T6: Perfiles de Usuarios

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#TALLER6

lunes 19 de agosto de 13


SITIOS WEB

lunes 19 de agosto de 13


NO PĂ GINAS WEB lunes 19 de agosto de 13


lunes 19 de agosto de 13


OK? lunes 19 de agosto de 13

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ENTENDER EL LENGUAJE WEB

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ENTENDER EL LENGUAJE WEB ESTÁNDARES

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ENTENDER EL LENGUAJE WEB HTML

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ENTENDER EL LENGUAJE WEB CSS

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ENTENDER EL LENGUAJE WEB HTML + CSS

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ESTĂ NDARES WEB Y LA W3C

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W3C

WORLD WIDE WEB CONSORTIUM

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ESTÁNDARES WEB WEB VENTAJAS

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COMPATIBILIDAD

INTERNET ES INFORMACIÓN. EL DESARROLLADOR DEBE POR TANTO PREOCUPARSE DE QUE LA INFORMACIÓN EN SU WEB SEA COMPATIBLE CON TODAS LAS PLATAFORMAS POSIBLES. UN USO CORRECTO DE LOS ESTÁNDARES PROPICIA ESTA COMPATIBILIDAD.

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USABILIDAD

CADA SITIO WEB TIENE UN OBJETIVO POR EL QUE HA SIDO GENERADO. UNA BUENA CODIFICACIÓN MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO ESTÁNDARES GENERA SITES MÁS USABLES Y TAMBIÉN ACCESIBLES.

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ACCESIBILIDAD XHTML Y CSS VÁLIDOS ASEGURAN QUE EL SITIO ESTÉ CONSTRUIDO SEPARANDO CONTENIDO Y DISEÑO. CONSEGUIMOS ASÍ UN SITIO MUCHO MÁS ACCESIBLE PARA CUALQUIER PLATAFORMA O USUARIO.

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NAVEGACIÓN MÁS RÁPIDA AL SER LOS ARCHIVOS DE TAMAÑO MÁS REDUCIDO Y SEPARAR LOS ESTILOS DE CONTENIDOS MEDIANTE CSS, SE REDUCEN SUSTANCIALMENTE LOS TIEMPOS DE CARGA POR PARTE DE USUARIOS CON CONEXIONES MÁS LENTAS.

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POSICIONAMIENTO

LOS BUSCADORES COMO GOOGLE O YAHOO Y SUS MOTORES DE BÚSQUEDA, NO MIRAN POR EL DISEÑO DEL SITIO, SINO POR UNA ESTRUCTURACIÓN CORRECTA DE LOS CONTENIDOS. MEJORA EL POSICIONAMIENTO EN LA WWW Y AUMENTA EL NÚMERO DE VISITAS.

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SEPARAR EL DISEテ前 DEL CONTENIDO lunes 19 de agosto de 13


HTML + CSS

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HTML

HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE

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CSS

CASCADING STYLE SHEETS

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¿DÓNDE TRABAJAMOS TODO ESTO? lunes 19 de agosto de 13


DREAMWEAVER, CODA, TEXTMATE, CSS EDIT, ETC.

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DREAMWEAVER, CODA, TEXTMATE, CSS EDIT, ETC.

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WYSIWYG

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WYSIWYG

WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET

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PERO NO SE ENVICIE!

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NAVEGADORES AQUÍ COMIENZA EL CALVARIO

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SISTEMAS OPERATIVOS LA OTRA PARTE DEL CALVARIO

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RECOMENDACIÓN? UTILIZAR NAVEGADORES QUE VALIDEN ESTÁNDARES

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DCU

DISEテ前 CENTRADO EN EL USUARIO

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USABILIDAD

DEL INGLÉS USABILITY, ES UNA MEDIDA EMPÍRICA Y RELATIVA ACERCA DE LO FÁCIL, RÁPIDO Y AGRADABLE QUE ES UTILIZAR UN DETERMINADO PRODUCTO O SERVICIO.

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EMPÍRICA

PORQUE NO SE BASA EN OPINIONES O SENSACIONES SINO EN PRUEBAS (DEL INGLÉS TESTS) DE USABILIDAD, REALIZADAS EN LABORATORIO U OBSERVADAS MEDIANTE TRABAJO DE CAMPO.

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RELATIVA

PORQUE EL RESULTADO NO ES NI BUENO NI MALO, SINO QUE DEPENDE DE LAS METAS PLANTEADAS (EJ .POR LO MENOS EL 80% DE LOS USUARIOS DE UN DETERMINADO GRUPO O TIPO DEFINIDO DEBEN PODER INSTALAR CON ÉXITO EL EN N MINUTOS SIN MÁS AYUDA QUE LA GUÍA RÁPIDA) O DE UNA COMPARACIÓN CON OTROS SISTEMAS SIMILARES.

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“DISEÑAR ES ORGANIZAR ELEMENTOS DE MODO QUE CUMPLAN UNA NECESIDAD PARTICULAR DE LA MEJOR MANERA FORMA POSIBLE” (CHARLES EAMES)

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USABILIDAD

MEDIR - ANALIZAR -ESTUDIAR - CONOCER - MODIFICAR

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DON’T MAKE ME THINK! lunes 19 de agosto de 13


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USABILIDAD · ENTIENDE A LA ORGANIZACIÓN Y AL USUARIO · LOGRA EL EQUILIBRIO NECESARIO · ANTICIPA LA FORMA DE PENSAMIENTO DEL USUARIO · SIENTA LAS BASES DE LA APLICACIÓN FINAL

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DISEテ前 WEB

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¿PARA QUIENES? PÚBLICO OBJETIVO

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¿QUÉ? ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

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¿CÓMO? DISEÑO DE INTERACCIÓN DISEÑO DE INTERFAZ

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FORMULACIÓN DEL PROYECTO · BRIEF DEL PROYECTO · INFORMACIÓN DEL PROYECTO · DEFINICIÓN DE AUDIENCIAS

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BECHMARK · ANÁLISIS DE COMPETENCIA · SITIOS RELACIONADOS · ANÁLISIS DE REFERENTES

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ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN · ÍNDICE DE CONTENIDOS · CARDSORTING · MAPA DE NAVEGACIÓN

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DISEÑO DE INTERFAZ · WIREFRAMES · PALETA CROMÁTICA · DEFINICIÓN DE TIPOGRAFÍAS · MOCK-UPS

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DISEÑO DE FRONT-END · HTML + CSS · VALIDACIÓN DE ESTÁNDARES · PRUEBAS DE NAVEGADORES · EVALUACIÓN DE USO

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PERFILES DE USUARIOS

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¿CÓMO PODEMOS SABER CON SEGURIDAD QUE NUESTRAS PÁGINAS ESTÁN APARECIENDO DE LA MANERA EN QUE LO PROYECTAMOS?

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CONOCER AL USUARIO

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“LUEGO DE LEER GUÍAS DE ESTILO, ARTÍCULOS, DIRECTRICES DE USABILIDAD, CONOZCO Y ENTIENDO LO SUFICIENTEMENTE AL USUARIO COMO PARA DISEÑAR PRODUCTOS WEB USABLES”

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ERROR! lunes 19 de agosto de 13


DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO ES AQUEL EN EL QUE TODO EL PROCESO DE DISEÑO SE ENCUENTRA CONDUCIDO POR EL USUARIO Y NO POR EL GURÚ DE TURNO.

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NO CONFUNDIR

LAS DIRECTRICES DE USABILIDAD, NORMALMENTE ELABORADAS POR PROFESIONALES CON EXPERIENCIA EN DETECTAR PROBLEMAS DE USO, SON DE GRAN UTILIDAD, PERO CADA PROYECTO WEB, CADA USUARIO, CADA CONTEXTO DE USO... SON ÚNICOS, Y POR TANTO LA ÚNICA FORMA DE DISEÑAR UN PRODUCTO 100% USABLE (SI ES QUE ESTO EXISTE) ES ESTUDIANDO TODAS ESTAS VARIABLES PARA CADA PROYECTO WEB EN CONCRETO.

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INFORMACIÓN DESCRIPTIVA EDAD, SEXO, TRABAJO, POSICIÓN, NIVEL DE ESTUDIOS, EXPERIENCIA EN INTERNET

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CONTEXTO DE USO LUGAR DE ACCESO AL PRODUCTO WEB, TIEMPO DISPONIBLE/DESTINADO PARA SU USO, HARDWARE Y SOFTWARE EMPLEADO

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PREFERENCIAS DEL USUARIO NECESIDADES Y OBJETIVOS

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GRA CIAS lunes 19 de agosto de 13

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