LUDITOYS juegos educativos - Catálogo 2011

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CATÁLOGO 2011 LUDITOYS FACTORY S.L.


CATÁLOGO 2011

BAZEN BEHIN… BIZITZA Referencia: BBB01 Código EAN: 3760102490174 Juega como en el programa de la tele "Erase una vez... la vida" con el Maestro y los personajes de la serie y conocerás todos los secretos del cuerpo humano. El juego tiene más de 2.200 preguntasrespuestas, repartidas en 5 apartados: aparato circulatorio, sistema nervioso, aparato digestivo, sistema de inmunidad y enfermedades.

Es un juego cooperativo donde todos deberán aportar; de hecho, todos los participantes intentarán dar oxígeno a la joven Kira, antes de que se enferme a causa de los virus malignos. Si consiguen llenarla de oxígeno ganarán la partida; pero si no lo consiguen, Kira cogerá un resfriado. FICHA TÉCNICA: Descripción: Un juego cooperativo para jugar todos/as, desde los niños hasta los adultos. 4 niveles diferentes de preguntas. Juego en euskara. Contenido: Tablero, 4 muñecos (“Hemo”) de diferentes colores, 1 dado, 30 bolitas rojas (glóbulos rojos) y 30 bolitas blancas (oxígeno), y más de 2.200 preguntas repartidas en 550 tarjetas-pregunta, con 4 niveles de dificultad a elegir. Al comienzo de cada partida cada jugador escogerá el nivel de preguntas que desea: PREGUNTAS PARA NIÑOS/AS: Principiantes: Para los pequeños/as de la casa. Seguidores: Para los iniciados/as en el conocimiento del cuerpo humano. PREGUNTAS PARA ADULTOS Entendidos: Preguntas elaboradas por el Dr. Nabot para adultos. Profesionales: El cuerpo humano no tiene ningún secreto para ellos/as. Preguntas difíciles.

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Características psicopedagógica: Juego apropiado para desarrollar la socialización, el trabajo cooperativo en equipo, la concentración, la estrategia y la organización táctica, el euskara, etc. Dimensiones: 33.50 x 27,0 x 7,0 cm (caja) y 93 x 46 cm (tablero). Año de publicación: 2010

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RORY´S STORY CUBES Referencia: STC001 Código EAN: 0837654603970

¡QUÉ LAS IMÁGENES DESPIERTEN TU IMAGINACIÓN! Descripción: ¿Puedes unir las 9 imágenes para crear una historia? RORY´S STORY CUBES es un generador visual de historias que estimula la imaginación para personas de todas las edades. Es un juego no competitivo para uno o más jugadores. Tira los 9 dados. Comienza con la frase “Érase una vez…” y cuenta una historia que conecte las 9 imágenes que quedaron en la cara superior de los cubos. Empieza por el primer símbolo que llame tu atención. Tu cerebro piensa en imágenes y siempre encontrará maneras de conectar las figuras. Cuanto más juegue, más fácil te será llegar a contar historias más largas y desarrolladas. Se puede jugar entre diferentes generaciones ya que es adecuado para cualquier edad. Contenido: Caja de cartón con un imán como cierre Envoltorio de cartón 9 dados (54.000 combinaciones posibles) Hoja de instrucciones en 6 idiomas (inglés, francés, alemán, castellano, italiano y holandés) Características psicopedagógicas: Muy adecuado para trabajar la facilidad de palabra y el idioma. Estimula la imaginación y ayuda a mejorar la habilidad de correlacionar diferentes historias. Además, puede utilizarse como instrumento de expresión. Refuerza el ambiente y la unión del grupo. Dimensiones: 7,5 x 8 x 2,8 cm Año de publicación: 2011

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Referencia: PTG001 Código EAN: 3760153500532

UNOS SEGUNDOS PARA APRENDER A JUGAR SIMPLE Y SOFISTICADO CONCENTRACIÓN, VISIÓN Y ESTRATEGIA 1. PON UNA CANICA DONDE QUIERAS 2. GIRA CUALQUIERA DE LOS CUADROS 3. ¡GANA PONIENDO CINCO EN LÍNEA! Descripción: PENTAGO es un juego de estrategia adecuado para niños y adultos; simple y sofisticado al mismo tiempo. Como el tablero se transforma permanentemente, el desafío es mucho mayor de lo que uno se imagina. Funcionamiento: Se juega entre 2 jugadores y el objetivo es conseguir una línea de 5 canicas de tu color. En cada movimiento el jugador deberá colocar una canica y girar 90º, en cualquier sentido, una de las 4 piezas que forman el tablero. Después, el otro jugador repite el procedimiento, coloca una canica y hacer girar una pieza. ¡El primero en conseguir 5 en línea gana! Contenido: Tablero de 4 piezas rotativas (9 agujeros en cada pieza) 36 canicas (18 blancas y 18 negras) Hoja de instrucciones en 19 idiomas Características psicopedagógicas: Con PENTAGO los usuarios mejorarán su orientación espacial, su coordinación ojo-mano, la lógica y la habilidad para resolver problemas. Se trabajan ambas, la concentración y la estrategia. Dimensiones: Caja: 24,8 x 24,8 x 5,5 cm Tablero: 16 x 16 x 1,5 cm Año de publicación: 2009

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CAMINOS Referencia: CAM001 Código EAN: 760102490174

Descripción: Caminos es un juego de estrategia tridimensional para dos jugadores, ó cuatro jugadores repartidos en dos equipos. Los jugadores tratarán de comunicar los lados opuestos de la cuadrícula del tablero de juego con sus propias fichas. Dependiendo de la cuadrícula escogida para jugar, varía tanto el número de lados que se pueden comunicar como la forma de los bordes (en línea recta o zigzag). Contenido: 2 tablero de juego de doble cara (para un total de 4 cuadrículas de juego), 28 fichas (2 juegos de color de 14 fichas y 4 formas diferentes), 2 fichas neutrales de color azul (sólo para la variante) y las hojas de instrucciones en 5 idiomas (euskara, castellano, gallego, catalán y portugués). Cómo jugar: Cada jugador coloca una pieza de su color en su turno. Las piezas, se pueden colocar en cualquier lugar del tablero, siempre que toque el mismo. No se puede dejar espacios vacios, es decir, la pieza debe apoyarse siempre en el tablero o sobre una pieza ya colocada. Gana el jugador o el equipo que antes conecte un lado del tablero con el otro lado, en un recorrido ininterrumpido de piezas del mismo color, visto desde arriba. Características psicopedagógicas: Muy adecuado para desarrollar la visión espacial, la concentración, la imaginación, la estrategia, etc. Año de publicación: 2010

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Referencia: COL001 Código EAN: 3760200280523

¡JUEGO DE MEMORIA Y DE ESTRATEGIA PARA TODA LA FAMILIA! Descripción: COLORIO está basado en hacer aparecer o esconder los colores. Reflexiona, memoriza, mueve, esconde y pilla a tus adversarios. El jugador que descubra la quinta pieza de un mismo color es eliminado de la partida, y así hasta que sólo quede uno. ¡EL ÚLTIMO JUGADOR GANA! Funcionamiento: Se cubren todos los tapones “Colorio”. Colocar de manera aleatoria las regletas en las rendijas del tablero (5 en total). Por turnos, y durante toda la partida, cada jugador deberá mover uno tras otros 3 tapones diferentes. Así, 3 veces seguidas, levantará un tapón del tablero para hacer aparecer un color. Una vez el tapón en mano, el jugador tiene 2 opciones: - Tapa un “Colorio” de color diferente al que acaba de descubrir. - Quita el tapón del tablero (se lo queda para el). Cada jugador debe quitar del tablero al menos 1 tapón de los tres quitados durante su turno. Contenido: 1 tablero de plástico con 25 agujeros 5 regletas/tiras (con diferentes colores) 25 tapones de plástico Hojas de instrucciones en 3 idiomas (castellano, inglés y francés) Características psicopedagógicas: Adecuado para desarrollar la memoria y la estrategia a cualquier edad. Dimensiones: 24,8 x 24,5 x 5,7 cm Año de publicación: 2010 (3ª edición de ABADIS)

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OZTOPO LASTERKETA Referencia: OZT001 Código EAN: 8437006605298

¡Vaya! ¡Cuántos obstáculos y pruebas para ganar la carrera! ¿Te atreverás? Descripción: Juego de mesa tipo recorrido-carrera con pruebas. Juego en euskara. ¡Coloca los obstáculos, decide el número de vueltas a dar y empiza a correr! Echa el dado y avanza las casillas correspondientes. Si en la casilla en la que caes hay una obstáculo, el jugador de tu izquierda (o un jugador del otro equipo, en caso de jugar por equipos) sacará la tarjeta-prueba correspondiente. Hay 5 tipos de pruebas: vista, problemas rápidos, agudeza, desinhibición y memoria. El jugador prestará atención al contrario de la izquierda y tendrá que adivinar lo que aparezca en la tarjeta dentro de los 30 segundos marcados por el reloj de arena. Si supera la prueba avanzará una casilla y pasará el turno al siguiente jugador. En caso contrario, volverá a la casilla de la que partió (desde donde echó el dado) y pasará el turno al siguiente. Contenido: Tablero 1 dado 60 obstáculos de cartón 400 tarjetas-prueba 1 reloj de arena (30 seg) Lupa mágica (rectángulo rojo de plástico) 6 peones Características psicopedagócicas: Juego de mesa apropiado para desarrollar la socialización, la atención y la concentración, la desinhibición, la memoria, etc. No requiere un nivel alto de conocimientos. Dimensiones: 37,2 x 26,2 x 4,3 cm Año de publicación: 2010

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MIHILUZE 2010 (3ª EDICIÓN) Referencia: MIH003B Código EAN: 8437006605281

¿Estás tan chiflado como para descifrar los “Eroglifikoak”? ¿Quieres dejar boquiabiertos a los de tu alrededor con los “Esamesak”? ¡Aquí tienes la oportunidad de disfrutar y reír con el nuevo Mihiluze! Descripción: Juego en euskara de preguntas y respuestas, basado en programa de televisión de ETB1 (canal autonómico). Algunas pruebas tienen DOS NIVELES DE DIFICULTAD. Se puede jugar solo ó en grupo. Avanzará por el tablero con los puntos obtenidos en las pruebas. Es decir, por cada punto avanzarás una casilla. Contenido: Tablero 500 tarjetas 4 peones 1 saco Reloj de arena (1 min) Hoja de instrucciones Características psicopedagógicas: Desarrolla la memoria, la concentración, la reflexión, el razonamiento y la socialización. Es un juego ideal para aprender y perfeccionar el euskara. Dimensiones: 26,8 x 26,8 x 4 cm Año de publicación: 2010

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BADAKIT Referencia: BAD004 Código EAN: 8437006605243

¡JUEGO DE MESA CLÁSICO CON TARJETAS + DVD INTERACTIVO! JUEGA EN FAMILIA, ENTRE AMIGOS, EN EL COLE, DE VACACIONES…

Naturaleza y geografía, televisión y espectáculos, ejercicios, deportes, educación y literatura, cultura… Deberás superar las diferentes pruebas de cada color para ganar la partida. Ganará el primer jugador que obtenga todos los colores. Juego en euskara. Contenido: Tablero, 6 peones colorados, reloj de arena contador de 1 minuto, 1 bolsita plástica autocierre conteniendo peones, 300 tarjetas conteniendo las 1.800 preguntas distribuidas en 2 niveles de dificultad (100 dificultad baja y 200 de dificultad media-alta) y 1 DVD interactivo con preguntas y contenidos extras: juegos, agudeza visual, etc. Pruebas y niveles: Esta es la 4ª edición del conocido juego Badakit y por ello lleva contenidos novedosos como pruebas de agudeza visual, busca las 7 diferencias, ¿dónde está esto?, ¿desde qué zona te hablan?; y 2 niveles diferentes de dificultad para que puedan jugar por equipos padres e hijos juntos o maestros y alumnos pasando todos un buen rato a la vez que aprenden cultura general. Características psicopedagógicas: Desarrolla la memoria, la concentración, la socialización, la estrategia y la coordinación táctica. Juego ideal para trabajar sobre temas universales en euskara. Dimensiones: 26,8 x 26,8 x 4,0 cm Año de publicación: 2009

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CAÇADORS DE BOLETS Referencia: BOL001 Código EAN: 8437006605274

¡DEMUESTRA TODO LO QUE SABES SOBRE LAS SETAS! ¡ELIGE TU RECORRIDO Y CUIDADO CON LOS LADRONES!

Descripción: Juego de tipo recorrido con tarjetas pregunta-respuestas. Juego en catalán. Contenido: Tablero 1 dado 6 peones 112 cartas seta (20 de setas excelentes, 30 de setas buenas, 40 de setas de escaso valor culinario y 6 de setas venenosas) 300 tarjetas pregunta-respuestas. Características psicopedagógicas: Juego apropiado para desarrollar la socialización, la concentración, la estrategia y la organización táctica, el catalán, etc. El usuario se adentrará en el mundo de las setas. Dimensiones: 26,7 x 26,7 x 4,4 cm Año de publicación: 2010

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BOCAMOLL (2ª EDICIÓN) Referencia: BOC002 Código EAN: 8437006605267

Nuevos contenidos y pruebas ¿Eres rápido contestando preguntas? ¿Eres un Bocamoll y quieres demostrárselo a tu familia y a tus amigos? ¡JUEGA Y DIVIÉRTETE CON EL CATALÀ!

Descripción: Juego de mesa de preguntas y respuestas basado en el programa de TV3. Juego en catalán. Contenido: 1 Tablero 4 peones de plástico 500 tarjetas de preguntas y respuestas Reloj de arena (1 minuto) Saco Hoja de instrucciones Características del juego: Juego de mesa para disfrutar jugando con la lengua. Se puede jugar sólo o en grupo. Dimensiones: 26,7 x 26,7 x 4,2 cm Fecha de publicación: 2010

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ARDIBIDEZ MAHAI JOLASA Referencia: ARD001 Código EAN: 847006605021 ¡CONVIÉRTETE EN PEREGRINO Y CONOCE EL CAMINO DE SANTIAGO DE EUSKAL HERRIA! ¡DISEÑO EXCLUSIVO DE KUKUXUMUXU!

Conoce el Camino de Santiago que se adentra en Euskal Herria con los cuentos y curiosidades que encontrarás por el camino. Coje a tu oveja y adéntrate en el Camino de Santiago. Juego en euskara. Contenido: Tablero 6 peones de cartón con forma de oveja 6 peanas de plástico (soporte para los peones) 6 cubiletes colorados 2 dados 64 tarjetas de lectura correspondiente a cada casilla de juego Características psicopedagógicas: Instrumento adecuado para trabajar la concentración y la atención. Ejercita la capacidad de estrategia, la reflexión y la organización táctica. Dimensiones: 33,5 x 23 x 5,5 cm Año de publicación: 2005

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ZIZTADAK Referencia: ZIZ003 Código EAN: 8437006605069

¡EL JUEGO DE MESA PARA LOS MÁS PEQUEÑOS DE CASA! ¡TRES JUEGOS PROGRESIVOS EN LA MISMA CAJA!

CONOCE Y APRENDE EL FASCINANTE MUNDO DE LAS ABEJAS Incluso los que no saben leer, con ZIZTADAK podrán adentrarse en el modo de vida de las abejas. Dentro de la caja encontrarás tres juegos de mesa tipo recorrido, cada uno con su tablero: Erlamandoen lasterketa, Erlauntzara itzulera y Erlezain burutsua. Encontrarás todo sobre el modo de vida de las abejas en el librillo incluido dentro del juego. Conviértete con Ziztadak en un buen explorador de abejas. Juego en euskara. Contenido: 3 tableros 6 peones 6 fichas Librillo Características psicopedagógicas: Este juego ofrece la posibilidad de jugar en grupo y conocer el mundo de las abejas. Es adecuado para desarrollar el lenguaje y la comunicación. Dimensiones: 25,8 x 26,2 x 5,3 cm Año de publicación: 2006

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KIROLAZ BADAKIT Referencia: KBB001 Código EAN: 8437006605083 ¿Quieres demostrar todo lo que sabes sobre el deporte? Aquí tienes el juego de preguntas y respuestas con 1.500 tarjetas-pregunta y un CDROM. Las preguntas están repartidas en 6 grupos: deportes en equipo, deportes individuales, deportes marítimos, deportes rurales, deportes invernales y de riesgo, y records deportivos. Utiliza el tablero del BADAKIT original y prepárate para jugar en grupo o por tu cuenta. Juego en euskara. Contenido: 250 tarjetas y el CD-ROM Dimensiones: 24,5 x 26,2 x 4 cm Año de publicación: 2006

MOKOGORRI Referencia: MOK001/002 Código EAN: 9788493266905/9788493266936 Rojo: Uniendo los 25 triángulos has de formar un gran triángulo. Verde: Uniendo los 9 hexágonos y los 16 triángulos se ha de formar la imagen exigida. Características psicopedagógicas: Juego apropiado para desarrollar la concentración, la imaginación y la relación forma-espacio. Dimensiones: 19,5 x 15 x 1,5 cm (caja)

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NAIROBITARRA Referencia: NRB1 Código EAN: 9788493266981

¡ELIGE EL CONTINENTE Y EL RECORRIDO, TIRA EL DADO Y COMIENZA TU VIAJE!

Este juego recoge las experiencias y valores acumulados durante veinte años y millones de kilómetros. Igual que en los viajes, los jugadores vivirán sorpresas agradables o desagradables, conocerán países y continentes lejanos y aprenderán acerca del modo de vida de los habitantes de otras partes del mundo. Mediante las preguntas aprenderemos acerca de los distintos continentes, ya que para poder seguir con nuestro viaje deberemos responder distintas preguntas sobre el continente en el que esté nuestro autobús. Juego en euskara. Descripción: Juego de mesa tipo preguntas y respuestas con recorridos opcionales. Contenido: Tablero, 5 mapas de continente, 1.000 tarjetas, un dado y un libreto de 16 páginas sobre la historia del autobús denominado NAIROBITARRA. Características psicopedagógicas: Este juego sirve para conocer los cinco continentes y las distintas culturas existentes en ellos. Desarrolla la comprensión verbal y la socialización. Es un juego adecuado para trabajar la memoria, la capacidad de reflexión y el razonamiento. Dimensiones: 43,7 x 30,8 x 5,5 cm Año de publicación: 2004

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MUNDUKO IPUINAK Referencia: NRB2 Código EAN: 9788493266998 ¡LOS PEQUEÑOS DE LA CASA TIENEN LA OPORTUNIDAD DE HACER SU PRIMER VIAJE!

Dentro del autobús hay 8 cuentos en euskara sobre 8 lugares diferentes del mundo: Sahara, Laponia, Patagonia, Los Andes, El Himalaia, Euskal Herria, Alaska y Australia. Mediante estos cuentos nuestros niños conocerán la forma en la que viven otros niños de su misma edad. Dónde viven, cómo es su casa, qué animales tienen, cuáles son sus costumbres... Para conocer el mundo, abre las puertas del autobús llamado NAIROBITARRA. Contenido: 8 cuentos en euskara para niños menores de 8 años. Dimensiones: 35 x 14,7 x 8,5 cm Año de publicación: 2004

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KOSMOJET Referencia: KOS001 Código EAN: 8437006605151

¡CONVIÉRTETE EN UN PILOTO ESPACIAL! ¡CONQUISTA EL SISTEMA SOLAR EN TU MISIÓN SIDERAL! TU MISIÓN: VOLVER AL PLANETA TIERRA

Estamos en el año 5777. Hace 3.000 años los científicos creían que el sol iba a explotar por lo que la humanidad tuvo que abandonar el planeta Tierra. No se conocía ningún planeta adecuado para que se asentara toda la humanidad por lo que se separaron en cuatro convoyes y cogieron cuatro direcciones diferentes. En consecuencia, se crearon cuatro imperios diferentes y se olvidaron del sistema solar y del planeta donde se creó la humanidad. Los cuatro imperios quieren reconquistar el sistema solar pero cada uno por su lado, sin contar con los demás. El retorno de la humanidad parece que va a terminar en guerra. Descripción: Juego de mesa de estrategia en euskara. Contenido: Tablero, 4 naves espaciales de cartón, 80 tarjetas de planeta, 9 paneles de construcción, 14 contadores de daños, 24 fichas de colonias, un dado, un dado especial y una hoja de instrucciones. Características psicopedagógicas: Es un juego adecuado para adquirir conocimientos sobre el sistema solar. Desarrolla la memoria, la capacidad de concentración, la capacidad de reflexión, la socialización y la destreza manual. También es adecuado para desarrollar la capacidad de estrategia y la organización táctica. Dimensiones: 26,8 x 26,8 x 4 cm Año de publicación: 2008

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ATLANTIKA Referencia: ATL001E Código EAN: 8437006605175 Cuatro arqueólogos quedan atrapados en la isla Atlantika después de que el avión en el que viajaban se estrellara. Deciden explorar la isla cuando se encuentran con varios Dioses. Todos empiezan a discutir y… Por fin, Cuculcán consiguió hacer callar a todos y dijo: - Ya sé cómo resolver esta cuestión. Como todos sabéis en esta isla se encuentra un objeto mágico llamado Cripto. Este objeto conoce todas las verdades y posee el don de decir siempre la verdad pero en este momento se encuentra dividido en cuatro partes que están escondidas en la isla. Enviaremos a estos humanos a por el Cripto y le preguntaremos quién tiene razón. A cambio, el arqueólogo que nos dé la respuesta podrá volver a casa. Los demás se quedarán aquí ya que no podemos permitir que el mundo conozca la existencia de esta isla. Todos los dioses asintieron en un gesto de aprobación, y así fue cómo los arqueólogos comenzaron su aventura. Descripción: Juego de deducción en euskara. Contenido: Tablero, 4 personajes de cartón, 51cartas de dioses, 16 cartas de evento, 50 cartas de chamán, 9 hojas de misterio, el cripto, un dado y la hoja de instrucciones. Características psicopedagógicas: Los jugadores adquirirán conocimientos sobre la historia y cultura de las antiguas civilizaciones. Desarrolla la memoria, la capacidad de concentración, la capacidad de reflexión y la socialización. También es adecuado para desarrollar la capacidad de estrategia y la organización táctica. Dimensiones: 26,3 X 37 X 6 cm Año de publicación: 2008

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DATE EL BOTE Referencia: DBT001 Código EAN: 8437006605175 Referencia: DAT001G Código EAN: 8437006605236

Descripción: Al igual que en el concurso de televisión, este juego consta de varias fases para jugar individualmente y entre equipos. Es un juego de mesa válido para jugar entre 2 jugadores o para 2 equipos de 5 jugadores y un presentador. Juego en castellano. Contenido: Tablero, 10 peones de colores, 2 libros de preguntas-respuestas y 1 reloj de arena de 2 minutos. Características psicopedagógicas: Desarrolla la memoria, la risa, y la socialización. Es un juego ideal para reírse y disfrutar con los amigos. Año de publicación: 2009

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