Catalogo de software educativo marco enriquez

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Descripción del Catálogo -------------------------------------------------------------- 3 Recomendaciones técnicas ------------------------------------------------------------ 6 Datos de Contacto ----------------------------------------------------------------------- 8 Introducción ------------------------------------------------------------------------------- 9 Nativos e Inmigrantes Digitales ---------------------------------------------------- 11 Programas Tutoriales ------------------------------------------------------------------ 13 Bases de Datos --------------------------------------------------------------------------- 14

Simuladores ------------------------------------------------------------------------------- 15 Constructores ----------------------------------------------------------------------------- 16 Programas herramienta ----------------------------------------------------------------17 Función Informativa ---------------------------------------------------------------------19 Función Instructora ----------------------------------------------------------------------20 Función Motivadora --------------------------------------------------------------------- 21 Función Evaluadora --------------------------------------------------------------------- 22 Función Investigadora ------------------------------------------------------------------ 23 Función Expresiva ------------------------------------------------------------------------24 Función Metalingüística ---------------------------------------------------------------- 25 Función Lúdica ---------------------------------------------------------------------------- 26 Función Innovadora --------------------------------------------------------------------- 27 Objetos de Aprendizaje ----------------------------------------------------------------- 28 Videojuegos -------------------------------------------------------------------------------- 31 Software Colaborativos ---------------------------------------------------------------- 34 Softwares Libres ------------------------------------------------------------------------- 37 Herramienta para la educación en línea ------------------------------------------ 40 Herramientas para evaluar un software ----------------------------------------- 41 Reflexión Final -------------------------------------------------------------------------- - 42 Referencias ------------------------------------------------------------------------------- - 43

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En éste catálogo nombrado “Bibiotech” se encuentra una recopilación de softwares educativos, los cuales fueron previamente analizados y utilizados por los alumnos de 2° Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria de la Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila Camacho”, asegurando de ésta manera que dichos softwares tienen una potencialidad educativa si se emplean como apoyo para distintas actividades en la educación Primaria.

Esta recopilación fue conformada deseando que llegue a la audiencia del sector del profesorado que labora en el nivel antes mencionado, para que utilicen las herramientas digitales del siglo XXI y se logren alcanzar competencias especificas en el uso de las TIC, utilizando los recursos que en éste catalogo se proponen. 3


En este catalogo se podrán encontrar diferentes ejemplos de software educativo bastante útiles que cumplen diferentes funciones y desarrollan diversas competencias, tales como: • Programas tutoriales • Bases de datos • Simuladores • Constructores • Programas herramienta Así como también por los que cumplen diferentes funciones como: • Informativa • Instructora • Motivadora • Evaluadora • Investigadora • Expresiva • Metalingüística • Lúdica • Innovadora 4


En el catálogo también se proponen: • Videojuegos en los que se resalta su potencial educativo.

• Software para el trabajo colaborativo en redes. • Software libre para la educación. • Herramienta digital para la educación en línea. Así como instrumentos que se pueden utilizar para

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El catálogo esta diseñado de una manera muy accesible para que al usuario se le facilite mucho la entrada a la información que aquí se encuentra. También es muy fácil la navegación dentro de el mismo, para evitar recorrer varias páginas para llegar a una diferente, en la parte inferior de cada página puede dar clic en los hipervínculos que lo llevarán al tema seleccionado (están disponibles todos los apartados del catálogo).

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Al usuario de éste catálogo que se proponen sean los docentes de educación primeria, se le facilitara el uso de los recursos que aquí se proponen, logrando una fácil y rápida accesibilidad a los softwares educativos que el considere le pueden ser útiles para complementar sus sesiones en el aula, si es que se cuenta con los recursos tecnológicos necesarios. Para la elaboración de este catálogo se utilizo el programa PowerPoint de Microsoft, se convirtió a un archivo PDF y una vez terminado se publico en la pagina de www.issuu.com con la dirección:

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Para cualquier duda, sugerencia o aclaración acerca del trabajo realizado, puede consultar a su autor: Marco Antonio Enríquez García

Contactándolo a su correo electrónico marko.enriquez16@gmail.com

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Los medios digitales son recursos indispensables para la vida cotidiana en el siglo XXI, lo son pues también, para la vida en la escuela, desde la perspectiva de satisfactores de necesidades de los alumnos, y también para los mismos docentes. Se considera en estos tiempos que los medios digitales son indispensables en la escuela por los siguientes motivos: • Permite diseñar materiales didácticos alternativos y novedosos en vez de los tradicionalistas. • Favorece el trabajo colaborativo. • Favorece el aprendizaje autónomo . • Fortalece el desarrollo del aprendizaje significativo. Captan la atención los alumnos. • Innovación de actividades. 9


Lo anterior es la razón esencial por la que es bueno emplear los recursos tecnológicos en el aula, además de que los Planes y Programas de educación básica del 2011 estipulan que una competencia importantísima que deben desarrollar los alumnos de básica es el uso y manejo adecuado de las TIC. Esto que proponen los planes y programas a veces crea conflictos en el aula, ya que aunque se tenga bien claro lo que se quiere lograr, algunas veces es imposible ya que los profesores, al ser inmigrantes digitales, se quedan atrás en cuanto a conocimientos en comparación de los alumnos que actualmente, la mayoría de estos manejan de una manera muy fluida los medios tecnológicos, pues son nativos digitales. A continuación un mapa mental donde se explican las características de un nativo digital (alumno) y un inmigrante digital (docente). 10


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KTouch Características: Es un tutor de mecanografía que ayuda al alumno a aprender con rapidez y precisión con el computador. Licencia: Libre, es gratuita. Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 139 KB de espacio en disco. Ventajas: No requiere internet para utilizarse y es divertido para el alumno. Página oficial: https://apps.ubuntu.com/cat/applications/precise/ktouch/

KWordQuiz Características: Es un programa para aprender vocabulario de un nuevo idioma, el programa incluye manuales ingles/español para facilitar las actividades las cuáles son muy dinámicas. Licencia: Libre Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 5 MB espacio en disco. Ventajas: No es tedioso aprender en el, viene en diferentes idiomas y no requiere de conectividad a internet. Página oficial: https://apps.ubuntu.com/cat/applications/kwordquiz/ Empleo sugerido en el aula: 1°, Español Bloque I, Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. 13


Celestia Características: Es un simulador del espacio exterior en 3D, con él es posible viajar más allá de la galaxia, visitar planetas, constelaciones estelares, y lo que se desee, el programa tiene muchos sitios archivados. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Windows 2000, XP o Vista Ventajas: Permite observar el universo viajar largas distancias y conocerlo con unos cuantos clics, es muy llamativo. Página oficial: celestia.es Empleo en el aula: 2°, Ciencias Bloque II, Tema ¿Qué hay en el cielo? Se puede utilizar para representar lo teórico.

Enciclopedia Encarta Características: Es una enciclopedia digital que contiene imágenes, videos, sonidos y todo tipo de información acerca de distintos temas. Licencia: Es de paga, requiere suscripción. Requerimientos: Windows 2000, XP o Vista Ventajas: Permite investigar acerca de temas de todas las materias que se ven en educación básica. Página oficial: www.encarta.com Empleo en el aula: En todos los grados, para cualquier materia que requiera de investigación, sólo que se debe de contar con la suscripción y pagar la misma. 14


GNU Denemo Características: Es un programa para componer, transcribir y hacer arreglos musicales, y así aprender para después utilizar lo aprendido en la vida real. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 30 MB en disco. Ventajas: Se aprende a tocar instrumentos musicales con él, lo cuál puede ser útil para desestresar a los alumnos. Página oficial: http://www.denemo.org/

Step Características: Es un programa para simular experimentos de física, en el que podemos simular diferentes fenómenos físicos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier sistema operativo, 45 MB en disco. Ventajas: Nos permite preparar al alumnos sobre lo que ocurrirá en un experimento y así el ya tenga conocimientos previos acerca del mismo. Página oficial: http://edu.kde.org/step/ Empleo en el aula: 5°, Ciencias Bloque III, Tema ¿Qué permanece y que cambia en las mezclas? El software nos permitirá simular muestras, y una vez que se aprenda el procedimiento se puede poner en práctica con un material físico. 15


VYM Características: Permite construir mapas mentales y diagramas para la organización de ideas. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Windows, 5 MB espacio en disco. Ventajas: Puede ser el programa que utilicen de manera definida nuestros alumnos para la realización de esquemas mentales para todas las materias. Página oficial: http://en.opensuse.org/Vym Empleo en el aula: 5°, Español Bloque 2, Tema Organización de ideas, le puede servir de base este software para que el diseñe sus propios esquemas.

Etoys Características: Permite la programación y el desarrollo de contenidos educativos, podemos crear actividades para los alumnos. Es software libre y sin requerimientos especiales. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Ventajas: Nos puede ser muy útil a los docentes para adecuar los conocimientos en actividades o juegos para los alumnos, solo hay que procurar que no se desvíen mucho del tema para que los alumnos no se distraigan. Página oficial: www.squeakland.org 16


CaRMetal Características: Es un programa de geometría interactiva que permite dibujar figuras geométricas desde líneas, curvas y polígonos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Windows, 25 MB en disco Ventajas: Es muy versátil para utilizarse en la clase de matemáticas. Página oficial: No tiene Empleo en el aula: 5°, Matemáticas Bloque IV, Tema Calcular medidas y longitudes, cubriendo este software todos esos temas.

Geogebra Características: Es un software de geometría dinámica que permite la construcción de puntos, vectores, segmentos líneas y polígonos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Windows Ventajas: Es un recurso para las matemáticas, pero puede que el alumno se haga dependiente al programa y deje de realizar sus trazos a mano. Página oficial: http://www.geogebra.org/ Empleo en el aula: 5°, Matemáticas Bloque IV, Tema Construcción de figuras geométricas, cubriendo este software todo el tema ya que es su función principal. 17


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Gperiodic Características: Aplicación que contiene datos sobre todos los elementos de la tabla periódica y ofrece un interfaz dinámico que favorece el aprendizaje de los elementos químicos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Linux Ventajas: Se puede introducir al alumno a la química. Página oficial: gperiodic.seul.org

Lincity - NG Características: Juego de simulación de una ciudad en 3 dimensiones que permite la interacción del alumno. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Se puede emplear en 1° grado para enseñar las direcciones y los puntos cardinales. Página oficial: lincity-ng.berlios.de

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Pysycache Características: Programa que enseña a los niños a utilizar el mouse y ratón, y su importancia en el uso de la computadora a través de divertidos juegos Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Sería esencial para ejemplificar y familiarizar a los niños pequeños con el uso de la computadora. Página oficial: www.pysycache.org

Klettres Características: Software que enseña a los niños el alfabeto a través de actividades y juegos divertidos para ellos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Utilizarla sólo como apoyo, ya que un software nunca reemplazará el trabajo de un docente. Página oficial: edu.kde.org/klettres

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Potato Guy Características: Es un juego de dibujos para niños de 2 a 10 años muy útil para que vean el dibujo como un arte desde el inicio de su formación. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Utilizarlo como recurso para distraer la mente de los niños después de una actividad que ellos consideren agotadora para que se diviertan y no se aburran. Página oficial: https://apps.ubuntu.com/cat/applications/lucid/ktuber ling/

Chidsplay Características: Conjunto de juegos para niños, desde colorear y dibujar hasta juegos de memoria y rompecabezas muy didácticos. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Se puede utilizar como recurso para distraer la mente de los alumnos y para reforzar actividades que se adecuen bien a los contenidos de esta aplicación. Página oficial: childsplay.sourceforge.netc 21


TuxMath Características: Es un software libre que hace que el alumno practique las sumas, restas, multiplicación y división jugando con un pingüino que destruirá naves espaciales si el alumno responde correctamente. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Se puede utilizar como evaluación al ver el puntaje final que obtuvo el alumno en el juego y ver que tan bien domina las operaciones básicas. Página oficial: tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/

TuxTyping Características: Es un software libre que hace que el alumno practique las letras, palabras y el tecleo jugando con un pingüino que comerá pescados que van cayendo si el niño teclea correctamente. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Se puede utilizar como evaluación al ver el puntaje final que obtuvo el alumno en el juego y ver que tan bien domina el uso del teclado y su ortografía Página oficial: tux4kids.alioth.debian.org/tuxtype/ 22


Skoleliux Características: Es un sistema operativo de Linux que resuelve todas las necesidades de un estudiante de primaria. Contiene aplicaciones, enciclopedias, juegos y actividades que fortalecen el aprendizaje visto en la clase Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Linux Ventajas: Es una solución para los alumnos y se les recomendaría que lo instalaran en su computadora para que lo usaran en su casa para divertirse y al mismo tiempo reforzar el conocimiento de la clase. Página oficial: www.skolelinux.org/

Fedora Education Spin Características: Es una aplicación de licencia libre que facilita el acceso a herramientas para la educación de los alumnos, en el que pueden realizar sus tareas de investigación. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Es una solución para los alumnos y se utilizaría para que se enseñen a investigar y resolver ahí sus tareas de investigación. Página oficial: https://spins.fedoraproject.org/es/edu/ 23


Kmplot Características: Es una aplicación de licencia libre compatible con todos los sistemas operativos que permite representar gráficamente las funciones que se ingresen. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Facilita y agiliza el proceso de graficación y los alumnos aprenden a hacerlo ellos mismos. Página oficial: docs.kde.org/stable/es/kdeedu/kmplot

Atomix Características: Es un juego en el que el alumno debe de construir moléculas, desde las más simples a las más complejas. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Sistema Operativo Linux de preferencia. Ventajas: Es muy útil para utilizarlo grupalmente en la materia de ciencias naturales para que los alumnos comprendan lo que son las moléculas. Página oficial: No tiene, se desglosa de linux.org

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Jclic Características: Es una aplicación que permite crear actividades educativas multimedia de diversas índoles. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier navegador de internet, requiere conexión a internet. Ventajas: Facilita al docente la creación de actividades adecuadas según el tema que se está tratando y se quiere institucionalizar. Página oficial: clic.xtec.cat/es/jclic/

Scilab Características: Es un lenguaje de programación de alto nivel, que permite representar las funciones en 2 y 3 dimensiones que hace que el alumno comprenda mejor estos temas. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Para un docente es útil ya que es una herramienta para explicar mejor los temas de las funciones numéricas a los alumnos de primaria más que nada. Página oficial: www.scilab.org

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OpenCity Características: Es una aplicación de licencia libre compatible con todos los sistemas operativos que permite construir una ciudad en 3D Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Pone en práctica la imaginación de los alumnos y los motiva para continuar después con las actividades de las demás materias. Página oficial: www.opencity.info

Blue Fish Editor Características: Es una aplicación que permite el diseño de páginas web. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo , Acceso a internet Ventajas: Puede motivar a los alumnos a que creen su propia página web para fines recreativos sobre un tema de su agrado, y así ocupan su tiempo en algo extra escolar pero que es productivo. Página oficial: bluefish.openoffice.nl

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Blinken Características: Es un juego de memoria de software libre que puede personalizar el docente para que ayude a la explicación de un tema. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Sirve como herramienta didáctica y fuera del contexto áulico del que los alumnos están acostumbrados y así favorece a que todos pongan atención. Página oficial: ww.kdeblog.com/tag/blinken/

Dr. Geo Características: Es un programa de licencia libre compatible con todos los sistemas operativos que permite construir diferentes tipos de figuras geométricas a partir de puntos creados por el usuario. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Puede ayudar a que los alumnos se enseñen a construir figuras geométricas imitando el procedimiento del programa pero ahora ellos mismos a mano. Página oficial: www.drgeo.eu

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Klettess Características: Es un programa para aprender el alfabeto en distintos idiomas y posteriormente aprender diferentes silabas. Esta diseñado para niños desde 4 años hasta adultos que deseen adquirir conocimientos básicos en un idioma. Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Esta disponible en 25 idiomas pero solamente esta programado o predeterminado en tres, que son el español, el ingles y francés. Página oficial: edu.kde.org/klettres

Aire y Agua Características: Software que posee ejercicios acerca de las propiedades del agua y el aire Licencia: Libre, es gratis. Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Sirve como introducción a las ciencias naturales. Página oficial: www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=aire-agua

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Glaswin Características: Es un simulador enfocado a los 6 años de educación primaria. en los cuales se pueden realizar actividades de diferentes materias mediante aventuras( juegos). Licencia: Comercial Requerimientos: Sistema Operativo Windows Ventajas: El alumno puede crear su propio avatar y elegir diferentes aventuras en las cuales se encontrara obstáculos en las que se enfrentara a problemas de ciencias, matemáticas o lenguaje.

Los Decimales Características: Con este programa los alumnos resuelven problemas que implican la suma y la resta de números decimales y fracciones. Licencia: Libre Requerimientos: Cualquier Sistema Operativo Ventajas: Promueve el trabajo colaborativo entre los alumnos mientras aprenden.

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Juegos Arcoiris Características: Videojuego que contiene varios mini juegos que se pueden emplear en la educación primaria, en las materias de ciencias naturales, español, matemáticas y otras. Licencia: Libre Requerimientos: Navegador de internet Ventajas: Es muy versátil para utilizarlo en todas las materias, promueve diferentes aprendizajes según la Tutorial Online: materia. https://www.youtube.com/watch?v=bSkt Pagina oficial: www.juegosarcoiris.com 2JYnSho&hd=1

Age of Empires Características: Promueve la creatividad, la memoria, el pensamiento crítico y el desarrollo motriz. Licencia: Libre Requerimientos: Navegador de internet, internet Ventajas: Reorienta sus formas de ocio, enfocándola en un ámbito de aprendizaje. Pagina oficial: ageofempiresonline.com/es

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Ven a jugar con Pipo Características: Colección de juegos educativos que captan el interés del alumno gracias a su llamatividad. Contiene varios mini juegos de diferentes temas vistos en los primeros años de educación, principalmente español y matemáticas. Licencia: Libre Requerimientos: Navegador de internet, internet Ventajas: Capta la atención del alumno ye impulsan su aprendizaje de diferentes temas, Pagina oficial: www.pipoclub.com

Play Crayon Physics Deluxe Características: Juego que promueve e dibujo y la creatividad de los alumnos, desarrollando así su nivel de pensamiento lógico espacial. Licencia: Libre en su versión de prueba Requerimientos: Cualquier Sistema operativo Ventajas: Es muy llamativo y desarrolla varias capacidades mentales de un niño de 4 a 7 años. Pagina oficial: www.crayonphysics.com/

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ACE (editor) Características: Es un sistema de edición cooperativa en tiempo real que permite a múltiples usuarios geográficamente dispersos a ver y editar un documento de texto al mismo tiempo. Licencia: Libre Requerimientos: Navegador de internet, internet Ventajas: Se da la interacción de varios usuarios al mismo tiempo para editar un mismo documento en línea Pagina oficial: ace.c9.io

Skype Características: Software que permite hacer video llamadas de larga o corta distancia, donde los que se están comunicando pueden verse a través de sus cámaras web y sus monitores. Licencia: Libre Requerimientos: Cualquier sistema operativo, cámara web, internet Ventajas: Interacción de 2 usuarios o más a distancia Pagina oficial: www.skype.com/es

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Plus Calendar Características: Aplicación que permite la consolidación de actividades agendádnosla y pidiéndose modificar por un administrador, para que todos los involucrados puedan verlo. Licencia: Libre en su versión Demo Requerimientos: Cualquier sistema operativo, internet Ventajas: Permite agendar actividades y ligarlas a un grupo de usuarios y todos podrán verla en el momento que quieran. Pagina oficial: www.pluscalendar.com/

Facebook Características: Pagina web que permite actualizar información de un usuario, sus datos y publicaciones que puede compartir con sus amigos. Licencia: Libre Requerimientos: Navegador de internet, internet Ventajas: Es una muy útil herramienta gracias a su chat ya que permite la comunicación y organización entre grupos, y enfocado a temas educativos se le puede sacar mucho provecho. Pagina oficial: www.facebook.com

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El cuerpo humano Características: Material para conocer cómo funciona el cuerpo humano a través de textos de fácil lectura, imágenes claras, sonido, animaciones y videos especiales (desde la funcionalidad microscópica hasta grandes órganos). Licencia: Libre. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Ventajas: De manera gráfica entender las explicaciones teóricas de libros Pagina oficial: www.rena.edu.ve/nivelInicial/cuerpoHumano/act0 1.htm

Contar y agrupar Características: Propone el ejercicio constante de destrezas para desarrollar la noción de número en los niños de edad preescolar: identificar figuras, tamaños, colores; reconocer números, ordenarlos, contar y hacer series. Licencia: Libre. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Ventajas: Ejercitación, práctica e introducción a nuevos temas en matemáticas Pagina oficial: no tiene

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ABC, El abecedario letrado Características: Software realizado en Delphi (lenguaje de programación similar al de Visual Basic), con la finalidad de mejorar los problemas de escritura de los niños. Licencia: Libre. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Ventajas: Ejercitación, práctica y apoyo en problemas de habla y escritura. Pagina oficial: www.eduteka.org/proyectos.php/2/22470

Súper cocos matemáticos Características: Programa interactivo para aprender matemáticas de una forma totalmente nueva y divertida Licencia: Libre. Requerimientos: Cualquier sistema operativo. Ventajas: Ejercitación y práctica de ejercicios matemáticos. Pagina oficial: www.horizonteweb.com/revision/supercocos.htm

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EDMODO Características: Es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado. Licencia: Libre. Requerimientos: Navegador de internet, acceso a internet. Ventajas: Es gratuito, privado, y los roles de alumnos y profesores están bien claros, además que su funcionamiento es muy dinámico para las clases online. Pagina oficial: https://www.edmodo.com

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Para determinar si un software es aplicable o no a un grupo de educación básica, se propone evaluarlos con estos 2 instrumentos que se encuentran en las siguientes direcciones: https://docs.google.com/forms/d/1X3G0BCM71JZ9XX VPynCLb9QZLr1nLRbzNyErt8SWuCY/closedform Formulario de GoogleDocs para revisar que aspectos cubre cada software. https://www.dropbox.com/s/whp6f62tablg1uz/R%C3% BAbrica%20de%20evaluaci%C3%B3n%20de%20Soft ware%20Educativo.docx Rúbrica valorativa de aspectos que debe de tener un Software Educativo para ser aplicable. 41


Al concluir este trabajo, vuelvo a dar cuenta de la gran variedad de recursos que un docente puede utilizar para apoyar sus clases, y esto es para todas las materias.

La mayoría de los softwares educativos son gratuitos y de muy fácil acceso, prácticamente lo único que se necesita es tener una computadora y ganas de innovar, de hacer algo distinto, de cambiar el sistema de enseñanza-aprendizaje y hacerlo más eficiente. Puedo concluir todos los profesores que ejercen su profesión, deben de hacer uso de todos estos recursos, ya que en el siglo XXI es casi por obligatoriedad la utilización de medios tecnológicos como el principal apoyo con el que un docente competitivo y eficaz debe contar, y así desarrollar en sus alumnos el manejo correcto de las TIC y aplicar estos conocimientos en su vida diaria. 42


Amar, Víctor LA EDUCACIÓN EN MEDIOS DIGITALES DE COMUNICACIÓN Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, núm. 36, enero, 2010, pp. 115-124 Universidad de Sevilla España Unidad de Investigación y Modelos Educativos EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Marc Prensky NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES Felipe García, Javier Portillo, Jesús Romo, Manuel Benito Universidad de País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea NATIVOS DIGITALES Y MODELOS DE APRENDIZAJE

Yanko Ossandón Núñez, Patricia Castillo Ochoa PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE Julián Pindado POSIBILIDADE EDUCATIVAS DE LOS VIDEOJUEGOS

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