Revista Digital: TOP 3 Herramientas para el aula

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HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL AULA DE CLASE


TOP 3 Existen muchas herramientas digitales que permiten elaborar diversidad de material didĂĄctico, a partir de las TIC, para propiciar ambientes de aprendizaje lĂşdicos y de interacciĂłn

El siguiente es un

TOP 3 de plataformas virtuales que contribuyen al trabajo en el aula.


Es una plataforma creada a partir del esquema de un juego de preguntas que se lleva a cabo a partir de una competencia entre varias personas en la cual, a partir de un tema en específico, hay cierta cantidad de preguntas que se deben responder en un tiempo determinado, y sus respuestas son de selección múltiple. Es muy innovadora ya que las personas pueden acceder al juego desde sus propios dispositivos móviles (tablets, computadores, celulares) gracias a un código que se le asigna al juego para que, quienes desean participar puedan hacerlo y este se asigna el username que desee.

¿Cómo? Sólo debes acceder a la página: https://getkahoot.com/ par a crear tu propio juego, o si accedes como participante ingresas a: https://kahoot.it/#/ Al crear tu propia cuenta, puedes elegir cualquier tema de interés y empezar a diseñar las preguntas usando imágenes, vídeos y opciones de más de una respuesta.


Es una plataforma que a partir de 16 opciones de actividades, da la oportunidad de conocer, hacer y usar una diversidad de material creado por los usuarios registrados en la página, los cuales sólo pueden crear material educativo. Algo muy particular de esta plataforma es la manera en que se diseñan cada una de las actividades, debido a que estas exigen una serie de requerimientos para crearla, por lo que no todo el material puede ser publicado. Estos exigen un lugar (país) y se analiza el sistema educativo (en este caso en Colombia por áreas y grados) para clasificar la actividad y luego, después de diseñarla, se le da un puntaje, el cual determina si se es apropiado para publicarse o no: * Las actividades que no superen los 25 puntos de calidad no podrán publicarse, ya que consideramos que carecen de valor educativo alguno. * Las actividades que queden entre 25 y 50 puntos de calidad podrán publicarse para el área personal del usuario. * Las actividades que superen los 50 puntos de calidad podrán publicarse y serán visibles en todas las partes públicas de Educaplay. Cada actividad cuenta con un video tutorial y una leve descripción de la misma.



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