFICINA DISEÑO OBRITS: (2009)
Ayudante de diseño gráfico corporativo
HOME CENTER SODIMAC: Vendedor y colorista, área de pinturas (2010) DISEÑADOR FREELANCE: Diseño de letreros, tarjetas de presentación (2010) y afiches. INGENIERíA EISER LTDA. CONCURSOS:
Dibujante tecnico en planos de logicas electrónicas. Diseñador industrial a cargo de imagen de la empresa. Diseño de mobiliario de la empresa.
1°er lugar en diseño de stand publicitario de la revista RGV Sport.
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Expectativas Laborales
diseñar y construir objetos y espacios según las necesidades del usuario.
trabajar en el área creativa de diseño de productos
trabajar en el área de producción
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modelar las propuestas en 3D
Motivaciones
mi motivación general es llegar a las personas mediante observaciones concretas en el uso del objeto, considerando las siguientes especificaciones:
- uso y manipulación de la luz, para el desarrollo de objetos como guía visual para el hombre.
- el estudio del hombre y la influencia mediante el neuromarketing, patrones de comportamiento, psicología del color y sistema de comunicación.
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PROYECTOS
Zancos Espaciales CONCEPTO: Zanco mitigador mediante la recomposición USUARIO: Niños de 5 a 9 años. Se desarrollaron estos zancos bajo la necesidad de ayudar a desarrollar la psicomotricidad de los niños, motivandolos con nuevas sensaciones al momento de caminar. Obsevando juegos antiguos, como caminar sobre tarros, se logro innovar en estos zancos que dan la sensacion de liviandad al caminar. Por su extructura de amortiguación se han considerado las expresiones de alegria en los niños al usarlos, aludiendo ellos que: “es como caminar en el espacio“
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Caracteristicas FUNCIONAMIENTO: Antideslizante
Base 1
Esponja de PVC.
PVC.
Base 2
Goma Antideslizante
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Escenario D.J. CONCEPTO: escenario interactivo mediante la intensidad musical. USUARIO: D.J. y los asistentes al pub. analizando la necesidad urgente de estetica e imagen del pub se atendi贸 a cada una como: la altura del mueble, cableado y distribuci贸n de los diversos objetos de trabajo, etc.
las necesidades estaban a simple vista, y mi propuesta era solucionar esto mejorando el lugar con estilo y vanguardia.
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Propuesta Siguiendo con la linea del pub:
- con determinadas ĂĄreas de trabajo y espacio
- luces que encienden al ritmo de la mĂşsica.
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Lampara Direccional CONCEPTO: Lampara Direccionable Mediante su Eje. Esta lampara fue diseñada para la comodidad del acto de leer, intimidad, momentos de instrospección, etc. el ángulo en que se dirige la luz determina el ambiente que se puede generar variando intensidad de luz según el contexto.
primer modelo
segundo modelo
solo servía para leer.
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los primeros bocetos apuntaban a la dirección de la luz en su uso.
¿cómo encender la lampara?, la incomodidad del interruptor sugiere simplificar el acto.
Caracteristicas
MODELO FINAL.
superficie toutch
giro
tubo fluorescente de encendido inmediato.
al dirigir la luz hacia arriba genera una penumbra en la habitaci贸n.
al dirigir la luz hacia abajo permite leer comodamente.
visualizacion estetica durante el dia.
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Soporte Para Vinos CONCEPTO: Soporte Armable por Ensambles Para Botellas de Vino
-
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Soporta Exhibe Apoya Encaja
}
botellas de vino
Producto Armado MATERIALES: Terciado Marino PROPIEDADES; - Flexible. - Moldeable. - Color y textura natural.
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Stand Publicitario RGB
CONCEPTO: Fluidez enérgica mediante el deporte. USUARIO: Lectores. Esta propuesta de stand publicitario fue el diseño ganador en el concurso de diseño organizado por la revista RGB SPORT, logrando comprender al cliente, obteniendo los mejores resultados
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Prototipo Final
Jorge Sierra / Cristian Zamorano
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Totem Publicitario CONCEPTO: Totem Comunicacional Mediante la Aventura. USUARIO: Adolescentes. Este trabajo fue solicitado por la Universidad San Sebastian y esta dise帽ado para captar la atenci贸n de los nuevos postulantes universitarios. La complejidad de la forma con diversos angulos y lados del totem genera curiosidad en el adolescente, llamando su atenci贸n mediante la aventura del recorrido del objeto.
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Uso
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Orfebrería
El anillo de Zeus La aplicación y experimentación de mitología e innovación de puntos de vista sobre los conceptos de joyería me abrieron el camino a la exploración de nuevas formas, logrando estos objetos:
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Aro Acoplable
OrfebrerĂa
Ensayo de Materiales
Evolucion Formal
Cruz de la Luz
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Diseño de Cocina
Este diseño se desarrollo para la empresa, EISER, consistente en la construcción de esta cocina, para ello se cubicó el volumen de objetos y se designaron los espacios pertinentes. también se añadieron nuevas innovaciones como la lampara toutch para mayor comodidad en su uso . La idea general es unir todo en un solo mueble permitiendo así tener un orden constante.
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Características
Lámpara Superior
Lámpara Inferior
superficie toutch (dos interruptores)
pala y escobillón
Basurero
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Tarjetas de Presentaci贸n
Esta es la tarjeta actual usada por la empresa EISER LTDA. la idea inicial era mas atractiva y radical para ellos, luego esta se fue ajustando a la personalidad del cliente.
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Tarjetas de Presentaci贸n
Esta tarjeta de presentaci贸n se desarrollo en dos colores, una con datos comerciales y/o laborales y la otra con informacion particular del usuario y asi discriminar a quien se le entrega
tarjeta intima
tarjeta profesional
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Totem Publicitario
el problema principal de la empresa es que a simple vista parecia una casa, aparte de eso se encuentra tapada por ĂĄrboles por lo que estos problemas le restan valor visual a la empresa. Era un gran problema ya que usaban la iglesia de al lado como referente de la empresa, asi que a la empresa le faltaba convertirse en un Ăcono del lugar y ser autoreferente al momento de invitar a un cliente o proveedor. Bajo estos problemas, la idea es hacer que esta casa se vea como una empresa imponente y poderosa, al menos estas fueron las sensaciones obtenidas para competir visualmente con los ĂĄrboles.
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Propuesta
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PROYECTOS PERSONALES
Modulo Lumínico efecto de luz Este módulo lumínico fue el inicio en la iluminación. construido con zinkcalum y remaches pop, este medía 2M 20Cm y fue un experimento de conceptualización usando el concepto: ESTREMECER, su forma esta basada en el impacto del estremecer, en la agresividad de sus puas y en la luz, se utilizaron colores rojos para poder darle la calidez, la luz azul para darle la armonía y sensación de calma que otorga este color y por último se utilizaron luces blancas para darle mayor realce y neutralidad a ciertas zonas que requerían de luz para equilibrar el modulo lumínico esta lámpara fue increiblemente robada desde la universidad, es por ello que no se tiene mayor registro de ella.
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Cono LumĂnico luego de los experimentos lumĂnicos comienzan a nacer nuevas ideas de formas de lamparas con el fin de emprender. se contruyeron varios modelos e ideas y esta es una de ellas.
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Arte Digital
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Pinturas
con la finalidad de compartir la expresi贸n con la comunidad, acordamos exponer las pinturas junto a mi colega Raul Franco 2da Exposici贸n
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MODELACIONES EN 3D
MODELADOS 3D
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MODELADOS 3D
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