Revista Ilusiones 35

Page 1

Año 19 No. 35, Abril de 2006 Medellín, Colombia


NUESTRA PORTADA: EL PRESTIDIGITADOR. Autor: Hieronymus Bosch “El Bosco” Fecha: entre 1475 y 1480 Dimensiones: 53 x 65 cm Ubicación: Actualmente hace parte de la colección del museo principal de St. Germain-en-Laye, Francia. Imagen tomada de: http://www.arts-spirit.net/OUmeni2.htm

ILUSIONES es una publicación gratuita del Círculo Mágico de Medellín, sólo para magos. Las opiniones expresadas sólo comprometen a los autores y no reflejan necesariamente la posición de los editores o de la entidad. Está autorizada la reproducción total o parcial del contenido de esta publicación siempre y cuando se cite la fuente de origen. SUSCRIPCIÓN: Para seguir recibiendo ILUSIONES, visite http://www.circulomagico.net/ y envíe su dirección de correo electrónico a través de Contáctenos o firme el libro de visitantes. También se puede suscribir enviando un correo electrónico a: ilusiones@circulomagico.net.

ESTAMOS INTERESADOS EN REALIZAR CANJE CON PUBLICACIONES SIMILARES

JUNTA DIRECTIVA 2005 – 2006 Presidente: Gabriel Fdo. Londoño (Gaferló) Vicepresidente: Miguel Fdo. Jaramillo (Mallo) Tesorero: Juan Roberto López (Blakamán) Secretario: Marcos Restrepo I. (Marcoany) Revisor Fiscal: Woodrow Jones (Wdrinny) COMITÉ EDITORIAL ILUSIONES Gabriel Fdo. Londoño (Gaferló) Miguel Fdo. Jaramillo (Mallo) Juan Roberto López (Blakamán) El Círculo Mágico de Medellín es una entidad mágica fundada el 16 de septiembre de 1985. Miembro Fundador de FLASOMA. Se reúne semanalmente, los martes a las 8 p.m. Dirección: Calle 34 # 65 – 24, Medellín, Colombia http://www.circulomagico.net/ Correo electrónico: presidente@circulomagico.net

Algunas de las imágenes publicadas pueden tener derechos de copyright de sus respectivos dueños, y su uso aquí es solo para propósitos informativos. En la medida de lo posible, se ha procurado contar con las respectivas autorizaciones. No hay intención de infringir los derechos de autor.

ILUSIONES 35

2


CONTENIDO NUESTRA PORTADA:.....................................................................................................................................2 EL PRESTIDIGITADOR. ..............................................................................................................................2 CONTENIDO......................................................................................................................................................3 INDICE................................................................................................................................................................4 EDITORIAL.......................................................................................................................................................5 MEMORIAS CELEBRACIÓN 20 AÑOS CÍRCULO MÁGICO DE MEDELLÍN............................................................5 CORRESPONDENCIA RECIBIDA..............................................................................................................18 ALEMANIA:.................................................................................................................................................18 ARGENTINA:...............................................................................................................................................18 AUSTRIA:.....................................................................................................................................................19 BRASIL:........................................................................................................................................................19 CHILE:...........................................................................................................................................................19 COLOMBIA:.................................................................................................................................................19 COSTA RICA:...............................................................................................................................................20 ESPAÑA:.......................................................................................................................................................20 ESTADOS UNIDOS:....................................................................................................................................21 INGLATERRA:.............................................................................................................................................21 MÉXICO:.......................................................................................................................................................21 PERÚ.............................................................................................................................................................21 URUGUAY:..................................................................................................................................................22 PUBLICACIONES RECIBIDAS....................................................................................................................22 HUMOR............................................................................................................................................................23 EL TRIÁNGULO MÁGICO...........................................................................................................................23 ............................................................................................................................................................................28 ¿CUANTO SABES SOBRE EL SI STEBBINS?...........................................................................................28 1. ORDEN DE LAS CARTAS:.............................................................................................................................29 2. VALOR DE LAS CARTAS:.............................................................................................................................29 3. TRUCO PARA RECORDAR LAS CARTAS QUE SIGUEN A LAS FIGURAS:.........................................................29 4. LA FÓRMULA TRECOPIDIA:....................................................................................................................29 5. MODO BÁSICO PARA ADIVINAR UNA CARTA ELEGIDA LIBREMENTE:.........................................................30 6. ¡“ÚLTIMO”, LA BARAJA QUE “PIENSA POR USTED”!...................................................................................30 7. LA BARAJA PARCIALMENTE ORDENADA:....................................................................................................31 8. FORZAJE CLÁSICO DE LA SECCIÓN ORDENADA EN LA BARAJA PARCIALMENTE MEZCLADA......................31 9. MODO DE ORDENAR LA BARAJA EN STEBBINS RÁPIDAMENTE:..................................................................32 10. ALTERNANCIA DE COLORES:....................................................................................................................32 11. ORDENAMIENTO CÍCLICO:........................................................................................................................34 12. EFECTOS CON DOS BARAJAS: ...................................................................................................................34 13. CÓMO DETERMINAR LA POSICIÓN EN QUE SE ENCUENTRA CUALQUIER CARTA: .....................................35 14. CÓMO DETERMINAR LA CARTA QUE SE ENCUENTRA EN CUALQUIER POSICIÓN: .....................................37 15. REPETICIÓN CÍCLICA:...............................................................................................................................39 16. CARTAS IRREPETIBLES: ...........................................................................................................................40 17. UN TEST DE LIBRO:...................................................................................................................................41 18. EFECTOS DE TAHÚR:.................................................................................................................................41 EMPALME CLÁSICO DE LA CARTA SUPERIOR .................................................................................43 ¿DÓNDE ESTÁ EL ROJO?............................................................................................................................45

ILUSIONES 35

3


MATERIALES Y PREPARACIÓN........................................................................................................................45 CÓMO REALIZAR CADA MAGIA SIN MORIR EN EL INTENTO......................................................48 MAGIA POR PRINCIPIOS............................................................................................................................49 CUADRADO PUZZLE.................................................................................................................................50 MARCHA......................................................................................................................................................50 PRIMERA FASE...........................................................................................................................................50 TERCERA FASE..........................................................................................................................................51 TRUCO DE ESCENARIO CON CARTAS GIGANTES.............................................................................51 PREMIOS MAGIA 2005 DE COMETA MÁGICO.....................................................................................54 SOBRE CREATIVIDAD EN LA MAGIA.....................................................................................................58 TORMENTA DE IDEAS (BRAINSTORMING).......................................................................................................59 MI FORMA DE TRABAJO..................................................................................................................................60 PASO 1: EFECTO DESEADO.............................................................................................................................60 PASO 2: TORMENTA DE IDEAS........................................................................................................................61 PASO 3: EFECTO DESEADO MODIFICADO........................................................................................................61 PASO 4: TORMENTA DE IDEAS TÉCNICAS.......................................................................................................61 PASO 5: ENSAYO Y ERROR.............................................................................................................................61 PASO 6: EFECTO LOGRADO.............................................................................................................................61 CONCLUSIÓN:.................................................................................................................................................61 LOS AMANTES...............................................................................................................................................61 INTRODUCCIÓN.........................................................................................................................................62 EFECTO........................................................................................................................................................62 SECRETO......................................................................................................................................................62 REQUERIMIENTOS....................................................................................................................................62 PREPARACIÓN............................................................................................................................................63 PROCEDIMIENTO.......................................................................................................................................63 NOTAS..........................................................................................................................................................63 LA CULTURA DE LA MAGIA ESCÉNICA................................................................................................64 UNO...............................................................................................................................................................64 DOS...............................................................................................................................................................66 TRES .............................................................................................................................................................68 CUATRO.......................................................................................................................................................70 CINCO...........................................................................................................................................................71 SEIS...............................................................................................................................................................75 SIETE ...........................................................................................................................................................77 COLOFÓN........................................................................................................................................................79 BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................................................79 LAS MUJERES EN LA MAGIA....................................................................................................................80

INDICE Alfonsinny.............................8, 9, 10, 14 Antonino..............................................17 Axl Duryen..............................10, 16, 17 Beto.............................................7, 15, 17 ILUSIONES 35

Blakaman..................................14, 17, 18 Blakamán................................................2 Círculo Mágico. .2, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 22, 58, 71, 80 4


Círculo Mágico de Medellín..2, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 71, 80 Don Mago........7, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 17 Flasoma........................13, 14, 19, 20, 21 FLASOMA.......................................2, 22 Gaferló 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 80 ilusiones..................................................2 ILUSIONES............................................2 Kania...........10, 11, 12, 14, 15, 16, 17, 21 Magia. .13, 21, 22, 54, 67, 69, 72, 78, 79, 80 MAGIA.............48, 49, 54, 55, 56, 58, 64 mago.......................................................2 magos......................................................2

Mallo. 2, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 22, 23, 54 Maqroll el Magiero. 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 64 Marcoany.....................................2, 8, 16 Markiño................................................21 Melchor.................................8, 14, 15, 17 Nachinny........................................14, 17 Racsó.......................6, 7, 8, 10, 13, 14, 15 Stéfano............................................10, 15 Tony Martin.........8, 9, 10, 14, 15, 16, 17 Woodrinny.............................................2 www.circulomagico.net.......................2 www.circulomágico.net.......................2

EDITORIAL Memorias celebración 20 años Círculo Mágico de Medellín. Por: Gaferló 1. Diseño encuestas. Desde principios de año Juan David diseñó unas encuestas para ser tramitadas por cada uno de los socios, el objetivo era tener una biografía actualizada a la fecha de todos los socios, luego de múltiples tropiezos se logró completar el trabajo a finales de Agosto, todos respondieron a esta convocatoria. 2. Diseño de la baraja conmemorativa. Este proyecto estuvo en cabeza de Gaferló, se inició desde el mes de Mayo con los diseños básicos, los contactos con el publicista Sr. Jaime Angel, las definiciones previas y la planificación del trabajo, una vez definido el tamaño, los contenidos y los dorsos de común acuerdo con los socios, se procedió a tomar las fotografías artísticas con el Sr. Nicolás Osorio en una de las reuniones, luego aprovechando una de las rondas en el mes de Junio en Casa Linares procedimos a contratar al caricaturista Sr. Diego Tobón, cada uno posó para este trabajo y se adjuntaron fotografías de los socios muertos o ausentes, luego de algunos tropiezos motivados por el deseo de dar gusto a todos con las caricaturas y las fotos fueros aprobadas en el mes de Julio, Mallo ayudó con los

ILUSIONES 35

5


contactos con el fotógrafo y el caricaturista y Woodrinny en el análisis de las cotizaciones. Luego de analizar varias alternativas de costo se autorizó a la empresa Fotomontajes S. A la edición de 300 barajas con fotografías y 300 barajas con caricaturas, fueron entregadas a principios de Septiembre de 2.005 3. Diseño del programa de actividades. Gaferló diseña y entrega a cada uno de los socios el programa de actividades para la celebración de los 20 años, insiste en su cumplimiento y en el compromiso que cada uno debe tener con el programa. 4. Nominación revista Ilusiones. Mallo hace la nominación de la revista Ilusiones como candidata al premio de la mejor revista latinoamericana de magia, esta nominación se realizó por intermedio de Cometa Mágico y el Circulo Mágico Argentino. 5. Digitalización de Ilusiones. Mallo lidera el proyecto para digitalizar todos los números de la revista Ilusiones, trabajo que fue finalizado en el mes de Agosto de 2.005 6. Regalo de Woodrinny. Woodrinny se anticipa a las celebraciones y el 23 de Agosto regala a cada uno de los socios un botón metálico con su caricatura, solicita lucirlo durante las festividades, una docena de porta vasos de varios colores con el escudo de los 20 años y una docena de mezcladores con el escudo de la institución. 7. Presentación en Cable Unión de Occidente. Gaferló hace contactos con el periodista Leonardo Correa Ferrucho y consigue una presentación en el programa El Balcón de los recuerdos, actúan Gaferló y Racsó. 8. Entrevista Radio Super. Gaferló hace un contacto con el periodista Juan Carlos Yepez y logra una entrevista radial el día 29 de Agosto de 2.005, acuden Gaferló, Racsó y Juan David, los dos primeros se encargan de promocionar las festividades y Juan

ILUSIONES 35

6


David hace magia interactiva con los oyentes, incluye una predicción que está escrita en un aviso clasificado en el periódico El Colombiano de ese día. 9. Entrevista en Telemedellín. Maqroll el Magiero es entrevistado en el canal Telemedellín el día 29 de Agosto de 2.005, allí hace mención de nuestras festividades y del Círculo Mágico de Medellín, logra que nos inviten mas adelante para un programa de una hora. 10. Inicio de las actividades. El día 30 de Agosto de 2.005 se inician las actividades a las 7:30 de la noche en nuestra sede, previamente Racsó, Gaferló, Juan David y Don Mago decoran el recinto con nuestro primer telón y con bombas, todos asisten cumplidamente. Como primera sorpresa se recibe un lindo ramo de flores envido por los anfitriones del evento Juan David, Beto y Racsó. Gaferló con unas cortas palabras da inicio a las festividades. Racsó como socio fundador es encargado de leer el discurso de inauguración. A continuación Don Mago sirve una copa de vino. Macroll el Magiero es encargado por la Presidencia para realizar el brindis simbolizando la alegría que sentimos por estos 20 años. Beto, Racsó y Juan David hacen entrega a cada socio de una carpeta con su biografía mágica, piden que se lea y luego de firmarla la deben devolver para ubicarla en el baúl de los recuerdos. A continuación entregan a cada socio como regalo un CD con todas las biografías mágicas de los socios y con todas las encuestas. Juan David invita a los socios fundadores Gaferló, Racsó y Nachiny y les hace una entrevista en vivo y en directo, esta actividad permite recordar muchas anécdotas. A principios del mes de Agosto de 2.005, el Vicepresidente Mallo había retirado de la casa del Presidente todos los archivos de documentos hasta el año 2.000, con el objeto de estudiarlos y elaborar su trabajo análisis de archivos. A continuación Mallo presenta su excelente trabajo sobre esta investigación que

ILUSIONES 35

7


permite recordar toda nuestra historia, se emiten por parte de los asistentes comentarios muy positivos, resalto los siguientes: Yo creía que estaba en un grupo de amigos, pero oyendo este trabajo me convenzo que soy miembro de una gran institución y que es la más importante de Colombia (Juan David). Presidente me siento muy orgulloso de pertenecer al Círculo Mágico de Medellín, no sabía adonde me había metido (Tony Martin). La reunión estuvo generosamente regada de muchos vinos lo que permitió que algunos saliéramos bastantes contentos, las botellas de vino se agotaron en esta primera sesión. Se respiró mucha amistad, camaradería y entusiasmo. 11. Presentación en Teleantioquia Gaferló hace un contacto con el programa Complicidades de Teleantioquia y logra que seamos invitados el 1 de Septiembre, actúan allí Melchor, Maqroll el Magiero, Tony Martin, Alfonsinny, Juan David y Gaferló, además de magia se hace publicidad al Círculo Mágico y se anuncian las actividades de la celebración. 12. Reconocimiento en el Concejo de Medellín. El 2 de Septiembre de 2.005, en el Concejo de Medellín se realiza el acto mediante el cual se le concede al Círculo Mágico de Medellín la orden Don Juan del Corral en la categoría Plata con motivo de los 20 años de existencia, el acto es presidido por el Dr. Luis Bernardo Vélez Montoya, Presidente del Concejo de Medellín, por el Concejal Dr. Federico Gutiérrez y por Gabriel Fdo. Londoño Flórez, Presidente del Círculo Mágico de Medellín, el acto se inicia con las palabras del Dr. Luis Bernardo Vélez Montoya, luego procede a entregar un bello trofeo y un pergamino, Gaferló se dirige a los presentes para agradecer este homenaje, a continuación se hace una presentación en el recinto del Concejo para los asistentes, actúan Mallo, Gaferló, Don Mago y Alfonsinny, a este evento nos acompañaron los siguientes socios Gaferló, Nachiny, Marcoany, Don Mago, Racsó, Melchor, Tony Martin, Mallo, Alfonsinny, Juan David y Axl Duryén, Gaferló entrega a cada socio fotografías del trofeo y copias de la resolución. 13. Contacto con el Noticiero Teleantioquia.

ILUSIONES 35

8


Gaferló hace un contacto en el Noticiero Teleantioquia, con la periodista Silvia Gutiérrez, esto produce una nota en el noticiero de la 1 de la tarde el día 3 de Septiembre, registrando el aniversario y el homenaje en el Concejo de Medellín. 14. Publicación periódico la Chiva. El día 5 de Septiembre en el periódico La Chiva, se hace una publicación acompañada por una fotografía, se registra el homenaje del Concejo de Medellín al Círculo Mágico de Medellín con motivo de sus 20 años, Gaferló pone en circulación entre los socios este documento. 15. Presentación Cable Unión. Don Mago logra con sus contactos que el día 5 de Septiembre en el programa Risoteka seamos invitados, se presenten Don Mago, Tony Martin y Alfonsinny. 16. Programa Enlace. Gracias a los contactos de Don Mago, el día 5 de Septiembre somos invitados al programa Enlace, asisten Alfonsinny, Tony Martin y Don Mago, allí se recibe una nueva invitación para el día 9 de Septiembre. 17. Fiesta de las señoras. El día 6 de Septiembre se realiza la tan esperada fiesta de las señoras, se inicia con una misa celebrada en la capilla de la Universidad Pontificia Bolivariana, asisten todos los socios con sus señoras, hay participación activa leyendo las plegarias y haciendo las ofrendas. A cada uno de los participantes le fue impuesta una flor en la solapa como saludo de bienvenida. Recibimos luego la invitación a la casa de Gaferló, allí nos tenían preparada una linda recepción, acompañada con vino y unos deliciosos pasantes. Paula la esposa de Mallo fue la encargada de hacer la ofrenda del homenaje y felicitarnos por este aniversario, Gaferló agradece a nombre de todos los socios. Luego de compartir un rato recibimos una serenata regalo de las señoras para todo el grupo. Nos acompañan como invitados el Dr. Héctor Gutiérrez y su esposa Lucila, El Sr. Jaime Escobar y su esposa y Vicky Madrigal.

ILUSIONES 35

9


18. Presentación en Paisa Visión Don Mago logra que nos inviten al canal Paisa Visión el día 7 de Septiembre, asisten Don Mago y Axl Duryen en representación del Círculo Mágico de Medellín. 19. Programa Enlace. Don Mago logra que el programa Enlace de Teleantioquia, lo vuelva a invitar el día 9 de Septiembre, salen al aire Alfonsinny, Stéfano, Juan David y Don Mago. 20. Invitación a Televida. Racsó logra que el canal Televida nos invite a participar en su programación el día 9 de Septiembre, participan Gaferló, Racsó, Mallo, Alfonsinny, Tony Martin, Magroll el Magiero. 21. Regalo de presentación de magia. En el Programa de Televida se hace una rifa de una presentación de magia entre las instituciones que llamen al programa, la Corporación de los Santos Custodios es la favorecida. 22. Publicación periódico El Mundo. El día 11 de Septiembre se publica un reportaje en el periódico El Mundo sobre la magia de Gaferló y la celebración del Círculo Mágico de Medellín, escrito por el periodista Diego Agudelo Gómez, se dedica toda una página en este reportaje el cual está adornado con cinco fotografías, Gaferló lo pone en circulación entre todos los socios. 23. Programa Tele Medellín. El día 13, de Septiembre de 2.005 fuimos invitados a Telemedellín, asistieron Maqroll el Magiero, Juan David y Gaferló, se habló del Círculo Mágico, de nuestro aniversario y se hizo magia. 24.

Visita de Kania.

Kania se “apareció de sorpresa” en la reunión del 13 de Septiembre, vino desde México a acompañarnos en estas celebraciones, argumenta que este es su Círculo y ella como fundadora quería estar presente, se vincula a las

ILUSIONES 35

10


festividades rifando una botella de Tequila 100 años, unos afiches de su sus presentaciones entre los asociados y un directorio mágico de México. 25. Conferencia Ciencia y Cultura Mágica. A principios del mes de agosto de 2.005 Maqroll el Magiero retira de la casa de la Presidencia la colección de revistas Magic Circular para iniciar el estudio y la preparación de la conferencia arte y cultura mágica que se presentó el 13 de Septiembre en la casa de Don Mago, Gaferló aportó el video beam, la conferencia fue ampliamente comentada y recibida con mucho agrado por los participantes 26. Lanzamiento de la revista Ilusiones Mallo y Gaferló coordinaron la edición de este número especial, se asignó a todos los socios la responsabilidad de escribir un artículo para la revista, este compromiso fue cumplido con entusiasmo por todos los asociados, a principios del mes de Septiembre quedó lista la revista, Mallo se encargó de la diagramación y de contactar otros corresponsales. Mallo inicia la actividad del lanzamiento de la revista Ilusiones, presentado el contenido, aporta su computador y Gaferló presta el video beam, anuncia el orgullo que se siente al lanzar este ejemplar que lo considera fuera de serie. Lee su propio escrito publicado en la revista. Lee algunos mensajes de felicitación incluidos en la revista. Lee el artículo escrito por Maria Paula Lorgia a nombre de Gustavo Lorgia, su padre. Se decidió hacer una entrevista a la revista Ilusiones, Juan David diseña una primera aproximación de la entrevista, Mallo la corrige y se la envía a la Presidencia, luego de revisarla Gaferló integra el concepto de ser respondida por cada una de las revistas e inicia la compilación de las respuestas agregando algunas preguntas, luego de responder unas treinta preguntas la envía a Mallo para ser terminada, corregida y publicada en la revista ilusiones de los 20 años. Juan David modera la actividad llamada entrevista a la revista Ilusiones realizada por Mallo, Juan David y Gaferló, a cada socio se le entregan dos preguntas con sus respuestas, a medida que se va haciendo la pregunta el socio que tenga la respuesta va contestando mientras Mallo muestra la revista

ILUSIONES 35

11


correspondiente, esto logra que todos participen y conozcan la historia de la revista. 27. Editorial Ilusiones. Gaferló escribe un editorial para la revista Ilusiones, buscando recopilar en él sus vivencias y la magia compartida en estos 20 años, diseña con su baraja un juego mágico que mediante un diálogo imaginario va relatando el desarrollo del Círculo Mágico de Medellín y algunos de los conceptos de teoría mágica trabajados en estos años, con la ayuda de Kania lee el Editorial publicado en la revista titulado, encuentro nostálgico con una baraja, logra llenar de sentimientos al grupo y recibe muchas felicitaciones por este escrito que está lleno de magia y conceptos trabajados en nuestras reuniones. 28. Publicación en el periódico Ámbito Médico. En el periódico Ámbito Médico se hace un reportaje a Maqroll el Magiero y se publica con foto en el número del mes de Septiembre de 2.005, Gaferló lo pone en circulación entre los socios. 29. Donación para el Club de Leones Pirámide. El Circulo Mágico de Medellín vincula este aniversario con una donación de $100.000.oo para el Club de Leones Pirámide de Quibdo para invertirlos en camisetas para los niños y niñas de la Escuela Nicolás Rojas de Quibdo para el programa de prevención de la drogadicción y el fortalecimiento de la auto estima dentro del programa Leones Educando, las camisetas llevarán en la parte trasera un crédito para nuestra institución. 30. Ramo de flores Corporación La Polilla. El Mimo Carlos Alvarez como Director de la Corporación Teatro La Polilla, se vincula a la fiesta y envía un bello ramo de flores con sus felicitaciones. 31. Llamada Gustavo Lorgia. Gustavo Lorgia llama a la Presidencia y envía su saludo y felicitaciones, anuncia que no puede acompañarnos y nos informa que en su representación vendrá el mago Marvel con su esposa. 32. Llamada Guillermo Ariza, Club de Magos de Barranquilla.

ILUSIONES 35

12


Guillermo Ariza a nombre de los socios del Club de Magos de Barranquilla llama a la Presidencia y manifiesta sus felicitaciones y deseos de muchos más años de desarrollo mágico para la entidad. 33. Carta Club Abracadabra de Pasto. Sandokan el Presidente del Club Abracadabra de Pasto envía sus felicitaciones por nuestras festividades. 34. Llamada Edwin Riaño de Ibagué. Edwin Riaño a nombre del club de magos de Ibagué llama a Racsó y envía sus felicitaciones por el evento. 35. Carta Abracadabra Enrique Esteguy –Abracadabra-, ex Secretario de Flasoma se vincula a la fiesta con un sentido mensaje de felicitación. 36. Vinculación Richard Sarmiento. El Presidente de la Federación Latinoamericana de Sociedades Mágicas Flasoma y Director de la Academia de Magia de Bogotá, Sr. Richard Sarmiento y su señora esposa asisten a nuestra fiesta. 37.

Vinculación Círculo Mágico Ary Alonso.

En representación del Círculo Mágico Ary Alonso de Popayán asiste la siguiente delegación: El presidente Sr. César Rojas Dreyman, Antonio Valencia Fajury, José María Illera Jellbick y Sergio Balcazar Sadin. 38. Fiesta de aniversario. Se realiza el 16 de Septiembre de 2.005 la fiesta de aniversario en la casa de Novias situada en la carrera 72 Nro. Circular 1 – 14 Durante la fiesta se realiza el siguiente programa • • •

Himno Antioqueño, cantado con entusiasmo por todos los asistentes. Palabras de saludo dirigidas por Gabriel Fdo Londoño, Gaferló. Brindis de los 20 años, el Vicepresidente, Sr. Miguel Jaramillo se dirige a los asistentes y a continuación invita a brindar con una copa de Champaña.

ILUSIONES 35

13


Recuerdos de un ilusionista, Geferló presenta para todos los asistentes el libro con la historia del Círculo Mágico de Medellín y su trabajo investigativo titulado Recuerdos de un Ilusionista y que incluye el período 1.985 – 2.005 • Imposición de los escudos de los 20 años, los señores Tony Martin y Melchor imponen a todos los socios del Círculo Mágico de Medellín y sus esposas el Escudo de los 20 años mientras Nachiny va leyendo la definición que cada uno dio de la magia en su encuesta, se les entregan a cada socio dos escudos adicionales. • Se hace el lanzamiento de las barajas Círculo Mágico de Medellín 20 años, se entrega a cada socio cuatro barajas de fotos y cuatro barajas de caricaturas. • A cada socio se le entrega el CD de las memorias que fue grabado por Gaferló. • A cada socio se le entrega un CD grabado, recopilado y grabado por Axl Duryén, incluye videos, juegos, libros de magia, fotos y material de estudio en español relacionado con la magia. • Alfonsinny y Blakaman entregan reconocimientos a los socios destacado así: 1. Diploma como reconocimiento a los socios fundadores Nachinny, Racsó, Kania y Gaferló. 2. Diploma de reconocimiento a Marcoanny y Maqroll el Magiero. 3. Placa de agradecimiento a Don Mago. 4. Placa de reconocimiento a Mallo. 5. Placa de reconocimiento a Gaferló. •

La Presidencia hace lectura y entrega el nombramiento realizado a Richard Sarmiento como Socio Honorario del Círculo Mágico de Medellín, se le entrega una carta solicitando un reconocimiento para la entidad en el próximo Flasoma, un fólder con todos los reconocimientos que hemos recibido, una copia de la revista Ilusiones, dos barajas conmemorativas, escudo de los 20 años para él y para su esposa y un CD de memorias, el Sr. Sarmiento agradece este nombramiento y se compromete a dar trámite en la Asamblea de Flasoma de un reconocimiento para el Círculo Mágico de Medellín, además entrega un diploma de honor de la Escuela de Artes Mágicas de Bogotá y el nuevo programa de Flasoma.

El Sr. Antonio Valencia, Fajury en representación del Círculo Mágico Ary Alonso de Popayán, agradece la invitación a este evento y lee el pergamino que esta entidad entrega al Círculo Mágico de Medellín como homenaje de reconocimiento y hermandad mágica, se les entregan para

ILUSIONES 35

14


los cuatro asistentes juegos de barajas conmemorativas, escudos de los 20 años y CD´s de memorias. •

El Sr. Marvel a nombre del Club Colombiano de Artes Mágicas entrega el pergamino con la mención de honor al Círculo Mágico de Medellín, se le entregan dos barajas conmemorativas, escudo de los 20 años para él y su esposa y un Cd de memorias.

Imposición de escudos de los 20 años al Dr. Héctor Gutiérrez y su esposa simpatizantes con nuestra entidad, se le entrega además un juego de barajas.

Imposición del escudo de los 20 años a la Sra. Vicky Madrigal compañera del socio Gabriel Villa Vargas ya fallecido.

Se le entrega al Sr. Marvel un escudo de los 20 años y un juego de barajas conmemorativas para ser entregadas al Sr. Gustavo Lorgia como regalo de la institución.

Se procedió a invitar a las siguientes personas para firmar el mantel del Círculo Mágico de Medellín: Richard Sarmiento, Marvel, Fajury, Dreyman, Sadin, Jellbick, Melchor el Mago, Juan David y Axl Durye.

Se realiza la cena de aniversario y a continuación una sesión de fotos.

39. Ronda mágica Se realiza el la casa de Mallo la ronda mágica programada, todos aportan con las bebidas, la comida y el licor, La madre de Mallo lee una sentida carta de agradecimiento por la magia dirigida al Círculo Mágico de Medellín, actúan Marvel, Fajury, Dreyman, Jellbick, Sadín, Richard, Gaferló, Kania, Tony Martin, Melchor, Juan David, Maqroll el Magiero, Mallo y Racsó, Beto colaboró con la filmación y proyección del evento, Stéfano con el sonido, Gaferló con el video Beam y la pantalla y los anfitriones con las salsas, la decoración, una torta para celebrar el evento y la atención, Don Mago se excusó por compromisos laborales, Gaferló puso en circulación entre los socios el discurso de la mamá de Mallo. 40. Regalo Richard Sarmiento. Richard Sarmiento regala a todos los socios del Círculo Mágico de Medellín y a los integrantes del Círculo Mágico Ary Alonso de Popayán un juego con una paleta y un dado de madera. ILUSIONES 35

15


41. Publicación en el periódico El Colombiano. Gaferló contacta a los periodistas del Colombiano y el día 15 de Agosto de 2.005 en su casa fuimos entrevistados por la periodista María Isabel Molina, asisten Tony Martin, Mallo y Gaferló, se tomaron algunas fotos y se realizó un reportaje, se promete la publicación a mediados de Septiembre. El día 23 de Agosto de 2.005 contactado por Gaferló, fuimos visitados por el periodista de El Colombiano Jaime Herrera, se toman nuevas fotografías y se complementa el reportaje, se realiza en la casa de Gaferló y asisten Mallo, Juan David y Gaferló, reiteran que la publicación será a mediados de Septiembre. El día 18 de Septiembre se publica un reportaje de página entera realizado por el periódico El Colombiano y el periodista Jaime Herrera y con la participación de Gaferló, Mallo, Juan David, se adorna con fotografías de los socios, Gaferló pone en circulación entre los socios este documento. 42. Donación a la Fundación Las Golondrinas. La Sra. Nora Luz Isaza y sus hijos hacen una donación a la fundación Las Golondrinas a nombre del Círculo Mágico de Medellín, Gaferló pone en circulación entre los socios este documento. 43. Acta de los 20 años A principios del mes de Agosto de 2.005, la Secretaría en cabeza del Marcoany, retira de la casa del Presidente todos los libros de actas para ser estudiadas y realizar el trabajo acta de los 20 años que él se presenta el 20 de Septiembre, allí se recopilan los principales sucesos registrados en nuestras actas en estos años de arduo trabajo, este documento es muy aplaudido por los socios del Círculo Mágico de Medellín. 44. Remate mágico. El día 20 de Septiembre se inicia el remate mágico programado, todos los socios aportan elementos mágicos como estaba programado, Axl Duryen y Kania los ubican en mesas, debidamente identificados, a último momento Richard se vincula enviando unos ramos de flores para el remate, se clasifican 49 elementos. Kania como ayudante inicia repartiendo un pergamino a cada uno de los socios con el listado de los elementos a rematar y luego anuncia al director del remate

ILUSIONES 35

16


Axl Duryen quien se presenta con toga, peluca de magistrado y martillo al estrado, inicia con la broma de un programa extenso que no se cumple y luego con gran dinamismo y creatividad se realiza el remate mágico bajo su conducción, la mayoría de los elementos son rematados, el Sr. Tesorero Blakaman, recibe los dineros y luego de liquidar la comisión del 15 % para el grupo entregará las dineros. 45. Asamblea General de Socios. Se inicia la Asamblea General el 27 de Septiembre, se excusa Mallo quien delega el voto en Woodrinny y Beto quien delega el voto en Nachinny, falta sin excusa Juan David, se verifica la mayoría reglamentaria, el Tesorero informa que todos los socios se encuentran al día con las obligaciones financieras con la entidad y por lo tanto pueden votar, el Revisor Fiscal presenta el trabajo realizado con Gaferló con algunas fotos del aniversario y compartir un rato de humor, a continuación leen su informe el Depositario, el Tesorero, el Secretario, el Vicepresidente (leído por Gaferló) y el Revisor Fiscal y el Presidente y se procede a elegir la nueva Junta Directiva, se decide hacer un receso en la Asamblea y aplazar el punto de proposiciones varias y las actividades restantes de la celebración para el día 4 de Octubre, el día 4 de Octubre se continúa la Asamblea General con el tema proposiciones varias, a las 9 de la noche se termina esta actividad. 46.

Serenata de Don Mago

Don Mago sorprende a los asistentes con el regalo para los socios de una bella serenata interpretada con sus amigos guitarristas, canciones a la amistad son coreadas por todos los asistentes. 47. Cierre de la urna Con la coordinación de Antonino se inicia la ceremonia del cierre de la urna de los recuerdos para ser abierta en el mes de Septiembre de 2.010, se lee un pequeño discurso y a continuación cada uno de los socios según listado elaborado por el coordinador va depositando en la urna su objeto acompañado de unas pocas palabras, Juan David delega esta actividad en Mallo, Melchor en Woodrinny, Tony Martin en Blakaman y Gaferló a nombre de Kania deposita lo que ella envió, luego Gaferló lee el acta de cierre de la urna y luego de ser firmada por todos los socios activos o por sus representantes se procede a sellarla como un legado para los socios activos el 16 de Septiembre de 2.010 48. Entrega diplomas socios.

ILUSIONES 35

17


Blakaman entrega a cada uno de los socios un diploma de reconocimiento por su entusiasta participación en la celebración de los 20 años. 49. Discurso Nachiny. Nachiny como socio fundador es el encargado del discurso de clausura de las celebraciones de los 20 años, lo hace de manera sentida y lo acompaña con una pequeña torta con los 20 años que es compartida entre todos los socios. 50. Cierre actividades por parte de la Presidencia. La presidencia oficialmente clausura las celebraciones por los 20 años del Círculo Mágico de Medellín.

CORRESPONDENCIA RECIBIDA Por: Gaferló y Mallo ALEMANIA: ♣ Manipulix: Gracias por contactarnos a través de nuestra página Web y gracias por tus aportes para Ilusiones. ♣ Vicard: Recibimos tu tarjeta navideña y tus mensajes electrónicos. Muchas gracias por ponerte en contacto con nosotros. ARGENTINA: ♣ Carlos Mauro “Karma”: Nos envió un saludo navideño y de año nuevo. Nuestros mejores deseos para este amigo también. ♣ Cometa Mágico: Recibimos la notificación de que Ilusiones fue seleccionada por el jurado como candidata al premio internacional que con motivo del segundo centenario del nacimiento de Robert Houdin, organizó esta entidad. Muchas gracias por este honor que nos conceden. ♣ Encuentro mágico: Recibimos su información sobre la conferencia del mago español Miguel Angel Gea. ♣ Flasoma: Recibimos los comunicados Nro. 12, 13 y 14, citando a la próxima Asamblea General en Bogotá, las propuestas para la fusión con Flasoma y el Orden del Día para la Asamblea General de Febrero 23 de 2.006 ♣ Héctor Carrión: Recibimos sus saludos por el aniversario de nuestra entidad y los boletines oficiales de Flasoma.

ILUSIONES 35

18


♣ Jorge “EGROJ” Casal: Recibimos su saludo de felicitación por nuestro vigésimo aniversario, en nombre del Centro Mágico Marplatense. Muchas gracias amigo, tan cumplido como siempre! ♣ Omar Pastor: Muchas gracias por tu aporte para la Revista Ilusiones. ♣ Quique Marduk: Recibimos tu saludo de navidad. Esperamos verte en Bogotá durante Flasoma 2006. ♣ Ray Francas: Nos ha mantenido al tanto de la movida mágica en Buenos Aires. Gracias por los saludos navideños. ♣ Red de Magos Solidarios: Conocimos su revista La Galera Solidaria. Los felicitamos por este emprendimiento y esperamos que sigan adelante llevando la magia a quienes más lo necesitan y ayudando con ella a nuestros hermanos. ♣ Roberto Luas: Nos escribe agradeciendo nuestro saludo navideño y deseándonos lo mejor para el año 2006. Esperamos verle en Flasoma. ♣ Roberto Mansilla: Seguimos recibiendo sus mensajes y además la excelente revista Le Profonde. AUSTRIA: ♣ Reinhard Mueller: Recibimos su solicitud de Ilusiones y su saludo Navideño. Nuestros mejores deseos por un 2006 lleno de magia. BRASIL: ♣ Astrala: recibimos sus boletínes Nro. 39, 40 y 41 de de 2.006, muchas gracias. ♣ Joe Marbel: Recibimos periódicamente su boletín de Noticias Multimágicas con información de todo Latinoamérica y sus actividades mágicas. ♣ Ulises & Fabiano: Recibimos sus boletines de novedades mágicas, así como una mágica tarjeta de navidad. CHILE: ♣ Ramón Troncoso: Recibimos sus correos electrónicos. Un saludo para el Círculo Mágico Azul Profundo. COLOMBIA: ♣ Carlos Mauricio Jaramillo: Nos contactó a través de la página Web. Gracias por tus saludos. ♣ Carlos Zea: Recibimos la invitación para asistir al excelente espectáculo Hocus Pocus que se presentó en nuestra ciudad. Estamos muy agradecidos por su generosidad y le deseamos todos los éxitos a este colega.

ILUSIONES 35

19


♣ Fabio Sánchez: Desde Ibagué nos escribió este mago que está reuniéndose con otros 7 magos de la ciudad para “tertuliar” acerca de la reina de las artes. Esperamos que el grupo crezca y que podamos mantener estos vínculos de amistad con los colegas del país. ♣ Flasoma: Recibimos los comunicados periódicos de la Presidencia de Flasoma promocionando el próximo congreso. ♣ Ignacio Diazgranados: Recibimos una linda tarjeta de navidad electrónica del Mago Nachin. Muchas gracias y un feliz 2006. ♣ Mago Naul: Recibimos tus saludos navideños. Muchas gracias y te deseamos lo mejor para el año 2006. COSTA RICA: ♣ Wilhelm Eberhard: Recibimos tus correos electrónicos, así como el aporte para esta edición de Ilusiones. ESPAÑA: ♣ Angela y Guimo: Tan cumplidos como siempre, este par de magos mantienen nuestra amistad a través de amables mensajes y de la excelente revista del C.I.P. Gracias por el mensaje de navidad. ♣ Associació Mags Ilusionistas de Cataluña: Recibimos sus saludos, su nueva dirección es presttomagia@hotmail.com ♣ Antonio Navas Sánchez: Gracias por su mensaje navideño. ♣ Club de Ilusionistas Profesionales: Recibimos su revista Magicip con gran cantidad de material mágico y una interesante entrevista al mago Rafael Benatar. ♣ Diego Díez: Recibimos tu aporte para Ilusiones. Muchas gracias y esperamos seguir contando con tus colaboraciones. ♣ Editorial Páginas: Recibimos de Laura Avilés sus saludos navideños y el catálogo con nuevas joyas de la literatura mágica. Vale la pena darse un paseo por su página http://www.librosdemagia.com/ ♣ Julián Poza: Nos contactó a través de nuestra página Web para solicitar Ilusiones. ♣ Manolo Casares: Recibimos tu saludo de navidad. Muchas gracias y los mejores deseos para 2006. ♣ Mendax: Nos envió una nota después de leer la revista Ilusiones # 34, elogiando su contenido y felicitándonos nuevamente por el aniversario. Esperamos seguir contando con sus aportes para esta revista por su gran importancia histórica y mágica. ♣ Selecciones Mágicas: Recibimos su catálogo de productos. ¡Muchas gracias!

ILUSIONES 35

20


♣ Teia Moner: Esta artista nos informa de la presentación de su espectáculo de títeres y magia programado para el Festival de Magia Memorial Li-Chang de Badalona. ESTADOS UNIDOS: ♣ Angelo Stagnaro: Recibimos su boletín Smoke and Mirrors con noticias, juegos y artículos sobre magia. ♣ Markiño: Nuestro socio residente en ese país, Markiño nos anunció que el día 11 de Octubre de 2005 nació su segunda hija Isabela. Muchas felicidades para él, su esposa Mónica y su hija mayor Valeria ♣ Ricardo Roncau “Fantasio”: Nos escribió para agradecer las barajas conmemorativas del vigésimo aniversario que le enviamos y nos dice que espera reunirse con nosotros en Flasoma 2006. Nosotros también esperamos tener la oportunidad de estrechar tu mano. INGLATERRA: ♣ The Magic Circle: Hemos recibido cumplidamente cada mes la fabulosa revista The Magic Circular, a través de la cual conocimos los detalles de la celebración de su centenario, un evento sin precedentes y de importancia manifiesta para las entidades mágicas de todo el mundo, muchas felicitaciones. MÉXICO: ♣ Carlos Guzmán: Recibimos periódicamente su boletín de noticias mágicas que nos permite estar al tanto de las actividades en ese país. ♣ Chenkai: Recibimos su información sobre el primer Simposio del Círculo de Magos Mexicanos A.C. Les deseamos muchos éxitos. ♣ Dino: Recibimos la información acerca de su evento “El toque de Dino”. Esperamos que todo salga bien. ♣ Kania: Nuestra socia y fundadora participó con gran éxito en el Simposio del Círculo de Magos Mexicanos, obteniendo el segundo puesto en el concurso de magia general. ¡Muchas felicitaciones! PERÚ ♣ Unión Peruana de Ilusionistas: Nos informó acerca de las celebraciones de su XV Aniversario en noviembre de 2005. Muchas felicitaciones y esperamos que la magia en Perú siga creciendo de la mano de la UPI por muchos años más.

ILUSIONES 35

21


URUGUAY: ♣ Daniel Ketchedjian: Recibimos la información sobre su nueva página Web. Los interesados, lo pueden visitar en http://www.danielk.com.uy/ ♣ Mago Marcos: Este colega que reside en Estados Unidos es siempre muy colaborador y activo, manteniéndonos al tanto de lo que sucede con la magia en ese país y en América Latina. Muchas gracias por el obsequio enviado a Mallo.

PUBLICACIONES RECIBIDAS ♠ AMMA Libro 00. A través de Mallo pudimos echar un ojo a esta publicación de la Asociación de Magos en Magnero que se trata de un estudio sobre el efecto de las Matrix de monedas. 88 páginas en formato electrónico. Sólo disponible para socios de la AMMA, interesados, visitar http://www.magnero.org/ ♠ ASTRALA: Recibimos los números 39, 40 y 41 de este boletín del Grupo de Amigos de la Magia, de Rio de Janeiro ♠ El Mundo Mágico: Boletín electrónico de noticias editado por el Mago Trix de México. Interesados escribir a magotrix@yahoo.com ♠ EMAGIC. Órgano oficial de la Entidad Mágica Argentina. ♠ Flasomagia: Órgano oficial de la Federación Latinoamericana de Sociedades Mágicas, FLASOMA. ♠ Le Profonde: Publicada por Roberto Mansilla, Argentina. Interesados, escribir a: leprofonde@yahoo.com.ar ♠ Magicip No 62, agosto de 2005. Club de ilusionistas profesionales, España ♠ Noticias multimágicas. Publicado por Joe Marbel, Brasil. Interesados, escribir a: magishow@zaz.com.br ♠ Smoke And Mirrors: Boletín mensual editado por el mago estadounidense Angelo Stagnaro. Interesados escribir a angelostagnaro@hotmail.com. ♠ Tany Magic: hemos recibido hasta el número 7. Editada por Moondragon, Argentina. Los interesados, escribir a: moondragon_78@hotmail.com ♠ The Magic Circular. Órgano oficial del Círculo Mágico de Londres, Inglaterra. GRACIAS/ THANK YOU/ MERCI/ DANKEN/ GRACIE/ OBRIGADO SE RUEGA INTERCAMBIO ON EST PRIE D’INTERCHANGER PLEASE INTERCHANGE SOLICITA-SE TROCA ILUSIONES 35

22


SI PREGA L’INTERCAMBIO

HUMOR Por: Mallo Un Buen efecto para público femenino:

“Hazme irresistible para las mujeres!” Tomado de http://www.comicspage.com/

EL TRIÁNGULO MÁGICO. Por: Diego Díez – Tziro Son las doce del medio día, es mi ciudad, hace años que no paso por este parque modernista, construido ILUSIONES 35

para el regocijo de los transeúntes en una tarde de Domingo, sería de los denominados parques de recreo. Mi 23


vista se dirige al estanque, allí un grupo de familias con sus respectivos hijos dan de comer a los patos, el reguero del estanque en esta época del año esta arreglándose, lo están saneando para que el agua no transmita enfermedades, -o por lo menos eso dicen-. Mi vista se va entre los árboles, jugueteando entre las ramas aparece una ardilla, con sus ojillos negros me mira y desaparece. Más adelante me encuentro con mi pequeño milagro, allí esta un niño, haciendo pompas de jabón, una vuela más de los calculado, y al incidir el sol sobre ella veo todos los colores, el azul, el magenta, el rojo… es bello, disfruto viendo los colores, es parte de mi carrera, así que lo he debido de aceptar como mío, pero hubo un momento y un lugar en que esos colores, esa pompa de jabón me parecía la obra más perfecta del mundo, la más mágica. Mis pensamientos se encaminan hacia lo más hondo, hacia la pregunta que todo mago se hace alguna vez, ¿entonces habré perdido la ilusión…? Simplemente sonrío…, miro a mí alrededor y me doy cuenta de que no, tan solo veo las cosas desde otra perspectiva, si cabe, todavía más llena de ilusión. Lo que me lleva a plantearme otra pregunta si cabe todavía más profunda, ¿de donde viene la magia…? Difícil respuesta, nadie lo sabe, solo son teorías, que si la capacidad del hombre por intentar subjetivar todo, que si el intentar dar explicación a todo aquello que nos ocurre, difícil

ILUSIONES 35

respuesta como he dicho anteriormente… Pero, hemos hecho un arte, el arte de la ilusión, pero poca gente lo ve como un arte, o más bien, el arte – este arte- es demasiado efímero, no existen casi fuentes de estudio, y tampoco tenemos una filosofía fiable de teorización, bueno, si Arturo de Ascanio se aproximó algo, Juan Tamariz también incide en “nuestras” teorías, pero acaso ¿no les seguimos a pies juntillas y no nos planteamos nuevas fronteras? Ah!, si es ahí donde estriba el problema, nuestras fronteras, llevamos mucho tiempo hablando de efectos, de cómo lo ve el espectador, de cómo lo ven los magos, del concepto de misdirection – que no esta bien ni mal, sino todo lo contrario-, pero no hemos tenido ni tan solo cinco minutos para pensar en cuál es el tipo de filosofía que sigue por ejemplo un mentalista a la hora de buscar el efecto que mejor se adecua a su repertorio, con filosofía no me refiero a “fácil, rápido y comercial”, sino a algo más profundo. Que es lo que nos influye a la hora de escoger un efecto u otro, porque tienen que ver muchas cosas, dependiendo del tipo de mago nos encontraremos con un pensamiento, dependiendo de la educación, de las influencias del entorno… bueno, creo que tendré que empezar a explicarlo, es el triángulo mágico, la teoría de por qué pensamos de un modo u otro, y cómo podemos encauzar a la magia con base en esto. Antes de nada tengo que decir que la teoría no surge de la noche a la mañana, sino de la lectura de varios

24


libros de teorías, percepciones, etc… tanto del mundo artístico como del mundo mágico. Esta basada en unos preceptos que podríamos denominar aristotélicos, en contraposición a los preceptos tamaricianos o ascanianos, que si bien son más neoplatónicos. Pero que es esto del triángulo mágico… es una broma, un efecto, una consecución de ideas… ante todo es un símbolo, siempre he creído en el símbolo como principio de todo aquello que trasciende, pero, muchos estarán pensando cuando leen esto, Juan Tamariz habla del símbolo, pero de una manera anecdótica, es decir, la anécdota influye en el espectador a la hora de encontrar el sentido mágico al efecto, sin embargo prefiero que el símbolo sea algo más que la mera anécdota, sino que además tenga un mensaje intrínseco añadido, y como todos sabemos el triángulo es una de las figuras geométricas más sólidas, puesto que es indeformable por sus ángulos. Además el triángulo es un símbolo que siempre se ha utilizado iconológicamente e iconográficamente para simbolizar la perfección, aparece en muchos lugares como pinturas, esculturas, etc… En base al triángulo se basan muchas otras cosas de la vida cotidiana, de hecho la construcción de una figura en boceto al construirse con triángulos se acerca más al original que las que se construyen por cuadrados, no obstante es más fácil encontrar el área de un cuadrado que el de un triángulo y por eso en los PCs se utiliza el cuadrado, o no… en

ILUSIONES 35

fin, como se ve las aplicaciones del triángulo son muy variadas… Pero en este caso lo que nos ocupa es la teoría mágica, ¿por qué ciertos magos se basan en lo comercial y fácil y en contraposición nos encontramos a otros que van a lo enrevesado y complicado, y otros se quedan en el estudio histórico-mágico sin llegar ha realizar ningún efecto en su vida, o en muy raras ocasiones? La respuesta: el triángulo mágico, seguro! Imaginemos un triángulo, dentro de este en sus ángulos dibujamos otros tres pequeños triángulos. A su vez dibujamos un hexágono (compuesto por triángulos pequeños, en nuestro caso por siete, ya que hallamos un pequeño triángulo negro en el interior del grande). Los triángulos de los exteriores corresponden a las tres filosofías o modos de ver la magia en base a la especialidad de magia que hayamos escogido. Así nos encontramos con un

25


triángulo o pensamiento maquiavélico, otro ontológico, y otro metodológico, que son rojo, azul y amarillo respectivamente. Las personas que tienen una influencia maquiavélica son aquellas que buscan el fin, el efecto en la magia por encima de todo, y aquí podríamos colocar a los mentalistas sobre todo, ya que ellos buscan el efecto, sin importar método ni sus consecuencias. En muchas ocasiones, hasta se deja al propio espectador que se autoengañe pensando en el milagrito, llegando a creer que verdaderamente es con el poder de la mente, cuando todos sabemos que no es así. La corriente ontológica son aquellos magos que se basan el espectáculo en base al material, no exclusivamente, pero si en un gran porcentaje, ya que ante todo se denota la materia prima y el material que utilizan, aquí sobre todo vemos a los magos que hacen grandes ilusiones. Y la corriente metodológica, que busca el método del efecto, como su nombre indica, en este caso la técnica, ya sea psicología (por las cargas, misdirection, ralentizar el momento de la trampa, etc…) o digital (producciones, multiplicaciones, etc…) gana frente a todo, y vemos sobre todo a los magos manipuladores en este aspecto. Si nos fijamos en los triángulos interiores vemos que son siete, seis de grandes dimensiones y uno central en negro, muchísimo más pequeñito.

ILUSIONES 35

En base a las corrientes filosóficas, podemos dividir a las especialidades de la magia según las corrientes antes descritas. Así nos encontraremos con un color carne rosado a la magia de la mente, o el mentalismo, ya que busca el efecto por encima de todo. Con color morado esta la magia cómica, por sus sistemas de misdirection (la risa), como por sus fines, la colocamos entre las grandes ilusiones y la magia mental, además la magia cómica es una de las facetas de la magia que se tiene que fijar mucho en el material. Con color lila nos encontramos con la magia de grandes ilusiones, ya que viene de la corriente ontológica, basada sobre todo en el material, el atrezzo escénico. Con color cian o azul claro nos encontramos a la magia general, este tipo de magia al coger de casi todo la colocaríamos en este puesto, siempre busca el atrezzo, y el método, unifica de un modo generalista todo. Con color amarillo claro nos encontramos con la manipulación, que busca sobre todo el método o la metodología a seguir en un efecto de magia. Con color verde el close-up y la magia de salón, que se fijan ante todo en el fin, aunque en algunos casos para seguir ese fin, tienen que trabajar mucho el método a seguir, pero no

26


desechan el método como los mentalistas en pro del fin, digamos que el efecto del juego y el método funcionan a un mismo nivel, aunque el espectador tan solo vea el efecto, para el mago están en la misma capa de importancia. Y el triangulito interior seria la magia infantil, que si bien es la magia más difícil al estar dirigida al publico más exigente, bebe de todas las demás, y es en sí misma un todo, que bien podría estar a parte de todas las facetas, ya que no utiliza ni los mismos materiales, ni las mismas “charlas”, ni las mismas pistas falsas, etc... Muchos se estén preguntando que ¿qué fin persigo con esto…? Nada más lejos de la realidad, intentar poner una cabeza a las cosas que hacemos, es decir, dar una explicación a por que el mentalista piensa de ese modo, que no tiene que ser igual a como piensa un mago de escena (y que de hecho no lo es), y tampoco a un mago de Salón o closeup. Hablando con varios magos de distintas especialidades se ve claramente de que pie cojea cada uno. Pero en ese cúmulo de ideas, cuando un mago es mentalista, y se pone ha hacer close-up, o cuando un mago de escena se pone ha hacer manipulación, o uno de close-up se pone ha trabajar la magia cómica escenica, siento decirlo, pero se nota a la legua, y en muy raras ocasiones sabemos limitar nuestros pensamientos sobre una faceta (con esto me refiero a la faceta que hallamos trabajado en profundidad)

ILUSIONES 35

de la magia cuando nos ponemos ha hacer otro tipo de magia que no tiene absolutamente nada que ver con lo que llevamos realizando hasta ese momento. Valga el ejemplo del mago que hace magia para magos y el mago que hace magia para espectadores, ya que son dos puntos distintos de ver la magia, y todos sabemos que en muchas ocasiones lo que a los magos nos fascina a los espectadores les pierde o aburre, yo siempre lo comparo como enseñar a un amigo una composición de Rafael de Sanzio (por ejemplo las estancias de la signoria) o enseñarle en contraposición una composición del cubismo analítico de Picasso, la primera la adoran y la segunda la desechan, por que no conocen en profundidad... Pero sin embargo sabemos que las pinturas de Rafael están hechas en el renacimiento italiano, que son un ejemplo del final del manierismo más puro iniciado por Miguel Angel… y que Picasso en su cubismo analítico busca la forma pura, basándose en la escultura de Africa, y en las lecciones impartidas por los impresionistas sobre el color y la luz… y para mí que soy historiador del arte (o por lo menos el proyecto de…) tienen, ambas obras, el mismo valor, tanto estilístico como histórico. Es decir, que sepamos que cuando un mago dice que el método es bueno no los desdeñemos por que no es técnico, sino que es automático o viceversa, o no lo valoremos lo suficiente por no pertenecer a nuestro tipo u estilo de construcción mágica.

27


Tener siempre presente que la magia tiene sus distintas facetas, y que todas ellas conllevan un trabajo asociado, y que la manipulación es igual de mágica que la magia general o que el mentalismo (he oído decir a muchos magos: ¡es que la manipulación NO es magia!; y sin embargo otros dicen exactamente lo contrario)… Respecto si esta teoría que he expuesto en unas breves líneas es cierta o no… solo el tiempo dará las bases, al igual que pasa en otras ocasiones, pero si tan solo he conseguido que una de las personas que lean esto consigue pensar mas halla de lo que lea en el libro de magia, de las teorías de Darwin Ortiz, de las de Ascanio, de las de Tommy Wonder, o de las de Tamariz (por

citar a los más conocidos), y busca una explicación a lo que es la magia, podrá ser errónea, o quizás ilusoria, pero habrá comenzado algo, un camino de autocrítica, de pensamientos, de filosofía, que pocos se atreven a seguir en magia, pero que esta ahí, al alcance de todos… Lo que expongo en estas líneas espero que no se tomen como dogma, me defraudaría profundamente, sin embargo si consigo que se debata sobre el tema, entonces si que habrá cumplido su cometido la teoría, ya que estaremos no ante algo dogmático, que esta estanco y parado, sino ante una vía de debate, que evoluciona y crece. -Ningún arte ha sido grande sin teoríaBéla Balász.

¿CUANTO SABES SOBRE EL SI STEBBINS? Por: Wilhelm Eberhard El conocido ordenamiento de Si Stebbins permite hacer cosas aparentemente milagrosas, con medios muy simples. No hay otro sistema que, con tan poco esfuerzo, permita realizar cosas tan sorprendentes como el Stebbins. Todos tenemos algunos conocimientos básicos sobre el Si Stebbins. Pero, hay muchas cosas que permanecen ocultas... Simplemente por la diversidad de fuentes que hay que consultar para averiguarlas. Veamos cuantos secretos del ordenamiento de Stebbins conocías… Tal vez aprendas algo nuevo. O tal vez, ya lo sepas todo. El propio Stebbins ni se imaginaba lo que otros magos iban a inventar con el sistema. Y el mago que se lo enseñó a Stebbins (porque Stebbins no lo inventó, solamente lo publicó por primera vez), seguro se imaginaba aún menos cosas de las que íbamos a acabar haciendo con esta ordenación.

ILUSIONES 35

28


1. Orden de las cartas: En el ordenamiento de Si Stebbins cada carta es tres unidades mayor que la anterior, y los palos se suceden en orden cíclico: Tréboles, Corazones, Picas y Diamantes. Si no lo sabías, necesitas regresar a la escuela de magos… ¡Por supuesto que lo sabías! 2. Valor de las cartas: El As cuenta como 1, la sota como 11, la reina como 12 y el rey como 13. Cuando el valor sobrepasa 13, se resta 13. Por ejemplo, la carta que sigue al as es el cuatro. La carta que sigue a la reina es el 2 (12+3=15; 15-13=2). Seguro que también lo sabías. Pero… ¿Sabías esto? 3. Truco para recordar las cartas que siguen a las figuras: Es fácil recordar las cartas que siguen a las figuras si pensamos que la sota es la primera figura, la reina la segunda y el rey la tercera. Estas cartas serán seguidas por sus correspondientes posiciones: uno, dos y tres. Esto es válido también en “reversa”. Por ejemplo, La figura que precede a un tres será la tercera figura, o sea, un rey. Ahora una pregunta más fácil: ¿Qué quiere decir “TRECOPIDIA”? 4. La fórmula TRECOPIDIA: El orden de los palos se recuerda con la formula "TRE-CO-PI-DIA", que significa "tréboles, corazones, picas y diamantes". Así, por ejemplo, el dos de corazones es la carta que sigue a la reina de tréboles. ¡Qué pregunta más fácil! Seguro también sabes el:

ILUSIONES 35

29


5. Modo básico para adivinar una carta elegida libremente: Viendo una carta se conoce la identidad de la carta siguiente. Solo se suma 3 al valor y se determina el palo usando la formula TRECOPIDIA. Por ejemplo, puedes hacer esto: Ten la baraja en la mano izquierda, hojéala con el pulgar por la esquina exterior izquierda hasta que te digan que pares. En ese punto, haz un corte Charlier de modo que puedas atisbar la carta de boca de la mitad superior al levantarla. Una vez completa la transposición de paquetes, desliza la carta de lomo con el pulgar de modo que el espectador pueda atisbar el índice. Piérdela en el mazo con otro corte a una sola mano. Nota que este método también permite localizar la carta elegida por carta clave. Pero, en este caso, no necesitaremos buscar la carta clave volviendo la baraja cara arriba, porque ya conocemos la identidad de la carta elegida. Si, al hacer el segundo corte a una mano, atisbamos la que será la nueva carta de boca, podemos deducir la posición de la carta elegida desde lomo, porque no habremos alterado el ordenamiento (el modo de hacer esto está explicado en el punto 13). Conociendo la posición, podemos encontrar la carta deletreando una frase adecuada. Solo necesitas entrenarte para cortar entre 20 y 26 cartas y tener una “frase mágica” para cada número correspondiente. Puedes hacer como dice Corinda, preguntar nombres y deletrearlos calculando las cartas que te faltan antes de llegar a la elegida, y adaptando el deletreo a tu necesidad. Si preguntas palabras que no tengan sentido, no necesitarás relacionarlas lógicamente. Por ejemplo, puedes preguntar al espectador si conoce algunas palabras mágicas como “Sim sala bim”, “hocus pocus”, etc., o palabras que considere de buena suerte o que expresen una cierta emoción, como “hurra”. Por ejemplo, si sabes que la carta es un ocho y, por casualidad, te faltan ocho cartas, en vez de pedir una palabra, anuncias que harás aparecer la carta elegida, y preguntas su valor. Luego cuentas hasta la carta en cuestión. Otra preguntita: ¿Te habías puesto a pensar como combinar el Stebbins con una baraja trucada? Tal vez ya conocías esto: 6. ¡“Último”, la baraja que “piensa por usted”! Charles Jordan inventó un mazo trucado llamado Último que podía recibir una mezcla a la Americana sin separar ciertos pares de cartas cortas y normales alternadas. Esto permitía adivinar la carta elegida mirando la carta larga correspondiente. Con el Stebbins se puede aplicar este mismo principio. ILUSIONES 35

30


Como solo se necesita la carta inmediatamente anterior en el ordenamiento para conocer una carta elegida, si se usa una baraja con cartas cortas alternadas con cartas normales, se puede hacer una mezcla a la Americana (Dovetail, Riffle o Reno Shuffle), sin que se separen los pares de cartas que permiten identificar la carta corta siguiente. Adicionalmente, se puede presentar el efecto de hacer que solo las cartas negras o rojas sean visibles, dependiendo de en que sentido se hojea la baraja. Para ello se necesita una baraja con todas las cartas de un color levemente más cortas. ¿Qué tal? ¡Ahora si estamos penetrando en una zona menos conocida del mundo del Si Stebbins! Tal vez leíste acerca de este concepto en el capítulo 12 de Encyclopedia of Card Tricks. Mezclar la baraja parece impensable cuando trabajas con una baraja ordenada. Aun así, estoy seguro de que alguna vez se te ocurrió que podía hacerse esto: 7. La baraja parcialmente ordenada: No siempre es necesario que la totalidad de la baraja este ordenada. Se puede mezclar la baraja, conservando solo una cierta cantidad de cartas ordenadas. Una parte de la baraja puede ser dada a mezclar legítimamente por un espectador mientras el mago mezcla falsamente la otra parte. También es posible empalmar las cartas deseadas, si son pocas. ¿A qué conclusión nos lleva esto? Piénsalo un poco antes de seguir leyendo. ¿Acaso se te ocurrió esto? 8. Forzaje clásico de la sección ordenada en la baraja parcialmente mezclada. Imagínate forzar clásicamente, no una carta, sino una sección de la baraja. Hasta puedes darte el lujo de que dejar que el espectador tome la carta de la par. Solo le estas ofreciendo la única parte de la baraja que esta ordenada en Stebbins. Puedes haber retenido unas cinco cartas empalmadas, añadir las que tenías ordenadas en el bolsillo y llevarlas a la mitad con el salto… ¿Ya pensaste en otra interesante conclusión? ¿Te acordaste del tedio de ordenar toda la baraja en Stebbins, las primeras veces que trataste de utilizar el sistema? Seguro fue horrible. Y seguro, por eso dejaste de usarlo. Simplemente no vale la pena todo el tiempo que se dura preparando la baraja para lo que vas a hacer con ella. Podrías aprovechar el Stebbins con solo unas pocas cartas en un solo efecto, y nadie sospecharía que estas usando un ordenamiento. Pero…

ILUSIONES 35

31


¿Acaso sabías esto? 9. Modo de ordenar la baraja en Stebbins rápidamente: Separa la baraja en rojas y negras. Luego los colores en palos. Hazlo extendiendo la baraja en la mesa o en una alfombra y verás lo rápido que recoges las cartas. Luego, ordena los palos del as al rey, con el as en boca. Pon los montones cara arriba frente a ti en orden TRECOPIDIA. Deja el montón de tréboles con el as arriba. Corta el de de corazones por el cuatro y déjalo donde estaba. El siguiente montón, el de picas, lo cortas por el siete. Y el último por el diez. Ahora solo tienes que recoger las cartas de derecha a izquierda, colocando cada una bajo las otras, hasta que se te acaben los montones. ¡Presto! Tienes la baraja ordenada en menos de lo que te imaginas. Para que quede más claro, empiezas con: A-4-7-10 Recoge primero el diez, y sigue de derecha a izquierda, poniendo el siete debajo del diez, y luego el cuatro, siempre colocando la siguiente carta debajo de la anterior. Cuando las recojas vas a tener: 2-5-8-J Pones la jota bajo el as y continúas así, de derecha a izquierda, hasta agotar el mazo. ¿Conocías ese método? Si tu respuesta es “no”, seguro que nunca usaste el Stebbins por el tedio que representaba ordenar la baraja. Ahora puedes hacerlo más rápido de lo que creías posible. Disfrútalo. Pero, eso no es todo… ¿Sabías que el “defecto” más criticado del Stebbins también sirve para lograr un “efecto” de los más sensacionales? 10. Alternancia de colores: Aunque se le critica al Stebbins que los espectadores pueden notar que los colores rojo y negro se alternan, y descubrir que usas una baraja ordenada, en realidad, un mago que haya estudiado seriamente el uso de Stebbins jamás va a darle a los espectadores la oportunidad de notar tal condición de la baraja. Por el contrario, aprovechará el hecho de que los colores rojo y negro se alternan, para presentar efectos de identificacion de colores, como "Out of this World", "Super Count Down" (Encyclopedia of Card Tricks, pag. 208) o simular la visión dermo-óptica, etc.

ILUSIONES 35

32


Dos efectos clásicos basados en la alternancia de colores vienen descritos a continuación: Fuera de este mundo: Esta ingeniosa variante del conocido efecto de mentalismo parece ser del mago mexicano Primo Blass-Tchang: Das a un espectador una carta negra boca arriba y a otro una roja. Luego les pides que traten de “sentir” si la siguiente carta boca abajo que saques será del color de la carta que tienen. Has el “experimento” carta por carta alternando ambos espectadores. De esta forma, cada uno tendrá siempre cartas de su color. Si el espectador dice creer que es una carta de su color, la pones boca abajo sobre la carta “muestra” que tiene boca arriba. Si no, la descartas boca abajo en el medio. Al final, puedes mostrar que las cartas rechazadas son de ambos colores mezclados en desorden. Pero todas las cartas boca abajo que seleccionó cada espectador corresponden al color de la carta muestra. Aprovecha esta presentación para dejar en claro que tú no pretendes exhibir que tú mismo tienes algún poder especial, si no, realizar una demostración de los poderes que todos tenemos. Super count down: Encyclopedia of Card Tricks, pág. 208 atribuye este efecto de adivinación de una carta elegida y un número pensado a Dai Vernon: Pide al espectador que haga uno o más cortes completos, antes de empezar. Mira el punto 6 en la sección de propiedades especiales del ordenamiento. Tras completar los cortes, pide al espectador que elija par o impar. Si elige impar, le dices que piense un número menor a 50 y que no lo cambie. Luego, voltéate de modo que no puedas ver la operación e instruye al espectador para que ponga en la mesa, una a una, cartas del lomo de la baraja hasta el número pensado. Las cartas deben ponerse una sobre la otra. Cuando llegue al número elegido, debe recordar la carta de lomo de las que le quedan en la mano. Indícale que debe hacer la manipulación evitando hacer ruidos con las cartas que te permitan contarlas. Si elige par, indícale que recuerde la carta de lomo del grupo sobre la mesa. En cualquier caso, pídele que deje su carta sobre las que están en la mesa, y que ponga las que le quedan en la mano sobre la carta elegida. Luego, pide que haga uno o más cortes completos. La localización de la carta y adivinación del número se realizan de este modo:

ILUSIONES 35

33


Número impar: Haz un abanico con las cartas hacia ti y nota donde hay dos cartas seguidas del mismo color. Corta por el medio de las dos cartas. Repite el proceso y vuelve a cortar en medio de las dos cartas del mismo color que tengas juntas esta vez. La carta de lomo del paquete de arriba será la carta elegida. La cantidad de cartas que hay antes de ella será el número pensado. Solo invierte el orden de las cartas del paquete de arriba con una overhand shuffle run sobre el paquete de abajo, y tendrás la baraja lista en Si Stebins otra vez. Número par: en vez de cortar entre las dos cartas del mismo color, pon la segunda carta en injog y continúa pasando cartas hasta el segundo par de cartas del mismo color, y corta entre ellas. La carta elegida es la carta de lomo tras el corte. El número pensado es la cantidad de cartas que levantarás si cortas por el injog. Invierte el orden de estas cartas con una overhand shuffle run y tendrás la baraja lista en Stebins igual que al principio. Volvamos a las cosas fáciles por un momento. Seguro que ya sabías que el ordenamiento es cíclico y no lo alteran los cortes. 11. Ordenamiento cíclico: El espectador puede realizar cortes completos sin alterar el ordenamiento. Si no se confía en el espectador para esta tarea, al tener razones para creer que hará un running cut u otro manejo inadecuado, se le pide que levante las cartas que quiera, teniendo uno la baraja en la mano. Se termina completando el corte uno mismo, al levantar las cartas que quedaron, pidiendo que coloque la antigua mitad de arriba en la palma, y cubriéndolas con la antigua mitad inferior. Nota: Se puede preguntar al espectador si cree que alguien pudo notar la carta que quedó abajo, y repetir el corte si piensa que es así. Esto descarta el uso de una carta clave, pero no debe mencionárselo abiertamente, para que cada quien saque las conclusiones que quiera. ¿Sabes de donde proviene el dar a cortar el mazo en tus manos? Esa pregunta es más difícil. Pero seguro te acordaste de que viene en el capítulo sobre el empalme, en el libro clásico, Royal Road to Card Magic, de Hugard y Braué. Y ahora, una pregunta aún más difícil: ¿Qué efectos conoces combinando dos barajas? 12. Efectos con dos barajas:

ILUSIONES 35

34


Puedes hacer efectos sensacionales con dos o más barajas. Una de ellas puede ser una baraja especial, como una Invisible deck, Brain wave, etc., o simplemente una baraja normal u ordenada con un sistema mnemónico. Usas la baraja en Stebbins para enterarte de la carta elegida libremente que el espectador colocará en su bolsillo sin haberla visto y, luego, usas la baraja invisible o la Brain Wave para demostrar como la mente inconsciente del espectador lo ha guiado directamente a la carta gemela de la que ya estaba preparada en la otra baraja. Puedes usar un spread cull para hallar la carta gemela de la elegida en una baraja normal, y luego una inversión de Braué, o cualquier otro volteo que te permita hallarla cara abajo “posteriormente”. Seguro que sabes que se puede determinar la posición de cualquier carta conociendo solo la carta de boca. Ahora bien… ¿Recuerdas las fórmulas matemáticas necesarias? Si no es así, puedes estudiarlas a continuación. 13. Cómo determinar la posición en que se encuentra cualquier carta: Primer caso: La carta es del mismo palo que la carta de boca y menor valor. La posición es igual a la diferencia entre las dos cartas multiplicada por cuatro. Ejemplo: Si la carta de boca es un 10 de tréboles, el 4 de tréboles está en 6*4=24. Segundo caso: La carta es del mismo palo que la de boca y mayor valor. La posición es igual a la suma del valor de la carta menor y la diferencia entre 13 y la carta mayor, multiplicada por cuatro. Ejemplo: Si la carta de boca es 3 de tréboles, el 9 de tréboles está en (3+(13-9))*4=28 Tercer caso: Carta de distinto palo de la de boca. Conociendo el ordenamiento, sabes cual es la carta del mismo palo que le corresponde. Haz el cálculo como si esa carta fuera la carta de boca. Pero empieza

ILUSIONES 35

35


la cuenta como si ya hubieras pasado la cantidad de cartas que hay antes de llegar a ella. Ejemplo: la carta de boca es 3 de corazones. El 9 de tréboles está en: (13-9)*4=16. Pero empieza la cuenta simplemente imaginando que ya pasaste el 3 de corazones, que está antes del K de tréboles que usaste para tu cálculo. Así que empiezas contando la primera carta como dos. Nueva pregunta para ti: ¿Te has preguntado lo que puedes lograr con esas fórmulas? Si la respuesta es “no”, seguro que no las usas. Piénsalo un rato: Puedes realizar efectos de deletreo, trasladar una cierta cantidad de cartas arriba o abajo para preparar un forzaje, simular una dada en segunda perfecta y sobre todo, realizar un efecto de memoria asombrosa recordando la posición de cualquier carta nombrada. Y, finalmente… ¿Sabías que la fórmula también se puede aplicar al revés? El efecto clásico “Wizard´s Will", de Charles Jordan se basa en la posibilidad de conocer la posición de cualquier carta en un grupo. Wizard´s Will: Tras atisbar la carta de boca, se reparten algunas cartas de la baraja en filas. Al hacerlo, se sigue mentalmente la fórmula del ordenamiento para saber qué carta queda en qué lugar. Anuncias que te concentrarás en una carta. Para no cambiarla, porque las imágenes mentales son cambiantes y confusas, la escribirás en un papel que tendrás con ese fin. Escribir las cosas ayuda a la concentración porque la mente no puede cambiar lo que se ha escrito. El espectador debe dejarse guiar por su intuición para encontrar esa carta, y dejarla boca abajo. Sabiendo las cartas que el espectador toma gracias al ordenamiento, solo apuntas las cartas que han sido tomadas usando la técnica de uno por delante, hasta que la carta que apuntaste de primera sea tomada. Para no hacer demasiado largo el experimento puedes anunciar que trataras de encontrar una carta tú también, decir que tomarás la última que fue tomada, pero en realidad tomar la primera que habías elegido, mirarla, decir “correcto”, y echarla descuidadamente entre las otras. Después se puede comprobar que todas las cartas pensadas fueron encontradas, comparándolas con la lista. En la presentación original, Jordan proponía que este juego fuese una demostración de cómo la voluntad del mago influenciaba al espectador para que

ILUSIONES 35

36


tomase precisamente la carta en la que el mago se concentraba. Personalmente, me parece más grato para el espectador si presentas este juego como una demostración de los poderes que todos tenemos, y no como una demostración de tu poder personal para controlar a otros. 14. Cómo determinar la carta que se encuentra en cualquier posición: Este es el cálculo inverso al anterior, en el que conoces la identidad de una carta que sirve como referencia y la cantidad de cartas que la separa de la carta desconocida que quieres identificar. El valor de la carta desconocida es igual a la distancia desde la carta conocida multiplicada por tres, menos el múltiplo de 13 más cercano, más el valor de la carta conocida. Si el resultado es mayor a 13, resta 13. Ejemplo: tu carta conocida es un 6, situado en boca. El espectador toma la novena carta desde lomo. Primero multiplicas por tres la distancia a la carta clave: 3 * 9 = 27. Luego, le restas el múltiplo de 13 inferior más cercano, en este caso, 26. Te queda un valor de 1. El valor que te queda de la operación anterior, lo sumas al valor de la carta conocida: 1 + 6 = 7. La novena carta desde lomo es un 7. Para averiguar el palo de la carta a distancia, recuerda que cada palo se repite cíclicamente. Eso te permite sacar las siguientes conclusiones: a. Si el número de cartas es par, la carta será del mismo color. b. Si el número par es múltiplo de 4, la carta será del mismo palo. c. Si el número de cartas es impar, la carta será de color diferente. d. Si el número impar es 1; o 1 más que los múltiplos de 4, la carta será del palo siguiente en orden TRECOPIDIA. Los múltiplos de 4 (4, 8, 12), más uno, serían (5, 9, 13, etc.). e. En caso contrario, será del palo anterior en orden TRECOPIDIA. Ejemplo:

ILUSIONES 35

37


Tienes en boca un 4 de corazones y quieres saber qué tendrás en posición 15. Haces esto: 15*3=45 45-39=6 6+4=10 Posición 15 no es uno más que un múltiplo de 4 (13 y 17 sí lo serían). Por lo tanto el diez de tréboles (palo anterior a corazones) se encuentra en posición 15. Otro ejemplo: El 5 de diamantes está en boca, y necesitas conocer la carta 17 desde lomo. 17*3=51 51-39=12 12+5=17 Este resultado se pasa de 13. Entonces restas 13: 17-13=4 La carta es el cuatro de tréboles, porque 17 es uno más que un múltiplo de cuatro. Los tréboles siguen a los diamantes, porque se repite cíclicamente el orden TRECOPIDIA. ¿Complicado? Con práctica deja de serlo. Pero ciertamente requiere un rato hacer todos esos cálculos mentalmente. Aunque Tamariz dice en la Sinfonía en Mnemónica Mayor que una gran ventaja de la baraja memorizada es precisamente que te permite conocer instantáneamente la posición de cualquier carta de la baraja sin realizar cálculos complejos, hay una ventaja en todo esto de realizar cálculos: Cuando pretendas estar concentrándote para usar tus poderes psíquicos, será obvio que estas realizando un esfuerzo mental. Dependiendo de tu estilo al actuar, al público podría gustarle mucho la imagen que presentas en esos momentos. De hecho, un buen truco para actuar como si realmente te estuvieras concentrando en leer la mente de alguien, o enfocando tus sentidos clarividentes, es realizar un complejo cálculo matemático mentalmente. La gente percibe que pasa algo, pero no saben qué, y luego no saben qué pensar. Por supuesto, se imaginan lo que más les gusta que, generalmente, es lo más sensacional. Y, bien manejado, ese tiempo que pasas concentrándote, puede usarse para crear una deliciosa tensión dramática. Haz la prueba. Bueno, seguro que ya sabías aprovechar lo que parece ser un obstáculo y convertirlo en algo sensacional que le dé mayor interés a tu acto. Pero… ¿Sabías que las cartas se repiten cíclicamente de una forma que puedes aprovechar?

ILUSIONES 35

38


15. Repetición cíclica: Cada carta se repite trece cartas más abajo, manteniendo el orden TRECOPIDIA. Esto te permite encontrar las tres cartas gemelas de la elegida, hacer efectos de producir una carta del mismo valor que la del espectador o repartir trece manos y acabar con cuatro cartas iguales en cada grupo o reunir cuatro cartas iguales para efectos en los que se necesiten(Poker Player´s picnic, Francis Carlyle´s Ases o Exclusive Cotterie, Acrobatic kings, etc.). Y ¿por qué no? Reunir dos o más grupos de cuatro cartas iguales para otros efectos asombrosos. También puedes aplicar la fórmula descrita en el punto anterior en grupos de 13 cartas para facilitar el cálculo. La única diferencia en este caso es que la carta de lomo de cada grupo de trece será del mismo palo que la carta de boca. Para averiguar el palo de la carta elegida en uno de estos grupos, debes restar uno del número elegido y deducir el palo como se explicó anteriormente. Ejemplo: Conocer cuatro cartas elegidas libremente por cuatro espectadores en baraja extendida: Supongamos que tienes un 4 de corazones en boca. a. Cuentas las trece primeras cartas y las extiendes en la mesa frente al primer espectador. La carta de boca de este paquete será un 4 de picas. La carta de lomo será un 7 de picas (la que sigue al 4 de corazones). b. Repite la operación extendiendo las trece siguientes cartas frente a cada uno de los espectadores. El siguiente grupo tendrá un cuatro de diamantes en boca y un siete de diamantes en lomo (el siete de diamantes sigue al 4 de picas que esta en boca del paquete anterior). El siguiente grupo tendrá un 4 de tréboles en boca. c. Aplica la fórmula anterior usando la carta de boca de cada grupo y restando 1 al número para calcular el palo. Así, si un espectador toma la novena carta del tercer grupo, que tiene el 4 de picas en boca: 9*3=27 27-26=1 1+4=5 Se trata del 5 de picas, porque 9-1 es un número par múltiplo de 4, lo que significa mismo palo que la carta de boca. ¿Qué tal? ¿Harto de cálculos matemáticos? Bien, me pregunto si conoces este genial principio del ordenamiento de Stebbins:

ILUSIONES 35

39


16. Cartas irrepetibles: Si se pone dos series de cartas duplicadas de modo que cada carta quede a 26 cartas de la otra, será imposible tener dos de la misma carta en cada mitad sin importar cuantos cortes completos se realicen. Esto debido a que cada carta queda a 13 cartas de su gemela de color opuesto y a 26 cartas de su duplicada. Se le puede dar la mitad de la baraja a un espectador y no notará la repetición de ninguna carta. Este principio se aprovecha en uno de los más asombrosos efectos de Charles Jordan: Diabolical Transposition Charles Jordan Best Card Tricks de Karl Fulves, pág.160 Encyclopedia of Card Tricks editada por Jean Hugard pág.210 Efecto: Dos espectadores eligen una carta cada uno tras haber guardado la mitad de una baraja en un bolsillo. La carta elegida desaparece de la mitad en que se encuentra y luego es hallada en el bolsillo del correspondiente espectador. Método: Se utilizan dos barajas idénticas ordenadas en Stebbins con dos ordenamientos duplicados de 26 cartas. La primera consiste de dos veces el ordenamiento del As de tréboles hasta la sota de corazones. La segunda consiste de dos veces el ordenamiento del as de picas hasta la sota de diamantes, a como se muestra a continuación: 1 2

Baraja 1 as de tréboles cuatro de corazones

Baraja 2 as de picas cuatro de diamantes

Y así, seguidamente hasta la carta 25, seguidas por: 26 27

as de tréboles cuatro de corazones

as de picas cuatro de diamantes…

Y así, seguidamente hasta la carta 52. Se le pide a cada espectador que corte por donde quiera y complete el corte. Seguidamente, se le indica que cuente 26 cartas en la mesa. Luego puede elegir si desea guardar en su bolsillo la mitad de las cartas sobre la mesa, o la otra mitad. A continuación, se le pide a los espectadores que elijan mentalmente una carta del grupo que han dejado, que la recuerden claramente y que no la cambien.

ILUSIONES 35

40


Seguidamente, se cambian las mitades, por medio del salto u otro procedimiento adecuado. Para el final, se hace la pantomima de instruir al subconsciente del espectador para que transfiera la carta pensada al bolsillo. Se muestra una a una las cartas de la mitad que le corresponde a cada espectador, para que certifiquen que su carta ha desaparecido. Se le pide al espectador que busque la carta en su bolsillo, para que compruebe la transposición. Al final, ambas barajas tienen 52 cartas. El ordenamiento de Stebbins se presta muy bien a efectos de mentalismo. Un tipo de efectos clásicos son los test de libro. ¿Conoces algún test de libro usando el Si Stebbins? 17. Un test de libro: Annemann notó que, si repartías cartas de una baraja ordenada en Stebbins, solo podías obtener tres combinaciones posibles sin figuras: A-4-7, 3-7-10, 3-6-9 y 2-5-8 Estás tres combinaciones pueden ser usadas para forzar la primera palabra de la línea 7 en la página 14, la primera palabra de la línea décima en la página 37, etc. Lo que haces es pedir al espectador que saque tres cartas dejándolas sobre la mesa. Le preguntas si hay una figura entre ellas. Si la hay, le dices que las descarte, porque es “muy complicado”, y que saque otras tres. Cuando tenga una combinación sin figuras, le indicas que tome un libro del que ya conoces las cuatro palabras posibles, y que vaya a la página y línea indicada por las tres cartas. Le pides que coloque su dedo o una regla bajo la línea para concentrarse en la palabra. Eso te permite ver si la coloca del lado de la página de la derecha o de la izquierda, así que ya sabes si es una página par (la 14 o la 36) o impar (la 25 o la 37). Seguidamente, solo tienes que “pescar”, diciendo que recibes la primera letra. Si está incorrecta, te corriges, y luego puedes proceder a revelar la palabra. Por supuesto, es posible que el mentalismo no sea exactamente lo que te gusta presentar ¿Te gustan los efectos de habilidad de tahúr? Veamos cuantos de estos efectos con Stebbins conocías: 18. Efectos de tahúr: La dada en segunda perfecta:

ILUSIONES 35

41


Este seguro no lo conocías porque es casi original del autor de este artículo. En realidad es una adaptación del efecto Tricky Thirds, que aparece en el libro Card Mastery, de Michael McDougall. En el efecto mencionado se simula una dada en tercera perfecta e indetectable a gran velocidad. En este efecto vamos a simular una dada en segunda increíblemente rápida y totalmente invisible. Muestra la carta de lomo por un rato mientras explicas algo, para que los espectadores la recuerden bien. Colócala sobre la baraja y haz el salto con la excusa de que la dada en segunda requiere una técnica especial para tener el mazo de cartas sujeto en la mano izquierda. Con la misma excusa de acomodar las cartas para el agarre “especial”, atisba la carta de boca y calcula la posición de la carta que antes estaba en lomo. Pide gran atención a tus manos. Lo que sigue será sorprendente: Reparte cartas hasta la posición de la antigua carta de boca y muestra que la misma carta esta “todavía arriba”, aun tras haber repartido las otras. Habrás hecho la dada en segunda de forma perfecta e indetectable. Cómo hacer trampa en el Black Jack: Este efecto es de los más conocidos. ¿Lo has probado alguna vez? Corta de manera que tengas un dos en boca. Reparte cuatro manos de Black Jack, las de tres jugadores y la tuya. Tendrás 21 natural formado por as y jota, tal como habrás anunciado antes de empezar el reparto. Si el dos es una carta corta, puedes pedir a los espectadores que corten la baraja, y neutralizar el corte tú mismo, lo cual lo hace aún más impresionante. Finalmente, puedes repartir las cartas en cuatro manos de Bridge o Whist y conseguir que cada jugador reciba todas las cartas de un palo. Y, si no quieres presentarlo como habilidad de tahúr puedes hacer elegir un palo de la baraja, forzar la pila correspondiente por equivoque (elección del mago) y hacer pasar todas las cartas del palo elegido a esa pila. Para terminar, la última pregunta sobre Stebbins: ¿Sabes donde encontrar buenos juegos con este sistema? Si te gustó lo que se puede hacer con el Stebbins, estos cinco libros de referencia te van a deleitar con toda seguridad: 1. Los Trece Escalones del Mentalismo, de Tony Corinda. 2. Encyclopedia of Card Tricks, de Wilhelm von Deusen, editada por Jean Hugard. Revisa el capítulo 12. 3. Cartomagia, de Primo Blass-Tchang, un librito de la editorial Lectorum, de Mexico, perteneciente a la colección Quarzo.

ILUSIONES 35

42


4. Charles Jordan´s Best Card Tricks, de Karl Fulves. 5. Scarne on Card Tricks.

EMPALME CLÁSICO DE LA CARTA SUPERIOR Por: Omar Pastor Voy a hablar de los principios básicos de una de las técnicas más temidas por quienes practican la cartomagia. A la que no todos se le atreven, y muchas veces quienes lo hacen se olvidan de algunos detalles importantes para borrar toda sospecha de una trampa. Este artículo, basado en el resultado de mis lecturas, estudios y propia experiencia, ayudará a corregir errores y demostrar que no es un imposible. Trataremos primero el que a mi entender es el punto más importante, ya que de su buen manejo dependerá el resultado final, y este es la Sujeción: Para comenzar vamos a decir que la forma correcta de empalmar una carta es aplicando una ligera presión diagonal a la misma entre el meñique y la base del pulgar, logrando de esta manera que la carta se adhiera a la palma por su propia tensión, quedando sujeta. Es muy importante no presionar la carta con ningún otro dedo para conservar la naturalidad, y que la mano se vea relajada. En este punto los dedos deberían poder moverse sin que se caiga la carta. En un primer momento nos parecerá imposible poder cubrir toda la carta con nuestra mano, y aparecerán defectos como que la misma sobresalga por el lado del índice o del meñique, que haya abertura entre los dedos, o que la mano se vea agarrotada. Esto se supera con un poco de práctica y buscando la posición exacta. Para esto sería una buena forma comenzar ubicando la carta en la mano hasta encontrarle la posición que nos quede cómoda y aprender a sentir su presión y tal vez hasta dibujarnos una pequeña marca en los puntos de apoyo (meñique y base del pulgar), que nos sirva de referencia hasta acostumbrarnos, y sobre todo estar la mayor parte del tiempo con una carta en posición. Todo esto permitirá desarrollar la suficiente fuerza en los dedos, para que al sujetar la carta no signifique un esfuerzo superior de los mismos y la misma quede adherida a nuestra palma por su propia elasticidad generada por la presión diagonal. Esto permitirá tener la mano relajada, en apariencia totalmente natural, lo que en caso contrario nos delataría. A partir de aquí se podrá trabajar en cerrar los dedos entre si para su total ocultamiento, lo que igualmente iremos buscando con la práctica y llegará cuando la sujeción sea como acabamos de detallar. No intentemos hacer todo junto, porque todo tiene un orden, primero busquemos la posición, después midamos la presión y recién cuando dominemos esto con

ILUSIONES 35

43


relax en nuestra mano observemos el cerramiento de los dedos y volvamos a relajar. Una vez superados los primeros pasos para sostener la carta oculta, debemos prestar atención al pulgar, el cual debe estar relajado y junto a la mano, y de ninguna manera en la antinatural posición que sería extendido o abierto. Del mismo modo debemos prestar especial atención a no arquear excesivamente la mano (a veces se piensa que se nos va a caer). El hecho de hacerlo debería replantearnos volver a releer los primeros conceptos donde dijimos que la carta queda sujeta por su propia tensión, ayudada por la ligera presión que ejerce el meñique en su esquina y en forma diagonal contra la base del pulgar. La mejor forma de observar la naturalidad de la mano es realizar el movimiento sin carta alguna empalmada, mirar bien que sucede, y recién ahí realizar el empalme y buscar la posición de naturalidad recientemente observada sin la carta. Hasta aquí vimos la forma de tener la carta en la mano, ahora veamos como se realiza el robo. Es importante dominar lo hasta aquí detallado, para que en el momento que lo pongamos en práctica, la carta tome sola su posición por tacto. El Robo: La que aquí detallo es una de las técnicas más sencillas y prácticas de robar la carta superior de la baraja, usando las dos manos. Primeramente tomaremos la baraja con la mano izquierda en posición de dar (pulgar por encima y los otros cuatro dedos por debajo). La mano derecha se acerca por encima para tomar la baraja en posición biddle y la sujeta (pero solo con el pulgar por su parte interna, y el mayor por la externa, los otros dedos quedan en línea con el mayor como si también sujetaran la baraja, pero relajados). El pulgar izquierdo empuja la carta superior hacia delante y un poco en diagonal, la cual chocando con el dedo mayor, pivotea sobre el mismo y hace que su esquina exterior derecha entre en contacto con la punta del meñique (debe tocar en el lugar que según nuestra práctica fuera el punto de comodidad). Este dedo presiona la carta hacia abajo, al mismo tiempo que se levanta el pulgar izquierdo hasta tocar la base de los dedos derechos. La carta superior se levantará, pero el pulgar izquierdo evitará que toque nuestra palma completamente. Entonces la mano izquierda suelta la baraja, y la derecha levanta la misma hasta que los dedos izquierdos queden en contacto con los bordes largos, y con el índice arqueado se mueve hacia atrás y hacia delante con el típico gesto de cuadrar la baraja. Todos estos movimientos son continuos y no duran más de unos segundos, y nos permiten empalmar la carta, la cual quedará totalmente adherida a la palma por su propia flexibilidad al momento de retirar el pulgar izquierdo. La técnica del empalme es muy útil para una buena cantidad de efectos, y bien realizada y con la práctica suficiente, hasta podremos dar el mazo a mezclar mientras mantenemos la carta empalmada, casi sin otro artilugio que a veces no son del todo estéticamente artísticos. Aunque esto ya es otro capítulo.

ILUSIONES 35

44


¿DÓNDE ESTÁ EL ROJO? Por: Omar Pastor Efecto Se muestran tres pequeños dados (dos blanco y uno rojo) y se colocan sobre la mesa. Se toma un dado blanco y se coloca sobre la palma de la mano izquierda, se toma el segundo dado blanco y se coloca junto al otro, finalmente se toma el dado rojo y se coloca en el bolsillo. -¿Dónde está el dado rojo... en mi bolsillo? No, junto a los otros, en mi mano. Se dejan caer. Se repite un par de veces mostrando claramente que se colocan dos dados blancos en la mano izquierda y el rojo va al bolsillo. Y cada vez al abrir, vuelven a estar los tres en la mano. Se repite una vez más, pero con una variante. El dado rojo se lleva al bolsillo, uno blanco a la mano y el otro blanco también al bolsillo. Cuando los espectadores están listos para adivinar que el dado rojo volvió a la mano, esta vez aparecerá sólo uno, rojo, pero además de un tamaño mucho mayor que los anteriores. Volviendo a colocar este dado en la mano, preguntamos: ¡Rápido! ¿Cuántos puntos tiene este dado en total? No importa la respuesta que nos den, abrimos la mano y dejamos caer un dado con todas sus caras lisas, y sin ningún punto. Una rutina con una sorpresa a cada paso y un final inesperado.

ILUSIONES 35

Materiales y preparación ♥ 2 dados pequeños blancos de unos 10 mm (también podés usar dados de 5 mm, pero a mi gusto y experiencia me parecen chicos). ♥ 2 dados pequeños rojos del mismo tamaño que los anteriores. ♥ 1 dado común rojo de unos 20 mm (en realidad el tamaño de este dado puede variar, también puede ser más grande. Lo importante es que sea apreciable la diferencia respecto de los otros). ♥ 1 dado con sus caras lisas sin puntos -igual tamaño y color que el anterior- (pueden conseguirse en algunas casas importantes que se dediquen a la venta de juegos de salón - si no los conseguís, podés encontrar unos dados que vienen con los puntos pintados al ras y limpiarlos con algún removedor) Antes de empezar, colocamos el dado rojo grande (normal) en una punta del bolsillo derecho del saco (chaqueta), junto a este un dadito chico de los rojos, el dado sin puntos en la otra punta y los otros daditos pequeños en el medio. Esto es sólo una sugerencia, podés encontrar otra forma que te resulte más cómoda.

45


Desarrollo

Los movimientos son similares a cuando trabajamos con esponjas o pequeños objetos. 1er. paso:

Metemos la mano derecha en el bolsillo, empalmamos en los dedos un dado rojo de los pequeños (que ya teníamos separado) y sacamos a la vista los otros tres y los colocamos en línea en la mesa. -Tenemos tres dados, dos blancos, que colocamos uno, dos, en mi mano izquierda y uno rojo en mi bolsillo. Mientras decimos esto lo que hacemos es: Tomándolo con los dedos índice y pulgar de la MD, colocamos el primer dado sobre la MI que espera al mismo palma arriba con los dedos extendidos apenas flexionados. Dejando este dado a la vista. Tomamos el segundo dado de igual forma y hacemos lo mismo, pero al hacerlo soltamos también el (rojo) que tenemos empalmado. Al mismo tiempo que dejamos caer los dados y bajo la cobertura momentánea de los dedos derechos, la MI se cierra, mientras se aleja la MD. En este punto hay que tener en cuenta que el primer dado fue claramente visto en la palma de la mano y los dedos recién se cerraron cuando fue colocado el segundo dado (con el tercero secretamente). Para el público que entienden que hay tres dados solamente, los dos blancos ILUSIONES 35

están en el puño de la MI y el otro aún en la mesa. Tomamos ese tercer dado (rojo) de la mesa y lo colocamos en el bolsillo derecho. Pero al hacerlo bajo la cobertura del bolsillo, lo empalmamos en los dedos, para estar listos para el siguiente paso. Aquí viene la pregunta: - ¿Dónde está el dado rojo?

¿En mi bolsillo?... No, (dejando caer los dados contamos) blanco, blanco, rojo. Abrimos la mano. 2do. paso: -Veo que no prestaste bien atención. Fíjate bien. Blanco, blanco en mi MI, y rojo al bolsillo

Volvemos a repetir todos los movimientos del primer paso, lo que se hace posible ante la no sospecha de un dado extra. Otra vez la pregunta: - ¿Dónde está el dado rojo? ¿En mi bolsillo?... No, (dejando caer nuevamente los dados contamos) blanco, blanco, rojo. Abrimos la mano. 3er. paso:

-Una vez más, te pido que no te distraigas. Volvemos a repetir una vez más todos los movimientos y dichos de los pasos anteriores, pero esta vez dejamos el dado en el bolsillo realmente, sacando la mano vacía, y al dejar caer

46


finalmente los tres dados de la mano izquierda, dejamos ver como al pasar, sin decirlo, la palma derecha vacía. De este modo están viendo las dos palmas vacías, alejando la sospecha de dados extra. Aclaración Si bien sabemos que en este tipo de manipulaciones se suele variar el momento en que se adiciona el "extra", en este caso, es conveniente siempre ralizarlo con el segundo dado, ya que de hacerlo en primer término y sin haber dados en la palma, pueden "cantar". En cambio de esta forma no causaría ninguna sospecha que "canten", porque es normal el choque con el que esta en la palma. Otra causa para adicionarlo con el segundo es que el ver el primer dado en la palma refuerza el efecto y es natural cerrar la mano después de colocado el segundo y no, cada vez que se coloca un dado. 4to. paso:

- A ver si lo hacemos distinto - Esta vez voy a colocar un dado blanco en mi bolsillo, el rojo en mi mano y este otro blanco también en mi bolsillo. ¿Dónde está ahora el dado rojo? ¿En mi mano? Esta vez si, estamos de acuerdo. Dejamos ver el dado grande normal. Mientras hacemos

decimos

ILUSIONES 35

esto es:

lo

que

Tomamos el primer dado y lo colocamos en el bolsillo, mientras dejamos este empalmamos en los dedos el dado rojo grande normal. Sacamos la mano y tomamos con el índice y pulgar MD el dado rojo de la mesa y aparentamos colocarlo en la MI. En realidad lo que hacemos es colocando la MI por debajo de la derecha, dejar caer el dado grande mientras rotamos el pequeño con el pulgar hacia los dedos derechos donde quedará empalmado. Inmediatamente cerramos la MI, a la vez que recogemos el dado que quedó en la mesa lo mostramos y lo llevamos al bolsillo, aprovechando para descargar el que nos quedó empalmado. En este momento al dejar los dos dados pequeños (uno blanco y uno rojo), aprovechamos para empalmar el dado grande de caras lisas sin puntos. Aquí es cuando abrimos la MI y ante la sorpresa de los espectadores, hay un dado pero mucho más grande. Se deja rodar sobre la mesa. 5to. paso:

En este momento se toma en forma rápida el dado grande normal entre el pulgar y el índice, y se realiza el mismo movimiento que se realizó en el cuarto paso. Dejamos caer el dado sin puntos que tenemos en el empalme de dedos de la MD, 47


a la palma de la MI que se cierra al recibir, mientras rotamos el dado normal al empalme de dedos MD. Esta vez preguntamos ¿Pudiste ver cuántos puntos tenía este dado que tengo en mi mano? No importa la respuesta. Abrimos la

mano y dejamos rodar el dado mostrando que los puntos ya no están Una vez que los espectadores pudieron ver bien y revisar si quisieran el dado. Lo tomamos y lo guardamos descargando el que nos había quedado en los dedos. Y ya podemos comenzar de nuevo. Variante de la versión ¿Cuántos dados tengo? de Gerald Kosky

CÓMO REALIZAR CADA MAGIA SIN MORIR EN EL INTENTO Por: Carlos Zea Un mago debe haberse preparado bien en cuanto a técnica, el siguiente paso es tener un libreto de lo que se va a decir antes, durante y después de la magia, un ensayo con publico limitado y por ultimo un ensayo de errores. Un ensayo de errores quiere decir pensar en todas las posibles fallas que puedan tener el mago, el aparato, el animal, las personas o todos juntos. Una vez tenga escrito los posibles errores, debe escribir las posibles soluciones y finalmente ensayarlas con las personas o implementos que hacen parte de su espectáculo. De esta forma nunca se notará el error, el público sencillamente dirá "esta magia no me gustó mucho" o la solución es tan buena que le va a parecer mas impactante. www.zeamagia.com

ILUSIONES 35

48


MAGIA POR PRINCIPIOS Por: Pedro Alegría – Castro Urdiales (España) En 1971, Martin Gardner publicó en “The Pallbearer’s Review” el juego titulado “Paradox Papers”, en donde mostraba un nuevo principio topológico. Dicho principio, en su versión más simple, es el siguiente: Busca una hoja de papel cuadrada cuyas caras son de distinto color. Dóblala por la mitad dos veces en cada dirección y marca bien los dobleces. Vuelve a desdoblarla y verás que se han formado 16 cuadrados pequeños. Dobla de nuevo la hoja por las zonas marcadas, hasta conseguir un paquete de tamaño uno de los cuadrados pequeños. Por último, recorta los lados para separar cada cuadradito. Observarás que, independientemente de la forma de doblar, los colores de cada cuadrícula están alternados. Esto ha dado origen a diversos juegos de adivinación y predicción. A continuación indicamos uno de ellos, que se puede realizar en tres fases.

ILUSIONES 35

49


CUADRADO PUZZLE El mago es capaz de adivinar la suma de los valores obtenidos con diferentes cuadrados y diferentes formas de plegarlos. MARCHA. PRIMERA FASE 1. Muestra una hoja de papel cuadrada de tamaño 3 x 3 y escrita como indica la figura: 1

2

3

4

5

6

7

8

9

2. Entrégasela a un espectador para que la doble y forme un solo cuadrado de tamaño 1 x 1. 3. Recorta los bordes del cuadrado y muestra brevemente los números que están a la vista. Explica que su valor depende de la forma de doblar (que es mentira) y del lado que quede encima (que es cierto). 4. Entrega los trozos a un espectador y pídele que sume los valores de los números de cara. Mientras tanto, escribe en una hoja de papel la siguiente predicción: si has visto algún número par entre los números cara arriba, escribe 20; si has visto algún número impar entre los que están cara arriba, escribe 25. 5. Pide al espectador que anuncie el resultado y comprueba que coincide con tu predicción. SEGUNDA FASE 6. Repite el experimento con un cuadrado de tamaño 4 x 4 escrito como se indica: 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

7. Mientras el espectador está doblando el cuadrado, escribe el número 68 en otro papel, indicando que se trata de una nueva predicción.

ILUSIONES 35

50


8. Comprueba, después de recortar los bordes del cuadrado y sumar los números que han quedado cara arriba, que la suma coincide con la predicción. TERCERA FASE 9. Termina con otra hoja de papel y un cuadrado de tamaño 5 x 5 escrita como indica la figura: 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

10. Mientras el espectador realiza el mismo proceso anterior, escribe el número 13 como nueva predicción. Después de recortar los bordes, pide que sumen los valores de ambas caras y realicen la resta de ambos. El resultado final será el que aparece escrito en la predicción. Un divertido efecto con cartas basado en este mismo principio lo podrás encontrar en la serie “Light” de Roberto Giobbi bajo el título “El tapiz del señor Kolo”.

TRUCO DE ESCENARIO CON CARTAS GIGANTES Por: Wilhelm Eberhard Esta es mi versión de Travelling Hearts, un truco cuya versión original fue enseñada por Bob Stencel al autor Bob Longe. El truco fue publicado en “Giant Book of Card Tricks”. Normalmente, este truco requería una dada falsa: Era necesario dar la carta de boca. Longe elilminó este movimiento, pero lo que él usó para substituirlo no es aplicable a las cartas gigantes.

ILUSIONES 35

Sin embargo, el método para dar cartas de boca que describe Edwin Sachs en el libro clásico “Sleight of Hand” es perfectamente realizable con cartas gigantes. Los que hayan comprado alguna reproducción de barajas del siglo XIX, como las Heraclio, habrán notado que esas cartas eran enormes, mucho más grandes que las cartas tamaño póker. Y, si leyeron a Sachs, recordarán que lo primero que hace en la sección de cartomagia, es recomendar al lector

51


que se consiga unas cartas Francesas, porque las Inglesas son demasiado grandes. No es de extrañar que Sachs enseñe a hacer la dada de boca teniendo la baraja en posición de dada elevada y sacando las cartas hacia atrás, en dirección a tu propio cuerpo. Este método ya no es usado por nadie, porque se ve “raro” con las cartas modernas. Pero, con cartas gigantes, nadie nos va a preguntar que porqué no repartimos de la manera común. Y ¿quién va a pensar que estamos dando cartas de boca cuando usamos un mazo del tamaño de un libro? Para los que no recuerden como se hacía esta dada falsa, se tiene el mazo como se dijo antes, en posición de dada elevada o sea, sin apoyarlo sobre la palma de la mano, sujeto en las puntas de los dedos, pulgar en canto largo izquierdo y los demás dedos en el canto largo derecho. Seguidamente, vamos a tomar la carta de arriba (después les explico como se saca la de abajo), corriéndola hacia atrás con los dedos índice, medio y anular de MD. El pulgar derecho sujeta la carta de lomo corrida por abajo, MI retira la baraja hacia delante, y ponemos la carta boca abajo sobre la mesa. Ahora sí, para sacar la carta de abajo, corres la carta de arriba hacia atrás y, el pulgar contacta la carta de boca y la corre hacia atrás por debajo de la carta de lomo. Juntas las cartas presionando con los dedos, empujas

ILUSIONES 35

la carta de lomo hacia delante con las yemas de los dedos medio y anular, prensas la carta de boca, y retiras la baraja hacia delante. La carta de boca te queda en la mano. Como las cartas quedan corridas hacia atrás cuando das cartas de esta manera, no se nota ninguna diferencia entre la dada falsa y la verdadera. Y, lo mejor, lo puedes hacer con cartas gigantes, para que ese público de más de cien personas pueda verlo, aunque igual, después no crean que hayan podido ver lo que vas a hacer. El truco es así: Muestras As, dos, tres y cuatro de corazones y cinco de picas, en secuencia. Tienes el cinco de corazones en boca (los espectadores no deben saber esto) y explicas que vas a demostrar como, se puede perdonar y se puede olvidar las injusticias de la vida y ser feliz si uno se lo propone de verdad. Para ello, usaras una secuencia de cartas de corazones, que representa el orden y la paz en nuestra alma, y la carta de picas, los “corazones negros”, que representa el resentimiento o pena más terrible que podamos tener, porque todos tenemos algún recuerdo o experiencia que “nos volvió de picas” alguna de las “cartas de corazones de nuestra alma”. Mientras explicas esto colocas claramente estas cartas sobre la baraja, de modo que todos vean que tienes, desde el lomo, as, dos, tres, cuatro y cinco. Luego señalas el atril,

52


o cualquier lugar donde las colocarás, enseñas el as que está en lomo, lo vuelves a dejar en la baraja, sacudes una mota de polvo imaginaria del atril y, sin fijarte en la baraja, con tu vista centrada en el atril, haces la dada falsa y pones el seis de corazones de primero en el atril diciendo “El As”. Luego, das las otras cartas normalmente, llamándolas “dos”, “tres”, etc. En realidad te queda 5C, AC, 2C, 3C, 4C. Ahora, explicas, vamos a “perturbar la armonía de los sentimientos”. Vamos a cambiar de lugar el As y el dos. Procedes a cambiar las dos cartas mencionadas. Señalas el “dos” en la primera posición y explicas “Si uno le da importancia a las cosas que no podemos cambiar, y piensa solo en lo malo, el orden de los sentimientos se perturba y nos sentimos infelices. Pero, vamos a pensar en todo lo bueno que podemos hacer y en todas las cualidades que tenemos. Si lo hacemos bien, hasta se nos olvida lo que nos pasó. ¿Qué carta era esta? Pues ya se me olvidó que las cambie. Para mi, es lo mismo que si nunca hubiera pasado nada”. Vuelves la primera carta, y muestras que el as ha regresado a su posición original. Dejas el as vuelto cara arriba en la posición que le corresponde. Ahora vas a cambiar el “dos” con el “tres”. Dices al público que imagine que este cambio es una perturbación

ILUSIONES 35

de la felicidad causada por el resentimiento: “Tal vez ustedes hicieron un gran esfuerzo y, al final, le dieron la recompensa a otro y a ustedes nadie les dio ni las gracias. Si pensamos en esa injusticia, se perturba la armonía de nuestros sentimientos. Pongamos el dos aquí y el tres acá”. “Pero, si pensamos en el valor y la importancia de haber hecho lo correcto, hasta se nos olvida que no nos recompensaron. ¿Qué carta teníamos aquí? A mí ya se me olvidó si hice algo con ellas, para mí, sigue siendo un dos”. Muestras el dos en su posición original y lo dejas vuelto cara arriba. Repites esto, con solo una breve mención a cómo se puede recuperar la armonía de los sentimientos dejando de pensar en lo que nos perturba, hasta llegar al cuatro, que muestras y dejas en su posición cara arriba. Ahora dices: “Recordarán que teníamos un resentimiento terrible aquí” –señalas el cinco de picas. Si nos ponemos a pensar en todas las cosas malas que nos causaron ese resentimiento, nuestras emociones seguirán perturbadas. Lo que es peor, a veces nos sentimos mal por cosas imaginarias. Si alguien viene a decirnos algo que nos apena o nos enfurece pero, que no es cierto, nos lo creemos y nos sentimos tan mal como si de verdad hubiese pasado.” Aquí cambias tu postura, ya no te vas a ver relajado e informal. Adopta una apariencia de seriedad y profunda concentración, y explica que: “Si llenamos nuestra mente de

53


pensamientos que nos hagan sentir bien, no quedará lugar en ella para el miedo al fracaso, la vergüenza de ser rechazados, la ira por no conseguir algo que solo tiene valor porque nosotros mismos queremos pensar que es importante, o cualquier otra cosa parecida”. Haz silencio por unos segundos. Mira fijamente el “cinco de picas”. De repente di: “Listo. Ya hay lugar para

el resentimiento en nuestras mentes porque nos hemos dado cuenta de que somos valiosos y tenemos la capacidad de hacer muchas cosas buenas e importantes, y realmente estamos orgullosos de ser lo que somos”. Ahora vuelve el cinco, que resulta ser de corazones, y concluye: “La armonía mental ha sido restaurada”.

PREMIOS MAGIA 2005 DE COMETA MÁGICO Por: Mallo Al cumplirse en 2005 el segundo centenario del nacimiento de Robert Houdin, el “Padre de la magia moderna”; Cometa Mágico (http://www.cometamagico.com.ar/) diseñó los premios Magia 2005, que pretenden: “destacar el trabajo y la disposición para formar e informar a los magos, así como resaltar el esfuerzo y la energía que se debe poner para la organización de un congreso, jornada o seminario, el desarrollo de los conocimientos para preparar y presentar una conferencia, poner de manifiesto la capacidad de trabajo y la selección de una publicación, y sobre todo estimular y fomentar la aparición de nuevas figuras.” A través de un reconocimiento público. Las postulaciones se hicieron a través de una convocatoria a la comunidad mágica que podía enviar sus candidatos por correo electrónico, justificando las razones que permitían proponer cada candidato. En el marco de nuestro vigésimo aniversario quisimos postular la Revista Ilusiones a este prestigioso galardón. Las ternas preseleccionadas para cada categoría fueron comunicadas en diciembre de 2005 en un evento en el Teatro Empire en la ciudad de Buenos Aires. Tenemos el honor de estar dentro de los seleccionados para la categoría Internacional y ahora esperamos que a través de la votación pública que se está llevando a cabo por Internet, se conozcan los ganadores. Los nominados por categoría son: MEJOR CONGRESO MÁGICO [votar]

ILUSIONES 35

54


CONVENCIÓN MÁGICA 2005. – organizada por el BAZAR DE MAGIA – 7, 8 y 9 de octubre CONVENCIÓN NACIONAL DE ILUSIONISTAS ROSARIO 2005, organizada por el PEMAR - PEÑA MÁGICA ROSARINA - 17 y 18 de septiembre EL DÍA MÁGICO organizado por el BAR MAGICO - 2 y 3 de abril SAN PEDRO MÁGICO organizado por LA RED MASO, RED DE MAGOS SOLIDARIOS VII C.A.D.I. - CONGRESO ARGENTINO DE ILUSIONISMO organizada por la E.M.A. - 2 al 5 de diciembre MEJOR CONFERENCISTA MÁGICO [votar] JUAN PABLO IBÁÑEZ HENRY EVANS MARDUK MICHEL RALEY ULISES PALOMEQUE MEJOR ACTUACIÓN EN GALA [votar] BRANDO Y SILVANA FUNTASIO MERPIN MICHEL PABLO MADINI RENE LAVAND MEJOR PRESENTADOR DE GALAS MÁGICAS [votar] ADRIÁN GUERRA ALAN ALEX NEBUR CANKI RALEY MEJOR PUBLICACIÓN MÁGICA [votar] EDITORIAL PAGINAS, Editorial preocupada por la edición de libros en español de grandes autores. EMAGIC – Publicación de EMA – Entidad Mágica Argentina MYSTICA: publicación del BAZAR DE MAGIA

ILUSIONES 35

55


PREMIO INTERNACIONAL [votar] OTOÑO MAGICO 2005- organizado por la SOCIEDAD CHILENA DE ILUSIONISMO. FESTIMAGIA 2005 – Organizado ARIELJR - 8, 9 y 10 de Julio. ANFORA 2005 - FESTIVAL INTERNACIONAL DE MAGIA de CUBA - 21 al 28 de noviembre. SIMPOSIO DE MAGIA – organizado por el CÍRCULO DE MAGOS MEXICANOS A.C. RING 164. - 14, 15 & 16 DE OCTUBRE. XV FESTIVAL DE LAS ARTES ESCENICAS, organizado por el grupo BAMBU 2005 en HONDURAS. CONGRESSO MÁGICO NACIONAL 2005 –organizado por la ASOCIACIÓN VIZCAÍNA DE ILUSIONISMO. EL TOQUE MÁGICO DE DINO 2005 – organizado por Dino el mago - 18, 19 y 20 de noviembre. REVISTA ILUSIONES – Publicación oficial del CIRCULO MÁGICO MEDELLIN. JOAQUÍN AYALA – por su gira Asiática CREATIVIDAD EN JUEGO MÁGICO [votar] EDUARDO KOSUCH: DIARIO PREDICCIÓN HERNAN MACCAGNO: IMANES HUGO VALENZUELA: CELEBRI TIE JUAN PABLO IBAÑEZ: LA IGUANA MEJOR ACTUACIÓN MAGIA INFANTIL [votar] CRISTIAN MAGIC ERIC HERNIC PIN MEJOR ACTUACIÓN JUVENIL [votar] (Sin limite de edad, abarca la frescura de la magia y no los limites que se ponen para competir) ERNESTO POSSE PABLO MADERAL RODRIGO ROMANO ILUSIONES 35

56


SELENE MEJOR PRODUCCIÓN ESPECTÁCULOS MÁGICOS [votar] BAR MAGICO EMBRUJO RESTO BAR HOUDINI Una ilusión Musical MEJOR ESPECTÁCULO MAGICO EN TEATRO [votar] CANDILEJAS: ALEX NEBUR HOUDINI Una ilusión Musical SHOWMAGIC TEATRO COLISEO: MEJOR ESPECTÁCULO MÁGICO EN TELEVISIÓN [votar] COPETÍN DE TANGO - EDUARDO ESTEBAN - CANAL 26 EL SHOW DE LOS MAGOS SHOW MATCH - CANAL 9 SUSANA GIMÉNEZ - TELEFE POR SIEMPRE TANGO – SOLDAN, EDUARDO ESTEBAN – CANAL 26 REVELACIÓN MÁGICA [votar] LATZCO SENKO HERNAN MACCAGNO IVÁN MEROK MEJOR ACTUACIÓN MENTALISMO [votar] DABA Y CIELO MICHEL PABLO MADINI MEJOR ACTUACIÓN DE CLOSE UP [votar] FERNANDO KEOPS HERNAN MACAGNO HENRY EVANS KARTIS MARCEL PABLO ZANATTA MEJOR ACTUACIÓN EN ESCENA [votar] ADRIAN GUERRA CARLOS BARRAGÁN GASTON QUIETO JANSENSON MERPIN

ILUSIONES 35

57


MICHEL MIRKO MAGO DEL AÑO [votar] ADRIÁN GUERRA FERNANDO KEOPS GASTÓN QUIETO HENRY EVANS JANSENSON MICHEL RECONOCIMIENTOS ESPECIALES Círculo Mágico Argentino, la sociedad decana de las sociedades mágicas de íbero América REDMASO Red de magos solidarios. CAPITAN JULIO Julio Dellepiane Rawson por su trabajo con chicos especiales. GRAN PREMIO DE HONOR A LA TRAYECTORIA ABRACADABRA FANTASIO JUAN TAMARIZ RENE LAVAND Los ganadores de cada categoría se determinan por votación. Para votar por tu candidato preferido visita la página: http://www.cometamagico.com.ar/votaciones-premiosmagia.htm. ¡Mucho agradeceríamos el apoyo de los lectores de Ilusiones dentro de la categoría Internacional! Éxitos para los nominados y felicitaciones a todos! A Cometa Mágico y Ted White, una vez más nuestros agradecimientos sinceros por tener en cuenta nuestra querida Ilusiones dentro de este prestigioso reconocimiento.

SOBRE CREATIVIDAD EN LA MAGIA Por: Daniel Ketchedjián Cuando me pidieron que escribiera un artículo para la revista

ILUSIONES 35

Ilusiones de Colombia, me puse a

58


evaluar sobre qué temas podría hablar. Se me ocurrió analizar cuáles son los mecanismos creativos que precisa una persona para generar una idea nueva. En nuestro caso, la forma de inventar, o mejorar un juego de magia. Es importante aclarar que no existe una definición exacta sobre el “ser creativo”, tampoco podemos basarnos en alguna teoría o seguir alguna regla. Muchos nacen con una capacidad creativa excepcional, se inspiran fácilmente y logran crear constantemente efectos mágicos. Otros necesitan de estímulos que lo ayuden a hacerlo. Cualquiera de los dos, pueden crecer en este aspecto si aprenden a utilizar herramientas para agudizar sus pensamientos. La mejor forma de descubrir esa capacidad creativa es el estudiar todas las definiciones y las diversas aplicaciones que otros le dan a la creatividad. Las opiniones aquí vertidas son el producto de varias teorías sobre creatividad en la publicidad. A mi entender la publicidad y la magia están muy ligadas; en ambas hay que trasmitir algo a una persona o a un grupo de personas. Cualquiera que quiera ser original en sus presentaciones lo será, siempre y cuando se esfuerce para ello. Todos podemos ser creativos.

ILUSIONES 35

Para lograrlo lo importante es trabajar sobre la idea que uno quiere mejorar, las ideas aparecen cuando uno trabaja. Es necesaria una búsqueda conciente y un propósito determinado. Tenemos que buscar la idea y ser conciente de esa búsqueda. Fijarnos una meta y no darnos por vencidos hasta lograrla. A veces la idea demora en llegar, por eso siempre es bueno tener todo anotado y releerlo cada tanto. “HAY QUE DECIDIR CREATIVO PARA HACER COSAS QUE HACEN PERSONAS CREATIVAS”

SER LAS LAS

Tormenta de ideas (Brainstorming) Una de las mejores técnicas para obtener los resultados que buscamos es hacer lo que se llama una “tormenta de ideas” Definición: Es una técnica de génesis de ideas que estimula un clima en el que surge la creatividad y se producen ideas en relación con un tema determinado El motivo de esta sesión es simplemente hacer aflorar el mayor número posible de ideas sobre el lema. Cuanto mayor sea este número, mayor es la probabilidad que aparezca la buena. Se puede hacer individual o de a grupo.

59


Es un excelente ejercicio para hacer en una reunión mágica. Imaginen tratar un tema sobre un efecto mágico imposible y todos los integrantes comienzan a exponer ideas de como lograrlo. Al ser una técnica de creatividad hablada permite una gran interacción entre todas las personas participantes. Es importante que no se emitan juicios, todas las ideas deberán ser anotadas y tenidas en cuenta hasta incluso después de haber terminado de definir la misma. De forma individual también es interesante hacerlo. El propósito es generar la mayor cantidad de ideas posibles. Gracias a la tormenta de ideas se aumenta la capacidad de producir ideas originales. “La cantidad de ideas afecta la calidad de la decisión final.” Existen diferentes tipos de tormentas de ideas, de acuerdo al momento de la elaboración de una de ellas. Puede realizarse: • De un juego específico. Buscar diferentes métodos para lograr un efecto. Por ejemplo: Carta en la billetera con carta de elección libre y técnica de empalme. Carta en la billetera con carta forzada y duplicada.

ILUSIONES 35

• De una rutina temática. Tomamos un tema determinado y elaboramos juegos que tengan que ver con ese tema. Si queremos hacer una cabina espiritista diferente. Por ejemplo: La cabina espiritista en un taller mecánico. La cabina espiritista en un baño. • De un producto. Disparar todos los tipos de magia que puedan realizarse con cualquier elemento. Por ejemplo: Juegos de magia con botellas Juegos de magia con sogas • Variantes de un juego. Buscar diferentes versiones de un mismo juego. En vez de hacerlo con cartas, porque no lo hacemos con… Las tormentas de ideas se utilizan en varias oportunidades en la elaboración de un juego de magia. Mi forma de trabajo A continuación expresaré mi forma de elaborar o mejorar juegos de magia o técnicas sobre alguna rutina específica. Paso 1: Efecto deseado Definir qué es lo que se quiere hacer. 60


Nace una idea. Se nos ocurre por ejemplo que podemos hacer un juego en el que una carta elegida libremente y firmada desaparece de un mazo de cartas y aparece dentro de una bombita de luz.

Ver variantes de forzaje, formas de cambiar la esquina rota, como hacer que se apague la portátil, etc. Paso 5: Ensayo y error

Paso 2: Tormenta de ideas

Probar el juego y pulirlo, mejorando aspectos que no teníamos en cuenta.

Buscar todas las formas de lograr ese efecto de magia hasta encontrar una posible forma de hacerlo.

¿Como rompemos la lámpara para que no salten los vidrios?. ¿Dónde colocamos la portátil?

En nuestro caso: Se puede hacer con técnica, con un cómplice que firme una carta duplicada, copiando la firma del espectador, etc. Puede que no logremos el efecto deseado y por eso nace: Paso 3: Efecto deseado modificado Se crea un nuevo efecto de magia lo más parecido al efecto deseado. La carta es forzada y no es firmada. Es con esquina rota. Paso 4: Tormenta de ideas técnicas Buscar las diferentes técnicas para lograr el efecto.

Paso 6: Efecto logrado Es el resultado del trabajo. A una carta elegida se le saca una esquina y se la hace desaparecer. Luego de varios intentos para recuperarlas y al no tener más idea de cómo hacerlo se nos “apaga la lamparita” de la portátil y al ver porque sucedió eso nos damos cuenta que dentro de la lámpara hay una carta, resulta ser la elegida y se comprueba haciendo coincidir la esquina que rompimos previamente. Conclusión: Lo ideal es que el efecto logrado sea el más parecido al efecto deseado de no ser así que lo sea con el efecto deseado modificado.

LOS AMANTES El Tarot revela el amor incondicional de una pareja.

ILUSIONES 35

61


Por: Juan David Arbeláez - Mentalista info@magiamental.com INTRODUCCIÓN El aire misterioso propio del Tarot y la fascinación que por lo tanto ejerce en el público, hace de esta baraja un vehículo perfecto para hacer juegos de Mentalismo. Últimamente, me he dado a la tarea de compilar mis mejores juegos con esta baraja con la idea de próximamente hacer una publicación. Este juego, al que denomino Los Amantes, es uno de ellos y lo comparto aquí para nuestros lectores de Ilusiones. EFECTO Pidiendo la colaboración de una pareja de novios o esposo, el Mentalista explica que uno de los temas mas consultados al Tarot es justamente el amor y entregando una tarjeta de presentación a cada uno de los espectadores, les pide que escriban su nombre y que partan la baraja en dos montones aproximadamente iguales, uno para la mujer y otro para el hombre. El Mentalista explica que cada uno debe deletrear el nombre de su pareja mientras va repartiendo cartas caraabajo de su montón sobre la mesa “una carta por cada letra, de esta manera…” les indica, luego sobre este montoncito deben colocar la tarjeta con su nombre y luego el resto de cartas, creando nuevamente un solo montón para cada uno y luego juntar los montones recomponiendo la

ILUSIONES 35

baraja y dándole cada uno un corte final. Las cartas se extienden cara-abajo sobre la mesa y se separan las cartas que están justo al lado de las tarjetas con los nombres. El Mentalista destapa una de ellas: “¡Ah, que buena carta!” - dice y continua: “el 4 de bastos. Si te fijas bien en esta carta verás una pareja festejando lo que parecer ser una unión o una boda. Y si miras bien, veras que hay gente feliz al fondo y la abundancia esta por doquier”. En efecto los espectadores ven la carta y confirman la escena. El Mentalista inmediatamente continua, “Pero esta fiesta y esta unión no podría darse sino existiera el verdadero amor.” Y en este punto toca con el dedo la otra carta aún sin revelar y prosigue: “Aquel amor incondicional de los verdaderos amantes de corazón. Amor que en este caso, a ustedes no les falta ni les faltará, porque justamente así, nos lo revela el Tarot, con el Arcano Mayor numero seis, ¡la carta de los Amantes!” y al voltear la otra carta se ve que en efecto, es la carta de los Amantes. SECRETO Un forzaje y una pequeña sutileza. REQUERIMIENTOS •

Una Baraja del tarot completa

62


• •

2 tarjetas personales (business cards) y algo con que escribir. Y no olvidar 2 seres humanos que se quieran.

PREPARACIÓN Antes de comenzar, ubica el 4 de bastos encima de la baraja (TOP) y la carta de los amantes (Arcano Mayor numero 6) debajo de esta (BOTTOM). Eso es todo. PROCEDIMIENTO Realice varias mezclas y cortes falsos reteniendo las cartas en su lugar y llame a una pareja al escenario. Pida a cada uno que escriba su nombre en una de las tarjetas y que partan la baraja por la mitad para hacer dos montones aproximadamente iguales. Cada uno escoge libremente uno de los montones. Tome el montón que tiene el 4 de bastos encima (TOP) y úselo para indicar a los espectadores como proceder: “Quiero que cada uno deletree el nombre de su pareja, echando de a una carta por cada letra, de la siguiente manera...” Eche algunas cartas de encima de la baraja caraabajo sobre la mesa mientras va deletreando algo de su propio nombre. Tras dar el ejemplo, levante la mirada y pregunte a ambos si entendieron e inmediatamente, coloque el resto de cartas sobre las cartas deletreadas, recomponiendo el montón. De esta manera tan sutil,

ILUSIONES 35

usted acaba de posicionar el 4 de bastos en la parte de abajo (BOTTOM) de dicho montón. Y ambos montones ahora tienen nuestras cartas a forzar en la parte de abajo. Los espectadores deletrean el nombre de sus parejas mientras reparten una carta cara-abajo por cada letra. Una vez terminan, colocan cada uno su tarjeta con su nombre sobre las cartas repartidas y sobre estas, el resto de las cartas. En este punto, las cartas a forzar han sido ubicadas encima de las tarjetas. Ambos espectadores parten y completan el corte con sus montones una vez. La baraja es recompuesta juntando los 2 montones y cada da un corte final a la baraja partiendo y completando libremente. Extiende las cartas sobre la mesa y retira las tarjetas con los nombres así como las cartas justamente a la izquierda de las tarjetas. Revele primero la carta con el 4 de bastos y llame la atención sobre la imagen que esta representa , luego llame la atención sobre la otra carta sin revelar y explique como ese tipo de unión no seria cierta si no fueran los espectadores unos amantes incondicionales y finalice revelando la carta de los amantes. NOTAS Puede que la explicación parezca compleja, pero si sigues las instrucciones, verás que es

63


sumamente simple. Básicamente lo que hacen los espectadores es colocar las tarjetas con sus nombres justo debajo de las cartas que queremos forzar. La idea de partir y completar varias veces, refuerza la idea de azar en los espectadores y el hecho de deletrear los nombres le da un carácter personal al asunto. Para este juego, se emplea una baraja Tarot tipo Rider o Tarot del Caminante ya que su 4 de bastos muestra una pareja celebrando lo que parece ser un matrimonio. Sin embargo, no hay razón para no poder emplear otra bajara. El Loco (también llamado el tonto) puede ser usado y al revelarlo, hacer relación a como el amor tiene algo de locura o es ciego a veces pero al final tras revelar la carta de los amantes se ve que existe en

realidad un verdadero amor y que la relación va por un excelente camino. Una buena idea es hacer una pequeña marca al dorso del 4 de bastos. Esto para facilitar el seguimiento del montón que queda con ella encima y al final ser la primera carta en revelar. Al recomponer los 2 montones en uno solo, el Mentalista puede aprovechar para burlarse un poco de la pareja dependiendo de que montón quede encima de otro con comentarios como “¿Así que a ti te gusta ir arriba?”, “Veo que en esta relación las mujeres son las que mandan”. Cosas así. Aunque el efecto no es del tipo espectacular, es un juego bonito y bien recibido por el público por el sentimiento que encierra y deja una sensación positiva en el aire especialmente a la pareja de amantes.

LA CULTURA DE LA MAGIA ESCÉNICA Por: Tiberio Álvarez Echeverri MD - “Maqroll el Magiero” UNO Como diletante de la magia los invito, acá tras bambalinas, a dar una mirada panorámica, a la historia, la cultura y la ciencia de “la reina de las artes”, su influencia en el entretenimiento –aún en Antioquia, Colombia -, el cine y la guerra y la reseña de algunos magos famosos. Me llamo Maqroll – para estas cosas de la magia -, como aquel marinero gaviero de cabello y barba

ILUSIONES 35

canosa, pasaporte falso y contrabandista de magias e ilusiones, que se sueña escenarios fantásticos con rutinas perfectas, públicos alelados y diáfanas luces. Soy un mago aficionado que al comenzar el espectáculo, aún en la soledad de su biblioteca, reza El Amén, del Maqroll mutisiano. . “Que te acoja la muerte con todos tus sueños intactos…” (1). En la Edad Media, los prestigiadores – que hacían prestigios –, tenían que 64


cuidarse que fueran tildados de hechiceros y llevados ante la Inquisición, no obstante las llamadas de atención de los teólogos Roger Bacon y Tomás de Aquino, que en el siglo XIII, decían que las hechuras de los magos se basaban en la habilidad, en el ingenio y en los medios naturales y que eran actividades creadas por Dios para consolar y aliviar a los humanos. Un pintor, Brueghel El Viejo, basado en la historia de la caída de Simón el Mago, que intentó volar y se fue al suelo, dominado por la llegada del apóstol Santiago, que tenía “más poderes”, realizó un grabado donde muestra los juegos de magia del momento como los cubiletes, la decapitación, la mano atravesada por el cuchillo, los equilibristas, los titiriteros, los faquires y otras gentes de mal vivir. Esta escena simboliza, según Tamariz, la condenación de los magos y los cubileteros por la Iglesia (2) Hyeronymus Bosch - El Bosco -, (1450-1516), pintó, entre otras obras famosas, El Prestidigitador, que muestra los prodigios propios de la profesión, ante el asombro de los asistentes, a uno de los cuales, mientras tanto, le roban la cartera. Otra maestra de la pintura universal, relacionada con la magia, fue la pintada por Johannes Vermeer (1632 – 1675). Se trata de, La Dama con Criada y Carta, que pasado el tiempo ha servido para que los estudiosos de resolver crímenes la analicen a profundidad. La dama está sentada, es diestra, adinerada y la pluma con que escribe, parece estar en posición caída. ¿Está asumiendo una posición

ILUSIONES 35

defensiva?, ¿es una sonrisa socarrona? ¿Se maravilla con las cartas que le muestra la criada? ¿Le lee el porvenir? ¿Le hace un juego de cartomagia? (3). Reginald Scott, publica en 1584, “El descubrimiento de la Brujería” – The Discoverie of Withchcraft -, libro importante porque defendió el quehacer profesional del mago, que busca el entretenimiento del público y explicó las técnicas usadas entonces, para realizar los juegos con monedas, pañuelos, cartas, cuerdas y otros aspectos del accionar en los escenarios. Scott, caballero del Estado de Kent, Juez de Paz, defendió a una pacífica mujer, acusada de brujería. Estudió y puso sobre el tapete las prácticas inhumanas de las cortes en estos casos. Sin embargo, por escribir sobre este tema, su libro fue considerado herético por el Rey Jaime VI de Escocia, que escribió, a su vez, el libro Demonología, para refutar las tesis de Scott. Ordenó que el libro fuera quemado públicamente.

65


Otro libro, publicado en Londres en 1634, por Hocvs Pocvs Júnior es, La anatomía de la ligereza de las manos”. El autor, en 1620, consiguió licencia para “ejercer el arte… en cualquier pueblo del reino de Inglaterra y de Irlanda. Se hizo llamar Hocus Pocus y estuvo comprometido en fraude con el juego del “ticketacke”. También bailaba en la cuerda floja, tragaba espadas y vomitaba dagas. (4). Estos libros fueron el comienzo de numerosas publicaciones sobre el ejercicio de la magia. Además de libros, hoy se consiguen revistas especializadas, programas didácticos en medios audiovisuales amén de una amplia red de información por Internet.

ILUSIONES 35

DOS La magia es una forma de hacer teatro y requiere de escenarios. En Medellín, floreció a partir de 1830, cuando varias personas levantaron el teatro en el ala sur del patio del Colegio, hoy Universidad de Antioquia. El escenario era un tablado de ocho varas de frente, con una sábana colorada de telón. Nada diferente a como lo describía Cervantes en el prólogo a sus Comedias, “El adorno del teatro era una manta vieja, tirada con dos cordeles de una parte a otra, que hacían lo que llaman vestuario, detrás de la cual estaban los músicos…”. Entonces, como ahora, se representaban comedias, tragedias, entremeses, se cantaba, se hacían incluso juegos de manos en escena y se bailaba (23). Era en los intermedios de las temporadas teatrales que se presentaban otras atracciones como las del maromero y mago, Florentino Isáziga, quien anunció varias representaciones en el Patio del Colegio, una de las cuales consistía en hacer desaparecer varias prendas de los asistentes y hacerlas aparecer en la Torrecilla de San Lorenzo, en la Plazoleta San José, con tan mala suerte que alguien le tomó la delantera al ayudante del mago que vio cuando colgaba las alhajas del campanario y formó gran alboroto en el teatro. Por los años cuarenta del siglo XIX se presentó el célebre prestidigitador francés, Mr. Robert, tan hábil “que ponía a uno en el caso de decir, o es el mismo diablo, o por lo menos brujo”. Según narra Gónima, en su Historia del Teatro en Medellín (5), este 66


hombre mostraba las manos vacías y luego, con el índice y el pulgar de la mano derecha, iba sacando de entre los dedos de la mano izquierda, unas bolitas que aumentaban de tamaño, incesantemente, hasta sacarlas como bolas de billar, tantas, que llenaba una gran mesa. Tenía “el talego de la malicia”, de donde sacaba confites, frutas y al final huevos, cada uno “cacareado” por la gallina, que quebraba – el huevo -, y echaba en un sombrero tipo cubilete, prestado del público, arrojando a un lado las cáscaras y calentando el cubilete con una lámpara de gas, hasta sacar una tortilla que comía y repartía para luego regresar el cubilete sano, salvo e inodoro. Prestaba joyas del público que colocaba en una mesa teniendo al frente otra mesa con algunas “viteritas” o “ahuyamas”, una cajita y una pistola. Cuando el público reclamaba las joyas, las buscaba en la mesa pero ya habían desaparecido. Entonces disparaba la pistola y aparecían en un bastidor, colgados de un clavo, un gato, un conejo y un curí, cada uno con un collar de cinta donde se hallaban engarzadas las joyas. Otras veces las hacía aparecer cuando partía una ahuyama. Pero quizá la atracción principal era la siguiente, en palabras de Gónima, que como se verá más adelante fue uno de los prodigios de la magia mundial presentado en París por el llamado, Transformador de la Magia, Robert Houdin, tío del citado Mr. Robert. Cogía un vaso y lo llenaba hasta la mitad con tierra que sacaba de un plato. Luego partía una naranja con un cuchillo, la comía y las

ILUSIONES 35

semillas las sembraba en la tierra del vaso. “Colocaba allí la semilla y ponía el vaso en la mitad de una pequeña mesa a vista del público, pidiendo a los espectadores que se fijaran. Recomendación inútil, pues nadie quitaba ojo del vaso de donde se veía salir un retoño, crecer, crecer hasta alcanzar la altura de una vara… arredondearse el arbolito….más tarde cubrirse de azahares, caerse estos, verse los botones, ir aumentando hasta llegar a ponerse amarillos, y entonces Robert coger esas naranjas a granel y tirarlas al patio donde los niños formaban unas grescas… yo que esto escribo tuve la suerte de coger una naranja y comerla…” (5) Este Robert era ilusionista en los escenarios y también a plena luz natural pues un día que caminaba por la esquina de la iglesia de la Vera Cruz, estaba depositada, en el suelo, una gran viga. Le dijo a su acompañante, que era el Gobernador de la Provincia, y a otros amigos, mientras hablaban de cubiletes: “Voy a entrar por una punta de esa viga y a salir por la otra”. Fue la ilusión tan perfecta que lo vieron entrar e ir pasando por dentro de la viga, cual si fuera elástica, que se levantaba a medida que el cuerpo pasaba. Una noche cenaban en una fonda y el servicio, ocho pesos, lo pagó el mago Robert sin que sus acompañantes se dieran cuenta. Concluido el festejo, el anfitrión fue a pagar y ante la respuesta que ya la había pagado el mago este respondió que no era cierto y cuando fueron a ver los billetes guardados en el cajón habían sido reemplazados por una ruedecillas de

67


pergamino. “Entonces Robert sacó monedas y se las dio al dueño de la fonda y le dijo: - perdone señor, tome estas que no son de las evaporables” Cuando se le preguntó a Robert cómo había adquirido los conocimientos de la magia, respondió que como había sido tambor de un Batallón de Granaderos del ejército del General Bonaparte – en Medellín a veces se calaba ese uniforme de Granadero y tocaba el tambor -, en la expedición a Egipto a finales del siglo XVIII, allí en la batalla de las Pirámides, perdió dos dedos de la mano derecha y que le tocó hacer prisionero a un individuo de la terrible milicia de “los Mamelucos”, a quien cuidó, curó sus heridas, evitó que lo mataran y cuando estuvieron en El cairo, lo dejó libre y le proporcionó los medios para que escapara con seguridad. Y aquel hombre agradecido le pagó la deuda poniéndole “en estado de ganarse la vida sin afanes y que efectivamente dio principio a sus lecciones de magia y lo hizo lo que era” (5) Lo interesante de esta historia de Robert es que, “se paró en punto donde no pueden menos de verlo las generaciones venideras”, dejó todo su saber a un sobrino, que con el tiempo llegó a ser el transformador de la magia, un hombre que tenía teatro propio en Paris y que se llamó Robert Houdin. Sin embargo leyendo otras historias, el autor de estas líneas no ha encontrado esta referencia sobre el tío. Según Gónima, después vinieron otros magos a Medellín en el siglo XIX, entre ellos Richardi y Don Bosco, buenos artistas pero sin llegar a los

ILUSIONES 35

niveles del francés. El nombre Bosco, ha sido muy utilizado, en recuerdo de San Juan Bosco, un sacerdote que se servía de la magia para catequizar a la feligresía. Por eso es el Patrón de los magos católicos. Chaplin presenta un mago, precisamente el Profesor Bosco en su película El Circo, 1927, donde Charlot hace de asistente, con desapariciones a ojos vistas, animales que se escapan de sus cajas, trastrueques de personajes a destiempo… mientras en la galería crecen las risas y el asombro (6).

TRES Con la palabra latina “magus”, se designaba un sacerdote en Persia. Entre los romanos, la persona que tenía poderes extraordinarios se llamaba Acetabulario, “el que juega con los vasos de vinagre”. Más tarde, y en referencia a esta capacidad de trabajar con los vasos, se le designó el arte de los cubiletes. El juego de magia más antiguo que se conoce es el de los vasos o cubiletes, palabra esta última que también designa el sombrero del mago. En la antigua Grecia, durante la Edad Media y en el mundo contemporáneo, el mencionado juego fue y sigue siendo uno de los trucos más practicados. Dedi es el mago cuya historia aparece en uno de los papiros egipcios, el de Westcar, 1827 (7). Estuvo en la corte del faraón Keops, el mismo que construyó la pirámide de Giseh. Una vez descabezó un ganso en presencia del faraón y luego de unos ademanes e invocaciones, puso el ganso en el

68


suelo y caminó de nuevo con la cabeza en su lugar. Es un juego que algunos magos modernos lo tienen en su programación. Después de Dedi hubo magos a través de la historia que actuaban delante de reyes, emperadores o gente del común. Otros se dedicaban a la magia negra cuyos practicantes alegaban tener poderes sobrenaturales. Iban por ciudades y pueblos llevando sus cubiletes, bolas, monedas, dados y pañoletas. Sin embargo, al finalizar el siglo XVIII, la magia empieza a mirarse como una de las artes escénicas y el mago, como un artista de la entretención, con nombres, vestidos y espectáculos llamativos, como lo hicieron Phillipe y Pinetti. Ya la Magia busca entretener y diferenciarse de la magia de los brebajes, de los espiritistas y de los rituales religiosos A mediados del siglo XIX aparece en Francia un mago que con su elegancia, habilidad é inteligencia, creó las condiciones para que la magia-espectáculo tuviera un siglo dorado. Ese mago se llamó Jean Eugene Robert Houdin, cuyo tío estuvo por los andurriales de Antioquia. Nació en Blois, Francia, el 7 de diciembre de 1805. Siguió los pasos de su padre en el campo de la relojería, pero un día, por error, le entregaron un libro sobre, Pasatiempos Científicos, que enseñaba juegos de cartas, adivinaciones de pensamiento y otras maravillas. Desarrolló trucos y creó un autómata, con figura humana, aparato que entonces estaba de moda, con el que ganó una medalla de plata

ILUSIONES 35

en la exposición de París de 1844 y, que años más tarde, pertenecería a ese mago del cine, George Melliés, quien lo tuvo hasta el día que un incendió acabó con sus sueños de mago y de cineasta. Houdin fue de los primeros en aplicar el uso de la electricidad en sus presentaciones. También le dio elegancia al vestido, a la expresión corporal y a los movimientos en el escenario. En 1845 fundó un pequeño teatro, que llevó su nombre, donde presentaba las famosas Soirées Fantastiques – Tardes Fantásticas -. Una de sus funciones más atrayentes la realizaba con su hijo, Emile, que mantenía los ojos vendados y quien, a las preguntas de aquel, adivinaba las pertenencias de los espectadores. Con ese mismo hijo realizaba la “Suspensión Etérea”, en la que se mantenía rígido en el aire sobre un bastón colocado bajo su brazo. Antes de la suspensión, Emile aspiraba éter, “para que adquiriese la ligereza de este gas y pudiera flotar” (8). Es cierto que el éter, para la época ya era conocido pero apenas se hacían los experimentos para lograr el estado anestésico que lo logró William Thomas Green Morton el 16 de octubre de 1846. Ese gas se utilizaba para las fiestas estudiantiles – ether party - y, a lo mejor, en algunos espectáculos públicos lo mismo que el óxido nitroso o el “gas de la risa” (9). Con su magia, Houdin, evitó una rebelión en Algeria, 1856, al utilizar una “leve y pesada caja”, imposible de levantar por el hombre más forzudo pero sí por el niño más débil. Su vida en los escenarios fue apenas de once años pero le cambió la faz a la

69


magia teatral. Murió de neumonía en 1878 (10) Su fama ha persistido a través del tiempo no así su teatro que pasó a otras manos, entre ellas a George Melliés, uno de los creadores del cine. Pero hablando de cine, Houdin podría considerarse uno de sus pioneros. Utilizó la, Linterna Mágica, un aparato de proyección ideada por el jesuita A. Kirschner, en el siglo XVII. Consistía de una especie de proyector de dibujos, hechos y coloreados a mano, en una placa de vidrio, destinado a enseñar y entretener al público. De esta manera se presentaban, por ejemplo, en la época Victoriana, calaveras, cuyos ojos y boca parecían moverse o el cuadro de un dentista extrayendo un diente, que al lograrlo hacía que la cabeza del doliente se fuera hacia atrás. En 1801 se presentó en Londres un desarrollo avanzado de la linterna mágica llamado Fantasmagoría, que mostraba a un mago en una cueva haciendo pases con la varita mágica sobre una caldera para producir imágenes fantasmales. Este aparato sirvió para presentar escenas cómicas después de 1823 cuando, al utilizar dos linternas, se trataba de disolver las imágenes. Esta idea la desarrolló más en profundidad Houdin y combinaba sus espectáculos mágicos con algunas proyecciones (11). CUATRO En uno de los estantes de la Biblioteca Central, de la Universidad de Antioquia, aparece en una pequeña caja verde, un libro de hermosa pasta que recuerda una edición de lujo. Al

ILUSIONES 35

destaparlo, es un texto escrito en una sencilla máquina de escribir en 1950 y por lo tanto único ejemplar, que nunca se publicó. Fue escrito por Bernardo Uribe Muñoz, Correspondiente de la Academia Antioqueña de Historia. El título: Memorias del Mago Arak MCML (12) Escribe el autor, al principio, que el mago es un ser superior y nómada, bohemio, como son los viajantes del arte de la prestidigitación, “gastándose así la juventud de su energía y aburriéndose en todas partes donde se hallan, menos en su arte eximio que el mago ARAK supo volver en arte filosófico….”. Urbano Valdés o Arak, nació en Rancagua, Chile, en 1869. Abandonó los estudios de medicina y se dedicó a la magia. Estuvo en San Francisco, Estados Unidos, donde profundizó en la práctica de la prestidigitación y fue ayudante del prestidigitador Bidwell. Después fue ayudante del Profesor Herrman, “Uno de los mejores que hubieran visto los ojos humanos” que se presentaba en el Teatro San Martín. Con su propia compañía el mago Arak estuvo en Perú, Venezuela, Panamá, Guyana, América Central y Chicago. A Colombia llega en 1903 y se presenta en Bogotá, Manizales y Popayán. Fue invitado de honor del Presidente Reyes y del poeta Guillermo Valencia. Luego se radica en Medellín, donde contrae matrimonio y tiene cinco hijos. Además de entretener con la magia, Arak fue de los primeros en introducir el cine en Medellín, en 1903. Para entonces preparaba, como actos de magia, La mujer voladora y

70


el Fusilamiento. Después presentaba la Pasión de Cristo, de la casa Gaumont, coloreada a mano. Esto era lo que hacían los pioneros del cine en Europa, muchos de ellos magos, que complementaban su espectáculo mágico con la proyección de películas, “con todas las características de lo extraordinario”. Arak, o mejor Urbano Valdés de Hontaneda, se instaló en Medellín y fue propietario del Hotel Internacional. Siguió presentando su espectáculo por varios años, en Medellín y otras ciudades y pueblos. Así se lee en la prensa, su presentación del 9 de febrero de 1914 en Medellín: “Una concurrencia poco escasa acudió a presenciar el trabajo del gran prestidigitador don Urbano Valdés. Afortunadísimo estuvo el culto artista en su acto de prestidigitación, sobresaliendo la suerte de, El nacimiento mágico de las flores. Las películas exhibidas, tanto las mudas como las cantadas, fueron bien recibidas” (12) (13). Las cosas mejoraron para el artista en las presentaciones del 10 y el 16 de febrero de ese mismo año, cuando “El acto de prestidigitación fue una cosa admirable. Mucho se le aplaudió y a fe que con sobrada razón. Lo mismo que gustó la película El Perro Piloto… felicitaciones al Mago Arak por el éxito” (14). Diez años más tarde cuando se presentó el circo de Santos Artigas, que tenía un espectáculo con leones, el director preguntó, en voz alta, quien sería capaz de meterse al foso de los leones. - ¡Yo soy capaz!, dijo el Mago Valdés. Eso hizo, sugestionó a los leones pero aún así

ILUSIONES 35

uno de ellos le desgarró la camisa pero recibió los aplausos del respetable. Después de Arak llegaron a Medellín, a través de los años, muchos magos famosos como Fú Manchú, Lorgia, Zea, Tihanny, Leskovich, Shimada, Abracadabra… Fue después de la presentación de Shimada y Lorgia, en el teatro Pablo Tobón Uribe, en septiembre de 1985, cuando algunos magos aficionados fundaron el Círculo Mágico de Medellín. CINCO Marie-Georges Jean Melliés, nació en París en 1861, hijo de un zapatero analfabeta. Más tarde la familia lo envía a Londres donde vende ropa interior femenina. Allí asiste una noche al teatro Egyptian Hall, que era dirigido por el famoso mago John Nevil Maskelyne y ve actuar también, al no menos famoso David Devant, uno de los fundadores, en 1905, del Círculo Mágico de Londres. El resultado es que Melliés se hace amigo de Maskelyne y Devant, es colaborador de este último, le pinta los decorados, le construye la escenografía y aprende los primeros juegos de magia. Melliés regresa París y monta su primer espectáculo mágico y un bien dotado laboratorio fotográfico. Conoce a Leonie Robert Houdin, nuera de Robert Houdin y propietaria del famoso teatro mágico a quien se lo compra en 1888. En 1892 asiste al Museo Grevin, a una función privada del llamado Teatro óptico, de Emile Reynaud, una serie de pantomimas luminosas, proyectadas

71


a una pantalla y con cierta ilusión de movimiento, con figuras dibujadas a mano en una cinta de celuloide, aparato que le da muchas ideas. En mayo de 1894 asiste a un espectáculo con proyecciones de sombras, donde conoce a Antoine Lumiere y se habla de una nueva invención, el kinetoscopio, un sistema para proyectar dibujos animados en una pantalla.

Este invento es patentado al año siguiente por el hijo de Antoine Lumiere, Louis, sin ponerle nombre porque no había uno apropiado y Mellies es uno de los 35 invitados especiales a la primera sesión en el sótano del Grand Café el 28 de diciembre de 1895. Como Melliés no tiene dinero para comprar dicho aparato, “que no tenía ningún futuro”, compra en Londres el animatógrafo inventado por William Paul. Con ese aparato logró presentar, después de la función de magia, la primera película en su teatro, el 6 de junio de 1896, combinando, en una sesión, las dos formas de entretenimiento, cine y magia, idea que fue tomada por los ilusionistas de diferentes países. Tuvo mucho éxito, más por la novedad que por la calidad. Melliés se dedica a filmar ILUSIONES 35

películas; la primera consistía en un juego de naipes, película que duraba menos de un minuto, también filmó sus manipulaciones con bolas de billar y la Mansión del Diablo, la primera película coloreada a mano, cuadro por cuadro. Fue además el primero en presentar una película argumentada y en agrandar las imágenes. En 1904, funda la Cámara Sindical de la Prestidigitación. Pero las cosas empiezan a marchar mal después de filmar casi 500 películas; se quiebra económicamente, se le muere la esposa, vienen los problemas debidos a la Primera Guerra Mundial, y se mantienen los reclamos por las viejas deudas, además cierra el otrora famoso teatro de la Magia en 1923, donde nació su nieta Madeleine Malthete Mellies, autora del libro de donde se toman estas notas (15). Está tan pobre que se dedica a vender golosinas y cigarrillos en una de las estaciones del transporte de París, hasta que en 1929 es rescatado por un empresario clandestino del cine, llamado Natan, quien le da una pensión mensual en agradecimiento por su contribución a la magia del cine. Recibe la pensión hasta 1935, cuando Natan es detenido por estafa. Mellies muere de cáncer – era un gran fumador de pipa – el 21 de enero de 1938. Estas historias de Mellies, como se expresó, están basadas en apartes del libro Mellies el Mago, escrito por su nieta Madeleine pero también por la conferencia que dictó una hija de esta última, que estuvo en Medellín al comenzar la década del noventa – y que regresó a Colombia en agosto de

72


2005 -, durante el primer Festival de Cine, de Envigado. Habló, en la Casa de la Cultura, de las proezas de su antepasado, de cómo la familia se había encargado de revisar su producción cinematográfica; presentó un espectáculo de magia, como el pañuelo con figuras redondeadas que se sueltan en el aire y al final, proyectó algunos filmes de su bisabuelo, entre ellos los mencionados, Viaje a la Luna y el Hombre de Goma, recordando los momentos, de cien años atrás, cuando en los teatros se combinaban la magia y el cine. “Además de diversión y asombro, no por eso puede ignorarse el otro sentido de sus breves relatos. Siempre habrá en cada episodio narrado por él un subtexto, una preocupación de fondo, una segunda lectura, más social, más profunda si se quiere…” (Pulecio Mariño, Enrique. El Tiempo, del Bogotá, sábado 10 de septiembre de 2005). Lo interesante es que muchos pioneros del cine fueron magos o ayudantes de mago. En 1896 la mayor producción fílmica de dio en Italia. Allí, otro gran ilusionista, Leopoldo frégoli, incluyó la proyección de películas en su show, proyectando primero los documentales de Mellies y luego las propias (16) Los hermanos Auguste y Louis Lumiere dieron la primera exhibición comercial, en 1895. Desarrollaron el Cinematógrafo, que permitía la proyección en una pantalla y patentaron su equipo, que tenía la doble función de filmar y proyectar, en Francia e Inglaterra en ese año de 1895. Felicien Trewey, mago y

ILUSIONES 35

especialista en la proyección de sombras en una pantalla, fue el encargado de presentar la primera función en Inglaterra, que tuvo lugar el 20 de febrero de 1896, en el Marlborough Hall y con el mismo aparato, días después, en el Empire Theatre of Varietes, el primero que proyectó películas. Los Music Hall quisieron hacer lo mismo, explicado por el éxito obtenido, pero no pudieron conseguir el aparato proyector de los Lumiere. Por ello buscaron a Robert W. Paul, un electricista y constructor de instrumentos, que había fabricado dos Kinetoscopios en 1894, para unos griegos, que ya habían comprado seis modelos originales de Edison pero querían dos máquinas más. Paul construyó otro aparato y empezó a proyectar sus propias películas. Lo denominó el Teatrógrafo y trató de comercializarlo. Lo presentó en varios teatros, en uno de ellos con el nombre de Animatógrafo. Devant, que era mago y también especialista en sombras - “sombra-grafista” -, se extasió con las presentaciones de su colega Trewey y percibió el uso para el entretenimiento. Habló con HR. Paul para que le fabricara una máquina “para proyectar cuadros kinetoscópicos”, que fueron presentados por Devant en el teatro Egyptian Hall. En un póster del 24 de junio de 1896 se menciona a Mr. David Devant, acompañado de su fotografía, anunciando la presentación de Fotografías Animadas, con escenas de la vida diaria, de los juegos, los deportes así como la presentación de artistas

73


célebres, reproducidos en una pantalla de óleo, con todos los movimientos de la vida real. Agrega el póster que, “el aparato usado es de los más perfectos, completos y fáciles de transportar… construidos por Mr RW Paul”. En la parte final se anuncia una Sesión Fantástica con prestidigitación, fenómenos mentales, sombras hechas con la mano, ilusiones. Devant compró luego otro proyector y realizó giras por Inglaterra y Escocia. Por ello es considerado el pionero en la exhibición de películas en Inglaterra y como no tenía la conexión con los Filmes de Edison tuvo que producirlos él mismo, entre ellos la Procesión del Jubileo, de la Reina Victoria, en 1897. Después firmó un contrato con el mago francés, Mellies, para presentar sus películas en Inglaterra bajo el nombre de Stars Films. Devant intervino en algunos de los filmes de Paul, en uno de los cuales hace aparecer un conejo de un sombrero de ópera en la película El misterioso Conejo. También hizo aparecer huevos de la boca y otros objetos papel. Paul también filmo la película, Mr Maskelyne Spinning Plates and Basin, filmado en el Egyptian Hall donde aparecen los dos principales magos ingleses de entonces, Maskelyne y Devant (17). Al año siguiente, 1896, los Lumiere, entrenaron a varios operadores para que fueran por el mundo a filmar eventos y paisajes y exhibir su invento. Al mismo tiempo, en Estados Unidos, Edison perfeccionaba su kinematógrafo para filmar y el

ILUSIONES 35

kinetoscopio que permitía ver las películas, individualmente, en una caja de madera y que dio paso a otro aparato más moderno que se denominó vitascopio. Lo cierto del caso es que en 1895, como recuerda Leila El´Gazi, la exportadora Maguire & Baucus de New York, tiene los derechos de Edison para Suramérica. Ese aparato se promociona, por primera vez en Colombia, en Medellín, a través del periódico El Esfuerzo, en febrero de 1895. Poco a poco se enfrentan, en tierras colombianas, esas dos compañías productoras de aparatos y películas. Ya empezaba a llegar la luz eléctrica que posibilitó el funcionamiento de los proyectores y se estrenaron teatros con este fin. Todo esto sirvió para que los periódicos, además, de anunciar los espectáculos de teatro, ópera y zarzuela incluyeran ahora las funciones circenses, los cubileteros, los transformistas, los ilusionistas, los magos y las proyecciones de “cuadros y vistas” en movimiento. Se sabe que en Barranquilla se presentaba, en 1894, el hábil prestidigitador e ilusionista Balabrega, con su compañía, pero tres años más tarde, el 13 de abril de 1897, el mismo Balabrega presentaba su espectáculo de magia en la primera parte y luego, la proyección de películas en el vitascopio, primero en el puerto de Colon de Panamá y luego en Ciudad Panamá, que todavía pertenecían a Colombia. Dos meses más tarde llegaría el cinematógrafo también a Panamá, a través de Gabriel Veyre, uno de los operarios entrenados por los Lumiere y quien

74


exhibió películas en México, Cuba y Colombia. La primera exhibición de cine se dio en Bogotá en septiembre de 1897, con el cinematógrafo, un aparato más perfecto que el vitascopio. Este pequeño rodeo cinematográfico sirve para recordar la conexión entre la magia de la pantalla y la magia del espectáculo y los hacedores del cine y del ilusionismo (18).

SEIS La magia es espectáculo. E hizo parte de los rituales religiosos y médicos. Y, como se describió, algunos de sus representantes estuvieron vinculados a la invención del arte cinematográfico. Pero también sus principios han estado al servicio bélico. Dígalo sino, Jasper Maskelyne, el Maestro del “Hacer Creer”, que aplicó aquel principio de que el engaño consiste en atraer la atención del enemigo hacia lo que el quiere ver y distraer su atención de lo que no desea ver. Es mediante este método que el mago habilidoso, guardadas las proporciones, distrae a su audiencia. Maskelyne estuvo en la contienda del Norte de África, durante la II Guerra Mundial, cuando se enfrentaron los generales Montgomery y Rommel. Este hombre fue un héroe de la Guerra y uno de los más grandes magos de todos los tiempos, un maestro en el arte del engaño. . “El puso el arte de la magia en el campo de batalla”. “Hizo creer al enemigo lo que quería creer”, “Creó armas inexistentes, camiones,

ILUSIONES 35

aeropuertos y aviones falsos”. Uno de los biógrafos escribe que, a la entrada de la oficina y también en su camión, figuraba en letras grandes, lo siguiente: Jasper Maskelyne And Company Royal Comand Magicians.

El mago, al servicio de Montgomery, sorteó con éxito, situaciones peligrosas, como cuando se investigó la manera de encontrar un radiotransmisor escondido en el Palacio del Rey Faruk; la estrategia mágica que empleó para proteger el Puerto de Alejandría de los ataque aéreos de Hitler y para “desaparecer” el Canal del Suez o los tanques en el desierto. Maskelyne utilizaba pasta a prueba de fuego y unos sofisticados métodos de pintura como el “camemulsion” o “camcolor. También utilizó toneladas de polvo adherente italiano con el cual aplicaba arena a los vehículos y tiendas para volverlos invisibles. Utilizó dos mil galones de Salsa Worcester, de consumo humano, como pintura. En Tobruk hizo una imitación, como si estuviera bombardeado, del tanque de agua y evitó que fuera dañado. Una de sus más brillantes ideas fue el llamado sunshields que transformaba un tanque de guerra en un inocente camión de carga pesada. Este sistema

75


fue utilizado en la batalla de El Alamein. Pero, ¿Cómo escondió el Canal del Suez y movió el Puerto de Alejandría? Este Puerto era de vital importancia en el Mediterráneo y debía ser protegido de los bombardeos nocturnos de la Luftwaffe. ¿Qué haría Maskelyne? Ante el Comando Real de los Magos se propusieron varias soluciones. Una fue cubrir los barcos y el Puerto con tela pero era costoso y requería mucho trabajo. Era una buena idea para pequeños puertos como el de Tobruk. También se pensó en construir una ilusión óptica con espejos gigantes pero no se aceptó por lo poco práctica. Entonces Maskelyne dijo: “No podemos cubrirlo; no podemos cambiar su apariencia; tampoco podemos esconderlo. Solo hay una solución y ¡es moverlo! Para ello hizo una réplica del Puerto en la bahía Maryut, que tenía una costa similar. Su objetivo era simular el real puerto para que lo tapara la oscuridad. De esta manera cientos de bombas cayeron durante ocho días en el falso puerto. Este engaño probó ser útil para desarrollar otras tareas similares. Esto se comprobó más tarde cuando los británicos adquirieron los archivos de los reconocimientos aéreos de los alemanes. En la foto, tomada el 24 de abril de 1941 por un avión espía alemán, se observa el falso puerto de Alexandría. Otra estratagema, para cambiar la apariencia de los tanques acorazados, uno de los blancos predilectos de la artillería alemana, la realizó Maskelyne y su equipo mágico en el llamado, “Rectángulo Martello”. Para

ILUSIONES 35

ello juntaron 4000 tanques reales con 722 tanques simulados: En este caso los tanques fueron disimuladas como inocentes camiones. El método se denominó “Caníbal” porque los falsos camiones “se los tragaban”. Las áreas donde estaban estos artefactos también se denominaron “Operación Caníbal”. Otro artefacto utilizado en el Sur fue el llamado “Brian” que consistía de un engaño que simulaba el almacenamiento de combustible, armas y alimentos, alrededor de los cuales un grupo de soldados simulaban estar en acción vigilante, dando vueltas en camiones de caucho (19).

Un “Caníbal”

76


Estas fotografías muestran prototipo de los “sunshields”

Las imitaciones se madera y canecas.

hicieron

el

con

SIETE ¿Qué es la magia? Es el arte de entretener a una audiencia, con ilusiones que confunden y asombran, dando la impresión, a menudo, que se hacen cosas imposibles y que quien las hace tiene fuerzas sobrenaturales que le permiten influir sobre las personas y los objetos. Sin embargo, ILUSIONES 35

todo lo que se hace, es logrado por medios naturales. Los que realizan estos “prodigios” del arte misterioso son llamados magos, ilusionistas o “conjuradores”. Para lograr un efecto mágico se utiliza la ligereza de las manos, las matemáticas y las ayudas específicas, según el tipo de magia. Lo cierto es que la magia no está en la habilidad, en los aparatos e instrumentos ni en los resultados matemáticos. Todos son ellos son objetos inductores de la magia. Es a partir de ellos donde comienza la ilusión., pues según comenta Michael Vincent – se lo enseñó su profesor Alan Alan -, es necesario que los trucos o juegos, “parezcan como si fueran mágicos”. De allí la importancia del “timing” o “tiempar el tiempo” – no el cronológico sino el rítmico que incrementa la expectativa para llegar al acmé o éxtasis del asombro -, el manejo empresarial, la misdirection, la interpretación, la comunicación, la psicología, la música incidental y la técnica. Todo ello da confianza y autoestima al profesional para, “no ser mediocre cuando la excelencia es una opción” y, utilizar el arte, como un medio de autodescubrimiento. Si esto no se logra a lo mejor se llegará a ser un buen técnico de la magia pero no un ilusionista Y todo esto constituye la cultura mágica. Por algo aquel aserto de Tony Slydini que “la magia está en la mente del espectador”. Para lograrlo, el verdadero ilusionista controla el conocimiento y el sentimiento del espectador (20). La magia se presenta, en general, ante una audiencia que ignora el tipo

77


de artilugio utilizado. El propósito es entretener y el mago lo hace de manera tan inteligente y habilidosa, que la audiencia no puede creer lo que ven sus ojos, ni tener una explicación clara. Acá la confusión es parte del entretenimiento. A su vez los espectadores juegan un papel importante pues están de acuerdo que son entretenidos por alguien, que ellos saben, los está engañando. Esta es una de las pocas situaciones donde las personas desean y permiten que se les engañe sabiendo que el mago no va a utilizar sus poderes para causarles daño. Entre los géneros de magia figuran el “Close-up” o magia de cerca o íntima, la que más gusta al autor de estas líneas; es la que se realiza con el público cerca o alrededor del mago, casi en contacto físico. En general se utilizan cartas, monedas, cigarrillos, bolas, dedales, pañuelos. Hay magos famosos en este género como Paul Zenon, Ricky Jay, Tony Slydini, este último por la elegancia, belleza y fascinación de sus juegos y René Lavand que combina la belleza literaria a través de la palabra y la prestidigitación, llevada a la perfección, que permite, a través de un pequeño escenario como lo es el tapete negro en la mesa, desarrollar historias con la baraja como aquella de El Greco, donde, a la vista del público, se borran y pintan las figuras de las cartas. O como las historias de Vittorio de Pardú, Duelo en el Oeste, Pygmalión o, aquella letanía del, ¡No se puede hacer más lento! No obstante la intimidad de la magia de cerca, puede ser observada por miles

ILUSIONES 35

de espectadores a través de las pantallas de televisión. Esto permite además presentarla en teatros con la ayuda de pantallas gigantes. Otro tipo de magia es la de salón o auditorio, realizada para pequeños grupos, un poco alejados del mago. Se realiza con equipos transportables. Finalmente está la Magia de Escenario. Es realizada ante grandes audiencias, dentro de un teatro. Es un espectáculo muy elaborado, con ayudas a gran escala como lo hace Copperfield, Siegfried & Roy, Los Pendragon, Lance Burton. Combinan todo tipo de magia con baile, humor, grandes ilusiones, mujeres hermosas y fieras – las fieras son los animales -. Algo tiene de circo. Varias son las técnicas utilizadas por los magos. Quizá la más importante sea la misdirection. Consiste en llevar la atención de la audiencia de un punto a otro mientras el mago hace una manipulación indetectable. Por ejemplo pretender pasar una moneda de una mano a otra dejándola en la mano que la tenía. Para crear la misdirection, los dedos de la mano derecha aparentarán cerrarse sobre la moneda y se da la sensación que la moneda queda en la mano contraria y la otra mano parece como si estuviera vacía. Algunos piensan que la misdirection solo está solo en el plano de lo físico. Sin embargo también hay misdirection cuando se reestructura la percepción que tienen los espectadores sobre la acción que toma lugar. Por ejemplo, mostrarle a una persona que una caja está vacía cuando en realidad tiene un compartimiento secreto que esconde

78


algún objeto. Así el espectador tiene la percepción de que está vacía. Una técnica es el uso de la “mirada natural”, con movimientos confiables que el mago usa para ocultar cualquier manipulación subrepticia Otra técnica es el uso de una buena conversación, conocida como, charla o parloteo, que puede ser una historia o la narración de lo que se hace. Se busca dirigir la atención de la audiencia a donde el mago desea. Otra técnica de misdirection es la ilusión óptica que esconde o modifica el lugar o tamaño de los objetos. Por ejemplo, cuando los lados de una caja son pintados con rectángulos concéntricos o se hace un agujero en una caja, biselado en sus bordes, para que sea más delgado en el centro, todo lo cual, hace aparecer ante el profano como si la caja fuera más pequeña de lo que realmente es. Este tipo de misdirection es muy utilizada en el escenario, pues permite, por ejemplo, que el asistente se esconda en un espacio que parece muy pequeño. Aparte de la misdirection algunos juegos se clasifican según la técnica usada. Por ejemplo las cartas mágicas incluyen una serie de técnicas estandardizadas para demostrar que se barajan cuando al mismo tiempo se empalma una de ellas sin que sea detectado por el espectador. Algunas técnicas de misdirection no pueden ser

clasificadas tan específicamente y por ello se habla de magia en general (21) (22). La magia es variada. Desde la producción, transformación y desaparición de personas, animales u objetos hasta la levitación pasando por la restauración de una cuerda, una carta o una mujer “serruchada” y la transferencia de un lugar a otro de los elementos de un juego mágico. Algunos magos se dedican a la prestidigitación o ligereza de manos, que para algunos sería la verdadera magia. La manipulación permite, mediante diversas técnicas, desaparecer, producir y cambiar pequeños objetos. Requiere de buena práctica para efectuar los juegos de una manera convincente. Otro tipo de magia es aquella que usa “la metafísica”, el horror, la fantasía. Es lo que se llama la magia bizarra. Existe el mentalismo, que crea la impresión de que la mente del asistente es dominada por el mago. También la “Magia Schock”, que busca producir emociones fuertes como “seccionar” la cabeza del asistente o atravesarle la lengua con un estilógrafo. Colofón La magia busca, según René Lavand, “no la burda trampa sino el sutil engaño”

Bibliografía 1. Martínez Polo Liliana. El expediente de Maqroll. El Tiempo, 21 de abril de 2002 2. Tamariz, Juan. El Mundo Mágico de Tamariz. Madrid, Ediciones del Prado. 1991; 5:34-36

ILUSIONES 35

79


3. Byron Ellen. Para dominar el arte de resolver un crimen, la policía acude a los museos. El Tiempo, 28 de julio de 2005) 4. Hocus Pocus. bill@billpalmer.com Bajado el 29 de julio de 2005 5. Gónima Ch, Eladio (Juan) Apuntes para la historia del teatro en Medellín y Vejeces. Editado por su hijo Elías Gónima M. como homenaje de amor a su memoria. Medellín, Tipografía de San Antonio. 1909 6. Chaplin, Charles. Mis Primeros años. Buenos Aires, Emecé Editores.1981. 7. King Anne. Dedi revisited. The Magic Circular 1995; 89,957:182-184 8. Tamariz J. El Mundo Mágico de Tamariz. Madrid, Ediciones del Prado. 1991; 4:30-31 9. Álvarez Echeverri Tiberio. Historia de la Anestesia, en: Manual de Anestesia. Álvarez Echeverri T. Editor. Medellín, Universidad de Antioquia. 1995:8-12 10. Magic History: Jean Eugene Robert-Houdin. Abrakam. Crestway 2000LTD 11. Lee Mark. The Magic lantern Show. Mervyn Heard. The Magic Circular. 2002, 1036; 96:364 12. Colección Hojas Sueltas. Volumen IV. Sala Antioquia. Biblioteca Central, Universidad de Antioquia 13. El Colombiano. Medellín. 9 de febrero de 1914. 14. El Colombiano. Medellín, 10 y 16 de febrero de 1914 15. Londoño Gabriel Fernando. Gaferló. Revista Ilusiones, del Círculo Mágico de Medellín, en septiembre de 1997,22:4-5. 16. Llarrart Néstor Rodolfo. Magia y Cine. Revista El Tabernáculo Mágico. 1993:254-255 17. Dawes Edwin A. The centenary of the projected motion Picture and Mr. David Devant´s subsequent enterprise with animated photographs. The Magic Circular. 1995; 89; 958:149-150 18. El´Gazi, Elia. Cien años de la llegada del cine a Colombia. Revista Credencial. 1997; 88:1-6 19. Richard Stokes. rjs@maskelynemagic.com Bajado el 20 de julio de 2005. Es un artículo extenso que incluye numerosa bibliografía y entrevistas con amigos y familiares del mago. 20. James Julian. An interview with Michael Vincent. The Magic Circular.2002; 96; 1208:90-94. 21. Datos tomados de Wikipedia Inglesa 22. Minch Stephen. Historia de la magia. El Tabernáculo Mágico.1993; 5:98-100 23. Trapielo Andrés: Las vidas de Miguel de Cervantes. Una biografía distinta. Bogotá, Fondo de Cultura Económica, 2005.

LAS MUJERES EN LA MAGIA Por: Dennis Regling

ILUSIONES 35

80


Existen aproximadamente 50 mujeres magas de tiempo completo en el mundo. Las mujeres son una minoría de los magos profesionales hoy. De los 7.000 miembros de la Sociedad Americana de Magos (S.A.M.), la más grande organización de este tipo en Estados Unidos, 479 son mujeres, es decir el 7,5%. En el capítulo neoyorquino de esta organización, de 157 socios solo dos son mujeres. Históricamente, las mujeres han sido las asistentes de los magos. Llevando los materiales al escenario, siendo “víctimas” de miles de aparatos de tortura, bailando, y frecuentemente, haciendo que la magia funciones mientras el mago recibe los aplausos. Muchas esposas de magos comparten la escena con sus maridos, pero casi siempre como asistentes. Doug Henning, Mark Wilson y el Gran Tomsoni, Johnny Thompson, son algunos ejemplos de magos que trabajaban con sus esposas en sus presentaciones. La esposa de Thompson comenzó a romper el molde de las damas en la magia. Siendo una ex actriz, ella se rehusó a ser simplemente un elemento más del decorado. Desarrolló su rol como asistente a través de un personaje. Aunque sigue siendo una “asistente”, su forma de mascar goma y sus desorbitados ojos fueron tanto parte del show, como la increíble magia de Johnny. Hoy por hoy, esposos como “Los Pendragon”, Jonathan y Charlotte,

ILUSIONES 35

comparten los aplausos, trabajando como un equipo para crear las más grandes ilusiones. Como un profesional de la magia, yo amo este arte. Magas como Jade le dan un nuevo aire a la magia. Moviéndose con gracia, sus atributos femeninos añaden una belleza al escenario que no existía antes. Flores, pañuelos de seda y mariposas, usadas de manera intensa por magos en diferentes maneras, parecen mucho más apropiados en las delicadas manos de una dama que en los de un hombre. Yo invito a cualquiera con intereses en la magia a ir a una biblioteca, aprender algunos juegos y comenzar a sorprender a sus amigos. Es un extraordinario hobby. Pero aún más, yo deseo animar a todas las mujeres con interés por este arte a que perseveren. Necesitamos más damas magas, en nuestros clubes de magia y en los escenarios. Espero que este artículo los invite a profundizar en el conocimiento de la magia. Si ustedes disfrutaron de él, envíenlo a sus amigos. Si tiene alguna idea o pregunta, por favor contácteme. Listado de algunas magas; ¡estas mujeres cortan al hombre en dos! Safire Presenta un acto basado en la guerrera china Mulan. Estudió magia en China y ahora deleita las audiencias americanas.

81


Becky Blaneytiene la distinción de ser la única mujer en el mundo que es maga y comediante profesional. Sus apariciones en televisión incluyen: HBO, An Evening at the Improv, Statler Brothers, Lois and Clark, Into the Night y Comedy Central. Jania: Su magia ha sido disfrutada por miles de personas a través del Midwest de los Estados Unidos. Jenny Alexander: Alguna vez trabajó en el bar mágico de Bill Malone, ahora es

una ilusionista con un show completo en Las Vegas. Karen Beriss: Trabajando con su compañero, Mark Phillips, Karen es una de las magas más cotizadas de Estados Unidos. Trixie Bond: De Houston, Texas. Es una maga que actúa desde ferias de productos hasta fiestas infantiles y actualmente hace parte del grupo de artistas del Five-star dinner club en Houston.

Dennis Regling es un mago profesional, autor y conferencista. Actúa con programas educactivos en más de 250 escuelas primarias y secundarias cada año. Adicionalmente, presenta “Gospel Magic” en eventos de iglesias, Escuelas de Biblia vacacionales y otros eventos de iglesias. Dennis ha escrito más de 12 libros para magos. Actualmente, reside en Freeport, Ohio y actúa a lo largo de la costa Este y el Midwest. Es el editor de magia del portal http://www.bellaonline.com/ y este artículo está publicado originalmente en: http://www.bellaonline.com/articles/art36816.asp Se reproduce en Ilusiones, bajo autorización expresa del autor. (N. del T.) Traducción: Mallo

ILUSIONES 35

82


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.