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INFORMES  Parque explora  UML  PHP

Diana Marcela López Muñoz


PARQUE EXPLORA Primero en este viaje al parque explora vi muchos animales increíbles, teniendo en cuenta que entre esos animales se encontraban: serpientes, arañas, peces y plantas marinas, ranas, cucarachas; entre otros. El recorrido que tuvimos fue el siguiente: ingresamos al acuario un lugar espléndido en el cual habitan peces pequeños, y plantas marinas, observamos la gran variedad de peces que existen, pequeños y medianos. Su habitad me parece muy bien adecuada es muy buena para su existencia, el parque explora al tener como exhibición esta cantidad de peces y plantas marinas, nos explica que debemos de cuidar estos pequeños animales que se encuentran en vía de extinción y el hecho de que un humano se los encuentre les pude causar la muerte simplemente por defenderse o solo porque les quiere hacer daño a los animalitos, ahora debemos de pensar que nuestros seres vivos y medio ambiente lo debemos de cuidar porque ahora todo se nos está agotando, hay que procurar por querer el medio ambiente y todo lo demás que nos rodea; lo que yo pienso es que como todo tiene sus ventajas y desventajas, en primera instancia la gran ventaja que tiene es reservar y cuidar estos lindos animales que se encuentran en criticas condiciones como lo es la vía de extinción, la desventaja que manejan es que la verdad antes de conocer el acuario me decían que era maravilloso, si, lo es, pero esperaba una gran variedad de animales marinos; como: delfines, tiburones, ballenas; empezando su vida(bebes). Simplemente esperaba algo maravilloso como con estas otras especies. En fin lo que yo mejoraría seria de esta manera, pensar en la idea de otras especies marinas como lo son los anteriores animales especificados, esto haría que más personas quisieran conocer el acuario porque no simplemente

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tiene unos peces maravillosos sino también unos animales marinos que crecen y se pueden ir reproduciendo como la vida en el mar. Al seguir nuestro recorrido entramos al vivario allí encontramos serpientes, ranas, tarántulas, etc. Me encanto la organización de los animales están muy bien protegidos y muy acogidos por las personas que los van a observar son animales que tiene mecanismos de defensa que afectan al ser humano, al estar en tan buena protección hay más seguridad al visitarlos y saber que no nos harán daño, me gustaron estos pequeños animales que allí están ubicados porque nos muestran las diferencias y clasificación de los animales venenosos. Continuando con el recorrido llegamos a una salan en donde nos mostraban los olores de algunas frutas, plantas, lociones y otras, después seguí y escuche los latidos de los corazones de diferentes animales y observe la velocidad de cada uno, también el circulamiento de la sangre de un humano, cerebro de caballo, perro, gallina, gato y otros; la cadena alimenticia de diferentes animales, los huesos de otros, diversas cucarachas, vida de las tarántulas, cucarachas y escarabajos. En esta sala encontramos muchas cosas alusivas a la vida de los animales y la de los humanos, fue interesante y mucho más la parte donde podíamos ver las bases de la vida. Al finalizar el recorrido concluí que todo está muy bien, representado y presentado, muy buen orden de todo, aunque al hacer algunas objeciones podría criticar, pero si me pidieran algo para complementar el parque diría lo que especifique anteriormente, de esta manera pensaría que esto modifica, y además de eso atrae a otras personas, también recordar que este es un parque creado para disfrutar de la diversidad de animales que ahora se encuentran en vía de extinción, está diseñado para recreación y diversión.

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UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables.UML es un lenguaje de modelado, no un método. IMPORTANCIA Entre más complejo es el sistema que se desea crear más beneficios presenta el uso de UML, sin embargo, existen dos puntos claves: El primero se debe a que mediante un plano/visión global resulta más fácil detectar las dependencias y dificultades implícitas del sistema, y la segunda razón radica en que los cambios en una etapa inicial (Análisis) resultan más fáciles de realizar que en una etapa final de un sistema como lo sería la fase intensiva de codificación. LOS BENEFICIOS DEL MODELADO Se puede definir tres ámbitos de utilidad o beneficios al realizar un modelado:  Aprender / Entender.  Implementar en un ordenador.  Toma de decisiones. EL ORIGEN DE UML Después de que la Rational Software Corporation contratara a James Rumbaugh de General Electric en 1994, la compañíá se convirtió en la fuente de los dos esquemas de modelado orientado a objetos más populares de la época: el OMT (Object-modeling technique) de Rumbaugh, que era mejor para análisis orientado a objetos, y el Método Booch de Grady Booch, que era mejor para el diseño orientado a objetos. Poco después se les unió Ivar Jacobson, el creador del método de ingeniería de software orientado a Diana Marcela López Muñoz


objetos. Jacobson se unió a Rational en 1995, después de que su compañía Objectory AB fuera comprada por Rational. Los tres metodologistas eran conocidos como los Tres Amigos, porque se sabía de sus constantes argumentos sobre las prácticas metodológicas. En 1996 Rational concluyó que la abundancia de lenguajes de modelado estaba alentando la adopción de la tecnología de objetos, y para orientarse hacia un método unificado, encargaron a los Tres Amigos que desarrollaran un Lenguaje Unificado de Modelado abierto. Se consultó con representantes de compañías competidoras en el área de la tecnología de objetos durante la OOPSLA '96; eligieron cajas para representar clases en lugar de la notación de Booch que utilizaba símbolos de nubes. Bajo la dirección técnica de los Tres Amigos fue organizado un consorcio internacional llamado UML Partners en 1996 para completar las especificaciones del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), y para proponerlo como una respuesta al OMG RFP. El borrador de la especificación UML 1.0 de UML Partners fue propuesto a la OMG en enero de 1997. Durante el mismo mes la UML Partners formó una Fuerza de Tarea Semántica, encabezada por Cris Kobryn y administrada por Ed Eykholt, para finalizar las semánticas de la especificación y para integrarla con otros esfuerzos de estandarización. El resultado de este trabajo, el UML 1.1, fue presentado ante la OMG en agosto de 1997 y adoptado por la OMG en noviembre de 1997. OBJETIVOS DE UML Uno de los objetivos principales de la creación de UML era posibilitar el intercambio de modelos entre las distintas herramientas CASE orientadas a objetos del mercado.

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PHP PHP es un acrónimo de PHP: Hypertext Preprocessor, aunque los orígenes del nombre se remontan al nombre Personal Home Page. PHP es un lenguaje de alto nivel que va embebido (insertado) en páginas HTML. Por otro lado, PHP es un lenguaje del lado del servidor (Server Side Scripting Languaje), lo cual significa que el usuario abre la página HTML y hace una petición de interactuar, PHP, instalado en el servidor web, interpreta la petición y envía una respuesta al usuario, lo cual hace la diferencia entre lenguajes como PHP y lenguajes como javascript, que son lenguajes del lado del usuario.

LO QUE PODEMOS HACER CON PHP Lo que se puede hacer con PHP es básicamente cualquier cosa que se pueda hacer con un script CGI, es decir, trabajo con formularios, como su procesamiento y manejo dinámico; generar páginas con contenido dinámico (de nuevo, el contenido dinámico es el que le permite a la página la interacción con el usuario); mandar o recibir cookies, etc.

LAS VARIABLES EN PHP. Parte 1 Las variables son uno de los conceptos más básicos en la programación. Las variables son, en pocas palabras: contenedores de datos. Las variables son datos, a los que podemos manipular basados en un nombre: el nombre de la variable, sin necesidad de hacer referencia al tipo de dato al que la variable hace referencia. En PHP, cada variable debe comenzar con el signo de dólar ($) más el nombre de la variable de la manera siguiente:

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$NOMBRE Para asignarle un valor a la variable, debemos utilizar el símbolo de asignació, el cual no es otro que el signo de igual (=). Una observación (con carácter de advertencia), que debe hacerse, es que no es lo mismo el carácter de asignación (=), que el símbolo comparativo de igualdad (= =). Cuando asignamos un valor, por ejemplo $nombre = "Miguel", le decimos a PHP que la variable $nombre tiene el valor de cadena de caracteres "Miguel", mientras que $nombre = = "Miguel", hace la comparación entre el valor que tiene $nombre y la cadena de caracteres "Miguel". Es decir, en buen castellano, la primera le dice a PHP quiero que la variable que se llama $nombre guarde el valor "Miguel", mientras que la segunda, por decirlo de alguna forma, le pregunta a PHP si la variable $nombre, guarda en su interior el valor "Miguel". Por favor dirijan su atención a las comillas dobles que están antes del valor Miguel y que también están al final de dicho valor asignado a la variable $nombre. Si bien vamos a entrar en mayor detalle en un capítulo futuro, tenemos que adelantar que no es lo mismo el tratamiento de números, que el tratamiento de cadenas de caracteres como es el caso del ejemplo que hemos presentado. Por ejemplo, no es lo mismo "64", que 64. "64" hace referencia a la cadena de caracteres formadas por el valor ASCII de "6" y "4", mientras que 64, sin comillas dobles, hace referencia al dígito 64, con el cual ya se pueden efectuar operaciones matemáticas como suma, resta multiplicación, etc. De acuerdo, tal vez al principio no resulte tan sencillo de comprender, pero cuando hagamos referencia a las operaciones con cadenas, les aseguro que vamos a entender en su totalidad ambos conceptos.

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LAS VARIABLES EN PHP. Parte 2 Antes que nada, hay que explicar un poco las razones del por qué hay necesidad de hacer una segunda parta para las variables. Las razones son las siguientes: Si el concepto de variable no se entiende bien, nada en un programa PHP podrá funcionar.  Las consideraciones faltantes en cuanto a variables son tan importantes como las primeras.  Y por último, el capítulo anterior se estaba haciendo demasiado grande (esto es sólo una ironía). 

OPERACIONES MATEMÁTICAS CON VARIABLES Las operaciones con variables dependerán del contenido que éstas guarden, por consiguiente no es lo mismo utilizar el signo de más (+) con variables que guardan números, que utilizarlo con variables que guardan cadenas de caracteres. Las operaciones matemáticas con variables se llevan cabo de manera horizontal y de izquierda a derecha. Para poner un ejemplo, si tenemos las variables siguientes: $numero1 = 15; $numero2 = 23; Y el fragmento de código: <?php $numero1 = 15; $numero2 = 23; echo $numero1 + $numero2;?> Diana Marcela López Muñoz


OPERACIONES CON CADENAS Existe un operador de cadena que es el operador punto ( . ), este operador sirve para concatenar una cadena con otra, de la forma $variable1.$variable 2. Es decir, si tuvi茅semos el siguiente segmento de c贸digo: <?php $primer_nombre = "Juan"; $segundo_nombre = "Antonio"; echo $primer_nombre.$segundo_nombre ?>

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