Stal #2

Page 1

выпуск #2 февраль 2013

Журнал

СТАЛЬ

ТАНК НОМЕРА: «Шах и мат» Начинаем ход с D1 и выигрываем бой

«АГА, ВОТ ЭТИ РЕБЯТА!!» Немного уличной магии с вашими реплеями от наших гостей.

РУБРИКА «УЧИЛИЩЕ»

ТОПОГРАФИЯ:

Пара способов выиграть на карте «Степи» (вообще их было больше, но остальные 98 не сработали) ЧТО ЭТО ЗА ПАМЯТНИК Расширяем набор эпитетов от базового : «апокрифично»

ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДО ВЫХОДА СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА В кинотеатр на эти фильмы ты скорее всего уже опоздал.

Мы узнали, что на выпускном ты обещал грустить по школе

ТАКИЕ ДЕЛА...

Коктейль из военной смекалки и простого везения.


РЕДАКТОРСКОЕ

Знаете, во время по дготовки номера в голове всегда крут го штриха. В моем ятся мысли по пово случае этим штрихо ду завершающем является раздел «Р сти к завершению ра едакторское». По за боты над номером кону подловсе приходившие до пропадают в никуда этого момента в голо ! Хотелось поговори ву мысли ть о боевой стате иг конце то концов. Но роков, о нерфе арты , учитывая, что журн , о погоде в ал у нас не называется Ярославны» или «В естник садовода», «100 шагов к успеху го », «Плач ворить будем о танк Вот ты, читатель, ес ах. ли дошел до этих ст рок - явно человек можно, настолько за заинтересованный интересованный, чт танками. Возо легко отличаешь ции какой-нибудь «M с первого взгляда вс erkava». А сколько е модификачитателей интересу Мне, например, да ется танками не так и всем кто занимает активно ? ся этим журналом, модели танков (вид всегда были приятн имо наш мужской со ы сборные став не наигрался в тельно, достойны во детстве в игрушки) схищения люди, об . Действила дающие гигантским способные часами терпением и умелым сидеть и раскрашива и руками, ть сварные швы на или «КВ». С этого модельке очередно момента открываю го «Тигра» в нашем журнале не нам на почту stal@w большой конкурс: argaming.net письма присылайте с пометкой (КОНКУ фотографии своих РС) в которых разм пластмассовых, ме ещайте таллических и даже указывать свой иг бумажных танков, ровой ник на бумаге не забывая в кадре. Проявляйт немножко (а еще лу е во время фотогра чше много) креатив фи рования а (о т.п.) желательно дааа, мы склонны приложить к письму любить сюжеты и т.д. и процесс склейки/сб принимаем на наш орки /раскраски ит у почту до 20 февр д. Работы аля, а тоги подвед Лучших сборщиков ем в следующем вы мы наградим голдой пуске журнала. на игровой аккаунт На этом наверное и . закончу вступление . Осталось только на ищет талантливых помнить, что журнал писателей желающ «СТАЛЬ» их размещаться у на дение ВАШЕЙ рубр с. От вас потребуетс ики и творческий по я четкое видход даже к самым письма на наш почт серьезным темам. овый ящик stal@wa Присылайте rgaming.net с поме ткой в теме письма (РУБРИКА)

Леня Голиков


ТАКИЕ ДЕЛА.... -Практика боев на Правобережной Украине преподнесла «шерманистам» необычную проблему, связанную с сиденьями М4А2, обтянутыми плотным коричневым кожзаменителем. На этот материал пехота давно «положила глаз». Осматривая «иномарку», славяне нередко говорили, что из этих «обшивок» сидений вышли бы хорошие сапоги. О последних пехотинцы всегда мечтали, мотая обмотки. Так вот, стоило экипажу танка на небольшой срок оставить подбитый «Шерман» без присмотра, как сиденья оказывались обрезанными. Видел я сшитые из кожзаменителя сапоги — хороший сапожник делал из него чудо-обувь. Что поделаешь, богатством в лихую военную годину советские люди не могли похвалиться. -Это уникальный эпизод второй мировой войны! Другого такого случая чтобы десять служебных собак и сто бойцов РККА целый день держали оборону против береговой бригады и пехотной дивизии усиленных морскими частями и авиацией, в истории, возможно, не было вообще… Пулеметные огневые точки должны были время от времени вести огонь короткими очередями, даже после ухода войск с полуострова. И это удалось сделать изобретательным бойцам-ханковцам! В десяти дотах к пулеметам были привязаны собаки. На некотором расстоянии от них висели куски свежей конины. Когда пес рвался к мясу, цепи натягивались, дергая за рычажки, а те нажимали на гашетки пулеметов. Пес прятался от выстрелов, но через некоторое время все повторялось — стрельба шла короткими прерывистыми очередями. Финны осмелились зайти на базу только на следующий день.

-Во время Курской Битвы один из «Фердинандов» 3 роты 653 батальона был уничтожен совершенно фантастическим образом. Выпущеный советской противотанковой пушкой снаряд, попал в танкетку разминирования фирмы Боргвард, установленную на носителе - танке Т-III. Подрывной заряд танкетки сдетонировал и разнёс в щепки и танкетку, и танк-носитель. Остатки танка рухнули на рядом стоящий Фердинанд, которому переломили ему ствол. От обломков Т-III загорелось моторное отделение самоходки. -В бою под Барановичами танк 231-го танкового полка прорыва Веры Безруковой попал в болото. Гитлеровцы решили захватить его, пригнали тягач. Но как только они вытащили танк, Безрукова завела мотор и тягач оказался на буксире ее машины. С ним и прибыла она в свою часть. За это отважная танкистка была награждена орденом Красного Знамени.

-1941 год. Во время активной подготовки к наступлению на СССР, немцы как известно всячески скрывали свои истинные планы, выставляя на показ якобы готовящуюся высадку в Британию. Одним из средств по запугиванию противника было размещение на побережье Франции нескольких аэродромов-муляжей на которых размещалось значительное количествово деревянных копий немецких истребителей. Работы по созданию этих самых муляжей были в самом разгаре когда однажды среди бела дня в воздухе показался одинокий британский самолет и сбросил на «аэродром» одну-единственную бомбу. Она оказалась деревянной. После этого случая немцы прекратили все подобного рода работы....


Танк номера: D1 В наши дни танки представляют собой весьма грозное оружие. Тонны брони, сложнейшие системы активной и пассивной защиты, компьютерный контроль многих систем танка, сложнейшие приспособления, предназначенные для того, чтобы экипаж танка выжил и был в состоянии выполнять поставленную боевую задачу - даже под самым жестоким обстрелом. Но, как вы догадываетесь, так было не всегда. Раньше и небо было голубее, и пломбир слаще, и танки проще. Только «проще» - это не значит, что они не представляли собой никакой опасности на поле боя. Сегодня мы расскажем о танке, который, возможно, повлиял на дальнейшее развитие мирового танкостроения не меньше, чем изобретение электричества, повлияло на развитие человечества в целом.


Танк номера: D1 У Штирлица было два танка — он на них катался по очереди. Очередь возмущалась, но не расходилась. История французского пехотного танка D1 напрямую связана с более известным FT17, который по результатам Первой Мировой считался самым удачным танком того времени. Но, несмотря на успех, он всё же вызывал нарекания французских военных. Прежде всего, недостатки крылись в ненадёжности конструкции, из-за которой стабильно выходили из строя не менее 20% танков. Кроме того, FT-17 не доставало бронирования и проходимости по пересечённой местности. Поэтому было решено создать новый танк сопровождения пехоты по принципу FT, но усиленный и более надёжный. Официально, начались работы над машиной с того момента, как в 1922 году генерал Жан-Батист Юджин Этьен сформулировал относительно чёткие требования к новому танку. Более того, генерал уже тогда надеялся, что танки могут быть не просто средством поддержки пехоты в наступлении, а самостоятельным родом войск. На следующий год французской фирме «Renault» был выдан заказ на производство двух прототипов танка. В декабре 1925 года вышел образец под номером 2 (NC2), который отличался от FT-17 только наличием новой ходовой «Kegresse» и некоторыми другими мелкими изменениями в конструкции. Как зачастую бывало и будет в танковой истории, конструкторы пошли по пути наименьшего сопротивления. Более того, инициатором идеи был сам Луи Рено. На проведённых вскоре испытаниях NC2 показал высочайшую по тогдашним меркам скорость – 18,5 км/ч. Первый же номер (NC1) вышел несколько позже, так как постоянно подвергался изменениям по просьбе военных (что тоже ещё не раз встретится в истории французской бронетехники). В целом же, оба прототипа были очень похожи. У обоих в основе лежал FT-17. И многим военным это не нравилось. Такие варианты пехотного танка они не приняли. Тем не менее, предприимчивые деятели фирмы «Рено» успели продать несколько танков NC за рубеж, в

Югославию, Китай и Польшу. Особой популярностью машины не пользовались из-за ненадёжности ходовой и массы трудностей, которые возникали при её эксплуатации. В 1928 году Луи Рено добился заказа на постройку новых танков NC для французской армии в рамках программы «Char D». Естественно, старые ошибки были учтены и частично устранены при постройке прототипа NC3. После сравнительных испытаний в 1929 году в лидеры вышел именно он, после чего правительство постановило начатьпроизводство этих танков, получивших обозначение NC31. Стоит отметить, что с 1921 года это были первые танки, принятые на вооружение во Франции после гиганта FCM 2C. Но заказ был сугубо пробным – всего десять NC31 в качестве предсерийной партии. В те годы NC31 (после принятия на вооружение переименованный в D1) отличался выдающейся толщиной бронирования – до 30 мм (в лобовой части корпуса). Вооружение же, из-за установленной башни по типу FT-17 (разработка фирмы «Шнейдер»), сохранялось традиционным, то есть, одна короткоствольная 37-мм пушка SA18. На танке устанавливалась радиостанция, ввиду чего к экипажу добавился радист. В плане мобильности танк не подвёл – 18,5 км/ч, как у NC2 в 1925 году. «Хвост» в кормовой части оставался, так как размеры танка не позволили бы с ходу преодолеть широкие траншеи, которых французы побаивались с Первой Мировой. Вообще, стоит отметить, что опыт боёв той войны заметно повлиял на кон-


струирование боевой техники многих стран. И нередко это влияние было пагубным. Работы над танком продолжались. Вскоре D1 получил новую башню ST2, спроектированную по «трёхярусной» схеме. В верхнем ярусе находилась малая башенка, из которой командир мог следить за полем боя, во втором ярусе находилась наблюдательная рубка с прорезями и окошками для непосредственного обзора пространства перед танком. А ниже находилась 47-мм пушка SA34, спаренная с 7,5-мм пулемётом. С конструктивной точки зрения башня была сложной, но это компенсировалось мощным вооружением и наличием оптических приборов прицеливания. По поводу пушки стоит оговориться – она была чудовищно устаревшей, представляя собой танковый вариант морской пушки образца 1892 года. Естественно, для борьбы с танками она была малопригодна. Но конструкторы открещивались тем, что танк пехотный и, следовательно, должен подавлять вражеские огневые точки и бороться с живой силой с помощью осколочно-фугасных снарядов. До 1936 года танки Char D1, недешёвые и сложные в эксплуатации из-за врождённых «детских» болезней, составляли основу бронетанковых сил Франции, пока их не вытеснили более современные Hotchkiss H-35, Renault R-35, Somua S-35 и Renault D2. Но во время производства с 1932 по 1935 год было построено около 110 танков D1. И с ними надо было что-то делать. Прежде всего, их отодвинули на второй план, сохраняя в качестве резерва. Больше половины танков находилось в небоеспособном состоянии из-за множественных поломок, а так же износа узлов и агрегатов. Выявились недостатки конструктивных особенностей башни – установка более современных и эффективных орудий не представлялась возможной из-за тесноты. Из-за многоярусности было неудобно работать, особенно учитывая то, что командир сам должен был наводить орудие, вести огонь и заряжать его. Тем не менее, возможности (и желания) переоснащать D1 не было. В итоге, большая часть этих машин была отправлена в Тунис. Некоторые из них реквизировали кавалерийские части для подготовки личного состава. Так они и ждали своего «звёздного часа» два предвоенных года. Когда же началась война с Германи-

ей, французы начали спешно стягивать все резервы и средства для обороны. Тогда D1 и вернулись на родину, чтобы принять первый бой. Всего из Туниса было вывезено 43 боеспособных танка. В июне 1940 года они встретились с немцами в своём первом сражении. 6-я сенегальская пехотная дивизия, усиленная танками D1 предприняла атаку возле населённого пункта Souain с использованием бронетехники. Но противник во время понял в чём дело и применил 37-мм противотанковые пушки, ударив атакующим по флангам и уничтожив несколько устаревших танков. Отступив, французы выдержали несколько контратак, но при попытке передислоцироваться попали в засаду и понесли большие потери. За два дня боёв было потеряно 25 танков, остальные 18 попали в руки немцев и получили обозначение Panzerkampfwagen 732 (f). Где и как они применялись – неизвестно. Про неисправные и изношенные танки, оставшиеся в Тунисе, стоит сказать, что они так же принимали участие в боях (после частичного ремонта) между силами Союзников и Оси в Северной Африке. Есть даже информация о том, что одному из D1 во время событий 1942-1943 г. даже удалось повредить немецкий PzKpfw IV, что можно считать настоящим подвигом для столь устаревшего танка и его экипажа. На этом карьера Renault D1 закончилась. Союзники видели в них только обузу (немцы, наверняка, тоже) и при первой возможности пустили на слом. Таким образом, до наших дней не сохранилось ни одного танка этого типа.


Тяжело в учении, легко на АМХ50В. (мотивация качающим французскую ветку)

В игре World of Tanks танк D1 находится на втором уровне французской ветки развития. Подавляющее большинство игроков считает этот танк проходным, не забивая себе голову исследованием всего комплекта модулей, покупки снаряжения и дополнительного оборудования. Однако время от времени удается встретить в рандоме игроков, которые купили себе его вновь, уже после открытия более продвинутых танков. Одолеваемый подозрениями, что эти игроки знают какой-то секрет, я решил: «гулять так гулять» и потратился на это чудо танкостроения. Скажу честно, продавать его после этого я не стал, танк оказался весьма интересным. Однозначно он поднимает вечером ваше настроение своей возможностью разрывать «в клочья» песочницу. Итак,что же представляет собой D1 в игре ? Не смотря на то что в ветке исследования этот танк является «легким», легким его можно назвать разве что с натяжкой. У меня создалось ощущение, что я играю скорее на тяжелом танке. Бронирование у D1 отличается неплохими углами наклона и хорошей толщиной, безусловно это дает неплохие преимущества перед одноклассниками. Стоя ромбом, удается получать огромное количество попаданий от танков 1 и 2 уровня. Однако для танков более высокого уровня

вы вряд ли станете проблемой (собственно как и остальные танки 1-2 уровней, так что жаловаться тут не на что). Правда какой бы сильной не была ваша броня, не стоит забывать, что даже те танки, которые ниже вас уровнем, могут обойти вас (с кормы, с боков) и без проблем разобрать на металлолом. Решение этой проблемы - не уезжать «есть ягель» в одиночку, а держаться поближе к другим союзным танкам, в случае чего они помогут вам разобраться с неожиданными сюрпризами. Прелесть француза наиболее полно вкушается при попадании на городские карты: ближний бой и встреча противника «в лоб» творят чудеса, и противники 1-2 уровня практически сами убиваются об вас. И помогает им в этом ваше скорострельное орудие с высоким ДПС. Бьет оно больно (27 дамага) и часто (37 выстрелов в минуту) Во время игры в песочнице я заметил, что некоторые игроки пытаются «косплеить» ПТ, и отсиживаются «в дефе» в кустах. Крайне не рекомендую этого делать, бронебойность с дистанции ниже значительно, да и имея такие преимущества и не использовать их по назначению - просто не целесообразно. Я бы назвал D1 «танком наглого прорыва», француз идет напролом и ломает танки врага, либо ломаются сам (чаще всего 1 вариант). Понимаю, что рекомендации по выбору модулей вызовут улыбку на лицах людей, прошедших этот танк «за свободный» , но совет дам. Учитывая вашу «подвижность» и то, что вы спокойно можете выдерживать приличное количество попаданий, советовал бы установить ящик с инструментами, для того, чтобы не проводить слишком много времени «на гусле». Следующим модулем я бы посоветовал поставить «вентилятор» (привет секте вентиляторщиков), для получения пусть и небольшого, но прироста в характеристиках, в сравнении с вашими конкурентами. Третий модуль - по выбору, это либо просветленная оптика, либо подбой, я предпочел «просветленку», увидеть врага раньше чем он вас - хорошая примета.


Топография: Степи В этой рубрике расскажем вам о ключевых особенностях игры на определенных картах. Поговорим о базовых тактиках, применяемых в рандоме, и постараемся уберечь вас от типичных ошибок при игре на том или ином типа танка.


Топография: Степи Федор Конюхов пошел выносить мусор и случайно совершил очередное кругосветное путешествие

Как показывает практика, «в рандоме» игроки не всегда понимают куда требуется ехать на конкретно взятой карте и, что именно нужно делать там, куда они приехали. После выхода пилотного выпуска мы получили хорошие отзывы на статью с обзором карты «Малиновка», а если эта тема вам интересна мы не можем не развивать ее дальше. Мы не обещаем , что после прочтения этой статьи вы сразу научитесь «вытаскивать бой» в одиночку против 15 противников, но ориентироваться на карте вам станет намного легче. После выхода пилотного выпуска журнала «СТАЛЬ» нас просили о том, чтобы в следующем номере мы разобрали карту «Степи». Ну что же, нас просили - мы сделали. «Степи», как и «Малиновка», является одной из старейших карт в игре. Стоит заметить, что карта за все время претерпела минимум изменений, что говорит о ее неплохой сбалансированности. Для начала давайте взглянем на саму карту:

На ней можно выделить следующие основные зоны: 1. «Камни»; 2. «Центр»(кишка); 3. «Овраг» 4. «Деф»; 5. «Поле»

Итак. Рассмотрим карту подробнее. Как мы видим карта условно разделена на 2 части «дорогой» (2) идущей по центру от одной базы к другой. Условно назовем ее «Центр» и объединим в это понятие не только саму дорогу, но и прилегающие к ней «поля». Левый фланг представляет собой углубление относительно поля. В этом углублении в достатке находятся всевозможные укрытия в виде скал, за которыми ваши танки смогут уверенно прятаться. Стоит отметить, подобных укрытий при разъезде и с верхней и с нижней базы хватает, и никакая база в данном случае не является откровенно «слабой». Это направление является преимущественно местом игры ТТ, СТ либо ПТ. Для ПТ на этом фланге есть отличные, защищенные складками местности позиции для стрельбы по засвету, для ТТ - возможность практически в «клинче» выцеливать слабые места противников, а перезарядку пережидать прячась за камнями. СТ же, объединившись в группы могут оказывать помощь тяжелым танкам.Стоит отметить, что это направление является довольно опасным для СТ, т.к. укрытия расположены таким образом, что любой выезд из за них хорошо простреливается, особенно если ПТ уже заняли (а они скорее всего уже заняли) свои позиции. Как правило встреча ТТ и СТ обеих команд происходит ближе к центру этого направления. В целом на этом направлении решающая роль отведена именно тяжелым танкам, и выиграв это направление у ТТ противника на пути к базе останутся только позиции ПТ-САУ, которые можно уничтожить либо навязав им ближний бой, либо с помощью артиллерии, которая при правильном размещении легко простреливает эти позиции. Центральное направление - место на котором проводят свое время легкие танки. свои главные качества, скорость, незаметность и маневренность , в полной мере, они смогут реализовать именно на прямой дороге от базы к базе. В самом начале боя именно этому направлению уделяется самое пристальное внимание. Обычно засвет по центру происходит в самом начале боя, он может проходить как через дорогу по центру (попытка прорваться на саму базу, активный свет), так и на поле, когда ЛТ совершив круг почета и засветив противника могут вернуться (или не вернуться) на свою базу.


(как вариант - используя складки местности - остаться на поле в роли пассивного света, но такой вариант «прокатывает» довольно редко). Для теплой встречи светляков , пытающихся прорваться по центру на базе как правило остаются несколько танков или ПТ, которые укрываясь от засвета кустарниками и камнями, должны сделать жизнь светляка как можно короче. В целом играя на светляке ваша задача состоит в следующем: 1. подсвет в самом начале боя, для выяснения, куда и в каком количестве направились силы противника, 2. по возможности уничтожение вражеской артиллерии. Стоит отметить, что спустя некоторое время после начала боя, проход через центр оказывается не таким сложным как в его начале. Третьим направлением является овраг, который не отличается обилием укрытий. Проезжая по склону оврага вы сможете более или менее защитить себя от обстрела артиллерии. Само по себе это направление является очень удобным для ПТ и тяжелых танков. Укрытий на этом фланге мало, атаки встречать приходится как правило «лбом», а если защита на вашей базе не дремлет заход с фланга вам практически не грозит. Стоит отметить, что верхняя база является более удобной на этом направлении при игре за ПТ (стоянка в верхней части тропинки на этом направлении), с этой позиции вы сможете по засвету союзных танков уверенно отстреливать наступающих противников, без боязни получить СТ/ЛТ у себя за спиной. Верхняя же часть оврага является очень удобной для игры на маневренных СТ, складки местности позволяют им частично избегать огня вражеской обороны, а удача на этом направлении будет зависеть именно от того, насколько качественно средние танки выполнят свою работу. Очень интересным тактическим ходом (правда очень редким) является такой способ обороны на этом фланге: танки занимают оборону со стороны свой базы в самом начале оврага и встречают «гостей», которые забираясь в гору, в силу небезграничного УВН своего орудия просто не смогут отстреливаться по вам. подставляясь под ваш огонь. Но вас должно быть достаточно для реализации преимущества первого выстрела., но тут есть свой минус: вражеские танки могут не разменивать ХП, и просто светить вас для своей артиллерии.

Вкратце рассмотрим действия на этой карте для конкретных типов танков: Легкие танки.

С одной стороны, Степи — открытая локация и у лёгких танков есть пространство для маневра. С другой стороны, местность в центре карты ровная, как стол, и лёгкий танк, пусть даже и идущий на полном ходу, достаточно легко подбить. Поэтому лёгкие танки часто идут по «центру», где нередко сталкиваются с разведчиками противника. В таких условиях, очень часто происходит размен — ЛТ уничтожают друг друга, так никого и не обнаружив. Опытные игроки чаще идут на фланг либо прячутся за камни в квадратах Е3, Е5, Е7. Средние танки.

Средние танки обычно собираются в группу и вместе идут по оврагу. Скорее всего их там встретят СТ противника, но в случае, если сопротивление слабое, кулак из средних танков способен смять фланг, уничтожить артиллерию и выйти в тыл противнику. В случае если противник оголил центр,


возможен проход СТ через «центр». Перехват вражеских ЛТ, идущих через центр на первой минуте боя — также входит в зону ответственности средних танков. Тяжёлые танки

Стандартный маршрут тяжёлых танков пролегает через «камни». Тут они вступают в перестрелку. Скалы в этой области дают хорошее укрытие от артиллерии, но танки очень уязвимы в момент выезда для выстрела и когда перемещаются от укрытия к укрытию. ПТ САУ Тут все просто, ПТ САУ традиционно занимают позиции на базе среди валунов («деф»). Оттуда они простреливают все поле и выезд из «кишки». ПТ САУ также могут поддержать союзников на флангах. * В этом месте должен быть скриншот с ПТ САУ, но мы не смогли его сделать, так как ПТ играла правильно и спряталась в кусты. Мы ее не заметили.

АРТ САУ На северной базе артиллерия переезжает за железную дорогу. Свободного пространства там не очень много, но насыпь хорошо защищает от засвета и огня с поля. На южной базе места гораздо больше, но там не так безопасно. Легкий танк, прорвавшийся через «кишку», гарантированно обнаруживает всю технику в центральной зоне, поэтому САУ часто перемещаются на фланги. Особенно любим игроками угол в районе квадрата К10.


Кинематограф Освобождение: «Огненная дуга» Жанр: Военная драма Год: 1968 Длительность: 93 минут IMDb: 7.5 Кинопоиск: 8.2 (Топ 250 кинопоиска) Масштабная историческая киноэпопея Юрия Озерова «Освобождение» состоит из пяти фильмов. «Огненная Дуга» повествует о грандиозной битве на Курской дуге летом 1943 года. Здесь произошло самое крупное в истории Второй мировой войны танковое сражение. Наряду с личными судьбами героев в фильме показаны батальные сцены, деятельность штабов и разведок, тех, кто трудился на фронте и в тылу.

«Экипаж машины боевой» Жанр: Военная драма Год: 1983 Длительность: 67 минут IMDb: 4.3 Кинопоиск: 6.8 Лето 1943 года. В одном из ожесточенных боев подбит танк «Т-34». Командир танка Саша Меньшов тяжело ранен. После лечения в госпитале — снова фронт. Накануне большого боя последовал приказ — в сражения не вступать, беречь силы. Однако продолжающиеся дерзкие вылазки фашистского танка, поджегшего машину Меньшова, приводят его к решению уничтожить немецкого аса. В поединке с боевым экипажем Меньшова вражеская машина уничтожена. Эта победа явилась как бы прологом знаменитого разгрома гитлеровских полчищ в танковом сражении под Прохоровкой.


География танковых памятников: Тацинский «Прорыв» В декабре 1942 года, когда под Сталинградом решалась судьба окруженной фашистской группировки Паулюса, беспримерный подвиг совершил на Тацинской земле 24-й танковый корпус генерала В.М. Баданова. Танкисты, совершив 300-километровый рейд по тылам врага, 24 декабря ворвались в Тацинскую, нанесли удар по аэродрому, снабжавшему окруженную гитлеровскую армию боеприпасами и питанием, уничтожили 350 самолетов, много техники и другой силы. За умелое проведение операции «Малый Сатурн» 24-й танковый корпус был преобразован во 2-й гвардейский с почетным наименованием Тацинский танковый корпус. Его командир Баданов за образцовое выполнение боевого задания и проявленное при этом умение и мужество был награжден орденом Суворова. «..Гитлеровцы, мне кажется, не ожидали, что глубокой ночью весь корпус после активной и упорной обороны оставит свои оборонительные позиции и неожиданно устремится на прорыв и на выход из окружения. Корпус, построив боевой порядок клином – острием – вперед, протаранил боевые порядки противника и, развернув фланги вправо и влево, с незначительными потерями начал стремительно выходить из окружения в направлении своих тылов к Ильинке. На рассвете 30 декабря на нас налетела бомбардировочная авиация, а затем появилась колонна немецких танков и открыла огонь “болванками” с дальних рас-

стояний. Пришлось и нам развернуть те танки, у которых были снаряды, и под их прикрытием выводить штабы, походные кухни, колёсный парк и раненых за деревню Надежевка, а затем в Ильинку. Так, 2-й гвардейский танковый корпус, преодолев реку Быструю и выйдя в район деревни Надежевки, хутора Михайлова, оказался вне окружения, потеряв незначительное количество людей и танков. 30 декабря 1942 года закончился славный рейд гвардейцевтацинцев, в котором хорошо и слаженно работали все службы и подразделения корпуса. Наш корпус действовал в составе войск Юго-Западного и левого крыла Воронежского фронтов, наступательная операция которых в декабре 1942 года представляла собой дальнейшее развитие контрнаступления советских войск в районе Сталинграда. Успешное осуществление этой операции лишило гитлеровскую ставку возможности оказать помощь своей окруженной под Сталинградом группировке с запада.» «Непридуманные рассказы о войне» За время рейда корпус уничтожил 11292 солдата и офицера противника, взял в плен 4769 человек, подбил 84 танка и 106 орудий, только в районе Тацинской уничтожил до 10 батарей и 431 самолёт. Боевые действия продемонстрировали высокую организованность, бесстрашие и храбрость советских воинов.


Училище. Недавно, бороздя на своем танке просторы большого театра рандома, задумался, а ведь сколько людей даже не догадываются о простейших деталях игровой физики. Нет, не в силу того что в школе они учились на двойки, а в институте лекции по физике у них всегда были первыми парами. Все гораздо проще. Со всеми физическими упущениями, которые компьютерные игры часто включают в себя, сложно догадаться о том, что в конкретно взятой игре реализованы конкретно взятые физические законы. Я вот сам, грешным делом, был весьма удивлен, когда узнал что артиллерия у нас в игре, стреляющая вертикально вверх, непременно «самоубьется» своим же снарядом. Так что познавать новое никогда не поздно, но начнем мы , наверное, с вещей попроще.


Лекция 1: Упреждение, стрельба вслепую.

Танкист ошибается только 3 раза: 1. Когда идет учиться на танкиста 2. Когда пропускает занятия по точной стрельбе 3. В последний раз

А вы как целитесь по танкам? Когда игрок только начинает постигать глубокий и разнообразный мир танковых онлайн-баталий, у него не возникает вопросов по поводу того, как надо целиться, чтобы попасть в едущий танк. Интерфейс игры настолько доступен, что не приходится думать, как же стрелять, как целиться, и как правильно выбрать упреждение. Вспомните свои первые бои. Что там было сложного? Просто едешь на зеленом танке и стреляешь по красным. Танк появился, ты подождал, пока зеленый кружок сойдется, выстрел и все. Хотя, после пары промахов, при полном сведении, у любопытных танководов возникают резонные вопросы, связанные с механизмом стрельбы. Но если поискать на форуме и в пределах интернета, то очень сложно найти ответы на все вопросы. В этой статье я попробую собрать для вас все необходимое для разъяснения правильного прицеливания. А знали ли вы, что в игре есть гравитация? Вообще, вопрос риторический, так как любой игрок, у которого отображаются трассы снарядов видел, что летят они не по прямой. Чем медленнее летит снаряд, тем более пологую траекторию он принимает. То есть, при стрельбе на 400+ метров надо высоко задирать пушку, чтобы попасть в цель. Од-

нако, мы ведь можем просто выстрелить, поймав противника в круг сведения, и даже попасть в него, в зависимости от ВБР. Это происходит за счет того, что компьютер сам за нас вычисляет расстояние до противника и сам задирает пушку для выстрела. Как это работает? Из нашего орудия (если быть точным, из основания пушки) в сторону перекрестья исходит невидимый луч, который рано или поздно столкнется с каким-либо объектом. Это может быть, как вражеский танк, так и земля, дом, камень, или вообще текстура за границей карты. Далее считается расстояние между вашим танком и этим объектом, выбирается упреждение вверх и происходит сведение с учетом упреждения. Какой вывод следует из этого сделать? 1. При стрельбе по неподвижным мишеням, стреляйте прямо в них, компьютер вам поможет. Не стоит стрелять заведомо выше, если в этом нет смысла. 2. Если танк исчез из засвета, то при стрельбе вслепую надо учитывать текстуры, находящиеся за танком. Если танк стоял на гребне холма, а следующая текстура за ним далеко, то велика вероятность, что вы просто перекинете снаряд через исчезнувший танк. 3. Если вы находитесь в низине, и на вас сверху выехал танк, то лучше будет уверенно свестись на его нижнюю часть, чтобы прицелом случайно не провести выше по дальним «небесным текстурам», так как


разброс пушки от этого увеличится. Это не так страшно на танках с быстрым сведением, но, например, советские тт могут потерять из-за этого 1-2 секунды. Также, если вы играете на САУ, то в этой ситуации, более уверенным будет сведение в арт-режиме. 4. Ну и, если вы знали о введении гравитации, то, наверно, пробовали перекинуть снаряд через небольшой холм. После всей вышеприведенной информации становится ясно, что сделать это вполне возможно, но крайне маловероятно. Для этого надо, чтобы снаряд ушел в низ сведения, когда центр будет на более дальней текстуре, чем холм. И если у вас это получится, то вы - большой молодец, ВБР вам в помощь.

Что такое серверный прицел? Может быть, вы копались в игровых настройках, может вам рассказали друзья, а может, вы уже испытали это в других проектах, помимо WoT, но существует такая вещь, как серверный прицел. Чем он отличается от обычного, сейчас я расскажу. Дело в том, что играя на удаленном сервере, происходит задержка, связанная с отправкой данных на сервер и приемом их обратно на компьютер. Это собственно и называется пингом. Пинг скачет и в разных регионах может существенно отличаться. Все зависит от расстояния до сервера, его загруженности, вашего интернета... Чтобы заметно снизить пинг, можно включить серверный прицел, и увидеть игру, какая она есть, без задержки.

С серверным прицелом можно брать гораздо меньшее упреждение, что приведет к более эффективной стрельбе. Однако несмотря ни на что, пинг все еще будет оставаться, хоть и меньший, но ФПС просядет. Так что, если вы привыкли к вашему пингу, то менять ничего не стоит. Замечу, что раньше серверный прицел мог быть включен в любой момент времени сочетанием клавиш Caps Lock+0. Попробуйте использовать его в игре, и возможно вы станете играть более эффективно

Рассмотрим подробнее вопрос о скорости снаряда. Быстрый снаряд у стреляющего в вас танка или медленный, в большинстве случаев можно определить на вид. Что бывает очень полезно при игре на маневренных танках и перестрелке на дальних дистанциях, когда важно знать возможности вашего противника. В первую очередь на скорость снаряда влияет длинна орудия. Чем длиннее ствол, тем дольше пороховые газы разгоняют снаряд, а значит стартовая скорость (скорость снаряда на выходе из ствола) у такой пушки выше. Стоит отметить что не только длинна ствола влияет на скорость снаряда, но и отношение этой длинны к калибру. Чем выше это отношение, тем выше стартовая скорость снаряда, тем точнее выстрел (благодаря стартовой энергии снаряд дольше летит «по прямой» до того как начнет под действием сопротивления воздуха и силы тяжести спускаться вниз.


Личное дело: WoT Replays Ежедневно используя какие-либо вещи или достижения прогресса, мы зачастую не задумываемся о том, кто их изобрел. Вот скажите честно, кто из вас знает когда и кем была придумана и создана компьютерная мышь? Вещь, казалось бы, которую вы видите/используете практически каждый день. Буду честным, я и сам не знал (кому интересно - расскажу в конце интервью). Так вот, возвращаясь к нашим танкам и танковым же «обыденностям» нельзя не упомянуть о реплеях. Многие из вас (особенно адекватные новички) ежедневно пользуются сайтом хранения реплеев «wotreplays.ru»,. Но я сильно сомневаюсь, что хотя бы 1/10 часть читателей знает о создателях этого сайта. Встречайте, создатели сайта Wotreplays.ru : Марат «Mafk», Стас «Kodz», Роман «Morecal» и Антон «Yotkin».


Личное дело: Wotreplays

Дом создателей wotreplays окружила рота журналистов. Постучали в дверь. «Нас нет дома» - ответили создатели и журналисты уехали. Вот уже третий месяц талантливые конспираторы водили за нос наивных журналистов

Лучшие реплеи «папок с винтовками», героев всевозможных «мячей и магий» еще со времен расцвета онлайн и сетевых игр являлись главным предметом поиска начинающих и двигающихся в сторону «нагиба» игроков. Quake, Counter Strike, WoW, Dota… На сегодняшний день, возможно, нет ни одной игры, где бы любой желающий не смог найти ресурс с выложенным для них «the best of the best» любой игровой онлайн дисциплины. Естественно, такой ресурс существует и в World of Tanks. Теперь для начинающего и стремящегося к «рандомному нагибу» игроку можно без особых проблем отыскать реплеи «папок в танке» на любой вкус. И имя этому ресурсу – wotreplays. Причем здесь не только «гольные» реплеи нагибаторов, но и понятные всем и каждому гайды, обзорники и много всевозможной полезной видеоинформации, которая уже зарекомендовала себя как лучшее средство для рандомного «нагиба». Сегодня у нас «на связи» отцы-основатели этого незаменимого хранителя лучших достижений игрового сообщества Мира Танков. Итак, знакомимся - Марат «Mafk», Стас «Kodz», Роман «Morecal» и Антон ака «Yotkin». Ребят, расскажите что есть такое - wotreplays? Как вообще родилась идея создать такой проект? Роман «Morecal»: Идея пришла одновременно всем нам, а так как мы постоянно играли в танки вместе, обсудили ее в чате и сделали проект. Одновременно она пришла, наверное, потому, что мы все игроки с большим стажем в различных играх и любим побеждать, а не просто играть. Учиться нужно у лучших, реплеи замечательное средство, чтобы посмотреть и понять - как играют хорошие игроки, или какие ошибки не стоит повторять вслед за игроками, которые пока играют не очень хорошо.

Стас «Kodz»: Все решила привычка из других игр смотреть реплеи хороших игроков, так что на следующий день после появления реплеев я и Роман «Morecal» решили, что надо делать ресурс, где эти реплеи можно будет найти. И в этот же день Антон «Yotkin» и Марат «Mafk» пришли к тому же выводу. Скооперировались, обговорили и приступили. Марат «Mafk»: У меня был в своё время большой опыт просматривания Quake реплеев/ демок с сайта challenge-tv.com (кстати, сейчас он, похоже, не работает), я постоянно, пока играл в Quake, скачивал оттуда реплеи и смотрел - учился играть у крутых игроков. Ну и как-то так сама собой у всех нас родилась идея сделать что-то подобное для «танчиков». Антон «Yotkin»: Нам показалось что игрокам для «роста» нужна не только практика, но и теория, а лучшей теорией со времен quak’a являются реплеи игр лучших игроков. И когда мы услышали о выпуске версии WoT с реплеями, то конечно же одновременно воскликнули «давайте сделаем сайт». Сделали его для себя в первую очередь, хотелось учиться играть. Чем мы до сих пор и занимаемся. Результаты, кстати, отличные. Правда, теперь это уже сайт не для нас, а для других игроков. Слоганом, кстати, мы выбрали известную фразу «for games by gamers» («Для игроков, сделанное игроками»), что до сих пор полностью отвечает нашим стремлениям. А как вы нашли друг друга? Иными словами - как собиралась ваша команда? Антон «Yotkin»: Мы все учились в НГУ, знакомы, так или иначе, с тех пор. Но именно таким составом собрались уже в World of tanks. Команда началась с игры. А именно - сначала мы оказались в одном клане, потом начали много общаться, ну и как результат появился Wotreplays. Стас «Kodz»: Романа и Марата я знаю больше 10 лет, ещё с универских времен, с Антоном в футбол играл. Когда я и Роман начинали


играть в танки, Антон тогда выступал в роли «папки» - учил нас как более опытный хитростям игры. Уже после играли в одном клане. Расскажите проекте?

подробнее Как он

об этом работает?

Роман «Morecal»: Если говорить просто, то суть проекта заливать реплеи игры их скачивать. Но так как при заливке реплея из него вытаскивается самая разнообразная информация, то это позволяет искать среди всех реплеев только то, что вам интересно, а не просто все подряд. Хотите научиться фармить серебро на прем танках? Ищете бои Т34 или любом другом прем танке что у вас есть, сортируете по добытым кредитам и смотрите. Или можно учиться светить например на прохоровке на Т-50-2, найдя все реплеи на этой карте для данного танка и отсортировав по опыту. Другой вариант, залить удачный бой, и поделиться ссылкой с друзьями, друзья даже не глядя на реплей, могут подробно посмотреть составы, команд, нанесенные повреждения и другие показатели. Можно вообще хранить свои любимые реплеи на сайте. Марат «Mafk»: Через несколько дней после того, как в World of Tanks появились реплеи нам удалось «прочитать» формат реплея. Конечно, не полностью, но основную информацию (карту, список игроков, кол-во фрагов, позже - медали) мы научились вытаскивать через несколько дней после их появления. Большое спасибо людям из Livejournal сообщества world-of-tanks, которые помогали (в частности - Ivanerr и ctocopok за медали). Yotkin зарегистрировал доменное имя wotreplays.ru, morecal и kodz предложили быстро сделать простенький сайт без дизайна с основным набором функциональности (заливка реплея, парсинг, отображение результатов боя, скачивание). Mafk нашел хостинг у своих знакомых. И все завертелось, так сказать. Работает проект просто - люди заливают реплеи, наш сайт парсит реплей, т.е. вытаскивает из него всю интересную информацию, затем файл реплея складывается в хранилище, а результаты парсинга - в базу. Стас «Kodz»: Для чего это нужно? По-разному бывает. Кто-то заливает реплей и даёт ссылку друзьям, чтобы похвастаться, кто-

то выкладывает ссылку на форум, а некоторые ставят галочку «секретный реплей» и даёт ссылку своим соклановцам, чтобы обсудить игру, например» на Глобальной Карте. Я, например, всегда ищу нечто интересное, например рекорды по дамагу на СТ 10, а еще есть интересности из разряда «рекорды по опыту на любых танках». Как вы считаете - насколько реплеи помогают молодым начинающим игрокам лучше ориентироваться в мире танков? Есть ли у вас положительные примеры? Стас «Kodz»: Мне кажется, что начинающему игроку сперва придется выучить танки и их ттх, понять как работает система обнаружения и много всего прочего, прежде чем он сможет извлечь для себя чтото полезное из реплеев. Марат «Mafk»: Реплеи сильных игроков конечно же помогают научиться хорошо играть. Лично я за всё время подсмотрел в реплеях, думаю, около 20-30 различных «нычек» на разных картах. На городских картах - это амбразуры из полуразрушенных домов, где можно высунуть в окно только башню танка и безнаказанно стрелять во врагов. На открытых картах - это, например, кусты, откуда можно засветить основные позиции противника и узнать направление основной атаки, не засветившись при этом самому. Короче говоря, в среднем - по однойдве «нычки» на карту, пожалуй, я узнал именно из просмотров реплеев других игроков. Можно, конечно, пытаться находить такие важные в тактическом плане точки на картах самому - но это, очевидно, займёт гораздо больше времени. Кроме «нычек», полезной информацией также является изучение манеры игры опытных игроков. Если вкратце - куда ехать, когда ехать, в кого в первую очередь стрелять когда есть выбор между несколькими целями, куда стрелять чтобы поджечь или взорвать. Правда в этом деле очень важно пытаться понять и проанализировать то или иное действие опытного игрока, а не тупо копировать. А вообще для новичков - да, согласен со Стасом. Сначала всё-таки надо выучить базовые ТТХ танков, запомнить зоны пробития, ознакомиться с картами. Только после этого имеет смысл переходить к просмотру реплеев, ина-


че анализировать и понимать будет нечего.

а вторые просматривать и отсеивать реплеи.

Антон «Yotkin»: Реплеи это скорее для игроков среднего уровня, когда уже ясно что смотреть, на что обращать внимание.

Марат «Mafk»: К сожалению, к нам на почту постоянно приходят письма с текстом вроде этого: «Почему мой реплей не взяли на «ЛРН»? Пересмотрите ещё раз, он лучше, чем тот реплей, который вы выбрали на такую-то номинацию!». Мы, конечно, отвечаем на эти письма, что отбором занимаемся не мы, но поток не уменьшается. Так вот, ещё раз - реплеи отбираем не мы, все вопросы к команде Кирилла Орешкина. Мы лишь предоставляем удобную площадку, куда игроки могут заливать реплеи для участия в конкурсах.

Роман «Morecal»: Реплей один из инструментов с достаточно большими возможностями, но все дело в том, что люди воспринимают информацию в меру своей некомпетентности. Поэтому совсем начинающим игрокам я посоветую простые сценарии использвания реплеев. 1. Смотрите реплеи совсем неудачных боев сразу после боя, особенно если вы вините в своем проигрыше команду, подумайте как вы могли сыграть лучше. Этот сценарий полезен и топовым игрокам, например все про геймеры старкрафта анализируют свои проигрыши сразу после боя, пока свежи воспоминания о причинах принятных решений. 2. Если у вас есть друзья, которые играют лучше вас, но вы не всегда можете сыграть вместе, разный прайм и прочее, попросите их проанализировать свои реплеи, хватит нескольких, их комментарии со стороны будут крайне полезны. Но поймите, если человек не знает что есть фугасы, ему будет не понятно даже из реплея почему один и тот же танк противника стреляя каждый раз наносит повреждения разительно отличающиеся по своей альфе. В общем если есть желание поднять свой уровень, нужно подходить к вопросу комплексно, и прежде всего понять механику игры. Просмотр реплеев других игроков дают понять что и как они делали, но никак зачем и почему. Это уже приходит либо с опытом, либо если есть наставник который объяснит. Но тем не менее начинающий игрок, который регулярно пытается понять причины проигрышей просматривая свои реплеи, может найти в бою те вещи, которые он не понимает, а когда есть вопрос и желание - ответ будет найден. Сколько времени уходит на подбор, подготовку реплеев. Вообще сколько времени отнимает проект? Стас «Kodz»: Отбор? Видимо речь идёт о передачах «Лучшие реплеи недели» и «ВБР». Но мы не занимаемся отбором, мы лишь предоставляем площадку для игроков и команды Кирилла Орешкина, где первые могут заливать,

Антон «Yotkin»: Проект отнимает массу времени и чем дальше, тем больше... Роман «Morecal»: ..более всего это касается технической части, проблемы роста данных, происходит много невидимой работы по поддержанию сервера, мы постоянно улучшаем проект особенно его техническую часть. Дает ли всеобщего

какой-то профит кроме признания ваш проект?

Роман «Morecal»: Удовольствие от разработки уже известного продукта, для меня это очень интересно, т.к. для этого приходится заниматься «закрытыми», «внутренними» проектами, предназначенными для внутренних нужд компании. Антон «Yotkin»: это, разумеется, секрет :) Стас «Kodz»: Профит есть, да (улыбки счастливых детей - лучший профит) и просто проект интересный получился, им интересно заниматься )) Распространено такое мнение, что организаторы различных проектов - не всегда «папки в танках». Иными словами, далеко не нагибаторы. А как обстоит дело с вашими достижениями? Антон «Yotkin»: Сам себя не похвалишь, никто не похвалит! Но мы же парни скромные, поэтому воздержимся от хвалебных речей. Смотрите сами :) ники наши мы не скрываем.


Роман «Morecal»: Я не папка, я только учусь. Но мы умеем работать и достигать своих целей. Моей целью на данном этапе игры в World of Tanks является развитие нашего клана FERET. Причем выбран такой путь, когда в клане поддерживается дружеская атмосфера. За три месяца вошли в топ 172 по рейтингу иванерра, конечно игра не всегда стабильна, но прогресс виден, а это главное. Про других игроков нашей команды скажу что yotkin, kodz, mafk отличнейшие игроки, yotkin - нестандартно мыслит, быстро принимает решения, mafk - фанат света, но немножко индивидуалист, kodz - учится просто на лету, ходячий кладезь знаний об игре, отлично понимает принципы командной игры. Стас «Kodz»: Посмотришь воды страйка или стрим man_with_no_skill и иллюзии о своей крутости в танках как-то быстро пропадают. Так-что играем неплохо, может даже хорошо, но до топ игроков нам далековато, чего уж там. Марат «Mafk»: Ребята скромничают. На самом деле если смотреть по статистике - то все входят как минимум в 2% лучших игроков. А то и в 1% (сейчас лень уточнять). В целом можно сказать, что мы не нубы, уровень игры - выше среднего. Но до игроков из, например «Red rush» или других сильных кланов, нам конечно же далеко :) Расскажите

о

ближайших

планах?

Роман «Morecal»: Скажу так. У нас были проблемы с пиковой производительностью Мы провели тесты, нашли решение, но оно требует серьезной подготовительной работы. Это вот как раз наш следующий технический релиз направлен на ре-

шение проблем с пиковыми нагрузками. Антон «Yotkin»: А с планами все просто. Сегодня мы выпустим релиз с расширенной статистикой. Теперь в информации о реплее можно будет увидеть ту же инфу, что и после боя. После этого хотим запустить английскую версию сайта. Потом какое-то время серьезных изменений не будет, мы будем заниматься внутренними доработками. А вообще на 2013 год основная наша задача - сделать генерацию видео из реплеев. Залил реплей, а тебе через некоторое время показывают видео. Примеры таких сервисов уже были, но мы хотим поднять качество на новый уровень. Марат «Mafk»: Оптимизация базы данных, увеличение хранилища реплеев. Планируете ли расширить свой штат. Скажем, пригласить девушек? Антон «Yotkin»: Штат расширяем по мере необходимости. Нас на самом деле уже немного больше, чем четверо. Но новые наши коллеги в танки не играют. Зато хорошо программируют и верстают. Роман «Morecal»: Работа есть. Много работы и работы весьма интересной. Естественно, люди всегда нужны. А хорошие люди и добротные профессионалы нужны всегда. Пожелаем парням из wotreplays дальнейших успехов и постоянного развития их проекта. Теперь вы знаете о них лучше, чем о Дугласе Энгельбарте, который в 1967 году зарегистрировал свое изобретение, «индикатор X-Y положения, для систем с графическим отображением», который все мы знаем под названием «мышь».


События Вышло обновление 0.8.3.

Wargaming анонсирует выход нового развлекательного портала WARGAG. Команда Wargaming решила расширить масштабы «Цитатника», заменив его совершенно новым развлекательным ресурсом — WarGag.ru. Теперь вы сможете делиться со всем игровым сообществом не только убойными цитатами, но и смешными картинками, а также позитивными и просто интересными видео!

Gamemag вспоминает выставку «Игромир 2012» и выбирает самый «горячий» стенд. Выбор редакции сайта пал на стенд Wargaming «..Бука с Gangnam Style, конечно, отжигали, как и два странных продюсера на стенде Nintendo, но только Wargaming отважилась привезти на выставку полуголых танкисток в клетках. А, как известно, именно полуголые девицы издревле определяли успешность игровых стендов на всевозможных выставках и шоу!..»

Проект World of Tanks назван лучшим ММО 2012 года по версии читателей по итогам голосования на портале playground А в читательском голосовании основная борьба развернулась между двумя условно-бесплатными играми – Warface и World of Tanks. Последняя сильно преобразилась за последний год благодаря огромному количеству нового контента и разным серьезным изменениям. За что и была номинирована. И победила – ее поклонники оказались куда активнее

Gmbox подводит итоги года: Wargaming - лучшая компания 2012 года. «Ни в одной из наших номинаций не участвуют отечественные проекты, поскольку после кризиса 2008 года разработка традиционных игр в СНГ почти полностью вымерла. Тем приятнее знать, что одна из самых популярных онлайн-игр в мире создана в Белоруссии и продолжает завоевывать новую аудиторию каждый год.» (с) gmbox.com

Обновление 0.8.3 примечательно появлением в World of Tanks новой нации: 17 китайских машин привлекут внимание как начинающих, так и опытных игроков. Все особенности новой техники будут отражены в World of Tanks в «новобранцах» из Китая. Интересные конструкторские решения позволят китайской технике ещё больше разнообразить геймплей World of Tanks.

Wargaming получает награду «Лучший отечественный разработчик» и «Лучший отечественный проект» на портале Maxigame « Выпускающий некогда не самые востребованные игрушки разработчик, нашел в себе силы переключиться на онлайн аудиторию и понеслось: World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships. Некоторые из этих проектов мы увидишь лишь в следующем году, но то, чего уже удалось достичь возросшему до 1300 человек коллективу, поражает. World of Tanks можно считать феноменом, в эту игру играют все и везде, а если не играют, то как минимум знают о ее существовании. Это наш ответ на World of Warcraft и Call of Duty.»

Games.cnews размещает список «бомб» уходящего года. В этом списке не обошлось без World of Tanks. «Разработчики не побоялись пойти на столь масштабное изменение и улучшение игры. И насколько мы видим, команде Wargaming.net удалось сделать так, чтобы ставший для многих поклонников родной проект, оживился и заиграл новыми красками» Pressxtowin.com включил World of Tanks в список шести лучших бесплатных игр 2012 года, на которые стоит обратить внимание « ..Меня поразила обыденность ситуации. То, как в неприветливую игру про железные холодильники играют нормальные люди. В то время, как разные большие и крутые игры стремятся стать полноценной частью нашей жизни (по пути лишь засовывая себя в нишу). Тем же вечером я рассказал эту историю уже своему старому другу, который сто лет играет в World of Tanks и служит мне вестником из другого мира. Старый друг не удивился. Он сказал, что его отец тоже играет. И брат. И дядя. И преподаватель один тоже... »


Выражаем благодарность за подготовку второго номера журнала: Александр «Zeppilin» Варлахов Константин «Jove» Ладанин www.protank.su Сергей «TheNefelim» Максим Кисляков www.world-war.ru Ильгиз Таминдаров


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.