Charte de Stendel et NS, Version 3

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CHARTE ARCHITECTURALE & URBAINE POUR LES CONSTRUCTIONS DANS STENDEL & NEW-STENDEL

CHARTE ARCHITECTURALE & URBAINE POUR LES CONSTRUCTIONS DANS

STENDEL & NEW-STENDEL

Le principe de la charte est d’encadrer la construction dans le but d’avoir une ville homogène, plus belle, collant mieux à l’esprit RP… Il ne s’agit pas de faire la gestapo, ni de construire une cité aux maisons copiée-collées comme un camp romain… Je compte sur le sérieux et la motivation de chacun, qui font de ce serveur une référence et maintiennent une ambiance de jeu agréable pour tous.

Version 3 – réactualisation et synthèse

Version 3 | 24-12-2013

Par Pyrix, Empereur, fondateur, maitre de conférence à l’Institut Cartographique Stendelien (ICS), architecte réel & virtuel, membre de l’association « mégalomanes assumés », fait de très bons gâteaux qui déchirent leurs mères, bisous.

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CHARTE ARCHITECTURALE & URBAINE POUR LES CONSTRUCTIONS DANS STENDEL & NEW-STENDEL

Sommaire Sommaire ................................................................................................................................................................................ 2 Première partie – les préalables .................................................................................................................................... 3 Pourquoi une charte ?............................................................................................................................................. 3 Un peu d’histoire… ................................................................................................................................................... 4 Le première Stendel ................................................................................................................................. 4 New-Stendel ................................................................................................................................................ 5 Stendel, le renouveau .............................................................................................................................. 6 Les quartiers de la ville de New-Stendel ........................................................................................................ 7 Les quartiers de la ville de Stendel ................................................................................................................... 8 Deuxième partie : les règles ............................................................................................................................................. 9 Les matériaux : .......................................................................................................................................................... 9 Tableaux récapitulatif ........................................................................................................................................... 10 Parcelles résidentielles et commerçantes. ................................................................................................... 12 Les ambassades et les particularismes « culturels et raciaux ». ......................................................... 12 Lexique : ............................................................................................................................................................................... 13 Faitage : ...................................................................................................................................................................... 13 Pignon : ....................................................................................................................................................................... 13 RP :................................................................................................................................................................................ 13 Screenshots : ............................................................................................................................................................ 13 Cuboïde : .................................................................................................................................................................... 13 Grieffing : ................................................................................................................................................................... 13 Toitures : .............................................................................................................................................................................. 14 Forme générale : ..................................................................................................................................................... 14 Matériaux : ................................................................................................................................................................ 14 Toitures en bois : .....................................................................................................................................14 Toitures en pierre/ardoise / briques : ...........................................................................................14 Toitures en paille : ..................................................................................................................................15 Cheminées, accessoires : ......................................................................................................................15 Murs et Façades : ............................................................................................................................................................... 15 Forme générale : ..................................................................................................................................................... 15 Composition et matériaux : ................................................................................................................................ 15 Fenêtres, verrières, parties vitrées : ............................................................................................................... 16 Sous-sols, soutènements : ................................................................................................................................... 16 Aménagements extérieurs : .......................................................................................................................................... 16 Pied des maisons et gazon (maudit ou pas) : .............................................................................................. 16 Plantations : .............................................................................................................................................................. 16 Jardins et patios : .............................................................................................................................................................. 16 Clôtures : .............................................................................................................................................................................. 17 Ornementations / Accessoires : ................................................................................................................................... 17 Éclairage : .................................................................................................................................................................. 17 Affichage : .................................................................................................................................................................. 17 Ornementations :.................................................................................................................................................... 18 Divers, règles générales et esprit de la loi : ............................................................................................................. 18 Contrôles / Pénalités, etc................................................................................................................................................ 18 Procédure : ................................................................................................................................................................ 18 Les peines : ................................................................................................................................................18 Le défaut de délaissement : ................................................................................................................................ 18 Tolérances : ............................................................................................................................................................... 19 Questions/Réponses :...................................................................................................................................................... 20

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Première partie – les préalables Pourquoi une charte ? Dans l’idée initiale, comme dans « la vraie vie », Stendel (avant le cataclysme), devait laisser des parcelles à disposition des habitants pour qu’ils construisent leur maison comme ils le sentent, la diversité de la taille des terrains, leur emplacement et le relief naturel devaient permettre une floraison de maisons riches dans leur diversité, et des quartiers denses… … au final ce fût le bordel.

Car il y a eu différentes approches en la matière ; ceux qui jouaient le jeu du RP, avec des maisons ressemblant à des maisons, ceux qui trippent en faisant un ptit château en pleine ville, ceux qui construisent avec n’importe quel matériau, soit pour montrer qu’ils ont de tout, soit parce qu’ils s’en battent royalement de l’aspect… ceux qui nous font n’importe quoi genre déconstructiviste autrichien sous acides de fantasy, ceux qui abusent de la lave et des « effets spéciaux », bref. En créant New-Stendel (et auparavant Stendel) nous savions bien qu’il s’agirait pour beaucoup d’un simple pied à terre, mais que leur véritable projet se trouverait hors de la ville, c’est pourquoi NewStendel, lieu de spawn et de rassemblement, se devait d’être l’icône RP du serveur, et donner envie aux joueurs nouveaux arrivants de rester. A terme, en fonction des possibilités techniques que laissent ouvertes les évolutions de la béta, New-Stendel se garnira de fonctionnalités et d’attraits supplémentaires pour ses habitants : PNJ vendeurs, commerces, implémentés depuis, et d’autres merveilles à venir. Alors comme dans la vraie vie, si l’on veut garder une cohérence et une esthétique particulière à la ville, il faut imposer des choix, poser des contraintes, limiter des excès. Ca ne fait plaisir à personne, surtout pas à moi, mais je pars du principe que si quelqu’un veut faire n’importe quoi, il a un monde infini autour de New-Stendel et bien sûr Nimps, créé tout particulièrement pour cela. Pour toutes les questions que je vois naitre dans vos cerveaux cubiques, je renvoie vers la liste des Questions/Réponses à la fin… Va suivre également un petit historique, pour votre plaisir (si si…).

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Un peu d’histoire… Aaah, Stendel, Capitale de Minefield, Joyau des cubes, la vallée de pierre (en très vieux français de racine Noroise), métropole des métropoles cubiques. Bref, Stendel.

Le première Stendel Historiquement la première Stendel est née dans une vallée encaissée aux premiers jours de Minefield. De grandes artères rectilignes sur plan urbain hippodamien, un centre-ville tourné vers le rivage, et de nombreuses expérimentations et tâtonnements à tous les niveaux. La première Stendel a souffert aux débuts de Minefield… les plugins anti-griefs sont nés des premiers actes de vandalisme et de grief (lâchers de lave puis d’eau sur les monuments de la ville…). Je me souviens encore de thefantasio974 arpentant les rues les soirs de grand lag… du premier sapin de noël…

Une vue aérienne de la première Stendel, le 04 décembre 2010

Pyrix sur le port de la première Stendel, le 12 décembre 2010

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New-Stendel Mais le grand cataclysme est arrivé… les grands mages ont pu ouvrir un portail vers le nouveau monde avant la catastrophe, et une nouvelle terre d’accueil est née. New-Stendel fût alors bâtie sur un gigantesque ilot rocheux qui fût transporté à travers les dimensions, puis posé sur un pic montagneux. New Stendel fût une tentative de ville idéale, moins chaotique, plus ordonnée, plus médiévale.

New-Stendel, les débuts…

New-Stendel, vue en pied depuis la terre ferme (03 juin 2011)

Mais NS souffrait de l’étroitesse du lieu, engoncée dans ses murailles de bedrock. C’est alors que les mages entreprirent de rapatrier par magie des îles volantes prélevées sur le territoire nouvellement réclamé de Nubes (dont on apprendra plus tard qu’il s’agissait de la partie haute de Nabes..). Ces îles furent baptisées les Voltemonts, et devinrent des extensions de la ville.

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Stendel, le renouveau C’est alors que la performance de nos mages et technomanciens empereurs se révéla, lorsqu’ils parvinrent à rouvrir un portail magique vers la terre de Stendel, que l’on croyait annihilée. Certes le cataclysme avait eu lieu, d’ailleurs le cratère qu’ont découvert les premiers explorateurs l’atteste. Mais la terre elle-même s’était remise et offrait de vastes étendues vierges, prêtes à accueillir à nouveau en son sein les peuples qui l’avaient tant aimée. Très vite, l’idée de faire renaître Stendel s’est imposée, mais de la rebâtir en tenant compte de tout le savoir accumulé depuis, qu’il s’agisse des nouveaux matériaux découverts, de la gestion des emprises foncières, des professions… Des semaines durant, tandis que les joueurs accumulaient des matériaux nécessaires à l’effort de reconstruction, une équipe de bâtisseurs motivés commençait à tracer les contours de la nouvelle métropole. Longues soirées pendant lesquelles je dessinais le plan à l’échelle 1 en même temps que les rues se traçaient…

L’édification de Stendel (31 décembre 2011)

Stendel serait plus grande, plus belle, plus vivante que les précédentes. Revenir à des fondamentaux, comme le fait de s’adapter au terrain, aux collines, montagnes et rivages, pour enrichir le paysage urbain et donner du caractère aux quartiers. Deux grandes avenues rectilignes traversent la ville et se croisent en un centre clairement identifié. De là, différents quartiers se développent de manière un peu plus libre, presque vernaculaire. Chaque quartier devait avoir une âme, ses particularités, et pourtant conserver une unité d’ensemble. Aujourd’hui Stendel avec ses centaines de parcelles, d’habitants actifs, reste la plus grande ville et métropole virtuelle vivante du serveur, et probablement bien plus. Citoyens, je compte sur vous pour garder cette ville vivante dans vos cœurs, un phare du monde minefieldien. Aimez-la comme un foyer ou un simple lieu de passage, une place commerçante ou un simple lieu de représentation…

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Les quartiers de la ville de New-Stendel La ville de New Stendel se divise en plusieurs quartiers, qui possèdent leur caractère propre, et surtout un coût du terrain (foncier) différent. Il s'agit ici simplement de localiser ces différents quartiers.

La terre centrale, vaste, constitue le périmètre initial de la ville, dont la face supérieure se nomme l'Adret. Les îles volantes en périphérie sont des Voltemonts, nommées respectivement Le Firmhameau, le Volbourg, La Volub'île, et la Volterre. Les règles de constructions à New-Stendel sont valables dans chaque quartier, sauf mention spécifique.

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Les quartiers de la ville de Stendel La ville de Stendel se divise en plusieurs quartiers, qui possèdent leur caractère propre, et surtout des spécialisations commerçantes, à la manière des guildes et corporations du moyen-âge. La carte ci-dessous est également disponible sur le site de minefield.fr.

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Deuxième partie : les règles Les matériaux : Un matériau interdit l'est majoritairement pour son aspect dans le pack texture officiel. À moins de voir un jour un pack spécifique Minefield, il n'y a pas de dérogation du style "sur mon ordi la cobble est jolie". Un matériau qui n'est pas dans la liste n'est à priori pas autorisé. Un matériau dans la liste mais n’existe pas… et bien il faudra attendre qu’il existe. Ce n'est pas parce que vous utilisez les matériaux autorisés ci-dessous que votre maison le sera… c'est une condition nécessaire mais pas suffisante. La règle sur un matériau comprend à la fois le bloc brut, la déclinaison escalier et demi-dalles… sauf rares exceptions. Exemple : les escaliers en cobblestone qui peuvent parfois être utilisés en toiture contrairement à d’autres usages qui peuvent être proscrits. Lorsqu’un nouveau matériau fait son apparition, et en l’attente d’une actualisation de la charte, il convient de se demander si son emploi correspond à l’image du quartier (voir tableau plus loin). Par exemple, si Minefield créée un nouveau bloc de pierre/maçonnerie, il est à priori tout à fait possible que ce soit autorisé dans la plupart des quartiers qui ont une dominante pierre/brique. A l’inverse, si un bloc de tuiles vernies bleues (par exemple) apparaissait, il serait sans doute à réserver à un quartier spécifique, voire à une map spécifique. Dans le doute, abstenez vous. C’est une règle difficile à appliquer car elle fait appel à l’interprétation et sera souvent obligée d’évoluer, mais il paraît logique de faire appel au bon sens. Quand il est précisé tel OU tel matériau, ça veut bien dire l’un OU l’autre. Aubergiste : se conformer au quartier dans lequel se trouve l'auberge (pour Stendel). Mesure transitoire : en cas de changement entre la charte précédente et celle-ci, qui viserait à ce qu’un matériau précédemment autorisé soit désormais interdit, il est toléré de conserver l’ancien matériau provisoirement, jusqu’à ce que de nouveaux travaux aient lieu. Par exemple : les toitures en bois qui disparaissent chez les herboristes et les paysans, au profit de la tuile.

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Tableaux récapitulatif Toitures autorisées

Murs (structure/ossature)

Murs (remplissages)

Divers / décorations

Spécifique

Quartier des armuriers

Ardoises, cobblestone lisse

Stone sabs / Stone brick

Briques rouges / briques d'acier

Ornements en fer (barrières...) et en cuivre

Maisons bourgeoises d'artisans, solides, privilégiant la pierre et la brique au détriment des matériaux inflammables. Les armuriers, comme les forgerons, aiment utiliser le métal, principalement l'acier, dans leurs constructions.

Stendel – les auberges

Selon le quartier

Selon le quartier

Selon le quartier

Selon le quartier, et pensez au tonneaux !

Les auberges doivent respecter la charte du quartier dans lequel elles se trouvent ! Et bien sûr, une auberge se doit d'être accueillante pour ses clients !

Quartier des aventuriers

Habitations troglodytes ! Si toitures ; ardoises / tuiles / bois exotique

Stone brick / Stone / troncs sapin

Stone brick / Stone / planches de bois

Pensez aux lianes !

Habitations pour la plupart troglodytes, les parties apparentes ressemblent à des cabanes de bois, des temples de pierre incas, autant d'influences et de références aux lieux visités par les aventuriers au cours de leurs périples !

Quartier des bûcherons

Bois (escaliers lisses), ardoises

Troncs d'arbres (surtout du pin, mais possible dans d'autres essences... à tester)

Planches / caisses de bois

Proches de la nature, maisons brutes, ambiance bucolique... déco en conséquence.

Maisons brutes, construites bien évidemment par les bûcherons avec leurs matériaux de prédilection : les troncs et les planches de bois ! Même si les plus fortunés s'offrent des toits en ardoise commandés chez les habiles maçons.

Enchanteurs – Touine Pics

Ardoise, Stone brick (avec modération).

Stone brick, Troncs de bois (pin Briques blanches / de marbre / chêne) blanc, Blocs de pierre taillée

Ornements magiques, gemmes, cranes, bougies, etc.

Domaine des mages, qui aiment les trucs magiques et vaguement mystiques (grimoires, crânes, bougies et trucs qui explosent). Comme le quartier se trouve déjà en hauteur, pour mieux observer les étoiles, ils n'ont pas besoin d'élever des tours d'ivoire, mais s'orientent plutôt vers des maisons de pierre, abritant leurs secrets et grimoires précieux.

STENDEL

Fermiers – Marché Guevarra Briques rouges (pour les plus riches) et paille ! Le bois en

Troncs d'arbre (sauf bouleau, faire des essais en cas de escalier lisse est toléré en mesure doute) transitoire.

Stone brick, Stone slabs, éventuellement troncs de sapin

Planches / caisses de bois, Barrières de bois, bottes de paille, possibilité de briques rouges en tonneaux, etc. soubassement / rez-de-chaussée uniquement.

Maisons rustres et fonctionnelles, les fermiers aiment la terre, le travail sain, et cherchent ni l'ostentatoire ni le luxe, préférant l'utile au « superflu ».

Briques rouges / briques de cuivre

Du métal, des enclumes, des chaudrons d'eau pour tremper les épées, … structures d'acier, de fer

Maisons en pierre, peu inflammables, les forgerons stockent du charbon, du minerai, disposent d'un point d'eau, et n'hésitent pas à employer le métal dans la construction...

Quartier des forgerons

Ardoise, tuiles

Quartier des maçons

Ardoises principalement, avec Stone brick, Stone slabs, y Briques rouges OU blocs de tuiles possibilité de petites toitures compris ponctuellement les rouges. secondaires en tuiles. versions « gravées » et les vases de pierre comme pilier (mais pas les vases en marbre)

De blocs de pierre taillées (éviter ceux avec des gemmes), des vases posés au sol pour montrer le savoir-faire…

Les maçons aiment la pierre, l’argile, ils ne sont pas très sensible à la décoration sophistiquée, leur préférant la noblesse des matériaux bruts ou sublimés par la leur travail. Pierre taillée, bel appareillage de brique, construit en dur et pour durer, voilà qui leur parle. Une grande et solide maison en pierre et briques montre leur savoir-faire aux autres citoyens (et clients potentiels).

Quartier des herboristes

Ardoises (pour les plus Troncs de bois (sapin / chêne), Stone Brick si soubassement, Objets en bois (volets, barrières, riches), tuiles et paille ! Le bois possibilité de Stone slabs si Sandstone OU Quartz blanc etc.), bougies, fleurs en pot et en escalier lisse est toléré en soubassement en pierre. (brut) dans les étages. arbustes… potions et verdure, mesure transitoire. papillons et bestioles.

Les herboristes sont les hippies du coin, un peu sorcier, un peu savants fous écolos. Ils aiment la nature, les animaux et faire des poutous aux insectes. Souvent absents pour récolter leurs herbes hors de la ville, leur maison est à la fois laboratoire et point de rattachement avec la vie urbaine, ils y concoctent des potions magiques (entendez : qui font des bulles et des rots rigolos). Leurs maisons utilisent des matériaux naturels, voire un peu plus onéreux lorsqu'ils ont les moyens, mais très peu de métal. Quartier très fleuri, on y entend les glouglous des alambics, on y croise des papillons et des testeurs d’herbes magiques.

(habitat Stone Brick, Stone slabs

Netherbrick, Briques de fer

du Pas de toiture ! troglodyte)

Quartier des ingénieurs

Tuiles, ardoises

Stone brick, Troncs de sapin

Briques de cuivre, jusqu'à très Utilisez des structures d'acier ou de Les ingénieurs sont dans leur petit monde, tournant comme une horloge, et leurs oxydée, des blocs d'acier... cuivre, des rouages et des maisons aussi. Bourrées de mécanismes, et où le métal est omniprésent, elles sont machines, des pistons, etc... souvent d'inspiration « Steampunk » (on peut en voir de bons exemples sur la ville haute de Nabes).

Quartier des joailliers

Ardoises

Stone bricks et Stone slabs, (versions gravées ponctuellement), vases de pierre comme piliers. Possibilité de troncs sapin dans les étages.

Marbre blanc OU briques blanches (ça existe ça ?), et si trop pauvre, possibilité de sable (provisoirement)

Quartier des menuisiers

Tuiles / bois lisse

Si soubassement : en stone Planches et caisses de bois, Du mobilier, du bois, des outils, brick, ailleurs : troncs de sapin stone brick dans soubassements. OU de chêne.

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Des matériaux du Nether, du verre rouge, de la glowstone... chercher des ambiances de coupe-gorge, des coins glauques...

Le Ghetter (entre ghetto et Nether) est un quartier à part, comme ses habitants. Ils aiment l'ombre, le feu et les ténèbres, ainsi que les matériaux exotiques, extradimentionnels, voire démoniaques. Totalement logé dans la roche de Touine Pics, le Ghetter est totalement troglodyte, presque sans fenêtre ni lumière du jour. On y passe son temps à imaginer des activités hors la loi, jouer aux cartes avec un démon, et vendre son âme sur ebay.

Indigènes à la Con Chaos – le Ghetter

Des matériaux nobles en déco, des Les joailliers prennent très au sérieux l'image que renvoient leurs maisons et boutiques... gemmes, de l'or... du qui en jette, hors de question d'y voir des cabanes de bois ! Les maisons sont en pierre, noble, du bling-bling, … et des portes durable, ouvragées... les toits sont en ardoise, évidemment. blindées. Proches de la forêt comme des outilleurs, les menuisiers se sont installés au pied du canal, pour mieux débarder les troncs d’arbres. Leurs maisons font tout naturellement la part belle au bois.

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STENDEL

Toitures autorisée

Murs (structure/ossature)

Quartier des mineurs (pas les Ardoises, Cobble lisse enfants, hein).

Murs (remplissages)

Troncs de sapin, Stone brick en Stone brick, planches de bois soubassement.

Des blocs de minerais, voire des Les mineurs passent beaucoup de temps dans les cavernes et les entrailles de la terre. pierres précieuse en ornement. Leurs maisons sont simples et robustes, d’épais troncs d’arbres comme des étais de mines, et bien sûr beaucoup de pierre et d’ardoise. En revanche, même si les rues sont étroites et les maisons massives, les mineurs aiment ménager de grandes/nombreuses fenêtres, pour profiter de la lumière du jour.

Ardoises (de tuiles rouges

Pêcheurs – le port

Ardoises, escaliers de bois soubassement : en stone bricks, Soubassement : briques rouges Des tonneaux, des hameçons, des lisse (pour les moins riches ailleurs : troncs de sapin OU de et stones brick, ailleurs : marbre filets, des coraux, des lanternes, des matelots). chêne. blanc, planches de bois. des corayas, des trucs de la mers…

Un port, un quartier de pêcheurs, ça sent le poisson et le vomi de matelot bourré au rhum, maisons de famille tenues par les femmes qui attendent leur marin. Coquettes et chaleureuses, les maisons sont toutes tournées vers les quais. Beaucoup de bois malgré tout, car le bois qui flotte est l’ami du marin.

Quartier des verriers

Tuiles (rarement) et surtout Sandstone et déclinaisons. On s’écarte ici de la distinction Des tentures en laine colorée, des toits plats à la « mode » pays structure/remplissage, ce sont des volumes bâtis, en sandstone et vitres colorées, des barrières de chaud, pergolas en pin… en bois de chêne. bois dans les fenêtres (moucharabieh)

Aux portes du désert, les gens qui vivent ici en ont hérité les modes constructifs. Des maisons anguleuses aux toits plats, des terrasses abritées du soleil par des tentures colorées ou des persiennes de bois, et partout des vitres de couleur, produites sur place dans les nombreux fours des artisans.

Quartier des tisserands

Ardoises

Soubassements en Stone Sandstone OU Marbre blanc bricks, ailleurs : troncs de sapin.

Rideaux, lampions, un petit peu de Le quartier tisserand forme un petit village blotti autour d’un gouffre, les maisons sont laine (à l’abri des intempéries) chaleureuses et des lampions colorés égaient les ruelles. Les maisons elles-mêmes sont traditionnelles, mais elles cachent de nombreux couloirs et petits passages dérobés, qu’empruntent les couturières pour se rendre visite discrètement les unes les autres.

Toitures autorisée

Murs (structure/ossature)

Divers / décorations

Ardoises

Soubassements en Stone bricks Soubassement : stone brick OU Rien de spécifique, à modérer. et pierre lisse, ailleurs : troncs Brique de cuivre (auquel cas idem de sapin OU de chêne. dans les étages). étages : Sandstone OU Marbre blanc, OU brique de cuivre.

Les quartiers centraux

Briques d'acier / briques rouges

Spécifique

Quartier des outilleurs

NEW-STENDEL

préférence), Stone brick, Troncs de sapin

Divers / décorations

Murs (remplissages)

Des caisses, des outils, des choses Quartier discret et bourgeois, les outilleurs aiment les maisons confortables et propres « normales ». sur elle-même. Peu de fantaisie ostentatoire, plutôt la satisfaction d’un quartier classe.

Spécifique Le centre de New-Stendel est redevenu un simple grande ville alors que Stendel devenait Capitale. Il y reste néanmoins une vie de quartier, une bourgeoisie comme un nid d’artisans et de commerçants, un cœur historique avec ses souvenirs sous chaque cube.

Soubassements en Stone bricks, ailleurs : troncs de chêne.

Marbre blanc dans les étages, Pour la volterre, privilégier la La Volub’île étant le Voltemont réservé aux nobles, la décoration et l’ornementation est brique rouge OU pierre lisse dans décoration « herboriste » (voir soignée, les maisons se tenant comme autant de petits manoirs, que seule la taille soubassements. Stendel). limitée de l’île empêchent de grossir. La Volterre a un passif plus axé sur l’herboristerie et l’alchimie, les vendeurs de potion à la sauvette se cachent dans les coins.

Le Voltemont occidental (Le Tuiles, petits toits autorisés en Soubassements en Stone Firmhameau) escaliers de bois lisse. bricks, ailleurs : troncs de chêne.

Soubassements : Stone ou Rien de spécial, les boutiques Le plus grand des Voltemonts est aussi le plus cosmopolite, le plus populaire aussi. Un stonebrick ; étages : marbre blanc pouvant afficher un peu leur métier air de faubourg, où la bourgeoisie flâne le weekend en grignotant une brochette de ou planches de chêne. et ainsi se différencier. poulet bio hors de prix et en trouvant ça siiiiii pittoresque.

Le Voltement septentrional Tuiles (le Volbourg)

Soubassements : pierre lisse, Rien de spécial, les boutiques Ici les maisons s’accrochent solidement au relief, à ne laisser que peu d’espace pour cobblestone avec parcimonie. pouvant afficher un peu leur métier circuler. De nombreux érudits ont délaissé le centre pour trouver ici une vue sur le pays Etages : marbre blanc ou et ainsi se différencier. par delà les murailles. planches de bouleau

Les Voltemonts orientaux Tuiles (Volub’île et Volterre)

Soubassements : stone bricks et slabs. Ailleurs : troncs de chêne OU sapin

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Parcelles résidentielles et commerçantes. Les Parcelles commerçantes sont soumises aux mêmes règles que les parcelles résidentielles (d'habitation). Néanmoins, il est possible pour un commerçant de placer un peu plus de panneaux et d'ornements au rez-de-chaussée, pour attirer le badaud. Par contre, il faut que cela reste dans l'esprit d'une échoppe, pas d'un supermarché à Las Vegas.

Les ambassades et les particularismes « culturels et raciaux ». Les ambassades ne sont plus autorisées dans Stendel comme dans New-Stendel, du fait de certains abus répétés. Plus généralement, tout prétexte qui viserait à s’autoriser des dérogations constructives motivées par le particularisme d’un peuple, de sa culture… n’est pas autorisée. Par exemple, si vous êtes un elfe de la forêt, et que vous voulez bâtir une maison dans un arbre un Stendel, parce que c’est votre truc, ce sera non. Si vous ne supportez pas les maisons de pierre, ne venez pas à Stendel. Par contre, rien ne vous empêche de préférer le quartier des herboristes et de décorer l’intérieur de votre maison avec du mobilier en feuilles et de manger végétarien… Si vous êtes membre représentant d’un peuple amphibien, vous pourrez toujours installer un bassin dans votre sous-sol, mais n’espérez pas construire une maison aquarium au milieu de la rue.

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Lexique : Faitage : C’est la ligne haute d’un toit, son sommet. Traditionnellement le faitage est recouvert par des tuiles horizontales, ou des bandes de plomb, zinc, cuivre, ou de pierres qui viennent finir la toiture. Pignon : C’est la petite façade d’une maison, la tranche, où il n’y a pas de toit… souvent, c’est la façade qui donne sur la rue, d’où l’expression avoir pignon sur rue, hé oui. Souvent le pignon est aveugle, c'est-à-dire qu’il n’a pas de fenêtre car c’est la façade mitoyenne, contre le terrain voisin, et contre laquelle le voisin construira sa maison. RP : Role-Playing, le côté RP du serveur implique une ambiance générale plutôt médiéval-fantastique, qui colle plus à la réalité du jeu qu’une ambiance contemporaine ou spatiale… Cet aspect se retrouve dans les rangs des joueurs, las candidatures, bref… Merci de vous rapprocher au maximum de cet objectif dans un but de cohérence, et pour une expérience de jeu collective la plus agréable pour tous (c'est bien dit, hein ?). Screenshots : Capture d’écran ; comme si vous preniez une photo en jeu. Dans minecraft, cela se fait en appuyant sur F1 puis F2, (F1 servant à masquer préalablement l’interface), un message s’affiche alors pour confirmer la réussite de l’opération. Les captures d’écran sont enregistrées dans le dossier du programme, sur Windows un truc comme C:\Users\User\AppData\Roaming\.minecraft Cuboïde : Sur Minefield, il s’agit du volume virtuel qui peut être protégé contre le grieffing. Placer un cuboïde signifie donc qu’un volume a été attribué à quelqu’un. Grieffing : L’action de grieffer, ou grief, signifie la détestable manie de certains de détruire les constructions des autres, totalement ou partiellement, par convoitise, ou juste pour le plaisir de nuire. Sur Minefield le grief est passible de ban immédiat et définitif.

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Toitures : Forme générale : De préférence en pente, simple ou double. Les toitures peuvent être partiellement plates, auquel cas elles auront une bordure (parapet, créneaux, barrière) et devront représenter moins de la moitié des surfaces totales de toiture. Les toitures à simple pente ne pourront être employées sur des façades de plus de 9 cases de large (une maison-toit n'est pas vraiment dans l'esprit") La hauteur des toitures ne pouvant excéder la hauteur maximale du cuboïde, il convient de réfléchir en amont à la hauteur totale de la maison. Voir figure ci-dessous :

Remarque : il est possible que la hauteur maximale indiquée ici puisse varier en jeu.

Matériaux : Il s’agit de remarques générales, sachant qu’il existe des restrictions par quartiers (voir plus haut).

Toitures en bois : La toiture en bois est économique, mais est un peu cheap, à vous de voir… Il est possible de mettre des troncs d’arbres pour figurer les poutres, ou le faitage.

Toitures en pierre/ardoise / briques : La encore les escaliers lisses donnent un rendu assez sympa. L’ardoise, c'est le must des must, plus chic, plus chère, mais un rendu incomparable, surtout en ardoise lisse. Ce n'est pas pour rien que les bâtiments officiels comme l'auberge en sont recouverts. La tuile rouge est une alternative de bon gout, même si un tout petit peu moins « classe » que l’ardoise. Pyrix - Minefield – Serveur francophone pour Minecraft ©minefield.fr / charte urbaine version 3 – 24-12-2013

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Il est possible de mettre en place des pierres plates (blocs) ou « recuite » pour orner un pignon, ou finir proprement la ligne de faitage. Les escaliers "lisses", sont particulièrement fins et encouragés, trouvez vous un maçon pour vous faire un bel ouvrage !

Toitures en paille : Forcément plus accessible, la paille est un matériau traditionnel, qui est tout à fait accepté à New Stendel, et certains quartiers de Stendel, mais veillez à avoir une charpente en bois, pour une maison-chaumière du plus bel effet.

Cheminées, accessoires : Les cheminées pourront dépasser les toitures, mais ne jamais excéder la hauteur autorisée par le cuboïde. Il faut donc penser avant à la hauteur totale… les cheminées seront en pierre, ou slabs, et grand maximum 3x3 cases de section.

Murs et Façades : Forme générale : Les façades sont généralement à l’aplomb sur la rue, ou avec un léger retrait (débord de toiture). Des renfoncements ponctuels sont tolérés, par exemple pour signaler une entrée. Une façade plus en retrait est tolérée dans le cas d’un encorbellement, voir figure ci-dessous :

Composition et matériaux : En règle générale, une façade est composée, dans le style médiéval et RP cela signifie que les volumes intérieurs sont visibles à l’extérieur, où pour faire plus simple : on devine les niveaux en façade. Concrètement, voici une liste de principes que l’on peut adopter pour sa maison :

Il est possible d’avoir un soubassement en pierre : on peut distinguer ainsi le rez-dechaussée, en pierre, en stonebrick, avec parfois des angles en slabs. Ceci est particulièrement intéressant pour les maisons à moitié enterrées dans un dénivelé.

L’unité - le côté monobloc ; en employant un même principe pour l’ensemble des façades, sans distinguer les étages, auquel cas il est intéressant de soigner les encadrements de fenêtres, etc.

Les colombages, ou pan de bois ; c'est-à-dire des poutres et/ou poteaux en bois, qui forment le squelette de la maison et sont remplis d’un matériau comme les briques, le quartz blanc (ce qui ressemble le plus à du crépi), ou les planches en bois.

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Sauf si la façade est de taille importante, éviter de mettre trop de choses sur une façade, restez sobre.

Ne pas utiliser trop de matériaux différents sur une façade, et de manière générale sur une maison. En général, rester sur 3-4 matériaux de base maximum.

Ce n’est pas parce que vous ne voyez pas le mur arrière de votre maison que les autres ne le voient pas ! Travaillez toutes vos façades avec le même soin (ou presque).

N’oubliez pas que si vous mettez un bloc de déco intérieure dans un mur de façade, ce bloc sera visible de l’extérieur !

Fenêtres, verrières, parties vitrées : Les vitrages sont autorisés, naturellement, mais dans des proportions correctes ! Les façades vitrées et autres verrières n’ayant vu le jour qu’au XVIIIème siècle, on peut considérer que les seules grandes surfaces vitrées seraient les vitraux des églises, ou grand bâtiment de ce genre, et donc pas ou très peu les maisons. Les fenêtres horizontales, ou fenêtres « bandeau », sont à éviter, car ce principe n’a été introduit réellement qu’au XXème Siècle avec l’emploi du béton armé, et n’est donc pas « RP ». J’entends fenêtre bandeau toute ouverture plus large que haute à partir de 3 cases de long.

Sous-sols, soutènements : Les parties enterrées, sous-sol et caves, devront posséder des murs de pierre (ou stone brick) sur tous les côtés avec possibilité de piliers en double slabs ou stone brick. En effet, il ne faut pas compter sur le mur du voisin ^_^ ni se contenter de laisser la terre apparente ! Ceci est particulièrement valable au bord de l’eau, car votre mur de sous-sol est visible à travers l’eau ! Et évitez la cobblestone, car c'est le mal (du moins avec le texture pack de base, j'en ai déjà parlé). Sur les Voltemonts, les sous-sols sont limités à 5 cases en-dessous du niveau 0 (le niveau 0 est la ligne qui sépare le cube sur lequel vous marchez de celui qui sera posé dessus.) Sur l'Adret, ils sont limités à 10 cases en-dessous du niveau 0.

Aménagements extérieurs : Pied des maisons et gazon (maudit ou pas) : Sur rue, la partie de terrain entre votre façade et la rue ne doit pas être en gazon sauf éventuellement petit bac à fleur, mais pas les bandes de gazon fleuries genre terrain vague. Autour de la maison vous êtes plus libre, mais souvenez-vous qu'en ville à part la boue les espaces libres sont plus souvent traités en minéral.

Plantations : Il est expressément interdit (grrrr.) de faire pousser des arbres en ville, notamment les maisonsarbres, les arbres en toiture… parce que les arbres grandissent et dépassent de la parcelle, envahissent les voisins, la rue, et prennent un impact visuel trop important (et dépassent le cuboïde et ça c'est très pénible… cf. Stendel première du nom)

Jardins et patios : Il est possible de ménager une petite cour plantée ou un espace vert privatif ne donnant pas sur la rue, et ne dépassant pas le tiers (1/3) de la surface de la parcelle. En effet, si votre parcelle est assez grande, vous pouvez toujours ménager une petite arrière cour, qu'il s'agisse d'un potager, d'un jardin d'agrément, d'une cour de ferme, ou plus simplement pour aérer votre maison et apporter de la lumière en son cœur ! Pyrix - Minefield – Serveur francophone pour Minecraft ©minefield.fr / charte urbaine version 3 – 24-12-2013

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Ci-dessous quelques exemples de morphologies avec un tiers de la parcelle réservé à un espace libre :

Clôtures : Comme vous ne devriez pas avoir de cour/jardin donnant sur rue, et pas de grand recul de votre maison par rapport à la rue, vous ne devriez normalement pas avoir recours à des barrières / clôtures. Si c'était malgré tout le cas, la hauteur de toute clôture ne peut excéder 2 cases de haut. Vous pouvez utiliser les éléments de barrière en fer, en bois, les herses… Les murs de clôture en pierre (blockstone, stone slabs) sont autorisés mais ils réduisent beaucoup l'espace…

Ornementations / Accessoires : Éclairage : Il est possible de placer un éclairage à l’extérieur de sa maison, mais de façon très modeste (une ou deux torche ou lanternes) et si possible de limiter ceci aux zones faiblement éclairées par l’éclairage public, et/ou pour signaler la porte d’entrée. Les citrouilles lanterne sont tolérées à l’extérieur pendant la période d’Halloween, et en déco intérieure (si vous trouvez ça beau). Les différentes déclinaisons de la lighstone/glowstone sont évidemment autorisées, mais en tant que lanterne, pas en murs complets !

Affichage : Il est bien vu (limite obligatoire) de poser une pancarte à l’entrée de sa maison pour indiquer le propriétaire et éventuellement l’adresse de type : « Maison de trucmuche » ou encore «3 rue du cerf bourré, maison de machin ». Par contre il est demandé de ne pas poser plus de deux pancartes, sauf raison particulière et valable. Pyrix - Minefield – Serveur francophone pour Minecraft ©minefield.fr / charte urbaine version 3 – 24-12-2013

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Ornementations : Les petits bijoux destinés à enjoliver une façade sont tolérés si discrets et ponctuels, par exemple un bloc d’or au-dessus d’une porte, ce genre de choses… mais vraiment ponctuel !

Divers, règles générales et esprit de la loi : Dans New-Stendel, comme dans Stendel, vous êtes en ville, il est donc possible de construire une maison, mais pas un château fort ! Inspirez-vous des maisons moyenâgeuses ! Il est interdit de grouper deux parcelles pour construire une « méga maison », sauf dans les rares cas où les parcelles autorisent une fusion (il existe quelques cas à New-Stendel, pour deux petites parcelles). Par contre, si vous entendez bien avec votre voisin, vous pouvez convenir d'avoir la même hauteur de toiture, les fenêtres au même niveau, etc., ça ne gêne pas. Jouez le jeu de la maison dans l'esprit RP de la ville, la ville y gagne et vous aussi. Si vous voulez à tout prix vous démarquer, faites le avec finesse, en chiadant votre maison… si vous n'en êtes pas capable et que vous préférez les maisons bariolées avec des fontaines de lave, allez sur Nimps !

Contrôles / Pénalités, etc. Procédure : Les admins et modérateurs sont autorisés à rapporter les infractions claires au règlement. Si un problème est détecté, nous avertirons le titulaire en ligne, ou par message privé (MP) pour demander des explications et ou la régularisation de la situation. C’est pourquoi il est toujours plus pratique de mettre votre nom à l’entrée de la maison. En l’absence de réponse du contrevenant dans un délai « normal » nous nous gardons le droit de rectifier manu-militari les bâtiments, voire de les détruire en fonction de l’ampleur du problème. Les matériaux détruits ne seront pas restitués à l’intéressé. Le cuboïde sera remboursé sur demande de l'intéressé sur la base de son prix officiel (cf. coût du foncier) sans jamais dépasser le prix d'origine. Les peines : Si le problème est manifestement dû à de l’inattention, une mauvaise lecture/interprétation de la charte, bref si le fautif est de bonne foi, une simple remise en état du problème suffira. En cas de récidive, de tentative de gruger, la peine pourra aller de l’amende à la destruction de la maison, voire la suppression du cuboïde sans indemnité, l’expulsion de la ville (bannissement) ou du serveur (ban).

Le défaut de délaissement : En cas de délaissement avéré d’une parcelle acquise à Stendel ou New Stendel (vous avez acheté un terrain mais n’y construisez rien, ou vous laissez une amorce de construction inachevée trop

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longtemps), et en l’absence de réponse du principal intéressé dans un délai anormalement long, nous pourrons procéder à la suppression du cuboïde et la revente du terrain.

Tolérances : Comme déjà dit, le but n'est pas de transformer la ville en lotissement uniforme et sans saveur, juste d'éviter le grand n'importe quoi… Je ne vais pas traquer le contrevenant pour une fenêtre légèrement trop grande, surtout si le reste est correct, mais essayez de respecter la charte au maximum et de vous faire plaisir en marquant la ville de votre talent.

En un mot : c'est une charte, pas une loi. Mais évitez de trop l'enfreindre, Car elle a valeur de loi envers ceux qui l'ignorent.

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Questions/Réponses : J’ai déjà construit ma maison, dois-je la reconstruire ?

Si elle ne correspond en rien à la charte, il sera certainement plus aisé de reconstruire que de remplacer quelques blocs.

Maiiiiiis euh, ma maison moi je la trouve belle comme ça.

Hé ben, reconstruis-la en dehors de la ville, ta merveille, nimps est pour toi.

Moi je voyais bien une maison en neige car je suis un guerrier à la con viking des glaces de la mort.

Hé ben, postule pour la construire dans une ville dont le RP est plus en rapport avec les pingouins et la bière forte.

J’avais mis du temps à la construire ma maison ça me fait chier de la refaire.

Et moi ça me prends du temps de rédiger cette charte et de la faire appliquer, maintenant si tu n’as pas le temps, envoie moi un message et je me charge de la détruire à ta place ^_^.

Je n’arrive pas à faire une maison qui ressemble à quelque chose, et encore moins RP, aidez-moi !

Faites-vous aider, regardez les exemples que je donne… il y a beaucoup de joueurs talentueux qui seraient ravis d'aider je pense.

J’ai une super idée de maison dans l’esprit RP, mais il me faudrait une dérogation sur un point particulier…

Me soumettre l’idée, de préférence par MP (message privé) ou mail, en motivant cette dérogation, avec screenshot de l’emplacement… Selon la nature de la dérogation elle pourra être acceptée dans des limites raisonnables. Le principe de la charte est d’encadrer la construction, pas de faire la Gestapo non plus, et des idées très bonnes peuvent naître partout.

Mon voisin direct à fait un truc interdit… ; qui me gêne

Je suis pas trop pour la délation, mais si vous n’arrivez pas à gérer le problème entre vous deux, et qu’il y a vraiment une gêne, un tort… vous pouvez demander l’arbitrage d’un modo.

Mon voisin direct à fait un truc interdit… ; qui me gêne pas, mais c'est interdit alors je cafte.

Ce n’est pas beau de rapporter.

Un nouveau bloc/item est apparu depuis la parution de cette charte, je peux l'utiliser ?

à voir, si c'est une question fréquemment posée, tout le monde en connaîtra la réponse, sinon me demander directement par MP ingame si je suis la, ou faire remonter la question par les modérateurs. En cas de doute, demandez-vous toujours si cet item rentre dans le cadre de la maison RP/médiéval.

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